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Segn los historiadores, el balonmano surge de los griegos y de los romanos gracias a
las habilidades de las manos. Encontraron las semejanzas en el juego de la urania en
el que consista en lanzar el baln al aire y cogerlo en el aire (es decir, saltando) con
las manos. Posteriormente, un mdico romano aconsejaba a sus enfermos un
tratamiento con un baln y las manos. Tambin hubo un trobador en la edad media
que describa un juego en el que unos jugadores pasaban un baln, era jugado en la
Corte.
El balonmano se expande por toda Europa, entonces empiezan a tomar medidas sobre
jugar a campo cubierto debido a los paises del norte. Entonces el juego pas a ser ms
rpido y vistoso y el resto de Europa empez a practicarlo.
Contenido
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5 Uniforme y regulaciones
6 El portero
7 El rea de porteria
o 10.1 El intervalo
o 10.2 El desbordamiento
o 10.5 El baln
12 Sanciones
13 La amonestacin
14 La exclusin
15 La descalificacin
16 La expulsin
17 Variantes
o 17.2 Mini-Balonmano
19 Vase tambin
20 Fuentes
Espacio de juego
El terreno de juego es un rectngulo de 40 metros de largo por 20 de ancho, divido en
dos partes en la cual podemos encontrar un rea de portera en cada una de sala.
La portera est situada en la zona central de cada lnea exterior de portera. Las
porteras estarn firmemente fijadas al suelo o a las paredes que estn detrs de ellas
para mayor seguridad. Las medidas son de 2 m de alto por 3 m de ancho, pintada a
dos colores con franjas de 2 decmetros. El ancho de los postes y el larguero es de 8
centmetros, medida que coincide con el ancho de la lnea de gol. Dicha portera se
encuentra dentro de un rea de 6 m cuadrados, trazada a partir de dos cuartos de
crculo, con centro en cada uno de los postes y radio de 6 m, unidos por una lnea
paralela a la lnea de gol. Todas las lneas del terreno forman parte de la superficie
que delimitan, midiendo las lneas de gol 8 cm de ancho entre los postes de la portera
mientras que las otras lneas sern de 5 cm.
La lnea de golpe franco es una lnea discontinua; se marca a 3 m por fuera de la lnea
del rea de portera. Tanto los segmentos de la lnea como los espacios entre ellos
medirn 15 cm. La lnea de 7 metros ser de 1 metro de largo y estar pintada
directamente frente a la portera. Ser paralela a la lnea de gol y se situar una
distancia de 7 m de ella. La lnea de limitacin del portero (utilizada solo para
penaltis) ser de 15 cm de longitud y se traza directamente delante de la portera, se
sita a una distancia de 4 metros de ella.
La lnea de cambio (un segmento de la lnea de banda) para cada equipo se extiende
desde la lnea central a un punto situado a una distancia de 45 metros de ella. Este
punto final de la lnea de cambio est delimitado por una lnea que es paralela a la
lnea central, extendindose 15 cm hacia dentro de la lnea de banda y 15 cm hacia
fuera de ella.
A menudo, la pelota est llena de resina. La resina ayuda a agarrar la pelota con una
mano y as poder hacer trucos ms fcilmente sin el riesgo de que la pelota se resbale.
Uno de sus inconvenientes es que deja la pelota muy sucia y el suelo queda pegajoso.
Antes de iniciarse el juego, los 2 equipos deben firmar la planilla de jugadores,
declarando asi estar en condiciones legales de poder jugar el partido.
Si el encuentro contina empatado, tendr lugar otra prrroga igual que la anterior. Si
persiste el empate, previo sorteo para ver quin realiza el saque de centro inicial, se
jugar hasta que uno de los equipos marque un gol, quedando en ese momento
finalizado el partido. Los equipos tendrn derecho a un tiempo muerto de 1 minuto de
duracin por cada tiempo de juego.
Uniforme y regulaciones
Se utiliza uniforme para cada equipo, en el caso del portero, ser distinto a la del
propio equipo, a la del equipo contrario y los rbitros. El calzado ser de tipo
deportivo, sin nada que pueda daar al resto de los participantes. Todos los jugadores
llevarn un nmero que ir del 1 al 20, pequeo en la parte delantera de la camiseta y
el pantaln y grande en la parte posterior de la camiseta. Los jugadores no pueden
llevar pulseras, anillos, u otras prendas que puedan causar lesin. En el caso de
anillos que no puedan quitarse, deben recubrirse con esparadrapo. Los jugadores que
usen gafas deben utilizarlas de tipo irrompible, sujetndolas a la cabeza con una cinta
o goma. El capitn debe llevar un brazalete que le identifique como tal. En cualquier
caso, el rbitro debe ser flexible en estos casos, siendo slo necesario la plena
identificacin de los jugadores y la celebracin del encuentro.
El portero
El portero es el jugador al que el Reglamento le concede ms facultades en el uso del
baln. Un jugador podr actuar como portero, previo cambio de indumentaria,
pudiendo posteriormente volver a jugar como jugador de campo. Igualmente, un
portero podr jugar como jugador de campo y posteriormente como portero. El
portero puede en cualquier momento salir de su rea, sin baln, y jugar como jugador
de campo, pero en ese momento se le considerar , a todos los efectos, como jugador
de campo. EI portero, dentro del area, podr tocar el baln con cualquier parte del
cuerpo, siempre que sea con actitud defensiva. Podr dar ms de tres pasos y no se le
tendrn en cuenta los dobles como al jugador de campo. No obstante, estar sometido
a la Regla de no prdida de tiempo en las actuaciones.
