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Osirion,

Land of Pharaohs
Osirion 0 90
Stepped Tower of Djedefar
Cliffs of Co
Kusha-ta-Pahk Alamein asto Hor-Aha
fG
Peninsula rav Point of Interest
es Ruins
Ju ni r The Sphinx
aR
ive Head The Seven
r Stelae
Shiman-Sekh
Totra The Swells of Garden of
Xefon-Ra
Gozreh Shepeska
Lamasara The Glazen Sahure
Sheet
Wastes
Lamashtu's Flower
The Ruins
of Tumen Burning
Ruins of Ruins of el-Amara Sothis Cape
Akhenaten
Eto
The Footprints Pillars of Underdunes
inx
of Rovagug the Sun rS
ph
ve
Ri
Klarwa
Fountain
Asuulek's Mouth Parched
Mount Na-Ken N
Dunes
An The Scorpion
Tar Kuata Coast
Sokar's Boil Tephu Temple of An-Alak
Wati Th
e
Crook River As
p
Salt Hills
The Slave Trenches
of Hakotep Ipeq Pyramid
Kho-Rarme
Ruins of Kho of Doom The Temples
Pass
Mount of Pharaoh Ahn
Osiki
Brazen Peaks Sand
Haven
COMPANION

Osirion, Tierra de Faraones


ndice
Osirion 2
Sothis 16
Combate: Monolito Viviente 22
Fe: Cultos de Osirion 24
Magia: Hechizos de los Muertos 26
Social: Transacciones Oscuras 28
Persona: Principe Rub Khemet III 30
Adelanto 32

Editor Jefe James Jacobs Autores Adicionales Jeff nuick, Hal MacLean, and Sean K Reynolds
Director de Arte Drew Pocza Artista de Tapa Ben Wootten
Editores Sean K Reynolds and James L. Sutter Artistas Adicionales Julie Dillon, Andrew Hou, Eva Widermann
Corrector Christopher Carey Paizo CEO Lisa Stevens
Editor Interno Claudia Golden Vice Presidente de Operaciones Jeff Alvarez
Asistente de Diseo Grfico Sarah E. Robinson Director de Marketing Joshua J. Frost
Gerente de Direccin de Arte James Davis Contable Corporativo Dave Erickson
Editor Erik Mona Director de Ventas Christopher Self
Asistente Editorial Jason Bulmahn, F. Wesley Schneider y Vic Wertz Director Tecnico Vic Wertz
Coordinador de Venta al pblico en Lnea Jacob Burgess

Equipo de traduccin Humuusa


Maquetacin pepecaramuch

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COMPANION

O sir ion,
tierra de faraones
Una nacin de gente orgullosa que entraron desgastadas en Desde su cumbre bajo el gobierno de estos antiguos reyes dioses,
el siglo actual bajo el yugo de un gobierno extranjero, ahora la civilizacin de Osirion sufri peridicos alzamientos y cadas
Osirion es de nuevo una vez ms independiente, y tanto ellos bajo diferentes dinastas reales, muriendo lentamente de compla-
como el resto de las naciones de Golarion miran hacia su cencia a lo largo de gran parte de un milenio antes de sucumbir
pasado para adivinar lo que el futuro les aguarda. por ultimo antes los ejrcitos conquistadores Qadiranos del Imper-
Desde la cataclsmica cada de la Piedra Estelar en la Era de io Keleshita. Irnicamente, fue esta opresin la que sacudi a los
la Oscuridad, la nacin desierto ha interpretado el papel de Osirioanos una vez ms, y bajo el gobierno Keleshita sufrieron pero
anfitrin para las primeras florecientes civilizaciones al tiempo se negaron a caer. Ahora, menos de un siglo despus de la muerte
que la humanidad dejaba atrs el barbarismo. Indemne a la de su ltimo sultn extranjero y la refundacin del gobierno nativo,
influencia de los primeros humanos de Azlant, los nativos Osirion se encuentra liderada por un poderoso y de la misma
Garundi de Osirion mostraron su propio destino como forma misterioso aut crata versado en magias elementales y
nacin y cultura, potencialmente con la influencia divina de vinculadas por sangre con los faraones de la Era del Destino.
uno de sus propios ascendidos o incluso con la ayuda de los Aunque a menudo Osirion es considerado por los extranjeros
mundos ms all del oscuro tapiz nocturno. Cualesquiera de como un mar monoltico de arena al viento, este concepto es una
los medios, Osirion se alz hasta alturas legendarias durante generalizaci n errnea. Aunque es cierto que los ardientes,
la Era del Destino, liderados por majestuosos, faraones todo- arenosos desiertos comprenden gran cantidad de su paisaje rido, y
poderosos venerados como dioses vivientes por sus sbditos.

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Osirion

que las tormentas alimentadas por la khamsin definen los ciclos desde el anuncio de Khemet III de abrir los desiertos a la
anuales de Osirion tanto como las inundaciones anuales del Ro exploracin extranjera, la situacin ha beneficiado ampliamente
Esfinge, Osirion esta repleta de vibrante historia, y lugares de a la ciudad, pero trae tanto riesgos como recompensas.
enorme importancia histrica y personal cubren su extensin No pasa un da sin que caravanas comerciales y grupos de aven-
desde las montaas hasta las orillas. tureros lleguen a las puertas de la ciudad con caballos y camellos
cargados con tesoros de las profundidades del desierto. Aunque
docenas de casas mercantiles se han unido a aquellos que recor-
ren las rutas comerciales interiores y con el flujo de mercenarios
An, la Ciudad de los Tringulos vidos de oro para explorar la riqueza enterrada por el desierto,
La primera del tro de ciudades hermanas sureas de Sothis, An fue bandidos y aventureros menos arqueolgicos se han dedicado a
fundada en el -107 CA por el Faran Hirkoshek I como una per- asaltar las excavaciones en curso igual que a asaltar a las pobre-
manente extensin de una ciudad obrera temporal, albergando a mente defendidas caravanas mercantes. Esto se debera esperar
los obreros y artistas que trabajan para construir su pirmide. Ori- debido a la explosin econmica de Eto, pero en los ltimos 6
ginalmente careciendo de titulo, la apelacin de An como "Ciudad meses desde la ltima estacin khasmin, la situacin se ha vuelto
de Tringulos" proviene tanto del distante Monte Na-Ken como de dramtica, con ataques siendo ms frecuentes y ms mortales.
los picos que rodean la ciudad al noreste y de la pirmide visible En lugar de bandidos humanos de pocos escrupulosos cazadores
sobre el horizonte meridional. Como contrapartes reflejadas de las de tesoros, los pocos supervivientes de los ltimos ataques hab-
montaas, las pirmides incluyen aquellas del mismo Fara n lan de organizados grupos de gnolls sedientos de sangre y de in-
Hirkoshek y sus sucesores menores dinsticos Hirkoshek II, cluso demonios convocados de las profundidades del desierto.
Zahyr I, y Kamaria el Cnico (conocido de forma infame solo como
el nico faran que abiertamente vener un aspecto de Rovagug).
Tan importantes como son, las pirmides que prestaron a An su
nombre fueron saqueadas hace mucho. A pesar de esto, a n
proporciona un constante flujo de exploradores esperanzados con Las Huellas de Rovagug
descubrir una cmara oculta, hallar una tumba secundaria ig- Los desiertos occidentales de Osirion, que comprenden una regin
norada durante milenios, o cazar a otros exploradores como ellos. duramente limitada entre las Montaas Muro Barrera, el Junira y
Los aventureros aun hacen ocasionales descubrimientos de el Crook, estn ampliamente libres de arena empujada por el vi-
pequeas tumbas a lo largo de las afueras de la necrpolis princip- ento. Aunque igual de seca que la mayora del Osirion occident-
al, aunque las ruinas poseen el peligro de las bestias del desierto, al, las dunas dan paso a cientos de millas cuadradas de desolado,
enfurecidas momias guardianes, y bandidos. La pir mide de terreno rocoso. Ms que solo las estribaciones de las Muro Bar-
Kamaria, aunque hace tiempo saqueada de cualquier cosa valiosa, rera, esta regin es conocida comnmente como las Huellas de
es un peligro por si misma, debido a su importancia como un lugar Rovagug, esta salpicada con varias regiones de fuentes termales -
de peregrinaje impo para el culto de Rovagug. Hasta hoy, el culto como burlas, contrapartes imitando a los oasis del desierto- y los
permanece bajo pero enmaraado en An, acechando a los visit- nicos volcanes de Osirion: el Sokar y la Boca de Asuulek.
antes a las pirmides y atrayendo monstruos de las Colinas de Sal A pesar del terreno desalentador, los nobles Osirianos
hasta el complejo en ruinas y ocasionalmente a la misma ciudad. frecuentan las fuentes termales con la creencia de que baarse
en sus aguas comporta un efecto rejuvenecedor y curativo.
Los dos volcanes estn separados por 50 millas de rocas y
Eto cenizas de antiguas erupciones. Hoy solo la Boca de Asuulek esta
Un punto importante a lo largo de las rutas comerciales desde activo, y durante los pocos pasados siglos ha mantenido un lago
Thuvia, y desde Shiman-Sekh a Sothis, la ciudad de Eto ha visto sus de magma activa en su poca profunda, abierta cima. Aunque la
fortunas aumentar en los aos recientes a medida que el comercio Boca borbotea y emite una constante nube de calor y humedad,
extranjero ha crecido, primero bajo el reinado de Khemet I y con- sus nicas erupciones registradas han sido asuntos menores con
tinuando con su hijo el Rey Cocodrilo y el actual Prncipe Rub. poco peligro fuera del escasamente poblado desierto alrededor
Los residentes y la lite mercantil de la ciudad se hubiera confor- de su base. El volcn, por otro lado, puede ser una pesadilla
mado solo con eso, pero en el ltimo ao han visto sus cofres abul- acechante. Los viajeros inteligentemente evitan la Boca de As-
tarse al momento en que Eto se ha convertido en un nexo para los uulek, y no solo por sus peridicas pero menores erupciones. En
aventureros que buscan explorar los desiertos centrales de Osiri- lugar del volcn, el verdadero peligro es el ardiente apodo de la
on. Con los ingresos de los nativos y extranjeros busca tesoros por montaa: Asuuler, una antigua sierpe roja que anida en algn
igual, la poblacin ha crecido con una afluencia constante de lado dentro del cono, potencialmente en el interior del mismo
obreros, comerciantes y mercaderes deseosos de suministrar a los lago derretido. Asuulek hist ricamente ha alternado entre
exploradores con casi cualquier cosa que puedan necesitar, as como dcadas de casi hibernacin e igualmente largos periodos de act-
muchos lujos que no. Igual que a los acontecimientos en Sothis ividad marcados por incursiones destructivas y fieras respuestas

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COMPANION

ante cualquiera dinasta que posea el poder en este momento. desierto occidental dan paso a una regin de llanos de piedra caliza
Extraamente, desde el comienzo de la actual dinasta, parece que interrumpidos en su uniformidad solo por los huecos de secos lagos
el dragn ha roto con su patrn histrico, permaneciendo activo de sal y brillantes trazos de antiguos lechos ahora cubiertos por
pero renunciando a atacar sobre ciudades humanas y caravanas del un escarcha de sal y fino polvo de yeso. Tan opuesto como esta a
desierto. En su lugar, ha estado ocupado a lo largo de los lados del gran parte de la vida, incluso para criaturas adaptadas al desierto,
gemelo enfriado de su guarida volcnica, incluso hasta la extensin el paisaje nos esta contando algo del clima pasado de Osirion en
de dejar su guarida aparentemente sin vigilar. Aunque cualquier el que sugiere que toda la zona una vez estuvo cubierta de agua.
incursin potencial por el tesoro del dragn an tiene la complicada Algn antiguo acontecimiento geolgico debe haber cambiado rad-
misin de encontrar su verdadero refugio, evitar el peligro con- icalmente los patrones de lluvia, llevando a la presente extrema
stante que supone una erupcin, y tratar con cualquier criatura o
trampa dejada detrs mientras el draco esta ocupado con otras cosas.
A primera vista, los altamente erosionados, cimientos de cenizas
del Sokar representan las murallas largo tiempo golpeadas de un
volcn hace tiempo muerto -fro y tranquilo. Sin embargo, para
aquellos que han estudiado la geologa del paisaje circundante, solo
habla de una furia reprimida. Preservado por el clima desrtico,
el alcance de la explosin expuls roca volcnica y congelados ros
de lava sealan que la ultima erupcin fue un cataclismo en todo
su derecho, y cualquiera que sea el fenmeno, natural o antinatural,
que ha mantenido al Volcn en un estado de calma durante los
ltimos 3 milenios ha sido un milagro bien recibido. Sin embargo,
en los pasados 3 aos, el antiguo pico ha estado sujeto a
una atencin intensiva.
Durante el reinado de Khemet II, excavaciones ilegales
en el flanco meridional del Volcn descubrieron una
cantidad de antiguas estructuras construidas en la
montaa, incluyendo un templo y lo que pareca ser
varias grandes, puertas selladas que llevan al interior
de la montaa. Con inters gubernamental picado por lo que
los aventureros haban hallado, excavaciones patrocinadas por el
faran continuaron y solo se han incrementado tras la muerte del
Rey Cocodrilo y la coronacin del Prncipe Rub. Curiosamente,
el incremento en el inters real en las crpticas ruinas del Volcn
coincide aproximadamente con el cambio de actividad de Asuulek
y la aparicin del compaero elemental de Khemet III, Janhelia.
En el presente, Asuulek y los Osiriontologistas del faran tienen
poca interaccin directa, aunque permanecen atentos y vigilantes de
los movimientos y actividades de los otros a lo largo de las ridas
inclinaciones. Si los dos estn buscando la misma cosa, o si in-
cluso ninguno sabe lo que la montaa contiene, es una pregunta
abierta, y una que cualquiera cerca del dragn y el faran mismos
solo puede especular. De los pocos detalles que la original exca-
vacin expuso, las estructuras enterradas son de origen Osiriano,
pero extremadamente viejas, datando ms all de la Era del Destino.

