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Curso de CAD 3D Pgina 1 de 24

Autocad R14

Neste curso voc ter a possibilidade de aprender os recursos na utilizao do AutoCAD em trs dimenses. possvel fazer
belos desenhos usando apenas o AutoCAD. Os comando descritos ao longo do curso dar a possibilidade de criar inumeras
formas conforme exemplo abaixo.

As aulas de AutoCAD 3D que apresentaremos durante o curso so destinadas queles que desejam aprender a usar o CAD
em ambiente tridimensional. Assim como eu fiz todas as figuras desta apostila voc tambem ter capacidade de faz-las, e at
melhor.

Onde o CAD 3D se encaixa e como ele ?

Em primeiro lugar podemos dividir o AutoCAD em duas partes. A primeira a bidimensional que voc j deve possuir um
conhecimento. A segunda parte 3D que nos interessa. Agora, falando do CAD tridimensional podemos dividi-la em trs
partes. A primeira ns vamos utilizar recursos de WireFrame que como a estrutura de um desenho feito a partir de linhas,
seria o esqueleto do desenho.

Tendo esse "esqueleto" poderemos em seguida usar o recurso do faceamento ou o uso de superficies para fazer o CAD
"entender que seu desenho tem faces e superfcies. Podemos tambm fazer superfcies complexas de compostas de
montanhas irregulares.

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O seu trabalho ficar melhor medida que voc der maior preciso aos pontos selecionados. Ainda na primeira parte temos a
possibilidade de fazer superfcies de revoluo. Voc define linhas que, aps giradas a partir de um eixo formam figuras com
simetria radial como vasos, luminrias e outros.

A segunda parte do CAD 3D envolve a parte mais importante: Modelamento de Slidos. Com esse recurso voc ser capaz
de, a partir de figuras simples como caixas, cilindros, esferas, todos macios chegar a figuras complexas e bem feitas.

Outro recurso no modelamento de slidos envolve a extruso. Voc faz linhas em duas dimenses e faz com que elas sejam
extrudadas a uma determinada altura.

Como em superfcies voc ser capaz de fazer superfcies de revoluo.

O que seria uma terceira parte do CAD 3D a que considero mais importante quanto a apresentao de um desenho. a
parte Foto-Realstica.

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Com o CAD 14 voc poder, sem utilizar o 3D Studio, fazer com que suas peas tenham caractersticas tpicas de um uma
pea real. Isto ela pode ser de madeira, ouro, plstico, granito e at de vidro colorido que voc pode controlar a
transparncia. Conforme vimos na primeira pgina da apostila. Reparem que o piso esta com uma textura de madeira , a tela
do computador possui um desenho, tudo isso foi criado utilizando recursos de Foto-Realismo. Para tornar o objeto criado
cada vez mais proximo do real.

Vamos primeiro ter uma noo de como se posicionar no espao que o CAD nos fornece.

O comando que utilizaremos o "vpoint". Faa uma figura em duas dimenses e em seguida faa o seguinte:

Command:vpoint
Rotate/(View point) (0,0,0): -1,-1,1

Voc colocou o observador na coordenada -1,-1,1 observando sua figura. Com isso seu desenho ter coordenadas simulando
a perspectiva isomtrica.

Para voltar ao vpoint antigo voc posicionar o observador de modo que ele observe seu desenho "de cima". Faa ento:

Command:vpoint
Digite0,0,1

Outro bom vpoint que pode nos dar uma noo melhor do desenho a coordenada -1,-2,1 que faz seu desenho ficar mais
virado para frente. Experimente.

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Como estamos no ambiente 3D podemos ento acrescentar uma nova coordenada ao fazermos uma reta, indicarmos o centro
de uma circunferncia, etc... Faa por exemplo:

Command:line
Frompoint:0,0,0
Topoint:1,1,1
Topoint:@0,0,-1
Topoint:1,0,0

Note a presena de uma terceira coordenada em relao linha em 2D.

Experimente agora fazer uma figura simples como um cubo com linhas. No esquea de mudar o vpoint para ver melhor os
resultados.

