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Diseo de Open Pit

Diseo de Open Pits

Copyright 2004 Maptek/KRJA Systems, Ltd.


Diseo de Open Pits

Maptek

Diseo
Open Pit Mine
Vulcan 7.5 (Build 627) Release

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Convenciones usadas en ste Manual


Las siguientes convenciones son usadas en ste Manual
Ejemplos estn escritos en bold italics.
Puntos importantes o referencias estn escritos en bold.

Ayudas!
Indicaciones, ayudas y advertencias estn escritas entre
lneas Horizontales

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Diseo Pit Seccin 2: Manejo de Triangulaciones.

Seccin 1: Diseo pit. 1. Triangular Superficies.

1. Introduccin al Diseo. 2. Intersectar triangulaciones.

2. Manejo de figuras geomtricas. 3. Chequeo de triangulaciones.

a. Asignar atributos. 4. Herramienta Progress Map.


b. Editar lneas.
c. Herramientas de Medicin. 5. Herramienta Update Toe.
3. Pit Optimiser
6. Herramienta Phase Generator.
4. Consideraciones sobre Pits ptimos.
7. Diseo de Botaderos.
5. Diseo de Rampa
8. Herramienta Blocks.
a. Configurar parmetros del diseo de rampas
(men simple). 9. Cubicacin de volmenes.
b. Configurar parmetros del diseo de rampas
(men advanced).
c. Men de rampas.

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Resumen del mdulo. Una vez finalizado este manual, el lector ser capaz de:

En el presente manual estn contenidas las Disear un pit final ajustndose a los criterios
herramientas y los procedimientos ms comunes para operacionales dados.
desarrollar el diseo de un pit.
Generar la foto del pit final antes diseado.
Como datos de entrada para el diseo de un pit se
considerarn el modelo de bloques y los pit ptimos Generar fotos intermedias durante las fases a travs
obtenidos a partir de las iteraciones de la herramienta de del uso de la herramienta Progress Map.
Vulcan Pit Optimiser.
Disear los botaderos necesarios para ajustarse a la
El diseo de pits incluye una serie de criterios que cantidad de estril removido por el diseo minero.
deben ser establecidos antes de comenzar a realizar el
primer diseo, tales como la capacidad de planta, la Generar la foto del pit final con la disposicin de sus
capacidad de transporte, la razn estril-mineral, zonas botaderos.
geotcnicamente inestables, etc. A partir de estos criterios se
deduce que la etapa de diseo es un procedimiento iterativo
hasta dar con la solucin que mejor satisfaga las
restricciones impuestas por los criterios antes mencionados.

Las herramientas que se tratarn en el siguiente


manual se pueden clasificar en dos secciones, el diseo en
forma de lneas o strings y el manejo de triangulaciones.

Dentro del manejo de strings es importante conocer la


forma de elaborar polgonos, determinar sus caractersticas y
atributos, as como tambin el diseo de rampas.

Por otro lado, en el manejo de triangulaciones, el


procedimiento de triangulacin de un diseo de strings y la
interseccin de triangulaciones es fundamental para generar
las fotos y tambin poder determinar los volmenes de las
fases y el pit final.

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Seccin 1: Diseo pit. Antes de partir con el diseo propiamente tal, se le


sugiere al lector definir los parmetros operacionales que se
1. Introduccin al diseo. utilizarn durante la etapa de diseo. Entre estos se
destacan la capacidad de planta, la capacidad minera
El ambiente del mdulo Envisage de Vulcan consta de (carguo y transporte), la razn estril-mineral, zonas
una variedad de barras de herramientas, un rea de trabajo y geotcnicamente inestables, la ley media por fase,
un navegador donde se pueden encontrar las diferentes decisiones estratgicas, ancho de rampas, tamao de los
lminas o layers donde se guardan los diseos, las equipos, consideraciones de dimensiones sobre fondo de pit
triangulaciones y otros archivos importantes a la hora de y expansiones, etc.
utilizar el software.
Una vez definido lo anterior, slo resta ejecutar Vulcan
7.5 generar los archivos pertinentes, cargar el modelo de
bloques e importar los layers de las optimizaciones del pit
optimiser o extraerlas desde una variable del modelo.

2. Manejo de figuras geomtricas.

a. Asignar Atributos.

Dentro del men Design, encontramos el submen


Attribute Edit, dentro del cual estn las herramientas para
modificar los atributos de los objetos que se encuentran en
nuestra pantalla de diseo. El colocarle un nombre a un
string es necesario para utilizar la herramienta Progress Map
que se utilizar ms adelante. El asignar atributos tambin es
til para identificar y asociar fcilmente un string a una
determinada fase o diseo.

Los inputs para realizar el diseo de un rajo en el


software Vulcan son el modelo de bloques o los pits
resultados obtenidos a travs de la optimizacin de la
herramienta Pit Optimiser.

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b. Editar lneas. 3. Pit Optimiser.


Dentro del men Design, encontramos los submens La herramienta Pit Optimiser permite encontrar el pit
Point Edit y Point Insert. Ambos contienen herramientas que ptimo para ser extrado a un determinado escenario
permiten retrazar strings, mover puntos, etc. Dentro de estas definido en la configuracin de los parmetros.
se destaca la herramienta Replace String del submen Point
Insert, esta herramienta permite cambiar la forma de un El motor de optimizacin de esta herramienta puede
string entre dos puntos insertando puntos entre stos. ser elegido entre: el mtodo Learchs y Grossmann 3D y el
cono flotante en 3D.
Otra herramienta que ser til al momento de insertar
una rampa se encuentra en el men Design, submen Algunos de los parmetros importantes que deben ser
Relimit, Relimit by distance. Esta herramienta define el largo ingresados son el costo mina, planta y fundicin y refinacin.
de un segmento entre dos puntos. Adems de variables metalrgicas como la recuperacin,
entre otras.
c. Herramientas de Medicin.
sta herramienta se encuentra bajo el men Block,
En la barra de herramientas de Vulcan existen 3 sub men Pit Optimiser, dentro de la cual existen las
botones que sern de mucha utilidad al momento de disear. opciones Edit, Run, Batch y Cono Flotante.

