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"Lo scontro delle lame, una nota.

Una battanlia combattuta, un verso.


La nuerra dell'eroe, una canzone."

TRATTI DELLA ClASSE


Ruolo: Guida. Gli incantesimi del bardo ispirano e rinvi-
goriscono i suoi alleati. Gli conferiscono inoltre alcuni
significativi elementi di controllo, rendendo quello del
controllore il ruolo secondario ideale.
Fonte di potere: Arcana. Un bardo incanala il potere
magico attraverso le parole e la musica, studiando a
lungo e faticosamente per padroneggiare il potere con-
tenuto nei canti e nelle saghe dell'antichit.
Caratteristiche chiave: Carisma, Intelligenza,
Costituzione

Competenza nelle armature: Stoffa, cuoio, pelle, cotta di


maglia; scudo leggero
Competenza nelle armi: Semplici in mischia, scimitarra,
spada corta, spada lunga, semplici a distanza, militari a
distanza
Strumento: Bacchette
Bonus alle difese: +1 Riflessi, +1 Volont

Punti ferita a11 livello: 12 + punteggio di Costituzione


Punti ferita per livello ottenuti: 5
Impulsi curativi al giorno: 7 + modificatore di
Costituzione

Abilit con addestramento: Arcano. AI 1 livello, un


0

bardo sceglie altre quattro abilit con addestramento


dalla lista seguente.
Abilit di classe: Acrobazia (Des), Arcano (Int), Atleti-
ca (For), Bassifondi (Car), Diplomazia (Car), Dungeon
(Sag), Guarire (Sag), Intimidire (Car), Intuizione (Sag),
Natura (Sag), Percezione (Sag), Raggirare (Car), Religio-
ne (Int), Storia (Int)

Privilegi di classe: Abilit Versatile, Addestramento Bar-


dico, Canto di Riposo, parola maestosa, parole di amici-
zia, Versatilit Multiclasse, Virt Bardica