El rea de porteria
Como consecuencia de lo expuesto en la anterior, ningn jugador de campo puede
estar dentro del rea de portera, siendo sancionado de la siguiente manera:
El desbordamiento
Es lo que hace un atacante en posesin del baln, utilizando la velocidad de
desplazamiento, de manera que pueda rebasar al adversario directo.
Ley de la Ventaja
El Reglamento posibilita que se desarrolle un encuentro permitiendo sobre el terreno
de juego los diversos encadenamientos tcnicos, dejando a los jugadores los
movimientos plenos para que expresen acciones sin trabas. Para la aplicacin de la
Ley de la Ventaja debemos hacer notar la diferencia entre dejar jugar y dejar hacer.
Dejar jugar es permitir la ventaja que se puede conseguir segn tenga o no, xito una
accin, pudiendo volver, en caso de fracaso de la misma, al primitivo castigo. Dejar
hacer es admitir una sucesin de infracciones no sancionables. La Ley de la Ventaja
es una Regla fundamental que debe conocer perfectamente el rbitro. Ello exige, de
una parte, el conocimiento preciso de la evolucin tctica de las diferentes situaciones
de juego. No debe aplicarse solamente con el criterio de fijarse solo en el poseedor
del baln, sino tambin en las diferentes realizaciones tcticas sobre el terreno de
juego.
El baln
El equipo propietario del terreno de juego, est obligado a presentar dos balones
reglamentarios. En caso de celebrarse el encuentro en terreno neutral, ambos equipos
pueden presentar al Arbitro los balones. Si es la Federacin la organizadora, debe ser
sta. En caso de que los equipos no se pongan de acuerdo en la eleccin del baln, ser
el Arbitro quien decida el baln de juego, as como el de reserva. Para la categora
masculina el baln debe medir de 58 a 60 cm. de circunferencia y pesar entre 425 y
475 gramos. En categora femenina ha de medir de 54 a 56 cm., pesando entre 325 y
400 gramos.
Cuando el baln de juego tarde en ser devuelto por el pblico, bien entendido
que en el primer momento en que se detenga el encuentro debe volverse a
comenzar con el baln de juego.
El rbitro debe ordenar el cambio del baln cuando vea que no rene las condiciones
necesarias para un correcto uso.
rbitro
El rbitro es aquella persona que en cualquier conflicto entre varios interviene como
mediador entre las partes. En el mbito deportivo, es quien zanja unas diferencias de
criterio sobre el juego en un momento dado, sancionando asimismo las
irregularidades en este y debiendo ser acatadas las decisiones por las partes. En el
desarrollo de un encuentro, el rbitro se ve sometido a una serie de influencias, entre
las que se encuentran:
La prensa.
El compaero.
El rbitro, adems del papel tcnico, tambin tiene un papel burocrtico que se puede
sintetizar en los siguientes puntos:
Comprobar que todas las firmas necesarias en el acta han sido efectuadas.
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho,
usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque
del equipo rival, pero nunca esta permitido los empujones, sean del tipo que sean.
Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara
ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso
de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones,
entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin, descalificacin y
expulsin.
La amonestacin
Solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el mximo 3 por equipo) y se
le mostrar cuando el jugador muestre una conducta antirreglamentaria, se exceda en
el contacto con el jugador rival o tenga un comportamiento antideportivo. La forma
correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea el jugador, el
anotador y el pblico.
La exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 minutos y el puesto quedar libre hasta
que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da
lugar a su descalificacin inmediata. El arbitro la usar en caso de que cometa
infracciones de forma reiterada, repita el comportamiento antideportivo o cuando el
jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra del equipo.
Las forma correcta de excluir es mostar el puo cerrado con el dedo indice y corazn
levantados.
La descalificacin
El jugador deber de abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando
su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar
cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un componente
del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumpliendose esta con la salida de un
jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una infraccion muy
grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3 exclusiones,
comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el arbitro enseandole la tarjeta roja al jugador.
La expulsin
Este tipo de penalizacin es la menos usada siendo utilizada tan solo cuando se
produce una agresin manifiesta en el terreno de juego. El jugador expulsado tendr
que abandonar el terreno de juego y el banquillo, no pudiendo ser sustituido por otro
compaero para el resto del partido. El arbitro se colocar los brazos cruzados a la
altura del pecho. Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de
sabotaje en el ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes
como el resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de
gol o que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En
estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa.
Variantes
Balonmano Playa
El balonmano playa contiene grandes similitudes con el balonmano tradicional.
Participan dos equipos de cuatro jugadores cada uno, siendo uno de ellos el portero.
Se juega en un campo de unos 27 por 12 metros, el cual est cubierto ntegramente
por arena. Cada partido consta de dos tiempos de 10 minutos cada uno y el resultado
es contabilizado independientemente, si logras ganar los dos tiempos, logras un 2-0,
pero en caso de cada equipo ganar un periodo, el partido se decide con el sistema de
"un jugador contra el portero". Los golpes franco deben de sacarse justamente en el
lugar donde se cometieron, teniendo que estar los jugadores a 1 metro del lanzador. Si
un jugador es excluido, este no podr volver a entrar hasta que el equipo haya
recuperado la posesin del baln, en caso de descalificacin o expulsin, este jugador
no podr volver a entrar y ser reemplazado por otro cuando el equipo vuelva a
recuperar la posesin. Para los cambios, los jugadores de ambos equipos se situarn
en el exterior de la misma lnea de banda, cada uno en la parte correspondiente a el
campo, permaneciendo sentados y podrn cambiarse tantas veces como quieran. La
competicin ms importante en la actualidad es el Mundial de Balonmano Playa, que
se disputa bajo el mandato de la IHF.