: Este botn entrega en la ventana de reporte el


largo entre dos puntos elegidos interactivamente. Si se
desea medir entre dos puntos especficos.

Se sugiere seleccionar los puntos teniendo activada la


opcin (snap to point).

: Este botn reporta la distancia de un segmento


de lnea delimitado por dos puntos.

: Este botn entrega el rea cubierta por un


polgono.

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Cuando se da click en la opcin edit, se despliega el Lo primero que se debe agregar al cuadro de edit, en
siguiente cuadro. la pestaa Open Specification, es un nombre para guardar
los parmetros introducidos, posteriormente el modelo de
bloque y finalmente si se desea redisear temporalmente el
nmero de bloques por los que est compuesto el modelo
original.

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En la pestaa Financial, existen dos opciones para En la pestaa Products, se debe agregar la
obtener el valor de cada uno de los bloques, la primera informacin referente al o los productos representativos
corresponde a guardarlo en una variable del modelo o bien, dentro del yacimiento, en este punto se agrega un valor a
calcularlo directamente utilizando cutoff1 o revenue2 factor. largo plazo para el precio del metal en el mercado. El selling
En sta parte se puede configurar si el yacimiento tendr uno cost corresponde al costo de fundir y refinar una libra de
o ms productos importantes. cobre.

1
Ira a proceso slo si el beneficio entregado es positivo o el costo es menor que
lo que se debe pagar por enviarlo al botadero.
2
Selecciona la mejor alternativa econmica entre enviarlo a planta o a botadero.

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En el tem Processes se define el valor del parmetro En rock types, se configura un factor de ajuste al costo
PCAF, el cual corresponde a un valor de ajuste del costo de de mina por el tipo de roca en la cual se est trabajando.
proceso de un bloque por la presencia de roca que es Adems de definir un costo de rehabilitacin del material
adversa al proceso, por ejemplo, limonitas, calzita, etc. Si no enviado a stock en perodos anteriores.
se desea hacer ningn ajuste al costo de proceso, este
parmetro tiene el valor de 1.

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En el men Combinations, lo primero que se debe Dentro de las opciones de la pestaa Tonnage, se
ingresar es el costo de planta (o proceso) con su respectiva debe introducir el valor estndar de la densidad in situ o bien,
unidad, as como tambin definir la variable que guarda las la variable dentro del modelo de bloques que la contiene.
leyes dentro del modelo de bloques, el criterio de seleccin Tambin se define las unidades en que sern manejadas las
de dichos bloques y la recuperacin metalrgica. Esto para la unidades de tonelaje. Finalmente se define el costo de mina,
combinacin entre el proceso y el tipo de roca designado. el PMCAF3, el factor de dilucin y recuperacin minera.
El costo de proceso de una unidad de producto disponible
representa a algn proceso que se deba realizar antes de
enviar el material a planta, es decir, un proceso in situ previo
al carguo.

3
Corresponde a un parmetro que ajusta el costo de mina si es que
existen situaciones adversas al momento de minar el bloque. Por ejemplo
la posicin de este (profundidad).

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En Optimisation, se debe ingresar el motor de En Subregions, se pueden definir las regiones en las
optimizacin y la variable creada en el modelo de bloques cuales se debe definir ciertos criterios de diseo que son
donde puedan ser guardados los contornos de los pits. necesarios de cumplir que restringen a la optimizacin.
Adems se debe determinar el azimut del diseo y el ngulo
de talud global.

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En el tem Multiple Pit Analysis, en sta seccin del pit Tambin existe la posibilidad de realizar un anlisis
optimiser se especifica la forma en la cual se substraer el econmico de los pits entregados por la optimizacin. Esta
beneficio de los bloques (en forma constante, en forma herramienta permite generar los grficos del best & worst
porcentual o por escenarios generados por los revenue case y tambin tablas que entreguen informacin relevante
factors). para quien ejecuta el anlisis (flujo de caja, costo mina, costo
planta, ley media, etc).
Una de las opciones ms utilizadas es la de definir
una serie de revenue factors de tal manera de presentar
distintos escenarios. Para esto se debe seleccionar la opcin
Use Revenue/Cost factors, as se activarn los cuadro para
ingresar los lmites superior e inferior y los decrementos.

Es decisin del diseador el nmero de pits que se


generarn y las diferencias en el revenue que se dan entre
cada pit.

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Tras configurar las opciones antes sealadas, en la En bench range, se define entre que cotas se desea
pestaa Save & Run se presenta la opcin de guardar las mostrar los pits econmicos, lo importante es asegurar que el
opciones en un archivo de especificaciones, adems de intervalo comprendido entre estas cotas contenga a las cotas
elegir si se realizar la optimizacin, el anlisis o ambas. del modelo de bloques.
Finalmente se salva la informacin y se ejecuta el modelo de
optimizacin. Finalmente, en saving parameters, se da la opcin de
guardar los contornos de los pit en layers.
Una vez acabada la optimizacin, en el men block,
sub men Viewing, en la herramienta pits, se desplegar la
siguiente ventana.

