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Nuevas Tendencias en
Educacin Fsica, Deporte y Recreacin
ISSN: 1579-1726
feadef@feadef.org
Federacin Espaola de Docentes de
Educacin Fsica
Espaa
Resumen. El presente artculo tiene como objetivo describir una propuesta de innovacin educativa de la asignatura Expresin Corporal y Danza del
Grado en Ciencias de la Actividad Fsica y del Deporte de la Universidad de Vigo, basada en el Mtodo de Proyectos de una danza multitudinaria sorpresa
conocida como Flashmob. Se presenta la propuesta y experiencia prctica para adquirir los contenidos de danzas popularizadas y proceso de creacin
coreogrfica. La implementacin del programa ha obtenido resultados satisfactorios en la interaccin profesorado-alumnado y favoreci la motivacin
hacia los contenidos del alumnado. Se concluye que el proceso de creacin asi como la puesta en prctica de danzas multitudinarias instntaneas, es una
alternativa adecuada en la adquisicin de competencias de la materia expresin corporal y danza.
Palabras clave. Educacin universitaria, creatividad, expresin corporal, mtodo de proyectos, desinhibicin.
Abstract. This articles objective is to describe a proposal for educational innovation in the subject of body expression and dance in the degree of
Sciences of Physical Activity and Sports at the University of Vigo, based on the project approach in a multitudinous surprise dance known as Flashmob.
The proprosal and practical experience is presented so as to acquire the contents of popularized dances and the choreographic creative process. The
implementation of the program has proved successful in faculty-student interaction and favored student motivation towards the contents. It is
concluded that the process of creation, as well as the implementation of instantaneous crowd dancing, is a suitable alternative in the acquisition of skills
within the field of body expression and dance.
Keywords. Higher education, creativity, body expression, project-based learning, disinhibition.
Introduccin (1980) reformul los factores que influyen en los procesos creativos
establecidos por Guilford en donde se establecen cuatro fases:
El fenmeno del Flashmob se define como un grupo de personas 1. Fluidez: facilidad para generar un gran nmero de ideas.
que se rene simultnea, transitoria y voluntariamente, sin que sea 2. Flexibilidad: facilidad para producir una gran variedad de ideas.
necesario que se conozcan con anterioridad en un lugar pblico para 3. Originalidad: aptitud para producir ideas poco usuales, ingenio-
realizar algo inusual o notable (Cobo, 2006). As, nace a inicios del siglo sas o novedosas.
XXI, gracias a las oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologas y 4. Elaboracin: capacidad para desarrollar y aumentar la compleji-
los sistemas de comunicacin digital. Este nuevo fenmeno colectivo dad de las ideas creativas.
reconfigura con eficacia los espacios urbanos mediante la aplicacin de En el mbito universitario, para la enseanza de la expresin corpo-
diversas estrategias de puesta en escena (Gore, 2010). Como fenmeno ral se disponen de mltiples recursos que facilitan el aprendizaje de los
social, Molnar (2009) ha identificado cinco diferentes tipos de flasmob contenidos y que se utilizan en funcin del objetivo que se plantee
segn su forma u objetivo entre los que destacan los polticos, publici- (Torrents, 2012).
tarios e interpretativos. En esta lnea, el dance mobbing, se podra Las metodologas docentes en el Espacio Europeo de Educacin
considerar como un tipo de flashmob de baile con un componente Superior deben permitir al alumnado adquirir las competencias necesa-
artstico y creativo (Gore, 2010). rias para su ttulo. La gua docente de la asignatura troncal Expresin
Por su parte, la danza y la expresin corporal se enmarcan como Corporal y Danza del Grado en Ciencias de la Actividad Fsica y del
una de las manifestaciones bsicas de la motricidad humana. Es un Deporte (Villarino & Rial, 2012) partiendo de la memoria verifica del
cuerpo de conocimiento de las ciencias motrices que se caracteriza por mismo ttulo (Universidad de Vigo, 2010), sealan como algunas de las
el uso de metodologas innovadoras, creativas y no directivas (Rial & competencias clave a adquirir por el alumnado en la materia:
Villanueva, 2013). En el mbito educativo se denomina danza a la adqui- Ser capaz de planificar y programar actividades de expresin cor-
sicin de una tcnica y manejo de un lenguaje expresivo-corporal en poral y danza.
concreto (Vicente, Urea, Gmez & Carrillo, 2010). Entender la expresin corporal y la danza como medio de comuni-
Entre las competencias que abarcan la expresin corporal y la cacin interpersonal.
danza, destaca el desarrollo del potencial motor a travs de tcnicas de Desarrollar habilidades de liderazgo, relacin interpersonal y tra-
desinhibicin, creatividad e imaginacin. Adems, se caracteriza por bajo en equipo.
incentivar la produccin divergente de respuestas motrices en su prc- Adaptacin a nuevas situaciones, a la resolucin de problemas y al
tica (Castaer, Torrents &Anguera 2009).Al respecto de las metodologas aprendizaje autnomo.
de enseanza-aprendizaje en la expresin corporal y la danza, las auto- Ser capaz de planificar para evaluar los procesos de enseanza-
ras Torrents & Castaer (2009) indican que, deberan buscar estrategias aprendizaje. relativos a la expresin corporal y la danza con aten-
para el desarrollo de la creatividad y originalidad referidas a la generacin cin y las caractersticas individuales y contextuales de las perso-
de respuestas motrices variadas, numerosas y singulares. En esta lnea nas.
no slo se trabaja desde la individualidad, sino tambin desde el trabajo Favorecer el trabajo en equipo.
en equipo, la interrelacin, la cooperacin y todo esto con el fin de Para la adquisicin de dichas competencias y con el objetivo de
conseguir el desarrollo de la creatividad (Garca, Prez & Calvo, 2013). desarrollar los contenidos de creacin coreogrfica y danzas populari-
Vincular los procesos creativos con las tareas motrices ha supuesto un zadas se ha diseado la propuesta prctica del Flashmob basada en el
problema para que los docentes puedan comprender la estructura de mtodo por proyectos. Por lo tanto, El objetivo del artculo es presentar
trabajo a seguir para desarrollar la creatividad a travs del movimiento tal la creacin y puesta en escena de una Flashmob o dance mobbing en la
y como indican Cotern & Snchez (2013). La creatividad se define adquisicin de diferentes competencias de la materia de expresin cor-
clsicamente como una aptitud del pensamiento divergente (Guilford, poral y danza entre las que destacan la capacidad creativa y la
1950), compuesta por la originalidad, la fluidez y la flexibilidad. Torrance desinhibicin.
Metodologa
Fecha recepcin: 08-12-13- Fecha envo revisores: 13-12-13- Fecha de aceptacin: 20-04-15
Tamara Rial
rialtamara@gmail.com La metodologa por proyectos se basa en la elaboracin de un plan