I bardi sono per prima cosa e innanzi tutto degli artisti, e


praticano la magia esattamente come praticano il canto,
la drammaturgia o la poesia. Hanno un'idea chiara di
come le persone percepiscono la realt, pertanto possono
padroneggiare la magia dello charme e alcune illusio-
ni. Le saghe dei grandi eroi del passato fanno parte del
repertorio di un bardo, e la maggior parte di essi segue
l'esempio di numerosi racconti e diventa esperta in una
variet di campi. La capacit artistica del bardo, la sua
sapienza e possanza arcana sono ampiamente rispettate,
specialmente presso i governanti del mondo.
L'arte e la magia condividono una bellezza sublime,
e un personaggio bardo alla ricerca del luogo dove le
due discipline si incontrano. Potrebbe essere un viandan-
te dotato di un talento naturale che lancia incantesimi
impressionanti in modo quasi istintivo, uno studente di
un collegio bardico che ha appreso sistemi ordinati di
magia e poesia epica, uno scaldo combattente che mesco- VIRT BARDICA
la la perizia nelle armi a una musica fragorosa, un attore I bardi elogiano molte virt nelle loro storie, narrando
brioso noto per offrire un buon spettacolo anche per i suoi racconti di persone le cui particolari qualit le distin-
nemici o un perfezionista alla ricerca della formula perfet- guono dalla gente comune. Il coraggio di intrepidi eroi
ta che misceli arte e magia per creare una forza superiore. e l'astuzia delle grandi menti sono fra queste virt, e un
Quando il bardo brandisce la sua spada, nel sotto- bardo pu scegliere di accentuare una qualunque di esse.
fondo della sua mente pulsa un ritmo costante. I suoi Un bardo pu scegliere una delle seguenti opzioni. La
occhi e orecchie captano il movimento dei nemici che lo scelta compiuta fornisce il beneficio descritto di seguito
circondano, e un solo sguardo gli basta per capire tutto e conferisce anche bonus a determinati poteri del bardo,
ci che gli occorre per sconfiggerli. Poi fischietta tre note come indicato nella relativa descrizione.
in staccato, facendo sapere ai suoi alleati che la sinfonia Virt dell'Astuzia: Una volta per round, quando
della battaglia sta per cominciare. un attacco nemico manca un alleato entro un numero
di quadretti dal bardo pari a 5 + il suo modificatore di
PRIVILEGI DI CLASSE Intelligenza, il bardo pu fare scorrere quell'alleato di 1
quadretto come azione gratuita.
DEL BARDO Virt del Valore: Una volta per round, quando un
alleato entro 5 quadretti dal bardo riduce un nemico a O
punti ferita o lo rende sanguinante, il bardo pu concedere
ABILIT VERSATILE punti ferita temporanei a quell'alleato come azione gratu-
Un bardo ottiene un bonus di +1 alle prove di abilit ita. L'ammontare di punti ferita temporanei pari a 1 + il
senza addestramento. modificatore di Costituzione del bardo allo livello, a 3 + il
modificatore di Costituzione del bardo all'l lOlivello, e a 5
ADDESTRAMENTO BARDICO + il modificatore di Costituzione del bardo al 210 livello.
Un bardo ottiene come talento bonus il talento Incanta-
tore Rituale, che gli consente di utilizzare rituali magici.
Possiede un libro dei rituali, contenente due rituali a sua I bardi utilizzano le bacchette per dirigere e controlla-
scelta che ha gi padroneggiato: un rituale di lOlivello re i loro incantesimi. Quando un bardo impugna una
che abbia "bardo" come prerequisito (vedi Capitolo 4) e bacchetta magica, pu sommare il suo bonus di poten-
un altro rituale di lOlivello. ziamento ai tiri per colpire e ai tiri dei danni dei suoi
In aggiunta, pu celebrare un rituale bardico al poteri da bardo, nonch ai poteri del cammino leggen-
giorno del suo livello o inferiore senza spendere compo- dario del bardo contrassegnati dalla parola chiave "stru-
nenti, sebbene debba pagare eventuali altri costi e usare mento". Se non possiede una bacchetta, un bardo pu
qualsiasi focus sia richiesto dal rituale. All'llo livello, comunque usare questi poteri.
pu eseguire due rituali bardici al giorno del suo livello o Le lame canore e alcuni strumenti musicali magici
inferiore senza spendere componenti; al 210 livello, pu (vedi Capitolo 3) possono essere utilizzati come strumen-
celebrar ne tre. ti per i poteri da bardo e poteri del cammino leggendario
del bardo. I bardi custodiscono gelosamente questi stru-
CANTO DI RIPOSO menti musicali magici non solo per il potere che offro-
Quando il bardo suona uno strumento o canta durante no, ma anche per le meravigliose melodie che possono
un riposo breve, lui e ogni alleato in grado di sentir- produrre nelle mani di un abile suonatore.
lo sono influenzati dal Canto di Riposo. Quando un
alleato influenzato spende impulsi curativi al termine
