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CABRI 3D v2

Ferramentas matemticas inovadoras

MANUAL DO UTILIZADOR

1
CON TE D O

- INTRODUO P7

1.1 INSTALAR E ACTIVAR O PROGRAMA P8


1.2 COMO USAR ESTE MANUAL P9

- PRINCPIO BSICOS P 11

2.1 CRIAR O SEU PRIMEIRO DOCUMENTO CABRI 3D P 11


2.2 A SUA PRIMEIRA CONSTRUO 3D P 11
2.3 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO P 13
2.4 O CONCEITO DE PLANO P 13
2.5 MUDAR O NGULO DE VISO P 14
2.6 PONTOS NO ESPAO P 15

- FERRAMENTAS DO CABRI 3D P 17

3.1 MANIPULAO P 17
3.2 PONTOS P 18
3.3 CURVAS P 18
3.4 SUPERFCIES P 21
3.5 CONSTRUES RELATIVAS P 23
3.6 POLGONOS REGULARES P 25
3.7 POLIEDROS P 25
3.8 POLIEDROS REGULARES P 28
3.9 FERRAMENTAS DE MEDIDA E CLCULO P 28
3.10 TRANSFORMAES P 30
3.11 INFORMAES IMPORTANTES SOBRE PONTOS
E A FERRAMENTA REDEFINIO P 31
3.12 USAR A FERRAMENTA REDEFINIO P 32
3.13 FUNES CONTROLADAS PELO TECLADO E ATALHOS P 33
3.14 TCNICAS TEIS PARA MANIPULAR OBJECTOS P 34

3
- FERRAMENTAS E FUNES AVANADAS P 37

4.1 A FUNO OCULTAR/MOSTRAR P 37


4.2 ANIMAO P 37
4.3 UTILIZAO AVANADA DA FERRAMENTA RASTO P 39
4.4 MODO DE REVISO DA CONSTRUO P 41
4.5 UTILIZAO AVANADA DA CALCULADORA P 42
4.6 CRIAR PLANIFICAES PARA IMPRESSO P 44

- FUNES COMPLEMENTARES P 47

5.1 NOMES DE OBJECTOS E ETIQUETAS P 47


5.2 LEGENDAS E REAS DE TEXTO P 48
5.3 ROTAO AUTOMTICA P 49
5.4 MODIFICAR OS ATRIBUTOS GRFICOS DE OBJECTOS P 49
5.5 MENUS DE CONTEXTO P 50

- FUNES AVANADAS DE NAVEGAO P 53

6.1 O CONCEITO DE REA DE TRABALHO P 53


6.2 CRIAR NOVAS REAS DE TRABALHO P 53
6.3 CRIAR NOVAS PGINAS NUM DOCUMENTO P 54
6.4 CRIAR UM DOCUMENTO COM UMA PERSPECTIVA
SELECCIONADA P 56
6.5 ALTERAR A PERSPECTIVA POR DEFEITO E O FORMATO
DO PAPEL PARA NOVOS DOCUMENTOS P 56
6.6 OPES DE VISUALIZAO P 56
6.7 INSERIR IMAGENS ESTTICAS E DINMICAS DO CABRI 3D
NOUTROS PROGRAMAS P 57

2006 CABRILOG SAS


Manual do utilizador Cabri 3D v2:
Autores: Sophie e Pierre Ren de Cotret (Montral, Qubec, Canada)
Verso portuguesa: Nelson Sousa
Latest update: Outubro 2006
Actualizaes: www.cabri.com
Comunicar erros: support@cabri.com
Design grfico, paginao e reviso: Cabrilog

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5
CAPTULO 1

INTRODUO

Bem-vindo ao mundo da geometria espacial e da matemtica


interactiva do Cabri 3D v2!

A tecnologia Cabri nasceu nos laboratrios do Centre National de la


Recherche Scientifique (CNRS) em Frana e na Universidade Joseph
Fourier em Grenoble. O projecto teve o seu incio em 1985, quando
Jean-Marie Laborde, o mentor do Cabri, decidiu tornar a geometria
bidimensional mais fcil de aprender e mais agradvel de ensinar.

Utilizar computadores para construir figuras geomtricas abre um


mundo inteiro de possibilidades, quando comparamos com os mtodos
clssicos de construo, utilizando papel, lpis, rgua e compasso. Em
todo o mundo mais de 100 milhes de pessoas utilizam o Cabri
Geometry II e o Cabri Geometry II Plus quer em computadores quer em
calculadoras grficas Texas Instruments.

Nos dias de hoje, o Cabri 3D v2 traz a filosofia Cabri ao mundo 3D!

Utilizando o Cabri 3D v2, pode construir, visualizar e manipular


rapidamente todo o tipo de objectos tridimensionais: rectas, planos,
cones, esferas, poliedros... Pode fazer construes dinmicas, das
mais simples s mais complexas. Pode medir objectos, integrar dados
numricos e mesmo repetir o processo de construo de uma figura.
Com o Cabri 3D v2 ir descobrir uma ferramenta notvel para o ajudar
a estudar e resolver problemas matemticos.

A equipa CABRILOG deseja-lhe muitas horas estimulantes de


construo, explorao e descoberta, graas ao Cabri 3D v2.

Nota: Para obter as notcias mais recentes sobre os nossos produtos e


para obter actualizaes do Cabri 3D v2, incluindo verses
actualizadas deste guia, consulte a nossa pgina internet em
www.cabri.com. No nosso site pode tambm encontrar dezenas de
links para outras pginas e livros sobre geometria e o Cabri.

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1.1 INSTALAR E ACTIVAR O PROGRAMA

1.1.1 REQUISITOS DO SISTEMA

Em PC:
Sistemas operativos suportados: Windows 98 IE5, Me, NT4, 2000,
XP
Configurao mnima: CPU a 800 MHz ou superior, 256 MB RAM,
placa grfica compatvel com OpenGL com 64 MB RAM ou mais.

Em Macintosh:
Mac OS X, verso 10.3 ou superior

1.1.2 Instalao

Instalao a partir do CD na verso "caixa":


PC: insira o CD-ROM e siga as instrues. Se a funo "Autostart"
estiver desactivada, execute manualmente o programa setup.exe a
partir do CD-ROM.
Macintosh: Copie o cone do Cabri 3D v2 para a pasta de aplicaes.

A primeira vez que executa o programa -lhe pedido que introduza os


seus dados pessoais e a chave do produto (a chave do produto
encontra-se no interior da caixa do CD-ROM).

Instalao de uma verso descarregada da Internet:


O programa ser executado no modo demonstrao durante 15
minutos, com os comandos Copar e Guardar desactivados. Para
activar o programa permanentemente deve adquirir uma licena a partir
do site da Cabrilog (www.cabri.com) ou atravs do seu distribuidor
local. Ser-lhe- enviado um ficheiro de licena, "license.cg3" que deve
abrir com o Cabri 3D para activar o produto.

1.1.3 Escolha do idioma

Em PC
Durante a instalao o Cabri 3D permite-lhe escolher o idioma em que
o programa ser executado. Para alterar o idioma aps a instalao
escolha o item Editar-Preferncias-Geral, e escolha o idioma
pretendido entre as opes disponveis.

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Em Macintosh
Em Macintosh OS X o Cabri 3D usa automaticamente o mesmo
idioma que o sistema operativo. Para alterar o idioma aps a
instalao (ou para ter acesso a uma maior lista de opes), escolha o
item Apple-Preferncias de sistema e depois escolha Internacional.

1.1.4 Actualizaes

Para verificar se est a utilizar a verso mais recente do produto,


seleccione Actualizaes... do menu Ajuda e siga as instruoes para
obter as actualizaes.

1.2 COMO USAR ESTE MANUAL

O Cabri 3D fcil de compreender e fcil de utilizar, mas ir aprender


a utiliz-lo muito mais rpida e facilmente se dispender o tempo
necessrio leitura cuidadosa dos prximos dois captulos.

O captulo [2] PRINCIPIOS BASICOS uma introduo sucinta


utilizao do Cabri 3D, e no apenas uma lista de funes e
comandos. Siga os diversos procedimentos pela ordem pela qual
aparecem e ir rapidamente dominar o modo de funcionamento do
programa enquanto executa as suas primeiras construes com o
Cabri 3D.

O captulo [3] FERRAMENTAS DO CABRI 3D foi tambm concebido


para ser estudado passo a passo, ajudando-o a aprender a utilizar o
Cabri 3D to rapidamente quanto possvel.

