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Cancn
Organismo Publico Descentralizado del Gobierno del Estado de
Quintana
Nombre: Roo
UNIDAD 2
UNIDAD 3
Unidad 1 Arquitectura de
una Computadora
1.1
Historia y conceptos bsico
1.2
Definicin de hardware y S
1.3
Uso y Conexin de una com
Unidad 2 Sistema
Operativo
2.1
Definicin de sistema opera
2.2
Clasificacin de sistema op
2.3
Conocer los diferentes siste
Unidad 3 Paquetes de
operaciones generales
3.1 Reconocer las partes que integra
3.2 Dibujo de objetos, lneas, crculos
3.3 Manejador de textos,
comandos o instrucciones para
modificar, formatear, imprimir,
salvar y recuperar cualquier
documento.
3.4 Hoja de calculo
3.5 funciones bsicas, aplicaciones, v
3.6graficos
3.7 Como agregar datos a una grafic
3.8 Tipos de grafica
3.9 Creacin y modificacin de dispo
4.0 Tablas dinmicas
4.1 Base de datos
HISTORIA Y CONCEPTOS BASICOS
TIPOS DE COMPUTADORA
Se clasifican de acuerdo al principio de analgicos y digitales.
baco
Pascalina
Mquina Analtica
Charles Jacquard
La Mark
Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
"LSI - Large Scale Integration circuit".
"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de
control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros
"chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la
memoria de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea,
computadoras personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generacin
(1983 - al presente)
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata
de aplicar los procesos del pensamiento humano usados
en la solucin de problemas a la computadora.
Robtica
Sistemas expertos
HARDWARE Y
SOFTWARE
Qu es Hardware?
Es todo aquello que se puede tocar: el monitor,
el teclado, la computadora en si la caja (lo
que alberga las tarjetas, el disco duro, la unidad
de disquete, etc.), la impresora, el ratn
(mouse), los cables, conexiones, etc.
Qu es Software?
Todo el hardware que hay no puede funcionar si
no hay un programa o programas que hacen
que este trabaje de manera adecuada. Estos
programas hacen que una computadora tenga
vida y se comporten como las vemos se llama
software.
Uso y Conexin de una
computadora
Supercomputadoras: Estn diseadas para realizar
billones de operaciones por segundo y ejecutar los
clculos complejos.
OS/2
COMANDOS EXTERNOS: No se
encuentran cargadas en la memoria de
la computadora, por lo que para ser
usadas deben encontrarse disponibles en
alguna de las unidades ya sea A:, B:, o C:
Comandos internos
COPY:
COPIA ARCHIVOS O GPO. ARCHIVOS.
DEL:
RENOMBRA UN ARCHIVO.
VER:
CREAR UN DIRECTORIO.
DIR:
MUESTRA ARCHIVOS Y DIRECTORIOS DEL DISCO
RD:
BORRA UN DIRECTORIO
DATE:
PROPORCIONA LA FECHA Y MODIFICA
TIME:
PROPORCIONA LA HORA Y MODIFICA
CLS:
LIMPIA LA PANTALLA
TYPE:
VISUALIZA ARCHIVO
Comandos externos
ATTRIB:
FIJA O VISUALIZA LOS ATRIBUTOS DE UN ARCHIVO
DISKCOMP:
COMPARA EL CONTENIDO DE DOS DISCOS
DISKCOPY:
HACE COPIA DE UN DISCO CON FORMATO
FORMAT:
DA FORMATO AL DISCO
LABEL:
PARA CREAR O CAMBIAR DE ETIQUETA
TREE:
MUESTRA ARBOL DE DIRECTORIOS
Directorios y subdirectorios
cuando el MS-Dos formatea un disco, entre otras cosas
crea un directorio (llamado directorio principal) cuyas
entradas describen cada uno de los archivos del disco.
Para conseguir que el sistema de archivos del
computador sea mas flexible, el MS-DOS ofrece la
posibilidad de crear directorios adicionales llamados
subdirectorios.
DEFINICIN DE UN SUBDIRECTORIO
Los subdirectorios dividen el disco en diferentes reas de
almacenamiento, cada una de las cuales podremos
utilizar como si fuese un disco diferente.
Para distinguir el directorio principal de los subdirectorios
que se van creando, el directorio principal es conocido
como el directorio raz , ya que tal y como lo veremos, a
partir de el se puede crear una estructura con muchos
niveles.
CREACIN DE UN SUBDIRECTORIO
COMANDO MKDIR (MD) .- El comando MKDIR o MD crea
un subdirectorio
SINTAXIS
MD <UNIDAD> <RUTA> <DIRECTORIO>
<UNIDAD>: Es la letra seguida de dos puntos, de la
unidad que contiene el disco en el cual se va a crear el
subdirectorio. Por ejemplo A:, si se omite lo crea en la
unidad activa
<RUTA>: Es el nombre de la ruta del directorio en el cual
se va a crear el subdirectorio. Si se omite se crea en el
subdirectorio activo
<DIRECTORIO>: Es el nombre del nuevo directorio
Ejemplo: Crear la siguiente estructura:
A:\>md_comida
A:\>cd_comida
comida A:\comida>md_frijol
A:\comida>md_huevo
A:\comida>md_chaya
A:\comida>md_arroz
A:\comida>cd_frijol
frjol huevo chaya arroz A:\comida\frijol>md_cafe
A:\comida\frijol>md_negro
A:\comida\frijol>cd..
A:\comida>cd_chaya
A:\comida\chaya>md_verde
caf negro verde A:\comida\chaya>cd..
A:\comida>cd..
