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RESUMO
O presente artigo destaca a importncia dos jogos para o ensino de matemtica nos anos iniciais apresentando
sugestes prticas de como utilizar os jogos para facilitar o desenvolvimento e o raciocnio lgico dos alunos.
Os jogos so introduzidos como uma forma ldica de ensinar matemtica, pois acredita-se que atravs das
brincadeiras seja mais prazeroso aprender e desenvolver as capacidades necessrias para entender a
matemtica. No contexto escolar, a utilizao dos jogos pode auxiliar e estimular o aluno a superar suas
dificuldades, principalmente, na rea da matemtica, onde muitos no conseguem desenvolver as habilidades
necessrias em relacionar a teoria prtica. A matemtica como rea de conhecimento, torna-se de extrema
importncia para o desenvolvimento do raciocnio lgico. Portanto tem recebido expressivas contribuies e
sugestes de atividades concretas que ajudam na assimilao de conceitos e regras matemticas.
ABSTRACT
This article highlights the importance of games for the teaching of mathematics in the early years presenting
practical suggestions on how to use the games to facilitate the development and logical reasoning of students.
The games are introduced as a playful way of teaching mathematics, as it is believed that through play is
more enjoyable to learn and develop the skills necessary to understand mathematics. In the school context,
the use of games can help and encourage students to overcome their difficulties, especially in the area of
mathematics where many fail to develop the necessary skills to relate theory to practice. Mathematics as a
field of knowledge, it is of utmost importance for the development of logical reasoning. So has received
significant contributions and suggestions for concrete activities that help in the assimilation of concepts and
mathematical rules.
seu saber, nos seus conhecimentos e na sua percepo do ainda o aspecto curricular que se deseja desenvolver
mundo. (BRASIL, 1997).
Afirma o Referencial Curricular Nacional para a Dentre os vrios tipos de jogos educativos,
Educao Infantil (BRASIL, 1998, p. 27), que no ato de destacam-se os de estratgia. Estes, no esto associados
brincar, os sinais, os gestos, os objetos, os espaos valem ao fator sorte, dependem nica e exclusivamente do
e significam outra coisa daquilo que aparenta ser. Ao jogador para vencer. Tal tipo de jogo estimula a criana a
brincar as crianas recriam e repensam os acontecimentos pensar, a encontrar uma sada. E, por sua vez, desenvolve
que lhe deram origem, sabendo que esto brincando. o raciocnio e o intelecto.
Nesse sentido, atravs do brincar, a criana tem em
suas mos a possibilidade de estabelecer relaes com os 2.2 Jogos pedaggicos: conceito e importncia
outros e com ela mesma. Por outro lado, a participao
em jogos de grupo tambm representa uma conquista Existem inmeras definies para o termo jogo
cognitiva, emocional, moral e social para a criana, sendo pedaggico. Contudo, todas focalizam a contribuio
um estmulo para o desenvolvimento do seu raciocnio desse recurso ao processo de ensino-aprendizagem, sem a
lgico (BRASIL, 1997, p. 36). qual, no se justificaria a sua utilizao em sala de aula.
Informa Kishimoto (2001), o jogo no um Informam Carrijo e Matos (2008, p. 213), que os
recurso to recente, datado do tempo do Renascimento, jogos so recursos com os quais a criana pode produzir e
embora ele venha ganhando muito mais importncia nos compreender textos, significados e situaes escolares e
ltimos anos, devido expanso da educao infantil e s cotidianas, alm de criar estratgias para resolver a
modificaes do currculo do Ensino Fundamental. situao-problema enfrentada para atingir seu objetivo.
Assim, percebe-se que o jogo uma atividade que Em sala de aula, os jogos se mostram como sendo
sempre esteve presente em diferentes culturas e um instrumento eficaz que pode oferecer uma grande
sociedades, fazendo parte do desenvolvimento histrico contribuio na melhoria do processo de ensino
destas. aprendizagem, principalmente, em Matemtica. Pois, tais
Na opinio de Melo e Sardinha (2009, p. 8): recursos pedaggicos estimulam no somente a
criatividade como tambm levam o aluno a desenvolver
A utilizao de jogos contribui, ainda, para a melhor o seu raciocnio.
