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RAZONAMIENTO

Razonamiento es el proceso y el resultado de razonar. Este verbo, por su parte, consiste en organizar y

estructurar las ideas para arribar a una conclusin. Por ejemplo: Creo que tu razonamiento es incorrecto: Mariano no

tendra que haber hecho eso bajo ninguna circunstancia, No entiendo cul es tu razonamiento, Mi hijo, en muchas

ocasiones, me sorprende con sus razonamientos

Un razonamiento, por lo tanto, implica una cierta actividad mental que deriva en el desarrollo de conceptos. Estos

conceptos pueden emplearse con fines persuasivos o para llevar a cabo una cierta demostracin.

El razonamiento, en definitiva, posibilita la resolucin de problemas y el aprendizaje a travs de la lgica, la reflexin y

otras herramientas. De acuerdo a la actividad mental en cuestin, es posible diferenciar entre ms de una clase de

razonamiento.

El razonamiento lgico consiste en partir de un determinado juicio para determinar si otro es vlido, posible o falso.

Dado que es la lgica la encargada de estudiar los argumentos, tambin participa de manera indirecta a la hora de estudiar el

razonamiento. Lo normal es que los juicios en los cuales se apoya un razonamiento sirvan para expresar conocimientos

previos o, al menos, que hayan sido expuestos como hiptesis.

Dentro de este grupo, se puede hablar de los siguientes tipos de razonamiento, entre otros:

* razonamiento inductivo: tambin se conoce con el nombre de lgica

inductiva y tiene el propsito de estudiar las pruebas que hacen posible la medicin de probabilidad de las reglas para

generar argumentos inductivos slidos, as como la medicin de los argumentos mismos. Se distingue del razonamiento

deductivo, descrito ms abajo, en cuanto a que no ofrece herramientas para decidir si un argumento es vlido o no. Por lo
tanto, se utiliza el concepto de fuerza inductiva, que sirve para describir cun probable es que una conclusin sea

verdadera si sus premisas lo son;

* razonamiento deductivo: dentro del mbito de la lgica, este tipo de razonamiento representa un argumento en el cual

se debe inferir la conclusin de las premisas. Formalmente, es posible definir las deducciones como secuencias finitas de

frmulas, en las que la conclusin (de la deduccin) es la ltima de ellas, y todas son premisas, axiomas o surgen de inferir

directamente de algunas de las previas a travs de ciertas reglas, denominadas de transformacin o de inferencia, las cuales

son funciones que analizan la sintaxis de las premisas y arrojan una conclusin;

* razonamiento abductivo: se trata de una clase de razonamiento que comienza cuando se describe un fenmeno o un

suceso y permite alcanzar una hiptesis que ofrezca una explicacin a sus posibles motivos o razones a travs de las premisas

que se obtienen. Segn el lgico, cientfico y filsofo ingls Charles Sanders Peirce (retratado en la imagen de arriba), a quien

consideran el fundador y el padre del pragmatismo y de la semitica moderna, debemos referirnos a los razonamientos

abductivos utilizando el trmino conjeturas. Las conjeturas intentan ser la explicacin ms probable o acertada a simple

vista.

El razonamiento argumentativo, por su parte, est asociado a los argumentos vinculados con la produccin

del lenguaje. Un argumento, en este sentido, expresa en palabras el resultado de un razonamiento.

Podemos ver cmo funciona un razonamiento en numerosos ejemplos. Supongamos que un hombre que est sentado en la

playa analiza la posibilidad de nadar un rato en el mar. Mientras se encuentra sobre la arena, observa cmo un guardavidas

(socorrista) rescata a un baista que estaba siendo arrastrado por la corriente. Cinco minutos despus, se repite una escena

similar. Desde la orilla, el hombre finalmente decide no ingresar al ocano: su razonamiento indica que es un da peligroso

para nadar .

Figuras y modos del silogismo

Variedades de silogismo (Silogstica) dependientes de la posicin del trmino medio en las


premisas y del tipo de juicios, por su cantidad y cualidad (universales afirmativos, particulares
afirmativos, universales negativos y particulares negativos. Vase Juicio), que constituyen las
premisas y la conclusin del silogismo. En la primera figura, el trmino medio ocupa el lugar del
sujeto en la premisa mayor y el lugar del predicado en la menor; en la segunda figura, el trmino
medio ocupa el lugar del predicado en ambas premisas; en la tercera figura, ocupa en ambas
premisas el lugar del sujeto. Dichas figuras fueron establecidas por Aristteles, cuyos
continuadores aadieron a ellas la cuarta figura, en la cual el trmino medio ocupa el lugar del
predicado en la premisa mayor y el del sujeto en la premisa menor. La lgica clsica contena 19
modos; la lgica moderna excluye, como no aplicables en todas las circunstancias, cuatro modos
que pierden su significado general si operamos con conjuntos vacos (verbigracia todas las
montaas de oro son de oro; todas las montaas de oro son montaas, pero de esto no se sigue
que algunas montaas son de oro ejemplo de Russell).