Os captulos subsequentes do Manual de Utilizao descrevem as


vrias funcionalidades complementares e avanadas do Cabri 3D.

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9
CAPTULO 2

PRINCPIOS BSICOS

2.1 CRIAR O SEU PRIMEIRO DOCUMENTO CABRI 3D

Faa duplo clique no cone do Cabri 3D V2. O programa ir criar


automaticamente um novo documento de uma pgina, contendo a rea
de trabalho com um plano de base em cinzento, centrado na origem.

2.2 A SUA PRIMEIRA CONSTRUO 3D

Primeiro vamos construir dois objectos tridimensionais. Vamos assim


ilustrar diversas funcionalidades do Cabri 3D.

Construir uma esfera


Uma barra de ferramentas na parte superior da janela do Cabri 3D
contm uma srie de caixas de ferramentas. Clique e mantenha a
presso no boto do rato sobre a caixa de ferramentas Superfcies (4
boto a contar da esquerda) e escolha a ferramenta Esfera a partir do
menu.

O cursor muda para um lpis.

Clique uma vez a aproximadamente 1 cm esquerda do ponto de base


do plano, e depois clique a aproximadamente 2 cm esquerda do
primeiro ponto.
Acabou de constuir uma esfera!

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Para alterar a construo da esfera, clique na caixa de ferramentas
Manipulao (o 1 boto da barra de ferramentas) e escolha a
ferramenta Manipulao.

Para alterar o tamanho da esfera use o rato para arrastar quer o


primeiro, quer o segundo pontos que construiu.

Para deslocar a esfera seleccione-a e arraste-a para a nova posio


usando o rato.

Construir um poliedro
Clique na caixa de ferramentas Poliedros (8 boto da barra de
ferramentas) e escolha Paraleleppedo XYZ a partir do menu.

Clique no plano base cinzento imediatamente direita da esfera.

De seguida mova o rato aproximadamente 2 cm para a direita e 1 cm


para cima. Prima e mantenha premida a tecla Shift, mova o rato
aproximadamente 5 cm para cima e clique. Construiu um
paraleleppedo XYZ.

Para modificar o paraleleppedo, escolha a ferramenta Manipulao e

11
siga os mesmos procedimentos usados no caso da esfera (veja a
seco precedente).

2.3 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO

Para criar um novo conjunto de construes deve criar um novo


documento.

Escolha Ficheiro-Novo. O programa ir criar um novo documento com


a rea de trabalho mostrada em perspectiva natural.

Para adicionar pginas ou reas de trabalho num documento ou para


escolher a perspectiva veja o captulo [6] FUNES AVANADAS DE
NAVEGAO.

2.4 O CONCEITO DE PLANO

Para melhor compreender como funciona o Cabri 3D, necessrio


dominar o conceito de plano. Nesta seco cada objecto construdo
colocado num plano, designado o plano base.

Crie um novo documento.

A superfcie cinzenta ao centro designada a parte visvel (PV) do


plano base. Todas as construes construdas nesta seco, quer na
PV, quer fora dela, so construdas necessariamente neste plano*.

Para ver como isto funciona, comece por construir dois paraleleppedos
XYZ na PV. De seguida, construa dois novos paraleleppedos fora da
PV, na parte superior da rea de trabalho.

Depois de construir cada paraleleppedo mova o rato para a parte


superior da PV.

Agora construa um paraleleppedo na parte inferior da rea de


trabalho.

* Mais tarde vai aprender como adicionar outros planos aos seus documentos.

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Como pode ver os paraleleppedos inferiores so mais escuros e os
superiores so mais claros, contribuindo para o efeito de perspectiva.

Todos estes paraleleppedos so construdos sobre o mesmo plano, ou


na PV ou na extenso invisvel da PV, designada Parte no visvel
(PNV).

2.5 MUDAR O NGULO DE VISO

Pode ver a sua construo de vrios ngulos, como se estivesse


contida numa bola de vidro que pudesse rodar em todas as direces.
Para alterar o ngulo de viso, coloque o cursor em qualquer ponto da
rea de trabalho, mantenha premido o boto direito do rato e mova o
rato. Comece por mover o rato para cima e para baixo.

Ao alterar o ngulo de viso pode verificar que todos os


paraleleppedos construdos anteriormente esto no mesmo plano,
quer acima quer abaixo.

Desloque agora o rato para a esquerda e para a direita, em vez de


para cima e para baixo: como pode ver o ngulo de viso muda
horizontalmente.

(Para mudar o ngulo de viso num computador Macintosh com um


rato de apenas um boto, prima primeiro a tecla Command ou Ctrl e
depois clique e arraste o rato.)

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Mude o ngulo de viso frequentemente enquanto trabalha. Dar-lhe-
uma viso mais clara do seu trabalho e uma melhor compreenso das
capacidades do programa. Se est a realizar construes complexas,
alterar o ngulo de viso pode tornar mais fcil a criao de novos
objectos.

2.6 PONTOS NO ESPAO

Os pontos que no so construdos num objecto existente ou num


plano so pontos no espao. Como vimos na seco [2.4], por defeito
estes pontos no espao so construdos na extenso invisvel da PV
do plano base.

Contudo, os pontos criados no espao tm a particularidade de


poderem ser movidos verticalmente aps serem construdos.

Para ilustrar isto mesmo vamos construir duas rectas.

Em primeiro lugar, crie um novo documento.

Clique na caixa de ferramentas Curvas (3 boto) e seleccione a


ferramenta Recta a partir do menu. Construa uma primeira recta,
construindo dois pontos na PV do plano base (ver figura). Depois
construa uma segunda recta mas desta vez construa o segundo ponto
no espao na PNV do plano base (ver figura).

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Usando a ferramenta Manipulao mova o ponto que construiu no
espao premindo a tecla Shift e desloque o ponto para cima. Como
pode observar o ponto move-se verticalmente assim como a recta.

De seguida tente fazer o mesmo com qualquer outro ponto construdo


na PV. Vai verificar que no possvel mov-los verticalmente.

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CAPTULO 3

FERRAMENTAS DO CABRI 3D
Este captulo descreve cada uma das ferramentas do Cabri 3D.
Consulte-o sempre que quiser saber o que faz uma ferramenta do
Cabri 3D em particular e como a usar.

Tal como no captulo [2], este captulo deve ser lido pela ordem em
que est escrito, uma vez que cada exemplo geralmente baseado
nas funes e operaes definidas anteriormente.

Para acelerar o processo de aprendizagem do Cabri 3D,


recomendamos ler este captulo por ordem, experimentando cada
ferramenta do Cabri 3D medida que explicada.

Termos e abreviaturas usadas nas tabelas


Plano base: o plano apresentado por defeito quando abre o programa
ou quando cria um novo documento
PV: parte visvel (de um plano): a poro colorida do plano
PNV: parte no visvel (de um plano): a extenso invisvel da sua parte
visvel.

Ajuda das ferramentas: o Cabri 3D fornece uma ajuda interactiva


para cada ferramenta. Para activar esta ajuda seleccione Janela-Ajuda
de ferramentas.

3.1 MANIPULAO
Manipulao
Permite seleccionar pontos e objectos.
Permite mover pontos e objectos e, como consequncia, todos os objectos que
deles dependem.
Redefinio
A ferramenta de redefinio permite alterar a forma como os pontos podem ser
movidos. Veja as seces [3.11] e [3.12] para uma explicao do seu modo
de funcionamento.

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3.2 PONTOS
Ponto (num plano, no espao ou sobre um objecto
Permite-lhe construir pontos de diversas formas. Estes
pontos podem ser usados como base para a construo de
vrios objectos (segmentos, planos, poliedros, etc...)

Constri pontos na PV de planos.

Constri pontos no espao. Por defeito estes pontos so


construdos na PNV de um plano.

Constri pontos sobre qualquer objecto (excepto no interior


de polgonos cncavos).
Ponto no espao (sobre ou sob o plano base)
Permite-lhe construir pontos no espao fora do plano base:
prima a tecla Shift.
use o rato para mover o ponto para cima ou para baixo at
posio desejada.
clique para confirmar.

Para voltar a mover verticalmente um ponto construdo


usando a tecla Shift use a ferramenta Manipulao, prima
de novo a tecla Shift e mova o ponto.
Ponto(s) de interseco
Permite construir os pontos de interseco de 2 objectos (2
rectas, uma recta e uma esfera, etc.).

