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Tema:
Ambato Ecuador
Diciembre 2016
CAPTULO I
EL PROBLEMA
1. TEMA
2. CONTEXTO
2
emergen nuevos recursos metodologas para el aprendizaje, formas de
evaluacin entre otras, en donde la colaboracin social y el uso de la
tecnologa son el eje principal de la educacin (Salvat, 2013)
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3. DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
Figura N 1
4
Actualmente, la preparacin estudiantil ha cado en un bache de conformismo en
donde el estudiante en base a su motivacin elije que estudiar y que no estudiar se
basa en experiencias vividas o contadas por el medio que lo rodea, es as que, el
producto de la educacin tradicionalista a lo largo de los aos a nivel local se
mantiene una educacin formal en su mayora sin innovacin, con docentes
enseando con metodologas de hace 50 aos y estudiantes sin ganas de aprender.
4. PROGNOSIS
5. PREGUNTA DE INVESTIGACIN
Pregunta principal
5
Qu herramientas tecnolgicas se utilizan en la institucin actualmente para los
aprendizajes del idioma extranjero- Ingles?
6. DELIMITACIN
7. JUSTIFICACIN
Esta propuesta ser de gran utilidad para los docentes y estudiantes teniendo en
cuenta que el uso de herramientas tecnolgicas tiene gran aceptacin y permite
captar la atencin de los estudiantes.
Esta investigacin tendr gran impacto a nivel institucin ya que permitir dar una
mejor imagen a la misma, esta innovadora investigacin cuyos beneficiarios
directos son estudiantes y docentes.
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8. OBJETIVOS
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CAPTULO II
MARCO TERICO
Del trabajo investigativo realizado en la Universidad del Tolima por (Surez Robledo &
Victoria Taborda) se plante el desarrollo de un entorno virtual con un enfoque pedaggico
para la asignatura de medicina legal usando LMS gratuito basado en ABP, obteniendo como
resultados que si se usa a las tecnologas de informacin y comunicacin con el enfoque y
sentido tecnopedagogico deseado se desarrolla el aprendizaje autnomo y significativo que
complementan la formacin presencial.
Para Shannon Sauro (2016) el uso de herramientas tecnolgicas como por ejemplo
Duolingo es de gran aporte debido a que permiten realizar constantemente
retroalimentacin y relacionar los problemas cognitivos y sociales con el uso de tecnologa
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para el aprendizaje y la enseanza logrando as en aprendizaje asistido por herramientas
tecnolgicas.
La presencia y la creciente importancia de las nuevas tecnologas en casi todos los campos
de la vida humana puerta a un nuevo camino en entornos pedaggicos. Como resultado, las
TIC se desarrollan para ser empleadas en las aulas como instrumentos completos que, junto
con los materiales tradicionales, facilitan el proceso de enseanza y aprendizaje, que los
usuarios administran independiente e individualmente. Teniendo esto en cuenta, ha habido
un desarrollo masivo de aplicaciones y programas utilizados para aprender idiomas, ms
especficamente, ingls. Estas aplicaciones presentan a sus usuarios materiales interactivos
e innovadores relacionados con temas especficos y organizados en unidades, creando un
curso de idiomas completo e incluyendo desde la mayora de elemental a los contenidos
ms avanzados. El uso de estas aplicaciones de lenguaje proporciona a los estudiantes
oportunidades de aprender ingls, indistintamente del lugar y el tiempo. Adems, obtener
un registro de su progreso y adquirir el idioma ingls de forma autnoma (Martnez
Gmez, 2016).
En la revista NewScientist Jim Giles (2012) afirma que los ms de dos millones de palabras
escritas en Wikipedia se puede traducir en 80 horas debido a su arma secreta llamada
Duolingo ya que esta herramienta tiene un servicio de tutora gratuita en donde los usuarios
van aprendiendo el idioma y al mismo tiempo ayudan a traducir el contenido del sitio web
es un mtodo Loco pero que si funciona segn Luis Von Ahn informtico en Carnegie
Mellon University en Pittsburgh, Pensilvania.
