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Principes
Fondements
Quest-ce que le Lean Manufacturing?
Le mot anglais LEAN signifie mince. Le LEAN
Manufacturing signifie production allge ou agile,
car Une entreprise LEAN est avant tout une entreprise
qui a dcid de sallger de tout le superflu pour devenir
ractive dans un contexte mondial instable.
Le Lean repose sur llimination des gaspillages dans
les processus
Le Lean vise augmenter la capacit de production,
en rduisant les cots et le temps de cycle.
Le Lean sappuie sur la comprhension des besoins
des clients.
La Pense Lean
Quantifier la valeur du produit du point de vue du
client.
Identifier la chane de valeur pour mettre en vidence
les gaspillages.
Crer un flux pour rduire la taille de lots et les
encours
Produire seulement ce que le client a command.
Rechercher perptuellement la perfection, en
amliorant la qualit et en liminant les gaspillages.
1940 : Kaoru Ishikawa invente le diagramme en arrte
de poisson, clbre mthode ponyme de rsolution de
problmes.
1949 : Taiichi Ohno, manager excutif chez Toyota,
dveloppe le concept d limination des gaspillages .
1951 : Ohno amliore le Systme de Production Toyota
(TPS), en incluant le contrle visuelle, les suggestions
des employs, le TWI, la rduction de taille de lots et le
Kanban.
1965 : Toyota reoit le prix Deming pour la Qualit.
1975 : Le TPS est mature et inclus le JAT, le kanban, le
TQM et le Kaizen.
1980 : Premier livre dcrivant le systme TPS identifi
du Juste--Temps : Kanban : the Coming Revolution
par Norman Bodek
1986 : Motorola met en place le 6 Sigma.
1988 : Taiichi Ohno publie internationalement le Toyota
Production System .
1988 : Le Prix Shingo, rcompensant lExcellence
Oprationnelle, est cre par Norman Bodek et le
Professeur Vern Buehler de luniversite de lUtah.
1988 : Cration de lEFQM (European Foundation for
Quality Management), formalise ainsi une rfrence
pour lExcellence Oprationnelle.
La structure du LEAN est base sur les
principes des mthodes TOYOTA
Le Lean Manufacturing est bas sur le
Systme de production Toyota TPS
1er principe : Fondez vos dcisions sur une philosophie
long terme, mme au dtriment des objectifs financiers
court terme.
Il faut voir sur le long terme et pour cela ne pas
chercher uniquement faire du profit court terme
2eme principe : Organisez les processus en flux pice
pice pour mettre au jour les problmes.
Les processus sont amliors dans loptique dune
production pice pice afin de rvler et donc
dliminer les gaspillages.
3eme principe : Utilisez des systmes tirs pour viter
la surproduction.
Lobjectif est de fournir au client ce quil veut, quand il
veut et dans les quantits quil veut. Il faut produire au
rythme de la demande client et non pas sur des
prvisions.
4eme principe : Lissez la production.
Il faut travailler pour essayer de niveler la production et
donc viter de subir des pics et des creux. Cet objectif
doit tre celui de tous : du service commercial au service
logistique en passant par la production.
5eme principe : Crer une culture de rsolution
immdiate des problmes de qualit du premier coup.
Arrter la production ds lapparition dun problme, et
mettre en place un systme supportant la rsolution
rapide de problmes.
6eme principe : La standardisation des tches est le
fondement de lamlioration continue et de la
responsabilisation des employs.
Utiliser des mthodes stables. Intgrer les meilleures
pratiques. Permettre la crativit des employs.
Permettre le transfert des connaissances.
7eme principe : Utiliser le contrle visuel afin quaucun
problme ne reste cach.
Utiliser des contrles visuels simples pour dtecter les
problmes. Cest le principe du 5S et du management
visuel.
8eme principe : Utiliser uniquement des technologies
fiables, longuement prouves, qui servent vos
collaborateurs et vos processus.
Utiliser des technologies prouves. Tester avant de
mettre en place. Intgrer les technologies prouves
permettant damliorer le processus.
9eme principe : Formez des responsables qui
connaissent parfaitement le travail, vivent la philosophie
et lenseignent aux autres.