La Sabana Vidriada
Entre la ciudad de Shiman-Sekh y la frontera occidental con
Thuvia definida como el Ro Junira, las caractersticas del
desierto cambian y la regin se vuelve cada vez ms seca y
desolada. Lentamente las dunas de arena del

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Osirion

sequa, como demuestran los lechos evaporados y los ataduras situadas para mantener el encarcelamiento del faran no
montones de sal. muerto. Tras el asesinato de Kemusar y el subsiguiente alzamiento
Llevando esta idea ms all, toda la costa norte de Garund, como algn tipo de muerto viviente, puede que se haya llevado
extendindose hacia la Thuvia moderna, puede haber estado consigo todos los registros sobre este conocimiento junto con su
una vez libre del actual clima desrtico. La fecha de este cambio mgicamente mvil tumba a un retiro oculto. Ahora, ms de 6000
climtico es desconocida, pero si el continente salino en el aos despus, su espritu sigue hambriento por los descendientes
Osirion noroeste tenia alguna indicacin de inundacin de agua de aquellos que escaparon a su ira, quizs sirviendo como un
salada, puede que el impacto de la Piedra Estelar lo cambiar. guardin muerto viviente para incluso un mal mayor.

Ipeq
El Sepulcro Hambriento La ciudad de Ipeq es la ciudad m s grande en el Osirion
Kemusar I no era considero un verdadero faran, sino un re- meridional, situado como punto estratgico a lo largo de las orillas
gente de la corona de Osirion que gobern desde el -1768 CA del Crook. Desde su legendaria fundacin, la historia de la ciudad
al -1757 CA desde el encarcelamiento de An-Hepsu XI hasta un ha estado vinculada con la defensa de la nacin y la proyeccin del
ao antes de que el Faran Sekhemib I alcanzar la madurez. poder e influencia faranica ms all del sur, e incluso hoy alberga
Una supuesta vctima de la intriga cortesana por celosos la segunda m s grande guarnici n permanente de la naci n,
rivales por la atencin del nio faran, o potencialmente por superada solo por la de la capital misma.
el impaciente joven gobernante mismo, fue asesinado mien- De acuerdo con la leyenda, la Ipeq de muros blancos fue llamada
tras dorma y el cuerpo lanzado a un grupo de cocodrilos a ser por el Faran de los Filos mientras permaneca a la cabeza de
hambrientos. Once das despus, la tumba sin terminar de su ejrcito junto a un inmenso contingente de genios nobles fieles
Kemusar desapareci de la necr polis real en la orilla a su causa. Considerado una de las mayores interacciones entre los
occidental del Asp, y en el transcurso de los siguientes aos, reyes dioses y los esp ritus elementales del desierto, la con-
10 miembros de la corte real desaparecieron de igual forma. struccin de Ipeq fue el primer paso de la invasin y subyugacin
Aquellos cercanos a los desaparecidos cortesanos -algunos diran Osiriana de Katapesh. La ciudad convocada servir a como los
conspiradores- fueron asaltados por pesadillas que mostra- terrenos de entrenamiento para el ejercito conquistador del Faran,
ban una visin de una desaparecida pirmide escalonada y e incluso en los aos posteriores, tras la disminucin de la influ-
un sentimiento de algo hambriento y furioso bajo las arenas. encia faranica en el sur, sirvi como bastin del poder Osiriano
Cualquier historia que tenga que ver con la muerte de contra las invasiones extranjeras provenientes de los picos Cnicos.
Kemusar I estara incompleta sin mencionar que antes de su Hasta hoy en da, cualquier ejercito que busque invadir la nacin
nombramiento como regente de la corona de Osirion, fue desde su frontera meridional tiene que cruzar el ro en sus bajos
uno de los ltimos aprendices mgicos de An-Hepsu XI. naturales en Ipeq o va el gran puente de piedra conocido como el
Se dice que la cada del Faran Incorruptible tuvo in- Khopesh Span, construido en el-2370 AC. En el moderno Osirion,
cluida la cooperacin explcita de Kemusar, aunque quizs la invasin por parte de Katapesh es de poca preocupacin, y las
muchos de sus cortesanos reales sintieron que permaneci a guarniciones de Ipeq, incluyendo su gran fuerza martima, princip-
las sombras de su depuesto maestro y era una amenaza almente son usadas para proteger el comercio a lo largo de la
potencial a la misma escala que buscar a un legado de frontera, aunque gran parte es mantenida en reserva para un rpido
gobierno inmortal. La verdad tras el asesinato de Kemusar despliegue en cualquier lado a lo largo del Esfinge o sus afluentes si
an puede ser algo ms oscura: el asesinato pudo haber sido alguna emergencia interna o inesperada invasin extranjera lo necesita.
parte de un intento de liberar a su encarcelado predecesor.
Traicionado por miembros de la corte real, la furia de
Kemusar, combinada con su violenta muerte y poderosa com-
prensin de la nigromancia, podra haberle permitido anclar El Laberinto de Shiman-Sekh
su espritu vengativo a su tumba vaca, o puede que ya hubiera Hace veinte aos, durante el reinado del Rey Cocodrilo, un par de
preparado conjuros para capturar y vincular su alma a la no granjeros cavando un pozo para un nuevo campo a las afueras de
muerte ante un intento de fallecimiento prematuro. Poco se Shiman-Sekh realizaron un descubrimiento sin precedentes. Diez pies
sabe sobre el asunto, a parte del mensaje repetitivo enviado a bajo el rico suelo del Oasis Dorado, entre los escombros de lo que
travs de la pesadilla a los miembros de la corte real: "Hasta presumieron eran las bases de un anterior asentamiento, descubri-
que mis traidores y sus herederos estn muertos, la arena y eron un obelisco de cristal negro, partido por la mitad y situado en
el alma son una. An-Hepsu XI nunca debe ser liberado lo alto de un suelo de una enterrada, plaza de mrmol blanco. Noti-
Aparte de los contempor neos clrigos de Pharasma, ficaron su hallazgo al ministro de antiguedades de la ciudad, y este
Kemusar I era uno de los pocos que conoca la localizacin de la reuni un equipo de excavadores y un sacerdote de Nethys para ex-
tumba prisin del Faran Incorruptible (consulta la Pirmide plorar la excavacin y compensara los granjeros si algo de valor era
de An-Hepsu IX, posteriormente) y las guardas y mgicas

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COMPANION

descubierto. Lo que hallaron traza una terrible senda a travs de parcialmente mutilado glifo es distinto al de aquellos de
la historia de Osirion, invocando el nombre de dos de los Lamashtu y Rovagug.
gobernantes ms oscuros de la nacin, e hizo que los modernos Una adicin a la escritura del monumento durante la ltima
gobernantes de Shiman-Sekh durmieran intranquilos. Dinasta An afirma que el orgullo del Faran Lich le llev a liberar
Construido al nivel del suelo un milenio antes, el obelisco yaca al diablo Zelishkar de la Llama Implacable de sus ataduras dentro
adyacente a un sellado portal en el suelo de la antigua plaza. del laberinto. Aunque An-Hepsu XI de hecho consigui extender
Contra el consejo del sacerdote de Nethys, los excavadores su control sobre Zelishkar con magia que bordeaba la divinidad,
rompieron las piedras del sello y descubrieron la entrada a lo que la criatura posea suficiente libertad de voluntad en como llevar a
pareca ser una extensa red de retorcidos, tneles labernticos, cabo sus instrucciones. Esta accin es repetidamente referida como
obstruidos con lodoso sedimentos y cenizas. Un mayor grupo de el mayor error del faran, y aunque el texto esta muy maltratado
excavadores fue reunido para limpiar el tnel, pero su trabajo fue por el tiempo y por el vandalismo de tal manera que ha rechazado
detenido cuando tres hombres murieron por las piedras de- todo tipo de restauracin mgica, sugiere que An-Hepsu busco
sprendidas, y un superviviente dijo que algo en la oscuridad haba usar a Zelishkar y sus menores vstagos en una guerra preventiva
hecho que el accidente ocurriera. Aunque al hombre en principio contra los aeromantes Shory. El texto no aclara si el "mayor error"
se le tomo por supersticioso e iluso, el portal fue sellado de nuevo fue liberar a Zelishkar o en iniciar de otra forma desconocido
esta tarde despus de que una docena de residente locales desa- conflicto con los Shory, pero las ltimas porciones del monu-
pareciera junto a un tro de guardias situados en la excavacin, mento indican que el diablo y sus servidores fueron sellados den-
dejando tras de si solo una pequea cantidad de sangre y marcas tro del laberinto, y presumiblemente permanece encerrado en el
quemadas en la piedra. Sea lo que fuera lo que los matara, el laber- lugar, atrapado bajo las bases de la nueva ciudad de arriba.
into ha permanecido sellado desde entonces por el miedo a lib-
erar alguna cosa en la ciudad, especialmente dada la informacin
que se pudo conocer del portal y del obelisco que le acompaaba.
El portal era una curiosa cosa, habiendo sido evidentemente
abierto en algn momento en el pasado y luego sellado de nuevo. Flor de Lamashtu
La iconograf a en las originales y reconstruidas piedras Desconocido para las vctimas, y para los grupos aventureros y
mostraban que haba sido sellado primero durante el reinado del mercenarios empleados para guiar caravanas comerciales a travs
Faran Cancin, y luego vuelto a sellar durante el gobierno del del desierto, muchos de los mercaderes y viajeros asesinados por
Faran de Ninguna Lluvia, casi 11 siglos despus. los gnoll cerca de Eto realmente son vctimas de una traicin.
El obelisco, una vez que su escritura fue traducida, cont una Aunque nominalmente liderado por un jefe gnoll albino, Nathrek
historia mucha ms extensa en dos partes. Igual que el portal sel- el Plido, Devorador de Vrgenes (CM varn gnoll Guerrero 9), en
lado, contena dos secciones, ambas antiguas pero una un poco ms realidad la tribu tiene lealtad y miedo a su consorte Alashra (CM
reciente. La porcin descifrada de la escritura ms antigua deca: humana mujer hiena Clrigo 16 de Lamashtu). La sacerdotisa
licntropo y autoproclamada Octava Bruja de Lamashtu lleva una
doble vida como Shai-Nefer, un rica reina mercader y propietaria
de una de las principales casas comerciales de Eto. Su posicin en
Declarndose a si mismo un dios viviente... un pacto con el Serafin de la sociedad humana de Osirion le permite enriquecer sus
la Destruccin. Su negociacin fue informada con retraso a los sacerdotes legtimos intereses comerciales ordenando ataques sobre los car-
de Nethys -solo despus de que sus objeciones se cumplieran, demasiado gamentos ms ricos de sus rivales, mientras que evita sospechas
tarde- y oculto completamente al clero de Pharasma. Embriagado con mandando de forma voluntaria una porcin del suyo a la masacre.
su propio poder y con el del dorado, imperial Osirion, el Faran... Bajo su influencia sedienta de sangre, las tribus gnoll Osirianas
solo para ver como ignoraban sus ordenes y los trminos del pacto. se han consolidado en la veneracin de Lamashtu como su deidad
Las Legiones del Serafin destruyeron a Umen-Sekh y devoraron... principal, y este xito solo ha alimentado su hambre de poder en
... vinculado en el nombre de Nethys y encerrado... ambos lados de la divisin racial. Aunque muchas de sus victimas
... construyendo la santa Shiman-Sekh sobre su prisin de vocifer- seguidores son devorados y abandonados para pudrirse al sol del
antes cenizas y... desierto, otros sencillamente desparecen, pero en verdad, aquellos
abandonados para que los carroeros del desierto se alimenten de
ellos son los ms afortunados. Shai-Nefer prefiere estar en forma
El Faran de las Plagas Olvidadas (predecesor al Fara n humana cuando los prisioneros, transportados como ganado gimi-
Cancin) es abiertamente nombrado en el monumento, aunque ente, llegan para su sacrificio sangriento en el centro de la activid-
los smbolos de su nombre personal fueron borrados por ad de su culto, solo cambiando a su forma bestial una vez que los
generaciones posteriores, quizs esperando olvidarle por com- condenados comerciantes se dan cuenta de su papel en la captura.
pleto excepto por su ttulo. La identidad de su compaero, el Localizada en un oasis oculto en el desierto central de Osirion
"Serafin de la Destruccin" no esta totalmente clara, y occidental, a unos 80 millas de Eto, esta depresin del desierto