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Para el cumplimiento de la presente investigacin, utilizar el Paradigma Critico-
propositivo, ya que me permitir proponer la solucin al problema que enfrenta la
unidad educativa Santo Domingo de Guzmn.
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2.4 MARCO TERICO
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EDUCACIN
METODOLOGA
INTERNET
APRENDIZAJE DEL IDIOMA EXTRANJERO-INGLES
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TECNOPEDAGOGA
Figura 2. Supra ordenacin de variables
Elaborado por. Salazar F. 2016.
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Tecnopedagoga
Tecnologa Hardware
TICS
Pedagoga
Herramientas Tecnopedagogicas
Software
Figura 3. Subordinacin de variable independiente
Elaborado por. Salazar F. 2016
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APRENDIZAJE DEL IDIOMA EXTRANJERO-INGLES
Metodologa
Seguimiento
Estudiantes
Evaluacin
Figura 4. Supraordinacin de variable dependiente
Elaborado por. Salazar F. 2016
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2.4.3 Desarrollo terico variable independiente
INTERNET
Internet es un medio para todo, que interacta con el conjunto de la sociedad y, de hecho, a
pesar de ser tan reciente, en su forma societal no hace falta explicarlo, porque ya sabemos
qu es Internet. Simplemente les recuerdo, para la coherencia de la exposicin, que se trata
de una red de redes de ordenadores capaces de comunicarse entre ellos. No es otra cosa. Sin
embargo, esa tecnologa es mucho ms que una tecnologa. Es un medio de comunicacin,
de interaccin y de organizacin social. Hace poco tiempo, cuando todava Internet era una
novedad, la gente consideraba que, aunque interesante, en el fondo era minoritario, algo
para una elite de internautas, de digerati, como se dice internacionalmente. Esto ha
cambiado radicalmente en estos momentos. Para record de la poblacin del planeta, pero
esto quiere decir, ponderando en trminos de las sociedades ms desarrolladas, que en las
sociedades de nuestro contexto las tasas de penetracin estarn en torno al 75% u 80%.
(Castells, INTERNET Y LA SOCIEDAD RED, 2013)
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produccin y de gestin. Las TICs y sus actuales mediaciones (redes sociales, videojuegos,
telfonos inteligentes, televisin digital y servicios web) estn generando en los jvenes
nuevas formas de informarse, interactuar, divertirse y aprende la mejor tecnologa no es en
muchos casos la ms avanzada, sino la que mejor se adapte a las necesidades especficas de
un medio en donde ejerce su funcin, a veces es preferible usar y apropiar acorde a los
requerimientos de los jvenes, en vez de generar productos inutilizados con mejor
tecnologa (Carlos E & Marcelo, 2014).
Desde principios del nuevo milenio, las normativas europeas y nacionales instan a educar
en un marco competencial que tenga en cuenta las habilidades digitales para formar a los
ciudadanos de un futuro que se antoja dominado por las nuevas tecnologas. Pero la
realidad es que, a pesar de la dotacin tecnolgica a los centros escolares, la metodologa
en general sigue siendo la misma que con las tecnologas tradicionales (Castillo Bueno,
2016). Es por ello que actualmente se busca cambiar dicha metodologa de trabajo tratando
de hacer conciencia en el uso efectivo de la tecnologa a la mano mediante capacitaciones e
investigaciones con docentes y estudiantes.