Mini-Balonmano
El Mini-Balonmano se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno
de ellos el portero, aunque el portero debe de ser sustituido en cada periodo. Adems,
al ser este un juego dirigido para nios, todos ellos deben de participar en algunos de
los cuatro tiempos. Se juegan cuatro tiempos de 10 minutos cada uno, teniendo 6
minutos de descanso entre tiempos y 2 entre periodos (2 tiempos = 1 periodo). Cada
encuentro se juega sobre una superficie de material slido de unos 20 por 13 metros,
adems de ser reducidas otras distancias del rea. La portera debe de ser rebajada
hasta 1,60 metros en caso de ser benjamn o a 1,80 si es alevn. Desde lnea de meta
hasta el rea hay 5 metros y el punto de penalti se hayar a 6 metros. El baln
utilizado por los nios depende de su categora, 44 cm de dimetro para benjamines y
48 para alevines. En la defensa no podrn ser utilizadas las mixtas (defensas
independientes a un jugador) y no podr ser utilizada ninguna sustancia en la sujecin
del baln. El resultado final solo podr oscilar entre 0-0, 0-1, 1-1, 0-2; ya que cada
periodo es independiente y se le da un punto al equipo ganador. Este tipo de deporte
no tiene representaciones internacionales, ya que es prcticado solo para la enseanza
del balonmano comn entre los nios y nias de los distintos clubes.
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Balonmano
Aunque existen evidencias histricas de un juego similar al balonmano halladas en la
Acrpolis de Atenas en el ao 600 a.C., el nacimiento de este deporte se sita en el
s.XIX en Alemania. Esta disciplina debut como deporte de exhibicin en los Juegos
de Berln en 1936 con partidos al aire libre y en Mnich 1972, se introduce en el
programa olmpico en versin indoor.
Compartido 267
Calendario
Agosto
L1
M2
X3
J4
V5
S6
D7
L8
M9
X10
J11
V12
S13
D14
L15
M16
X17
J18
V19
S20
D21
L22
M23
X24
J25
V26
S27
D28
L29
M30
X31
Equipamiento
Zapatillas
Zapatillas deportivas con suela para pista indoor que se caracterizan por su
estabilidad, adherencia, amortiguacin y ligereza. Estan diseadas especficamente
para el balonmano con el objetivo de prevenir lesiones debido a la gran velocidad del
juego, con continuos cambios de sentido, fintas y bruscos movimientos hacia los
lados. Los porteros optan por colocar un esparadrapo en el taln de la zapatilla, por la
parte de la suela, para deslizarse ms cmodamente.
Camiseta
Camiseta de manga corta fabricada en 100% polister. Debe ser cmoda para permitir
libertad de movimiento a los jugadores. Es obligatorio que en ambos lados aparezcan
los nmeros siendo, al menos, de 20 cm de alto en la espalda y 10 cm en la parte
delantera de la camiseta.
Pantaln
Para los jugadores de campo es obligatorio el uso de pantaln corto. Al igual que la
camiseta, tienen que ser cmodos para permitir libertad de movimiento.
Protector bucal
Algunos porteros optan por usar proteccin bucal para reducir el riesgo de roturas de
dientes, fracturas de mandbula y otras lesiones faciales.
Equipacin del portero
La equipacin de portero, al contrario que los jugadores de campo, debe ser de manga
larga. sta, adems, puede ir con o sin protecciones para amortiguar ms los golpes.
Coquilla
Los porteros utilizan protectores de la zona genital para amortiguar los posibles
golpes.
A fondo
Las reglas
La cancha
El terreno de juego es un rectngulo de superficie plana y material sinttico de 40
metros de largo por 20 metros de ancho. Consta de un rea de juego, dividida por una
lnea central, y dos reas de portera, situadas a 6 metros de las lneas de gol.
La portera
La forman dos postes verticales, unidos por una barra horizontal (larguero) y
colocados en el centro de cada lnea exterior. Tanto los postes como el larguero deben
tener una seccin cuadrada de 8 cm y estar pintados por las tres caras visibles del
terreno de juego con dos colores que contrasten con el fondo.
Para evitar que se venzan, las porteras estn fijadas firmemente al suelo o a las
paredes que se encuentran tras ellas.
El baln
El esfrico debe estar fabricado de piel o material sinttico y su superficie no puede
ser brillante ni resbaladiza. El tamao y el peso de los balones vara segn la
categora.
Sujecin del baln
Para poder agarrar la pelota se debe ejercer presin con la yema de los dedos. La
pelota debe descansar sobre la zona media de la palma y no tocar la base para facilitar
su manejo.
Para facilitar el agarre y el control del baln, los jugadores utilizan un ligero
pegamento llamado 'pega'.
El lanzamiento
Suspensin
El baln realiza una trayectoria parablica por encima del portero que ha salido
del marco.
De cadera
El jugador esconde el baln detrs del cuerpo y gira su tronco para lanzar.
Rectificacin en cada
Con el tronco en paralelo al suelo y solamente apoyado con la pierna contraria
al brazo que lanza la pelota.
El penalti
El lanzamiento de 7 metros o penalti, debe ser ejecutado con un tiro a portera desde
la lnea de 7 metros. Se ordena un penalti cuando se frustra una clara ocasin de gol
en cualquier parte del terreno de juego por parte de un jugador del equipo contrario.
La finta
Accin que consiste en engaar o esquivar al defensor para colocarnos en una
situacin ventajosa. Se realiza en un un ciclo de 3 pasos: parada, engao y
superacin. Existen fintas al dbil -al punto exterior del campo en el que se est
jugando- y fintas al fuerte -al punto exterior del campo en el que se est jugando- o en
giro.
