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Bielsa Torres
Isabel Bielsa Fernndez
Rosa del Carmen Torres Vera
Segunda edicin
a 2010
Informtica II acerca al estudiante de nivel medio superior al tratamiento automtico de rogram
la informacin por medio de las computadoras en su vida acadmica y personal. El desarro- P
llo de los contenidos tericos, los ejercicios y las actividades se han diseado de acuerdo con
los lineamientos de la Reforma Integral de la Educacin Media Superior (RIEMS) y se basan
en el enfoque educativo por competencias.
Informtica II
El libro se integra en tres bloques que, por su contenido, se agrupan en los siguientes mbitos
del conocimiento de esta asignatura: algoritmos, hojas de clculo y aplicaciones del software
educativo. Cada bloque se divide en varias secuencias didcticas, en las que se exponen los
contenidos y los procedimientos con un vocabulario sencillo y adecuado, aunque no carente
del rigor que el estudio de la asignatura requiere. Para que las explicaciones resulten claras
y precisas, se acompaan de ejemplos e imgenes que hacen ms amable el encuentro con
la teora.
El mundo actual exige a nuestros estudiantes estar cada vez ms preparados para enfrentar
sus retos. Este libro puede ser una herramienta decisiva para que tengan acceso al nivel de
competencia que les corresponde.
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La presentacin y disposicin en conjunto y de cada pgina de Informtica II son propiedad del editor.
Queda estrictamente prohibida la reproduccin parcial o total de esta obra por cualquier sistema o mtodo
electrnico, incluso el fotocopiado, sin autorizacin escrita del editor.
2012 por Isabel Bielsa Fernndez y Rosa del Carmen Torres Vera
ISBN: 978-607-01-0995-9
Primera edicin: diciembre de 2009
Segunda edicin: enero de 2012
Informtica II, de la nueva serie Santillana Bachillerato, se desarroll de acuerdo con el progra-
ma de estudios de 2010 de la Reforma Integral de la Educacin Media Superior (RIEMS), la cual
se basa en el enfoque por competencias, entendidas stas como el conjunto de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores que debes poner en prctica para enfrentar y resolver los retos
planteados por tu entorno social y familiar, y en especial para incorporarte a la educacin supe-
rior o al mundo laboral.
Esta obra presenta un modelo didctico claro para que desarrolles las competencias marcadas
por el programa de estudio de la asignatura. Dicho modelo consiste en organizar cada bloque
del programa en secuencias didcticas, cuyos contenidos y procedimientos se exponen con un vo-
cabulario sencillo, adecuado para tu nivel educativo, pero no carente de rigor; con explicaciones
claras, apoyadas con ilustraciones a todo color, y actividades variadas que promueven tanto la
comprensin como la aplicacin de los contenidos en situaciones cotidianas y escolares.
El segundo bloque proporciona las bases para utilizar la hoja de clculo como herramienta que
facilita el intercambio de datos y su presentacin grfica.
El tercer bloque te introduce en el uso y desarrollo del software educativo, herramienta de amplia
utilidad para todos los estudiantes de bachillerato y nivel superior.
Esta obra, como ya se dijo, se concentra en el desarrollo de las competencias, pero sin descuidar
las destrezas referentes a la aplicacin de las tecnologas de la informacin y la comunicacin; la
nueva estructura del libro, la forma de desarrollar los temas y el lenguaje sencillo y directo estn
orientados a lograr que obtengas un mayor rendimiento y comprensin de la asignatura.
Para cumplir con el propsito anterior, siempre se tuvo presente que el conocimiento y la com-
prensin no son suficientes, pues la informtica es una asignatura que tiene en la actualidad una
amplia gama de aplicaciones, tanto en el mbito acadmico como cotidiano.
Lo que se pretende es sembrar en ti, como estudiante de bachillerato, los conocimientos y habi-
lidades que te permitan hacer uso responsable de las tecnologas de la informacin y la comuni-
cacin para resolver problemas personales y de tu entorno, sobre todo con el deseo de contribuir
a la transformacin social, lo cual, de seguro, te har mejor persona.
Presentacin 3
Contenido 4
Tu libro 6
Integracin 32
Integracin 96
Integracin 127
Lo anterior implica que construyas tus aprendizajes a partir de lo que ya sabes y de tu experiencia,
pero incorporando nuevos conocimientos y, lo ms importante, ponindolos en prctica. Adems,
es necesario que valores las repercusiones que esos saberes (conocimientos, procedimientos y
actitudes) tienen en tu vida personal y en la sociedad. As pues, adems de movilizar saberes, las
competencias involucran resolver alguna situacin concreta mediante la obtencin de un produc-
to, que se constituye en una muy eficiente evidencia de tu aprendizaje. Obviamente la situacin
tiene que considerar el contexto social en el que se presenta. Por ejemplo, no es lo mismo elaborar
un folleto para plantear soluciones a un problema de salud ambiental en una ciudad con una
grave contaminacin del aire, que hacerlo para una comunidad donde el agua contaminada del
ro, nica fuente de este recurso natural, es el principal problema.