formao de atitudes sociais como respeito mtuo, Por outro lado, segundo Moura (1991, p. 24):
cooperao, obedincia s regras, senso de
responsabilidade e justia, iniciativa, seja pessoal Jogo uma palavra, uma maneira de expressar o
ou grupal. Com ele se estabelece um vnculo que mundo e, portanto de interpret-lo. Precisamos,
une a vontade e o prazer no momento em que se reconhecer que estamos tratando de uma
est realizando uma atividade, criando, dessa concepo complexa na medida em que em torno
maneira, um ambiente atraente ao aluno, pois de um n de significaes, giram valores bem
estaro aprendendo de forma satisfatria e diferentes: a noo aberta a interpretaes e,
gratificante ao professor, que pode ver seus alunos sobretudo, a novas possibilidades de anlise. Pode-
empolgados num aprendizado mais dinmico. se descobrir um paradigma dominante em torno da
oposio ao trabalho, mas tambm potencialidades
Os jogos possibilitam o acesso da criana a vrios diversas conforme se favorea essa ou aquela
tipos de conhecimentos e habilidades ao mesmo tempo direo de seu desenvolvimento.
em que oportuniza uma melhor interao entre os colegas
em sala de aula, e, com o prprio professor. No entanto, Nesse sentido, percebe-se que os jogos
para cumprir o papel educativo, o jogo deve favorece o correspondem s atividades ldicas, intelectuais e afetivas.
desenvolvimento da linguagem, criatividade e o E, por serem atividades ricas e de grandes efeitos, eles
raciocnio dedutivo. estimulam a vida social, permitindo que as crianas
De acordo com Carrijo e Mato (2008, p. 221): estabeleam relaes de trocas de aprendizagens,
constituindo-se mtodos de ensino capazes de
O trabalho com jogos interfere, positivamente, na estimularem as habilidades nos processos de construo
relao aluno-professor proporcionando mais do conhecimento.
dilogo e mais proximidade entre ambos. Assim, De acordo com Lopes (2000), atravs dos jogos
importante o professor planejar com clareza as possvel ser trabalhado na criana os seguintes objetivos
atividades com jogos, combinar com os alunos as pedaggicos:
regras e administrar o horrio que tenha sua a) ampliar o raciocnio lgico;
disposio. b) aprimorar a coordenao motora;
c) aumentar a ateno e a concentrao;
Um dos aspectos relevante nos jogos o fato de d) desenvolver a criatividade;
provocarem nos alunos um desafio genuno, gerando ao e) desenvolver a organizao espacial;
mesmo tempo mais interesse e prazer pela disciplina. Por f) desenvolver antecipao e estratgia;
isso to importante sua implantao na cultura escolar, g) diminuir a dependncia (desenvolvimento da
cabendo ao professor analisar e avaliar a potencialidade autonomia);
educativa dos mais variados tipos de jogos existentes, e h) melhorar o controle segmentar;
importante registrar que a competio pode 2.4 A contribuio dos jogos no ensino da matemtica
trazer efeitos negativos se no se souber lidar com a
mesma de maneira positiva. Para que isso no ocorra os Educadores e pais devem conscientizar-se de que
professores devem mostrar que o objetivo do jogo fazer
os jogos e brincadeiras so fundamentais para o
com que todos atinjam um desenvolvimento adequado.
Desta forma, imprescindvel que o professor saiba desenvolvimento da criana e indispensveis a sade
colocar para os seus alunos que, por sua natureza, os fsica, emocional e intelectual. Atravs dele a criana
jogos pedaggicos possuem um fim voltado para a desenvolve a linguagem, o pensamento e a socializao.
aprendizagem significativa e nunca podem ser encarados O professor deve est ciente do seu papel nesse
como competies. processo de aprendizagem tornam-se instrumento
facilitador. Trabalhar de forma ldica exige tempo,
disposio e dedicao. Faz-se necessrio que esse efetive, devero ser coerentes com o contedo que se
profissional faa um trabalho de pesquisa minucioso, pretendo ensinar utilizadas pelo professor.
adequando ludicidade a faixa etria das crianas. O Para Nascimento e Lurk (2008, p. 2) o jogo um
instrumento eficaz e, se conveniente planejados, contribui
ldico possibilita o estudo da relao da criana com o
para o processo de desenvolvimento da criana, pois
mundo externo, atravs da atividade ldica, dos jogos e jogos e brincadeiras fazem parte da vida da criana, desde
das brincadeiras que formam conceitos, selecionam muito cedo, ela participa de vrias situaes ldicas.