del riposo, quel personaggio recupera un ammontare
aggiuntivo di punti ferita pari al modificatore di Cari- Peculiarit: I poteri di un bardo sono una miscela di attac-
sma del bardo con ogni impulso curativo. Un perso- chi a distanza, in mischia e ravvicinati, che gli concedono
naggio pu essere influenzato da un solo Canto di numerose opzioni sia che scelga di guidare dalla prima linea,
Riposo alla volta. sia che intenda farlo dalle retrovie. I suoi attacchi possono
fornire bonus e movimento extra a lui e ai suoi alleati, oppure
PAROLA MAESTOSA affascinare e ingannare i suoi nemici.
Il potere arcano della voce di un bardo in grado di guari- Religione: Molti bardi venerano Corellon, patrono sia degli
re gli alleati. Il bardo ottiene il potere parola maestosa. artisti che degli usufruitori della magia arcana. I bardi astuti
onorano anche Avandra e Sehanine, alle quali viene attribu-
PAROLE DI AMICIZIA ita l'ispirazione degli scaltri imbrogli perpetrati dagli eroi del
I bardi usano la magia per rendere melliflue le loro passato. I bardi valorosi adorano invece pi probabilmente
parole e trasformare le discussioni pi semplici in irre- Bahamut, Kord o Moradin. I bardi malvagi riveriscono spesso
sistibili manifestazioni di oratoria. Il bardo ottiene il Lolth, Tiamat o Zehir.
potere parole di amicizia. Razze: Spesso si sente dire che i mezzelfi sono i bardi
migliori, in parte perch i loro bonus di caratteristica favori-
scono il bardo valoroso, e in parte perch il loro tratto razziale
VERSATILIT MULTI CLASSE
Apprendista integra efficacemente la Versatilit Multiclasse
Un bardo pu scegliere talenti multiclasse di classe
del bardo. Anche gnomi e tiefling possono diventare bardi
specifica appartenenti a pi di una classe.
eccellenti.
La scelta di punteggi di caratteristica, privilegi di classe I poteri di un bardo sono chiamati incantesimi, e il
e poteri suggerisce uno di due sviluppi basati sulle virt personaggio li crea miscelando con grazia arte, magia e
dell'astuzia e del valore. Tutti i bardi usano il Carisma perizia nelle armi.
per i loro attacchi. L'Intelligenza amplifica gli effetti
degli attacchi ingannevoli, e Costituzione la scelta PRIVILEGI DI CLASSE
migliore per i poteri che ispirano gli alleati. Tutti i bardi possiedono i poteri parola maestosa e parole di
amicizia.
BARDO ASTUTO
Gli eroi del passato che il bardo prende come esempio Parola Maestosa Privilegio del bardo
superarono le avversit e sfuggirono ai pericoli utilizzan- TI bardo pronuncia parole cariche di ispirazione preternaturale,
do la loro prontezza di spirito, ingannando i loro nemici ripristinando la salute di un alleato e facendo sembrare insi8ni-
ficanti le sueferite.
e architettando astuti stratagemmi. Il bardo cerca di
emulare questi eroi, combinando a un intelletto acuto la Incontro (Speciale) Arcano, Guarigione
Azione minore Emanazione ravvicinata 5
propria personalit vincente. I suoi poteri di attacco sono
(10 all'll o livello, 15 al 2P livello)
basati sul Carisma, che di conseguenza dovr essere la
Bersaglio: Il personaggio o un alleato entro l'emanazione
caratteristica con il punteggio pi alto, seguito da Intel- Effetto: Il bersagliO pu spendere un impulso curativo e
ligenza per migliorare gli effetti dei suoi poteri d'ingan- recupera punti ferita aggiuntivi pari al modificatore di
no. Questo bardo dovr scegliere poteri che mettono a Carisma del personaggio. Inoltre, il personaggio fa scorre-
frutto la sua astuzia. La maggior parte dei bardi astuti re il bersaglio di 1 quadretto.
si concentra su poteri di attacco con gittata, utilizzando livello 6: 1d6 + modificatore di Carisma punti ferita
aggiuntivi.
una bacchetta da una distanza sicura al fine di orche-
livello 11: 2d6 + modificatore di Carisma punti ferita
strare il flusso della battaglia. aggiuntivi.
Privilegio di classe suggerito: Virt dell'Astuzia livello 16: 3d6 + modificatore di Carisma punti ferita
Talento suggerito: Vantaggio dell'Astuzia aggiuntivi.
Abilit suggerite: Arcano, Bassifondi, Intimidire, livello 21: 4d6 + modificatore di Carisma punti ferita
Persuasione, Raggirare aggiuntivi.
Poteri a volont suggeriti: beffa crudele, marchio livello 26: Sd6 + modificatore di Carisma punti ferita
aggiuntivi.
fuorviato
Speciale: Il personaggio pu usare questo potere due volte
Potere a incontro suggerito: errore marchiano
per incontro, ma solo una volta per round. A116 livello,
Potere giornaliero suggerito: urlo ener8izzante pu usare questo potere tre volte per incontro, ma solo
una volta per round.
BARDO VALOROSO
Secondo questo bardo, gli antichi eroi pi degni di Parole di Amicizia Privilegio del bardo