3.3 CURVAS
Recta
Permite-lhe construir uma recta passando por dois pontos.

Permite-lhe construir a recta de interseco de 2 planos:


mova o rato at perto da interseco dos dois planos para
ver a recta
clique para confirmar.
Semi-recta
Permite-lhe construir uma semi-recta pasando por dois
pontos. O primeiro ponto a origem.

Segmento
Permite construir um segmento de recta definido por dois
pontos.
Vector
Permite construir um vector definido por dois pontos. O
primeiro ponto a origem do vector.

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Circunferncia
Permite-lhe construir uma circunferncia de diversas formas:

Uma circunferncia definida por dois pontos (o centro e um


ponto na circunferncia) no plano base:
clique na PV para seleccionar o plano
construa a circunferncia na PV ou na PNV.

Uma circunferncia definida por dois pontos (centro e um


ponto na circunferncia) noutro plano:
clique na PV para seleccionar o plano
construa o centro da circunferncia na PV
construa o ponto sobre a circunferncia na PV (ou sobre um
objecto na PNV deste plano).
Nota: uma vez construda a circunferncia pode ser deslocada para a
PNV usando a ferramenta Manipulao.

Uma circunferncia definida por trs pontos existentes:


construa a circunferncia seleccionando 3 pontos.

Uma circunferncia definida por 3 pontos, alguns dos quais


ainda no foram criados:
construa a circunferncia seleccionando pontos existentes e
depois construindo os outros medida que so necessrios,
sobre os objectos desejados.
Nota: no pode construir o primeiro ponto na PV de um plano (neste
caso deve seleccionar um ponto existente).

Uma circunferncia em torno de uma recta:


seleccione uma recta (ou parte dela*).
seleccione ou construa um ponto.

Circunferncia com compasso (cujo raio determinado pelo


comprimento de um vector ou segmento de recta):
construa um vector ou segmento de recta (ou use um
existente)
use a ferramenta Circunferncia para seleccionar um plano
construa ou seleccione o centro da circunferncia
seleccione o segmento de recta ou vector que usado
como raio.
Nota: o vector ou segmento de recta pode estar em qualquer local

Circunferncia cujo raio determinado por uma medida:


mea um comprimento ou distncia com as ferramentas de
medida (veja a seco [3.9])
com a ferramenta Circunferncia seleccione um plano
construa (ou seleccione) o centro da circunferncia
seleccione a medida que ir definir o raio.

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Circunferncia interseco de duas esferas ou de uma
esfera com um plano:
coloque o cursor na proximidade da interseco at
aparecer a circunferncia
clique para confirmar.
* semi-recta, segmento de recta, vector, areste de um polgono ou de um poliedro

Arco
Permite-lhe construir o arco de circunferncia definido por 3
pontos.

Cnica
Permite construir uma cnica passando por 5 pontos
coplanares:
sobre o plano base os pontos podem estar na PV ou na
PNV
sobre os outros planos os pontos devem estar na PV (ou
sobre um objecto j construdo na PNV do plano).
podemos tambm construir uma cnica construindo (ou
seleccionando) quaisquer 5 pontos coplanares.

Permite construir uma cnica tangente a 5 rectas


coplanares:
seleccione as 5 rectas no mesmo plano.

Permite construir a cnica de interseco de um plano com


um cone, uma esfera ou um cilindro:
coloque o cursor na proximidade da interseco at
aparecer a cnica
clique para confirmar.
Curva de interseco
Permite construir a recta de interseco de 2 planos.

Permite construir a cnica de interseco de um plano com


um cone, uma esfera ou um cilindro.

Permite construir a circunferncia de interseco de 2


esferas.

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3.4 SUPERFICIES
Plano
Permite construir novos planos de diferentes formas. Para
utilizar esta ferramenta necessrio construir ou seleccionar
pelo menos um ponto situado acima ou abaixo do plano base
(este ponto pode estar sobre um objecto existente ou pode
ser construdo com a tecla Shift.

Plano passando por trs pontos.

Plano passando por duas rectas (ou partes de rectas*)


coplanares.

Plano passando por uma recta (ou parte de uma recta*) e


um ponto

Plano definido por um tringulo ou um polgono j


construdo:
mova o rato para a proximidade do tringulo ou do polgono
para fazer aparecer o plano
clique para confirmar.

* semi-recta, segmento de recta, vector, aresta de um polgono ou poliedro

Semi-plano
Permite construir um semi-plano limitado por uma recta (ou
parte de uma recta*) e passando por um ponto.
* semi-recta, segmento de recta, vector, aresta de um polgono ou poliedro
Sector
Permite construir um sector definido por um ponto origem e 2
outros pontos.

Tringulo
Permite construir um tringulo definido por 3 pontos.

Sobre o plano base:


construa (ou seleccione) os pontos sobre a PV ou a PNV.

Sobre outro plano:


construa (ou seleccione) os pontos sobre a PV (ou sobre
um objecto construdo na PNV) desse plano.
uma vez construdo o tringulo, pode desloc-lo para a
PNV.
Podemos tambm construir o tringulo construindo (ou
seleccionando) 3 pontos quaisquer.

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Polgono
Permite construir um polgono definido por pelo menos 3
pontos. Para terminar a construo clique uma segunda vez
sobre o ltimo ponto construdo (ou sobre um outro ponto da
construo) ou prima a tecla Enter (tecla Return no
Macintosh).

Sobre o plano base:


construa (ou seleccione) os pontos sobre a PV ou a PNV.

Sobre outro plano:


construa (ou seleccione) os pontos sobre a PV (ou sobre
um objecto construdo na PNV)
uma vez construdo o polgono pode desloc-lo para a PNV.

Podemos tambm construir um polgono construindo (ou


seleccionando) um qualquer nmero de pontos coplanares.
Cilindro
Permite construir um cilindro em torno de uma recta ou
semi-recta, que o eixo e passando por um ponto.

Permite construir um cilindro em torno de parte de uma


recta (segmento, vector, aresta de um polgono ou poliedro)
que o eixo e passando por um ponto. Neste caso, a altura
do polgono definida pelo comprimento da parte de recta
em questo.
Cone
Permite construir um cone definido por um ponto (o vrtice)
e:
uma circunferncia
uma elipse (construda com a ferramenta Cnica).

Esfera
Permite construir uma esfera a partir do seu centro e de
outro ponto que determina o raio.

Permite construir uma esfera de raio igual ao comprimento


de um vector ou segmento de recta:
construir um vector ou segmento (ou usar um j construdo)
construir (ou seleccionar) o ponto que ser o centro da
esfera
seleccionar o vector ou o segmento que define o raio.

Permite construir uma esfera cujo raio definido por uma


medida:

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mea um comprimento ou distncia com as ferramentas de
medida (veja a seco [3.9])
construa (ou seleccione) o centro da esfera
seleccione a medida que ir definir o raio.

3.5 CONSTRUES RELATIVAS


Perpendicular (recta ou plano perpendicular)
Permite construir uma recta perpendicular a uma superfcie
plana**.

Permite construir um plano perpendicular a uma recta (ou a


parte de uma recta*).

Permite construir uma recta perpendicular a outra recta (ou


parte de recta*). Para utilizar esta funo deve premir a tecla
Ctrl (Option/Alt em Macintosh) :
para construir a recta perpendicular no mesmo plano que a
recta de referncia deve seleccionar o plano em questo
antes de construir o ponto por onde a perpendicular ir
passar.

* semi-recta, segmento de recta, vector, aresta de um polgono ou poliedro


** semi-plano, sector, polgono ou face de um poliedro
Paralelo (recta paralela ou plano paralelo)
Permite construir uma recta paralela a outra recta (ou parte
de uma recta*).

Permite construir um plano paralelo a uma superfcie


plana** passando por um ponto. Para construir um plano
paralelo que no coincida com o plano de referncia
necessrio utilizar um ponto fora do plano de referncia.

* semi-recta, segmento de recta, vector, aresta de um polgono ou poliedro


** semi-plano, sector, polgono ou face de um poliedro
Plano mediador
Permite construir o plano mediador entre dois pontos.

Permite construir o plano mediador de parte de uma recta


(segmento de recta, vector, aresta de um polgono ou
poliedro).

Nota: o plano construdo ser perpendicular recta definida


pelo objecto(s) seleccionado(s).

