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Charlie Charlie Desafo: Puede usted realmente Convocar a un demonio?

por Elizabeth Palermo, Redactora | 03 de junio 2015 14:20 ET

Esa es la pregunta aparentemente inocente que comienza un nuevo juego "espritu de invocacin" que est tomando el Internet por
la tormenta. El llamado Charlie Charlie Desafo se basa en la ciencia inestable (el objetivo es convocar a un espritu maligno desde el
ms all), pero hay algunas fuerzas reales y poderosas detrs de este juego de sociedad, segn un experto.

He aqu cmo funciona el Charlie Charlie Desafo: jugadores saldo un alineada horizontalmente lpiz en la parte superior de un lpiz
verticalmente alineados (en esencia, en la forma de una cruz). Ambos utensilios de escritura se sientan encima de una hoja de papel
dividida en cuatro cuadrantes. Dos de los cuadrantes estn etiquetados "s" y dos estn etiquetados "no". Los jugadores invitan un
espritu, Charlie, para jugar con ellos. Si el espritu se siente juguetn , el ms lpiz superior ser supuestamente girar hasta que
apunte a "s". A continuacin, los jugadores pueden pedir a Charlie otros s o no a las preguntas y esperar a que el lpiz se mueva de
nuevo.

Entonces, qu hace que los lpices a girar por su propia voluntad? Slo una de las fuerzas ms poderosas de la Tierra: la gravedad .
Con el fin de equilibrar un objeto en la parte superior de otro, el centro del objeto superior de la gravedad (un punto donde se dice
que la masa de un objeto a ser concentrado) debe colocarse con precisin sobre el objeto de apoyo. En el caso de la Charlie Charlie
Desafo, jugadores balance de dos objetos largos con bordes redondeados en la parte superior de uno al otro. Naturalmente, estas
difciles de equilibrio objetos tienen una tendencia a rodar alrededor.

"Tratar de equilibrar un lpiz sobre otros resultados en un sistema muy inestable", dijo Christopher French, jefe de la unidad de
investigacin de la psicologa anmala en la Universidad de Londres en el Reino Unido. "Incluso el ms mnimo [proyecto de] o el
aliento de alguien har que el lpiz de la parte superior para moverse."

Y los lpices colocados precariamente se movern alrededor independientemente de si convocas un demonio despus de
equilibrarlas, el francs dijo a Live Science. Esto demuestra que no hay fuerza demonaca necesaria para el efecto de lpiz en
movimiento que se produzca, dijo.

Por supuesto, los lpices que se mueven sin que nadie tocarlos puede parecer espeluznante en el derecho de ajuste (es decir, en una
habitacin con velas en el medio de la noche), pero como el francs seal, la situacin es realmente no es ms amenazante que una
cortina que sopla en la brisa.

Juegos mentales
Para ser justos, la gravedad no es la nica fuerza que acta en el Charlie Charlie Challenge. Tambin es posible que otro formidable
poder, el poder de la sugestin, tiene un papel que jugar.

Un estudio de 2012 publicado en la revista Current Directions in Psychological Science encontr que las personas a menudo emplean
una "expectativa de respuesta" en ciertas situaciones. En otras palabras, mediante la previsin de que algo va a ocurrir,
pensamientos y comportamientos de una persona ayudar a traer ese resultado esperado a buen trmino. En el caso de este juego
espritu de invocacin, podra ser que los jugadores esperan un resultado determinado y sus acciones durante el juego ayuda llevarla
a cabo (por ejemplo, un soplo oportuna o una onda sutil de la mano).

Esta hiptesis es similar a la sugerida por el francs, quien seal que muchas formas de adivinacin recreativo - como Ouija (juego
de mesa donde poner sus manos en una pieza de plstico que supuestamente se mueve por s solo para responder a sus preguntas)
o mesa giro (un juego de sociedad de la vieja escuela, donde la gente pone sus manos sobre una mesa y esperar a la mesa para
encender su propia voluntad) - implican las acciones subconscientes de los participantes.
La "magia" detrs del tablero de Ouija y girando mesas, junto con pndulos y varillas de zahor (otras dos formas populares de la
adivinacin), ha explicado cientficamente a travs de algo que se conoce como el "efecto ideomotora", dijo el francs.

El efecto ideometer fue descrito por primera vez en el siglo 19 por el Ingls mdico y fisilogo William Carpintero. Se sugiere que se
trata de los movimientos musculares de forma involuntaria las personas que utilizan la tablita de plstico en Ouija, o las personas que
se sientan alrededor de la mesa en la tabla de inflexin, que causa estos objetos para moverse. El efecto ideometer no explica por
completo el fenmeno Charlie Charlie, porque los jugadores no tocan los lpices usados en el juego. Sin embargo, el juego es similar
a estos otros ejemplos porque se trata de lo que las llamadas en francs " pensamiento mgico ", o la creencia de que un suceso
aleatorio (el giro de un lpiz) est relacionada con alguna ajena, y en algunos casos imaginaria, fuerza o energa (espritu).

"A menudo, las" respuestas "recibieron [en los juegos de adivinacin] podra ser vaga y ambigua, pero nuestra capacidad inherente
de encontrar sentido - incluso cuando no est all - asegura que vamos a percibir importancia en esas respuestas y estar convencido
de que una inteligencia de una especie que haba detrs de ellos ", dijo el francs.

El Charlie Charlie Challenge es pensamiento mgico en su mxima expresin, segn Francs, quien explic que este tipo de
pensamiento puede haber jugado un papel importante en la evolucin humana . Tena sentido para nuestros ancestros humanos para
ver "la sensibilidad y la intencin" en los acontecimientos cotidianos inexplicables, dijo, debido a que estos eventos pueden haber
representado amenazas reales que deben ser evitados.

"El costo de evitar una amenaza que no estaba realmente all era mucho menor que la de perder una amenaza que estaba realmente
all", dijo el francs.

Esta tendencia a atribuir un significado ms profundo de sentido o eventos no relacionados persiste en cerebros modernos, dijo el
francs. Agreg que esta tendencia innata podra ayudar a explicar por qu tantas personas creen que las respuestas al azar en el
Charlie Charlie Desafo realmente provienen de una inteligencia que est tratando de enviar un mensaje.

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