emulazione sono quelli il cui coraggio di fronte ad TI bardo infonde unflusso di potere arcano nelle sue parole,
avversit schiaccianti riuscirono a fare la differenza e trasformando anche il discorso pi semplice in uno sfo88io di
oratoria irresistibile.
a condudi alla vittoria. Con la sua tenacia e personali-
Incontro. Arcano
t forte, in grado di ispirare un valore simile nei suoi
Azione minore Personale
alleati. Il punteggio di caratteristica pi alto dovrebbe
Effetto: Il personaggio ottiene un bonus di potere +S alla
essere Carisma, in quanto viene utilizzato nei poteri prossima prova di Diplomazia che effettua prima della
di attacco, seguito da Costituzione per migliorare i fine del suo turno successivo.
suoi poteri di ispirazione. inoltre una buona idea
assegnare a Intelligenza il terzo miglior punteggio. Il
bardo valoroso dovrebbe scegliere poteri che accen-
tuano il valore e la resistenza di fronte alle avversit. Beffa Crudele Bardo Attacco 1
La maggior parte dei bardi valorosi si concentra su TI bardo proferisce una sequela di insulti all'indirizzo del suo
poteri di attacco in mischia e ravvicinati, impugnando nemico, intessendoli di ma8ia bardica per scatenare in lui una
la spada nel vivo della battaglia e guidando i compagni furia cieca.
con l'esempio. A volont. Arcano, Charme, Psichico, Strumento
Privilegio di classe suggerito: Virt del Valore Azione standard Distanza 10
Talento suggerito: Forza del Valore Bersaglio: Una creatura
Abilit suggerite: Arcano, Atletica, Diplomazia, Attacco: Carisma contro Volont
Colpito: 1 d6 + modificatore di Carisma danni psichici, e il
Intimidire, Percezione
bersaglio subisce una penalit di -2 ai tiri per colpire fino
Poteri a volont suggeriti: colpo del canto di8uerra,
alla fine del turno successivo del personaggio.
colpo 8uidante livello 21: 2d6 + modificatore di Carisma danni psichici.
Potere a incontro suggerito: urlo di trionfo
Potere giornaliero suggerito: canto delmassacratore
Colpo del Canto di Guerra Bardo Attacco 1 Ritornello Ispirante Bardo Attacco 1 o
TI bardo intona un canto di 8uerra e vittoria, rinvi8orendo 81i L'arma del bardo ronza di un canto arcano che lo aiuta a 8uida- O
cc::
alleati mentre prose8uono l'attacco. re verso la 810ria 8li alleati vicini. <:
A volont . Arcano, Arma Incontro . Arcano, Arma CC
Azione standard Arma in mischia Azione standard Arma in mischia
Bersaglio: Una creatura Bersaglio: Una creatura
Attacco: Carisma contro CA Attacco: Carisma contro CA
Colpito: 1[A] + modificatore di Carisma danni, e qualsiasi Colpito: 2.[A]+ modificatore di Carisma danni, e ogni allea-
alleato che colpisca il bersaglio prima della fine del turno to entro 5 quadretti dal personaggio ottiene un bonus di
successivo del personaggio ottiene un ammontare di potere + 1 ai tiri per colpire fino alla fine del turno succes-
punti ferita temporanei pari al modificatore di Costituzio- sivo del personaggio.
ne del personaggio.
Livello 21: 2.[A] + modificatore di Carisma danni. Urlo di Trionfo Bardo Attacco 1
TI bardo emette un potente richiamo alla batta8lia, disperdendo
Colpo Guidante Bardo Attacco 1 i nemici e incitando 81i alleati ad avanzare.
TI colpo dell'arma del bardo 8uida i suoi alleati, indicando dove Incontro" Arcano, Strumento, Tuono
devono concentrare i loro attacchi. Azione standard Propagazione rawicinata 3
A volont . Arcano, Arma Bersaglio: Ogni nemico entro la propagazione
Azione standard Arma in mischia Attacco: Carisma contro Tempra
Bersaglio: Una creatura Colpito: 1d6 + modificatore di Carisma danni da tuono, e il
Attacco: Carisma contro CA personaggio spinge il bersaglio di 1 quadretto.
Colpito: 1 [A] + modificatore di Carisma danni, e il ber- Effetto: Il personaggio fa scorrere di 1 quadretto ogni alleato
saglio subisce una penalit di -2.a una difesa a scelta entro la propagazione. /
del personaggio fino alla fine del turno successivo di Virt del Valore: Il numero di quadretti di cui il perso-
quest'ultimo. naggio spinge il bersaglio e fa scorrere gli alleati pari al
Livello 21: 2.[A]+ modificatore di Carisma danni. suo modificatore di Costituzione.