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Ponto mdio
Permite construir o ponto mdio entre dois pontos.

Permite construir o ponto mdio de parte de uma recta


(segmento de recta, vector, aresta de um polgono ou
poliedro).
Soma de vectores
Com origem num ponto seleccionado permite construir o
vector soma resultante da soma de 2 vectores.

Transferncia de medidas
Pode transferir medies feitas com as ferramentas de
medida (veja a seco [3.9]) para alguns objectos. Quando
transfere uma medida a ferramenta constri um novo ponto
sobre o objecto.

Nota: todos os valores numricos da medida (incluindo reas,


volumes e ngulos) bem como resultados de clculos sero
considerados em cm.

Transferncia de medidas para semi-rectas e vectores:


seleccione a medida a transferir
seleccione o objecto (semi-recta ou vector) de destino.
a origem da semi-recta ou do vector ser o a origem da
transferncia de medidas.

Transferncia de medidas para rectas ou circunferncias:


seleccione a medida a transferir
seleccione o objecto (recta ou circunferncia) de destino.
seleccione (ou construa) um ponto a ser usado como origem
da transferncia de medidas.
Nota: para mudar a direco da transferncia prima a tecla Ctrl
(Option/Alt em Macintosh)
Rasto (da trajectria de um objecto)
Permite representar a trajectria criada pelo movimento de
determinados objectos. Os objectos que podem ser
seleccionados so:
pontos
rectas
segmentos de recta
vectores
circunferncias

Para exibir o rasto de um dos objectos referidos:


clique uma vez para seleccionar o objecto
clique novamente no mesmo objecto (ou num objecto que o
controle) e mova-o mantendo o boto do rato premido.

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Para apagar o rasto SEM desactivar a funo:
seleccione o rasto com a ferramenta Manipulao
escola a opo Apagar rasto no menu Editar.

Para apagar o rasto E desactivar a funo:


seleccione o rasto com a ferramenta Manipulao
escolha Apagar do menu Editar.

Para modificar o comprimento do rasto:


seleccione o rasto com a ferramenta Manipulao
clique com o boto direito e escolha Comprimento do rasto.

Para aprender mais sobre a ferramenta Rasto e as suas


potencialidades (em particular para criar animaes), veja a
seco [4.3].
TRANSFORMAES
As ferramentas de transformaes so explicadas na seco [3.10].
3.6 POLGONOS REGULARES
Permite construir polgonos regulares num dado plano:
seleccione o plano
construa o polgono definindo o seu centro e um vrtice
quando constri um polgono o 2 ponto tem de estar na PV
do plano (ou num objecto existente na PNV do mesmo
plano). Aps construdo, pode ser deslocado para a PNV.

Permite-lhe construir polgonos em torno de uma recta:


seleccione uma recta(ou parte de uma recta*)
seleccione (ou construa) um ponto.

* semi-recta, segmento de recta, vector, aresta de um polgono ou poliedro


3.7 POLIEDROS
Nota importante para a construo de poliedros
Para construir poliedros tridimensionais necessrio que um
dos pontos seleccionados esteja num plano diferente dos
restantes. Este ponto pode ser construdo sobre um objecto
existente ou premindo a tecla Shift.

25
Tetraedro (definido por 4 pontos)
Construa os primeiros 3 pontos.

Para obter um tetraedro tridimensional, construa o 4 ponto


num outro plano, ou utilizando um objecto existente ou
premindo a tecla Shift
Paraleleppedo XYZ (definido por uma diagonal)
Construa o 1 ponto.
Construa o 2 ponto (que define o vrtice diagonalmente
oposto ao primeiro).

Para obter um paraleleppedo XYZ em 3 dimenses tem de


construir o segundo ponto num plano diferente do primeiro,
ou utilizando um objecto existente ou premindo a tecla
Shift.
Prisma (definido por um polgono e um vector)
Construa um polgono com outra ferramenta (Tringulo,
Polgono, etc.) ou utilize um polgono j construdo.

Construa um vector com a ferramenta Vector, num plano


diferente do do polgono (ou utilize um vector j construdo).

Com a ferramenta Prisma construa o prisma seleccionando


o polgono e o vector.
Pirmide (definida por um polgono e um ponto)
Construa um polgono com outra ferramenta (Tringulo,
Polgono, etc.) ou utilize um polgono j construdo.

Com a ferramenta Pirmide seleccione o polgono e depois,


para obter uma pirmide em 3 dimenses, construa o seu
vrtice premindo a tecla Shift (ou seleccione um ponto
situado noutro plano).
Poliedro convexo
Permite construir directamente um poliedro:
para obter um poliedro em 3 dimenses, construa com a
ferramenta Poliedro convexo um invlucro convexo
compreendendo pelo menos 3 pontos e um 4 ponto noutro
plano (ou sobre um objecto j construdo ou premindo a tecla
Shift.
para terminar a construo clique uma segunda vez sobre o
ltimo ponto construdo (ou sobre um qualquer outro ponto da
construo) ou prima a tecla Enter (Return em Macintosh).

Permite construir o invlucro convexo de diferentes objectos


j construdos:

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seleccione, com a ferramenta Poliedro convexo um ou mais
objectos entre os seguintes: poliedros, polgonos, segmentos,
arestas de poliedros ou pontos. Pode tambm construir
novos pontos durante a construo.
para obter um poliedro em 3 dimenses tem de seleccionar
pelo menos um dos pontos ou dos objectos num plano
diferente do dos restantes.
para terminar a construo clique uma segunda vez sobre o
ltimo ponto construdo (ou sobre um outro ponto da
construo) ou prima a tecla Enter (Return em Macintosh).
Abrir poliedro
Permite abrir as faces de um poliedro (e posteriormente criar
uma planificao).

Construa um poliedro.
Com a ferramenta Abrir poliedro clique no poliedro.
Para abrir mais o poliedro utilize a ferramenta Manipulao
e mova uma das faces com o rato.
Para abrir apenas uma face mantenha premida a tecla
Shift.
Para restringir o ngulo de abertura a mltiplios de 15
graus, mantenha premida a tecla Ctrl (Option/Alt em
Macintosh).

Aps criar a planificao de um poliedro podemos imprimi-la


e recort-la para produzir um modelo real. Veja a seco
[4.6] CRIAR PLANIFICAES PARA IMPRESSO.
Poliedro truncado
Permite construir a interseco de um poliedro com um semi-
espao delimitado por um plano e ocultar uma parte do
poliedro.

Construa um poliedro.
Construa um plano que intersecta o poliedro
Com a ferramenta Poliedro truncado:
seleccione o poliedro
seleccione o plano de corte.

A parte oculta do poliedro ser aquela que est do lado do


observador. Para ocultar a outra parte do poliedro, rode a
figura (seco [2.5]).

Para mostrar novamente a parte oculta utilize a funo


Ocultar/Mostrar (seco [4.1]).

3.8 POLIEDROS REGULARES (Slidos Platnicos)

27
Permite construir directamente um poliedro:
seleccione um plano
construa o 1 ponto
construa um 2 ponto. O 2 ponto tem de ser construdo
necessariamente na PV do plano seleccionado (ou sobre um
objecto existente na PNV).
Nota: para construir um poliedro regular fora da PV dum plano,
construa-o na PV e desloque-o posteriormente para a PNV com a
ferramenta Manipulao.

Permite construir um poliedro definido por um polgono


regular j construdo:
seleccione, com a ferramenta Poliedro regular apropriada,
um polgono do mesmo tipo das faces do poliedro a construir.
ou seleccione, com a ferramenta Poliedro regular
apropriada a face de um poliedro (i.e., um polgono regular)
do mesmo tipo do poliedro a construir.
Nota: para construir o poliedro no semi-espao oposto ao semi-
espao por defeito, prima a tecla Ctrl (Option/Alt em Macintosh).
3.9 FERRAMENTAS DE MEDIDA E CLCULO
Distance
Permite-lhe medir a distncia entre um ponto e:
outro ponto
uma recta
um plano (VP ou NVP).

Permite medir a distncia entre duas rectas.

Nota: Nalguns casos, a mensagem mostrando a distncia pode ser


mostrada fora da rea de trabalho. Para ver o valor da distncia altere
o ngulo de viso ou mova um dos objectos que a determina.

Comprimento
Permite medir o comprimento dos seguintes objectos ou
partes de objectos:
segmentos de recta
vectores
arestas de polgonos
arestas de poliedros.

