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Universidad Iberoamericana

UNIBE

Informática Jurídica

- Unidad 1: Introducción a los Conceptos


Informáticos

• Romina Figoli
Matrícula : 10 - 0264

Profesor: Julio Perier


Introducción a los conceptos informáticos 2

24/05/2010
Santo Domingo, R.D.
INTRODUCCIÓN A LOS CONCEPTOS INFORMÁTICOS

Historia de la Computación

Al principio el ábaco fue considerado como una de las herramientas mecánicas para la realización

de cálculos aritméticos y como uno de lo avances mas notorios del hombre hacia la modernización,

fue hasta que en 1642 Blaise Pascal diseño un aparato que se le nombro “La Pascalina” que estaba

basado en mecanismos de relojería que permitía efectuar las operaciones básicas (Suma y Resta).

El funcionamiento principal de La Maquina de Pascal (La Pascalina) se centra en las Ruedas o

Engranes, la maquina constaba de varias Ruedas, una Representa a las Unidades, otra a las Decenas,

otra a las Centenas, la idea de esta maquina era que una de las ruedas al dar un giro completo en

este caso la de la centena ocasionaba que se moviera un décimo de giro la rueda de las unidades y

así sucesivamente.

En 1964, Leibnitz creó una Maquina que Podía Multiplicar y Dividir, además de las funciones de

Sumar y Restar.

William Oughtred, creó una herramienta basada en un descubrimiento matemático realizado 20

años atrás, los logaritmos. El Uso Fundamental de Los Logaritmos es Facilitar el cálculo de

multiplicaciones y divisiones, reduciéndola a la suma y resta de sus logaritmos. Basado en estos

resultados, Oughtred invento “La Regla de Calculo” esto fue en paralelo con la salida o

descubrimiento de la Maquina de Pascal.

La persona que sentó las bases para la Computación Moderna fue “Charles Babbage” (matemático e

Ingeniero Inglés). El propuso la construcción de una máquina para que hiciera los cálculos y para

no utilizar la regla de cálculo, y le llamo “La Maquina de Diferencias”, durante su desarrollo de la

Maquina de Diferencias tuvo dos ideas que hasta este momento son parte de la computación

moderna y forman parte del diseño de cualquier computadora:


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1.- La máquina debe de ser capaz de ejecutar varias operaciones elegibles por unas instrucción que

se encuentran en un medio externo, es decir que se pueda Programar para que lleve acabo una tarea.

2.- La maquina debe de disponer de un medio para almacenar los datos intermedios y finales.

Pensando en estas dos ideas, diseñó y le llamó La Maquina Analítica que nunca se construyó

porque la tecnología de la época no estaba lo suficientemente desarrollada para llevarla acabo,

tiempo después se realiza la construcción de la Maquina analítica.

Las Características de esta Máquina Analítica incluye una memoria que puede almacenar hasta

1000 números de hasta 50 dígitos cada uno, las operaciones que realizaba esta máquina eran

almacenadas en unas “Tarjetas Perforadas”, se estimaba que la máquina tardaba un segundo en

hacer una suma y un minuto en una multiplicación.

La Máquina de Hollerith

En la década de 1880, la oficina del censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del

censo de 1890, para llevar acabo esta labor, se contrato a Herman Hollerith (un experto en

estadística) para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento de datos y

análisis de los datos obtenidos en el censo.

Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un estándar

preestablecido, una vez perforadas las tarjetas están serian tabuladas y clasificadas por maquinas

especiales.

La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith, el se vaso en el trabajo hecho en el

telar de Joseph Jacquard, Joseph ingenió un sistema donde la trama de un diseño de una tela así

como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en Tarjetas Perforadas, el

telar realizaba el diseño leyendo la información contenidas en las tarjetas.

La propuesta de Hollerith resultó ser un éxito, se proceso la información del censo de 1890 en tan

solo 3 Años en comparación con los otros censos que en promedio se procesaban en 8 años.

Después de algún tiempo Hollerith dejó la Oficina del Censo y fundó su propia compañía que se
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llamoó la “Tabulating Machines Company”, y que luego de algunos cambios se convertiría en IBM

(International Business Machines Coporation).

En Resumen La Aportación que hizo Hollerith a la Informática fue la Introducción de Las Tarjetas

Perforadas para el procesamiento de la información.

El MARK I

En 1944 concluyó la construcción del “Primer Computador Electromecánico Universal”: “El

MARK I”. El Mark I le tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una

división, era una computadora que estaba basada en rieles (tenia aproximadamente 3000) con 800

kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y un metro de

profundidad. Al Mark I posteriormente se le fueron haciendo mejoras obteniéndose EL MARK II,

MARK III, MARK IV.

