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Jeu de ds de conjugaison

CM1-CM2

Rgle du jeu :

Nombre de joueurs : 1 6

But du jeu : gagner le plus de points possibles.

Droulement : Les lves lancent les ds : un d personnes , un d temps , un d


verbes , et le d points . Il conjugue alors le verbe, la personne et au temps indiqus
sur les ds et remporte alors le nombre de points indiqus sur le d points .
Le vainqueur est celui qui a remport le plus grand nombre de points.

Variables :
Changer les verbes, les temps.
Introduire des points ngatifs en cas de mauvaise rponse.
Faire rejouer ou pas en cas de bonne rponse.

Sur la rgle :

2 ds : choix dun temps impos, lancer un d verbe et un d sujet. Faire laccord, rapporte 1
point par bonne rponse.

3 ds : lancer le d verbe, le d sujet, le d temps. Faire laccord, rapporte un point par bonne
rponse.

4 ds : idem 3 ds mais un d attribution de points pour rendre plus ludique

Pour aller plus loin


Jeu de loie volutif cartes.

Pralable !
Dcouper les cases et les coller sur des cubes (type cube de puzzle de
bb).
Varier les verbes et les temps au fur et mesure de lanne et de ce qui est
tudi en classe.

SMC-2010
Projet daide personnalise et de soutien

Date :

Objectif: Conjuguer les verbes choisis aux temps choisis

Je mentrane Jeu de ds : Jette les trois ds : le d verbe , le d pronom , le


d points . Trouve la rponse correspondante et note-la.

points points
verbe pronom mes rponses
attribuer gagns

Total

SMC-2010
je tu elle nous

vous ils D sujets

+1 point +2 points +3 points +1 point


rponse juste rponse juste rponse juste rponse juste

-2 points -2 points -1point -2 points


rponse fausse rponse fausse rponse fausse rponse fausse

+1 point +2 points
rponse juste rponse juste D points

SMC-2010
prsent prsent prsent prsent

imparfait imparfait imparfait imparfait

pass pass pass pass


simple simple simple simple

futur futur futur futur


simple simple simple simple

pass pass pass pass


compos compos compos compos

conditionnel conditionnel conditionnel conditionnel

SMC-2010
mettre avoir dire faire

rincer aller tre partir

essayer pouvoir prendre venir

vouloir voir tenir ranger

acheter jeter appeler geler

crier retenir louer prendre

SMC-2010

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