Outro comando bastante interessante para aprendermos o "dview" que nos permite posicionar uma cmera para melhor
observar nosso objeto em 3D. Faa o seguinte:

Command:dview
Select objects: ( clique nos desenhos ou digite all)

Digite "ca"

Agora mexa com o mouse para encontrar uma melhor posio em que a sua figura pode ser rodada e clique com o boto
esquerdo do mouse.

D Enter para fixar essa vista

O "Dview" apresenta vrias opes como, por exemplo, posicionar a cmera, o alvo (target), voc pode omitir algumas
figuras da tela que atrapalham a visualizao (clip), definir como seria a viso de uma pessoa ao ver o objeto (distance), dar
zoom da vista e outros recursos que podem ser explorados posteriormente.

Outro comando bastante importante por facilitar nosso trabalho chama-se "Elevation":

Command:vpoint
Digite 0,0,1

Command: elevation(elev)

New current elevation: (dEnter)

New current thickness: 50

Command: line

From point: 0,0

To point: 100,100

To point 0,100 D Enter

Command: vpoint

Digite -1,-2,1

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Voc acabou de desenhar duas faces. Essa a funo do elevation.

As linhas que voc desenhou so a base dessas faces que tem a altura de 50. Agora faa o seguinte:

Command: elevation

New current elevation: 50

New current thickness: (d Enter)

Command: line

From point: 0,0

To point: 100,-50

Agora voc est fazendo faces com 50 de altura e as linhas que voc fizer em duas dimenses estaro no plano Z=5 (como
em Geometria Analtica). Caso voc no tenha visto bem digite o comando "hide" e veja o resultado.

At agora estivemos aprendendo a fazer estruturas de nossos desenhos, os chamados "Wireframe". Gostaria de dar destaque
aos comandos mais importantes que vimos, que so fundamentais para todo esse curso. Os comandos so:

Vpoint e Dview

Caso voc no tenha ainda entendido todos os comandos visto at o momento faa o mximo para entender pelo menos os
comandos mostrados acima.

Antes de facearmos nossas figuras quero primeiro lembrar um comando bastante importante que pode ser largamente
utilizado em trs dimenses. O comando se chama UCS. O ucs permite que voc alinhe o sistema de coordenadas com uma
face de seu desenho. Assim, quando voc fizer um arco ou circunferncia, esta estar "paralela" ao plano xy do UCS.

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Exemplo:

Command: vpoint

Digite -1,-2,1

Command: ucs

Digite x para rodar o eixo de coordenadas em torno do eixo x.

Digite 90 para indicar que se quer rodar em 90 graus.

Veja como ficou o cone do sistema de coordenadas

Voc poderia ter rodado o eixo de coordenadas em torno de y ou z, veja como fica. Outra opo , ao invs de digitar x,y ou z
digite 3p. Essa opo permitir a voc selecionar 3 pontos que definiro primeiro o novo centro de coordenadas, depois o
sentido do eixo x positivo e, por fim, o sentido positivo do eixo y.

Depois de revermos o conceito de ucs vamos ento comear a facear objetos. Primeiro construa um simples
cubo com Wireframe, isto construindo suas arestas.

Em seguida faa o seguinte:

Command: 3dface

First point: Clique num dos vertices de uma face

Second point: Clique no vrtice ao lado

Third point: Clique no prximo

Forth point: Clique no ltimo

Third point: D Enter

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Para facear tringulos selecione seus 3 vrtices e quando o CAD pedir o quarto ponto apenas d Enter.

E se agora eu quiser fazer superfcies? Utilizaremos o comando Rulesurf.

Para ser mais prtico explicarei duas coisas ao mesmo tempo. Mostrarei o Rulesurf e como fazer um orifcio
em uma face:

Primeiro faa uma figura igual a que mostrada logo abaixo em duas dimenses:

Use o trim para que a figura fique dessa maneira:

Vamos usar agora o Rulesurf:

Command: rulesurf

Selecione a primeira linha (mais para o lado direito)

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Selecione a segunda linha (tambm mais para o lado direito)

Agora use Array polar para distribuir essa face nos quatro lados do quadrado.