ideias, estabelece relaes lgicas e integra percepes, O jogo, no processo de ensino-aprendizagem
estimulando assim a socializao. demonstra ser uma ferramenta importante na
De acordo com os PCN (BRASIL, 20001, p. 37), concentrao desse processo, cooperando para o
em relao ao aluno e ao saber matemtico; desenvolvimento integral do aluno. Os jogos possibilitam
maior interrelao entre as crianas, estreitando e
fortalecendo laos de amizades, estimulando o raciocnio
As necessidades cotidianas fazem com que os lgico da criana.
alunos desenvolvam uma inteligncia essencial Assim sendo, percebe-se que atravs dos jogos
prtica, que permite reconhecer problemas, buscar possvel melhorar a relacionamento entre os alunos e
e solucionar informaes, tomar decises e, tambm entre aluno e professor, aprimorando assim
portanto, desenvolver uma ampla capacidade para valores como: respeito, confiana e a correspondncia
lidar com a atividade matemtica. mtua. Entende-se que a educao por meio de atividades
ldicas instiga relaes cognitivas, afetivas e sociais. O
jogo sem dvida ajuda no desenvolvimento da criana,
Os jogos pedaggicos buscam contribuir de forma proporcionando uma aprendizagem significativa.
ldica para o processo de ensino-aprendizagem da Nesse sentido, Studart, (2005) afirma que os jogos
matemtica atravs dos jogos e brincadeiras que permite e brincadeiras desempenham papel fundamental no
ao aluno apropriar-se do conhecimento atravs do desenvolvimento da criana. Argumenta-se que, no jogo
pensamento criativo, da imaginao, do raciocnio, do as crianas exploram e exercitam sua imaginao.
So motivadores e com isso, estimulam sua
trabalho desenvolvido em equipe e da interao social.
inteligncia, procurando superar suas dificuldades
No que se referem matemtica, os jogos so uma estimuladas. Faz-se necessrio ressaltar que o ldico deve
opo para tornar as aulas mais participativas e ser visto e praticado de forma consciente, pois no mera
motivadoras, favorecendo a ntima relao dos contedos diverso ou preenchimento de tempo. Com isso, o jogo
ministrados com a prpria vivncia dos alunos. um fator essencial na educao do indivduo e na
Na concepo de Drews (2010, p. 295): preparao para a vida adulta.
As atividades matemticas devem ser apresentadas
de maneira atraente e que exijam a participao do 2.5 As contribuies da mediao do professor na
aluno. Nisso os jogos auxiliam muito, pois alm da construo do processo ensino e aprendizagem
finalidade social e recreativa, tambm tem a
responsabilidade na formao e no enriquecimento Sabe-se que o papel do professor importante na
da personalidade, agindo eficientemente na vida seleo e mediao do uso dos jogos como ferramenta
cooperativa dos alunos. para facilitar a aprendizagem, portanto, o professor
poder utilizar os jogos como recurso para ensinar, basta
importante que os jogos possuam um sentido saber us-lo.
funcional, portanto a utilizao dos jogos requer uma Para que o jogo devolva ao professor os resultados
relao com os objetivos que se deseja alcanar atravs do esperados, interessante buscar novas ferramentas de
desenvolvimento do processo ensino/ aprendizagem. No ensino procurando diversificar suas aulas e assim, torn-
apenas optar por us-lo s para tornar ldica ou las atraentes para seus alunos. O trabalho com jogos vem
menos cansativa a aula, mas que esteja de acordo com o atender essa necessidade como opo diferenciada, que
que se espera desenvolver no aluno as habilidades pode ser utilizada como reforo dos contedos
necessrias para facilitar seu cotidiano. melhorando as habilidades necessrias para que a
O jogo aparece dentro de um amplo cenrio que aprendizagem se efetive.
procura apresentar a educao, em particular educao
3 Consideraes Finais
matemtica, em bases cada vez mais cientficas, passando
a ser defendido como importante aliado do ensino formal Por meio da realizao deste trabalho, foi possvel
de matemtica (MOURA, 2008). observar que as aulas com jogos h uma maior e completa
Moura (2008) defende que os jogos facilitam a interao entre professor/aluno em que ambos
compreenso da matemtica contribuindo com a contribumos com o aprendizado do outro por meio da
aprendizagem avanando e contribuindo de forma mediao. Com isso, alm aprimorar o processo de
significativa o conhecimento matemtico. Logo, as ensino-aprendizagem percebe-se que os jogos, se bem
estratgias, metodologias e recursos didticos utilizados escolhidos e utilizados nos momentos adequados,
pelo professor necessrios para que aprendizagem se contribuem ainda para a formao social e moral do
indivduo.