TECNOLOGA EDUCATIVA
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Conforme a su evolucin, discurre por contextos configurados por la presencialidad y
virtualidad. En un primer estadio, se situ como una modalidad mixta o de combinacin;
posteriormente avanz a una integracin que supuso la dilucin de sus componentes. La
progresiva evolucin social, tecnolgica y cultural hacia la convergencia aporta, en la
actualidad, un nuevo norte a la modalidad dada la confluencia de las mediaciones
pedaggicas y tecnolgicas en el proceso formativo. Este posicionamiento lo ubica dentro
de una nueva tendencia (Turpo Gebera, 2014)
TECNOPEDAGOGA
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Llamado tambin diseo instruccional, el cual es un modelo con el que el docente
incorpora las TICs en el proceso educativo para proveer herramientas que permitan
generar entornos que acerquen al estudiante y docente a los nuevos contextos de enseanza
aprendizaje (Alvarado, 2003)
Actualmente las actividades que se realizan en el aula se encierran en una aparente caja
negra, en este trabajo se presentan modelos tecno-pedaggicos que han implementado
profesores de educacin superior en el aula y que propone un nuevo rol del profesor, el
docente innovador. Un profesor que combina el curriculum, contenidos, didcticas,
actitudes, habilidades digitales, y estilos de aprendizaje para innovar en su mtodo
didctico y que da cuenta de su habilidad didctica (Brcenas Lpez, 2016)
Para (Vzquez, Vite Cisneros, & Contreras Hernndez) Las nuevas tecnologas de la
informacin y comunicaciones provocan cambios en las maneras y los medios para educar.
Se conciben nuevas formas de planificar, ejecutar, evaluar y retroalimentar el aprendizaje.
Todo este bagaje de posibilidades de ensear y aprender a distancia ha generado conceptos
y modalidades como el e-learning, b-learning, m-learning, u-learning y s-learning, grandes
oportunidades para la gestin del conocimiento. A travs de la tecnopedagoga se le da a los
contenidos y a los diversos medios tecnolgicos y de telecomunicaciones el justo valor
educativo.
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Herramientas
tecnopedagogicas
Necesidades de
Figura 5. Tecnopedagoga aprendizaje
Elaborado por. Salazar F. 2016
Adems, se puede considerar como una disciplina que combina los procesos de enseanza-
aprendizaje con la tecnologa con el fin de construir conocimiento mediante el uso de
tcnicas creativas e innovadoras a travs de texto, imgenes, video y audio fomentado en
ejes transversales de cultura, valores y participacin activa en la sociedad.
Englobando a lo que se refiere la tecnopedagogia se puede decir que Las tendencias de los
prximos aos hacan las que se dirige la educacin, las metodologas formativas y las
tecnologas. El resultado del anlisis refleja una tendencia clara hacia la personalizacin, el
aprendizaje autnomo, la colaboracin y el aprendizaje a lo largo de la vida. En relacin a
las tecnologas, el futuro de la educacin superior gira en torno a la personalizacin del
aprendizaje, los juegos educativos, la geolocalizacin y la computacin a travs de
tabletas. (Gros Salvat & Noguera Fructuoso, 2013)
MTODOS DE TECNOPEDAGOGA
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Modelo de Gagne: Sistematiza un enfoque integrador donde se consideran aspectos de las
teoras de estmulos-respuesta y de modelos de procesamiento de informacin. Gagn
considera que deben cumplirse, al menos, diez funciones en la enseanza para que tenga
lugar un verdadero aprendizaje. (Belloch, 2013)
Atencion y
Motivacin
Promover
retencion
y Objetivos
transferen
cia
Estimulo
Evaluacin conocimiento
s previos
Presentaci
Retroalimentaci
on de
n
material
Guiar
Figura 6. Modelo de Gagne Respuesta eaprendiz
aje
Elaborado por. Salazar F. 2016
Fuente: (Herrera, 2014)
HERRAMIENTAS TECNOPEDAGOGICAS
Segn (Garca Hernndez & Veleros Valverde, 2016) propone a portafolios, relatos y
bitcoras digitales como herramientas tecnopedagogicas para apoyar y aportar evidencias
de la construccin de conocimientos y formacin personal.
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En la investigacin de (Fierro & Bosquez, 2016) los docentes tienen que crear sus propios
materiales educativos digitales que les permitan personalizar y contextualizar sus reas de
conocimiento con un enfoque inclusivo para apoyar su prctica acadmica como elementos
mediadores en la enseanza-aprendizaje por intermedio de las diferentes herramientas
tecnopedagogicas que puedan hacer uso.