En donde en pit variable, se debe colocar la variable


del modelo de bloque que se especifico en el pit optimiser
que se guardaran los pits obtenidos. En pit number se
coloca el numero del pit que se desea desplegar 4, tambin se
pueden cargar un conjunto de pits a la misma vez, solo basta
con escribir 1 to 10, por ejemplo.

4
Para desplegar el pit 1, se escribe 1 to 1.

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4. Consideraciones sobre Pits ptimos.

Una vez cargado los pit ptimos, se debe definir que


pits sern a los que se ajustar el diseo, dicha decisin se
toma considerando los criterios mencionados en los puntos
anteriores. Habitualmente se dispone de una vista en
seccin.

View Create Section

Luego se selecciona la opcin level y se ingresa una


cota conocida de alguno de los contornos del pit optimiser, o
bien, se da click en el botn Digitise y se selecciona una
interactivamente. Luego se puede variar la cota pulsando los
botones Re Pg. y Av Pg.

De esta manera seleccionaremos el contorno que se


ajuste a la restriccin del tamao del fondo de pit que se
tiene. Este tamao puede ser definido como el rea del

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polgono que conforma el fondo de pit o bien el ancho o largo Para insertar se requiere un polgono que represente
de ste. la pata del banco, si el diseo se realizar del fondo hacia
arriba, o bien, que represente la cresta de modo contrario.
De esta manera se eligen los pits optimizados
entregados y se comienza a ajustar el diseo.

Es importante que cuando se elabore el polgono base


que representar el fondo de pit, los puntos queden en un
orden segn los punteros del reloj5, de caso contrario, es
posible cambiar el orden con la herramienta reverse, que se
encuentra en el men Design, submen Object Edit.

El polgono debe poseer una entrada al banco, el


segmento recto en la imagen superior. ste debe poseer el
mismo ancho que la rampa, esto lo podemos conseguir con
la herramienta Relimit by distance.

Una vez hecho esto, la herramienta para insertar una


rampa se encuentra en el men Open Pit, submen Ramps,
Design Pit/Dump.
5. Diseo de Rampa.

Las herramientas necesarias para el diseo de pits se Al seleccionar esta herramienta se desplegar el
encuentran contenidas en el men Open Pit, y en los siguiente cuadro de dilogo.
submens Open Cut Design y Ramps.

a. Configurar parmetros del diseo de rampas (men


Simple).

5
Para desplegar la secuencia de los puntos se debe dar click con el botn
secundario, luego seleccionar Label y luego Point Sequence.

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En cuanto a sta ltima, puede ser ingresada en forma de


porcentaje, una razn o bien en grados decimales. Luego se
debe determinar en qu lugar de la rampa se debe cumplir el
criterio de la pendiente durante una curva. Shortest implica
que la pendiente se cumpla en la parte ms corta de la
rampa, el centre aplica la pendiente en el punto medio, el
highwall aplica la pendiente en la parte ms abierta hacia la
cara del banco, mientras que el highwall opposite
corresponde a la parte contraria a la cara del banco.

Se sugiere utilizar siempre la opcin shortest, ya que es en


este punto donde se ha observado que las pendientes
sobrepasan los valores de diseo.

En el cuadro de Spec name, es posible guardar los


parmetros ingresados para una determinada rampa en un
archivo que luego puede ser cargado en otra sesin de
diseo.

Si se activa la opcin de Adjust initial string for ramp


En el cuadro Road, se debe ingresar si la rampa
access, la herramienta cambiar el largo del string de inicio
subir (up the wall) o bajar (down the wall), luego se
de la rampa a un valor determinado o de manera que sea
agregan los parmetros de ancho y pendiente del camino.
igual al ancho de la rampa.

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Luego que se han configurado correctamente todos


Dentro del cuadro Berm, se debe ingresar un ancho los parmetros, se da click en OK y se pasar al men de
de berma por defecto, esto significa que cuando en una zona rampas.
del string del polgono base no tiene asignado un valor de
berma determinado, ste se utilizar. b. Configurar parmetros del diseo de rampas (men
Advanced).
En el cuadro de Parameters se le ingresan los
parmetros por defecto para la altura de banco, el ngulo de En la esquina superior izquierda del cuadro de Road
cara del banco y el largo de los tramos planos que se pueden Parameters se encuentra la opcin de cambiar entre el modo
insertar a la rampa. de diseo de rampas simple y advanced. El modo advanced
provee de ms opciones para el diseo.
Finalmente el cuadro de Bench access da la opcin de
que la rampa tenga acceso a todos los bancos por donde En el tem Road, se encuentran las opciones para
pasa. Tal como se muestra en la siguiente figura. configurar la rampa, si es en ascenso (up the wall) o
descenso (down the wall). Pero adems se pueden
configurar distintas configuraciones de rampas y slotcuts, es

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decir, variar su ancho y su pendiente. El resto de ste tem La forma en la cual se define el camino que se
es exactamente lo mismo que para el men simple. insertar es la siguiente, se finalizan todos los caminos del
polgono (End all roads) y luego se inicia un camino con la
opcin Flag Road. Una vez seleccionado el string, se
desplegar una ventana donde se advierte que configuracin
de rampa ser utilizado al continuar.

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En el tem bench, se pueden determinar el alto de los En la ventana correspondiente a Berm and batter se
bancos que se utilizarn durante el diseo, estas alturas se conservan las opciones desplegadas en el men simple
van repitiendo cclicamente, esto es, la primera rampa como el ancho de berma por defecto, los parmetros de
insertada tendr un banco de altura 1, la siguiente con altura ngulo de cara del banco y largo del flat y la creacin de
2 y as sucesivamente. accesos a los bancos.

