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TRABAJO COLABORATIVO 2

ESTADISTICA Y PROBABILIDAD

PRESENTADO POR:

ADRIANA ESPERANZA TRUJILLO MARTINEZ

CODIGO: 37551212

TUTOR (A):

ELKIN ORLANDO VELEZ

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

INGENIERIA DE ALIMENTOS

2013
INTRODUCCION

Se tienen evidencias arqueolgicas del antiguo Egipto, Pompeya, Irak y otros,


sobre Dados elaborados en hueso, cristal piedra, marfil, madera y arcilla, que
estaban tallados, dando la percepcin de que eran Dados Perfectos. Algunos
estudiosos consideran que en la sitiada Troya, se origino los juegos de azar,
pretexto de las largas jornadas de espera (10 aos) que los soldados deban
soportar en dicho asedio.

Los primeros juegos de azar de que se tenga evidencia, adems de los dados son
las cartas, los cuales se utilizaban con propsitos adivinatorios. En el Imperio
Romano, se tena la ley de prohibicin de ste tipo de juego y, solo se poda
practicar en ciertas pocas del ao. Este tipo de eventos se hicieron tan populares
que hasta el Cesar lo practicaba en cualquier momento, segn historiadores de
esta civilizacin.
Ejercicios.

A. En las siguientes preguntas seleccionar la respuesta correcta, justificarla.

1. La probabilidad es una ciencia que se motivo por:

a-) La poltica agraria

b-) Los juegos de azar

c-) Conocer la poblacin

d-) La poltica de los estados

Respuesta: La probabilidad surge debido a la inquietud de algunos pensadores


por hallar una explicacin desde el punto de vista matemtico, a los sucesos
ocurridos en las prcticas de los juegos de azar. Adems deseaban conocer las
ventajas y desventajas al momento de apostar.

2. El estancamiento de la probabilidad antes del siglo XVI se debi entre otros:

a-) No era de inters para los cientficos

b-) Se conoca el concepto de Suceso Aleatorio

c-) NO se le vea utilidad

d-) Ausencia del lgebra Combinatoria

Respuesta: Kendall mediante su estudio siguiere varios motivos por los cuales la
probabilidades atras notablemente, uno de estos relacionado con el
desconocimiento del algebra combinatoria que resolviera las situaciones de juego.

3. Un evento aleatorio es aquel que cumple:

a-) Se conoce su resultado de antemano

b-) No se conoce su resultado de antemano

c-) Tiene un valor negativo

d-) Tiene su valor en los nmeros enteros

Respuesta: De este tipo de eventos solo es posible calcular los posibles


resultados.
4. Si A B siendo A y B eventos de un espacio muestral, se puede afirmar que:

a-) A y B son complementarios

b-) A y B no son complementarios

c-) A esta contenido en B

d-) a esta contenido en A

5. Una debilidad de la teora clsica de probabilidad propuesta por Laplace es:

a-) Los fenmenos son reales

b-) La probabilidad es acotada

c-) Los fenmenos son ideales

d-) La probabilidad es una razn de cociente

6. Un lgebra se considera:

a-) Conjunto de eventos finitos

b-) Conjunto de eventos infinitos pero numerables

c-) Conjunto de eventos infinitos

d-) Los eventos simples de un fenmeno aleatorio

7. Una de las distribuciones ms importantes en los estudios de fenmenos


aleatorios fue propuesta por:

a-) Carl Friedrich Gauss

b-) Marie Legendre

c-) Pierre Simon de Laplace

d-) Daniel Bernoulli

Las preguntas 8, 9, 10 se deben responder de acuerdo al siguiente texto: Si S1 es


el evento que una persona estudia en la Universidad. S2 es el evento que una
persona que trabaja. S3 es el evento que una persona es graduada de la
Universidad y S4 es el evento que una persona no trabaja.

8. La probabilidad de que una persona que trabaje, estudie en la Universidad.

a-) P(S1U S2)


b-) P (S1S2)

c-) P (S2S1)

d-) P (S1S2)

9: La probabilidad de que una persona que no trabaje, sea graduada de la


Universidad.

a-) P (S4U S3)

b-) P(S3S2)

c-) P (S3S4)

d-) P (S4 S2)

10. La probabilidad de que una persona que estudie en la Universidad, trabaje.

a-) P (S1 S3)

b-) P (S3S1)

c-) P (S3S4)

d-) P (S2 S1)

B. Resolver los siguientes p problemas, desarrollarlo paso a paso, para poder


evaluar el procedimiento.

11. Sean A y B dos sucesos tales que P(A) = 1/4, P(B/A) = 1/ 2 y P(A/B) = 1/4.
Demostrar:

a-) A y B son independientes;

P (B|A) = P (B)
P(A B) = P (B|A) P(A), P(A B) = (1/2)(1/4) = 1/8.

P(B) = P(A B) / P(A|B), es decir P(B) = (1/8) / (1/4) = 1/2P(B|A) = P(B),


b-) Ac y Bc son independientes;

P(B' | A' ) = P(B' )P(A' | B' ) = P(A' )Recuerda que P(B') = 1 - P(B),P(B' ) = 1 - 1/2 =
1/2P(A' ) = 1 - P(A) = 1 - 1/4 = 3/4

c-) P (Ac/Bc) 1/2;

P(A' | B') = P(A' B') / P(B)


P (A' B) = P(A) P(B ') (porque A' y B' son independientes, por el inciso b)
P(A' B' ) = 3/8 por lo que P(A' | B') = (3/8) / (1/2) =
d.P(A | B) + P(A' | B) = 1/4 + 3/4 = 1

12. Un comerciante recibe mensualmente artculos de dos empresas distribuidoras


A y B, de acuerdo con la siguiente tabla:

Defectuoso No defectuoso

A 20 130

B 10 110

Si elegimos un artculo aleatoriamente, obtener:

1. La probabilidad de que sea defectuoso.

30 1
p ( defectuoso ) = =
270 9

2. La probabilidad de que sea de A, asumiendo que es defectuoso.

P (Def | A) = P(Def A) / P(A) = (20/270) / (5/9) = 4/30 = 2/15

3. La probabilidad de que dicho artculo provenga de la empresa A.

P(A)= 5/9

4. La probabilidad de que resulte defectuoso y sea de la empresa B.

P (Def B) = 10/270 = 1/27

5. La probabilidad de que sea defectuoso y que ser de A o bien ser de B.

P (Def) = 1/9

6. La probabilidad de ser defectuoso de B o ser no defectuoso.

P ((BDef) U NoDef) = P (BDef) + P(NoDef) = 10/270 + 240/270 = 250/270 = 25/27


CONCLUSIONES

Con este trabajo se pudo apreciar de manera breve la historia de la estadstica de


cmo inicio, los primeros juegos de azar de cmo surge La probabilidad debido a
la inquietud de algunos pensadores por hallar una explicacin desde el punto de
vista matemtico y los sucesos ocurridos en las prcticas de los juegos de azar.

La manera de cmo se utiliza la probabilidad para determinar sucesos, eventos de


manera aleatoria para desarrollar problemas paso a paso para poder evaluar un
procedimiento.
BIBLIOGRAFIA

- Modulo de Estadstica y probabilidad

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