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Osirion

y el antiguo templo que encierra son colectivamente apodados la apuntan a un favor divino, su completa y total locura, o ambas. Si
Flor de Lamashtu -un juego de palabras completamente apropiado es cierto, presagia una enfermedad para el futuro de Osirion.
para sus fieles. Pavimentado con suelos de piedra caliza ador-
nados con huesos que recuerdan a alfombras de huesos rodos,
este santuario dedicado a la Madre de los Monstruos esta po-
blado por casi un centenar de dolos esculpidos en las estatuas La Fortaleza Perdida de Mekshir
profanadas de otros dioses y hace tiempo muertos faraones. Perdida en el corazn del desierto occidental durante casi 50 siglos,
Ahora, de nuevo baado en sangre y resonando con los discord- la fortaleza de Makshir vigilaba las rutas comerciales desde Osirion
antes sonidos de las plegarias y del frentico ritual de copula- a la entonces provincia de Thuvia. Localizada en peligrosa prox-
cin, el templo sirve como casa para el culto de Lamashtu de imidad a las ruinas de la antigua capital provincial de el-Amara,
Alashra mientras intenta extender su ulcerante influencia por la fortaleza fue tanto vctima de la decadente estrella imperial de
Eto y Shiman-Sekh, promoviendo cultos humanos hacia su Osirion en los ltimos das de la breve y poco recordada Dinasta
diosa. Finalmente, si consigue xito entre los humanos, puede Apsu como lo fue de las feroces tormentas del desierto. Mientras
buscar fomentar los roces y luego la abierta revolucin contra Osirion se retiraba gradualmente de la cima de su influencia
Sothis con la degenerada visin a largo plazo de crear un es- por todo el norte de Garund, abandonando puestos avanzados,
tado separado adorador de demonios en Osirion occidental. fuertes e incluso ciudades enteras al desierto y el barbarismo, la
Si este plan es viable o no es cuestionable en el mejor de los fortaleza permaneci como un santo grial para los cazadores de
casos, pero Alashra esta convencida de su potencial y tesoros debido a la sugestin de una nica frgil leyenda.
reivindica que su diosa habla directamente con ella, que la Para ponerse en antecedentes, la fortaleza nunca fue total-
multitud de dolos la susurran y que escucha rdenes furiosas mente abandonada, en su lugar fue enterrada con todos sus habit-
en los gritos de sus vctimas todas esas cosas antes por una feroz tormenta de arena en la estacin khamsin

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COMPANION

del -841 CA, y por ello, impidiendo cualquier subsiguiente pillaje, su sus huesos, o congregndose como espectros a travs de la arena
original escondite de armas y armaduras mgicas y varios meses de como vigilantes tiburones, dejando tras de s rastros de hielo en la
pagas para sus soldados permanece intacto. Puede contener ms, ya arena del desierto que desparecen con cada amanecer. Si incluso la
que la leyenda cuenta que una caravana comercial se perdi el mismo ao fortaleza fuera hallada, cualquier buscador de tesoros se enfrenta a
a lo largo de la ruta comercial portando en secreto la mayora de las la ardua tarea de combatir contra un regimiento entero de tropas
ganancias una vez recaudadas por el tesoro provincial de Thuvia y de Osirianas, cada soldado mejorado por la no muerte.
su ltimo gobernador Osiriano. El embarazoso silencio de Sothis tras la
muerte del gobernador no fue por apata, sino por condenacin. Los
gobernantes saban que su control sobre Thuvia era inestable, y de Monasterio de Tar Kuata
poco valor a medida que su poder lentamente menguaba de su cima Aunque gran parte de las ciudades de Osirion albergan capillas o
imperial, y por ellos su retirada de la provincia occidental no fue solo pequeos templos al Profeta de Profesores, los fieles de Irori no
por casualidad de la muerte del gobernador, sino en su lugar una abdic- estn predispuestos hacia las masivas muestras de fervor religioso
acin planeada acelerada por esta inesperada (o quizs esperada) muerte. y grandeza, tampoco sus centros de adoracin estn pensados para
Por tanta riqueza que la fortaleza puede an contener si la satisfacer a los devotos casuales o los sencillamente curiosos. En su
leyenda fuera cierta, ninguno de sus rumoreados contenidos nunca lugar, los fieles de Irori tienden a recluirse en aislamiento
ha aparecido en los legtimos mercados de antiguedades de Sothis, monstico a lo largo de los bordes de la sociedad Osiriana, enclaus-
ni tampoco en sus no reguladas, ilcitas contrapartes, y por una trados en docenas de comunidades apartadas lejos de grandes rutas
buena razn. Debido a causas desconocidas, pero quiz s rela- comerciales y situados en asilados valles entre las apenas pobladas
cionadas con las repentinas muertes o algn artefacto contenido en montaas de la Cadena Barrera y los Picos Cnicos. Los ms notori-
el tesoro de Thuvia, los soldados de Meskhir nunca abandonaron os de estas comunidades templos incluye al Templo de An-Alak en
sus puestos. Los muertos an guarecen las murallas y patrullas sus las Colinas de Sal, a una docena de millas al interior de la Costa
terrenos, ya sea como esqueletos mostrando piel reseca sobre Escorpin de Osirion; la Torre Escalonada de Djedefar en la punta
de la Pennsula Alamein; y el centro ritual de su fe, el Monasterio (y

8
Osirion

ciudad de peregrinaje en lo alto de la montaa) de Tar Kuata en el pocos de sus sirvientes se habran quejado de su posicin, ya
suroeste ms remoto de la nacin, ms all de las Huellas de Rovagug. que les aseguraba estabilidad y continuidad en sus vidas, pero
Construido sobre un ancho risco sobresaliendo sobre la epnima dado el dogma anti muerto viviente de la Iglesia de Pharasma,
montaa, y desde all esculpido en el pico mismo, el Monasterio fue el faran simplemente nunca lo mencion, y pasaran otros 80
fundado en el 1490 CA por Narmek Tar Kuata, un sacerdote Sothan aos antes de que incluso se sospechara. Cuando un impre-
de Irori ahora venerado como un sanador por los modernos partidarios visible tejado derribado le enterr bajo una tonelada de piedra,
de la fe de Irori. Desde entonces los huesos de Narmek han sido la nacin se prepar para lamentarse por su lder muerto, pero
lentamente repartidos como reliquias por toda la faz de Garund cuando las excavaciones terminaron 5 das despus el rey se alz
septentrional, pero la calavera del clrigo y varias vrtebras permanecen ileso y contino con sus deberes. Esto y las heridas momificadas
en el monasterio, revestidos de oro y guardados en un pequeo san- visibles sobre su cuerpo tras el accidente hicieron que todos sus
tuario en lo alto de una imposiblemente alta columna de roca cerca sbditos estuvieran al tanto de su verdadera naturaleza, pensando
de la cumbre de la montaa. Basta decir, que la columna no tiene ni que entonces que el pueblo comn era incapaz de detenerlo.
asideros ni escaleras, y por ello solo los ms diestros y fervientes de Tal era del poder arcano de An-Hepsu que su legado pudo haber
los adoradores de Irori poseen la capacidad de alcanzar el relicario. inspirado al muerto viviente rey hechicero Geb, pero parece que
En el siglo pasado, tres intentos de hurtar los huesos y sus monturas de muchos registros sobre su antinatural gobierno han sido destruidos
oro han fallado terriblemente, con los ladrones cayendo a sus muertes a propsito u ocultados en secreto por el clero de Pharasma y
-aunque es importante que los ladrones no cayeran durante su ascenso o Nethys. Lo que se sabe es que, a travs del tiempo, las ambiciones
descenso de la columna, sino parece que fueron lanzados a su con- del faran no conocan limites, y su sanidad se fue debilitando a
denacin solo una vez que haban alcanzado la capilla sin vigilancia. medida que su conocimiento y poder crecan cada vez ms. Im-
buido de un tremendo orgullo, el faran expandi el poder de
Osirion mientras llevaba a cabo experimentos de terrible nat-
uraleza y trataba con terribles seres provenientes de los planos.
Aunque el exacto desencadenante an se desconoce, final-
mente el clero se rebel y el reinado del faran lleg a un
Pirmide de An-Hepsu XI abrupto fin, sealando otro largo descenso en la influencia y
Todos los faraones de Osirion estaban obsesionados con su propia
poder de Osirion. No existen menciones de la tumba del
existencia despus de la muerte, creyendo que su posicin en el
Faran Incorruptible, aunque terribles leyendas sugieren que
Gran Ms All reflejara la de sus vidas mortales solo a trav s de
An-Hepsu XI nunca fue destruido, que sus supuestos
inscripciones determinadas dentro de sus lugares de reposo, el
asesinos fueron incapaces de dispersar permanentemente
ritual de confiscacin de las riquezas y posesiones reales, o la
al monstruo en que se haba convertido. Aunque
representacin de aquellas cosas en forma glorificada.
incluso dividieron sus restos fsicos, su
Aunque muchas de estas grandiosas tumbas hace
espritu se aferr a su carne y obligaba
tiempo que se han perdido en la historia, existieron,
a sus trozos a volver unos juntos a otros.
y los registros dando fe de su grandeza
Los sacerdotes y sus aliados le
desaparecida. De los mayores faraones, de las
encarcelaron, sellando sus rganos y
grandes cantidades de registros y leyendas que
cuerpo momificados en recipientes
existen, y ninguna virtualmente supuesta puede
separados. La tumba prisin que le
ser considerada estar muy lejos del reino de la
construyeron contendra su impo es-
verdad. Y todava hay un faran, uno de los ms
pritu y rota forma en el reino mortal
poderosos, por el cual todos los registros que
para la eternidad, negndole libertad
describen su tumba se han perdido u ocultado.
terrenal o liberacin en el otro mundo.
El Faran de Ninguna Lluvia, An-Hepsu XI,
Secuestrado lejos de la real y sagrada
conocido de otro forma por la historia como el
necrpolis, sin ningn seguidor capaz de
Faran Incorruptible, gobern Osirion con in-
enterrar las partes del cuerpo en el desierto
cuestionable poder durante casi cuatro siglos.
debido al riesgo de invocar la ira de los
Igualmente estril, incapaz de procrear un hijo y
elementales, siempre se ha rumoreado
ya el ltimo de su lnea dinstica, el faran se
que la tumba del Faran Incorruptible ha
centr sobre su poderoso dominio sobre lo
existido en algn lugar dentro de las
arcano para primero extender su vida, y despus
Columnas del Sol, la cadena montaosa
para asegurarse de que nunca morira momific-
central de Osirion. Potencialmente
ando su an viva piel. Un poderoso y respetado
localizada
gobernante antes de abrazar la no muerte,