ENIAC

En 1946 aparece la Primera “Computadora Electrónica” a la cual se le llamo así por que funcionaba

con tubos al vacio, esta computadora era 1500 veces mas rápida que el Mark I, así podía efectuar

5000 sumas o 500 multiplicación en un segundo y permitía el uso de aplicaciones científicas en

astronomía, meteorología, etc.

Durante el desarrollo del proyecto el matemático Von Neumman propuso unas mejoras que

ayudaron a llegar a los modelos actuales de computadoras:

1.- Utilizar un sistema de numeración en base a dos dígitos (Binario)

2.- Hacer que las instrucciones de operación estén en la memoria, al igual que los datos.

Basado en el modelo de Von Neumman apareció en 1952 el computador EDVAC que cumplía con
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todas las especificaciones propuesta por el matemático.

Así Von Neumman junto con Charles Babbage son considerados los Padres de la Informática.

A partir de 1951 las computadoras dejan de ser exclusivas de las universidades, con la construcción

de la UNIVAC, se inicia entonces la comercialización de las computadores y dentro de poco IBM

se consolidaría como la mayor Empresa de Fabricación de Computadoras.

Generación de Computadoras

En los últimos 40 años el desarrollo de computadoras ha sufrido varios cambios, se pueden

distinguir diferentes generaciones de computadoras las cuales han sufrido demasiados cambios

tecnológicos.

• La Primera Generación (1950-1958)

La primera generación coincide con el inicio de la computación comercial, las computadoras de esta

generación se caracterizan por su limitada capacidad de memoria y procesamiento. Ejecutaban los

procesos secuencialmente: toda la información debería ser almacenada en memoria antes de que el

programa debería ser ejecutado y no se podía alimentar a la computadora con otra información

hasta que el programa actual terminara.

Como la lectura de las tarjetas era un proceso mecánico, la diferencia que existía entre la velocidad

de calculo y las velocidades de lectura de tarjetas o de impresión era significativa. Esto ocasionaba,

bajo el esquema secuencial que la unidad central de procesamiento de la computadora permanecería

inactiva la mayor parte del tiempo.

Esta situación motivo medios alternos de almacenamiento que fueran mejores. Es entonces cuando

se inicia el desarrollo de dos medios magnéticos de almacenamiento: la cinta y el disco, en esta

generación empiezan a desarrollarse los primeros lenguajes de programación.

• La Segunda Generación (1958-1964)


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La segunda generación se inicia cuando aparecen las primeras computadoras con transistores,

sustituyendo a los computadores que funcionaban con tubos al vacio. La tecnología de los

transistores incrementó significativamente la velocidad de procesamiento.

Entonces se idea un modelo de procesamiento conocido con el nombre de procesamiento por lotes

(Batch), bajo este modelo, se podían efectuar operaciones de entrada y salida de datos

simultáneamente con el proceso del calculo del computador. Esta información era almacenada en

cintas magnéticas hasta que el computador se desocupara y pudiera procesar la información. Al

término del proceso, los resultados eran almacenados en otra cinta magnética, hasta que pudieran

ser impresos. La implantación de este modelo requería un computador auxiliar que controlara la

entrada y salida de información, así como la interacción con el computador principal.

• La Tercera Generación (1965-1974)

La era del silicio había llegado, varios circuitos integrados de transistores podían ser incluidos en

una pastilla de silicio que no superaba el centímetro cuadrado de tamaño. Los beneficios que se

experimentaron fueron: mayor velocidad, menos calor, más memoria, menos tamaño y menos

costo. En esta generación se disminuyó el tiempo de ocio introduciendo el modelo de

procesamiento concurrente. Bajo este esquema, varios programas pueden residir simultáneamente

en la memoria, pero uno solo utiliza el procesador en un momento dado.

Los lenguajes de programación se clasificaron en tres tipos: Los Comerciales, de los cuales el

COBOL y RPG eran los que habían tenido mayor aceptación. Los Científicos, en donde el

FORTTRAN era el de mayor uso, y el PASCAL el favorito en los principales centros de enseñanza

y los de uso General entre los cuales destacan el PL/1, el BASIC y el C.

• La Cuarta Generación (1975-?)

Esta es la generación del microcomputador actual. Debido al gran desarrollo logrado en la

miniaturización de los circuitos integrados, fue posible llevar el poder de la computación hasta el

desarrollo de Laptops. Se desarrollaron las computadoras personales que se caracterizaron


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principalmente por su bajo costo y su simplicidad de uso.