El partido
Equipos
Son equipos de 14 jugadores, 7 sobre el terreno de juego y 7 en el banquillo. A
diferencia de otros deportes se pueden hacer los cambios en cualquier momento y
repetidamente sin avisar al anotador, siempre y cuando se realicen por la zona de
cambios.
Tiempos
Un partido se disputa en dos tiempos de 30 minutos cada uno con un intervalo de
descanso de 10 minutos.
Sistema de juego
El portero. nico jugador que puede tocar el baln con cualquier parte de su cuerpo
en una accin defensiva dentro del rea, desplazarse en su rea con el baln sin
restricciones, salir del rea sin baln y participar como un jugador de campo y salir
del rea con el baln y jugarlo de nuevo en el rea si aun no ha logrado controlarlo.
Central: Por sus manos pasa todo el juego de ataque. En defensa, se sitan de
'ltimos'.
Sistemas de ataque
El equipo atacante dispone de ms oportunidades de penetracin hacia la portera
rival si los jugadores estn separados y la circulacin del baln es fluida, ya que
obliga a los defensores a desplazarse permanentemente.
Sistema clsico muy utilizado contra defensas 6-0. Los laterales y los extremos
mueven rpidamente el baln, mientras el pivote circula por la lnea de seis metros.
Los laterales tratan de romper la defensa mediante un ataque en forma de tringulo.
Sistemas defensivos
El objetivo de la defensa es, adems de evitar el gol, intentar recuperar el baln. El
equipo defensor debe moverse constantemente alrededor del rea de portera.
5-1
Sistema habitual frente a equipos con buenos lanzadores. Los defensores cubren los
espacios de mayor ngulo de tiro en perjuicio de la zona de los extremos.
5-1 mixta
Similar al sistema 5-1 pero, en este caso, un defensor se queda siempre junto al
atacante con ms peligro.
6-0
Sistema sencillo en el que cada jugador es responsable de su posicin, acompaando
el movimiento de sus compaeros.
Dos lneas
Cuando pierde el baln durante un repliegue se suele organizar este tipo de defensa
que favorece los marcajes y las acciones individuales.
El arbitraje
Sobre el terreno de juego hay dos rbitros con la misma autoridad denominados:
rbitro de campo. stos controlan la evolucin del partido y segn ataque un equipo u
otro, pasan a ser rbitro de campo o de gol -ubicndose detrs de la lnea exterior de
la portera-.
Principales seales
Juego pasivo
Time out
Gol
Exclusin (2 min.)
Amonestacin
Las tarjetas
Si en los 30 ltimos segundos de un partido -hasta ahora era en los ltimos 60- un
defensor impide que un rival ponga el baln en juego o comete una accin claramente
antideportiva sobre el atacante cuando el juego se haya reanudado, ser descalificado
con tarjeta roja y su equipo ser sancionado con un lanzamiento de siete metros.
5. Atenciones mdicas
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Parte 1
Jugar balonmano en equipo
1.
Forma un equipo. Puede haber siete jugadores de cada equipo dentro del campo en
cualquier momento. Un jugador de cada equipo es el guardameta y los seis restantes
son los jugadores de campo. Cada equipo tiene permitido un total de 12 (en Amrica)
o 14 (en Inglaterra) jugadores que vistan el uniforme y jueguen durante todo un
partido. Los jugadores adicionales pueden sustituir a los jugadores en el campo una
vez que el jugador al que sustituyan salga del campo, tal como en el baloncesto, el
vleibol o cualquier otro deporte donde se juegue con suplentes. Los roles de los
jugadores de campo se intercambian durante el partido.
Conoce el objetivo del juego. Cada equipo anota puntos lanzando el baln hacia la
portera del equipo contrario. El equipo que anote la mayor cantidad de puntos gana
el partido. Un partido puede terminar en un empate a menos que se juegue en un
campeonato, donde se necesita que se defina un ganador. Si un partido est empatado
despus de que se acabe el tiempo, los equipos juegan una prrroga conformada por 2
periodos de 5 minutos.
o Un equipo anota un gol cuando el baln entero cruza la lnea de gol y
cae dentro de la portera. Se puede anotar un gol con cualquier tipo de
lanzamiento, ya sea saque de arco, tiro libre, saque lateral o saque de centro
(ms abajo encontrars ms informacin sobre estos lanzamientos).
o El tiempo que se cuenta es la duracin del partido. Las nicas veces que
el reloj se detiene es para que cada equipo tenga un tiempo fuera en cada
periodo o si hay alguna lesin.
o En el entretiempo, los equipos se cambian de bancos.
5
Conoce lo que pueden hacer los jugadores de campo. Estos jugadores pueden tocar
el baln con cualquier parte de su cuerpo por encima de la rodilla (lo que quiere
decir nada de patadas!). Si tienen el baln, solo pueden quedarse parados por tres
segundos (esto es como el avance ilegal en el baloncesto) y solo pueden dar tres
pasos con el baln. Si no siguen estas reglas, el baln pasa al equipo contrario. Los
jugadores deben decidir rpidamente si lanzar el baln, rebotarlo o pasarlo.
o Un jugador puede rebotar el baln por el tiempo que desee, con tal de
que mantenga su mano sobre el baln. Despus de rebotarlo, se aplica la regla
de los tres pasos o tres segundos. Si lo rebota otra vez, esto es una infraccin
de "doble rebote" y el baln pasa al equipo contrario.
o Otras infracciones que un jugador puede cometer incluyen entrar al
enclave (el rea del guardameta) con el baln, crear una pantalla ilegal y atacar
a otro jugador.