Permite-lhe medir o permetro dos seguintes objectos:


circunferncias
elipses
polgonos.

28
rea
Permite medir a rea de superfcie dos seguintes objectos
planos:

polgonos
crculos
elipses.

Volume

Permite medir o volume de qualquer slido.

Nota : excepto para cilindros definidos por uma semi-recta ou recta.

ngulo
Permite medir a amplitude do ngulo entre um plano e:
uma recta
uma semi-recta
um segmento de recta
um vector.

Permite medir o ngulo definido por trs pontos:


seleccione (ou construa) o 1 ponto
seleccione (ou construa) o vrtice
seleccione (ou construa) o 3 ponto.
Equaes e coordenadas
Indica as coordenadas dos seguintes objectos:
pontos
vectores.

Indica a equao (ou equaes) correspondentes aos


seguintes objectos:
rectas
planos
esferas
Calculadora
Permite realizar as operaes mais comuns realizadas por
calculadoras cientficas e apresentar os resultados na rea
de trabalho.

Veja o seguinte exemplo de adio simples:

29
construa 2 segmentos de recta como na figura
mea os seus comprimentos usando a ferramenta
Comprimento
seleccione a ferramenta Calculadora
clique na primeira medida para a seleccionar
prima a tecla +
clique na segunda medida
clique no boto inserir Inserir.

O resultado de cada operao pode ser usado em operaes


subsequentes. Para uma lista completa das operaes e
mais informaes sobre a ferramenta Calculadora veja a
seco [4.5].
3.10 TRANSFORMAES
Simetria central (definida por um ponto)
Seleccione (ou construa) um ponto como centro da simetria.
Seleccione o objecto (ou a parte do objecto) a transformar.

Simetria axial (definida por uma recta ou parte de uma


recta)
Seleccione uma recta (ou parte de uma recta*) como eixo
de simetria.
Seleccione o objecto (ou a parte do objecto) a transformar.
Reflexo (definida por um plano)
Seleccione uma superfcie plana** como plano de simetria
Seleccione o objecto (ou a parte do objecto) a transformar.

Translao (definida por um vector ou 2 pontos)


Seleccione um vector ou 2 pontos (pode tambm construir
os pontos directamente)
Seleccione o objecto (ou a parte do objecto) a transformar.

Rotao (definida por um eixo e 2 pontos)


Seleccione uma recta (ou parte de uma recta*) como eixo
de rotao.
Seleccione (ou construa) 2 pontos.
Seleccione o objecto (ou a parte do objecto) a transformar.
* semi-recta, segmento de recta, vector, aresta de polgono ou poliedro
** semi-plano, sector, polgono, face de poliedro

30
Exemplos de utilizao da Rotao definida por um eixo e dois pontos
No exemplo abaixo construmos a imagem do tringulo MNP seleccionando a
recta D e os pontos A e B.
O ngulo de rotao o ngulo formado por dois semi-planos:
o semi-plano de fronteira D contendo o ponto A,
o semi-plano de fronteira D contendo o ponto B.
O ngulo da rotao tambm igual a (OA, OB'), sendo B' a projeco
ortogonal de B sobre o plano perpendicular a D que passa por A.

3.11 INFORMAES IMPORTANTES SOBRE PONTOS E A


FERRAMENTA REDEFINIO

Os pontos esto relacionados com os objectos sobre os quais


so construdos
Normalmente os pontos so "colados" aos objectos sobre os quais
foram construdos. Por exemplo, um ponto construdo sobre uma
esfera no pode ser deslocado sobre outro objecto ou sobre um plano.

Os pontos construdos na PV de um plano podem ser deslocados,


mas somente para a PNV do mesmo plano e no sobre outros
objectos.

Para "descolar" os pontos deve utilizar a ferramenta Redefinio. A


sua utilizao descrita na prxima seco.

31
O deslocamento de pontos no espao acima ou abaixo do plano
base
Os pontos que foram inicialmente construdos na PNV do plano base
podem de seguida ser deslocados verticalmente acima e abaixo do
plano base (usando a ferramenta Manipulao e premindo a tecla
Shift).

Por outro lado, os pontos originalmente construdos sobre objectos ou


sobre a PV do plano base no podem depois ser deslocados
verticalmente no espao. Para "descolar" estes pontos deve utilizar a
ferramenta Redefinio. A sua utilizao descrita na prxima
seco.

Nota: para obter pontos na PV do plano base que possam ser


deslocados verticalmente sem utilizar a ferramenta Redefinio deve
constru-los na PNV e posteriormente desloc-los para a PV.

3.12 USAR A FERRAMENTA REDEFINIO

Para "descolar" um ponto e mov-lo de um objecto para outro (duma


esfera para um plano ou da PNV do plano base at ao vrtice de um
poliedro, por exemplo), deve utilizar a ferramenta Redefinio. Esta
ferramenta encontra-se na caixa de ferramentas Manipulao
(primeiro boto). Para a utilizar:

clique uma primeira vez para seleccionar o ponto a redefinir (e solte


de seguida o boto do rato)
desloque o rato (sem premir o boto) at ao novo objecto
clique uma segunda vez para colocar o ponto sobre o objecto ou na
posio pretendida.

A ferramenta Redefinio permite tambm transformar um ponto


originalmente construdo na PV de um plano ou sobre um objecto num
ponto no espao (que podemos deslocar verticalmente para cima e
para baixo do plano base). Para a utilizar:

clique para seleccionar o ponto a redefinir (e solte de seguida o


boto do rato)
desloque o rato (sem premir o boto) at uma nova posio
para deslocar o ponto verticalmente prima a tecla Shift
clique uma segunda vez para validar.

32
3.13 FUNES CONTROLADAS PELO TECLADO E ATALHOS

Funo PC Macintosh

Seleccionar mais de um objecto com a Manter premida a tecla Manter premida a tecla
Ctrl e seleccionar todos Shift e seleccionar todos
ferramenta Manipulao
os objectos pretendidos os objectos pretendidos

Eliminar o(s) objecto(s) seleccionado(s) Prima Del Prima Del

Cancelar uma construo ainda no


terminada (ex: cancelar a construo de Prima Esc Prima Esc
um polgono aps criar 2 ou 3 pontos)

Cancelar a ferramenta seleccionada e


seleccionar a ferramenta Manipulao Prima Esc Prima Esc

Prima a tecla Shift Prima a tecla Shift


Construir um ponto ou um objecto sobre enquanto move o ponto enquanto move o ponto
ou sob o plano de base verticalmente e depois verticalmente e depois
clique clique

Deslocar verticalmente um ponto ou um Manter premida a tecla Manter premida a tecla


objecto construdo sobre ou sob o plano Shift e deslocar o Shift e deslocar o
base objecto verticalmente objecto verticalmente

Premir as teclas
Deslocar verticalmente, em mltiplos de Premir as teclas
Option/Alt+Shift e
5mm, um ponto ou um objecto construdo Ctrl+Shift e deslocar o
deslocar o objecto
sobre ou sob o plano base objecto verticalmente
verticalmente

Deslocar horizontalmente, em mltiplos Premir a tecla Ctrl e Premir a tecla


de 5mm, um ponto ou um objecto deslocar o objecto Option/Alt e deslocar
construdo sobre ou sob o plano base horizontalmente o objecto horizontalmente

33
3.14 TCNICAS TEIS PARA MANIPULAR OBJECTOS

Para mover objectos existentes com facilidade


Pode mover pontos ou objectos existentes na sua construo sem ter
de seleccionar a ferramenta Manipulao. Por exemplo, com a
ferramenta Tetraedro ou outra qualquer seleccionada pode mover uma
esfera ou mudar a direco de uma recta, etc. Simplesmente
seleccione um ponto no objecto, mantenha o boto do rato premido e
mova o objecto para a posio desejada.

Para identificar quais os pontos que podem ser manipulados


directamente
Alguns pontos no podem ser manipulados directamente com o rato
aps terem sido construdos. o caso de pontos de interseco, por
exemplo, ou pontos que so o resultado de uma transformao. O
Cabri 3D fornece uma forma de identificar estes pontos, bem como os
que podem ser movidos directamente com o rato.

Mantenha premido o boto do rato num local vazio da rea de


trabalho. Os pontos que podem ser manipulados directamente iro
piscar, enquanto que os restantes mantero o aspecto normal.