9
COMPANION

en un oculto valle o esculpida en uno de los formidables picos de circundantes, Tumen deba su existencia a una especialmente
granito, otra leyenda dice que la verdadera pirmide fue construida poco convencional fuente de agua. Aunque pocos registros de este
y luego cuidadosamente y mgicamente ocultada para parecerse a periodo arrojan ninguna luz sobre este hecho en particular sobre
una montaa normal en una cadena remota e inhspita del interior. la antigua capital, los residentes de Tumen tenan acceso listo a
Si es cierto, entonces la filacteria aun persiste hoy en da, guardada agua pura antinatural, extrada por "la gracia del Strapa Opalino
para prevenir que la regeneracin del faran expulsado o su propia de- cuyo Radiante Faran favorece, y a cambio es favorecido". Muchos
struccin por generaciones futuras que puedan demostrar ser ca- Osiriontologistas concuerdan en que el texto seguramente se refiere a
paces de tal acto, para siempre negndole una verdadera muerte y un enorme acufero del desierto muy profundo bajo la arena, divino y
el potencial de cualesquiera vida posterior que le espere en el Gran accesible por magia ahora perdida y esperando ser redescubierta.
Ms All. La tumba prisin tambin puede contener, no riquezas o Sin embargo, una minora sugiere que el agua de la ciudad llegaba
los contenidos de cualquier otro sepulcro real, sino las ms peligrosas a travs de un portal permanente con los planos elementales a
y poderosas creaciones del Faran Incorruptible y cualesquiera artefac- travs de algn tipo de trato con uno de los gobernantes de aquel-
tos que hubieran reinado en el largo crepsculo de su gobierno, los reinos o de acuerdo con una de las tribus elementales del desierto.
ocultos lejos no vaya a ser que otros intenten seguir sus pasos. Sin importar, en algn momento brevemente anterior a la
muerte de los Cuatro Faraones, el suministro de agua comenz a
menguar, y en el transcurso del siguiente siglo fall en suplir las
El Ro Esfinge necesidades de la ciudad, finalmente obligando a su abandono,
La civilizacin nunca se hubiera alzado ms all del mbito de las
especialmente despus de la fundacin de Sothis ms al oeste. Si
tribus errantes y de las peque as comunidades asentadas
la fuente es un acufero natural fracasado, la ciudad para siempre
alrededor de los raros oasis del desierto si no fuera por el
permanecer encerrada en un ciclo de enterramiento y descubri-
poderoso Ro Esfinge. Las mayores ciudades de Osirion se alzan
miento por el cambiante capricho de la estacin khamsin; si la
a lo largo de sus orillas, con solo unas otras pocas ms all del ro
fuente fue ms mgica en su naturaleza, existe una distante pos-
debiendo su existencia a las aguas de los acuferos y oasis del
ibilidad de que Tumen pueda ser restaurada a su gloria en el fu-
desierto, y ninguna de estas tan grandes como los hijos urbanos
turo. Este hecho no se ha perdido para los Portadores del Futuro y
del Esfinge o de sus afluentes gemelos en el sur y oeste de la
el Prncipe Rub, especialmente dados sus propios talentos mgi-
nacin, el Crook y el Asp. La mayora de la poblacin de Osirion
cos en vincular seres -especialmente elementales- extraplanares.
vive en o cerca de sus orillas, usndolo como fuente de agua
potable, como sistema de comunicacin y confiando en sus in-
undaciones estacionales para enriquecer el suelo de sus campos.
Caas de papiro hace tiempo dobladas se alinean en las orillas
en gran parte de las regiones, mientras que tambin son comunes Las Siete Estelas
brillantes lotes de flores blancas, aunque en las secciones ms Localizado a medio camino entre Shiman-Sekh y la ciudad portu-
transitadas son por lo general limpiadas para no ensuciar tanto aria de Totra, la coleccin de enormes columnas conocidas como
los timones como los remos de los barcos que pasan. Diversas las Siete Estelas se alza sobre la superficie de las dunas circund-
especies de pescado comestible nadan en su caudal, y una docena antes. Parcialmente hundidas por las mareas de arena sopladas
de diferentes aves acuticas pueblan los afluentes, todas propor- del desierto, las columnas de granito rojo muestran el sello de
cionando paletadas de color y carne suplementaria para muchos An-Hepsu I, el Faran de las Siete Caras. La porcin superior de
de los pobres de Osirion. Pero tambin el ro proporciona sus cada estela esta esculpida con un aspecto del faran en una pose
propias defensas -ro arriba a lo largo del Crook y el Asp, los diferente, aunque una esta colocada a 30 pies sobre el nivel de la
rpidos salpican todo el recorrido de los ros, y en cualquier lugar arena, su cornisa presumiblemente est enterrada cerca. En gran
siempre existe el peligro acechante del hetkoshu -un tipo de cocodrilo parte inmune a la erosin del desierto debido al tipo de piedra
nativo- y las raras agrupaciones de hipoptamos, aunque estos usada para su construccin, cada una de las columnas muestra
ltimos han sido ampliamente cazados casi hasta la extincin. inscripciones que detallan uno de los logros de An-Hepsu.
Desafortunadamente, dos de las inscripciones de las columnas
Las Ruinas de Tumen estn mutiladas, y la cornisa que falta de la rota seguramente
Alzndose desde las arenas a 75 millas de Sothis, Tumen una vez contienen historias adicionales ahora prdidas.
actu como la ciudad ms grande de Osirion, y por un nico Debido a su remota localizacin en el desierto central, poca ex-
brillante momento tambin sirvi como su capital. Pero el ploracin del sitio ha tenido lugar, y ms all de cualquier apreciacin
momento fue espasmdicamente breve, y Tumen fue engullida asctica de los monumentos mismos, o el inters histrico de las
por el desierto un siglo antes del pas de los Cuatro Faraones de esculturas, tradicionalmente ha habido poco inters por parte de
la Ascensin, aunque su fallecimiento comenzara antes, durante los tpicos caza tesoros. Sin embargo, esto ltimo ha cambiado
el crepsculo de su reinado terrenal. con el reciente descubrimiento de una apartada, oculta abertura
Construida en el corazn de los desiertos orientales, lejos en una de las estelas, escondida dentro del cartucho del faran y
del brillante nacimiento del Esfinge y sus llanuras inmundas conduciendo a una pequea cmara decorada con intrincados

10
Osirion

murales y una placa de alabastro translucido situada en el suelo sobre Shiman-Sekh


un juego de escaleras. Los exploradores que descubrieron la entrada Mientras que gran parte de las grandes ciudades de Osirion
fueron inmediatamente atacados por lo que describieron por un deben su xito a uno de los ros de la nacin o a un acceso
par de espectrales, guardianes alados. Mal heridos y con dos bajas disponible a los arroyos o fuentes de la montaa, Shiman-Sekh
en el grupo, apenas consiguieron el viaje de vuelta a Totra, pero debe su suministro de agua al Oasis Dorado, de lejos la mayor
su historia ha accionado una actividad de subsiguientes intentos. fuente de agua fresca del desierto de toda la faz norte de Garund.
Hasta la fecha, tres puertas ms han sido halladas, aunque dos Aunque la precisa historia de la fundacin de la ciudad no
de ellas permanecen selladas por la magia, con la que esta esta clara, la leyenda mantiene que la ciudad fue construida por
abierta conduciendo a un hueco de escalera descendiente el Faran Cancin en los primeros das del Osirion faranico,
cubierto de arena. De la entrada original, los guardianes siendo una de las ms antiguas de la nacin. Desde entonces ha
espectrales, cualesquiera que pudieran ser, hasta ahora han prosperado, rodeado por todos lados por las duras y severas
obstaculizado una penetracin ms profunda. arenas de los desiertos occidentales. Tal es el suministro de
La exploracin alrededor de las estelas mismas ha llevado al agua del Oasis Dorado -se supone que surge de un inmenso ro
descubrimiento de una variedad de menores hallazgos, incluy- subterrneo- que los lmites de la ciudad comprenden una serie
endo el techo intacto de un templo enterrado y las cornisas es- de escasos, poco profundos lagos esculpidos por diques con la
culpidas de una plaza de columnas menores. Dada esta informa- forma aproximada de ptalos abiertos de loto. Cada lago ptalo
cin, las siete estelas pueden ser solo la punta de un complejo se extiende a travs de varias millas cuadradas y sirve de hogar
en ruinas mucho m s grande -potencialmente una ciudad a miles de coloridas aves acuticas que habitan en los juncos y
entera- an oculta por los siglos de acumulacin del desierto. una pequea poblacin de hetkoshu introducidas hace siglos.

11
COMPANION

Tan valiosa como es el agua, la ciudad misma se asienta en su a pesar del monstruoso esfuerzo involucrado en su
borde occidental, dando paso de los lagos a las enormes exten- construccin, los asombrosos recursos mgicos que se deben
siones de circundantes tierras cultivadas que empequeecen la haber gasto en vincular al husped elemental, y el numero de
zona urbana de Shiman-Sekh. Las seales ms importantes de la muertes pagadas como demuestran los huesos en las tumbas
ciudad incluyen varios antiguos obeliscos erguidos en los ltimos abiertas. Excavaciones adicionales pueden contar ms de su
periodos del Faran Cancin, y un gran mercado de esclavos en historia y propsito pensado, pero la zona ha reclamado muchas
el extremo sur de Sothis que abastece tanto a los compradores extran- ms vida que solo aquellas de los antiguos trabajadores.
jeros como las necesidades de trabajo de los campos de la ciudad. Los elementales atrapados causan menores terremotos
Artstica en su disposicin y recordando el cuerpo y las races estacionales por toda la regin y, ms importante para los aven-
de una gran planta de loto, el arreglo de las calles y principales tureros curiosos, parecen responsables por la extraa animacin
edificios de la ciudad es el mismo que en los antiguos periodos de muchos restos esquelticos. A diferencia de los verdaderos
de la antiguedad. La edad extrema de Shiman-Sekh y adhesin al muertos vivientes, las criaturas esquelticas que merodean por
diseo original tambin significa que virtualmente toda la los terraplenes estn poseidas por espritus elementales, al estilo
ciudad moderna esta construida sobre las bases de estructuras de los golems, y durante sus periodos activos parecen obligados
anteriores, y estas incluso sobre unas ms antiguas. Ocasional- a excavar las ruinas, ya sea buscando algo perdido y enterrado o
mente nuevos trabajos de construccin descubren intactos mgicamente forzados a finalizar el trabajo al que fueron vincu-
edificios hundido en el lgamo, los restos de arcaicos stanos y lado hace un milenio. Ya sea debido a la devocin a sus tareas o
tneles de origen incierto, e incluso recientes cosas extraas. locura de largos periodos de esclavitud, los posedos por elementales
esqueletos de los antiguos muertos y disecados cuerpos de ms
recientes vctimas atacan a cualquier intruso que usurpan los
terraplenes. Su trabajo parece condenado a fracasar, ya que tras
cada periodo de actividad frentica los vientos khamsin termin-
Las Trincheras de Esclavos de Hakotep an enterrando y destruyendo todo el progreso que han hecho.
Entre las Montaas Barrera y el nacimiento del Crook se encuentra
una red de enormes, altamente erosionados terraplenes construidos
por el de otra forma desconocido Faran Hakotep I. Las apodadas
trincheras de esclavos son igual de misteriosas como su homnimo La Cabeza de la Esfinge
constructor, recorriendo en extraas disposiciones geomtricas de Situada entre Shiman-Sekh y el Junira, la mayor existente esfinge
montculos y surcos a lo largo de 17 millas cuadradas de desierto tambin es la ms espectacular, y una de las seales ms recono-
rocoso. Rotos obeliscos salpican los montculos entre las trincheras a cibles de la nacin. Esculpida de un oscuro, casi negro granito y
intervalos irregulares como dedos marchitos alzndose sobre los situada contra las blanquecinas arenas del desierto, la apodada
serpentinos terraplenes, mientras que las trincheras sepultadas Esfinge Negra, o sencillamente la Cabeza de laEsfinge, ha estado
por la arena yacen rellanas con los blanqueados, rotos y picados enterrada hasta su barbilla en las arenas de los
huesos por la viruela de decenas de miles de trabajadores esclavos. desiertos occidentales. Sin embargo, la belleza
Los obeliscos mismos han sufrido duramente un periodo in- e importancia de la escultura demostr ser una
decible la erosin por las arenas empujadas por los vientos maldicin durante el largo periodo de gobierno
de las montaas desde los picos que surgen en el distante extranjero de Osirion, y la cara fue mutilada,
horizonte, y pocas legibles marcas permanecen para luego cincelada enteramente, y a veces incluso
proporcionar pistas sobre sus constructores y su usada como blanco por los magos y soldados al
propsito. Previos intentos de investigacin solo servicio de los gobernantes strapas Keleshitas.
han fechado los pasados de moda los faranicos Restaurada por orden de Khemet I, desde
cartuchos de Hakotep I y el hecho de que todas y entonces se ha determinado que los rasgos ra-
cada una de las miles de extraas piedras contienen ciales de la Esfinge Negra son los del Faran
las ataduras espirituales de un elemental de tierra o Celestial Menedes I, el primer gobernador de
arena. la ltima dinasta nativa Osiriana anterior a
Se desconoce exactamente para que los fueron la invasin Qadirana del 1532 CA. Incluso vincu-
pensados los terraplenes, pero basados en el per- lado con el Faran Celestial, especulaciones
fil restante, puede haber sido pensado como eruditas siempre han estado repletas con el ori-
algn tipo de mgica y mundana defensa del gen y propsito del monumento, postulando
Paso Kho-Rarme, o algn tipo de glifo titnico que es un marcador limtrofe con la frontera
para canalizar o aumentar las aguas del cercano con Thuvia, un lugar de peregrinaje ritual o
Crook. Aunque parece no acabado, el nico resto visible de una antigua ciudad.

12
Osirion

Sin embargo, nunca ha habido una ciudad en los remotos la tarea a un grupo de guardianes provenientes del Plano
desiertos nordestes, y durante el periodo del reinado de Elemental del Aire (sometidos a l por uno de los prncipes
Menedes I no deba haber una necesidad por tal gran genios de este reino de otro mundo) quienes eliminaron to-
demarcacin por un limite provincial. El reciente descubrimi- do aire de la tumba. No solo fue eficaz en prevenir el
ento de una puerta en lo alto de la cabeza de la Esfinge ha deterioro, tambin disuadi a los ladrones de tumbas.
llevado a la sugerencia de que puede ser una entrada a una de El vaco artificial permanece a da de hoy, soportado por
las tumbas reales ms poco convencionales de Osirion. Hasta los espritus elementales vinculados a las tumbas del faran,
hace poco no haba informacin para confirmar esta especula- tres reinas y varios de sus hijos. El vaco tambin posee una
cin, ya que las tres conocidas excursiones a la cabeza nunca cualidad desconcertante de causa una constante, gentil
han regresado, pero la oportunidad que puede contener una afluencia, silbando contra la piedra para crear un sonido no
tumba real ha hecho de la cabeza uno de los blancos ms at- muy diferente a un susurro atrayendo, como si la Esfinge
ractivos para la exploracin ahora que Khemet III la ha abierto estuviera llamando a aquellos en las cercanas. Tristemente,
y muchas otras parte del desierto a la exploracin extranjera. aquellos que responden a esta llamada solo hallan la muerte.
Aunque previamente se asumi que las anteriores ex- Dentro de las tumbas, virtualmente indemne al destruct-
pediciones fracasaron debido al asqueroso y txico aire dentro ivo paso de los milenios, la gloria de la Dinasta Mendes
de la Esfinge, la verdad es realmente lo contrario -ms all de brilla como nueva, potencialmente uno de los mayores
la cmara inicial del interior de la tumba no hay aire. Poco dis- tesoros no descubiertos de Osirion. Recorrida por sus
puestos a dejar su seguridad eterna a la magia que consideraba guardianes leoninos genios, el interior de la tumba contiene
que seguramente fallara con el tiempo, el Faran Celestial dejo no solo los sarcfagos intactos de la familia real sino