A:\
USO Y CONEXIN DE
COMPUTADORAS
TIPOS DE COMPUTADORAS
*Supercomputadoras: Estn diseadas para realizar
billones de operaciones por segundo y ejecutar los
clculos complejos.
*Macrocomputadoras (Main Frames): Son de
tamao menor a las supercomputadoras al igual que
tambin es menor que su capacidad y velocidad de
procesamiento. Regularmente se usan para soportar
muchos usuarios y continen varios procesadores.
*Minicomputadoras: Son ms pequeos que los
Main Frames y su tamao puede ser a la de un
escritorio regularmente se usan en empresas de
rango intermedio.
* Microcomputadoras: La mayora de las
computadoras y son de uso comn pertenecen a esta
categora y solo son usadas por una persona a la vez,
razn por la cual se les dio el nombre de PC.
PASCALINA
ABACO
ANALITICA
ENIAC
EDVAC
Partes de la ventana de
Windows
Una ventana es una superficie rectangular sobre el
escritorio, que generalmente contiene una cantidad de
partes estndar.
Pero no es forzoso que tenga ninguna de esas partes
estndar. La ilustracin muestra una ventana de Ayuda,
otra del Explorador, del juego Solitario y una de dilogo,
generalmente llamada Cuadro de Dilogo (sin tener en
cuenta su forma o tamao!). La nica parte comn que
tienen todas, es la barra de ttulo!
La barra de ttulo de una ventana de aplicacin
muestra el ttulo del documento corriente y el nombre de
la aplicacin.
Barra Men:
grafica
A continuacin se presentan los pasos para crear una
grfica separada:
1) Seleccione el rango de celdas que contienen los datos
que se pretenden graficar, incluyendo datos no
numricos como las "etiquetas" empleadas para
identificar columnas.
Es muy importante que no se seleccionen celdas vacas
fuera del rango de inters.
2) Seleccionar el comando New del men File.
3) De la lista contenida en la caja de dilogo que
aparece, seleccionar Chart.
4) Seleccionar OK.
En unos segundos aparece la grfica. Su tamao se
ajusta automticamente al de su ventana. De esta
manera, para que los nombres de las galletas aparezcan
mejor, la ventana se hace ms grande.
Creacin y modificacin de
dispositivas en PowerPoint
Existen tres formas de hacer presentaciones en
PowerPoint:
Obtencin de Subtablas
Funciones anidadas
Una funcin anidada quiere decir que contiene otra
funcin dentro de s misma, esto lo podremos ver ms
claro con el ejemplo que haremos ms adelante, adems
de las funciones anidadas, veremos como podemos
utilizar valores de otra hoja en una funcin, y adems
utilizaremos una nueva funcin llamada PROMEDIO, hay
que recordar que el nombre de las funciones est en
maysculas ya que el ejemplo anterior se hace referencia
a una hoja llamada Suma y no sebe confundir con el
nombre de la funcin SUMA. La siguiente ventana
En la ventana anterior tenemos dos funciones que
intervienen, la funcin SI y PROMEDIO, tiene como
objetivo informar con un mensaje al usuario el promedio
de los valores de un conjunto de celdas de la hoja Suma.
Para hacer esto primero debemos ir a Insertar > Funcin
y luego seleccionar la funcin SI, debe de aparecer una
ventana como la anterior pero sin nada en las celdas,
despus en la celda de Prueba _ lgica hacemos un clic
para luego insertar all la funcin PROMEDIO, para ello
seleccionamos desplegamos la lista que aparece a la
izquierda de la barra de frmulas y seleccionamos la
funcin PROMEDIO.
Luego de esto nos aparecer la ventana correspondiente
a la funcin PROMEDIO, donde tenemos que indicar a
cuales celdas se le calcular el promedio, en este caso
ser a el rango de A9 a D9 de la hoja Suma, para hacer
esto se puede digitar manualmente lo que sale en la
celda Numero1 o hacer clic en el botn que aparece a la
derecha de sta y a continuacin ir a la hoja Suma y
seleccionar dichas celdas y por ltimo presionar ENTER.
Hasta aqu la funcin PROMEDIO estar concluida, ahora
solo presionamos el botn aceptar para regresar a la
funcin SI.
Ahora tendremos una ventana parecida a la siguiente,
con la funcin PROMEDIO dentro de la celda Prueba _
lgica de la funcin SI. Pero para que la condicin est
completa hay que comparar el valor que devolver la
funcin PROMEDIO con otro valor en este caso 400,
quiere decir que "si el valor que devuelve la funcin
PROMEDIO es mayor o igual que 400.
Por ltimo nos falta escribir los valores que la funcin SI
devolver en caso de que la condicin sea FALSA o
VERDADERA. Hasta aqu todo quedar como la ventana
que visualizamos al principio de sta explicacin. Esto
explica la forma de anidar funcin pero no precisamente
se tiene que limitar a solo dos funciones pueden ser ms,
adems tambin se pueden agregar ms funciones en
las celdas Valor_si_verdadero y Valor_si_falso.
Formulas bsicas de Excel
Una vez ingresado los datos comenzaremos a utilizar las
formulas
Primero vamos a sumar para ello debes ponerte debajo o
al lado de los nmeros a sumar celda C7
Luego para que la maquina entienda que lo que vas
ingresar es una formula se pone el smbolo =
=B5+B6 Presionar Enter y observen que sucedi:
Notaras que sale el resultado 30 y en la barra de formula
aparecer la formula utilizando un poco de sentido
comn realizar las dems operaciones recordando que el
smbolo de multiplicacin es el asterisco * y el de divisin
es el Slahs /.
Una vez sacado el resultado utilizaremos herramientas
de formato para mejorar nuestra hoja