Conoce los diferentes tipos de lanzamiento. Esto es lo que necesitas saber acerca de
los diferentes lanzamientos en el juego:[2]
Conoce las infracciones a las reglas. Hay muchas maneras de cometer una
infraccin. Si un equipo comete una infraccin, el baln pasa al otro equipo, ya sea
como un saque lateral, tiro libre o saque de arco. Estas son las diferentes infracciones:
[3]
8
Comprende cmo funcionan las sanciones progresivas. Estas sanciones ocurren
cuando algo que un jugador hace justifica algo ms que solamente un tiro libre, tal
como cualquier infraccin dirigida hacia un oponente en lugar del baln. Estas son
las etapas de las sanciones progresivas:[4]
Mejora tu juego. Hay muchos consejos y trucos que te pueden ayudar a sobresalir
como jugador de balonmano, pero lo ms importante que puedes hacer es
simplemente seguir jugando. Estas son algunas cosas que puedes practicar mientras
mejoras tu juego:[5]
1.
Decide si vas a jugar balonmano chino o americano. Estos dos se juegan con una
bola mucho ms pequea que la del balonmano de equipo. La mayora de partidos
oficiales se juegan con una "bola pequea" o "bola ace", mientras que los partidos
callejeros se juegan comnmente con una "bola grande", que es ms o menos del
tamao de una pelota de rquetbol.
o Existen tres versiones del juego (de una, tres y cuatro paredes) y pueden
jugarse con dos, tres o cuatro jugadores.
o El balonmano chino es el ms fcil de los dos, en el que los jugadores
rebotan la bola contra el suelo una vez antes de que choque contra la pared,
mientras que en el americano no se rebota. Si la bola no logra chocar contra la
pared con un solo rebote (en el caso del balonmano chino) o si rebota antes de
chocar (en el americano), es el turno de "sacar" del otro jugador.
Elige las reglas. Un ejemplo sera si quieres jugar balonmano ADR (Americano de
Doble Rebote, en el que, si la bola rebota dos veces, debes golpearla al estilo
americano, regla que se usa en el balonmano chino) o CDR (solo para el balonmano
americano; cuando la bola rebota dos veces, debes golpearla al estilo chino).
o Quiz quieras eliminar las seas, que es cuando est permitido que tu
oponente te distraiga pero sin interferir con la bola o si ests en un equipo con
alguien ms, quizs quieras incorporar las salvadas (cuando el miembro de un
equipo golpea la bola hacia arriba, esta rebota y luego el otro miembro del
equipo la golpea al estilo americano).
o Esto tambin se aplica para las auto-salvadas. Puede haber auto-salvadas
por cada equipo o por ti mismo. Inclusive puedes jugar a los Reyes (sin reglas,
solo golpear el baln. No olvides los "slams", donde se puede golpear la bola
tan fuerte como puedas).
3
Juega hasta ganar. Usualmente, el jugador gana el juego si anota 7 puntos, pero
puedes cambiar un poco las reglas si es un juego ms informal. Estas son otras cosas
que debes tener en cuenta cuando ests anotando:
Juega en las esquinas, pero preprate para saltar hacia el centro si la bola es
golpeada muy bajo. Jugar en las esquinas te brinda un rea ms amplia para
jugar, por lo que no importa dnde vaya la bola, siempre estars listo.
Un buen consejo que generalmente sirve cuando voleas es lanzar la bola "de
lado", haciendo un movimiento lateral con el brazo. No lo hagas todo el tiempo
porque, despus de un periodo largo, puede daar tu brazo.
Intenta "matar". Matar es cuando golpeas la bola y esta queda baja y apenas
logra pasar al otro lado y el jugador contrario la pierde, o cuando l o ella la
golpea y la bola no llega a la pared. Es parecido a recibir una "leccin" en el
baloncesto callejero.
Balonmano
1. Introduccin
2. Historia
3. Balonmano
4. Modo de juego
5. Tcnica
6. Tctica
7. Reglas bsicas
8. Variantes
9. Anexos
10.Conclusiones
11.Recomendaciones
12.Bibliografa
Introduccin
El balonmano o handball es un deporte de pelota en el que se enfrentan dos equipos.
Cada equipo se compone de 14 jugadores, los cuales deben inscribirse en el acta de
partido. De cada equipo salen al terreno de juego 7 jugadores (6 jugadores y 1
portero). El objetivo del juego es conseguir marcar gol con la pelota en la mano en la
meta del equipo rival. El equipo que despus del partido, que consta de dos partes de
30 minutos, haya logrado ms goles resulta ganador, pudiendo darse tambin el
empate.
Adems del balonmano en interior (por lo general, se refiere simplemente al
balonmano comn) an hay otras dos variantes. Una de ellas es el balonmano playa,
muy comn en las zonas de costa y otra de ellas es el orientado a nios, el mini-
balonmano.
Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas haban sido redactadas para el
juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha modalidad,
lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, aunque con escasa
participacin. Con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista
cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete, aunque durante
un tiempo convivieron el balonmano a 11 y a 7, perviviendo este ltimo. Esta
modalidad, debut como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972
Historia
Para establecer los orgenes del balonmano, los investigadores tratan de buscar
similitudes y puntos de contacto con juegos propios de los griegos y de los romanos.
Aunque a nadie escapa, no obstante, que la agilidad del hombre con sus manos pudo
llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para sus juegos. Todo
el mundo est de acuerdo en que el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un
deporte realmente muy joven, del primer cuarto del siglo XX.