Agora veremos alguns conceitos j vistos em duas dimenses, porm esses comandos apresentam algumas diferenas por
serem adaptadas ao ambiente 3D.

O primeiro comando aquele que usamos com maior freqncia em 3 dimenses. Ele usado para girar as figuras. Ele se
chama Rotate 3D. Para entend-lo vou mostrar um exemplo bem simples que poder ser praticado por voc logo em seguida.
Siga esses passos:

Command:vpoint
Digite -1,-2,1

Command: box (vamos criar um slido)

D Enter

Digite "L"

Digite 10

Digite 10

Digite 100

Command: zoom

Digite "all"

Command: Rotate3d

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Selecione o "box"

Digite "x"

Clique no vrtice inferior ponto 0,0,0

Digite 90

Voc acaba de girar seu objeto tomando como base o eixo "x" rodando em 90 graus. Faa o mesmo selecionando os outros
eixos.

Vamos usar agora o comando 3dArray . Siga os passos:

Command: 3darray

Selecione um objeto (faa um box de 10 de aresta)

Digite p

Digite 5

D enter

D enter

Selecione um ponto do eixo mostrado na figura

Selecione um outro ponto desse eixo

A outra opo do 3darray a retangular:

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Faa um box de 10 unidades de aresta

Command: 3darray

Selecione o objeto

Digite "r"

Digite 3

Digite 3

Digite 3

Digite 15 trs vezes

Digite hide para ver os resultados

Vamos agora acompanhar passo a passo a maneira de se utilizar o mirror3d que vai "refletir" as figuras selecionadas a partir
de um plano:

Faa uma figura em 3 dimenses

Command: mirror3d

Selecione sua figura

Se voc quiser d as coordenadas de trs pontos que pertencem ao plano de reflexo ou selecione um plano de reflexo (XY,

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YZ ou ZX).

Se voc selecionou um plano de reflexo d as coordenadas de um ponto desse plano

Depois que apredemos esses comandos aconselho voc a praticar bastante essa parte de superfcies. Principalmente saber
usar o UCS e pedit. S praticando voc encontrar dificuldades e aprender a super-las.

Surftab1 e Surftab2

Estes so comandos que, com certeza tiraro muitas dvidas, mesmo daqueles que j aprenderam a usar o CAD sozinhos. O
mais importante deles o surftab1. Ele vai, simplesmente dividir num nmero maior a malha que voc criar utilizando, por
exemplo rulesurf ou edgesurf. Para ficar mais fcil de entender como ele funciona teste o seguinte exemplo e verifique os
resultados mostrados nas figuras Antes disso, use o rulesurf como na aula passada. Depois digite undo para voltar e em
seguida faa o seguinte:

Command: surftab1

(6): 20

Coloque o nmero vinte para que as divises nas malhas sejam iguais a vinte e no 6 como estar indicado no CAD sem ter
sido modificado. Agora experimente usar o rulesurf e veja os novos resultados.

O Surftab2 um comando complementar que funciona em malhas. Como assim? Use por exemplo o comando edgesurf que
far uma malha a partir de 4 curvas. H malhas em uma direo e malhas na direo perpendicular. A diviso dessas malhas
ser determinada pelo surftab2. Utilize o edgesurf normalmente e veja como fica seu desenho. Em seguida digite undo e faa
o seguinte:

Command: surftab2

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(6): 20

o mesmo caso do surftab1. Use agora o edgesurf novamente e veja os resultados:

Tabsurf

Esse comando simples e, se caso voc j ouviu falar em extruso o tabsurf SEMELHANTE. Para us-lo precisamos
primeiro fazer um desenho em duas dimenses. Depois voc deve utilizar o pedit que j foi ensinado para transformar esse
desenho de duas dimenses numa polyline, isto como se fosse uma linha s. Em seguida devemos fazer a direo do vetor.
Esse vetor nada mais do que uma reta inclinada ou no que ser a direo da extruso. Faa esses dois procedimentos e em
seguida faa o seguinte:

Command: tabsurf

Selecione a curva que voc fez em 2D

Selecione o vetor que voc fez.