Una de las áreas que ha desarrollado en esta generación es la referente a la comunicación hombre-

maquina o Interfase Amistosa. Se han diseñado interfases gráficas, como iconos para representar

acciones, ventanas para visualizar la información, etc.

 Términos del lenguaje informático

ActionScript: Es un lenguaje creado por y para flash donde podemos crear nuestros propios scripts.

AGP: Acelerated Graphics Port o Puerto de Gráficos Acelerado. Puerto que se utiliza para las

tarjetas de videos o aceleradoras gráficas compatibles con el mismo, hoy en día es obsoleto.

Adware: Aquellas aplicaciones gratuitas a causa de una abundante cantidad de publicidad.

Backup: Consideramos un backup una copia de seguridad de nuestros propios archivos. El formato

por excelencia para los backups es el formato iso.(definido más abajo).

Byte: Unidad básica con la que trabajan hoy en día los ordenadores, ocho bytes crearían un

caracter.

Banner: Aquellas imágenes que anuncian una página web o describen el contenido, suelen tener un

hipervínculo que te lleva a susodicha página.

Código binario: Código basado en los números 0 y 1 (que representan los estados encendido y

apagado) que utilizan los ordenadores. Esta codificación constituye la base del sistema binario.
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Compilación: Traducción de un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación.

Compilador: Programa que nos permite traducir de un lenguaje de programación a otro creando un

archivo que la computadora entienda como una orden.

CMD: Comando utilizado en ejecutar de Microsoft Windows que nos permite ver la consola de

MS-DOS en sistemas operativo como XP o Vista.

Driver: Palabra conocida por todos, es una aplicación determinada para un determinado hardware,

esta aplicación permite el funcionamiento del susodicho hardware.

EXE: Definir exe es complicado, pero, podríamos definirlo como el formato de cualquier programa.

Es la extensión, significa EXECUTABLE. (todos los programas son ejecutables grácias al .exe)

Emulador: Cuando emulamos un programa nos referimos a cargar la BIOS de un programa y la

volcamos directamente a la memoria de nuestro PC sin necesidad de una unidad física, por eso

EMULAMOS porque no utilizamos la versión original de esa aplicación.

Firmware: No sólo de informática si no que podríamos hablar de electrónica, firmware podríamos

definirlo como la versión del equipo. Tiene dos partes, una física y otra de programación.

Podríamos tener dos tipos distintos de firmware, el híbrido o custom, el que es creado por un

programador ajeno a la empresa de tal equipo y los standard u originales que son los que han creado

los propios programadores de la empresa del equipo. (Normalmente los híbridos o customs son

mejores en prestaciones)

FTP (File Transfer Protocol): (Protocolo de transferencia de ficheros). Programa que, tal como su
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nombre indica, permite copiar ficheros desde un sistema a otro a través de la red.

GigaByte: Mil millones de bytes.

Hardware: Comprende todos los dispositivos físicos que conforman una computadora o sistema de

cómputo. El hardware debe realizar cuatro tareas importantes: Entrada, Procesamiento,

Almacenamiento y Salida de datos o información.

HTML: Lenguaje de programación básica de páginas web.

Hipervínculo: Un hipervínculo es un enlace que podemos añadirle a una imagen o a una palabra o

texto, este enlace nos permite pasar de un punto a otro, de una página a otra, con un solo click.

Internet: Red de redes de alcance mundial, la cual provee diversos servicios de comunicación e

información. Fue creada alrededor de 1969, a partir de un proyecto de defensa de los Estados

Unidos llamado DARPANET. Cuenta con equipos y sistemas operativos diferentes y se manejan

gigantescas bases de datos distribuidas en todo el mundo. Gracias a Internet se puede conseguir

información y diversos servicios.

IP (Internet Protocol): IP es una identificación por números lógicos dentro de una red. por

ejemplo.. 255.40.56.1 cada serie de números después del punto va desde 1 al 255. Manteniendo

constancia de que hay dos tipos de IP, fija o estática y dinámica.

La fija simplemente no varía de número por muchas veces que reiniciemos el router, en cambio la

dinámica cuando reiniciamos el router que nos da la red pues esta le otorga otra dirección de IP

distinta.
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Java script: Una extensión del lenguaje HTML para mejorarlo.

Kilobyte: Es la unidad de mesura por excelencia de la informática un Kilobyte son 1024 bytes.

LAN (Local Area Network): Es lo que nosotros llamamos Red de área local, que nos sirve para

compartir archivos desde ordenadores distintos conectados entre sí.

Megabyte: Unidad de mesura de archivos. Un megabyte son 1024 Kylobytes y 1.048.576 bytes.

Network: Son todos los hardware compartidos por red local LAN.