En cualquier caso, tambin es cierto que en la antigua Grecia existi el "juego de
urania" en el que se usaba el baln de medidas parecida a una manzana, que deba ser
sostenido en el aire. En uno de los libros fundamentales de la literatura clsica, la
Odisea, Homero habla de este juego y explica cmo dos de sus protagonistas
lanzaban la pelota al aire en direccin a las nubes y la cogan saltando, antes de que
sus pies volvieran a pisar el suelo. Algunas escenas de este tipo de diversin fueron
halladas en la muralla de Atenasen 1926.
Posteriormente, tambin entre los romanos el mdico Claudio Galeno haba
aconsejado a sus enfermos la prctica del "Harpaston", una modalidad que se
realizaba con una pelota y con las manos. Aquello se produca alrededor de los
aos 150 a. de C. Mucho ms adelante, ya en la Edad Media, el trovador Walter Von
der Vogelwide describi asimismo el "juego de la pelota", que consista en atrapar el
baln en vuelo de una forma parecida a como se lo pasan ahora los jugadores de
balonmano. Era practicado principalmente en la Corte y los trovadores lo bautizaron
como el "Primer Juego de Verano". De todos modos, era una prctica deportiva no
estructurada, sin ningn tipo de reglamento ni de normas
Holger Nielsen, a quien se le atribuye la creacin del Balonmano en 1898, introduce
un juego nuevo con un baln pequeo, al que se le llam "Handbol", se trataba de
meter goles en una portera, de manera semejante al Ftbol, pero manejando el baln
con la mano.
Alemania se considera como la cuna del Balonmano de 11 jugadores, ya en 1905 se
presentaba como un juego de Ftbol adaptado para jugarse con la mano.
Sus reglas se estandarizaron en 1926, aunque estas haban sido redactadas para el
juego entre equipos de once jugadores cada uno y al aire libre. Dicha modalidad,
lleg a participar en los Juegos Olmpicos de Berln 1936, aunque con escasa
participacin. Con el paso de los aos, el balonmano comenz a practicarse en pista
cubierta, lo que hizo que el nmero de jugadores se redujera a siete. Esta modalidad,
debut como deporte olmpico en los Juegos Olmpicos de Mnich 1972.
Balonmano
El balonmano es un juego de pista o campo disputado por dos equipos cuya finalidad
es colar la pelota en la portera contraria lanzndola con una mano que delimita el
rea de puerta.
Como juego de campo los equipos estn compuestos de once jugadores; jugando en
pista cerrada que es lo ms comn, los equipos estn formados por cinco o siete
jugadores.
Un partido dura una hora dividido en dos mitades. Hay un anotador y un
cronometrador as como dos rbitros.
El partido comienza con un saque desde el centro del campo y el juego se desarrolla
entre pases, lanzamientos y regates con la pelota.
Los jugadores pueden parar, lanzar, coger, botar, o golpear la pelota preferentemente
con sus manos, aunque pueden utilizar cualquier parte de su cuerpo excepto los pies.
Al portero se le permite usar los pies para defender su portera, y es la nica persona
que puede pisar el rea de gol.
Los jugadores pueden retener la pelota un mximo de tres segundos y pueden dar un
mximo de tres pasos mientras la tengan en su poder.
Estas restricciones no se aplican al portero. La pelota se puede pasar en cualquier
direccin, incluso rodando por la pista.
Un jugador puede golpear directamente la pelota con el puo pero no puede no puede
lanzarla al aire y luego darle un puetazo.
No existe regla de fuera de juego y esto ayuda a hacer que el juego sea fluido y gil,
con la pelota movindose con rapidez de un lado para otro de la pista.
No hay mucho juego de media pista y la mayora de la accin est concentrada
alrededor de las reas de portera.
Modo de juego
Jugadores. Un equipo de balonmano est formado por 12 jugadores, de los que slo
pueden jugar 7 al mismo tiempo. Pueden hacerse todos los cambios que el entrenador
considere oportunos.
Puntuacin. Cada vez que la pelota rebasa totalmente la lnea de portera el equipo
que lanz se anota un gol.
Inicio de partido. Se sortea el saque. Cuando el rbitro toca el silbato el equipo tiene
3 segundos para poner el baln en juego. Todos los jugadores deben estar en su mitad
del campo correspondiente.
Tcnica
Seguir con atencin las evoluciones que realizan los 14 jugadores sobre el terreno de
juego es un ejercicio que deleita por la velocidad y la fuerza de sus acciones. La
velocidad y la habilidad en el pase, la fuerza en el lanzamiento y el salto y los
porteros tratando de parar autnticas balas de artillera. El espectculo est servido.
SAQUE
Saque de rbitro.
Se marca saque de rbitro cuando, por ejemplo, cuando el baln toca el techo o algn
aparato fijo sobre el rea de juego. Cuando l rbitro lanza el baln al aire los
jugadores deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del rbitro.
Saque de centro.
Para el saque de centro todos los jugadores deben de estar en su propio lado de la
cancha y los adversarios deben encontrarse, por lo menos, a 3 m del jugador que
realiza el saque. El saque de centro puede lanzarse directamente a gol. El saque de
centro se realiza al comenzar el juego o despus de que se ha anotado un gol.
EL BOTE
Es la tcnica que sirve para progresar hacia la portera contraria. Pero, siempre que
sea posible, el medio ms rpido y seguro de acercarse al rea del equipo adversario
es el pase. A pesar de ser la tcnica menos utilizada en balonmano, el bote tiene,
tambin, sus aplicaciones.
Se usa cuando el jugador debe recorrer muchos metros para llegar a la portera
adversaria, habitualmente cuando un equipo recupera la pelota y se lanza rpidamente
al ataque con claras posibilidades de conseguir un gol. Adems, puede servir como
una manera de proteger y conservar la pelota en presencia de un oponente.