34
35
CAPTULO 4

FERRAMENTAS E FUNES AVANADAS

4.1 A FUNO OCULTAR/MOSTRAR

Esta funo permite esconder objectos previamente construdos e


mostr-los novamente caso necessite.

Para esconder um objecto seleccione-o com a ferramenta


Manipulao. De seguida escolha Editar - Esconder/Mostrar. Para
seleccionar mais de um objecto simultaneamente, mantenha premida
a tecla Ctrl (Shift em Macintosh).

Para mostrar novamente um objecto oculto, deve fazer reaparecer os


contornos dos objectos ocultos. Para tal, escolha a opo Janela -
Vista actual do menu e seleccione a opo Mostrar objectos ocultos.
Devero aparecer os contornos dos objectos ocultos.

Seleccione de seguida o objecto oculto que pretende tornar visvel e


escolha Editar - Esconder/Mostrar. Repita esta operao para todos
os objectos que pretende tornar visveis ou seleccione vrios objectos
simultaneamente com a tecla Ctrl (Shift em Macintosh).

Note que a apresentao dos contornos dos objectos ocultos s se


aplica zona de trabalho ("vista") seleccionada. Para saber mais
sobre a criao de diferentes zonas de trabalho veja o captulo [6]
FUNES AVANADAS DE NAVEGAO.

4.2 ANIMAO

O Cabri 3D permite animar automaticamente os objectos. Criando um


ponto "mvel" sobre uma circunferncia ou um segmento, pode
modificar todos os objectos que esto associados a este ponto. Os
resultados podem ser impressionantes, uma vez que pode rodar uma
recta, aumentar e diminuir uma esfera, fazer um tringulo oscilar, etc.

36
Para melhor compreender estar funo, construa uma circunferncia e
um segmento nos locais indicados na figura. Construa de seguida um
novo ponto sobre a circunferncia e um novo ponto sobre o segmento
nos locais indicados.

Com a ferramenta Perpendicular construa uma recta que passe pelo


ltimo ponto construdo sobre a circunferncia. Com a ferramenta
Esfera construa o centro de uma esfera cerca de 1cm atrs do ltimo
ponto construdo sobre o segmento. Seleccione de seguida este ponto
para definir o raio da esfera. A sua construo deve ser parecida com
a ilustrao da figura.

Siga as etapas seguintes para iniciar a animao:


1. Escolha o menu Janela - Animao para fazer aparecer a janela de
configurao da Animao.

2. Com a ferramenta Manipulao seleccione o ponto definido como


"mvel", ou seja, o ponto por onde passa a recta.

3. Na janela de configurao certifique-se que a opo Ponto fixo no


est seleccionada.

4. Mova o cursor Velocidade da animao para a direita ou para a


esquerda para definir uma velocidade diferente de 0 cm/s.

5. Clique no boto Iniciar animao. A recta desloca-se sobre a


circunferncia.

37
6. Pode controlar a velocidade e o sentido da rotao com o cursor
Velocidade da animao.

Para inicar a animao da esfera, repita os passos acima. Veja que o


tamanho da esfera varia em funo do deslocamento do ponto sobre o
segmento.

Pode controlar individualmente a velocidade de deslocamento de cada


ponto animado. Pode tambm interromper cada animao individual,
clicando em Ponto fixo. Para identificar o ponto animado a configurar,
necessrio seleccion-lo antes com a ferramenta Manipulao e
depois fazer as alteraes pretendidas na janela de configurao da
Animao.

O boto Parar animao faz parar todos os pontos animados. O boto


Iniciar animao inicia a animao de todos os pontos animados, com
a excepo dos pontos definidos como Pontos fixos.

4.3 UTILIZAO AVANADA DA FERRAMENTA RASTO

Como vimos na seco 3.5 a ferramenta Rasto ir mostrar o rasto da


trajectria de um objecto quando o movemos manualmente. Mas a
ferramenta Rasto tambm pode ser usada em conjunto com a funo
de Animao para criar um vasto conjunto de objectos que no podem
ser construdos de outro modo.

Para melhor compreender o funcionamento desta funo siga os


passos do exemplo seguinte para construir um hiperboloide animado.

1. Primeiro construa duas rectas com a ferramenta Perpendicular,


colocando-as como se mostra na figura abaixo.

2. Com a ferramenta Circunferncia construa uma circunferncia em


torno da recta central e passando pelo ponto usado para construir a
segunda recta.

3. Construa uma segunda circunferncia em torno da recta central,


mas numa posio mais elevada e passando por um novo ponto na
segunda recta. A sua construo deve ficar parecida com a da figura.

38
4. Com a ferramenta Manipulao seleccione as duas rectas e oculte-
as com a opo Editar-Esconder/Mostrar.

5. Use a ferramenta Segmento para construir um segmento de recta


definido por um novo ponto em cada circunferncia. O segmento deve
ser posicionado mais ou menos como indicado na figura.

6. Seleccione o segmento com a ferramenta Rasto.

7. Escolha Janela Animao para mostrar a janela de configurao


da Animao.

8. Com a ferramenta Manipulao seleccione uma das extremidades


do segmento e na janela de Animao ajuste a velocidade para 4.00
cm/s.

9. Proceda do mesmo modo para a outra extremidade.

10. Clique no boto Iniciar Animao. O segmento comea a mover-se


entre as duas circunferncias deixando o rasto que constri um
hiperboloide.

39
11. Para obter um rasto mais longo pare a animao e seleccione o
rasto com a ferramenta Manipulao. Depois clique com o boto direito
e escolha Comprimento do rasto e seleccione o comprimento desejado.

Para alterar a forma do seu hiperboloide mude a posio de um dos


pontos que definem o segmento de recta.

Tambm pode alterar as velocidades relativas dos pontos, alterar a


altura ou o dimetro das circunferncias, etc.

4.4 MODO DE REVISO DA CONSTRUO

O Cabri 3D permite-lhe repetir todos os passos da construo de uma


dada figura.

Tambm permite voltar a qualquer dos passos anteriores e continuar a


construo a partir desse ponto.

Para perceber melhor como funciona este modo, crie uma construo
que inclua cerca de 20 objectos.

De seguida escolha Rever Construo do menu Janela para mostrar a


janela de configurao.

40
Clique no boto Entrar no modo de Reproduao. Os objectos
construdos sero eliminados, ficando apenas o plano base.

Para reproduzir os vrios passos da construo prima o boto . Para


fazer a reproduo automtica prima Automtico. O boto permite-
lhe ir directamente para o ltimo passo da construo. Os botes e
permitem-lhe voltar aos passos anteriores.

Se quiser recomear a construo a partir de um determinado passo


prima o boto Sair e guardar o estado actual. Os passos
subsequentes sero apagados (embora possa restaur-los com a
opo Editar Anular, desde que no tenha fechado o documento).

Para sair do modo de reproduo clique no boto Sair do modo de


reproduo.

4.5 UTILIZAO AVANADA DA CALCULADORA

A calculadora do Cabri 3D permite-lhe efectuar as operaes mais


comuns de uma calculadora cientfica e apresentar os resultados na
rea de trabalho. Igualmente, a calculadora funciona de forma
dinmica, actualizando os resultados em tempo real quando move um
ponto ou um objecto que altera o valor de um ou mais dos parmetros
do clculo.

Para inserir dados na calculadora pode clicar nos dados ou resultados


visveis na rea de trabalho ou introduzir nmeros directamente.

As funes so representadas pelas suas abreviaes standard: sin,


cos, log, etc. Os argumentos das funes devem ser inseridos entre
parntesis.

A lista completa de funes e operaes suportadas est indicada nas


tabelas no final desta seco.

Para ilustrar as potencialidades da calculadora, o exemplo seguinte


mostra-lhe como calcular o seno de um ngulo.

1. Use a ferramenta Segmento para construir dois segmentos de recta


com um ponto B como extremidade comum, como se v na figura
seguinte.

41
2. Use a ferramenta ngulo para medir o ngulo de vrtice B clicando,
por esta ordem, nos pontos A, B e C.

3. Seleccione a ferramenta Calculadora e escreva sin(.

4. Na rea de desenho clique na medida do ngulo e depois feche o


parntesis, o que ir resultar na seguinte frmula: sin(a).

5. Prima Insert.

6. Agora mova o ponto C. Observe que o valor do seno do ngulo ir


variar automaticamente medida que o ngulo varia.