Desarrollar competencias tambin te har crecer como persona de una manera integral, por lo
que tendrs ms elementos para enfrentarte a las demandas de la sociedad actual, cada vez ms
compleja y llena de incertidumbres, as como a tu futuro mediato, ya sea como estudiante de una
profesin o en tu insercin en el mercado laboral. En este sentido es importante el uso de variedad
de fuentes de consulta, adems de tu libro de texto, con el desarrollo de la competencia que te
permita discernir su confiabilidad, as como del dominio del idioma ingls para poder ampliar tus
niveles de consulta y comunicacin, tanto oral como escrita. De seguro estas dos competencias te
sern de gran ayuda.
Con este propsito, el libro se estructur en bloques, como lo marca el programa. Cada bloque
consta de una o varias secuencias didcticas, diseadas para facilitarte la construccin de tus
aprendizajes mediante la elaboracin de productos que reflejarn tus logros.
Como en tu libro anterior, los bloques de ste constan de los siguientes elementos:
Entrada
De entrada
Recuperacin de
Reactivacin
informacin disponible
Elementos Secuencia
del bloque didctica Conocimientos
Desarrollo Actitudes
Habilidades
Logros Producto
Integracin
Secuencia didctica
De entrada Seccin inicial cuya finalidad consiste en establecer a dnde llegars (indicadores de des-
empeo), qu vas a lograr (productos) y qu competencias genricas desarrollars.
Reactivacin Espacio destinado a que recuperes tus conocimientos previos, y pongas en prctica tus
concepciones personales.
Desarrollo Esta seccin contiene la informacin y las actividades para construir tus conocimientos,
desarrollar o ejercitar tus habilidades y descubrir tus actitudes, y as integrar los desem-
peos que se esperan de ti y manifestarlos en los productos de tu aprendizaje, que irs
elaborando gradualmente. La informacin y las actividades estn organizadas en torno a
los siguientes ejes de trabajo, que pueden o no ser simultneos.
Logros Cada secuencia se cierra con esta seccin cuyo fin es proponerte actividades para revisar
y evaluar tu desempeo. Aqu tendrs oportunidad de presentar tus productos de apren-
dizaje.
Integracin Para cerrar el bloque, aqu encontrars actividades que te ayudarn a integrar tus saberes
y evaluar tu nivel de desarrollo de las unidades de competencia que se plantearon en la
entrada del bloque.
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1. Qu es un algoritmo?
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4. Si requieres explicarle a otros cmo se utiliza el correo electrnico, escribe cmo lo haras.
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6. Describe cules son los principales elementos de los diagramas de flujo e indica su funcin.
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7. Qu es un pseudocdigo?
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8. Has utilizado las estructuras de control?, en caso afirmativo escribe cules y para qu.
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9. Has elaborado algn programa de cmputo?, en caso afirmativo escribe cul era su funcionalidad y
cul fue el lenguaje de programacin utilizado.
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Producto:
Reactivacin
Porque en los ltimos meses te has destacado por tus conocimientos y disposicin en la clase de Infor-
mtica, un amigo te solicita que elabores un instructivo para bajar msica de Internet a una compu-
tadora, ya que tus compaeros han mostrado inters en este tema.
Escribe los pasos que se deben seguir para que cualquier persona pueda hacerlo.
Por qu crees que es til un instructivo para bajar msica?, incluiste en tu ins-
tructivo qu sucede si no se cuenta con una conexin a Internet?, consideraste
qu hacer si no tienes el software necesario para bajar archivos de msica?,
consideraste que los archivos bajados fueran guardados en una carpeta espe-
cfica para facilitar su localizacin?
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Definicin de algoritmo
El concepto de algoritmo a menudo se compara con una receta: al igual que
esta ltima, los algoritmos estn formados por instrucciones que se presentan
en un orden determinado (o secuencia), hasta completar la tarea asignada. Si el
algo-ritmo no se elabora en forma correcta, el resultado no ser el esperado aun 1. Para realizar cualquier tarea
cuando se sigan los pasos indicados. se sigue un procedimiento.
Caractersticas de un algoritmo
Independientemente del tipo y su aplicacin, todo algoritmo debe reunir las si-
guientes caractersticas:
Otra persona puede seguir este algoritmo cambiando el orden en el que se acomo-
2. Cuntas formas diferentes
dan algunos de los ingredientes, pero el resultado seguira siendo el mismo. Cmo
de preparar un sandwich existen?
preparas tu un sandwich?
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Operadores
Sabas Los algoritmos que hemos visto hasta el momento resuelven problemas cualita-
tivos, sin embargo, existen otro tipo de problemas que se resuelven utilizando
clculos, como cuando sales a comer con tus amigos y dividen la cuenta o cuan-
que? do tienes que pagar tus gastos mensuales. Al elaborar algoritmos en los que se
requiere de utilizacin de nmeros, los operadores relacionales y aritmticos
juegan un papel importante.