O resultado deve ser semelhante ao mostrado abaixo:

Revsurf

O ltimo comando mais importante de superfcies, o Revsurf que permitir voc construir uma superfcie de revoluo.
Com isso voc poder fazer jarros, lustres, abajures, garrafas e outros objetos.

Primeiro Voc deve fazer a curva que ser revolucionada. Se for, por exemplo uma garrafa imagine a seo transversal desta.
Esta seo apresenta simetria, ento faa apenas uma metade dessa seo. Depois faa o eixo de rotao pelo qual o CAD vai

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rodar seu objeto. Em seguida faa o seguinte:

Command: revsurf

Select path: Selecione seu desenho

Select axis: Selecione o eixo de rotao

Start angle: D enter

Angle: Digite o ngulo que seu desenho ser rodado.

Por exemplo, se voc digitar 180 voc ter 180 graus de revoluo e ento, por exemplo, uma garrafa cortada
longitudionalmente. Para ser mais rpido apenas d Enter e o CAD far uma revoluo em um crculo completo (360 graus).

Nunca se esquea de usar o pedit para que todas as curvas sejam uma nica. Agora, para treinar experimente fazer a polia
abaixo para ver se voc est entendendo. Do lado direito eu mostro a curva que ser rotacionada e o eixo de rotao. Do lado
esquerdo a polia pronta:

Finalmente vamos comear a parte mais importante do AutoCAD. Essa parte a de slidos. A partir daqui ns vamos
aprender como criar slidos e, logo aps vamos aprender a model-los, isto , vamos poder subtrair slidos, cort-los, unir
esses slidos e vrias outras possibilidades.

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Como estamos iniciando uma parte importante no quero ensinar slidos e modelamento desses slidos de uma vez. No vou
fazer isso pois bom conhecermos bem esses slidos para depois "brincar" com eles.

Box

Esse um dos slidos mais utilizados. Ele nada mais do que um paraleleppedo. Se suas arestas forem de mesma dimenso
logo teremos obviamente um cubo. A diferena dele para os desenhos em wireframe que esse cubo ser macio e no oco
como antes, usando 3DFACE. bem fcil ativar essa "caixa" (box).

Command: box

Corner: Digite a coordenada onde estar o primeiro vrtice do box

Second corner/Lenght: L (vamos digitar suas dimenses)

Lenght: Digite o comprimento (Ser na direo X. Veja no cone do UCS)

Widht: Digite a espessura (Na direo Y)

Height: Digite a altura (Na direo perpendicular ao plano XY)

Assim estar feito seu primeiro slido. Pratique bastante para voc pegar prtica

Cylinder

Acho que nem preciso explicar o que quer dizer esse comando. No entanto esse slido ser um cilindro:

Command: cylinder

Clique ou d as coordenadas do centro da base desse cilindro.

Digite o raio do cilindro

Digite a altura do cilindroA grande maioria dos desenhos em 3D que usam apenas slidos prontos ser composta basicamente
de box e cylinder. Portanto pratique bastante!!

Cone

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Command: cone

Siga os mesmos passos do comando "Cylinder"

Se voc estiver demorando para fazer os desenhos que deseja no se desanime pois desenhar em trs dimenses realmente
mais difcil que em duas dimenses.

Agora veremos um pouco mais aprofundado a parte relacionada a modelamento de slidos. Vimos anteriormente os modelos
primitivos mais utilizados. Para no faltar os outros vou cit-los para voc saber que eles existem:

Sphere

Esse primitivo vai fazer um slido bastante utilizado que a esfera:

Command: sphere (solsphere)

Center: D as coordenadas do centro da esfera

Radius: D o raio desta esfera

Wedge ou Cunha

Este primitivo no to importante pois no modelamento de slido basta fazermos um box e cort-lo com um plano que
explicarei mais adiante.