Para (Veleros Valverde, 2012) la tecnologa en educacin puede ayudar a cubrir diversas
necesidades, fundamentalmente de acceso a la informacin y a los programas de estudio
para lo cual es prioritario identificar materiales, herramientas, programas, que pueden
utilizarse, teniendo en cuenta las necesidades del contexto educativo que se quiere apoyar.
En los ltimos aos, con la aparicin de las tecnologas digitales, se requiere una revisin
del proceso educativo para incorporar nuevos componentes del conocimiento que las
tecnologas proponen revelan un pobre conocimiento de la tecnologa, as como pedaggico
de la tecnologa. La variedad de tecnologas que se es capaz de incorporar a la prctica
docente es reducida y las actividades de aprendizaje basadas en tecnologas que se es capaz
de disear son principalmente asimilativas. (Carlos Marcelo, 2016)
En su libro (Aparicio Gmez, 2016) manifiesta que las instituciones apuntan al uso de las
TIC en la educacin como herramienta cognitiva para la formacin del conocimiento, la
investigacin y la transferencia de conocimiento. Para lo cual las instituciones implementan
recursos necesarios TIC, como laboratorios de informtica, salas de audiovisuales, aulas
interactivas digitales, salones especializados, conexin a internet, en busca de motivar a los
estudiantes y docentes hacia el uso responsable de la tecnologa y sus diversos
instrumentos, los cuales estimulan la creatividad y el trabajo colaborativo.
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distintos niveles educativos, a fin de explorar procesos de aprendizaje, identidad y
reflexin.
Siguiendo esta lnea se puede encontrar una gran cantidad de aplicaciones informticas
(software) en la web que permiten realizar este trabajo, tomando en cuenta las necesidades
de nuestro entorno y siguiendo las caractersticas del modelo tecnopedagogico aplicable a
nuestro problema se tom como referencia el software Duolingo el cual lo explicaremos en
que consiste.
DUOLINGO
En el artculo presentado por la revista Arab World English Journal (2016) se plante un
caso de estudio en donde un nio de 12 aos oriundo de Arabia Saudita deba aprender dos
idiomas espaol e ingls al mismo tiempo se us Duolingo porque es una aplicacin
moderna y de fcil uso se realiz esta experimentacin por un periodo de dos meses en
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donde se demostr que el uso de la Duolingo promueve la adquisicin de lenguajes nuevos
para principiantes.
En un estudio realizado por Bozena Pajak, Alex B. Fine & Dave F. Kleinschmidt (2015)
encontraron que para la adquisicin de conocimientos y procesamiento influyen variables
socio-indexables ejemplo identidad del estudiante, gnero y dialectos, entonces proponen
que el aprendizaje el mismo tipo de informacin socio-indexical para inferir
probabilsticamente estructura jerrquica latente sobre los lenguajes, incluyendo
generalizaciones a travs de nuevos idiomas. Esta estructura orienta la adquisicin de
nuevos lenguajes basados en su lugar inferido dentro de esa jerarqua, y es continuamente
revisado en base a nuevos aportes de cualquier idioma.
En el estudio realizado por Rayner, Baur, Pierrette, Chua, & Tsourakis (2015) indican que
Duolingo incluye discurso, reconocimiento y disponibilidad para que los usuarios puedan
crear su propio contenido a la fecha alrededor unos 2 millones de usuarios han contribuido
a Duolingo a la creacin de cursos cuyo contenido ofrecido se integra bien con los cursos
adems brinda la posibilidad de practicar la pronunciacin.
