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MANUAL DO UTILIZADOR
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CON TE D O
- INTRODUO P7
- PRINCPIO BSICOS P 11
- FERRAMENTAS DO CABRI 3D P 17
3.1 MANIPULAO P 17
3.2 PONTOS P 18
3.3 CURVAS P 18
3.4 SUPERFCIES P 21
3.5 CONSTRUES RELATIVAS P 23
3.6 POLGONOS REGULARES P 25
3.7 POLIEDROS P 25
3.8 POLIEDROS REGULARES P 28
3.9 FERRAMENTAS DE MEDIDA E CLCULO P 28
3.10 TRANSFORMAES P 30
3.11 INFORMAES IMPORTANTES SOBRE PONTOS
E A FERRAMENTA REDEFINIO P 31
3.12 USAR A FERRAMENTA REDEFINIO P 32
3.13 FUNES CONTROLADAS PELO TECLADO E ATALHOS P 33
3.14 TCNICAS TEIS PARA MANIPULAR OBJECTOS P 34
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- FERRAMENTAS E FUNES AVANADAS P 37
- FUNES COMPLEMENTARES P 47
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CAPTULO 1
INTRODUO
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1.1 INSTALAR E ACTIVAR O PROGRAMA
Em PC:
Sistemas operativos suportados: Windows 98 IE5, Me, NT4, 2000,
XP
Configurao mnima: CPU a 800 MHz ou superior, 256 MB RAM,
placa grfica compatvel com OpenGL com 64 MB RAM ou mais.
Em Macintosh:
Mac OS X, verso 10.3 ou superior
1.1.2 Instalao
Em PC
Durante a instalao o Cabri 3D permite-lhe escolher o idioma em que
o programa ser executado. Para alterar o idioma aps a instalao
escolha o item Editar-Preferncias-Geral, e escolha o idioma
pretendido entre as opes disponveis.
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Em Macintosh
Em Macintosh OS X o Cabri 3D usa automaticamente o mesmo
idioma que o sistema operativo. Para alterar o idioma aps a
instalao (ou para ter acesso a uma maior lista de opes), escolha o
item Apple-Preferncias de sistema e depois escolha Internacional.
1.1.4 Actualizaes
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CAPTULO 2
PRINCPIOS BSICOS
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Para alterar a construo da esfera, clique na caixa de ferramentas
Manipulao (o 1 boto da barra de ferramentas) e escolha a
ferramenta Manipulao.
Construir um poliedro
Clique na caixa de ferramentas Poliedros (8 boto da barra de
ferramentas) e escolha Paraleleppedo XYZ a partir do menu.
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siga os mesmos procedimentos usados no caso da esfera (veja a
seco precedente).
Para ver como isto funciona, comece por construir dois paraleleppedos
XYZ na PV. De seguida, construa dois novos paraleleppedos fora da
PV, na parte superior da rea de trabalho.
* Mais tarde vai aprender como adicionar outros planos aos seus documentos.
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Como pode ver os paraleleppedos inferiores so mais escuros e os
superiores so mais claros, contribuindo para o efeito de perspectiva.
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Mude o ngulo de viso frequentemente enquanto trabalha. Dar-lhe-
uma viso mais clara do seu trabalho e uma melhor compreenso das
capacidades do programa. Se est a realizar construes complexas,
alterar o ngulo de viso pode tornar mais fcil a criao de novos
objectos.
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Usando a ferramenta Manipulao mova o ponto que construiu no
espao premindo a tecla Shift e desloque o ponto para cima. Como
pode observar o ponto move-se verticalmente assim como a recta.
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CAPTULO 3
FERRAMENTAS DO CABRI 3D
Este captulo descreve cada uma das ferramentas do Cabri 3D.
Consulte-o sempre que quiser saber o que faz uma ferramenta do
Cabri 3D em particular e como a usar.
Tal como no captulo [2], este captulo deve ser lido pela ordem em
que est escrito, uma vez que cada exemplo geralmente baseado
nas funes e operaes definidas anteriormente.
3.1 MANIPULAO
Manipulao
Permite seleccionar pontos e objectos.
Permite mover pontos e objectos e, como consequncia, todos os objectos que
deles dependem.
Redefinio
A ferramenta de redefinio permite alterar a forma como os pontos podem ser
movidos. Veja as seces [3.11] e [3.12] para uma explicao do seu modo
de funcionamento.
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3.2 PONTOS
Ponto (num plano, no espao ou sobre um objecto
Permite-lhe construir pontos de diversas formas. Estes
pontos podem ser usados como base para a construo de
vrios objectos (segmentos, planos, poliedros, etc...)
3.3 CURVAS
Recta
Permite-lhe construir uma recta passando por dois pontos.
Segmento
Permite construir um segmento de recta definido por dois
pontos.
Vector
Permite construir um vector definido por dois pontos. O
primeiro ponto a origem do vector.