Former lintrieur de lentreprise des leaders qui vivent
la philosophie de l entreprise et connaissent
parfaitement le travail quotidien.
10eme principe : Formez des individus et des
quipes exceptionnels qui appliquent la philosophie de
votre entreprise.
Crer une culture dentreprise en entranant et
impliquant les individus.
11eme principe : Respectez votre rseau de
partenaires et de fournisseurs en les encourageant et en
les aidant progresser.
Respecter ses partenaires. Leur fixer des objectifs en les
aidant dans latteinte de ceux-ci. Penser quen les aidant
progresser, on saide progresser.
13eme principe : Dcidez en prenant le temps
ncessaire, par consensus, en examinant en dtail
toutes les options. Appliquez rapidement les dcisions.
Etudier toutes les options. Obtenir un consensus.
Rester prudent dans lapplication dune solution.
14eme principe : Devenez une entreprise apprenante
grce la rflexion systmatique et lamlioration
continue.
Chercher continuellement samliorer, entre autre en
se formant et en recherchant les gaspillages.
Culture TOYOTA
Product
Value
Stream
Problmes Problmes
Confiance mutuelle
identifis rsolus
People
Value Stream
Juste--temps
Stabilit
Visualisation
Standardisation
www.LeLeanManufacturing.com
Juste--Temps Autonomation
Les bons produits, La bonne Arrt automatique
quantit, Au bon moment : Sparation homme-
Temps TAKT Motivation machine
Flux continu Et limination des causes
Production tire Responsabilisation derreurs
Changement rapide de Contrle qualit intgr
doutils Analyse de problmes
Logistique intgre
Lissage Travail Standardis Kaizen
Stabilit des 4M : Main duvre, Matire, Machines, Mthodes
Visualiser les
Qualit, cots, dlais, carts de
scurit et motivation performance
(QCDSM)
Satisfaction des clients
Visualiser la JIDOKA
surproduction Visualiser la
Rsoudre les non-qualit
Juste--temps (JAT)
problmes de qualit
Rsoudre les problmes Ne pas laisser de
de livraison mauvaises pices passer
Produire au takt time ltape suivante
En flux tir Sparer le travail des
Pice--pice machines de celui des
personnes
3 Les 8 Muda
5 Etude de cas
Historique
39
Cest Quoi le VSM
40
Exemple de VSM
41
Surproduction Stock Les Les dplacement et
transports mouvement inutiles
42
Mise en
place des
actions
Plan dactions
Solutions aux
gaspillages
Cartographie de ltat future
Analyse
des
gaspillages Cartographie de ltat actuel
43 43 43
Une famille de produits est un
regroupement de produits dont le
processus de fabrication et les
quipements utiliss sont similaires
44
Flux de matire : mouvement des matires
premires et des produits
Flux de linformation : permet chaque unit de
production de savoir ce quelle va faire ou fabriquer
dans les minutes qui viennent
45 45
46
47 January 2009
Etude de cas
1-Cartographie de ltat actuel
2-Cartographie de ltat future
3-Plan daction
1- Dessiner licne client et fournisseur
State Street
Fournisseur Client
Assembly
49
2- Saisir le besoin client mensuelle/journalier
State Street
Fournisseur Client
Assembly
10 080 pices/mois
L=6 720
pices/mois
H=3 360
pices/mois
504 pices /jour
L=336 pices /jour
H= 168 pices
/jour
12 conteneurs /
jours
50
3- Dessiner le mode et lhoraire livraison client
/fournisseur
State Street
Fournisseur Client
Assembly
10 080 pices/mois