Command: wedge

Corner(0,0,0):D as coordenadas de um dos cantos da cunha ou clique na tela

Lengh\(Other corner): Lenght (fica mais fcil darmos suas dimenses)

Lenght: D o comprimento na direo X (olhe para o cone do UCS)

Widht: D sua espessura na direo Y (olhe para o cone do UCS o eixo Y)

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Height: D a altura dessa cunha

Torus

Far uma "rosquinha tridimensional"

Command: Torus (soltorus)

Center: D o centro

Tube Radius: Agora d o raio da coroa do torus

Torus Radius: D o raio principal

Modelamento de Slidos

Agora sim ns vamos ao que interessa e digo j que essa parte de modelamento BASTANTE IMPORTANTE para
entender. Logo, se voc quer aprender bem essa parte de CAD 3D fundamental aprender a fazer e modelar os slidos.

Vou colocar em ordem decrescente de importncia os comandos de modelamento de slidos, logo preste ateno
principalmente nos primeiros:

Extrude

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Esse comando vai te permitir nada mais nada menos do que extrudar curvas fechadas que DEVEM ser polylines. Logo, se
voc no souber para que que serve o comando Pedit ou POLYLINE aprenda agora mesmo a utiliz-los.

Primeiro vamos fazer, em duas dimenses um desenho, por exemplo, a seo de uma barra prismtica como na figura abaixo.
Em seguida use o comando PEDIT para transformar esse desenho (as retas) numa polyline (uma nica entidade). Agora faa
o seguinte:

Command: extrude

Select path curve: Selecione o desenho

Heigh: D o comprimento dessa futura barra

Angle: D enter

Revolve

Aqui faremos um slido de revoluo. Voc se lembra do REVSURF. Caso no se lembre volte algumas paginas da apostila
e reveja. Ento, o processo igual mas preste ateno pois a polyline deve ser FECHADA e, ao invs de digitar revsurf
digite:

Command: Rev

Subtract

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um dos comandos mais utilizados para modelamento. Faremos em princpio dois slidos: Um que o meu desenho, e outro
que ser a parte que subtrair do meu desenho. Se no ficou claro siga as instrues e o desenho abaixo:

Construa um box grande e outro menor

Coloque o menor interceptando o maior

Command: subtract

Select object: Selecione o maior

Select source: Selecione o menor

Slice

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Bastante importante esse comando permite que eu corte meu objeto com um plano o qual definirei geralmente com 3 pontos:

Command: slice

Select object: Selecione apenas o objeto que voc deseja cortar

Digite 3p para darmos 3 pontos do plano cortante

First point: D a coordenada

Second point: Como em cima

Third point: Faa o mesmo para o ltimo ponto

Sabemos que, ao dar trs pontos o CAD dividiu nosso espao onde est o desenho em dois semi-espaos. Em um deles est a
parte que quero jogar fora e em outro a parte que desejo.

D as coordenadas de um ponto pertencente ao semi-espao que est a parte da pea que quero MANTER.

Union

Se pegarmos, por exemplo, um cilindro e mov-lo para dentro de um num cubo de modo que parte desse cilindro fique de
fora o CAD continuar a considerar como o cubo e o cilindro peas independentes. Para un-los utilizaremos o comando
Solunion.

Command: union

Select objects: Selecione-os

Intersect

Se pegarmos o mesmo exemplo anterior e ao invs de usar o solunion utilizarmos solint o CAD vai obter a interseco dos
slidos.

Command: intersect

Select objects: Selecione-os

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Para finalizarmos a parte ligada a modelamento de slidos com comandos que costumvamos utilizar em duas dimenses e
agora aplicaremos em slidos. Durante a aplicao dos comandos darei maiores detalhes sobre eles e possveis problemas que
costumam aparecer. Vamos aos comandos:

Fillet

Voc se lembra do fillet, aquele comando de CAD 2D que usvamos para arredondar quinas de um desenho? Pois bem,
vamos generalizar esse comando para arredondarmos agora as quinas de nossos slidos. Siga os seguintes passos para
aplicarmos o fillet:

Primeiro faa um desenho fcil de modelar (um box por exemplo)

Command:fillet

Agora clique na aresta ou arestas que voc quer arredondar

Digite agora o raio do arredondamento

Chamfer

Voc que lembrou do fillet agora podemos lembrar tambm do chamfer. Com esse comando costumvamos conferir ao nosso
desenho a caracterstica de chanfrado a suas quinas.