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Circunferncia
Permite-lhe construir uma circunferncia de diversas formas:
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Circunferncia interseco de duas esferas ou de uma
esfera com um plano:
coloque o cursor na proximidade da interseco at
aparecer a circunferncia
clique para confirmar.
* semi-recta, segmento de recta, vector, areste de um polgono ou de um poliedro
Arco
Permite-lhe construir o arco de circunferncia definido por 3
pontos.
Cnica
Permite construir uma cnica passando por 5 pontos
coplanares:
sobre o plano base os pontos podem estar na PV ou na
PNV
sobre os outros planos os pontos devem estar na PV (ou
sobre um objecto j construdo na PNV do plano).
podemos tambm construir uma cnica construindo (ou
seleccionando) quaisquer 5 pontos coplanares.
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3.4 SUPERFICIES
Plano
Permite construir novos planos de diferentes formas. Para
utilizar esta ferramenta necessrio construir ou seleccionar
pelo menos um ponto situado acima ou abaixo do plano base
(este ponto pode estar sobre um objecto existente ou pode
ser construdo com a tecla Shift.
Semi-plano
Permite construir um semi-plano limitado por uma recta (ou
parte de uma recta*) e passando por um ponto.
* semi-recta, segmento de recta, vector, aresta de um polgono ou poliedro
Sector
Permite construir um sector definido por um ponto origem e 2
outros pontos.
Tringulo
Permite construir um tringulo definido por 3 pontos.
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Polgono
Permite construir um polgono definido por pelo menos 3
pontos. Para terminar a construo clique uma segunda vez
sobre o ltimo ponto construdo (ou sobre um outro ponto da
construo) ou prima a tecla Enter (tecla Return no
Macintosh).
Esfera
Permite construir uma esfera a partir do seu centro e de
outro ponto que determina o raio.
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mea um comprimento ou distncia com as ferramentas de
medida (veja a seco [3.9])
construa (ou seleccione) o centro da esfera
seleccione a medida que ir definir o raio.
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Ponto mdio
Permite construir o ponto mdio entre dois pontos.
Transferncia de medidas
Pode transferir medies feitas com as ferramentas de
medida (veja a seco [3.9]) para alguns objectos. Quando
transfere uma medida a ferramenta constri um novo ponto
sobre o objecto.
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Para apagar o rasto SEM desactivar a funo:
seleccione o rasto com a ferramenta Manipulao
escola a opo Apagar rasto no menu Editar.
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Tetraedro (definido por 4 pontos)
Construa os primeiros 3 pontos.
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seleccione, com a ferramenta Poliedro convexo um ou mais
objectos entre os seguintes: poliedros, polgonos, segmentos,
arestas de poliedros ou pontos. Pode tambm construir
novos pontos durante a construo.
para obter um poliedro em 3 dimenses tem de seleccionar
pelo menos um dos pontos ou dos objectos num plano
diferente do dos restantes.
para terminar a construo clique uma segunda vez sobre o
ltimo ponto construdo (ou sobre um outro ponto da
construo) ou prima a tecla Enter (Return em Macintosh).
Abrir poliedro
Permite abrir as faces de um poliedro (e posteriormente criar
uma planificao).
Construa um poliedro.
Com a ferramenta Abrir poliedro clique no poliedro.
Para abrir mais o poliedro utilize a ferramenta Manipulao
e mova uma das faces com o rato.
Para abrir apenas uma face mantenha premida a tecla
Shift.
Para restringir o ngulo de abertura a mltiplios de 15
graus, mantenha premida a tecla Ctrl (Option/Alt em
Macintosh).
Construa um poliedro.
Construa um plano que intersecta o poliedro
Com a ferramenta Poliedro truncado:
seleccione o poliedro
seleccione o plano de corte.
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Permite construir directamente um poliedro:
seleccione um plano
construa o 1 ponto
construa um 2 ponto. O 2 ponto tem de ser construdo
necessariamente na PV do plano seleccionado (ou sobre um
objecto existente na PNV).
Nota: para construir um poliedro regular fora da PV dum plano,
construa-o na PV e desloque-o posteriormente para a PNV com a
ferramenta Manipulao.
Comprimento
Permite medir o comprimento dos seguintes objectos ou
partes de objectos:
segmentos de recta
vectores
arestas de polgonos
arestas de poliedros.
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rea
Permite medir a rea de superfcie dos seguintes objectos
planos:
polgonos
crculos
elipses.
Volume
ngulo
Permite medir a amplitude do ngulo entre um plano e:
uma recta
uma semi-recta
um segmento de recta
um vector.
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construa 2 segmentos de recta como na figura
mea os seus comprimentos usando a ferramenta
Comprimento
seleccione a ferramenta Calculadora
clique na primeira medida para a seleccionar
prima a tecla +
clique na segunda medida
clique no boto inserir Inserir.
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Exemplos de utilizao da Rotao definida por um eixo e dois pontos
No exemplo abaixo construmos a imagem do tringulo MNP seleccionando a
recta D e os pontos A e B.
