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INTRODUCTION :

Linformatique est une science qui permet de traiter linformation de faon


automatique. Lordinateur est un appareil trs puissant permettant de traiter les informations
avec une trs grande vitesse, un degr de prcision leve et la facult de stocker toutes ces
informations. Lordinateur est divis en deux parties : la partie matrielle et la partie
logicielle.

I- LA PARTIE MATERIELLE (Hardware)


Cest la partie physique et palpable du systme informatique. Elle est divise en deux parties :

 Lunit centrale
 Les priphriques
A) LUNITE CENTRALE
a. La carte mre :
La carte mre (Mainboard ou Motherboard) est l'un des principaux composants de lordinateur. Elle se
prsente sous la forme d'un circuit imprim sur lequel sont prsents divers composants. En fait, son
rle est de lier tous les composants du PC, de la mmoire aux cartes d'extensions. La carte mre
dtermine le type de tous les autres composants.

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b. Le processeur :

Le processeur est un circuit lectronique qui effectue les oprations arithmtiques et


logiques. L'appellation microprocesseur tient du fait que les composants du
processeur ne sont plus distincts mais incorpors dans un mme circuit intgr. Le
processeur est voir comme le centre nerveux de l'ordinateur. Les principaux
processeurs rencontrs dans le monde PC sont le Pentium d'Intel et l'Athlon d'AMD.
C'est sa frquence de fonctionnement que l'on s'intresse le plus. Cette frquence
exprime en "Hz" est le nombre de fois que le processeur peut fonctionner par
seconde, elle est aujourd'hui de l'ordre de 3 GHz c..d. 3.000.000.000 de fois par
seconde (en gros). Vient ensuite le nombre de curs qui composent le processeur
(2, 4, 6...). Plus il y en a, plus le processeur sera capable de traiter des oprations en
parallle et donc d'tre rapide.

Termes drivs : biprocesseur, ordinateur ayant deux processeurs centraux ;


triprocesseur, ordinateur ayant trois processeurs centraux.

c. La mmoire centrale :
La mmoire centrale est un composant de base de l'ordinateur, sans lequel tout fonctionnement
devient impossible. Son rle est de stocker les donnes avant et pendant leurs traitements par le
processeur. Plusieurs types de mmoires sont utiliss, diffrentiables par leurs technologies (DRAM,
SRAM, ...), leurs forme (SIMM, DIMM, ...) ou encore leurs fonctionnement (RAM, ROM).

ROM (Read Only Memory) :

Mmoire programme en usine. Elle ne peut en aucun cas tre reprogramme. Ce type de mmoire
est par dfinition une mmoire ne pouvant tre accessible qu'en lecture. En fait, certaines variantes
peuvent tre lues et crites mais souvent de manire non permanente. On les utilisera pour stocker
des informations devant tre rarement mise jour. De plus, ces donnes ne seront pas perdues si la
mmoire n'est plus alimente lectriquement. Une des utilisations classique de la ROM est le BIOS
des PC, et lun des dfauts de ce type de mmoire est sa lenteur d'accs.

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RAM (Random Access Memory) :

Cette mmoire, l'inverse de la mmoire ROM, peut tre lue et crite de manire standard, tout en
tant nettement plus rapide. Il s'agit d'une mmoire volatile ce qui sous entend que son contenu est
perdu lorsqu'elle n'est plus alimente lectriquement. Lorsqu'il est sujet de mmoire vive ou de
mmoire cache, il s'agit toujours de mmoire RAM.

Ce type de mmoire se dcline en deux grandes catgories :

 SRAM (Static RAM)

Mmoire statique. Cette mmoire limmense avantage de pouvoir stocker une valeur
pendant une longue priode sans devoir tre rafrachie cela permet un temps daccs trs rapide (8-
20ns). Ses inconvnients sont son cot et son encombrement trs levs.

 DRAM (Dynamique RAM)

Mmoire dynamique. A linverse de la mmoire SRAM elle peut tre rafrachie plusieurs fois par
secondes, ce qui en augmente le temps daccs (50-80ns). Par contre son cot est nettement
infrieur et son encombrement est faible. Il est facile de la placer sur une barrette DIMM.