13
COMPANION

docenas de cmaras llenas de pilas de riquezas terrenales y una Muchos de los monumentos de Totra fueron descabezados, sus
gran galera envuelta en cristal que mantiene copias de cientos de estatuas mutiladas y aplastadas, y el legado de su gloria bajo la
raros y perdidos volmenes de historia, conocimiento religioso, Dinasta An enterrada. Esto solo cre una duradera fuente de
astronoma y magia elemental. Las cmaras tambin contienen nacionalismo en Totra tanto entre las clases bajas y la nobleza,
los cuerpos de una docena de guardias personales del Faran, ambas que permanecieron casi exclusivamente Garundi en su
animados por esencia elemental. Estos tambaleantes guardianes composicin tnica.
(acompaados por los muertos de las tres anteriores tentativas ex- Desde la cada del ltimo sultn Keleshita, la nobleza de Totra
pediciones) estn preservados en un estado parecido a la vida por ha buscado reconstruir su ciudad como fue anteriormente a las
una suave aura de energa positiva que impregna la tumba. invasiones Qadiranas, gastando enromes sumas de su propio
dinero junto a la riqueza extra da del comercio exterior. Los
monumentos originales fueron restaurados, las estatuas fueron re-
Tephu, Ciudad del Pueblo unco cuperadas de donde haban sido arrojadas al puerto, y docenas de
Nombrado por el mar de juncos que crecen en los pocos profundos esfinges una vez enterradas en el desierto fueron alineadas a lo
pantanos inundados donde el Crook y el Ap se juntan, Tephu largo de los grandes caminos de la ciudad.
desde hace mucho ha suministrado a Osirion con gran parte de La mayor declaracin del renacimiento de Osirion ahora se
su suministro de papiros. La industria principal de la ciudad es la encuentra en el centro del muelle de Totra, vigilando las aguas
recoleccin y proceso de su abundante recurso natural, y poseen del Mar Interior. Esculpida en granito rojo, una gran estatua de
un casi monopolio en el proceso de fabricar y vender papiros. An-Hepsu II se sienta sobre un trono de blanca piedra caliza,
Conveniente a este enfoque, Tephu alberga la mayor academia de sus brazos alzados hacia el sol, agarrando un esculpido escara-
escribas de Osirion, la cual entrena a muchos de los clrigos bajo de alabastro que brilla dorado al sol. Es importante para el
iniciados y magos novicios de Osirion, como a los seculares en- carcter de la ciudad notar que la isla no exista hace ms de 30
cargados de los registros del gobierno y de las clases mercaderes. aos, y de hecho fue construida en un sealado cambio de
Durante mucho tiempo ignorado por los invasores extranjeros acontecimientos histricos de los bloques de piedra cortados
y los conflictos internos por igual, los escribas de Tephu han pre- de las estatuas descabezadas de docenas de strapas Qadiranos.
servado un enorme (aunque pobremente catalogado) almacn de Desde el ascenso de Khemet I y continuando con su hijo y nieto,
registros desde el momento de su fundacin en el -1605 CA por los nobles de Totra han prometido con ansia su apoyo a los nue-
Djederet II, faran y clrigo de Nethys. La actual gobernadora, vos gobernantes de Osirion, frecuentemente con extremo fervor
Deka An-Kerte (LN Clriga Humana 10 de Nethys) es extremada- pblico, a pesar de privadas preocupaciones sobre los altos im-
mente protectora de este tesoro literario e histrico, y en los aos puestos sobre la creciente riqueza martima. Aunque el Prncipe
recientes ha trabajado para preservar y copiar los trabajos ms viejos Rub aprecia su muestra pblica de lealtad, y ha recompensado a la
tanto por mtodos normales y mgicos. Repentinamente valor- ciudad con asientos en el Consejo del Sol y el Cielo, parece que
ado no solo por eruditos sino por exploradores y aventureros por es improbable que comparta sus prejuicios contra la minora Kele-
igual, este mismo almacn de documentos ahora se halla en gran shita de la nacin. Aunque Totra acoge a los mercaderes extranjeros
demanda por aquellos que esperan concretar la localizacin de con los brazos abiertos, la poblacin es claramente hostil hacia
muchos lugares de otra forma perdidos por el tiempo y la arena. los ciudadanos de herencia Keleshita, considerandos como res-
tos indeseables de siete siglos de esclavitud y abuso extranjero.

Totra
Fundado en el -2587 CA por el Faran Conquistador An-Hepsu II, Valle de las Pirmides
la ciudad de Totra es el mayor de los puertos de Osirion fuera de Aunque las tormentas khamsin estacionales causan caos por
la misma Sothis. Totra a menudo es considera como el smbolo toda la faz de los desiertos de Osirion, ocasionalmente devor-
de las consecuciones del poder de Osirion, dada su asociacin ando pequeos pueblos o revelando ruinas hace tiempo perdi-
con el mayor periodo de expansi n de la nacin, aunque al das para la faz de Golarion, el ao pasado golpearon especial-
mismo tiempo, el antiguo puerto de la Gran Atoqua, tambin se mente fuerte. Para algunos pareca que las tribus elementales
alza como un smbolo de su exceso imperial. Cuando las flotas de haban enloquecido, compitiendo y guerreando con una fero-
la Dinasta An esclavizaron lo que se convertira en Thuvia y Ra- cidad no vista en la historia reciente, por razones desconocidas
hadoum, Totra vio un influjo de muchos de los esclavos -junto fuera del oculto mundo de sus propias polticas bizantinas.
con sus descendentes- que construiran muchas de las pirmides Aunque otras tormentas probablemente desvelaban docenas de
y monumentos de Osirion en los siglos venideros. ruinas por todos los desiertos Osirianos, un descubrimiento a
Debido a su asociacin con el poder nativo Osiriano, Totra fue solo 50 millas al sureste de Sothis no fue nada convencional.
un gran blanco para la represin cultural que la nacin sufri Hace tiempo conocido como un nexo del conflicto elemental,
bajo el yugo del gobierno extranjero que sigui a la muerte del los desiertos al sureste de la capital poseen un carcter del tipo
Faran Cado y la siguiente invasin Qadirana propio tras la estacin khamsin. En la estela de sus acciones,

14
Osirion

HierOglIFOs OsirianOS
Osiriontologistas han identificado
ms de 10,000 hieroglifos de todas
las pocas del pas. El significado Serpiente con
Serpiente Cobra Bho Aguila
especifico de la mayora de aquellos Cuernos
pictogramas cambian con el tiempo
y varan de regin en regin, y en
algunos casos fueron forzosamente
cambiados erradicando la mencin
pan ecient
de un odiado faran. Confundiendo Arco/puerta
Tarro Bculo Cetro
la cuestin es el hecho de que
algunos grabados usan una forma
de c digo de lenguaje para
confundir a los ladrones de
tumbas y evitar que encuentren
cmaras de tesoros escondidos en
Agua Sol Jackal, Lamashtu Cuerda Escarabajo
las pirmides y tales exploradores
deben regularmente determinar si
un smbolo debe ser interpretado
literalmente o descifrado como
parte de un acertijo. Finalmente,
al menos una era vio los smbolos
usados para representar sonidos
Hombre Mujer El Ojo Lotus Bliss Ankh
antes que palabras o ideas.

las arenas del desierto yacan esculpidas en un subreal paisaje de la Locura en el 2499 CA conjurada y extendida por el culto de
no visto en ningn otro lado de Osirion -un lugar de enormes, Lamashtu, tomando ventaja del conflicto religioso que se
barrocos y retorcidos caones cortados entre muros altsimos y desencadenara por todo Garund durante ese periodo. La ciudad
mesetas de arena compacta. Sin embargo, no todos los muros nunca se recuper completamente, y en la estela de su perdida -
son tan slidos, y especialmente a medida que la estacin se dice que haba ascendido al 60 por ciento de la poblacin-
avanza, las causales construcciones khamsin gradualmente se Wati fue lentamente abandonado por la poblacin superviviente
derrumban en monstruosas y mortales corrimientos de arena. y entregada al desierto. Sin embargo, gran parte de su
Entre estas apodadas infradunas, el ao pasado desvel un estigma fue eliminado en el 2953 CA cuando el sacerdocio de
valle no visto completamente desde el reinado de los fabulosos Pharasma estableci un gran templo y consagr la ciudad en
Cuatro Faraones de la Ascensin de Osirion. De acuerdo con las memoria de los muertos asesinados, dejando aparte las sec-
historias y artefactos ahora filtrados en los bazares de an- ciones abandonadas de Wati en su honor. Muy al estilo en
tiguedades de Sothis, el valle contiene nade menos que cuatro que la Necrpolis de los Fieles en Sothis sirve como un re-
pirmides y algn tipo de portal mgico, que se rumorea que flejo de la capital de los vivos, la mitad abandonada de Wati
proporciona acceso a la tumba extraplanar de estos cuatro permanece como una contraparte en ruinas pero de alguna
legendarios gobernantes. Incluso ahora, los aventureros de todo forma serena de la renaciente ciudad. En los pasados mil aos
Osirion estn ocupados equipndose en Sothis, preparndose la seccin viva de la ciudad se ha expandido y la parte aban-
para descender sobre las potencialmente indemnes ruinas. (Para donada ahora es menos de un cuarto de toda su zona total. A
ms informacin sobre este reciente descubrimiento, consulta diferencia del cementerio en Sothis, las secciones amuralla-
el Modulo Pathfinder J1: Entombed with the Pharaohs.) das de Wati solo son parcialmente accesibles, y dado que sus
contenidos permanecen en gran parte indemnes debido al
Wati, la Medio Ciudad estigma local y a la siguiente usurpacin de desierto, los
Ahora la ms pequea del tro de ciudades meridionales, Wati tesoros del difunto barrio son blancos para los aventureros
era la mayor hasta que su poblacin fue devastada por la Plaga que obtienen la bendicin del clero de Pharasma.

15
COMPANION

Sothis

Sothis se yergue como una brillante joya del xito Garundi Desde el interior del santuario ms interno del templo, un gran
sobre los elementos, la dominacin extranjera e incluso a la obelisco de piedra veteada se alza hacia el cielo, igual pero no
cada generacional de la civilizacin por la Piedra Estelar. superando la altura del de su templo hermano de Pharasma.
Como la principal gran ciudad de Osirion, la antigua capital Aunque apodada por el primero de los faraones dinsticos
del legendario Faran Azghaad, y la actual capital de una de Osirion, la enrome aguja es una construccin relativamente
nacin y un pueblo renaciente, Sothis muestra el legado de reciente, o mejor dicho, una reconstrucci n. El obelisco
su casi mtico pasado junto a sus actuales maravillas como un original, un antiguo monumento de la legendaria fundacin
unido y asombroso todo. Descritas a continuacin hay varias de la ciudad, fue desfigurado y finalmente derribado tras la
de las ms importantes e infames localizaciones de la ciudad. invasin de Qadira en el 1532 CA, ya que a los conquistadores
les molestaba sus lazos con el legado del primer faran de
La Aguja de Azghaad Osirion y sus sucesores dinsticos. En el 4620 CA, fue recon-
Situada en oposicin del Alto Templo de Pharasma sobre el ho- struido por la Alta Teurga Malika Azdari (N humana Maga 5/
rizonte de edificios de Sothis, se alza el gran templo de Nethys y Clrigo 6 de Pharasma/ Teurge Mstico 6) hasta una incluso
la Aguja de Azghaad. El complejo esta construido como una serie mayor altitud, con la misma cima de la aguja coronada por
de concntricos, templos circulares permitiendo el acceso a los una piedra de tope de curioso, cristal del desierto de color
devotos partidarios del Faran Azghaad el Que Todo Lo Ve, con los mbar. De acuerdo con los rumores, la piedra de tope es nada
crculos internos restringidos para el clero de Nethys nicamente. menos que la cima de la tumba real de Azghaad, el resto del

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Sothis

edificios supuestamente perdido en el tiempo y devorado por de los gobiernos extranjeros. A travs de los siglos a medida
las arenas del desierto. Si es cierto, sugerira que los sacerdotes que los ricos y poderosos habitaba la Cpula casi en exclusiva,
de Nethys poseen conocimiento o recientemente han conocido el irradiado cascar n fue adorando m gicamente con
la localizacin Actual de la pirmide del primer faran. constelaciones artificiales con llamas m gicas y fuegos
Con la apertura de los desiertos a la exploracin y la excav- frricos, como el cosmos en miniatura girando sobre las
acin extranjera, los sacerdotes han tenido que enfrentarse a un cabezas en paz con los cambios del actual cielo sobre Sothis.
aluvin de preguntas sobre la aguja y su piedra de tope. Hasta la Muchas de las otras de las maravillas de Sothis estn
fecha han permanecido en silencio, continuando con su poltica de encerradas por la resplandeciente cpula, las ms magnificas
permitir solo acceso a la aguja a sus sacerdotes, pero se rumorea de ellas incluyendo el Palacio del Portador del Futuro, las
que el clero esta buscando patrocinar expediciones a la tumba cmaras del Consejo del Sol y el Cielo, el Expositor de Sothis,
perdida, siempre que mantenga un control firme sobre lo que el Planetario de Menetnashte y el Claro Shepeskan (poblado
consideran una de las localizaciones ms sagradas de su religin. por retoos proporcionados por los guardianes drudicos que
sus compaeros plantan en el remoto noreste de Osirion).