O ngulo de rotao o ngulo formado por dois semi-planos:
o semi-plano de fronteira D contendo o ponto A,
o semi-plano de fronteira D contendo o ponto B.
O ngulo da rotao tambm igual a (OA, OB'), sendo B' a projeco
ortogonal de B sobre o plano perpendicular a D que passa por A.
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O deslocamento de pontos no espao acima ou abaixo do plano
base
Os pontos que foram inicialmente construdos na PNV do plano base
podem de seguida ser deslocados verticalmente acima e abaixo do
plano base (usando a ferramenta Manipulao e premindo a tecla
Shift).
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3.13 FUNES CONTROLADAS PELO TECLADO E ATALHOS
Funo PC Macintosh
Seleccionar mais de um objecto com a Manter premida a tecla Manter premida a tecla
Ctrl e seleccionar todos Shift e seleccionar todos
ferramenta Manipulao
os objectos pretendidos os objectos pretendidos
Premir as teclas
Deslocar verticalmente, em mltiplos de Premir as teclas
Option/Alt+Shift e
5mm, um ponto ou um objecto construdo Ctrl+Shift e deslocar o
deslocar o objecto
sobre ou sob o plano base objecto verticalmente
verticalmente
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3.14 TCNICAS TEIS PARA MANIPULAR OBJECTOS
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CAPTULO 4
4.2 ANIMAO
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Para melhor compreender estar funo, construa uma circunferncia e
um segmento nos locais indicados na figura. Construa de seguida um
novo ponto sobre a circunferncia e um novo ponto sobre o segmento
nos locais indicados.
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6. Pode controlar a velocidade e o sentido da rotao com o cursor
Velocidade da animao.
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4. Com a ferramenta Manipulao seleccione as duas rectas e oculte-
as com a opo Editar-Esconder/Mostrar.
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11. Para obter um rasto mais longo pare a animao e seleccione o
rasto com a ferramenta Manipulao. Depois clique com o boto direito
e escolha Comprimento do rasto e seleccione o comprimento desejado.
Para perceber melhor como funciona este modo, crie uma construo
que inclua cerca de 20 objectos.
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Clique no boto Entrar no modo de Reproduao. Os objectos
construdos sero eliminados, ficando apenas o plano base.
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2. Use a ferramenta ngulo para medir o ngulo de vrtice B clicando,
por esta ordem, nos pontos A, B e C.
5. Prima Insert.
Operador Smbolo
Adio +
Subtraco -
Multiplicao *
Diviso /
Potmcia ^
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Outras
Funo Abreviatura abreviaturas
possveis
pi Pi, PI
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Siga as seguintes etapas para criar uma planificao para imprimir:
1. Construa o poliedro que pretende.
2. Com a ferramenta Abrir poliedro, clique sobre o poliedro.
3. Com a ferramenta Manipulao, seleccione o poliedro.
4. Escolha Documento - Adicionar planificao.
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CAPTULO 5
FUNES COMPLEMENTARES
tringulo ABC
recta d1 d2
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Para modificar o tipo de letra ou outros atributos grficos do texto utilize
o menu de contexto clicando com o boto direito do rato (Ctrl+clique
no Macintosh). Veja a seco [5.5] MENUS DE CONTEXTO.
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5.3 ROTAO AUTOMATICA
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para fazer aparecer a paleta de cores.
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Clique com o boto direito em: Exemplos de funes do menu de contexto
- Apagar rasto
Rasto
- Comprimento do rasto
Texto seleccionado numa caixa de - Cor e tipo de letra do texto, alinhamento, etc.
texto - Algumas funes do menu Editar
- Cor do fundo
Parte vazia da rea de trabalho
- Rotao automtica da figura
- Mostrar objectos ocultos
- Algumas funes do menu Editar
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CAPTULO 6
Para apagar uma rea de trabalho, clique na sua moldura para fazer
aparecer os pontos de rerefncia. Prima de seguida a tecla Delete.
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Actualizao simultnea das reas de trabalho
Seleccione a ferramenta Manipulao e faa variar o tamanho do
paraleleppedo ou da esfera. Como ver, as modificaes so
aplicadas em tempo real rea de trabalho inferior. Repita este
exerccio na rea de trabalho inferior e ver que as modificaes so
aplicadas em tempo real rea de trabalho superior.
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Note que a nova pgina inserida imediatamente a seguir pgina
activa.
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6.4 CRIAR UM NOVO DOCUMENTO COM UMA PERSPECTIVA
SELECCIONADA
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6.7 INSERIR IMAGENS ESTTICAS E DINMICAS DO CABRI 3D
NOUTROS PROGRAMAS
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Em Macintosh, tem de instalar o plug-in para ver imagens dinmicas
manualmente. Para o instalar a partir do CD-ROM abra a pasta
Cabri3D Internet Plug-In, faa duplo clique no cone Instalar Plug-In
Cabri 3D e siga as instrues. O plug-in compatvel com Safari bem
como com browsers da famlia Netscape (Mozilla, Firefox, etc.). No
compatvel com Internet Explorer.
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