Marchio Fuorviato Bardo Attacco 1


TI bardo nasconde il proprio attacco arcano, inducendo il nemico
a pensare che l'attacco proveniva da uno dei suoi alleati. Canto del Massacratore Bardo Attacco 1
A volont . Arcano, Strumento TI bardo intona una melodia di 8uerra che riduce le difese dei
Azione standard Distanza 10 nemici a 08ni colpo della sua arma.
Bersaglio: Una creatura
Giornaliero . Arcano, Arma
Attacco: Carisma contro Riflessi
Azione standard Arma in mischia
Colpito: 1d8 + modificatore di Carisma danni, e il bersaglio
Bersaglio: Una creatura
marchiato da un alleato entro 5 quadretti dal personag-
Attacco: Carisma contro CA
gio fino alla fine del turno successivo del personaggio.
Colpito: 2.[A]+ modificatore di Carisma danni, e il bersa-
Livello 21: 2.d8 + modificatore di Carisma danni.
glio concede vantaggio in combattimento al personaggio
e ai suoi alleati (tiro salvezza termina).
Mancato: Danni dimezzati.
Effetto: Fino alla fine dell'incontro, ogni volta che il perso-
Amici Immediati Bardo Attacco 1 naggio colpisce un nemico, quel nemico concede vantag-
TI bardo intona un motivo di falsa amicizia che rende traso8nato gio in combattimento a lui e ai suoi alleati fino alla fine
l'avversario. del turno successivo del personaggio.

