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Ajedrez. Aprendizaje
significativo
Autor: Luisana Mujica Flores
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Aprendizaje Significativo
El aprendizaje mecnico
El uso del ajedrez como actividad ldica en el inicio del preescolar lograr
fortalecer la atencin integral y pedaggica de los nios y nias desde los tres
hasta los 6 aos, en su proceso de enseanza, la cual debe estar enlazada
ntimamente con la familia y comunidad, protagonistas esenciales para el desarrollo
de un ser biopsicosocial, ya que todo nio a partir de los tres aos de edad va
adquiriendo gradualmente el dominio de su cuerpo, inicialmente la motricidad
gruesa y luego la fina recordemos que el cuerpo es funcionalmente asimtrico con
un lado dominante por lo que a partir de esta edad (3 aos), comienzan a
desarrollar autonoma, comenzando a agregar nuevas formas de movimiento. Su
capacidad de desplazamientos, es una adquisicin que aumenta el desarrollo de la
orientacin espacial. Ejemplo: caminar apoyando pies y manos haca adelante, haca
atrs, a un lado y el otro, saltar con las dos piernas: haca arriba, hacia abajo.
El uso del tablero de ajedrez de piso servir para reconocer los elementos del
tablero: columnas, filas y diagonales, ayudar a desarrollar la motricidad del nio,
en el perodo de tres a cuatro aos, ya que estos evolucionarn de la siguiente
forma: se desplazarn caminando, corriendo y saltando en diferentes direcciones,
por filas, columnas, diagonales. El desarrollo de la orientacin espacial tambin se
puede ampliar al desplazar las diferentes formas de las piezas de ajedrez gigante,
hacia otros puntos de referencia llamadas casillas o escaques dentro del tablero de
piso gigante. En este grupo coetneo, ya comienzan a utilizar sus manos para
atrapar, hacen intentos por capturar las piezas, adems de desplazarlas de arriba a
abajo con mejor coordinacin y continuidad en los movimientos, debido a que el
desarrollo de la motricidad fina es caracterstico de esta etapa.
El nio entre los 2 y los 3 aos ya que adquiere nuevas habilidades manuales
que le permiten utilizar sus manos y manipular objetos pequeos con mayor
destreza y coordinacin. Ellos y ellas podrn utilizar ajedreces Stauton nmero 6.
(Ajedrez de competencia deportiva). Esta capacidad unida al desarrollo de las
habilidades manuales los convierte en participantes activos de los juegos de
construccin, en los que podr hacer uso de sus nuevas destrezas. Los estudiantes
podrn usar los dedos y las palmas de las manos para colorear, rasgar, cortar,
dibujar entre otros; sobre laminas de papel bond u hojas blancas adecuando el
proceso de un aprendizaje significativo en el desarrollo de su autonoma, por el
* RECORDARLES QUE EL REY MUEVE UN SOLO PASO, QUE ES LA NICA PIEZA QUE NO
SALE DEL TABLERO PORQUE NO SE CAPTURA, A LA QUE SE LE DA JAQUE Y JAQUE MATE,
CONSIDERANDOLA LA PIEZA MAS IMPORTANTE DEL AJEDREZ.
MOVIMIENTO DE DAMA
* SEGUIR LAS LNEAS PUNTEADAS Y VER COMO SE PUEDE MOVER LA DAMA POR FILAS,
COLUMNAS Y DIAGONALES.
MOVIMIENTO DE LA TORRE
MOVIMIENTO DE CABALLO
* UNIR LAS LNEAS, COLOREAR, CORTAR Y PEGAR. CONVERSAR CON EL NIO O NIA
QUE EL CABALLO SE MUEVE UN MOVIMIENTO DE TORRE Y LUEGO UN MOVIMIENTO DE ALFIL,
A LA IZQUIERDA, A LA DERECHA, ARRIBA Y ABAJO. ENSEARLE QUE SI EL CABALLO SE
ENCUENTRA EN CASILLA OSCURA CAERA SIEMPRE EN CASILLA CLARA Y VISCEVERSA.
MOVIMIENTO DE PEN
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