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Sin embargo, existe el cuadro Method, el cual da la c. By block model ste mtodo utiliza la informacin
posibilidad de definir el ancho de berma y el ngulo de cara contenida en una variable del modelo de bloques para
del banco a partir de otras fuentes de informacin, como lo definir el ancho de berma y el ngulo cara de banco.
puede ser una variable en el modelo de bloques o un
polgono, etc.
A continuacin se detallar cada una de estas fuentes.

a. Basic ste mtodo usa los valores de los parmetros


que fueron definidos por defecto.

b. By polygon ste mtodo permite seleccionar un


polgono desde el rea de trabajo y definirle el ancho
de berma y el ngulo cara de banco para cada zona.

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d. By Rosette permite usar el azimut para definir zonas. e. By Triangulation se utilizan triangulaciones para definir
Con el botn Digitise se puede determinar el punto las zonas con valores determinados. Las
con respecto al cual medir el azimut. triangulaciones pueden ser seleccionadas
directamente desde el rea de trabajo o bien desde
una lista.

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c. Men de rampas.

Luego de configurar los parmetros de la rampa, se


desplegar el siguiente men.
En el presente men, es importante conocer los botones:

Edit parameters, el cual despliega la ventana de


configuracin de parmetros.

Insert road, da la opcin de definir cul ser el string de


origen de la rampa.

Continue road, continua haciendo la rampa tras cancelar la


herramienta de diseo de rampas, esta continuacin se
realiza con los mismos parmetros que el trozo de rampa
predecesor.

End all/single road, termina uno o todos los caminos de un


string.

Insert Switchback, slot cut, flat, inserta una curva en U, un


slot cut o un tramo plano en la rampa.

Auto Pit, proyecta el string seleccionado la cantidad de


metros indicada conservando el ngulo de cara del banco, la
altura del banco y el ancho de la berma.

Edit/label string, despliega las opciones para editar string que


se utilizan en el diseo de rampas, entre ellas el replace
string, relimit by distance, entre otros.

Undo/Redo, deshacer, rehacer.

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Para insertar una rampa, lo primero que se debe


hacer es dar click en Insert road. Luego se mostrar el rea
de trabajo y se pedir seleccionar el string en donde se
desea insertar la rampa.

Tras seleccionar el punto, se requerir la aprobacin


de la direccin de la rampa, de ser la adecuada, se da click
en this way, en caso contrario, en other way. Si ninguna
de las opciones satisface la idea del diseador, se debe
cancelar todo con Esc o botn secundario y definir
nuevamente el punto de inicio de la rampa.

Luego de seleccionar el string, el programa pedir que


se le ingrese el punto de partida de la rampa. Dado que se
realiza una rampa desde el fondo del pit hacia arriba se
marcar el punto interior del string de partida de la rampa.

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Una vez aceptada la direccin, el programa generar


Finalmente, se presenta la opcin de continuar
la rampa en la direccin indicada con los parmetros antes
diseando la rampa o cancelar y volver al men de rampas.
configurados. Sin embargo, antes de generar todos los string
asociados a la rampa, se presenta un men que da la
Para insertar un Switchback, en el men de rampa se
posibilidad de aceptar la rampa creada, aumentar o disminuir
da click en Insert Switchback, y se desplegar el siguiente
el ngulo o rechazarla.
cuadro:

Si se est conforme con el resultado, se da click en


Retain insert y se generarn las patas y crestas
correspondientes al banco superior.

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Sin embargo tambin es posible generar un


switchback con una pendiente determinada, con un radio de
giro mnimo definido. Esto se configura primero dando click
en graded switchback. Luego se debe especificar en qu
parte del switchback se desea obtener la pendiente de
diseo, luego donde se alcanza el radio de giro de diseo y
luego los parmetros de la rampa. Tras esto, el programa
generar la rampa en pendiente dejando la proyeccin de la
cresta en forma manual.
Para insertar un slot cut, desde el men de rampa, se
Por defecto el programa trae seleccionada la opcin le da click a Insert Slot Cut.
de crear switchbacks o curvas en U en forma plana, con un
largo relativo al ancho de la rampa. De hacer esto se obtiene
un resultado como se muestra a continuacin.

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Luego en el cuadro de dialogo que se despliega el


programa pregunta sobre el nmero de slot cuts que se
desea agregar en un string determinado, adems da la Se sugiere usar sta herramienta para crear los accesos a
opcin de en qu lado de la rampa original colocar el eje del los pits desde la topografa ms baja.
slot cut.
Otra herramienta que est disponible en el men de rampas
Tras configurar estas opciones, se debe seleccionar el
es la de insertar un segmento plano en medio de la rampa.
string base y luego el segmento del cual se quiere que
En Vulcan, a ste tipo de segmento de rampa se le
comience el slot cut. Posteriormente, se debe crear la
denomina flat. El nico parmetro importante en el diseo
trayectoria que se desea que tenga el slot cut, luego se
de un flat es su largo, el cual puede ser configurado en el
cancela la accin, se acepta la lnea de trayectoria y el
cuadro donde se editan los parmetros de la rampa.
programa se encargar de construir el slot cut con la
pendiente asignada en los parmetros y su respectiva pata
y cresta.

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Una vez que es seleccionada la herramienta, se


despliega el siguiente cuadro.

La funcin Auto Pit, adems de encontrarse en el


men de rampas, tambin puede ser encontrada en el men Este es el cuadro de configuracin de parmetros del
Open Pit, submen Open cut Design. Auto Pit, aqu se le ingresa al sistema si el diseo realizado
corresponde a un pit o un botadero (dump), adems de
Esta utilidad de Vulcan permite proyectar el borde de indicar el ngulo de cara y la altura del banco, as como
un diseo una cierta cantidad dada de metros en direccin tambin el ancho de la berma.
vertical hacia arriba si se trata del diseo de un pit o en
sentido contrario si se trata de un botadero.

