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Sistemas Telesesin 6
SOFTWARE NUEVO
DISEO
Como se disea, para que lo entienda el ingeniero software y contadores para calcular costos.
DISEO WEB
Interfases en navegacin en internet.
DESARROLLO DE SOFTWARE
Decidir como va a funcionar el software, y evaluar que cumpla con la funcin.
La escritura de programas de computadora, y su integracin.
El software un programa compudadora, lee, busca y reescribe en una base de datos, CORAZON DEL
SISTEMA. El software puede ser reemplazable. Puede cambiar su forma. Pero la base de datos su
esctructura debe tener ms cuidado.
El que contrata el proyecto de software
Tomar en cuentad
-Casos de uso: forma en que el software se usara, entidades PERSONAS, ser hiptetico, para el cual se
narran las actividades, disposicin, actitud frente al uso de un software. Narrativas detalladas de como
se usara el software.
Modos distintos de hacer las cosas que hacemos.
Narrar como se toma un invetario, como hacer la orden compra.
Cada pantalla represente las opciones a contemplar para una actividad, que produzca cambios en la
base de datos.
Cada pantalla es un programa, y dependiendo del programa, 100 y 1000 lineas de programa, por lo
menos un da de programacin.
A veces se necesita 1 sola persona, o un equipo
-Anlisis, operaciones de la organizacin, sedes, personas.
-Escritura de documento de Requerimientos. Por ejemplo: Cuaderno de cargo, que se necesita,
requerimientos funcionales del software, y legales.
METODOLOGIA: TOP DOWN, Cascada, Concibe, como. Oficina administracin Proyectos.
Los proyectos de software, procesos aprendizaje.
El propio contratante no tiene claro lo que quiere a futuro. Muchas veces lo que esta pensando es un
software que sirve para algo que ya se hace, pero se puede ver el desarrollo que se pueden observar que
se observan posibilidades del desarrollo, que es un aprendizaje.
Tecnica de cascada puede provocar problemas serios, que avanza autorizando trabajo que puede
alejarse de los requerimientos originales. Puede haber cambios que generan modificaciones al
desarrollo del proyecto.
Arquitectura empresarial, como se constituye toda la organizacin, los procesos en paralelo en serie.
Lenguajes de modelado
Cuales son las distintas operaciones de la informacin que fluye en la empresa u orgnaizacin
PROCESO DE PRUEBAS, para calidad, probar pronto, seguido y mucho. Volver a probar.
Tipos pruebas:
Pruebas unitarias, en cada programa, manualmente, tecnicas formales, simuladores, combinaciones
posibles de valores de entrada.
Pruebas de integracin, las salidas de un programa sea la entrada de otro. Todos los componente
funcionen de manera integrada, y mantengan al programa funcionando.
Pruebas de performans; mejoras de operacin, rapides o rendimiento del sistema.
Pruebas de estres: robustes, resilencia, condicienes extremas de demanda o de ingreso de datos, o
concurrencia, el sistema resista a los extremos de carga.
ADMINISTRACION DE PROYECTOS
COMPONETES Y GESTION DE UN PROYECTO
Administracin de proyectos.
Gestionar los proyectos incluso individuales.
Especificando, contratando, dirigiendo, proveyendo .
Visin de conjunto de como se opera y como trbajar con proveedores.
Criterios no escritos en los libros
TRIANGULO DE HIERRO
Tres variables, tringulo de hierro de la gestion de proyectos.
No se pueden modificar todos al mismo tiempo
Modificar un elemento, modifica los demas factores.
Aumentar el alcance, implica cambios en el costo y tiempo
ETAPAS
Inicio
Planeacion
Ejecucion
Control y
cierre
Muy importante inicio. Alcance, costo y tiempo. Organizacin, compromiso, niveles jerarquicos,
Comunicacin. Alcance del proyecto. Incertidumbres de las partes, aclaren lo que se quiere. Que no sea
una sorpresa lo que no se logre.
PLANEACION. Las dos partes deben tarea, integrrse bien, acortar tiempos sin reducir calidad,
documento CARTA DEL PROYECTO charter proyecto, ms detallado que el contrato del proyecto.
Tareas a realizar. WBS. Fragmentacion del proyecto, entregable por entregable
EJECUCION, entrevistas, una vez por semana, lo que se va avanzando, minutas semanales, que se va
presentado. Aprobacioens o modificaciones. Plazos para resolucin, seguimiento detallado.
Plano de control, Oficina Gestin del proyecto. Reportes de todos los que trabajan en el proyecto.
GESTION DE RIESGO: Concentrarse en el Riesgos como no se aprueba una minuta. Riesgos
polticas, chismes, informacin filtrada.
CIERRE: Entregra y aprobacin de los productos, montaje de los programas en las maquinas del
contratante. Verificacion que se cumplen las condiciones. Auditable. Suejto a litigios. Clausulas ocultas.
Responsabilidades.
FASES (COLOQUIAL)
Optimismo general todo mundo esta contento.
Desorientacion inicial.
Desorden incontrolado
Alarma y caos
Busqueda de Culpables
castigo a inocentes. En busqueda culpable
Eduard
Larga marcha
Muchos muertos en el camino.
Victorioso de las metas.
PARTICULARIDADES
de los proyectos educativos
Muy dificil medir el impacto de largo plazo
La introduccion de software en las escuelas de quinto ao, no tiene un impacto, hasta que los nios de
5o. Ao sean adultos.
Impacto dificil de medir
Temporales y representativas.
Satisfacin del usuario.
Pruebas muy parciales de ingreso o proceso no resultado,
Objetivos limitados
Alcance de un proyecto educativo es muy dificil de lograr, se piden cosas ilimitadas y muy grandes.
Restricciones extremas. Insumos limitados, Restriccion brutal, no hay compromiso de las autoridades.
No les puede gustar a todos, molestar maestros o padres.
Proyectos riesgo politico elevado.
Poco probable un desarrollo en cascada
ADVERTENCIA
Desmenuzar el mundo en tareas especificas.
Eficaz, ayuda a producir cosas con calidad.
Siempre dar un paso atrs, ver el conjunto, si se hace lo que se quiere hacer y no solo se cumple un
contrato.
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