En un estudio presentado por Roumen Vesselinov & John Grego (2012) fue para mostar la
eficiencia para la enseanza de idiomas se tom como muestra estudiantes hablantes
nativos de ingls y originarios hispanos
Educacin
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responsable, en definitiva la educacin es un instrumento indispensable para el desarrollo
de la humanidad porque trata de mejorar a las personas de lo que en un principio eran,
adems ha permitido a muchos pases salir del subdesarrollo (Luengo Navas, 2014)
Tipos de Educacin
Metodologas Educativas
Clases magistrales. La teora de toda la vida; basta con una tiza y una pizarra, aunque
tambin se utilizan presentaciones por ordenador, videos y la pizarra electrnica. Clases
prcticas. La mayora de las veces es una clase terica; pero en lugar de transmitir
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conceptos abstractos se resuelve un problema; es decir, desde el punto de vista
metodolgico es idntica a las clases magistrales. Clases de Laboratorio. Se suelen utilizar
en materias ms tcnicas y los alumnos manejan dispositivos donde se comprueba la
validez de las teoras. Desde el punto de vista metodolgico requiere la adquisicin de
determinadas habilidades prcticas. Tutoras. Se suelen utilizar las tutoras denominadas
reactivas (el profesor responde a una demanda de informacin del alumno); es un
instrumento muy potente, pero desgraciadamente poco y mal utilizado. Evaluacin. Se
suele utilizar la modalidad de evaluacin sumativa (la utilizada para evaluar los
conocimientos adquiridos) y obtener una calificacin. Pulsar aqu para entender el proceso
de evaluacin. Planificacin. Se suele hacer al inicio del curso, bsicamente son guas
donde el alumno puede conocer con antelacin los objetivos de la asignatura, el programa,
el mtodo de evaluacin, la carga docente, actividades, condiciones. Trabajos individuales
y en grupo de tipo caja negra. Son trabajos que el profesor define el tema y alcance; los
alumnos lo hacen por su cuenta y una vez finalizado se le presenta al profesor. (Fidalgo,
2014)
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una tarea con otros (Libro de Comunicaciones del V Congreso CREAD Andes y V
Encuentro Virtual Educa Ecuador, 2016)
Aprendizaje
De acuerdo a Gutirrez Berumen, Gmez Zermeo, Meja, & Antonia (2013) El objetivo de
la enseanza del ingls es permitir a los alumnos a manejar efectivamente el ingls en
situaciones reales. Algunos factores que inciden en la adquisicin del ingls son: la edad,
experiencias previas con el idioma, cantidad de horas de curso a la que est expuesto el
alumno, estrategias de enseanza y aprendizaje, integracin de multimedia en al aula,
contexto sociocultural, influencia de la primera lengua, motivacin y exposicin
extraescolar el alumno adquiere confianza para comunicarse en otro idioma a medida que
conoce ms palabras, lo cual le facilita identificar las estructuras gramaticales y desarrollar
las habilidades bsicas del idioma: hablar, escuchar, leer y escribir. Es por ello que tambin
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se requiere de profesionales con recursos suficientes para hallar y procesar las
informaciones necesarias y resolver los problemas en el contexto aqu el por qu estudiar y
aprender el idioma extranjero ya que la mayor parte de informacin verdica en la red se
encuentra en este idioma.
Saber ingls en el mundo laboral dej de ser solo algo deseable y pas a convertirse en un
requisito para el progreso. El ingls se ha ido robusteciendo como el idioma predominante
en los negocios y se ha convertido en una competencia importante en muchos mbitos. El
conocimiento y dominio de dicho idioma aumenta las posibilidades de encontrar un buen
trabajo y en menor tiempo. El mundo actual manifiesta reclama la constante presencia de
este idioma en la cotidianidad humana, lo que conlleva a la modificacin de significantes,
formas de expresin, de pensamiento e incluso importa vocablos y formas de hablar al
espaol mismo. Hoy ms que nunca resulta imprescindible aprender el idioma ingls
(Campos Morn, Navarrete, & Blanco)
2.5 HIPTESIS
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CAPITULO III
MARCO METODOLOGICO
El enfoque de nuestra investigacin es mixto ya que segn (Prez & Zulay, 2011) La
utilizacin de los diseos de mtodo mixto se constituyen, da a da, en una excelente
alternativa para abordar temticas de investigacin en el campo educativo, cuantitativo
debido a que la informacin que recolectamos ser sometida a procesos estadsticos y
matemticos, cualitativa ya que luego del anlisis de los datos se valorara la inferencia
entre las variables.