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Finalmente se determina el nmero de metros que se A continuacin se muestra el resultado de utilizar la


desea proyectar el string que ser seleccionado. funcin Auto Pit.

Al culminar el ingreso de los parmetros anteriormente


sealados, y dar click en next, se desplegar el siguiente
cuadro.

El cual da la opcin de generar nuevas formas de


trmino a la proyeccin del string, es decir, proyectar hasta
cortar una superficie, o al alcanzar un volumen determinado.

La siguiente funcin, Create Triangulation, ser revisada en


detalle en la seccin 2 del presente manual.

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Seccin 2: Manejo de Triangulaciones.

1. Triangular Superficies.

Hasta el momento solo se ha trabajado en forma de


strings en los diseos. Sin embargo, la opcin de triangular
dichos diseos de strings permite una mejor visualizacin del
diseo. Adems esto posibilita el cortar la topografa y poder
obtener la foto del pit o fase.

El comando de triangulaciones se encuentra bajo el


men Model, aqu se encontrar con los submen triangle
utility, triangle surface, triangle solid, triangle edit.

Para crear una superficie a partir de un diseo de


string se debe seleccionar la funcin Create del submen
triangle surface 6.

Mantenemos las opciones seleccionadas por defecto


en cada una de las pestaas del cuadro y se da click en OK.
Posteriormente se mostrar el rea de trabajo y el siguiente
men.

Tras realizar esto, se desplegar el siguiente cuadro.


6
La funcin triangle surface create que se encuentra en el men de rampas es la
misma aplicacin pero con una diferente ruta de acceso.

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Este men presenta las opciones para seleccionar los Si los objetos seleccionados7 son los correctos, se
strings que conformarn la superficie que se triangular. confirma la triangulacin. A continuacin se desplegar el
siguiente cuadro.
Se sugiere guardar cada uno de los diseos que se realicen,
sean pits o botaderos (dump) en layers separados, para que
al momento de seleccionarlos para su triangulacin, se
seleccione el layer completo con el diseo correspondiente.

Luego de seleccionar los objetos que se triangularn,


se cancela el men Selected By y se desplegar el siguiente
men.

Cuadro en el cual ser posible darle un nombre con el


cual sea guardada la triangulacin, seleccionar las opciones
de suavizar las superficies trianguladas, de dibujar la malla

7
Se observan en el rea de trabajo con un color plomizo.

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de alambres sobre la triangulacin realizada y el color con el 2. Intersectar triangulaciones.


cual ser guardada la triangulacin.
Otra herramienta que es muy utilizada al momento de
Finalmente al dar click en OK, la triangulacin ser disear pits con el software Vulcan es la Pit Topography. sta
creada y desplegada en el rea de trabajo. se encuentra bajo el men Open Pit, submen Open cut
design.

sta funcin requiere como inputs dos superficies,


habitualmente correspondientes a la topografa y al diseo
triangulado. sta ltima, debe cortar la topografa para
obtener un buen resultado.

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Se activa la herramienta Pit Topography y se Una vez seleccionadas las triangulaciones, se pedir
despliega el siguiente cuadro. la confirmacin del proceso de Pit Topography.

De estar ingresadas en el orden correcto y ambas


triangulaciones seleccionadas, se genera la superficie de la
foto, el volumen y el polgono de interseccin.

Tal como aconteci con la triangulacin de los strings,


se desplegar el cuadro para definir el nombre y opciones de
la superficie, y luego para el volumen encerrado.

Una vez guardadas ambas triangulaciones, estas son


agregadas a la carpeta triangulaciones del explorador de
Vulcan.
Este cuadro da la opcin de construir la foto, el
volumen encerrado entre las triangulaciones 8, y el polgono De esta manera se obtiene la foto del diseo,
de interseccin entre ellas. Si el diseo realizado
corresponde a un botadero, se debe activar la opcin New
triangulation is a dump, para que de esta manera la foto final
considere como la nueva superficie el diseo.

Al dar OK a este cuadro, el programa requerir q se le


ingrese la triangulacin del diseo y la topografa original en
este estricto orden.

8
En trminos de minera, este volumen corresponde al material total removido
por las labores mineras.

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el polgono de interseccin 3. Chequeo de triangulaciones.

Para lograr cubicar u obtener el volumen de un slido,


ste debe encontrarse validado. Esta condicin est dada
bajo las restricciones que el slido se encuentre cerrado, se
consistente y que los tringulos no se intersecten ms que
en sus lados y vrtices.

Para comprobar el estado de un slido se debe dar


click con el botn secundario del mouse sobre la
triangulacin y elegir la funcin Check.

y el volumen encerrado.

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Luego se desplegara el siguiente cuadro. Se da click en Finish, y Vulcan mostrar una ventana
donde estarn los resultados del chequeo.

En la cual es posible seleccionar que tipo de error se


desea analizar y si se desea guardar y sealar el lugar donde
se ubica el problema.

A continuacin, se despliega una nueva ventana,


donde se configura la bsqueda de otros 3 tipos de errores
de estabilidad. Sin embargo, dado que estos errores estn De encontrarse un problema en el slido, ser
sujetos a un cierto grado de tolerancia, no es necesario que informado en esta ventana y quedarn guardados los strings
se cumplan estos ltimos, ya que sera factible buscar una en los layers correspondientes. La manera de solucionar
tolerancia adecuada para que no existiesen estos errores. estos problemas es mejorando el diseo de manera que no
se produzcan los problemas o bien, utilizar las opciones
Delete triangle y triangle delete. Que se encuentran en el
men Model, submen triangle surface y triangle solid
respectivamente.

