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INTEGRANTES:
ADRIAN BAYONA
JOSE MUOS
PRESENTADO A:
TABLA DE CONTENIDO
Tabla de contenido
1. Introduccin
2. Accidentes de trfico consideraciones previas
2.1 Definicin de accidentes
3.1 La va y su entorno.
El conductor debe dar una respuesta adecuada a las anteriores exigencias de la va,
pero para ello debe estar instruido y en condiciones fsicas aptas para conducir. Si la
instruccin no es la idnea o sus condiciones fsicas estn afectadas por un deficiente
estado psicolgico, la capacidad de respuesta estar tambin negativamente afectada.
4.1Segun su gravedad
De acuerdo a la gravedad del accidente de trnsito podemos decir, que se definen las
siguientes clases de Accidentes de Trnsito, teniendo en cuenta que si se presentan
dentro de un accidente de trnsito varias clases de gravedades (daos-lesiones-
muerte), se tomar como referencia el hecho ms gravoso:
Estos fragmentos debern recogerse como evidencias, para que en forma posterior se
realice un examen comparativo con los restos de tela que se puedan encontrar en las
llantas, guardabarros u otras partes del vehculo sospechoso.
Huellas como rozaduras, frenada, araazos o lquidos, debe de examinarse cada una
cuidadosamente para ser capaz de clasificarlas, para lo cual habr que recurrirse a
registrarse fotogrficamente y medidas topogrficamente con el fin de no depender de
la memoria para ser descriptas luego y analizarlas.
Huellas no uniformes
El rozamiento puede definirse como la fuerza que s e opone al movimiento entre dos
superficies o entre dos objetos en contacto, esta fuerza es siempre paralela a las
superficies en contacto.
=F/N
a. Las fuerzas de masa (fuerza de gravedad, inercia y centrifuga), fuerzas estas que
actan en el sentido de la direccin de movimiento del vehculo, por ejemplo cuando
se frena.
Donde
R = Fuerza de friccin
= coeficiente de friccin
Los diferentes tipos de coeficiente de rozamiento f = , entre las llantas del vehculo y
el piso, depende del estado y clase de la va de la huella, lo cual depende del estado
de la va - seca o hmeda - , y de otros tipos de terrenos
Es bien sabido que cuando se pisan los frenos de un vehculo fuertemente, las llantas
de este se bloquean, impidiendo que sigan girando, deslizndose estas por la carpeta
asfltica a raz de la inercia de movimiento y direccin del vehculo, en donde el nuevo
movimiento no es de rotacin de las llantas sobre el piso, sino de apoyo sobre unos
puntos que friccionan la superficie, marcando el terreno con huellas con longitudes que
varan de acuerdo a la velocidad del vehculo, a las caractersticas del terreno y al tipo
de partes en contacto. Aunque no siempre se deje una huella de derrape visible, la
longitud de las marcas es el indicativo que nos llevara hacia la velocidad del vehculo.
Al asegurarse que las huellas presentes sean huellas de frenado o hechas por llantas
que
e. Son visibles para todas las ruedas, o al menos una de cada lado
f. Evidentes para determinar la distancia entre los ejes del vehculo que las causo
Una vez determinada la longitud de la huella, debe de deducirse la distancia entre ejes
del vehculo. Un dato importante a tener en cuenta cuando de analizan huellas de
frenado es: si la huella no concluye con la detencin total y se produce una colisin,
ello indica que la velocidad inicial era ms alta.
Aceleracin
a = (V f - Vi) / t
Distancia
X = Vi * t + a * t ^2
Velocidad
V ^2 = Vi^2 + 2 a * x
Una desaceleracin con motor solamente, provee desaceleraciones que hacen variar
la velocidad inicial, de 1 a 4 Km./h por segundo ( 0.27 m/s2 a 1.1 m/ s^2 ).
a. Frenado lento: con desaceleraciones menores a 4 KM/h por segundo (1.1 m/s^2)
b. Frenado Normal: con desaceleraciones del orden de 6 a 10 Km. / h por segundo
(1.7 a 2.8 m/s^2).
- Ec = W r
- (Ec f - E c i) = F r * X
- (0 - m V^ 2) = * N * X
V = (2 g X)
m V ^2 = m g X
X = V ^2 / (2 g)
- Ec = W r
- (Ec residual - m V 2) = * N * X
m V ^2 impact - m V^ 2 = m g X
V^2 = (2 g X + V ^2 impacto)
Partiendo del mismo principio, podemos hallar la velocidad final del vehculo:
V final = (V ^2 inicial - 2 g X)
Ahora para hallar la velocidad inicial debemos utilizar una segunda frmula para sumar
los resultados anteriores as: