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- Esther Daz
Imaginario social
Los imaginarios sociales producen valores, las apreciaciones, los gustos, los
ideales y las conductas de las personas que conforman una cultura. El
imaginario es el efecto de una compleja red de relaciones entre discursos y
practicas sociales, interacta con las individualidades. S constituye a partir de
las coincidencias valorativas de las personas, se manifiesta en lo simblico a
travs del lenguaje y en el accionar concreto entre las personas. El imaginario
comienza a actuar como tal, tan pronto como adquiere independencia de las
voluntades individuales, aunque necesita de ellas para materializarse.
Las reglas que disciplinan los discursos surgen de las funciones especficas de
cada grupo. Los sujetos cambian de discurso cada vez que cambian de roles o
instituciones. La eficacia del discurso depende del xito en conseguir los
objetivos, los discursos deben estar avalados por las prcticas.
2.Interrogantes
1- Cules seran segn la autora los rasgos distintivos del yo y el sujeto?
2Cules seran, a su vez, los puntos de contacto?
3- A qu se hace referencia el termino "sujeto sujetado".?
Consignas 2
Conclusiones personales 7
Bibliografa 8
T.P. 3: Entrevista exploratoria a informante clave.
Consigna:
Kesting, Andy
Principalmente la optimizacin, de los grficos tiene que ver con lo que se llama
flujo de trabajo dentro de una produccin audiovisual digital, sino tengo en
cuenta el anlisis de mis fotogramas y la calidad que voy a utilizar en la
preproduccin, es muy posible que tenga un "cuello de botella" en la pos-
produccin y generare un gasto adicional.
EJ: caso de Shrek II el caso tiene que ver principalmente con la optimizacin de
esos grficos que en su momento se trabajo con una calidad que tanto el
director como el director de fotografa les pareci correcto, pero el problema fue
que cada fotograma de promedio tardaba en las maquinas, la tecnologa que
tenan ocho horas de renderizado, o representacin. Y teniendo en cuenta que
un largo tiene en promedio 120.000 fotogramas, haba que resolver justamente
poder procesar esas imgenes. Como las producciones de hollywood no reparan
en gastos se contrato a HP para que construya la computadora necesaria.
Trabajaba con mas de mil procesadores en paralelo.
Cuanto ahorro de tiempo refleja componer en pos produccin trabajos que han
sido optimizados?
Hay varios factores que retardan el render, pero si hacemos un anlisis correcto
de como queremos tcnicamente nuestra imagen, se puede reducir los tiempos
entre diez y quince veces.
Sean Bonney, Laurent M. Abecassis (2001). 3ds max 4 magic. New Riders
Publishing
Consignas 2
1. Tema a abordar, relevancia 3
Qu es un render? 3
2. Que se ha escrito sobre el tema? 4
3. Otras investigaciones 5
4. Conclusiones 6
5. Bibliografa 7
Consignas
Qu es un render?
En su Tesis de Grado, las licenciadas en diseo grfico, Maria Flores Guao y Flora Licuy
Mamallacta, realizan un comparativa de los distintos motores grficos utilizados en la
actualidad. Algunos de estos se utilizan como pluggins, dentro del software de modelado,
y otros son programas independientes que solo llevan a cabo la representacin.
Distinguen los siguientes motores, y sus utilizaciones dentro de los distintos marcos del
diseo: grfico, arquitectnico, animacin, cinematogrfico. En estos relevan sus usos y
sus aplicaciones, determinando cuando estos funcionan en un solo ordenador o se
traslada el proyecto a una granja de render.
Vray: es toda una referencia en motores de render para el procesado de escenas con un
alto nivel de realidad. Un motor render que ofrece los recursos necesarios para aplicar a
las escenas materiales avanzados y fuentes de iluminacin global.
Con este motor de render se puede aplicar a los modelados cualquier tipo de materiales
avanzado: Reflexiones y refracciones, soluciones borrosas, materiales con iluminacin
propia, elementos translucidos (ropa o papel) o utilizar texturas de dispersin.
Es utilizado mayormente para renderizar imgenes de arquitectura, sus tiempos de render
en animacin son mucho mas elevados que el MentalRay.
4. Conclusiones:
Sean Bonney, Laurent M. Abecassis (2001). 3ds max 4 magic. New Riders Publishing
Flores Guao, Marcia Dina, Licuy Mamallacta, Flora Dalia.(2012) Comparativa de Motores
de Render con Imgenes Fotorrealistas Tridimensionales . Recuperado de:
http://dspace.espoch.edu.ec/handle/123456789/1698
Gonzlez, Weiss, Vallejo, Jimnez y Albusac, (2007). Optimizacin del proceso de render
3D distribuido con software libre. Recuperado de:
http://www.ati.es/novatica/2007/190/Nv190-41
Proyecto de Investigacin
Germn Tirapegui
Delimitacin de la Investigacin
MentalRay
Vray
Renderman
Conclusin