L=6 720
pices/mois
Hebdomadaire H=3 360
pices/mois
Journalier
504 pices /jour
L=336 pices /jour
H= 168 pices
/jour
12 conteneurs /
jours Bateau
51
Les types de temps
52
4- Dessiner les process de production et les
donns pour chaque process
State Street
Fournisseur Client
Assembly
10 080 pices/mois
L=6 720
pices/mois
Hebdomadaire H=3 360
pices/mois
Journalier
504 pices /jour
L=336 pices /jour
H= 168 pices
/jour
12 conteneurs /
Poste 1 Poste 2 Poste 3 Poste 4 Poste 5 Bateau
jours
1 1 1 1 1
CT= 45 s CT= 5 s CT= 30 s CT= 10 s
CT= 40 s
C/O=60 C/O=0 C/O=5 C/O=5
C/O=5 minutes
minutes minutes minutes minutes
Uptime = 99%
Uptime = 87% Uptime = 80% Uptime = 99% Uptime = 99%
Lot= 1000
Lot= 1000 Lot= 1000 Lot= 1000 Lot= 1000
53
5- Ajouter l'emplacement et le niveau des stocks et
dessiner les flux de matires entre les process
State Street
Fournisseur Client
Assembly
10 080 pices/mois
L=6 720
pices/mois
Hebdomadaire H=3 360
pices/mois
Journalier
504 pices /jour
L=336 pices /jour
2500 H= 168 pices
/jour
I
12 conteneurs /
Poste 1 Poste 2 Poste 3 Poste 4 Poste 5 Bateau
jours
2000
1 1 1 1 1 I
CT= 45 s
I I I I CT= 10 s
CT= 5 s CT= 30 s
L=336
CT= 40 s
3500 2000 2000
C/O=60 C/O=0 C/O=5 C/O=5
minutes
0H=16 C/O=5 minutes
minutes
minutes minutes
80 Uptime = 99%
Uptime = 87% Uptime = 80% Uptime = 99% Uptime = 99%
Lot= 1000
Lot= 1000 Lot= 1000 Lot= 1000 Lot= 1000
54
6- Dessiner licne production control, le flux
dinformation et not les frquences
Prvision Prvision
mensuelle mensuelle State Street
Fournisseur Production Client
Assembly
Control
Commande 10 080 pices/mois
Commande Hebdomadaire L=6 720
Hebdomadaire Hebdomadaire pices/mois
Hebdomadaire H=3 360
pices/mois
Production
Journalier
Supervisor 504 pices /jour
Journalier L=336 pices /jour
Journalier
2500 H= 168 pices
Journalier Journalier /jour
Journalier
I
12 conteneurs /
Poste 1 Poste 2 Poste 3 Poste 4 Poste 5 Bateau
jours
2000
1 1 1 1 1 I
CT= 45 s
I I I I CT= 10 s
CT= 5 s CT= 30 s
L=336
CT= 40 s
3500 2000 2000
C/O=60 C/O=0 C/O=5 C/O=5
minutes
0H=16 C/O=5 minutes
minutes
minutes minutes
80 Uptime = 99%
Uptime = 87% Uptime = 80% Uptime = 99% Uptime = 99%
Lot =1000
Lot =1000 Lot =1000 Lot =1000 Lot =1000
55
7- Dessiner le calendrier en bas et mettre les
temps de cycle et le lead time
Prvision Prvision
mensuelle mensuelle State Street
Fournisseur Production Client
Assembly
Control
Commande 10 080 pices/mois
Commande Hebdomadaire L=6 720
Hebdomadaire Hebdomadaire pices/mois
Hebdomadaire H=3 360
pices/mois
Production
Journalier
Supervisor 504 pices /jour
Journalier L=336 pices /jour
Journalier
2500 H= 168 pices
Journalier Journalier /jour
Journalier
I
12 conteneurs /
Poste 1 Poste 2 Poste 3 Poste 4 Poste 5 Bateau
jours
2000
1 1 1 1 1 I
CT= 45 s
I I I I CT= 10 s
CT= 5 s CT= 30 s
L=336
CT= 40 s
3500 2000 2000
C/O=60 C/O=0 C/O=5 C/O=5
minutes
0H=16 C/O=5 minutes
minutes
minutes minutes
80 Uptime = 99%
Uptime = 87% Uptime = 80% Uptime = 99% Uptime = 99%
Lot =1000
Lot =1000 Lot =1000 Lot =1000 Lot =1000
5 jours 10 jours 7 jours 4 jours 4 jours 4 jours
45 s 40 s 5s 30 s 10 s
56
8- Calculer le temps de cycle totale et le lead
time totale
Prvision Prvision
mensuelle mensuelle State Street
Fournisseur Production Client
Assembly
Control