Incontro" Arcano, Charme, Strumento


Echi del Guardiano Bardo Attacco 1
Azione standard Distanza 5
Bersaglio: Una creatura TIbardo recita un verso della sa8a di un 8rande 8uerriero, con-
Attacco: Carisma contro Volont fondendo il nemico in modo che uno dei suoi compa8ni possa
Colpito: Il personaggio sceglie se stesso o un alleato. Il prote88ere 8li altri pi facilmente.
bersaglio non pu attaccare quell'individuo fino alla fine Giornaliero . Arcano, Arma
del turno successivo del personaggio, o fino a quando il Azione standard Arma in mischia
personaggio o uno dei suoi alleati non attacca il bersaglio. Bersaglio: Una creatura
Attacco: Carisma contro CA
Errore Marchiano Bardo Attacco 1 Colpito: 2.[A]+ modificatore di Carisma danni, e il ber-
TI bardo annebbia la mente dell'avversario,jacendolo incespica- saglio marchiato da un alleato entro 5 quadretti
re 80ffamente verso i propri alleati. dal personaggio fino alla fine del turno successivo del
personaggio.
Incontro . Arcano, Charme, Strumento
Mancato: Danni dimezzati.
Azione standard Distanza 5
Effetto: Fino alla fine dell'incontro, una volta durante cia-
Bersaglio: Una creatura
scun turno del personaggio, questi pu scegliere un alle-
Attacco: Carisma contro Volont
ato entro 5 quadretti da lui quando colpisce un nemico.
Colpito: 1d6 + modificatore di Carisma danni, e il per-
Fino alla fine del turno successivo del personaggio, quel
sonaggio fa scorrere il bersaglio di 2. quadretti. Durante
nemico marchiato dall'alleato scelto.
questo movimento, il personaggio o uno dei suoi alleati
possono effettuare un attacco basilare in mischia contro
il bersagliO come azione gratuita, usufruendo di un bonus
di potere + 2. al tiro per colpire.
Virt dell'Astuzia: Il bonus di potere al tiro per colpire
pari a 1 + il modificatore di Intelligenza del personaggio.
Urlo Energizzante Bardo Attacco 1 Melodia del Cacciatore Bardo Utilit 2
L'urlo di rabbia del bardo si conficca nella mente del suo avver- TIbardo plasma ilflusso del suono, contenendolo e creando
sario. 08ni volta che 8li alleati del bardo colpiscono quel nemico, un' area di silenzio.
tra88ono forza dalla sua debolezza. Giornaliero . Arcano
Giornaliero . Arcano, Arma, Guarigione, Psichico, Azione minore Distanza 10
Strumento Bersaglio: Un alleato
Azione standard Distanza 10 Effetto: Fino alla fine del turno successivo del personaggio,
Bersaglio: Una creatura il bersaglio ottiene un bonus di potere +5 alle prove di
Attacco: Carisma contro Volont Furtivit e non subisce penalit alle prove di Furtivit se si
Colpito: 2d6 + modificatore di Carisma danni psichici. muove pi di 2 quadretti o corre.
Effetto: Fino alla fine dell'incontro, ogni volta che un Mantenere minore: L'effetto permane se il bersaglio si trova
alleato colpisce il bersaglio, quell'alleato recupera un entro gittata.
ammontare di punti ferita pari al modificatore di Carisma
del personaggio. Suscitare Perizia Bardo Utilit 2
La ma8ia del bardo incanala l'abilit di antichi esperti per assi-
Verso di Trionfo Bardo Attacco 1 stere lo svol8imento di un lavoro attuale.
La voce del bardo va in crescendo mentre intona un canto di Incontro" Arcano
vittoria. Le sue parole ispiratrici spin8ono 8li alleati ad avanzare Azione minore Emanazione ravvicinata 5
all'attacco. Bersaglio: Il personaggio e tutti gli alleati entro l'emanazione
Giornaliero . Arcano, Arma, Charme Effetto: Scegliere un'abilit. Fino alla fine dell'incontro,
Azione standard Arma in mischia ogni bersaglio ottiene un bonus di potere +2 alla sua
Bersaglio: Una creatura prossima prova che utilizza quell'abilit.
Attacco: Carisma contro CA
Colpito: 2 [A]+ modificatore di Carisma danni.
Mancato: danni dimezzati
Effetto: Fino alla fine dell'incontro, il personaggio e qual-
siasi alleato entro 5 quadretti da lui ottengono un bonus
Astuzia Feroce Bardo Attacco 3
di potere + 1 ai tiri dei danni e ai tiri salvezza. In aggiun- TImarchio dell'arma del bardo sulla pelle dell'avversario d