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3.3 MODALIDAD DE LA INVESTIGACIN
z 2 pqN
n=
( N 1 ) E2 + z 2 pq
33
132,6122
muestra
133
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3.5 OPERACIONALIZACIN DE LA VARIABLES
HIPOTESIS:
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VARIABLE DEPENDIENTE: Aprendizaje del idioma extranjero-ingles
CONCEPTUALIZACI TCNICAS E
CATEGORA INDICADORES TEMS
N INSTRUMENTOS
El aprendizaje es un Procesos Porcentaje de avance en el Considera usted que Tcnica Encuesta
proceso en el cual el aprendizaje las clases del idioma Instrumento
estudiante adquiere extranjero-ingles Cuestionario
conocimientos habilidades, mediante el uso de
destrezas y competencias a libro son tediosas
travs del uso de Herramientas Nivel de uso de Con que frecuencia
herramientas las cuales usan herramientas recurre al uso de
los docentes con varias herramientas
metodologias para tecnolgicas con fines
transformar la realidad y de aprendizaje
adaptarla a cada estudiante. Metodologas Porcentaje de aceptacin Se sienten motivados
de metodologa en el aula para el
aprendizaje del
idioma extranjero-
ingles
Destrezas Nivel de desarrollo Las clases actuales
destrezas idioma extranjero-
ingles mediante el uso
de libro son cansadas
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3.6 RECOLECCIN DE LA INFORMACIN
Esta investigacin se realizar en busca de alcanzar los objetivos planteados, para dar
solucin al problema encontrado en los estudiantes de dcimo ao de educacin
general bsica de la Unidad Educativa Santo Domingo de Guzmn en el ao
lectivo 2016-2017 a travs de una encuesta del investigador usando un cuestionario
en un ambiente favorable abordando temas de tecnopedagoga y aprendizaje del
idioma extranjero ingls.
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Segn (Aparicio, y otros, 2014) el cuestionario es un instrumento usado por la
encuesta para recoger informacin organizada.
6. Interpretacin
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CAPTULO IV
MARCO ADMINISTRATIVO
RECURSOS Y PRESUPUESTO
Recursos Humanos
Recursos Materiales
Del Investigador.
Computador Porttil.
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Celular.
Acceso a internet.
Acceso a bibliotecas virtuales (Scopus, Scielo, Proquest, entre otras).
Materiales de oficina.
Acceso a libros de investigacin (Biblioteca Universidad Tcnica de
Ambato).
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Cronograma
T I E M P O
1 RECOPILACIN DE LA INFORMACIN
Exploracin del universo de investigacin
Consultas Bibliogrfica, Investigacin documental
Determinacin del problema, introduccin,
antecedentes, justificacin y objetivos.
Preparacin y diseo del Marco terico
Descripcin de mtodos, tcnicas e instrumentos de
investigacin.
Revisin y entrega del primer borrador.
2 PROCESAMIENTO DE LA INFORMACIN
Ordenamiento y codificacin del material de campo
Tabulacin e interpretacin de datos.
Desarrollo de la propuesta
Revisin de la propuesta y resultados esperados.
4 REDACCIN DEL INFORME
5 PRESENTACIN DEL INFORME FINAL
41
BIBLIOGRAFA
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Percepciones del profesorado sobre su importancia y uso.
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46
Workshop on Speech and Language Technology in Education
(SLaTE). Obtenido de http://archive-
ouverte.unige.ch/unige:73661
47
http://revistas.pucp.edu.pe/index.php/educacion/article/view/894
1
48
ANEXOS
49
50