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d. Les Bus
Un bus est un ensemble de lignes lectriques permettant la transmission de signaux entre les
diffrents composants de l'ordinateur. Le bus relie la carte mre du P.C, qui contient le processeur,
la mmoire et aux cartes d'extensions.

Il y a 3 types de bus :

 Le bus de donnes : C'est un groupe de lignes bidirectionnelles sur lesquelles se font les
changes de donnes (Data) entre le processeur et son environnement (mmoires, units
d'entre/sortie).
 Le bus d'adresse : Il est constitu d'un ensemble de lignes directionnelles, donnant au
processeur le moyen de slectionner une position de la mmoire.
 Le bus de contrle : Le bus de contrle transmet un certain nombre de signaux de
synchronisation qui assurent au microprocesseur et aux diffrents priphriques en ligne un
fonctionnement harmonieux.

E) Mmoires auxiliaires

Comme la mmoire R.A.M perd ces informations aprs arrt de l'ordinateur, il est donc important
d'utiliser des mmoires qui permettent de conserver d'une faon permanente ces informations.

1. Les disquettes :

Elles sont composes d'un disque magntique protg par une pochette carre. Le micro-ordinateur
doit tre quip d'un lecteur de disquettes pour lire et crire les informations sur des disquettes.
Actuellement le modle existent est le : 3" (Pouce=Inch=2.54cm).
La capacit d'une disquette varie entre 1.2 Mo, 1.44 Mo, et 2 Mo
Pour protger une disquette 3" contre l'criture et l'effacement, faites coulisser sa languette
incorpore de manire faire apparatre le trou de protection contre l'criture.

2. Les disques durs :

Le disque dur est incorpor au PC. Il est donc mieux protg et permet la lecteur criture dune
manire beaucoup plus rapide (jusqu 40 fois) que la disquette. La capacit des disques durs a

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augment ces dernires annes dune manire fulgurante. De 2 G.O en moyenne la fin des annes
90, elle est passe aujourdhui plus de 80GO.
Avec l'apparition de la norme USB, des botiers externes permettant de connecter un disque dur sur
un port USB ont fait leur apparition, rendant le disque dur facile installer et permettant de rajouter
de la capacit de stockage pour faire des sauvegardes. On parle ainsi de disque dur externe par
opposition aux disques durs internes branchs directement sur la carte mre, mais il s'agit bien des
mmes disques, si ce n'est qu'ils sont connects l'ordinateur par l'intermdiaire d'un botier
branch sur un port USB

3. Le CD-ROM :

Unit de lecteur qui permet un stockage important dinformations (plus de 600 Mo), le CD-ROM
(Compact Disk Read Only Memory) offre des performances (en termes de rapidit) presque
identiques celle dun disque dur.
Actuellement, il sert surtout vhiculer des images, des sons, de la vido (types de donnes trs
gourmandes en mmoire). Le graveur vous permet denregistrer des donnes sur un CD-ROM.

B) LES PERIPHERIQUES

On distingue trois types de priphriques : les priphriques dentre, les priphriques de sortie et
les priphriques dentre / sortie qui sont aussi des dispositifs de communication.

1. LES PERIPHERIQUES DENTREE

1.1 Le clavier :

Le clavier est lunit dentre la plus importante du PC.


Il comporte des touches alphabtiques, numriques, des touches de ponctuation, une
barre despacement. Le tout semblable une machine crire traditionnelle.

