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Este documento pretende dar respuesta a muchas de las cuestiones que surgen cuando se habla de los
antediluvianos y las generaciones posteriores. Algunas de las inquietudes sern solucionadas, pero otras
quedarn abiertas, ya que alrededor de estos casi mticos seres todopoderosos se oculta un teln de misterio
muy amplio, que envuelve a los temores de la desconcertante Gehenna y del creador de todos los vampiros.
No puedo pretender que este documento resuelva todas las dudas, pero por lo menos otorgar una base para
poder opinar del tema y poder comenzar a hacer especulaciones convincentes. Por supuesto, y como existen
miles de documentos al respecto, no se puede asegurar que lo aqu escrito sea verdad. Os invito a leerlo.
Si eres jugador, probablemente no le guste a tu narrador que sepas algunos de los datos expuestos por aqu.
Advertido quedas.
Autor: Dark_Angel
La Biblioteca de Alexandria
http://www.drakon.com.ar/alexandria
Como se sabe, existen miles de versiones acerca del origen vampirico, y todava ms an acerca de los
antediluvianos. WoD se contradice en cada suplemento que se publica, y es imposible seguir firmemente todo.
Gracias a todo el material (no oficial) que hay en Internet, y recolectando ciertos datos, he podido realizar
algo parecido a un informe sobre cuales son los Antediluvianos, sus caractersticas y donde aletargan.
Durante un episodio, relatado en el libro de Nod, se dice que Can est enamorado de una joven, y que,
aprovechndose de ello, la Bruja (Lilith?) lo engaa, hacindole beber de su sangre tres veces:
vinculndolo. Sin embargo, ella, una vez que vnculo a Can, le ordena que la Abrace. Slo los vampiros
pueden vincular, y los vampiros no pueden ser abrazados otra vez! Esto abre dudas y no aclara ninguna.
Posiblemente la Bruja (Lilith?) haya sido una especie de ghoul, o algo intermedio entre un vampiro y un
humano (un dhampiro?), con capacidad de usar disciplinas y vincular, pero no con la habilidad de abrazar.
Tambin es posible que su sangre no se encuentre suficientemente concentrada o la maldicin sea dbil en ella
como para Abrazar. Y queda en duda de que sea inmortal, aunque probablemente tenga un tiempo de vida
finito (si no, no necesitara ser abrazada). Si no es Lilith, esta Bruja (Crone en ingles) podra tratarse de un
cuarto segunda generacin, que dara origen a un clan? ya extinguido llamado Lhiannan, en Africa.
Mortal o inmortal, Lilith conoca los secretos de la sangre, y deba vivir, o no, como Can, en la oscuridad.
Ella de manera autodidacta desarroll algunas de las que hoy se conocen como disciplinas, quiz para
sobrevivir en ese ambiente que, sin duda, era hostil.
En el libro de Nod se dice que Lilith est Despertada. Est palabra suele recordar al Despertar de Mago, pero
dudo si podra considerarse a Lilith como una. Las disciplinas fueron despertadas en Can al beber de su
sangre. Con algunas extraas excepciones (pj, los Verbena usan su sangre como componente de algunos
rituales), el poder de un mago no reside en la sangre, sino en su mente y su capacidad de modificar la
realidad. Luego se aclara que a Can, una vez que conoca las disciplinas, escap un atardecer (de da?).
Adems, existen dos puntos que podran apoyar (o destruir) la mayora de las teoras existentes. El libro de
Nod, como cualquier otro texto de antao, fue escrito durante una poca machista, hasta el punto de no
nombrar a las mujeres para no ensuciar un texto. Tambin habra que aclarar que Lilith raramente es
nombrada en adelante (lo cual supondra que la mayora de los buscadores se concentren en Can y no en
ella), una excelente treta.
Todo parece indicar que el primer vstago es una mujer, Lilith, y que Can es, efectivamente, un vstago
posterior a Lilith, aunque no necesariamente su chiquillo. En cierto modo, por ser su alumno, puede
considerarse la primera generacin.
Hay rumores de que en realidad, Can es el primer vstago y que la primera generacin son dos amantes que
l tuvo, que, supuestamente, se suicidaron (o las mataron) cuando supieron que no podan engendrar hijos.