EL PASE
Es, sin duda alguna, la accin tcnica ms importante en balonmano, porque es la que
se realiza en mayor nmero de ocasiones. La usan los jugadores para acercarse a la
portera del equipo adversario con la intencin de conseguir un gol. Pueden realizarse
de muchas maneras: frontal, lateral, de cadera, en suspensin, por detrs, en
rectificado y en parbola, y todos a su vez pueden ser picados o normales.
Un buen pase debe ser preciso, seguro, con fuerza, sin mirar al receptor y se debe
manejar el mayor nmero de tipos de pases.
Mediante una ligera proyeccin del brazo ejecutor hacia atrs, este queda armado.
La mano que sostiene la pelota la conduce hacia el frente efectuando un giro con el
antebrazo, de manera que el dedo pulgar o toda la mano queda detrs de ella.
Luego se suelta la pelota de forma que, en el caso del lanzador diestro, sea enviado
hacia el lado derecho.
- Pase de pndulo.
El movimiento de pndulo que sigue a esta accin impulsada la pelota por detrs de
la cabeza al frente, sino que se llevara el hombro del brazo de tiro hacia atrs, de
manera que la cabeza no quede en la direccin del lanzamiento.
Los dedos tambin empujan la pelota con algn ejercicio es posible influir en la
altura y la potencia del lanzamiento.
Los jugadores diestros deben tener la pierna izquierda adelantada para lanzar hacia la
izquierda.
EL LANZAMIENTO
Con el impulso dado por esa pierna, se efecta una torsin de tronco hacia el lado de
la ejecucin del lanzamiento, quedando el brazo armado en la forma habitual con la
consabida distorsin del tronco se consigue la potencia que requiere el lanzamiento.
Con el apoyo de uno de los dos pies, se flexionan las piernas controlando el baln.
El jugador, a la vez que realiza un movimiento de extensin del cuerpo y los brazos,
se deja caer, armando durante la cada del brazo ejecutor mediante una leve
proyeccin hacia atrs de dicho brazo.
PORTERO
El portero es un jugador que debe dominar una tcnica totalmente distinta al resto de
los jugadores de un equipo de balonmano, excepto los pases, las acciones del portero
necesitan un entrenamiento especial. Son movimientos que se hacen a gran velocidad
pues los lanzamientos a portera suelen ser muy potentes y el guardameta debe
reaccionar rpidamente para rechazar la pelota. Por lo tanto, una de las caractersticas
fundamentales del portero es la velocidad de reaccin de sus extremidades y su
flexibilidad.
RECEPCIN
Recepcin a la altura del pecho.
Es la ms usadas, tanto estando con los pies en el piso como en el aire.
Posicin bsica:
- Un pie delante y otro atrs separados a lo ancho de los hombros.
- Brazos semiflexionados ligeramente, a la altura del pecho.
- Codos ligeramente hacia fuera.
- Manos abiertas, las palmas orientadas hacia el frente, hacia el baln, dedos
separados entre s, pulgares orientados frente a frente formando un tringulo.
Con los dedos ndices; la mano forma una especie de mbolo o copa en donde
entrar la bola.
- La vista fija en el baln.
- En la recepcin propiamente dicha los brazos se flexionan, el peso del cuerpo
pasa a la pierna traseras para as amortiguar la fuerza que trae el baln.
Recepcin desde la cadera hacia abajo.
Posicin bsica:
- Brazos extendidos y relajados hacia el suelo.
- Las manos con las palmas frente al baln, dedos separados y orientados hacia
el suelo, los meiques se orientan entre s.
- En el momento de la recepcin se flexionan los brazos y las manos junto con el
baln se llevan hacia el pecho, los codos hacia fuera para proteger el baln. Se
traslada el peso del cuerpo, de la pierna delantera a la trasera.
Tctica
Extremos. Destacan con sus internadas por las bandas. Son jugadores rpidos y
muy hbiles, acostumbrados a lanzar a portera desde posiciones muy difciles.
Por eso, sus goles son fruto de la habilidad, de la inteligencia, la colocacin y
del engao al portero, en detrimento de la potencia de lanzamiento. Suelen
finalizar el contraataque.
Pivote. Juega en el centro del ataque, entre los defensas del equipo contrario.
Es un jugador fuerte, que lucha cuerpo a cuerpo con los adversarios. Su mayor
aportacin al equipo es atraer la atencin de los defensas, en beneficio de otros
compaeros, y sus lanzamientos desde la lnea de 6 m. Su misin es facilitar el
tiro o las penetraciones de sus compaeros a travs de bloqueos o pantallas.
Laterales. Son los jugadores que lanzan a portera desde las distancias ms
alejadas. Deben destacar por su potencia de lanzamiento.
La defensa tiene como objetivo evitar los goles del equipo contrario. Puede
organizarse de diferentes maneras:
3.- Coger el baln con los dedos abiertos, la mano en forma cncava sin que toque la
palma, y deben retenerlo con fuerza los dedos meique y pulgar.
4.- Asegurar el baln en nuestra mano, sin rigidez, para que no caiga al suelo.
Reglas bsicas
Las reglas que el jugador que posee la pelota debe respetar son las siguientes:
Pasos. Un jugador no puede dar ms de tres pasos con la pelota en sus manos.
Debe pasar, lanzar a portera o botar antes de cumplirse 5 segundos desde que
cogi la pelota.
Hay que pisar la lnea lateral del campo para hacer un saque de banda.
El baln se puede tocar desde la rodilla hacia arriba. El portero puede hacerlo
con cualquier parte de su cuerpo.