Lista de smbolos e abreviaturas da calculadora

Operador Smbolo

Adio +
Subtraco -
Multiplicao *
Diviso /
Potmcia ^

42
Outras
Funo Abreviatura abreviaturas
possveis

Seno sin(x) Sin


Cosseno cos(x) Cos
Tangente tan(x) Tan

Arco seno asin(x) ArcSin, arcsin


Arco cosseno acos(x) ArcCos, arccos
Arco tangente atan(x) ArcTan, arctan

Seno hiperblico sinh(x) SinH, sh, Sh


Cosseno hiperblico cosh(x) CosH, ch, Ch
Tangente hiperblico tanh(x) TanH, th, Th

Arco seno hiperblico argsh(x) ArgSh, asinh


Arco cosseno hiperblico argch(x) ArgCh, acosh
Arco tangente hiperblico argth(x) ArgTh, atanh

Quadrado sqr(x) Sqr


Raiz quadrada sqrt(x) Sqrt
Exponencial exp(x) Exp
Logaritmo comum (base 10) log(x) Log, lg, Lg
Logaritmo natural (base e) ln(x) Ln

Arredondamento (ao inteiro mais prximo) round(x) Round


Truncar nmero (parte inteira) trunc(x) ---
Maior inteiro x floor(x) Floor
Menor inteiro x ceil(x) Ceil
Nmero aleatrio entre 0 e 1 rand() Rand
Valor absoluto abs(x) Abs
Sinal (-1 se x < 0, +1 se x > 0, 0 se x = 0) sign(x) Sign

pi Pi, PI

4.6 CRIAR PLANIFICAES PARA IMPRESSO

Criao e impresso de planificaes


O Cabri 3D permite criar uma planificao a partir de um poliedro
construdo. Pode de seguida imprimir estas planificaes e utiliz-las
para construir poliedros reais, em papel ou cartolina, por exemplo.

43
Siga as seguintes etapas para criar uma planificao para imprimir:
1. Construa o poliedro que pretende.
2. Com a ferramenta Abrir poliedro, clique sobre o poliedro.
3. Com a ferramenta Manipulao, seleccione o poliedro.
4. Escolha Documento - Adicionar planificao.

Depois basta imprimir a planificao.

Modificao dos atributos grficos de planificaes


Para alterar os atributos grficos por defeito de planificaes (cor,
espessura das linhas, etc.) escolha Editar - Preferncias - Estilos por
defeito (em Macintosh, Cabri 3D - Preferncias - Estilos por defeito).
Escolha de seguida Planificaes.

Pode tambm modificar os atributos atravs do menu de contexto. Veja


a seco [5.5] MENUS DE CONTEXTO.

44
45
CAPTULO 5

FUNES COMPLEMENTARES

5.1 NOMES DE OBJECTOS E ETIQUETAS

O Cabri 3D permite associar pequenas caixas de texto aos objectos


construdos. Estas etiquetas podem ser teis como auxiliares de
memria ou para dar nomes aos diferentes elementos de uma
construo.

tringulo ABC

recta d1 d2

Para criar uma etiqueta seleccione um objecto (ponto, esfera, recta,


plano, etc.) com a ferramenta Manipulao. De seguida escreva o texto
que pretende com o teclado.

Note que se escrever um nmero imediatamente a seguir a uma letra o


nmero ser apresentado como um ndice (por exemplo, recta d1).

Para mover uma etiqueta, seleccione-a com a ferramenta Manipulao


e mova-a com o rato.

Para modificar o texto de uma etiqueta j criada faa duplo clique na


rea de texto.

46
Para modificar o tipo de letra ou outros atributos grficos do texto utilize
o menu de contexto clicando com o boto direito do rato (Ctrl+clique
no Macintosh). Veja a seco [5.5] MENUS DE CONTEXTO.

5.2 LEGENDAS E REAS DE TEXTO

O Cabri 3D permite-lhe criar caixas de texto. Estas podem ser teis


como auxiliares de memria, para escrever legendas de figuras,

Para criar uma caixa de texto, escolha Documento - Nova caixa de


texto.

Para modificar o tamanho da caixa clique sobre a moldura e modo a


fazer aparecer os pontos de referncia (quadrados negros). Utilize
estes pontos para modificar as dimenses da caixa.

Para introduzir texto clique fora da caixa de texto para esconder os


pontos de referncia, de seguida clique no interior da caixa de texto e
escreva o texto que pretende.

Figura # 24 - Cone data da construo, etc.

Para mover a caixa de texto clique novamente sobre a moldura para


fazer aparecer os pontos de referncia. Clique de seguida no centro da
caixa de texto e arraste-a com o rato.

Para modificar o tipo de letra ou os atributos do texto utilize o menu de


contexto clicando com o boto direito do rato (Ctrl+clique no
Macintosh). Veja a seco [5.5] MENUS DE CONTEXTO.

47
5.3 ROTAO AUTOMATICA

O Cabri 3D d-lhe a possibilidade de rodar automaticamente a


construo sobre o seu eixo central. Escolha Vista Actual do menu
Janela para fazer aparecer a caixa de configurao. Desloque o cursor
Rotao Automtica para inicar a rotao e alterar a sua velocidade e
sentido.

Pode tambm iniciar a rotao automtica com a funo ngulo de


viso. Altere o ngulo de viso com o boto direito do rato
(Ctrl+clique no Macintosh). Veja o captulo [2] PRINCPIOS
BSICOS. Desloque de seguida o rato com um movimento rpido e
solte o boto. Para terminar a rotao clique de novo com o boto
direito.

5.4 MODIFICAR OS ATRIBUTOS GRAFICOS DOS OBJECTOS

O Cabri 3D permite modificar a aparncia de planos e outros objectos.

Modificar os atributos de objectos existentes


Pode ver facilmente os resultados possveis das alteraes aos
atributos grficos dos objectos existentes.

Para tal escolha Janela - Atributos se esta janela no estiver visvel.


Seleccione de seguida a ferramenta Manipulao. Clique sobre um
objecto para o seleccionar e veja a lista dos seus atributos. Ao
modific-los v imediatamente as alteraes ao aspecto do objecto.

Para alterar a cor de um objecto clique sobre o rectngulo colorido para


apresentar a paleta de cores.

Tambm pode modificar os atributos atravs do menu de contexto.


Veja a seco [5.5] MENUS DE CONTEXTO.

Modificar os atributos por defeito


Tambm pode modificar os atributos grficos aplicados por defeito pelo
Cabri 3D. Escolha Editar - Preferncias - Estilos por defeito (em
Macintosh, escolha Cabri 3D - Preferncias - Estilos por defeito). Aqui
pode modificar os atributos de todas as famlias de objectos (pontos,
rectas, planos, etc.).

Para modificar a cor de um objecto clique sobre o rectngulo colorido

48
para fazer aparecer a paleta de cores.

As modificaes no sero aplicadas aos objectos j construdos. Por


outro lado, sero aplicadas a todos os objectos construdos
posteriormente.

Visualizao das partes escondidas dos objectos


Quando modifica os atributos dos objectos pode seleccionar, ou no, a
opo Mostrar partes escondidas.

Se esta opo no for seleccionada, todas as partes escondidas por


outro objecto no sero desenhadas. Por outro lado, se seleccionar
esta opo, os objectos permanecero visveis, como se o objecto que
os oculta fosse parcialmente transparente.

Atributos das partes escondidas de objectos


Pode modificar os atributos grficos das partes escondidas dos
objectos. Por exemplo, a parte de uma recta escondida por uma esfera
pode ser tracejada ou a trao cheio, de uma cor diferente, etc.

Para modificar os atributos das partes escondidas escolha Editar -


Preferncias - Estilos das partes ocultas (em Macintosh, Cabri 3D -
Preferncias - Estilos das partes ocultas).

5.5 MENUS DE CONTEXTO

O Cabri 3D disponibiliza diferentes menus de contexto. Para lhes


aceder, coloque o rato sobre um dos elementos descritos abaixo. De
seguida, clique brevemente com o boto direito do rato.

Em computadores Macintosh com ratos de apenas um boto, prima a


tecla Command ou Ctrl e clique com o rato.