ta, ogni volta che il personaggio o un alleato riduce un forza a8li attacchi dei suoi alleati contro lo stesso nemico.
nemico a O punti ferita con un attacco, lui e qualsiasi alle- Incontro" Arcano, Arma
ato entro 5 quadretti da quel nemico possono scattare di Azione standard Arma in mischia
1 quadretto come azione gratuita. Bersaglio: Una creatura
Attacco: Carisma contro Riflessi
Colpito: 1 [A]+ modificatore di Carisma danni, e ogni allea-
to entro 5 quadretti dal personaggio ottiene un bonus di
+2 ai tiri dei danni contro lo stesso bersaglio fino alla fine
Canto di Coraggio Bardo Utilit 2
del turno successivo del personaggio.
La ma8ia del bardo produce &rida di incora88iamento,Jacendo Virt dell'Astuzia: Il bonus ai tiri dei danni pari a 1 + il
sembrare che un intero esercito stia incitando i suoi alleati. modificatore di Intelligenza del personaggio.
Giornaliero" Arcano, Zona
Azione minore Emanazione ravvicinata 5 Forza Repulsiva Bardo Attacco 3
Effetto: L'emanazione crea una zona di grida ispiratrici che Un impulso di forza spin8e il nemico accanto a uno de8li alleati
permane fino alla fine del turno successivo del personag- del bardo.
gio. Quando il personaggio si muove, la zona lo segue,
Incontro" Arcano, Forza, Strumento
restando centrata su di lui. Finch si trova all'interno
Azione standard Distanza 10
della zona, qualsiasi alleato ottiene un bonus di potere
Bersaglio: Una creatura
+ 1 ai tiri per colpire.
Attacco: Carisma contro Tempra
Mantenere minore: La zona permane.
Colpito: 1d1 O + modificatore di Carisma danni da forza, e
il personaggio fa scorrere il bersaglio di 5 quadretti fino a
Canto di Difesa Bardo Utilit 2
uno spazio adiacente a uno dei propri alleati.
TIbardo intona alcune note di un inno di batta8lia, e la sua
ma8ia amplifica la capacit de8li alleati di parare 8li attacchi. Intonazione Dissonante Bardo Attacco 3
Giornaliero . Arcano, Zona TI bardo canta usando due timbri nello stesso momento, creando
Azione minore Emanazione ravvicinata 5 un motivo che ferisce il nemico e aiuta un alleato.
Effetto: L'emanazione crea una zona di canto incoraggiante
Incontro . Arcano, Psichico, Strumento
che permane fino alla fine del turno successivo del perso-
Azione standard Distanza 5
naggio. Quando il personaggio si muove, la zona lo segue,
Bersaglio: Una creatura
restando centrata su di lui. Finch si trova all'interno
Attacco: Carisma contro Volont
della zona, qualsiasi alleato ottiene un bonus di potere
Colpito: 2d6 + modificatore di Carisma danni psichici, e il
+1 alla CA.
bersaglio subisce una penalit di -2 ai tiri per colpire fino
Mantenere minore: La zona permane.
alla fine del turno successivo del personaggio. In aggiunta,
un alleato entro 5 quadretti dal personaggio pu effettua-
re un tiro salvezza.
Suonare la Carica Bardo Attacco 3 Parola di Interdizione Mistica Bardo Attacco 5
Il bardo intona un canto di impavidi cavalieri e possenti destrie- Una parola di potere a8aredisce la mente di un nemico, impri-
ri, incora88iando i suoi alleati a lanciarsi nella batta8lia. mendo un'interdizione che 8li causa sempre pi dolore man
Incontro. Arcano, Arma mano che si avvicina all'alleato nominato dal bardo.
Azione standard Arma in mischia Giornaliero. Arcano, Arma, Psichico
Bersaglio: Una creatura Azione standard Arma in mischia
Attacco: Carisma contro CA Bersaglio: Una creatura
Colpito: 2[A] + modificatore di Carisma danni, e ogni allea- Attacco: Carisma contro CA
to entro 5 quadretti dal personaggio ottiene un bonus di Colpito: 3[A] + modificatore di Carisma danni psichici. Il
+2 ai tiri per colpire quando carica fino alla fine del turno personaggio sceglie un alleato entro 5 quadretti da lui. Se
successivo del personaggio. il bersaglio si awicina a quell'alleato durante il proprio
Virt del Valore: Il bonus ai tiri per colpire pari a 1 + il turno, subisce danni psichici pari al modificatore di Cari-
modificatore di Costituzione del personaggio. sma del personaggio (tiro salvezza termina).
Mancato: Danni dimezzati.