Silogismo hipottico
En lgica clsica, el silogismo hipottico es una forma de argumento vlido que consiste en
un silogismo con una sentencia condicional para una o ambas de sus premisas. En la lgica
proposicional, el silogismo hipottico es una regla de inferencia vlida (llamado
tambin argumento cadena, regla de cadena, o el principio de transitividad de la
implicacin, y a veces abreviado SH).

El silogismo hipottico se puede escribir formalmente como:

donde la regla es que cada vez que las instancias de "" y "" aparecen en las lneas
de demostracin, "" se puede colocar en una lnea posterior.

Un ejemplo de silogismo hipottico es:

Si no me despierto, entonces no voy a ir a trabajar.


Si no voy a trabajar, entonces no me pagan mi sueldo.
Por lo tanto, si no me despierto, entonces no me van a pagar mi sueldo.

El silogismo hipottico est estrechamente relacionado al silogismo


disyuntivo, ya que tambin es un tipo de silogismo, y tambin es el nombre de
una regla de inferencia.

Es interesante resaltar que el silogismo hipottico es una de las reglas


de lgica clsica, que no siempre es aceptado en ciertos sistemas de lgica
no clsica.
LEY DEL SILOGISMO HIPOTTICO . El silogismo hipottico es
denominado tipo o regla de inferencia que en su expresin
plantea un caso hipottico, por lo cual puede tener trminos
vlidos o no. En la lgica proposicional un silogismo
hipottico puede expresar una regla de inferencia, mientras
que en la historia de la lgica los silogismos hipotticos han
sido una antelacin de la teora de las consecuencias

SILOGISMO DISYUNTIVO

En el mbito de la Filosofa, se conoce con el nombre


de Silogismo a un concepto de la Lgica, que se refiere
a un tipo de razonamiento deductivo, que se da en
base a la inferencia que se obtiene de la concatenacin
de dos premisas, casi siempre una mayor que otra.

Ejemplo de silogismo
disyuntivo
Ejemplos

Definicin de Silogismo
En el mbito de la Filosofa, se conoce con el nombre de Silogismo
a un concepto de la Lgica, que se refiere a un tipo de
razonamiento deductivo, que se da en base a la inferencia que
se obtiene de la concatenacin de dos premisas, casi siempre una
mayor que otra.
De acuerdo a la Historia del Pensamiento, fue Aristteles quien
promulg o propuso este tipo de razonamiento, tal como
consta en la obra rganon, de este filsofo clsico griego. As
mismo, para la Filosofa, este tipo de planteamiento racional
esgrimido por el Estagirita marca el comienzo del pensamiento de
tipo cientfico, as como la piedra fundacional de la rama de la
Filosofa conocida como Lgica.

Ley del silogismo disyuntivo

Esta regla parte de, al menos, tres premisas: una disyuntiva y dos condicionales.
La disyuntiva encierra dos opciones, las cuales sern los antecedentes de ambas
condicionales, de tal modo que sus consecuentes podrn conformar una disyuncin. En
otras palabras esto significa que si dos posibilidades conllevan dos condiciones a cumplir,
los efectos sern en ltima instancia las posibilidades que se estarn escogiendo en
ltima instancia[1]. Ejemplo:

O est durmiendo o se est baando.

Si est durmiendo no vendr a la fiesta.

Si se est baando, llegar tarde.

________________________________

No vendr a la fiesta o llegar tarde

Igualmente se pudo concluir:


Llegar tarde o no vendr a la fiesta.

Lo anterior se simboliza:

(1) AV B

(2) A C

(1) BD

(2) C V D DS 1, 2, 3.

O bien:

(4) D V C DS 1, 2, 3.

"DS" simboliza a la ley del Silogismo Disyuntivo y los nmeros a su lado derecho
muestran de que premisas se vali la regla.

Ejercicio

Saca las conclusiones por la ley del silogismo disyuntivo a partir de las siguientes
premisas:

1.

(1) A V B

(2) B C

(3) A D

2.

(1) EVF
(2) E G

(3) F H

3.

(1) A V B

(2) A I

(3) B J

4.

(1) (B & C) V D

(2) (B & C) M

(3) DL

5. Demostrar C V D

(1) Z (W & Y)

(2) Q V Z

(3) TC

(4) Q T

(5) (W & Y) D

[1] A esta modalidad tambin se le conoce como dilema constructivo (C.D). Y tiene una variante
llamada dilema destructivo (D.D): cuando la disyuncin est formada por dos proposiciones
negativas. Ej.
(1) Q V S

(2) P Q

(3) R S
(4) P V R

Publicado por Ricardo Mazn en 19:04

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