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Il comporte galement des touches numriques, des touches de direction et des oprateurs
arithmtiques (+, -, *, /) dans le pav numrique. Ces touches peuvent se transformer en touches de
direction, si la touche Verr Num est dsactive.
Il y a les touches spciales Alt, Alt Gr et Ctrl qui, combines avec les touches
alphabtiques, numriques ou de fonction, permettent de raliser des actions particulires dans une
application.
Pour taper en majuscule et les chiffres du pav alphabtique, activez la touche Caps Lock (celle
qui ventuellement est indique par cadenas).
Pour taper en minuscule et les signes & (- _ )=, activez la touche Shift ou .
Pour taper les signes # { [ | \ ^ @ ] }, activez la touche Alt Gr en mme temps que la touche
concerne.
La touche Return ordonne la machine de lire les ordres ents au clavier et de placer le curseur
au dbut de la ligne suivante.
La touche Del ou Suppr efface un caractre partir de la position courante du curseur tout en
dplaant les caractres de droite vers la gauche.
La touche Inser insre un caractre au milieu dun mot la position courante du curseur. En fin,
les touches de fonctions f1, f2, f3 jusqu f12 ont un rle jouer dans la plupart des applications. Un
clavier classique comporte 102 touches. Il existe des claviers azerty adapts la langue
franaise, des claviers qwerty adapts la langue anglaise.

1.2 La souris :

La souris (mouse en anglais) est un petit botier reli au PC par un cble. Elle comporte deux trois
boutons. La souris nous permet de faire :

Cliquer : Appuyer sur le bouton gauche de la souris et relcher immdiatement.


Double-cliquer : Cliquer deux fois rapidement sur le bouton gauche de la souris.
Glisser : Presser le bouton gauche de la souris et le maintenir enfonc pendant le dplacement.
Pointer : Dplacer la souris (sans appuyer sur le bouton) jusqu' ce que le pointeur touche
l'lment dsir.
Slectionner : Cliquer sur le dbut du mot (paragraphe) quon veut slectionner et glissez la souris
vers la fin du mot (paragraphe).
Cliquer sur le bouton droit : Pour pouvoir afficher et utiliser le menu contextuel.

Remarque : La souris ne peut pas remplacer le clavier pour certaines taches, en particulier la frappe.

1.3 Le scanner :

Cest un priphrique dentre qui permet en balayant une feuille contenant un dessin ou le texte,
dintroduire cette image ou ce texte dans le PC. Le scanner, reli au PC par le biais dun cble, savre
trs utile pour traiter des images ou pour introduire un texte sans avoir faire la frappe.
Le scanner est accompagn dun logiciel qui permet la capture et lacheminement de limage scanne
vers PC.

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1.4 Le microphone :

Le microphone est le priphrique dentre qui vous permet d'enregistrer des sons. Vous pouvez
galement lier ou insrer des sons un document (exemple dune Prsentation PowerPoint).

2) LES PERIPHERIQUES DE SORTIE

2.1 Lcran :

Cest llment de sortie le plus courant et le plus utilis. Cest lui qui permet de visualiser, dune
part, les informations que vous introduisez dans le PC, et, dautre part, les rsultats que celui-ci
transmet.
Outre la carte vido utilise, une des caractristiques principales de lcran est celle relative la taille
de sa diagonale exprime en pouces ( " ). Les 15" sont les plus rpondus sur le march. Toutefois, il
existe des 17", des 19" et des 21". Les grands crans sont mieux adapts aux travaux de CAO, DAO,
PAO et PREAO.

2.2 Les imprimantes :

Limprimante est le priphrique de sortie qui va vous permettre davoir les rsultats de votre travail
imprim sur du papier. Les imprimantes se caractrisent par :
 Le mode dimpression (aiguilles, jet dencre, laser, sublimation thermique).
 La vitesse dimpression, exprime en page par minute (ppm).
 La dimension des feuilles quelles acceptent.
 La qualit dimpression, dfinie en PPP (Point Par Pouce carr).

Imprimante jet dencre :

Le principe est identique celui des matricielles. Simplement, les aiguilles sont remplaces par des
buses. De minces gouttelettes dencres contenues dans un rservoir sont projetes sur le papier. Les
imprimantes jet dencre sont silencieuses et assurent une assez bonne impression. Toutefois, vous
ne pouvez pas imprimer sur un lissage de feuilles.