P2P: (Point to Point) Red que se establece a través de internet de un servidor a tu PC por medio de

un programa gestor para el libre uso de compartir tus archivos.

Pen-drive: Es Una Memoria USB (de Universal Serial Bus, en español, Puerto Serial Universal) es

un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información

sin necesidad de baterías (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han

afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.

PCI: (Port Comunication Interface) Puerto, generalmente blanco, que se utiliza para tarjetas

compatibles con el mismo.

Puerto : En computación, un puerto es una forma genérica de denominar a una interfaz por la cual

diferentes tipos de datos pueden ser enviados y recibidos. Dicha interfaz puede ser física, o puede

ser a nivel software (por ej: los puertos que permiten la transmisión de datos entre diferentes

computadoras)

RAM (Random Acces Memory): Memoria de acceso aleatoria, mientras más memoria ram
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tengamos más aplicaciones con más potencia podremos tener con su proceso inicializado.

Scroll: El scroll o scrollbar es la barra de desplazamiento de las páginas, hay horizontales como

verticales.

Software: Es el conjunto de instrucciones o programas usados por una computadora para hacer una

determinada tarea.

SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Acción que permite la transferencia de correo electrónico

entre ordenadores.

Tag: Un tag se utiliza mucho en la programación, es una etiqueta para tener la identificación de un

objeto ya programado.

Telnet: Nos permite acceder remotamente a otro ordenador conectado a la Red, y trabajar desde

nuestra pantalla como si estuviésemos realmente delante de ese ordenador.

TCP (Transmission Control Protocol): Conjunto de protocolos de comunicación que se encargan de

la seguridad y la integridad de los datos que viajan por la Red.

USB: Universal Serial Bus conexión que muchos de los hardware de hoy en día tienen, la

característica y ventaja que tienen es que se pueden conectar y desconectar de manera automática

con el PC en marcha.

Variable: Cuando hablamos de una variable hablamos de programación o de diseño, un

programador o un diseñador, le da un valor único a un objeto ya programado o diseñado para

después aplicarlo a algún código.


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Wi-Fi (Wireless Fidelity): Nos permite tener conexión a internet y a un área local sin necesidad de

cables, funcionando a través de ondas de radio. Inalámbrico.

Zócalo: Los zócalos son espacios o ranuras en la placa madre donde se insertan diferentes

componentes como los zócalos para las memorias RAM, los zócalos de expansión para otras placas

o el zócalo del microprocesador, etc.

• Estructura de la Información

• Datos, Información, Archivos.

Según el diccionario académico de la lengua española, Informática es el conjunto de conocimientos

científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento de la información por medio de ordenadores

o computadoras.

Podemos entender el concepto de informática como aquella ciencia encargada de estudiar las

computadoras y su capacidad para procesar y almacenar información y datos.

Información es el resultado de datos procesados a través de una aplicación informática, es decir los

datos son procesados y transformados en información que posteriormente es usada por el usuario.

Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números,

movimientos de labios, puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden

ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.

Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos se

caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede significar un número, una letra,

un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o
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una descripción.

La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse

en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por

tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben

convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones.

En informática, un archivo es un grupo de datos estructurados que son almacenados en algún

medio y pueden ser usados por las aplicaciones.

La forma en que una computadora organiza, da nombre, almacena y manipula los archivos se

denomina sistema de archivos y suele depender del sistema operativo y del medio de

almacenamiento (disco duro, disco óptico, etc).

Características generales de los archivos

* Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un nombre y una extensión

opcional que suele identificar su formato. El formato suele servir para identificar el contenido del

archivo.

Los nombres de archivos originalmente tenían un límite de ocho caracteres más tres caracteres de

extensión, actualmente permiten muchos más caracteres dependiendo del sistema de archivos.

* Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según el sistema de archivos que se utilice, se

guarda la fecha de creación, modificación y de último acceso. También poseen propiedades como

oculto, de sistema, de solo lectura, etc.


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* Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes,

gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que contienen.

* Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo

suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los sucesivos subdirectorios hasta llegar al

directorio contenedor, por ejemplo: "C:Archivos de programaMicrosoftarchivo.txt".

Los archivos pueden contener diferentes tipos de información según su formato: archivos de texto

(.txt, etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf, etc.), ejecutables (.exe, .com, etc.), datos

(.xls, .dbs, etc.), imagen (.jpg, .png, .bmp, .gif, etc.), audio (.wav, .mp3, .au, .mid), video (.mpg, .avi,

.asf, etc.), etc.

Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato tiene diferentes tipos de editores. Un archivo

de imagen suele editarse con un editor gráfico, en tanto un archivo comprimido, debe manipularse

con un compresor.