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4. Herramienta Progress Map.


a) El polgono de interseccin y el diseo se
Dentro del men Open Pit, sub men Open Cut encuentren en el mismo layer.
design, se encuentra la herramienta progress map. sta crea b) El diseo debe estar cortado desde el polgono de
los diseos en forma de strings para una topografa original y interseccin hacia arriba10.
un diseo dado. Luego, dndole un cierto nivel de avance 9,
se realizar el trazado de los string adecundose al diseo
pre-establecido.

Los inputs para esta herramienta son: la topografa en


forma de strings o curvas de nivel, el diseo en strings y el
polgono de interseccin del diseo con la topografa inicial.

c) El polgono de interseccin debe tener un nombre


determinado11.

Con esto, se ejecuta la herramienta progess map y


aparecer en la pantalla el siguiente cuadro.

Adems se debe cumplir que:


10
Utilizando la funcin clip by poly, del men Design, submen Object Edit.
9 11
Habitualmente se designa con la cota del banco. Ver Seccin 1, parte 2 a.

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Progess Map parameters, se encuentran los siguientes


requerimientos: Original topography layer, se debe colocar el
layer que contiene los strings de la topografa, en number of
pushbacks se coloca el nmero de etapas en las que se va a
dividir la operacin del diseo utilizado, en Numbers of
periods se coloca el nmero de perodos que tomar minar
cada etapa. En intersect object name, se coloca el nombre
con el cual fue identificado el polgono de interseccin.
Finalmente el prefix, corresponde al encabezado del nombre
de los layer q sern creados para cada una de las etapas
indicadas anteriormente. Los nombres de los layers
quedaran de la siguiente forma <Prefix>_01.

La configuracin que se introduce en el cuadro de la En la pestaa pushback parameters, se da click en


herramienta progress map puede ser salvada en un archivo details y se desplegar la siguiente ventana.
de especificaciones con extensin .pmf. En la pestaa de

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El design layer debe contener tanto los strings que


definen el diseo de la fase de la cual se desee realizar el
progress map y adems el polgono de interseccin
correspondiente. Luego en cada uno de los perodos se
coloca la elevacin final que tendr el diseo para el perodo
determinado.

Existe tambin la opcin de cargar los pushbacks y la


elevacin final de la fase desde un archivo .csv.

Este archivo debe tener un formato determinado, el


cual consiste en que cada columna es un pushback, mientras
que cada una de las filas corresponde a un periodo. En la
primera fila se coloca el nombre de los layers donde se
tienen los diseos y el polgono de interseccin. Adems se
tiene que cumplir que los polgonos de interseccin de todos
los pushbacks tengan el mismo nombre (por ejemplo INT).

Cuando existe un desfase entre las fases, se debe


completar la tabla de manera de ajustarla. Cuando el desfase
es hacia bancos ms altos, se completa con valores ms
altos que la mayora (ejemplo en fase_3), por otro lado,
cuando en desfase es para bancos ms bajos, se debe

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mantener la ultima elevacin para la fase (ejemplo


fase_1,2,3).

En la siguiente figura se muestra un ejemplo de


archivo .csv.

Luego de configurar los parmetros, pushbacks y


perodos, se generaran los layers con los resultados de los

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progress map. A continuacin se presentan algunas Contina la operacin, ahora construyendo la rampa.
imgenes de una serie de layers de progress map.

En las primeras etapas se


comienza a remover los
cerros de la topografa.

Se obtiene el pit final para


la fase 1.

En la siguiente etapa ya se
empiezan a generar los
primeros bancos

A continuacin se observa
que la forma del rajo que
se comenzar a
profundizar.

5. Herramienta Update Toe.

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Esta herramienta se encuentra en el men Open Pit,


submen Open Cut design. Con sa aplicacin es posible
generar la expansin dentro de un banco, actualizar el
diseo, triangular la nueva expansin y adems cubicarla.

A continuacin se muestra un diseo base para


mostrar la aplicacin de la herramienta.

Primero se debe definir la configuracin con respecto


a los parmetros de la pata del banco. Tambin se da la
opcin de determinar la lnea de la expansin, sta puede
ser digitalizada en el momento o bien, determinar un string
ya realizado con la opcin Select expansin line. Para la
cresta del banco se introducen los mismos parmetros.
Una vez ejecutada esta aplicacin se desplegar el
siguiente cuadro de configuracin.

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Luego en la pestaa Results se da la opcin de Finalmente, en la pestaa Reports se encuentra la


guardar los polgonos y la triangulacin de la expansin opcin de generar un respecto acorde a la expansin
definida. definida. Se puede realizar un clculo simple de tonelaje o
bien un reporte de reservas, permitiendo adems un reporte
por intervalos de leyes. En la pestaa Advanced se da la
posibilidad de generar archivos de reservas (.res), el archivo
bsico de reservas (.tab) y de reporte (.rep).

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Luego se tendr que definir los parmetros para la


proyeccin de la cresta del banco con respecto a la pata
actualizada.

Una vez configurados los parmetros, se da click en


OK y se requerir seleccionar primero la pata del banco,
luego la cresta. A continuacin se debe seleccionar el
segmento de interseccin entre el diseo antiguo y la
expansin para posteriormente dar la forma de sta sobre el
banco.

Finalmente se generar el slido, se guardar el


nuevo diseo y se generar el reporte de la cubicacin
mostrndolo en la ventana de reportes de Vulcan.

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6. Herramienta Phase Generator.

sta herramienta se encuentra en el men Open Pit,


submen Open Cut Design. sta permite encontrar la
proyeccin de un pit a partir de un polgono 12 y una
topografa.