A princpio ele pode parecer suprfluo quando temos o solcut, afinal podemos utilizar o slice para cortar quinas de nosso
desenho para caracterizar o chanfrado. Entretanto lembremo-nos que o slice ir cortar e eliminar tudo que est num semi-

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plano e isso pode afetar partes da pea nas quais no gostaramos de cortar. Logo lembre que existe o chamfer:

Com o seu slido na tela faa:

Command: chamfer

Clique na superfcie desejada

Caso no foi selecionada a que voc queria digite "N" para selecionar a prxima Agora clique na aresta que ser chanfrada. O
primeiro valor que voc digitar ser relativo face destacada. Digite o valor.

Agora digite o valor referente a outra face

Region

Este comando utilizado para transformar-mos qualquer figura FECHADA em uma polyline , para que assim possamos
utilizar os comandos slidos sobre ela

Command: Region

Select object: selecione a figura

D enter.

Lembre-se que se a figura tiver alguma parte aberta, por menor que seja o comando ser cancelado. Neste caso verificamos
todos os vrtices da figura.

PropCH

Bem esse comando era bem utilizado em CAD 2D. Com esse comando podamos mudar trs propriedades de nossa figura:
Seu tipo de linha (pontilhada, tracejada,...); Sua cor e o Layer ao qual ela pertencer. Quanto ao slido nos limitaremos a
utiliz-lo apenas para mudar o layer de nosso objeto bem como o layer de qualquer desenho de nossa tela. Esse comando
bem fcil de utilizar:

Command: ai_propch

Select objects: Selecione seu desenho ou parte dele

Na caixa de dilogo que aparecer em sua tela Clique em "Layer" e, em seguida escolha o novo layer do(s) objeto(s)
selecionado(s).

Clique em OK at encerrar o comando

Bem, se voc est entendendo os comandos vistos at aqui vale lembrar que muito importante que voc pratique bem o
modelamento de slidos pois, s na prtica que os problemas aparecero e, resolvendo estes que voc definitivamente

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aprender o AutoCAD.

Agora vou colocar aqui, passo a passo, como colocar linhas tracejadas em seu desenho ou esconder essas linhas. Alm disso
mostrarei como conseguir, a partir do seu slido feito, fazer as projees ortogonais desse objeto para que voc possa montar
seu desenho de execuo. Para quem no sabe o desenho de execuo possui vistas ortogonais do objeto, uma perspectiva
isomtrica para entender o desenho, legenda, cotas e outras coisas.

Primeiro, bvio, faa seu desenho modelando um slido.

MVSETUP

Este comando aciona o molulo de paper space, para aciona-lo acompanhe os passos abaixo:

Command: MVSETUP

Enable paper space? (No/<Yes>): Y

Entering Paper space. Use MVIEW to insert Model space viewports.

Regenerating paperspace.

Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo: C

Delete objects/Undo/<Create viewports>:

Available Mview viewport layout options:

0: None

1: Single

2: Std. Engineering

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3: Array of Viewports

Redisplay/<Number of entry to load>: 2

Bounding area for viewport(s). First point:

Other point:

Distance between viewports in X. <0.0>:

Distance between viewports in Y. <0.0>:

Align/Create/Scale viewports/Options/Title block/Undo: *Cancel*

Agora que j sabemos todos os comandos utilizados na criao de um objeto em trs dimenses, iremos realizar a execuo
de um projeto para melhor enterdermos como so utilizados os comandos vistos.

Para exportarmos o projeto para o 3Dstudio, utilizamos o comando 3dsout, este pedir para selecionarmos os objetos e aps
isso um nome de arquivos e algumas configuraes. Conforme quadro abaixo

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As opes de Smoothing podem ser descricadas, pois esta serve para darmos um tipo de sombra nos objetos, porm com a
utilizao do 3D-Studio a ilumino far esta sombra com maior definio.

O mesmo acontece para o Welding

Nota: Antes de exportamos nossos desenho temos que acionar o comando de regen , caso contrrio asa curvas sairo
chamfradas, conforme a visualizao que tenhos ao dar um zoom Windows.

Podemos tambm alterar o item Arc and Circle smoothness no quadro de preferences do Autocad.

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