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educacin
Tabla de contenido
Introduccin........................................................................................................... 1
Referencias .......................................................................................................... 21
Introduccin
Mapa conceptual
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1. Entornos Virtuales de Aprendizaje
Fuente: SENA
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La plataforma en la cual est realizando este programa de formacin es un
Learning Management System llamado Blackboard, cuyas funciones consisten en:
Gestionar usuarios.
Administrar el acceso.
Realizar evaluaciones.
Generar informes.
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Para ilustrar, un profesor que trabaje en un entorno LMS no tendr que buscar en
la web 2.0 elementos como comunidades de aprendizaje o servicios de
videoconferencias, porque la misma plataforma le ofrece al docente y a los
estudiantes estas herramientas; en tanto que un profesor que labore en un entorno
PLE extrae herramientas de la web 2.0, creando una serie de redes y conexiones
alrededor que le permitan llegar al resultado de aprendizaje propuesto.
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conocimiento, tambin se utilizan las comunidades virtuales de aprendizaje
como forma de comunicacin sncrona y asncrona.
Tener la facilidad de recibir en un curso hasta 160.000 personas ubicadas en
diferentes pases.
Debido a la cantidad de personas a la que puede llegar el curso, ste implica
una autonoma de grado alto por parte de los estudiantes que deciden enfrentar
el reto.
Los cursos son impartidos en ingls, tambin los recursos como contenidos son
desarrollados en esta lengua.
Fuente: SENA
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incursionando en esta modalidad de formacin, ofrecindola dentro de su
portafolio de servicios.
Ubiquitous Learning u-Learning: el aprendizaje ubicuo u omnipresente es el
que se brinda desde cualquier parte, por medio de la realidad aumentada y el
internet de los objetos.
Social Learning s-Learning: el aprendizaje social es el que se logra
mediante el contacto con similares en comunidades de aprendizaje y redes
sociales; se da simplemente por la interaccin y no es necesaria la mediacin
de un tutor-orientador.
Pervasive Learning p-Learning: el aprendizaje personalizado le brinda
directamente al estudiante lo que necesita y en la forma que lo requiere,
dependiendo del estilo de aprendizaje y las posibilidades; esta es una
modalidad totalmente adaptativa.
Obviamente las pizarras digitales no son las nicas formas de incluir las
tecnologas en la formacin presencial, ya que los profesores tienen la posibilidad
de trabajar con los PLE.
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Un lector de documentos que le permita visualizar y digitalizar cualquier
documento u objeto tridimensional que visualice su cmara; con dicho lector se
pueden proyectar inmediatamente postales, fotos, recortes de prensa,
imgenes, esquemas de los libros de texto y los ejercicios que los estudiantes
han realizado en los cuadernos, por lo cual, no es necesario reescribirlos en la
pizarra de tiza para su socializacin.
Una impresora.
Un escner.
Un sistema de amplificacin de sonido con altavoces de potencia.
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Presenta y comenta el blog diario de la clase.
Improvisa y genera discusin en torno a una noticia o trino que acaba de ocurrir.
Estimula chats y videoconferencias en clase con expertos.
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Modalidad virtual o a distancia
Organizacin.
Flexibilidad en tiempos y espacios.
Disponibilidad de los recursos las 24 horas por 7 das a la semana.
Disponibilidad de un tutor experto que oriente su proceso.
Disponibilidad de herramientas dentro de una plataforma (contenidos, glosarios,
foros de discusin, actividades, entre otros).
Retroalimentacin por parte del instructor.
Organizacin.
Procesos de interculturalidad, ya que es posible orientar en un programa de
formacin a personas de diversos lugares del pas y del mundo entero.
Flexibilidad.
Personalizacin.
Centralizacin de materiales y actividades.
Uso de recursos interactivos.
Expertos en contenido.
Asesores pedaggicos.
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Guionistas.
Diseadores grficos.
Programadores.
Administrador del LMS.
Instructores.
Fuente: SENA
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profundizando en los contenidos y ejercitando los mismos con la tutora del
docente.
Aunque son varias las formas como el docente hace llegar los contenidos a los
hogares de los estudiantes, las ms comunes son:
Planeacin didctica:
Los profesores crean tres videos por semana de 5 a 7 minutos, en los cuales
exponen los conceptos y ejemplos de la leccin.
Los estudiantes observan los videos cuantas veces sea necesario desde los
hogares o en la escuela (en caso de no contar con internet en casa).
El tiempo de la clase se invierte en prcticas en los laboratorios o en
actividades interactivas para repasar, profundizar y aclarar dudas.
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profesor que presente un contenido y tenga como funcin cumplir con un resultado
de aprendizaje.
Tcnicas de evaluacin
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Coevaluacin: es una evaluacin que se hace entre los mismos estudiantes, un
alumno evala al otro y viceversa. El desarrollo de la coevaluacin requiere de
unos criterios claros y en lo posible, construidos por quienes intervienen en el
acto evaluativo.
Heteroevaluacin: es una evaluacin en la cual como profesor evala a su
orientado u orientados; los dos factores caractersticos de este tipo de
evaluacin es que las reglas o criterios de evaluacin son establecidos por quien
evala y el evaluado, generalmente, no tiene incidencia ni poder de decisin en
relacin con los juicios que se emiten.
Retroalimentacin evaluativa
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Recuerde que toda calificacin, entindase la misma como nota, debe ir
acompaada de un acto retroalimentativo y que el proceso no se puede volver a
dar desde el principio, es decir, de nada sirve la retroalimentacin, si no se parte
de los avances que el estudiante puede hacer de la misma para continuar el
proceso.
Fuente: SENA
Docente creativo
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En este sentido aparece en el panorama el concepto de PLE (Personal Learning
Environment)1.
Docente crtico
La filsofa y profesora americana Martha Nussbaum (1997) afirma que existen tres
capacidades para llegar a tal objetivo:
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Es un ambiente que el docente crea en torno a muchas herramientas, recursos, fuentes de
informacin y actividades, las cuales propone a los estudiantes para cumplir un resultado en el
aula; inmediatamente los estudiantes crean entornos personales y as se alimenta el proceso.
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Y, por ltimo, la imaginacin narrativa, que alude a la habilidad para
ponerse en los zapatos de personas diferentes, ser un lector inteligente de
las historias de los dems y poder entender sus emociones y deseos.
Justamente, all, es el momento en el cual aparece el arte, la literatura, la
historia y el cine, ya que cuando un ser humano, se acerca a un cuadro, a
una obra literaria, a una pieza teatral, a una pelcula o a un hecho histrico,
ste est viendo una representacin del ser humano, de otro ser humano
diferente a l, que muestra a su vez una cosmovisin de otro ser ms. De
un acercamiento a ellas, se derivan razonamientos ticos respecto a la vida
de otras personas, se imagina al otro en su contexto personal y global y se
entienden y respetan sus emociones y sus deseos.
Epistemolgicas
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Necesidad de enfrentar el cambio de una forma crtica y sopesada por
argumentos cientficos vlidos, que le lleven a investigar y generar
transformacin social en su contexto.
Necesidad de incursionar con pensamiento creativo e innovador, que le permita
direccionar de la mejor forma las tecnologas en el aula de clase.
Tcnicas
Actualizacin profesional
Pedaggicas y didcticas
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Actitudes
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Verbal-lingstica.
Lgico-matemtica.
Corporal-kinestsica.
Visual-espacial.
Musical-rtmica.
Interpersonal.
Intrapersonal.
Naturista.
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Fuente: TotemGuard (s.f.)
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Referencias
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