La forma en la cual se define este nuevo pit


corresponde a un tonelaje determinado o bien un beneficio
deseado.

Una vez ejecutada la aplicacin, se desplegar el


siguiente cuadro.

Primero se debe ingresar un nombre de archivo donde


guardar las especificaciones, el modelo de bloques y la
topografa original. Luego en una serie de pestaas se deben
completar los parmetros necesarios para realizar la
operacin.

12
El polgono debe tener una secuencia de puntos acorde a los punteros del reloj
si e esta diseando un pit, en caso de un botadero, ser en sentido inverso.

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La primera de las pestaas es donde se deben En la siguiente pestaa, se deben ingresar los
ingresar los parmetros geomtricos del pit13. parmetros de la proyeccin de los strings.

13
ngulo cara de banco, ancho de berma y altura del banco

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En la pestaa Polygon Movements se ingresa la forma En la pestaa Target se define el tonelaje objetivo o
en que se mover el polgono de manera de ajustarse y beneficio deseado y sus tolerancias. Si se desea definir un
encontrar el tonelaje o beneficio que se definir, as como tonelaje determinado, se debe ingresar adems una variable
tambin la estrategia de movimiento del polgono 14. con la densidad o bien una densidad especifica.

14
Nmero de iteraciones, largo de los pasos, etc.

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En el caso del beneficio, se debe indicar una variable En la pestaa Reserves se da la opcin de generar los
en la cual se guarde el valor de dicho beneficio en el modelo archivos asociados al clculo de reservas y adems de
de bloques. enviar esta informacin a un archivo .csv o .xls.

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Finalmente en la pestaa Ouputs se encuentra la Una vez ingresados los parmetros de la aplicacin,
configuracin asociada a guardar las triangulaciones del se da click en OK y se comenzar a buscar el pit que cumple
nuevo pit, la nueva foto, el nuevo volumen y el polgono de con las condiciones impuestas en los parmetros.
interseccin con la topografa.

Una vez que se encuentre el pit que se ajusta, se


generar la triangulacin, el volumen y los archivos de
reporte solicitados.

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7. Diseo de Botaderos.

El diseo de un pit o un botadero se realizan de la


misma manera, sin embargo, la configuracin de los
parmetros de la rampa vara, pues se debe seleccionar la
opcin down the wall y se comenzar desde un polgono
por sobre la topografa con una secuencia de puntos en En este cuadro se configuran los parmetros para el
contra a los punteros del reloj. diseo del botadero, en Polygon RL, se muestra la cota a la
cual se encuentra trazado el polgono techo. Luego se debe
colocar si el botadero ser por niveles o de llenado radial.

Luego se le ingresa
el ngulo que se desea
que posea la pared del
botadero, la opcin
predeterminada es
37, lo que es
relativamente
aceptable como
ngulo de reposo
Luego se utilizar la utilidad Dump Design, que se para la mayora de los materiales particulados. A
encuentra en el Men Open pit, submen Open Cut design. continuacin se ingresa la densidad aparente del material del
Con ella se calcular el volumen que abarca la proyeccin cual estar compuesto el botadero.
del polgono seleccionado con un determinado alto de banco
y ngulo de pared. Como el botadero que se disea en el presente
Lo que se pretende es obtener un botadero que manual es uno hecho por niveles, se activa la opcin Assign
supere en un 5% a 10% el total de estril obtenido a partir de Berm, en donde se define la altura del banco y el ancho de la
la cubicacin del volumen total extrado desde el pit. berma.

Al momento de ejecutar la herramienta Dump Design, Finalmente, se da la opcin de guardar la nueva


el programa pedir la topografa inicial y luego el polgono topografa y desplegar cada uno de los niveles diseados.
techo del botadero respectivamente, luego se mostrar el
siguiente cuadro.

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Una vez configurado los parmetros, el programa


comenzar a calcular el volumen del tronco de cono cortado
por la topografa.

Una vez calculado todo el volumen, se desplegar el


siguiente men.

Una vez que se ha fijado la altura del polgono de


manera que el volumen encerrado cumpla con la restriccin
impuesta por el diseo, se comienza a disear la rampa
hacia abajo hasta cortar la topografa, teniendo en cuenta de
salir a un lugar ad hoc.

Con la opcin preview, se obtiene la imagen de cada


uno de los bancos diseados.

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Posteriormente el diseo del botadero es triangulado

Finalmente se utiliza la herramienta Pit Topography, 8. Herramienta Blocks.


obtenindose as, la foto de la topografa alterada por la
disposicin del botadero. sta herramienta crea bloques de manera manual o
definida a partir de un tonelaje y una tolerancia. Para
ejecutarlo se encuentra en el men Open Pit, submen Open
Cut Design. Luego se desplegar la siguiente ventana.

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Luego de configurar estos stos parmetros, se


presiona OK y se pedir seleccionar la triangulacin que se
desea cortar por bloques.

En sequence prefix se debe colocar la primera parte


de los nombres de las triangulaciones que se guardaran, es
decir, bloque_xxxx, donde las x definen la identificacin del
bloque. Luego, en Target tonnage se ingresa el tonelaje de
los bloques que se desean cortar, mientras que el tonnage
tolerance se le ingresan las toneladas en las cuales puede
diferir el tamao del bloque con respecto al objetivo.
Tras su seleccin se deber ingresar un frente de
A continuacin se ingresan las variables que poseen avance para los bloques y luego un vector de avance. El
la informacin de las leyes. programa comenzar a realizar iteraciones hasta encontrar
un bloque con la forma entregada y que se ajuste a las
Tambin se debe agregar la variable donde se condiciones de tonelaje definido.
encuentra la densidad de la roca o bien determinar una
densidad especfica.