Commande 10 080 pices/mois
Commande Hebdomadaire L=6 720
Hebdomadaire Hebdomadaire pices/mois
Hebdomadaire H=3 360
pices/mois
Production
Journalier
Supervisor 504 pices /jour
Journalier L=336 pices /jour
Journalier
2500 H= 168 pices
Journalier Journalier /jour
Journalier
I
12 conteneurs /
Poste 1 Poste 2 Poste 3 Poste 4 Poste 5 Bateau
jours
2000
1 1 1 1 1 I
CT= 45 s
I I I I CT= 10 s
CT= 5 s CT= 30 s
L=336
CT= 40 s
3500 2000 2000
C/O=60 C/O=0 C/O=5 C/O=5
minutes
0H=16 C/O=5 minutes
minutes
minutes minutes
80 Uptime = 99%
Uptime = 87% Uptime = 80% Uptime = 99% Uptime = 99%
Lot =1000
Lot =1000 Lot =1000 Lot =1000 Lot =1000
5 jours 10 jours 7 jours 4 jours 4 jours 4 jours PLT= 34
45 s 40 s 5s 30 s 10 s jours
PT=130 s
57
Cartographie de ltat future
Poste 1 Poste 5
Etape 4
CT =45
Kanban
Etape 2
Identifier le poste C/O=20 min
goulot et calculer Lot =500
le nbr doprateur
Uptime=87%
Etape 5
0.5 jours 2.5 jours 1.5 jours LT= 5 jours
130 s 0.5 jours
PT=130 s
58
Etape 1: Calcule Takt Time
59
Etape 2: Identifier le poste goulot et calculer le nombre
doperateur
Temps de cycle
Poste
60 Takt Time
goulot
40
20
0
Poste 1 Poste 2 Poste 3 Poste 4 Poste 5
60
Etape 3:Chantier Hoshin et PA
PA:Process Analysis
Etapes Opration Type de mouvement Time (sec)
Legend: VA= Value Added
1 Operation N1 IW 120
IW=Incidental
2 Operation N2 W 1800 Work
3 Operation N3 W 2500
W=Waste
4 Operation N4 IW 129
5 Operation N5 W 500
10 Operation N10 IW 100
Total Time (sec): VA= 189
11 Operation N11 W 360
12 Operation N12 VA 69 IW=799
13 Operation N13 W 140
W=5750
14 Operation N14 VA 120
15 Operation N15 IW 130
16 Operation N16 W 450
17 Operation N17 IW 320
61
Etapes Oprations Type de mouvement Time (sec)
2 Operation N2 W 1800
3 Operation N3 W 2500
5 Operation N5 W 500 A P
11 Operation N11 W 360
C D
13 Operation N13 W 140
16 Operation N16 W 450
1 Operation N1 IW 120
4 Operation N4 IW 129
10 Operation N10 IW 100
15 Operation N15 IW 130
17 Operation N17 IW 320
12 Operation N12 VA 69
14 Operation N14 VA 120
62
Etape 4: Kanban
Etape 5: Calcule du Lead time et du temps de
cycle aprs llimination des Muda
63
64
65
66
67
68
Le diagramme spaghetti est une reprsentation des
dplacements du personnel dans un environnement de
travail. Souvent complexe, cette reprsentation finie par
ressembler un plat de spaghetti, do son nom. On
lutilisera le plus souvent en complment dune VSM pour
apporter une dimension physique la reprsentation
schmatique de la VSM
Lintrt de ces diagrammes rside dans le fait de pouvoir
visualiser rapidement la complexit dun flux de travail et
de mettre en avant le Muda de Mouvement
69
Mthode
Dans un premier temps, on dfinira le primtre de
ltude. Cela peut tre une tape dun processus, une
ligne au complet, un produit... On en dressera un plan
physique en vue de dessus, en prenant en compte
lensemble des lments : machine, zone de stockage...
Ensuite, on suivra le droul de lopration en le traant
sur notre plan. On sassurera que cela se passe
comme dhabitude . On pourra ventuellement se
servir dune camra pour faciliter le trac et pouvoir le
vrifier.
Mesurer ensuite les distances que la personne a
parcourues.. Cette mesure nous permettra de comparer
les rsultats avant et aprs le projet damliorations que
nous menons.