La Cpula Negra
Dominando el perfil del horizonte de edificios de Sothis, y
Consejo del Sol y el Cielo
Construido hace 50 aos durante los ltimos das del reinado de
albergando tanto el palacio real como las fabulosas propiedades
Khemet I, este ancho, edificio con cpula de cristal se asienta
de muchos de la lite noble, la Cpula Negra es la ms antigua y
dentro de una abierta, pavimentada plaza en el interior de la
seguramente la ms nica estructura en la ciudad. A menudo
Cpula Negra, entre el Palacio del Portador del Futuro y una de las
una impresin para los visitantes, la Cpula no es nada menos
principales puertas de entrada de la cpula. Apodado colectiva-
que el resplandeciente, irisado caparaz n negro de un
mente por sus ocupantes, el Consejo del Sol y el Cielo alberga
especialmente titnico escarabajo.
representantes de cada una de las grandes ciudades de Osirion,
El origen y naturaleza del cascarn hueco son una mezcla de
nombrados -en vez de elegidos- por los gobernadores regionales o
historia y leyenda, pero el cascarn que sera conocido como la
el Prncipe Rub. Aunque los nombramientos quizs estn abiertos
Cpula Negra en verdad precede a la existencia de Sothis. Antes
al nepotismo, en la prctica la composicin del grupo ha sido una
de la fundacin de la ciudad y del ascenso del Osirion faranico,
representacin extraordinaria de las diversas ciudades, etnias, y
el caparazn era usado por las tribus locales para refugiarse contra los
grupos de poder que coexisten dentro de las fronteras de Osirion.
estacionales vientos khamsin, con la gente regresando a sus pueblos
Aunque el Prncipe Rub permanece como el gobernante
cerca del Ro Esfinge despus de que las tormentas amainaran.
indiscutible de Osirion, el Consejo del Sol y el Cielo acta
De acuerdo con la leyenda y respaldado por el conocimiento de
como un gobierno en funciones para las operaciones, polticas
la iglesia de Nethys, el origen de la Cpula Negra no comienzan
y asuntos de logstica diarias. Oficialmente, el consejo debate
en Osirion, sino en el Casmaron central en el Pozo de Gormuz.
entre s mismo, escucha las preocupaciones de los ciudadanos
Cuando el dios de la furia, Rovagug, desencaden a su progenie
en un foro semi pblico, y luego acta con una capacidad de
sobre la faz de Golarion, unos de los mayores de sus hijos mon-
consejero para el Portador del Futuro. El Prncipe Rub les del-
struosos era el gigantesco escarabajo Ulunat. Habiendo arrasado
ega suficiente autoridad como para aliviar la carga de muchos
gran parte del noroeste de Garund, la bestia fue finalmente
asuntos menores que tienen que ver con el gobierno, per-
derrotada por la magia del entonces mortal Nethys -uno de sus
mitindole concentrarse en asuntos extranjeros y cualesquiera
actos finales antes de alcanzar omnisciencia y divinidad. La muerte
asuntos secretos que ahora ocupan gran parte de su tiempo
de Ulunat hizo que la tierra floreciera al toque de la sangre de la
dentro del palacio -la misma prctica que su abuelo.
criatura, trayendo vida al desierto en forma de docenas de fuentes
Sin embargo, los miembros del Consejo conocen su puesto,
y oasis naturales. Estos oasis (y otros conjurados en adelante por
y hacen todo lo que pueden para favorecer sus propios
la magia desde aquel tiempo antiguo) nunca se han quedado
intereses y aquellos de sus constituyentes (cualquier ciudad o
atrs en su produccin de agua, permaneciendo constantes in-
grupo que pueda ser) dentro de los limites de su concedida
cluso cuando otros por todo el desierto han muerto o cambiado.
autoridad, sabiendo que un aviso sobre ello o su puesto en el
El primitivo Sothis se form alrededor del cascarn vaco de
Consejo puede ser revocado. Este ltimo acto ha ocurrido ms
Ulunat, gradualmente atrayendo a una mayor poblacin de colonos
de una vez en el pasado para miembros de la nobleza que han
alrededor de sus oasis incluso cuando la Cpula serva al mismo
buscado enriquecerse demasiado a costa de la nacin, o cuyas
fin que haba hecho en los siglos anteriores. A medida que la
acciones iban en contra de los deseos del faran.
poblacin iba aumentando y la sociedad Osiriana evolucionaba
Actualmente liderados por el franco y populista Primer
para volverse cada vez ms estratificada por rangos y jerrquicas
Orador Dhankrist Phi (NB humano Bardo 3/Plebeyo 6), el Con-
sociales, el interior de la Cpula Negra se convirti en el dominio
sejo del Sol y el Cielo ha sido inundado por un flujo de
exclusivo del Faran, la nobleza no real y (a veces) los representantes
representantes extranjeros maniobrando

17
COMPANION

por una audiencia con el Prncipe Rub, presumiblemente una pltora de oradores que buscan atencin, vendedores de
relacionada con la reciente apertura de los desiertos de la comida y otros mercaderes a pequea escala.
nacin a la exploracin extranjera y, en gran parte, al creciente Menos confortable para el pblico en general, el extremo sur del
poder de Osirion y los cambios ahora sentidos en todo Garund Ojo esta mayoritariamente ocupado con los muelles comerciales de
y en el Mar Interior. Recientemente, la mayor discusin en las la isla y los almacenes usados en la venta y transferencia de cargamentos
cmaras del consejo ha sido entre los representantes de martimos. Entre la bsqueda de bienes y beneficio, el extremo sur de la
naciones tales como Cheliax, Andoran, Qadira y Taldor, esta isla alberga ocupantes menos decentes, quizs proporcionando otra
ultima de preocupacin creciente para el Prncipe, y los nicos razn para la presencia de la fortaleza de la orilla norte. Aunque la
demandantes extranjeros a los que se les ha otorgado audien- secreta fe de Norgorber mantiene un pequeo templo adyacente al
cia han sido a aquellos de Cheliax y Andoran, m s un extremo sur del Bazar Malhitu -y posiblemente otros ms pequeos
representante vamprico de la antigua colonia de Osirion, Geb. dedicados a aspectos del Segador de Reputaciones- abundan rumores
sobre que en algn lugar entre los almacenes de la isla existe un
templo mucho ms grande actuando lejos de los ojos de las fes
El Canal Escarlata rivales y de la vigilancia secular por igual. Conocido sencillamente
Aunque la presencia de sus muchos oasis permiti a Sothis so- como "La Mota", un punto de corrupcin en el Ojo de Sothis, acta
portar la poblaci n de una ciudad al borde del desierto como centro del culto en Osirion, como una localizacin ms apta
Osiriano, la gente deba tener que depender del comercio ter- para satisfacer a los adoradores de las clases nobles y mercantiles.
restre y de la importaci n de comida proveniente de las
granjas a lo largo del recorrido del Esfinge, a unas doce millas
de distancia. ltimamente esto deber a haber limitado el
crecimiento de la ciudad, e igualmente imposibilitado su
posicin tanto como la capital como el mayor centro de Bazar Malhitu
poblacin de Osirion, si no fuera por el Canal Escarlata. Extendindose por gran parte del sureste Sothis, el Bazar Malhitu es a
La leyenda comnmente atribuye la construccin del Canal la vez un ejemplo brillante de la renaciente riqueza de Osirion, de su
Escarlata a Azghaad el Primer Faran en los aos siguientes a pasado legendario y del vicio y codicia colectiva de la humanidad.
la fundacin de Sothis, aunque historias alternativas otorgan Aunque la zona no esta amurallada (y los tenderetes y puestos del bazar
crdito a uno de sus sucesores, el Faran Naga, aproximada- muy a menudo se extienden ms all del terreno oficialmente
mente un siglo despus. Sin importar la identidad del con- proporcionado para su actucin), su entrada es simblicamente
structor, el Canal Escarlata permite el movimiento de barcos y proporcionada por una serie de tres puertas, con una cuarta puerta
comercio martimo directamente al corazn de Sothis. Este reservada exclusivamente para el comercio de esclavos. Cada una
proyecto permite a las orillas del Esfinge mismo ser dedicadas de las tres puertas principales estn flanqueadas por un par de
casi completamente al cultivo, y evita la intrusin de tal vital obeliscos de piedra caliza inscritos con los nombres de la actual
pero banal actividad en la resplandeciente, capital cosmopolita. dinasta gobernante, as como una esculpida proclamacin que
Los visitantes de Sothis a menudo encuentran al canal bul- garantiza el uso del bazar a los mercaderes extranjeros y a cu-
lendo con barcos entrando y saliendo, transportando comercio alquier Osiriano libre sin cargas. Alineadas en los caminos durante
y gente por igual aunque de algn modo evitando las filas y la total un cuarto de milla que conducen a las puertas existen nueve es-
congestin que uno esperara en puertos parecidos como Absalom culpidas estatuas blancas de esfinges, subrayando a los ciudadanos
o incluso el compaero puerto Osiriano de Totra. El crdito de y mercaderes extranjeros por igual el regreso al poder de la
este xito recae directamente sobre el empleo de mltiples esclusas dinasta real, ya que durante siglos anteriores a la reanudacin del
que se bifurcan lejos del canal mismo, y de la vigilancia y regu- gobierno nativo muchos de los monumentos pblicos de Sothis y
lacin del trfico desde la nica isla del canal, el Ojo de Sothis. estatuas permanecan mutilados, descabezados o desatendidos por
Esta isla de forma ovoide esta dominada por la presencia de los gobernantes extranjeros deseosos de olvidar el pasado faranico.
la fortaleza cuartel general de la guarida de la ciudad en su Una vez dentro, los pasmados visitantes y vendedores locales en-
extremo norte, aunque otras dos, pequeas guarniciones estn cuentran un bazar al aire libre repleto de las junturas de tenderetes
situadas en otra parte de la ciudad cerca del bazar pblico y el y puestos de cada tipo de mercader y artesano, juntando bienes y
mercado de esclavos y cerca de la Cpula Negra. Al sur de la servicios de Osirion y de las tierras ms all. Los residentes locales
fortaleza, el centro de la isla presenta una plaza p blica compran su comida aqu a diario, especias y tejidos cambian de manos,
extendindose totalmente a travs de la isla, con escalones que y el sonido de los regateos llenar el aire como el zumbido de las moscas
llevan a grandes terraplenes de albailera que proporcionan del desierto, y los atrios de antiguedades y mercados de esclavos
acceso a puntes por todo del canal, lo suficientemente altos son puestos al descubierto con beneficios y comercios. Los locales
para permitir el paso de barcos. Centrada alrededor de un re- encuentran el bazar una combinacin de negocios y entretenimiento,
construido obelisco dedicado a Azghaad, la plaza sirve a aunque los extranjeros a menudo se asombran con los mercaderes
ciudadanos movindose de un lado de la ciudad a otro que rechazan vender por un precio estipulado, especialmente

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Sothis

aquellos que lo encuentran irrespetuoso para que los com- susurrando plegarias, mantenindolas libres de arena, y ofre-
pradores rechacen regatear, incluso si el precio m nimo del ciendo gu a a los visitantes que vienen de visita a las bril-
vendedor es menor de lo que sera el precio adecuado. lantemente decoradas tumbas o para dejar algn tipo de ofrenda
Los muchos mercaderes cambian de localizacin a diario, pero para los muertos. Para las familias que realizan donaciones a la
los enormes tenderetes de las principales casas de subastas y los pozos iglesia, el clero de Pharasma ofrecen una cantidad de servicios
del mercado de esclavos son instalaciones permanentes a lados opues- rituales en nombre de los familiares vivos que buscan acelerar el
tos del bazar. Las casas de subastas a menudo estn repletas del trfico progreso de la muerte hacia y a travs de las cortes de Pharasma
de antiguedades del mercado gris -un negocio tcnicamente ilegal en en el Gran Ms All. Aquellos que buscan servicios ms caros y
su cara, pero tolerado por las autoridades mientras los impuestos son mgicos al final se hallan consultando con el alto sacerdote del
pagados y los mejores objetos son ofrecidos primero para vender- templo, Inebni Andabar (NB humano Clrigo 14 de Pharasma).
los a la familia real o agentes del estado actuando en su beneficio. Igual de brillante y acogedora como la ciudad de los muertos
Los pozos de esclavos son mantenidos lo ms lejos posible, puede ser mientras el sol brilla en lo alto, a medida que la noche
pero an son un negocio importante y uno aceptado en la forma se acerca, el clero procura que los vivos den paso al solemne periodo
de vida de los Osirianos nativos. Los visitantes extranjeros puede de las horas del anochecer cuando las tumbas se sumen en la tran-
que protesten todo lo que quieran, pero los mercados de esclavos quila oscuridad del desierto. Al crepsculo las puertas del templo
son situados aparte no para evitar avisos morales, sino para cierran, sellando el acceso a las necrpolis al tiempo que los sa-
mantener al resto del bazar aislado de los ocasionales mortales y cerdotes de Pharasma ceden las tumbas y las avenidas a un grupo de
siempre fallidos intentos de revolucin y huida por aquellos ven- secretas, envueltas figuras. Potencialmente un culto misterioso den-
didos a la esclavitud debido a deudas, posicin hereditaria, o cas- tro del sacerdocio de Pharasma, o incluso sacerdotes de Groetus.
tigo legal por sus crmenes. Es por esta razn que uno de los prin-
cipales puestos avanzados de la guardia de la ciudad de Sothis esta
localizada al lado de la puerta del mercado de esclavos en el
extremo sur del bazar.