49
Clique com o boto direito em: Exemplos de funes do menu de contexto

- Modificar os atributos grficos


Objectos
- Algumas funes do menu Editar

- Apagar rasto
Rasto
- Comprimento do rasto

- Cor e tipo de letra do texto


Nomes de objectos
- Algumas funes do menu Editar

- Cor do fundo da caixa de texto


Caixas de texto
- Algumas funes do menu Editar

Texto seleccionado numa caixa de - Cor e tipo de letra do texto, alinhamento, etc.
texto - Algumas funes do menu Editar

- Cor do fundo
Parte vazia da rea de trabalho
- Rotao automtica da figura
- Mostrar objectos ocultos
- Algumas funes do menu Editar

- Funes do menu Documento (nova pgina, etc.)


Pgina
- Algumas funes do menu Editar

- Modificar os atributos grficos


Planificao (em pgina prpria)
- Algumas funes do menu Editar

50
51
CAPTULO 6

FUNES AVANADAS DE NAVEGAO

6.1 O CONCEITO DE AREAS DE TRABALHO

Em cada documento do Cabri 3D pode criar uma grande variedade de


pginas e de reas de trabalho (denominadas "vistas"). Contudo,
independentemente do nmero de pginas ou reas de trabalho que
um documento compreende, todas dizem respeito ao mesmo conjunto
de construes. De facto, diferentes pginas ou reas de trabalho tm
como objectivo permitir observar e modificar as construes com
diferentes perspectivas.

6.2 CRIAR AREAS DE TRABALHO

Para melhor compreender o funcionamento das reas de trabalho,


abra um novo documento, escolhendo Ficheiro - Novo. Construa um
paraleleppedo XYZ e uma esfera.

Para criar uma nova rea de trabalho com uma diferente


perspectiva escolha Documento - Nova vista... - Dimtrica k=1/2.

Nesta nova rea de trabalho a sua construo vista de cima.

Para aumentar ou diminuir uma rea de trabalho, seleccione a


ferramenta Manipulao. De seguida, clique na moldura da rea de
trabalho de modo a fazer aparecer os pontos de referncia (quadrados
pretos). Utilize esses pontos de referncia para aumentar ou diminuir a
rea de trabalho.

Para mover uma rea de trabalho numa pgina, clique de novo


sobre a sua moldura para fazer aparecer os pontos de referncia.
Clique de seguida na rea de trabalho e arraste-a para a nova
posio.

Para apagar uma rea de trabalho, clique na sua moldura para fazer
aparecer os pontos de rerefncia. Prima de seguida a tecla Delete.

52
Actualizao simultnea das reas de trabalho
Seleccione a ferramenta Manipulao e faa variar o tamanho do
paraleleppedo ou da esfera. Como ver, as modificaes so
aplicadas em tempo real rea de trabalho inferior. Repita este
exerccio na rea de trabalho inferior e ver que as modificaes so
aplicadas em tempo real rea de trabalho superior.

Pode modificar a figura em qualquer rea de trabalho e as


modificaes sero aplicadas, em tempo real, em todas as novas reas
de trabalho e em todas as pginas que adicionar a um mesmo
documento

6.3 CRIAR NOVAS PAGINAS DENTRO DE UM DOCUMENTO

Os documentos do Cabri 3D podem contem vrias pginas. Alm


disso, como vimos na seco anterior, cada pgina pode conter
igualmente vrias reas de trabalho.

Novas pginas com perspectivas pr-seleccionadas


Em primeiro lugar, para adicionar uma pgina, escolha Documento -
Nova pgina... O Cabri 3D prope vrias escolhas possveis. Pode
seleccionar uma perspectiva pr-seleccionada bem como um tamanho
de papel (A4, Carta US, etc.). Escolha Desenho tcnico, por exemplo.

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Note que a nova pgina inserida imediatamente a seguir pgina
activa.

Para apagar uma pgina clique em qualquer ponto no interior da


pgina para a seleccionar e escolha Editar - Eliminar pgina.

Novas pginas com maior escolha de perspectivas


Escolha Documento - Nova pgina... Depois seleccione uma pgina
em branco (Pgina em branco A4 vertical, por exemplo). Uma vez
criada a pgina, seleccione-a clicando em qualquer local da pgina e
escolha Documento - Nova vista... Pode escolher de entre todas as
perspectivas disponveis no Cabri 3D.

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6.4 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO COM UMA PERSPECTIVA
SELECCIONADA

Para criar directamente um novo documento com uma determinada


escolha de perspectivas, escolha Ficheiro - Novo conforme modelo...
Pode escolher uma das perspectivas clssicas pr-definidas. Para
obter uma maior escolha de perspectivas, seleccione como modelo
uma pgina em branco e repita os passos da seco anterior.

6.5 ALTERAR AS PERSPECTIVAS E 0 FORMATO DO PAPEL


PARA NOVOS DOCUMENTOS

O Cabri 3D selecciona, por defeito, a perspectiva natural. Para alterar


a perspectiva ou o formato do papel pr-definidos, escolha Editar -
Preferncias - Geral (em Macintosh escolha Cabri 3D - Preferncias -
Geral). Em Modelo pode seleccionar os parmetros que pretende. Na
Amrica do Norte, por exemplo, pode seleccionar uma perspectiva (ou
uma pgina em branco) com papel de formato Carta US em vez de
A4.

6.6 OPES DE VISUALIZAO

No menu Ver as primeiras funes permitem alterar a escala de


desenho do documento, de 1:4 (reduo) a 4:1 (ampliao).

A funo Ajustar pgina permite ajustar o tamanho da pgina activa


ao da janela. A funo Ajustar vista permite adaptar o tamanho da
rea de trabalho activa ao da janela.

As funes Disposio Vertical, Dispoaio Horizontal e Duas Pginas


permitem-lhe alterar a disposio das pginas. Estes comandos
apenas esto disponveis se o documento tiver duas ou mais pginas.

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6.7 INSERIR IMAGENS ESTTICAS E DINMICAS DO CABRI 3D
NOUTROS PROGRAMAS

O Cabri 3D permite-lhe inserir imagens estticas (em bitmap) noutras


aplicaes.

Tambm pode inserir imagens dinmicas, que o utilizador pode


manipular para a maioria dos browsers Internet (em PC e Macintosh),
bem como em aplicaes Microsoft Office (apenas PC).

6.7.1 Exportar uma imagem em formato bitmap

Para exportar uma imagem do Cabri 3D para outro programa primeiro


tem de copiar a imagem para a rea de Transferncia no formato
bitmap. Para tal, clique na rea de trabalho para a activar e escolha
Editar Copiar a vista actual em formato bitmap e escolha a resoluo
pretendida para a imagem a partir do sub-menu. (Note que criar uma
imagem de alta resoluo pode demorar 30 segundos ou mais). Cole a
imagem no programa que pretende (processador de texto, programa
de apresentaes, etc.).

6.7.2 Inserir uma imagem dinmica numa pgina Internet

Na pgina Internet escreva o seguinte cdigo HTML:


<embed src="nome-do-documento.cg3" width="500"
height="600"></embed>

O parmetro src o nome do ficheiro a apresentar (incluindo a sua


localizao em relao ao ficheiro HTML) enquanto que os parmetros
width e height controlam as suas dimenses (em pixels).

6.7.3 Ver imagens dinmicas num browser Internet

Num PC, instalado automaticamente um plug-in para ver imagens


dinmicas quando instala o Cabri 3D v2. Este plug-in compatvel
com Internet Explorer, bem como browsers da famlia Netscape
(Mozilla, Firefox, etc.).

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Em Macintosh, tem de instalar o plug-in para ver imagens dinmicas
manualmente. Para o instalar a partir do CD-ROM abra a pasta
Cabri3D Internet Plug-In, faa duplo clique no cone Instalar Plug-In
Cabri 3D e siga as instrues. O plug-in compatvel com Safari bem
como com browsers da famlia Netscape (Mozilla, Firefox, etc.). No
compatvel com Internet Explorer.

Tambm pode descarregar os programas de instalao do plug-in a


partir do site www.cabri.com.

6.7.4 Inserir imagens dinmicas numa aplicao Microsoft Office

Esta funo apenas est disponvel em PC.

Num PC instalado automaticamente um plug-in que permite ver


imagens dinmicas ao instalar o Cabri 3D v2.

Para inserir uma imagem dinmica numa aplicao Microsoft Office


(Word, PowerPoint), escolha Inserir Objecto... Cabri 3D. Depois
escolha Objecto Cabri3ActiveDoc Importar... do menu de contexto.
De seguida escolha Objecto Cabri3ActiveDoc Manipular do menu de
contexto.

Tambm pode descarregar o programa de instalao do plug-in a


partir do site www.cabri.com.

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