Canto di Discordia Bardo Attacco 5


Il bardo fomenta la diffidenza in uno dei suoi awersari e lo Allegro Bardo Utilit 6
induce a colpire i suoi stessi alleati. Il bardo tamburella un ritmo veloce che infonde in lui e nei suoi
Giornaliero. Arcano, Charme, Strumento compa8ni una velocit di natura ma8ica.
Azione standard Distanza 10 Giornaliero. Arcano
Bersaglio: Una creatura Azione minore Emanazione rawicinata 10
Attacco: Carisma contro Volont Bersaglio: Il personaggio e ogni alleato entro l'emanazione
Colpito: Il bersaglio dominato fino alla fine del turno Effetto: Il personaggio fa scorrere di 2 quadretti ogni
successivo del personaggio. bersaglio.
Effetto: Il bersaglio effettua un attacco basilare contro un
nemico a scelta del personaggio come azione gratuita. Canto di Conquista Bardo Utilit 6
Il canto arcano del bardo rafforza i suoi alleati,facendoli com-
Melodia del Ghiaccio e del Vento Bardo Attacco 5 battere i nemici con rinnovato vi8ore.
Il bardo intona una melodia discordante, rallentando i suoi Incontro. Arcano
nemici con il8hiaccio e muovendo i suoi alleati con il vento. Azione minore Personale
Giornaliero. Arcano, Freddo, Strumento Effetto: Fino alla fine del turno successivo del personaggio,
Azione standard Emanazione ad area 1 entro 10 qualsiasi alleato entro 5 quadretti da lui che colpisca un
quadretti nemico ottiene un ammontare di punti ferita temporanei
Bersaglio: Ogni nemico entro l'emanazione pari a 3 + il modificatore di Costituzione del personaggio.
Attacco: Carisma contro Volont
Colpito: 2d6 + modificatore di Carisma danni da freddo, e Guarigione dell'Imbroglione Bardo Utilit 6
il bersagliO rallentato (tiro salvezza termina). La ma8ia del bardo trasforma il passo falso di un nemico in
Mancato: Danni dimezzati, e il bersagliO rallentato fino alla un' opportunit per i suoi alleati di vincere le loro ferite.
fine del turno successivo del personaggio.
Giornaliero. Arcano, Guarigione
Effetto: Il personaggio fa scorrere di 3 quadretti ogni allea-
Reazione immediata Emanazione rawicinata 10
to entro l'emanazione.
Attivazione: Un attacco manca un alleato entro 10 quadretti
dal personaggio
Parodia di Coraggio Bardo Attacco 5
Bersaglio: Ogni alleato entro l'emanazione mancato
I versi del bardo scherniscono il cora88io dei suoi nemici, dall'attacco che attiva il potere
costrin8endoli a diventare i codardi che descrive. Effetto: Ogni bersaglio recupera un ammontare di punti
Giornaliero. Arcano, Psichico, Strumento ferita pari a met del livello del personaggio + il suo
Azione standard Propagazione rawicinata 3 modificatore di Intelligenza.
Bersaglio: Ogni nemico entro la propagazione
Attacco: Carisma contro Volont Ode al Sacrificio Bardo Utilit 6
Colpito: 2d6 + modificatore di Carisma danni psichici, e Come molti eroi che dimostrano il loro valore caricandosi sulle
il bersagliO influenzato dalla parodia di coraggio del spalle i fardelli altrui, il bardo prende su di s un effetto nocivo
personaggio (tiro salvezza termina). Finch il bersaglio che aifli88e un alleato.
influenzato dalla parodia, se termina il suo turno pi
Incontro. Arcano
vicino al personaggio di quando lo ha iniziato, subisce
Azione minore Emanazione rawicinata 5
1d6 + modificatore di Carisma danni psichici ed frastor-
Bersaglio: Un alleato entro l'emanazione
nato fino alla fine del suo turno successivo.
Effetto: Il personaggio trasferisce su di s o su un altro
Mancato: Danni dimezzati.
alleato entro l'emanazione un effetto che influenza il ber-
Effetto: Il personaggio spinge il bersaglio di 3 quadretti.
saglio e che possa essere terminato da un tiro salvezza. Il
nuovo soggetto dell'effetto ottiene un bonus di potere ai
tiri salvezza contro di esso pari al modificatore di Costitu-
zione del personaggio.

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