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Una vez encontrado el slido que cumple con dichas


condiciones, se desplegar un cuadro con las siguientes
opciones: Salvar, cambiar o editar el frente de avance.

Si se est conforme con el bloque cortado, ste ser


guardado con el nombre entregado en la carpeta de
triangulaciones.
9. Cubicacin de Volmenes.

En el men Block, submen Advances Reserves, la


opcin Advances Reserves Editor es la herramienta que

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permite cubicar un slido utilizando un cierto modelo de


bloques.

Las triangulaciones deben cumplir previamente los 3


chequeos de validacin (cierre, consistencia y cruce) antes
de utilizarlas para obtener las reservas.

Luego se debern configurar las variables y las


regiones que desean ser reportadas y cubicadas
respectivamente.

En Open Specification se crear un archivo de Dentro de las variables se encuentran las siguientes
reservas, el cual almacenar la configuracin que se defina. pestaas:
Adems se seleccionar el modelo de bloques a ser
utilizado.

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a. Breakdown Fields permite dividir los bloques de ge 0.6). Se pueden definir otros tipos de
reserva en alguna variable en comn, ya sea por productos, como tipo de alteracin, categora,
bancos, tipos de producto, porcentaje de minado u cantidad de arsnico u otra caracterstica que
otro campo definido por el usuario. pudiese considerarse importante para los
siguientes procesos.

b. Product Codes permite generar distintos productos c. Grade Variables se establecen las variables del
en las reservas a exportar estableciendo alguna modelo de bloques que contienen la informacin
condicin (por ejemplo definir, ORE tal que CUT

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de las leyes de los elementos que interesa valores mximos, mnimos e incrementos de los
recuperar y adems la densidad del material. rangos.

d. Grade Cutoffs permite exportar las reservas Una vez definidos los parmetros de las variables que
divididas en rangos de leyes, estableciendo los se utilizarn, se le debe indicar a la herramienta que regiones
son de inters para el clculo de cubicacin.

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usuario con las opciones de alineamiento que se


Las regiones pueden ser obtenidas a partir de encuentran en el cuadro Alignment. Dentro de la
polgonos, centrelines o directamente de una triangulacin. pestaa Editor, se puede disear la forma de la
figura de manera de observar sus cambios, la
a. Polygons, en la pestaa Setup, se permite pestaa Options permite establecer una
establecer volmenes a partir de un polgono que convencin de nombres para las reservas y definir
puede corresponder a la parte superior del slido, como sern exportadas las figuras.
a la parte media o a la base. Slo se define la
altura que tendr el slido, adems es posible
definir la convencin de nombres para las
reservas a exportar en la pestaa Naming.

b. Centrelines en la pestaa Primitives se puede c. Triangulations permite establecer los slidos que
definir la forma y tamao de la figura que se desea fueron resultado del diseo y que se desea
cubicar, siendo ajustada a la posicin de una ocupar. Esta es la opcin ms utilizada dado que
lnea, la cual puede ser alineada a criterio del el pit topography entrega inmediatamente un

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slido a cubicar. Dando click en el botn Browse, bloques que no estn 100% contenidos dentro del slido
se pueden seleccionar las triangulaciones desde triangulado. Se pueden establecer otros mtodos de
la carpeta de trabajo. Existe tambin de seleccin presionando el botn Change y estableciendo la
seleccionar los objetos eligindolos con un click en configuracin deseada.
el rea de trabajo, esto se realiza dando click en el
botn screen pick.

En el campo Block Selection se define que bloques Para guardar la configuracin establecida, basta con
participarn en el proceso de cubicacin, por defecto est dirigirse a la pestaa Save Specifications y dando click en el
configurado para seleccionar todos los bloques, botn Save.
considerando una evaluacin proporcional para aquellos

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utilizada, es generar un archivo CSV compatible con el


procesador de planillas de clculo Excel.

Una vez hecho esto, se da click en el botn calculate y


Finalmente, en la pestaa Calculate se encuentran las se generarn los archivos .dmp y el .csv. Ambos ubicados en
opciones para calcular la cubicacin, primero se selecciona la carpeta de trabajo.
un nombre en donde guardar los resultados, por defecto se
coloca el mismo nombre del archivo de especificaciones pero
con una extensin .dmp. Otra opcin que es bastante

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Adems la herramienta de cubicacin da la opcin de


generar reportes de diferentes variables, tales como cantidad
de mineral, ley media, etc. En el tem Report del cuadro de
advanced reserves editor es donde se configura la estructura
del reporte.

En la pestaa de Page Setup, se determina el formato


En la pestaa Open Report Template se debe cargar
visual que debe tener el texto que se genere para reportar la
el archivo .tab asociado a la cubicacin realizada (la
informacin.
cubicacin debe haber sido generada antes de hacer los
reportes).

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son generadas a partir de la combinacin de dos columnas


bsicas.

En el tem Columns, se definen las columnas bases En tables, se define el reporte que se desea obtener,
que se utilizarn para generar los valores que se desean es decir, como se ordenar, que variables se reportarn, etc.
reportar. Se consideran dos tipos de columnas, aquellas que
poseen datos y las derivadas. stas ltimas son aquellas que

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Finalmente, una vez configurado lo anterior, se guarda Dentro de esta pestaa es posible determinar que
la informacin en el archivo .tab y se da paso a generar el tabla de las configuradas se desea generar y adems donde
reporte en la pestaa Generate. ser desplegada la informacin, en la ventana de reportes de
Vulcan o como una hoja de Excel.

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Tras esto se desplegar una hoja de Excel donde se


encontrarn las tablas seleccionadas.

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