Necropolis de los Fieles


Situada en la orilla occidental del Canal
Escarlata, una extensa necrpolis de
piedra caliza y granito se alza como una
sombra de la ciudad viviente de Sothis.
Lejos de ser una extensin estoica y estril
de nombres y piedra, o la architipica embrujada
y terrible ciudad cementerio, la Necrpolis de los
Fieles es un lugar para aquellos que aun viven
para presentar respeto a los honrados muertos.
Uno de los ms grandes y ms antiguos
lugares de enterramiento de Garund, la
necrpolis comenz y seguidamente se
expandi desde sus terrenos originales
en el Alto Templo de Pharasma, tanto
como un signo de devocin a uno de los
dioses ms importantes de Osirion y como
medida prctica para permitir que las tumbas
y sus asociados templos funerarios se expan-
dieran a medida que necesitaban sin molestar
al crecimiento de la ciudad viviente de
Sothis.
Por el da las puertas estn abiertas
y son acogedoras, y el clero de
Pharasma recorre las avenidas de
tumbas y monumentos

19
COMPANION

Las misteriosas y silenciosas figuras de los espectros demonacos servidores de casi media docena de dioses. Los
vagabundos de los muertos quienes permanecen atados a la pactos extraplanares de Khemet III son tan extensos y
tierra debido a una tarea sin resolver, caminan las calles hasta complicados en su profundidad y detalle, y la mayora de ellos
el amanecer y el ciclo se repite de nuevo. aun tienen que ser convocados, sugiriendo que el futuro
cualesquiera que el joven pr ncipe tiene en mente para su
nacin, aun tiene que ser desplegado para interpretar el destino.
El nico ser con el conocimiento de los planes del Prncipe Rub
El Palacio del Portador del Futuro para Garund y ms all es su siempre sentido pero nunca visto
Fcilmente la ms grande estructura dentro de la Cpula Negra, compaero elemental, el elemental de fuego Janhelia. A diferen-
las brillantes murallas y torres blancas del palacio del Portador del cia de los otros espritus elementales que buscan ganarse la atencin
Futuro comprende el oasis ms grande de la ciudad y hace de del prncipe, Janhelia lleg hasta l libremente por si misma, y
anfitrin de docenas de separadas estructuras que conforman el deseoso de entrar a su servicio tras prolongadas negociaciones y lo
dominio del Prncipe Rub y su familia. Dentro de sus murallas que pareca ser un sentido de preocupacin por los posibles sir-
y pasadas las abovedadas torres de mosaicos -pareciendo como vientes elementales anteriores del faran. Por la propia descripcin
velas de cumpleaos esculpidas en piedra- los terrenos del de Janhelia, su clan ha permanecido fuera de los conflictos que
palacio poseen jardines distintos a cualquier visto en Garund, yacen bajo las tormentas khamsin del desierto durante milenios.
que parecen crecer sin ningn obvio cuidado o mantenimiento. Aunque solo una misteriosa, invisible presencia para el mundo
Los edificios individuales que se yerguen aparte del reservado fuera del Portador del Futuro, el elemental ha contado en privado al
paraso albergan el inmenso palacio que los inventados del Prncipe que una vez fue una servidora de uno de sus ancestros
Portador del Futuro ven, con todo lo que un visitante esperara durante la Era del Destino, y es a travs de su lealtad y favores
de un rey. Pero aquellos nobles y embajadores visitantes nunca debido a los ahora muertos antepasados que le proporciona su
ven los privados aposentos del Prncipe Rub -un gran recinto ayuda y consejo. Asumiendo verdad por su parte, Khemet III se
privado de mrmol adyacente al palacio principal- ni aquellos halla en posesin de una ventana literal al pasado, capaz de diri-
de su reina y de sus hijos a menudo ausentes. Los detalles internos girle hacia las grandes maravillas de los reyes dioses Osirioanos
de estas estructuras son regularmente comentados por los celosos de antao, y posiblemente regresando a sus costumbres en el futuro
miembros de la nobleza de Sothis, proporcionando un delicioso de Osirion. Para el aparentemente desaparecido clan de Janhelia,
misterio para que fomenten los rumores de los ociosos nobles. los Iluminados de Sokar, ninguno de los otros clanes parece saber
La parte ms sorprendente de la mansin palaciega del mucho sobre ellos -o hablaran sobre ellos con los mortales- y por
Portador del Futuro nunca es vistas por el pblico, ni siquiera ello el Prncipe se ha visto obligado a tomarla por su promesa.
por todos los miembros de la familia real. Directamente adya-
cente al privado complejo del Prncipe Rub se alza un edificio
sin ventanas de arenisca roja, construida por el original Porta-
dor del Futuro, Khemet I. La estructura acta como el santuar-
io altamente protegido en el cual el Pr ncipe Rub y sus Templo del Sol Eterno
predecesores convocaban y trataban con los seres elementales El templo de Sarenrae de Sothis a menudo impacta a los
cuyos conocimientos, servicios, y lneas de sangre reales les visitantes extranjeros -y a los Osirianos no de Sothis por igual-
permitan alzarse al poder y retenerlo contra todos los rivales. como una mezcla bastarda de arquitectura extranjera y nativa.
Mltiples Crculos Mgicos inscritos sobre el suelo de la cmara De hecho, el brillante templo blanco y dorado fue construido
permiten al prncipe convocar a docenas de seres elementales alrededor y dentro del palacio del ltimo gobernador Qadirano
que le sirven libremente, o cuyos servicios tiene prometidos o de Osirion, mezclando el original estilo Keleshita con smbolos
es capaz de obtener por la fuerza. Los elementales menores al e iconografa religiosa nativos Garundi.
servicio del Portador del Futuro atienden los jardines, Aunque fue el floreciente culto de la Flor del Amanecer la
enriqueciendo el suelo, regando las races y creando perman- que primero inspir a la imperial Qadira a invadir y conquistar
entes brisas por todos los lmites de los terrenos del palacio. a un entonces estancado Osirion, la iglesia siempre ha sido leal
Cada una de las conocidas tribus elementales (y otras dos a su diosa en lugar de la jerarqua secular de cualquier estado.
desconocidas en gran parte del mundo) proporcionan al Lejos de ser una marioneta de los gobernantes extranjeros, las
Prncipe Rub consejo y le ofrecen ayudarle ya sea para castigar verdaderas lealtades de la iglesia se hicieron aparentes con su
a sus rivales inmortales o para obtener el favor en las guerras asesinato del ltimo strapa Qadirio y el regreso de su clero del
ocultas que asolan cada estacin todos los desiertos de Osiri- exilio en Thuvia donde los strapas Keleshitas de Osirion los
on. Aparte de los representantes de los clanes elementales de haban enviado, temerosos del alzamiento de la Flor del Amanecer
Osirion, el Pr ncipe Rub ha convocado y negociado los entre las clases menores. Sus acciones podran haber sido con-
servicios de otros seres elementales del Gran Ms All, incluy- sideradas una sencilla venganza por su exilio, y hubieran pasado
endo genios de aire, agua y llama, y los angelicales y ms siglos antes de que Osirion regresara a su gobierno nativo,

20
Sothis

pero tarde o temprano los fieles de Sarenrae se mostraran todo smbolo de poder Qadirano, y en el transcurso del
ante los nuevos seores de Osirion. siguiente mes rehzo el antiguo smbolo del gobernante extran-
Con el final resurgimiento de Khemet I como el gobernante jero en uno de su propia fe, asociando los recin descubiertos
nativo de una renacida y otra vez culturalmente asertiva nacin, sentimientos de libertad de la gente con su propia iconografa.
la original Keleshita iglesia de Sarenrae era conscientemente Sin embargo, el movimiento fue apenas espontneo, y gran
aguda de que an era vista como el producto de una ocupacin parte del contenido del palacio -y la ltima fortuna del sultn-
extranjera y una imposicin religiosa. Mientras quedara una fueron entregados a Khemet I en una ceremonia pblica das
importante minora de gente Keleshita dentro de las fronteras despus para patrocinar la construccin del Palacio del Portador
de Osirion, el xito a largo plazo de la iglesia dependa en ex- del Futuro y la restauracin de los muchos monumentos mutil-
pandir su evangelio independientemente de las lealtades nacion- ados o destruidos durante el largo, oscuro periodo de gobierno
alistas, aunque la historia ya haba demostrado que cooperara extranjero. Solo dcadas despus fue revelado que la jerarqua
con tales sentimientos con el fin de avanzar en sus propias de la iglesia haba realizado un trato con el primer faran mod-
causas. Aunque la iglesia de la Flor del Amanecer es leal solo a erno un ao antes de su proclamacin oficial de poder.
la Flor del Amanecer, era complicado demostrar esa lealtad y Actualmente los sacerdotes gemelos Mikhai y Neb-Sheni (CB
la benevolencia de Sarenrae al pueblo de Osirion. Por ello, humano y humana Clrigo 10 de Sarenrae) lideran la iglesia en
poco despus de que Khemet I reivindicara el poder, la iglesia Sothis, siempre intentando insertar zarcillos de fe en las
tomo el control del palacio de Irfan Arikan II, eliminando mentes de la poblacin local.

21
COMBATE
con sus poderes, imbuyendo a guerreros mortales de paciencia y
CLASE DE PRESTIGIO: de la fuerza eterna de las piedras. Las leyendas hablan de los
MONOLITO VIVIENTE primeros monolitos vivientes como estatuas elegidas para semejar
La tierra de Osirion esta repleta de centinelas ptreos, la vida, pero hoy gran parte de los parangones de la justicia del
guardianes tan duros como la montaa de das pasados desierto son mortales que de buen agrado adoptan el manto de
cuya implacable mirada puede calmar el corazn del infiel, los guerreros inmortales a travs de ritual y devocin.
confortar a un alma en problemas o ahuyentar a un posible
ladrn de tumbas. Se dice que la antigua raza de las esfinges,
divinamente nombradas guardianas de Osirion y jueces REquIsitos
de los dioses, dotaron a los primeros monolitos vivientes Para convertirse en un monolito viviente, un personaje ha de
reunir las siguientes caractersticas:
Ataque Base: +5.
Dotes: Aguante, Voluntad de Hierro.
Habilidades: Saber (arquitectura e ingeniera) 2 rangos, Saber
(historia) 2 rangos, Saber (religin) 2 rangos, Hablar Idioma (Esfinge)
Especial: Debe poseer un escarabajo de piedra artesanal por un
valor de al menos 1000 m.o. creado y vinculado a su frente en ritu-
al sagrado con al menos una esfinge o monolito viviente presente.

RASGOS DE CLASE
Estos son los rasgos de la clase de prestigio de Monolito Viviente.
El nivel de lanzador para los poderes que duplican efectos de
conjuros es igual a 5 + nivel de clase.
Piedra Ka (Sb): Durante su iniciacin en la clase de prestigio, un
monolito viviente ha integrado un escarabajo de piedra en su frente,
a menudo incrustado con gemas o metales preciosos. Esta piedra
esta inscrita en su parte interna con el verdadero nombre del monolito
y sus juramentos a los dioses y faraones. No puede ser retirado
sin su permiso, no puede ser disipado (aunque no funciona en
zona donde la magia no acta) y no usa espacio de objeto mgico.
La piedra ka vincula fuertemente la mente y el espritu del
monolito viviente a su cuerpo, proporcionndole un bonificador
+2 a las salvaciones contra niveles negativos, efectos de muerte y
efectos que afectan la mente.
Un monolito viviente puede invocar el poder de su piedra ka 3
veces al da como accin rpida, permitindole crecer en tamao
como si usara Agrandar Persona (incluso si no es un humanoide).
Sangre Ptrea (Ex): A nivel 2, los fluidos y tejidos vitales del
monolito viviente son imbuidos con el poder de la piedra antigua
y puede seleccionar petrificarla en respuesta a las heridas. Un
monolito viviente se estabiliza automticamente cuando llega a
puntos de golpe negativos y es inmune al dao continuado o al
dao de caracterstica por ataques de perdida de sangre o drenaje
de sangre (incluyendo armas con la cualidad Hiriente)
Carne Fortalecida (Ex): A nivel 3, la carne de un monolito viviente
adopta la dureza de la piedra, permitindole ignorar golpes. Un
monolito viviente obtiene RD 1/ adamantina y un 10% de inmunidad a
golpes crticos (como si vistiera una armadura Fortificante). Este RD se
incrementa en 1 y la inmunidad a crticos se incrementa en 10% a
niveles 5 y 8. Cuando un monolito usa su piedra ka para incrementar
su tamao, estas defensas aumentan temporalmente 1 y 10% por nivel.

22
Combate

Monolito Viviente Dado de GoLpe: D8


Bonus
Ataque Salvacin Salvacin Salvacin
nivel Base fortaleza Reflejos Voluntad Especial
1 +1 +2 +0 +0 Piedra Ka
2 +2 +3 +0 +0 Sangre Ptrea
3 +3 +3 +1 +1 Carne Fortificada (RD 1/-, 10%)
4 +4 +4 +1 +1 Estabilidad, Visin de la tumba
5 +5 +4 +1 +1 Piedra Ka Mayor, Carne Fortificada (RD 2/-, 20%)
6 +6 +5 +2 +2 Armonizacin con la Piedra
7 +7 +5 +2 +2 Convocar Esfinge
8 +8 +6 +2 +2 Comunin con la piedra, Carne Fortificada (RD 3/-, 30%)
9 +9 +6 +3 +3 Adopcin de Piedra
10 +10 +7 +3 +3 Dominio de Piedra Ka, Juicio del Monolito

Habilidades de Clase (2 + bonus de Int. por nivel): Equilibrio (Des), Trepar (Fue), Oficio (Int), Descifrar Escritura (Int), Intimidar (Car), Saber
(arquitectura e ingeniera ) (Int), Saber (historia) (Int), Saber (religin) (Int), Escuchar (Sab), Averiguar Intenciones (Sab), Avistar (Sab).