No se puede impedir el paso a un jugador con los brazos o las piernas. Pero s
con el tronco.
Se puede lanzar a portera desde dentro del rea, siempre y cuando el jugador
haya saltado, previamente sin pisar la lnea, y lance la pelota antes de caer al
suelo.
Todas las faltas se sacan desde el mismo lugar donde se hicieron. Excepto si la
infraccin fue entre las lneas de 6 y 9 metros. En ese caso, el golpe franco se
saca sobre la lnea discontinua de 9 metros. Las defensas deben colocarse en la
lnea de 6 metros.
Cuando el jugador que lanza a portera se encuentra con ventaja clara para
conseguir gol, recibe falta antirreglamentaria, el rbitro castigar la falta con
penalty. ste se lanza desde la lnea de 7 metros. Todos los jugadores debern
retrasarse hasta la lnea de 9 metros.
DURACIN Y RESULTADO
SANCIONES
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho,
usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el ataque
del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo que sean.
Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son una clara
ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros. Adems, en caso
de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de amonestaciones,
entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y descalificacin.
La amonestacin: solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el
mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y corazn
levantados.
Variantes
BALONMANO PLAYA
MINI-BALONMANO
El Mini-balonmano se juega entre dos equipos de 5 jugadores cada uno, siendo uno
de ellos el portero, aunque el portero debe de ser sustituido en cada periodo. Adems,
al ser este un juego dirigido para nios, todos ellos deben de participar en algunos de
los cuatro tiempos. Se juegan cuatro tiempos de 10 minutos cada uno, teniendo 6
minutos de descanso entre tiempos y 2 entre periodos (2 tiempos = 1 periodo).
Cada encuentro se juega sobre una superficie de material slido de unos 20 por
13 metros, adems de ser reducidas otras distancias del rea. La portera debe de ser
rebajada hasta 1,60 metros en caso de ser benjamn o a 1,80 si es alevn. Desde lnea
de meta hasta el rea hay 5 metros y el punto de penalti se hallar a 6 metros.
Anexos
CAMPO DE BALONMANO
Baln de balonmano
Portera
BALONMANO HOMBRES
BALONMANO MUJERES
JUEGO
BALONMANO PLAYA
MINI BALONMANO
Conclusiones
El balonmano se juega de acuerdo a una serie de reglas, que son modificadas o
mejoradas cada 4 aos (ao olmpico). Este deporte se practica con una pelota
esfrica, donde dos equipos de siete jugadores cada uno (seis jugadores "de
campo" y un portero) compiten por encajar la misma en la portera rival,
marcando as un gol. El equipo que ms goles haya marcado al final del
partido es el ganador; si ambos equipos marcan la misma cantidad de goles,
entonces se declara un empate.
La regla principal es que los jugadores, excepto los porteros, no pueden tocar
intencionalmente la pelota con sus pies durante el juego.
En un juego tpico, los jugadores llevan la pelota hasta la zona 9 metros
mediante el pase con sus compaeros y el bote del baln, lugar desde el cual
intentan batir al portero. Los jugadores rivales intentan recuperar el control de
la pelota interceptando los pases o bloqueando los disparos con sus brazos y
manos; sin embargo y diferenciado de otros deportes, el contacto fsico entre
jugadores es muy continuo. El juego en el balonmano fluye libremente,
detenindose slo cuando la pelota sale del terreno de juego o cuando el
rbitro decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se reinicia el juego
con una jugada especfica.
Recomendaciones
- La prctica de balonmano permite la obtencin de fuerza en las piernas
y resistencia fisca.
- Practicar balonmano permite una coordinacin y memoria, porque
tienes que recordar las jugadas.
- En la prctica de balonmano es tambin un entrenamiento para el tronco
lo ejercitas mucho y los brazos porque es muy duro defender, y por
ultimo pierdes grasa y se te queda un cuerpo.
- Pues es beneficiosa para la salud fsica y mental de un sujeto, sino que
adems se convierte en una poderosa herramienta que bien podra
ayudar a resolver o reducir problemas sociales, dependiendo de su
correcta aplicacin y funcionamiento.
Bibliografa
- FEB. Balonmano. La actividad fsica y deportiva extraescolar en los
Centros educativos. Consejo Superior de Deporte, Espaa, 1996.
- Romn Seco, Juan de Dios. Gua metodolgica. Iniciacin al
Balonmano.
- Turchn, I. E. Balonmano. Escuela Superior, Kiev, Ucrania, 1988.
LINOGRAFA
- http://www.mundobalonmano.com/2007/01/02/balonmano-en-
venezuela/
- http://es.wikipedia.org/wiki/Balonmano
- http://www.cheesehosting.com/balonmano/
- http://roble.pntic.mec.es/~fblanc1/balonmano/balonmano.htm
- http://www.deperu.com/abc/articulo.php?con=105
- http://espaciodeportes.com/balonmano/
- http://espaciodeportes.com/balonmano/
- http://monografias.interbusca.com/deportes/balonmano.html
DEDICATORIA
Dedico el presente trabajo
a mis padres
que me vieron nacer y
que sus enseanzas y
sus buenas costumbres;
han creado en mi sabidura
haciendo que hoy
tenga el conocimiento
de lo que soy.
AGRADECIMIENTO
La educacin es el preparacin a la vida completa (Spencer)
.. A nuestros PROFESORES, quienes se constituyeron en la luz
que ilumina y gua nuestras vidas, sin pedir nada a cambio. Para
ellos nuestra gratitud, que tal vez sea insuficiente para recompensar
todo lo que hicieron y siguen haciendo por nosotros
Autor:
RicarteTapia Viton
riky986@hotmail.com