Imprimante laser :

Limage contenant le document imprimer est balaye par un rayon laser et est dessine sur un
cylindre contenant une couche photoconductrice. Cette image est fixe sur papier par une encre
charge lectriquement. L'encre est ensuite sche chaud. Les imprimantes laser sont videmment
plus chres que les imprimantes jet d'encre, mais elles offrent une qualit d'impression
remarquable.

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2.3 Les priphriques audio (haut parleur) :

Ce priphrique de sortie nous permet de ressortir un son, pour pouvoir utiliser le haut parleur, il
faut dabord installer une carte son.

3) LES PERIPHERIQUES DENTREE/ SORTIE

Le Modem :

Un modem (MODulateur-DEModulateur) est un priphrique de communication qui permet de


transmettre des donnes un ordinateur. Gnralement, un modem se sert d'un lien
tlphonique pour transmettre de telles informations. A l'aide d'un protocole tabli entre les deux
appareils, le modem traduit les informations digitales en informations analogiques avant de les
transmettre. Par la suite, le modem hte (celui qui reoit les informations) retraduit le signal
analogique reu en un signal digital avant de le traiter.

C ) Les composants optionnels

La carte graphique

Dfinition :
Carte dextension servant stocker et interprter les images reues par lordinateur et
mettre jour continuellement lcran du moniteur. Elle nest pas obligatoire sur certains
ordinateurs qui en possdent une incorpore dans la carte mre. Mais pour de meilleurs
performances il est conseill den installer une.

Les onduleurs

Ce nest pas proprement parler un priphrique du PC. Il sagit dun appareil qui peut avoir deux
fonctions principales :
Stabiliser le courant lectrique : les PC sont trs sensibles aux variations de tension lectrique.
Une trs brve chute de tension peut entraner laltration de la tte de lecture dun disque.
Permettre en cas de coupure de courant davoir une autonomie de quelques minutes, vous
permettant de quitter proprement votre application, aprs avoir procd lenregistrement des
modifications. Si votre imprimante est alimente par londuleur, vous pouvez ventuellement
terminer limpression dun document.

Carte rseau

Carte qui permet le transfert des donnes, entre un ordinateur personnel et un rseau ou
entre un serveur et un rseau. Permet galement un accs internet dans un rseau
domestique ou dentreprise.

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Carte son

Carte dextension permettant lordinateur de numriser, de reproduire ou mme


denregistrer des sons. Aujourdhui toutes les cartes mre possdent une carte son intgre,
elle ne sert plus que pour un usage professionnel du son.

1 TO = 1024 GO

1 GO = 1024 MEGA-OCTET

1 MO = 1024 KILO-OCTET

1KO = 1024 OCTET

1 OCTET = 8 BITS = 1111 1111

Un Traoctet correspond 1024 Giga-octets soit 1 099 511 627 776 octets

BIT = BINEAIRE

 DECIMAL (BASE 10)

37.508 = 3x10.000 + 7x1000 + 5x100 + 0x10 + 8x1


37.508 = 3x104 + 7x103 + 5x102 + 0x101 + 8x100

 BINEAIRE (BASE 2)

1010 0111(binaire) = 1x27 + 0x26 + 1x25 + 0x24 + 0x23 + 1x22 + 1x21 + 1x20

Conversion dcimal - binaire

Convertissons 01001101 en dcimal l'aide du schma ci-dessous:

128 64 32 16 8 4 2 1

27 26 25 24 23 22 21 20
0 1 0 0 1 1 0 1

Le nombre en base 10 est 26 + 23 + 22 + 20 = 64 + 8 + 4 + 1 = 77.

Conversion binaire-dcimal

Allons maintenant dans l'autre sens et crivons 77 en base 2. Il s'agit de faire une suite de divisions
euclidiennes par 2. Le rsultat sera la juxtaposition des restes. Le schma ci-dessous explique la
mthode:

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77 s'crit donc en base 2: 1001101.

EXERCICE

1) 11111111 =

2) 01100111 =

3) 132 =

4) 10010000 =

5) 239 =

6) 108 =

7) 00001001 =

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