Los algoritmos genticos son
tcnicas para obtener solucio- Los operadores relacionales posibilitan la comparacin entre datos numricos o
nes aproximadas a problemas de texto y son los siguientes:
en los que evaluar la solucin
exacta resultara muy costoso
en tiempo. Un algoritmo es una
< Menor que > Mayor que
secuencia de operaciones que = Igual que G Menor o igual que
efecta alguna funcin, y se le H Mayor o igual que <> No igual
llama gentico porque simula
la reproduccin y mutacin de Los operadores aritmticos nos permiten hacer operaciones como:
cdigo gentico como se hace
en otras ciencias (biologa, ge- + Suma
ntica, etctera). Pero solamen- Resta
te simula, es decir, lo que se va * Multiplicacin
a explicar es un procedimiento / Divisin
puramente informtico.
_, **, ^ Elevar a un exponente
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1. Exponentes y races.
2. Multiplicacin y divisin.
3. Suma y resta.
Al resolver esta expresin sin prestar atencin a las reglas podramos obtener
dos resultados, 27 y 17. Sin embargo, el resultado correcto en esta operacin
es 17 ya que primero se multiplica 4 * 3 = 12 y este resultado se suma al 5, de
acuerdo al orden para evaluar estas operaciones, de aqu la importancia
de aplicar las reglas.
3. Considera: 2 + 3 * 5 + 4 * 2
3 * 5 = 15 y 4 * 2 = 8
4. Ahora tenemos A * (B + C)
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Actividad 2
En el siguiente algoritmo se exponen los pasos que se deben seguir para
lavar una pecera, verifica si es correcto y de no ser as utiliza el cuadro
Observaciones para reformularlo.
Pasos Observaciones
Desconectar los equipos
de la pecera.
Quitar la tapa de la pecera.
Extraer el agua.
Sacar a los peces.
Lavar la pecera.
Introducir a los peces.
Llenar de agua.
Poner la tapa.
Conectar los equipos.
Tal vez, sta sea una de las etapas ms importantes para resolver un problema
porque implica analizarlo para entender con claridad qu se desea resolver,
identificar los datos disponibles, que sern las entradas, y los resultados que
deseamos obtener, que sern las salidas.
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Cuando todas las posibles alternativas de solucin de un problema han sido plan-
teadas, entonces debemos elegir una de ellas. Cuando se trata de un problema
cuantitativo es recomendable elegir la alternativa que requiere el menor nmero
de pasos o la que aborde el aspecto de mayor inters.
Desarrollo de la solucin
Una vez elegida la alternativa de solucin para el problema, lo que nos resta es
disear su respectivo algoritmo, en el cual escribiremos cada uno de los pasos
de una manera breve y ordenada.
Evaluacin de la solucin
Ejemplos
conexiones
Paso 4. Elaboracin del ensayo.
Paso 5. Revisin del documento final.
Investiga cul es el factor de con- Evaluacin de la solucin: se revisa que el documento cumpla con el obje-
versin de grados Centgrados a tivo y los requerimientos solicitados.
grados Fahrenheit y elabora un
algoritmo para convertir 20 gra- 2. Aplica la metodologa para resolver el siguiente problema: calcular la
dos Centgrados a Fahrenheit.
suma de los nmeros pares comprendidos entre 1 y 100, y al final mostrar
el resultado.
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Bielsa Torres
Isabel Bielsa Fernndez
Rosa del Carmen Torres Vera
Segunda edicin
a 2010
Informtica II acerca al estudiante de nivel medio superior al tratamiento automtico de rogram
la informacin por medio de las computadoras en su vida acadmica y personal. El desarro- P
llo de los contenidos tericos, los ejercicios y las actividades se han diseado de acuerdo con
los lineamientos de la Reforma Integral de la Educacin Media Superior (RIEMS) y se basan
en el enfoque educativo por competencias.
Informtica II
El libro se integra en tres bloques que, por su contenido, se agrupan en los siguientes mbitos
del conocimiento de esta asignatura: algoritmos, hojas de clculo y aplicaciones del software
educativo. Cada bloque se divide en varias secuencias didcticas, en las que se exponen los
contenidos y los procedimientos con un vocabulario sencillo y adecuado, aunque no carente
del rigor que el estudio de la asignatura requiere. Para que las explicaciones resulten claras
y precisas, se acompaan de ejemplos e imgenes que hacen ms amable el encuentro con
la teora.
El mundo actual exige a nuestros estudiantes estar cada vez ms preparados para enfrentar
sus retos. Este libro puede ser una herramienta decisiva para que tengan acceso al nivel de
competencia que les corresponde.
sc o c o m
lu ye di pa
9 786070 109959
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