En la imagen un esquema gráfico de un árbol de directorios o carpetas, y archivos.


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Sistemas de Información

Definición

Técnicamente es un conjunto de componentes relacionados que recoge, recibe, procesa,

almacena y distribuye información para apoyar la toma de decisiones, coordinación y control

de una organización.

Los sistemas de información también, pueden ayudar a los administradores y trabajadores a

analizar problemas, visualizar sujetos completos y crear productos nuevos.

Elementos de un sistema de información :

- El equipo computacional: el hardware necesario para que el sistema de información

pueda operar.

- El recurso humano que interactúa con el Sistema de Información, el cual está formado

por las personas que utilizan el sistema.

Un sistema de información realiza cuatro actividades básicas: entrada, almacenamiento,

procesamiento y salida de información.

Entrada de Información Input: Es el proceso mediante el cual el Sistema de Información toma los

datos que requiere para procesar la información. Las entradas pueden ser manuales o automáticas.

Las manuales son aquellas que se proporcionan en forma directa por el usuario, mientras que las

automáticas son datos o información que provienen o son tomados de otros sistemas o módulos.
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Esto último se denomina interfases automáticas.

Las unidades típicas de entrada de datos a las computadoras son las terminales, las cintas

magnéticas, las unidades de disco CD, memorias USB, los códigos de barras, los escáners, la voz,

los monitores sensibles al tacto, el teclado y el mouse, entre otras.

Almacenamiento de información: El almacenamiento es una de las actividades o capacidades más

importantes que tiene una computadora, ya que a través de esta propiedad el sistema puede recordar

la información guardada en la sección o proceso anterior. Esta información suele ser almacenada en

estructuras de información denominadas archivos. La unidad típica de almacenamiento son los

discos magnéticos o discos duros, los discos compactos (CD- ROM) y las memorias USB

Procesamiento de Información (Processing): Es la capacidad del Sistema de Información para

efectuar cálculos de acuerdo con una secuencia de operaciones preestablecida. Estos cálculos

pueden efectuarse con datos introducidos recientemente en el sistema o bien con datos que están

almacenados. Esta característica de los sistemas permite la transformación de datos fuente en

información que puede ser utilizada para la toma de decisiones, lo que hace posible, entre otras

cosas, que un tomador de decisiones genere una proyección financiera a partir de los datos que

contiene un estado de resultados o un balance general de un año base.

Salida de Información (Output): La salida es la capacidad de un Sistema de Información para sacar

la información procesada o bien datos de entrada al exterior. Las unidades típicas de salida son las

impresoras, terminales, discos, cintas magnéticas, la voz, los graficadores y los plotters, entre otros.

Es importante aclarar que la salida de un Sistema de Información puede constituir la entrada a otro

Sistema de Información o módulo. En este caso, también existe una interfase automática de salida.

Por ejemplo, el Sistema de Control de Clientes tiene una interfase automática de salida con el

Sistema de Contabilidad, ya que genera las pólizas contables de los movimientos procesales de los

clientes.
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-Impacto de los sistemas de información:

La implantación y uso de un sistema de información dentro de una organización empresarial

regularmente desencadena una serie de consecuencias positivas. Entre las ventajas de la utilización

de un sistema de información computarizado están :

. Control más efectivo de las actividades de la organización.

. Integración de las diferentes áreas que conforman la organización.

. Integración de nuevas tecnologías y herramientas de vanguardia.

. Ayuda a incrementar la efectividad en la operación de las empresas.

. Proporciona ventajas competitivas y valor agregado.

. Disponibilidad de mayor y mejor información para los usuarios en tiempo real.

. Elimina la barrera de la distancia trabajando con un mismo sistema en puntos distantes.

. Disminuye errores, tiempo y recursos superfluos. Permite comparar resultados alcanzados


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con los objetivos programados, con fines de evaluación y control.

Referencias:

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Educación Superior:

http://ftp.ceces.upr.edu.cu/centro/repositorio/Textuales/Elaborados_por_la_academia/Tto_da

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http://www.alegsa.com.ar/Dic/estructura%20logica.php

 Historia de la Computación. (s.f.). Recuperado el 20 de mayo de 2010, de Computación

Aplicada al Desarrollo : http://www.cad.com.mx/historia_de_la_computacion.htm

 Mosh, H. (2008 de agosto de 2008). Breve historia de la computadora. Recuperado el 20 de

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 Ortiz, N. (agosto de 2007). ¿Qué son los sistemas de información? Recuperado el 20 de

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http://www.monografias.com/trabajos81/computacion-informatica/computacion-
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