Esto si es una gran farsa, ya que los miembros de la segunda generacin tuvieron que haber sido abrazados
por ellos y no por Can (si fuesen abrazados por Can seran de primera).
Habra que terminar con un dato: Qu Disciplinas tiene Can? La respuesta podra ser todas (tanto las
habidas como las por haber)... pero no es as. Can debera poseer todas las Disciplinas existentes en ese
momento, con numerosas excepciones. Por supuesto, sern deliberadamente omitidas todas las disciplinas no-
oficiales existentes. Animalismo, Auspex, Celeridad, Dominacin, Fortaleza, Ofuscacin, Potencia, Presencia
y Protean son nombradas en el Libro de Nod. Las dar por obvias (aunque puede que Protean haya sido
creada por Ennoia, considerando su naturaleza mortal cambiaformas). Can, a menos que sus propios
chiquillos le hubiesen enseado nuevos poderes (cosa harto improbable, luego de tantos aos de vida resulta
complicado aprender nuevas cosas si a un humano de 40 aos le cuesta acostumbrarse a una computadora
hay que imaginarse a un vampiro de 12000 aos, quiz ms-. Adems, por mltiples razones, no habra tenido
suficiente tiempo para aprender todo lo restante, no se le hubiese enseado tampoco), poseera nada ms que
estas disciplinas.
La disciplina Dementacin probablemente haya sido creada por Malkav luego de que fue maldito, al igual
Haquim creara Extincin. Los orgenes de Quimerismo, de Obtenebracin y de Serpentis, son dudosos. La
primera probablemente sea una mezcla o una adaptacin de algn poder gitano. Viendo que la segunda se
basa en el dominio del Abismo, hace suponer que sea un poder posiblemente otorgado por algn demonio a
Lucien. Vicisitud (si no fue trada de la Umbra por un matusaln), habra sido desarrollada por Mekhet. Las
Disciplinas Daimoinon, Melpmene, Mytherceria, Tanatosis, Sanguinus y Viscertica fueron creadas por
vstagos pertenecientes a diferentes lneas de sangre mucho despus de la entrada al letargo de Can. Mortis
es una adaptacin de los conocimientos sobre la muerte de Capadocio. Temporis fue desarrollada por los
Verdadero Brujah (con ayuda de los Nagaraja, una lnea de sangre de origen dudoso) en Enoch, aunque se
desconoce si de manera contempornea a Can o posterior. Obeah fue trada por Saulot desde el oriente, y
Valeren es una adaptacin de la misma para causar dao en vez de curarlo. Finalmente, la Nigromancia es un
poder Giovanni, quienes surgieron hace menos de mil aos, aunque los Nagaraja podran haberla practicado.
La Taumaturgia Tremere no exista entonces por obvias razones, la Koldnica surgi en Transilvania luego de
la cada de la segunda ciudad y los otros tipos de taumaturgia (pj, Assamita) fueron desarrolladas
posteriormente a la creacin de Enoch.
Existen posibilidades (nfimas pero existen) que Can haya desarrollado l mismo las Disciplinas de origen
dudoso, o que hubiese aprendido las disciplinas desarrolladas cuando el se encontraba despierto. Recordemos
que todas las Disciplinas que posea las tiene a nivel 10 (quien sabe si mayores...) y esto ya hace temblar a
cualquier vstago.
Dmosle las vueltas que queramos, o White Wolf lo hizo muy bien o nosotros, los interesados, nos quemamos
la cabeza con estas cosas para nada. Personalmente confo en que lo aqu escrito es probablemente la teora
ms coherente y demostrable de las que hay dando vueltas por ah. No obstante, sea o no Lilith, seguir
diciendo a los personajes jugadores que Can fue el primero. Que la mentira siga.
La segunda generacin
Presuntuosamente, los miembros de la segunda generacin son 3: Zillah, Irad y Enoch. No se conocen ms
miembros, pero es altamente probable que los haya. Zillah fue una amante que tuvo Can luego de escapar de
Lilith. Ella bebi tres veces de su sangre sin saberlo y luego, reclamndola como concubina, la Abraz. Enoch
era uno de los tantos humanos pertenecientes a la estirpe de Seth (el tercer hijo de Eva). Pidi ser Abrazado y
Can, luego de ser advertido por un ngel, lo abraz. Irad fue abrazado por pedido de Enoch, que quera
hermanos. Ellos, a su vez, crearon a la tercera generacin, con quienes gobernaron la primera ciudad (que
lleva el nombre de uno de sus chiquillos, Enoch). Que miembro de la segunda abraz a que miembro de la
tercera es casi imposible de saber. Deduciendo, por mltiples razones:
Rumores sobre 3 segunda ms han surgido durante la Edad Media (Jabal, Tubal y Mehujael?).