O ensino por meio de jogos possibilitar melhores ______. Jogo, brinquedo, brincadeira e a educao.
resultados na aprendizagem matemtica. A utilizao dos So Paulo: Cortez, 2001.
jogos proporciona motivao para que os alunos se
tornem ativos no processo de desenvolvimento de LOPES, Maria da Glria. Jogos na educao: criar,
habilidades matemticas, no se comportando como fazer, jogar. 3. Edio. So Paulo: Cortez, 2000.
receptores de conhecimentos, mas, sim, como
protagonistas de suas prprias concluses. No utilizar os MELO, Sirley Aparecida de; SARDINHA, Maria Onide
jogos como um recurso rico em apoio pedaggico , Ballan. Jogos no ensino aprendizagem de matemtica:
portanto, desperdiar a oportunidade de experimentar uma uma estratgia para aulas mais dinmicas. Revista
das sensaes gratificantes de satisfao em presenciar F@pcincia, Apucarana-PR, v.4, n. 2, p. 5-15, 2009.
efetiva aprendizagem dos alunos.
Quando o professor de Matemtica utiliza os jogos MOURA, Manoel Oriosvaldo de. A construo do signo
pedaggicos em suas aulas, ele faz com que o ensino numrico em situao de ensino. So Paulo: USP, 2007.
torne-se mais dinmico e objetivo. Pois o jogo tira a
monotonia da aula, motiva o aluno, incentivando-o a
NASCIMENTO, Adriana Vieira do; LURK, Dione
desenvolver melhor o raciocnio a criatividade, bem como
suas habilidades. Faculdades estas que dificilmente so Marise. A importncia dos jogos na educao infantil para
desenvolvidas numa sala de aula cercada pela monotonia. a formao de conceitos de crianas de 5 a 6 anos.
importante ressaltar que ao se propor os jogos Revista Eletrnica Lato Sensu, ano 3, n. 1, mar-2008.
matemticos como instrumentos para se chegar
resoluo de problemas, destaca-se o uso e as aplicaes NASCIMENTO, Adriana Vieira do; LURK, Dione
das tcnicas matemticas adquiridas pelos alunos, na Marise. A importncia dos jogos na educao infantil para
busca de desenvolver e aprimorar as habilidades que a formao de conceitos de crianas de 5 a 6 anos.
compem o seu raciocnio lgico. Revista Eletrnica Lato Sensu, ano 3, n. 1, mar-2008.
Por outro lado, trabalhando com jogos, o professor
tem a oportunidade de criar um ambiente na sala de aula RAMOS, Maria da Conceio Aparecida Leira. Jogar e
em que os recursos da comunicao estejam presentes, brincar: Representando papis, a criana constri o
proporcionando trocas de experincias, discusses, prprio conhecimento e, consequentemente, sua prpria
interaes entre alunos e professor, fazendo de suas as personalidade. Revista Eletrnica do Instituto
aulas algo mais interessante e significativo. Catarinense de Ps-Graduao, n. 2, abr/2008.
BRASIL. Ministrio da Educao. Secretaria de Educao SANTOS, Santa Marli Pires dos (org). Brinquedos: A
Fundamental. Parmetros curriculares nacionais: criana, o adulto e o ldico. Petrpolis: Vozes, 2000.
Matemtica. Braslia: MEC/SEF, 1997.
SPINELLI, Walter; SOUZA, Maria Helena de. Coleo
______. Referencial curricular nacional para a
matemtica. Manual pedaggico do professor. So Paulo:
educao infantil (I). Braslia: MEC, 1998
tica, 1999.
______. Jogos na alfabetizao matemtica. Braslia:
MEC SEB, 2014. STUDART, D. C. Aparatos interativos e o pblico
infantil em museus: caractersticas e abordagens. In:
CARRIJO, Sheila Maria Fernandes; MATOS, Fabiana MASSARANI, L. (Org.). O pequeno cientista amador:
Fiorezi de Marco. A interveno pedaggica e a utilizao a divulgao cientfica e o pblico infantil. Rio de
de jogos no ensino de matemtica. FAMAT em Revista Janeiro: Vieria & Lent: UFRJ, Casa da Cincia:
(Fac. de Matemtica da Univ. Fed. Uberlndia), n. 10, FIOCRUZ, 2005.
p.211-222, abr/2008.