Particularmente considero que dichos abrazos son slo rumores y no deben ser considerados. Usualmente,
algunos clanes elevan a su progenitor al nivel de segunda (Assamitas y Ravnos especialmente). Lo mismo
recomiendo que sea tomado como un sucio intento de aumentar el prestigio (o la importancia) al clan.
Considerando que la Crone sea slo una leyenda (o sea Lilith) y que los vstagos restantes hayan sido
abrazados por 3ras (ms que probable) reduce el nmero de segunda a 3. Si existiesen otros, probablemente se
encuentren ocultos o muertos.
Durante el levantamiento de los tercera hacia sus sires, fueron destruidos dos de los tres segunda conocidos.
Se cree que uno de los tres, Enoch, se encuentra en el desierto o, peor an, en la actual Enoch, aletargando.
A causa de dicha destruccin, Can maldice a los Antediluvianos. Dicha maldicin ser transmitida a sus
chiquillos y, bsicamente, es la debilidad por clan. Can se retira a descansar al desierto, probablemente est
en letargo en algn lugar del Sahara.
La tercera generacin
Segn el Libro de Nod, los clanes eran 13, puesto que haba 13 chiquillos (aunque se habla de 30). A
continuacin se exponen las caractersticas de los progenitores ms conocidos. No obstante, hay numerosas
fuentes (tanto oficiales como no-oficiales) que hablan de ms miembros de la tercera generacin. Por ejemplo,
existe un Monitor (de Estambul) llamado Mahatma (4 gen, clan desconocido) que afirma que fue abrazado
por un miembro de la tercera generacin llamado Laodice (aunque puede que haya diabolizado para bajar
generacin o que en realidad Laodice sea uno de los tantos nombres que tomaron los antediluvianos).
Y dos neoantediluvianos...
Tremere
Tremere, el antediluviano correspondiente al clan Tremere, es, en realidad, un Mago Hermtico que alcanz
un estado muy similar al vampirismo gracias a la destruccin ritual del antediluviano Saulot. Se cree que el
alma de Saulot desplaz a la de Tremere, causando que este ltimo ocupase el cuerpo de uno de sus
chiquillos, Goratrix, un Tremere desertor del Sabbat. Supuestamente, tras ocupar su cuerpo, elimin a todos
los Tremere antitribu.
Su cuerpo estara en Viena, posiblemente encerrado en una prisin mgica (por su propio bien?). Rumores de
que el mismo posee forma de gusano (o de pupa, como si estuviese mutando) y de la presencia de un tercer
ojo en su frente andan circulando por los niveles ms alto de la jerarqua piramidal Tremere.
Sus chiquillos ms conocidos son Etrius (quien vigilara el cuerpo durmiente de Tremere), Goratrix y
Meerlinda.
Giovanni
Augustus Giovanni, el antediluviano correspondiente al clan Giovanni, diableriz a su sire, Capadocius, para
convertirse en un miembro de la tercera generacin, para luego dirigir la destruccin de todos los Capadocio
restantes. Habra sido abrazado por su gran inters en la muerte. Se encontrara en el Mausoleo Giovanni en
Venecia en letargo.
Hay rumores que indican que un grupo Giovanni dirigido por Claudius, gracias a sus conocimientos del
Inframundo, seran los nicos sobrevivientes de la Gehenna. Curioso.
Su chiquillo ms conocido es Claudius Giovanni.
Espero que haya sido de utilidad. Por supuesto, el texto posee numerosos errores o deducciones. Si alguien encuentra uno o puede
comprobar que algo de lo aqu escrito no es verdadero (o hay algo an ms lgico), le agradecera eternamente que me enviase un mail
para poder corregirlo: Alexandria_@hotmail.com .
La Biblioteca de Alexandria
http://www.drakon.com.ar/alexandria