Estabilidad (Ex): A nivel 4, un monolito viviente se vuelve Comunin con la Piedra (Sb): A nivel 8, un monolito
extremadamente estable sobre sus pies, obteniendo un viviente consigue una nica comunin con la piedra viva,
bonificador +4 para evitar ser empujado o derribado cuando obteniendo sentido de vibracin en un radio de 30 pies mien-
esta sobre el suelo. Esto se apila con el rasgo de estabilidad tras este en contacto con la tierra. Una vez al da puede comu-
de un enano o con otras habilidades similares. nicarse con la roca y las piedras como si usar Piedra Parlante.
Visin de la Tumba (Sb): Un monolito viviente de nivel 4 Comprende Trrano, el idioma de los elementales de tierra.
puede percibir el equilibrio de la vida y la muerte en Adopcin de Piedra (St): A nivel 9, un monolito viviente
aquellos que mira, como si usara Reloj de la Muerte y Detectar puede usar Estatua como una habilidad sortlega sobre s mismo
Muertos Vivientes al mismo tiempo. Este poder puede ser a voluntad. Tambin se vuelve inmune a la petrificacin.
usado a voluntad y dura mientras el monolito viviente se Dominio de Piedra Ka (Sb): A nivel 10, un monolito viviente
centra. Usar esta habilidad no es una accin malvada. debe pasar por un ritual final de piedra ka, reemplazando su
Piedra Ka Mayor (St): A nivel 5, un monolito viviente debe actual piedra por otra por un valor de al menos 10000 mo.
pasar por un ritual para reemplazar su piedra inicial con una Tras completar el ritual, el monolito viviente se vuelve
de un valor de al menos 5000 mo (no puede ganar ms inmortal. Para de envejecer (aunque cualquier efecto de
niveles en esta clase de prestigio hasta que lo haga). Esto envejecimiento sigue existiendo), y se vuelve inmune al
dura 8 horas, destruye la piedra anterior, y transfiere su drenaje de energa y a los efectos de muerte, aunque an puede
poder a la nueva. Se vuelve inmune a las enfermedades ser matado por otros medios. Cuando invoca el poder de su
naturales y sobrenaturales. Cuando invoca el poder de su piedra ka para incrementar su tamao, obtiene los beneficios
piedra ka para incrementar su tamao, obtiene el beneficio de Poder de la Justicia y recupera puntos de golpe igual que si
de Poder de la Justicia en lugar de Agrandar Persona. hubiera descansado una noche (aunque esta curacin no
Armonizacin con la Piedra (Sb): A nivel 6, un monolito recupera dao temporal de caracterstica o proporciona otros
viviente se sintoniza con la piedra y la tierra, permitindolo beneficios de descansar, y cambiar de nuevo no le cura ms).
usar Fundirse con la Piedra a voluntad. Juicio del Monolito (St): Un monolito viviente de nivel 10,
Convocar Esfinge (St): A nivel 7, un monolito viviente posee la autoridad divina para ordenar respuestas verdaderas
obtiene el poder de pedir ayuda a las esfinges, antiguos con el fin de repartir justicia en nombre del gobernante de
aliados de los primeros guardianes de tumbas inmortales de Osirion. Una vez al da, un monolito viviente puede realizar un
Osirion. Una vez al da puede convocar una esfinge a su ritual de inquisicin. Si se realiza sobre un cuerpo muerto, esto
presencia y comerciar por sus servicios como si usar Aliado acta como un Hablar con los Muertos. Sobre una criatura viva,
de los Planos para convocar un ajeno. Obtiene un bonificador acta como un Marca de la Justicia que se activa si el objetivo
+4 a las pruebas de Diplomacia para influenciar esfinges. miente al monolito viviente. Finalmente, un monolito viviente
puede usar su poder para pedir a los espritus de los vivos y los
muertos que respondan a preguntas como si usara Contactar
con Otro Plano (trata como contactase con una deidad menor).

23
FE
CultoS de oSirion
Osirion es una tierra de mucha fe, donde el sacerdocio es ten-
ido en alta estima, e incluso el Prncipe Rub es un sacerdote
de Abadar. Los sacerdotes Osirianos, hombres y mujeres por
igual, normalmente se afeitan sus cabezas y visten tnicas
blancas con faldones o estolas adornadas para indicar sus
patrones divinos, a veces embellecidos con un idlico pectoral
enjoyado. Muchos portan pauelos junto con velos o mascaras
de metal o cuero como smbolos de los inefables misterios de
sus dioses y su papel como oradores de la voluntad divina.
Osirion tambin es una nacin de cruce de caminos,
habiendo sido aplastada bajo el taln de los opresores ex-
tranjeros y las fes transitorias que los acompaaban.
La ms notoria de estas es la veneracin de Sarenrae la
Flor del Amanecer, cuyos cultistas fueron expulsados a
Thuvia pero sin embargo consiguieron tener una parte
importante en el derrocamiento de la strapa y el
sultanato que surgi tras de s, ayudando a los
tnicamente Osirianos Garundi a gobernar una vez
ms su tierra. Los antiguos seores supremos
Keleshitas de Osirion fueron muy lejos para extirpar las
antiguas religiones cultistas de Osirion durante su
reinado, pero en muchos lugares secretos los antiguos ri-
tos continuaron, igual que las entidades de cabezas de bes-
tias tanto benvola como malvola son veneradas o
aplacadas con riquezas y sangre.
Dos antiguo cultos a las serpientes con profundas races
en la cultura de ro de Osirion y de su interminable ciclo
de vida y muerte, engendrados por las inundaciones del
gran Ro Esfinges y sus afluentes, son la benvola Wadjt y
el embustero y destructor Apep. Se dice que Wadjt habita
en el gran pantano de papiros en el delta del ro y es visto
como un profesor y donante de Sabidura. Es la madre de
los uraeuses, una legendaria raza de aladas serpientes con
dos cabezas que recuerdan a cobras encapuchadas, y por ellos
el uraerus tiene tanta afinidad con el agua y con la habilidad de
escupir veneno a los ojos de sus enemigos. Los uraeuses son
los emisarios de Wadjet, espritus de sabidura, la precaucin,
la direccin y la proteccin, y el sacerdocio y los faraones
desde siempre les han buscado para consejo y perspicacia.
En terrible contraste a Wadjet esta el malvado, en-
volviendo el mundo Apep, habitante de la Dcima Regin
de la Noche y Devorador del Amanecer. Apep representa
los peligros ocultos que acechan justo debajo de la super-
ficie, los mortales torbellinos y remolinos que arrastran y
ahogan, y el merodeador cocodrilo y las serpientes de ro
que cazan a aquellos que se aventuran demasiada cerca del
borde del ro. Apep es la furia de los rpidos, la inundacin
sin limites que inunda y se traga todo que los mortales
buscan construir. Es la oscuridad en las profundidades del
agua que se tragan la luz y la vida, devorando el sol y
sumergiendo al mundo en una noche sin luna. Que el sol
se alce y regrese no es sino una victoria temporal, como

24
Fe

las mandbulas de la gran serpiente Apep siempre esperan para prueba de agarre tiene xito, la cabeza de la serpiente del cetro
conquistarlo y consumirlo una y otra vez, hasta que un da el desencaja su mandbula para tragarse al blanco entero a un espacio
sol no salga ms y todo habr terminado. extradimensional de paredes de carne. El blanco tragado sufre 1d8
No todos los cultos Osirianos son tan apocalpticos en su per- puntos de golpe contundente por asalto durante su turno y se
considera atrapado. Puede escapar con una prueba de Escapismo
spectiva. Una fe de lejos mucho ms prosaica, popular entre las
CD 20 o daando las paredes carnosas de la prisi n
masas comunes, es la de Khepri el escarabajo pelotero. Khepri es la
extradimensional (CA 12, 24 puntos de golpe); ambos mtodos de
personificacin de los campesinos, aquellos que trabajan en miser-
escape hacen que la boca del cetro de expanda y vierta a la criatura
ia y aburrimiento, pero que nunca son doblegados o destruidos. atrapada en una casilla adyacente al azar (como lo hace la muerte
Luchan y sobreviven, sin importar las condiciones que los rodean. de una criatura tragada). La prisin puede albergar 1 Mediano, 2
Khepri da la espalda a lo que se supone que es su propia indignidad Pequeos, 8 Menudos o 32 Diminutos u oponentes ms pequeos
sobre los que le rodean. Es un estafador y un bromista, disfrutando
del trastorno que su apariencia, su olor y todo lo que representa ConStRuCCion
Requisitos Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Fabricar Cetro,
causa en aquellos que se tienen como refinados y perfectos.
Visin en la Oscuridad, Disipar Magia, Pauta Hipntica, Cofre
Tanto en estos cultos secretos como en las ms abiertas,
Secreto Costo 10,000 mo, 788 XP
"modernas" religiones de Osirion, el lugar de la geometra, la
numerologa y la astrologa son asuntos comunes, especialmente
en relacin a la muerte y la vida en el ms all. Gran cantidad de la Cetro del Uraeus
arquitectura y artesana Osiriana reflejan esta predileccin, es- Aura Conjuracin, adivinacin y nigromancia moderada; CL 8
Espacio Mano; Precio 12,400 mo; Peso 5 lb.
pecialmente aquellas piezas que datan de los das de los Cuatro DeSCRiPCion
Faraones de la Ascensin. Incluso los sacerdotes modernos en Este cetro creado con la forma de un uraeus, la legendaria alada, cobra
Osirion a veces se vuelven hacia estos estudios esotricos en escupidora de dos cabezas es el antiguo smbolo del dios Wadjet,
lugar de los dominios ms tradicionales de sus patrones divinos. alimentador del Ro Esfinge y la personificacin de los espritus guas y
Las fes de Wadjet, Apep y Khepri son menos comunes que las de guardianes de Osirion. Puedes usar el cetro como una Maza Ligera +1.
Abadar, Nethys y Pharasma, y los otros grandes dioses de Osirion. Si eres legal, Tambin puedes activar las otras habilidades del cetro.
Por ello, objetos mgicos relacionados con estas fes son ms Cuando esgrimes el cetro, obtienes un bonificador de resistencia +2
extraos de lo que fueron en las eras pasadas, ya que los artistas a las salvaciones de Reflejos y uno de competencia +5 a las pruebas
se volvieron hacia los otros dioses y las reliquias existentes estn de Averiguar Intenciones. Una vez al da puede crear una rociada de
enterradas con los fieles. An, de vez en cuando, ciertos objetos que veneno escupido igual a la Rociada de Color, excepto que es un efecto de
representan a la serpiente de ro, la serpiente voladora y el hu- conjuracin (creacin) en lugar de una ilusin (Fortaleza CD 13 niega).
milde escarabajo pelotero aparecen en los mercados. Ahora que los
cazadores de tesoros acuden en masa para explorar las recin abier- ConStRuCCion
Requisitos Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, Fabricar Cetro,
tas tumbas de Osirion, estos objetos estn comenzando a volverse
Veneno, Resistencia, el creador debe tener 5 rangos en
ms comunes -quizs tambin volviendo a encender las viejas fes. Averiguar Intenciones; Costo 6,200 mo, 484 XP

Escarabajo de Khepri
Aura Conjuracin, adivinacin y transmutacin moderada; CL 5
Cetro de la serpiente de Rio Espacio ninguno; Precio 7,800 mo; Peso lb.
Aura Ilusin y transmutacin moderada; CL 10 DeSCRiPCion
Espacio mano; Precio 20,000 mo; peso 10 lb. Esta pequea estatua dorada esta creada a semejanza de Khepri, el
DeSCRiPCion escarabajo alado. Cuando portas el escarabajo, una vez al da puedes
Este pesado cetro esta esculpido para parecerse a la cabeza de hablar con las sabandijas como si usaras Hablar con los Animales,
colmillos de la serpiente de ro Apep, el primordial ser serpiente que aunque la informacin obtenida es muy limitada. Una vez al da puedes
era un embustero, devorador y destructor del sol, la luz y la vida. lanzar Convocar Plaga para convocar una plaga de escarabajos peloteros
Puedes usar el cetro como una Maza Pesada +1. Si eres catico, (trtelo como una plaga de araas, pero en vez de ser venenosa
puede activar las otras habilidades del cetro.
infligen fiebre de suciedad si se falla una salvacin de Fortaleza CD 11).
Obtienes visin en la oscuridad hasta una distancia de 30 pies cuando
esgrimes el cetro. Una vez al da, puedes usar el cetro para crear una ConStRuCCion
extraa pauta de sombras que actan como una Pauta Hipntica (Voluntad Requisitos Fabricar Objeto Maravilloso, Hablar con los Animales,
CD 13 niega); esta pauta tambin acta como un Disipar Magia para Convocar Plaga, el creador debe poseer empata salvaje; Costo
cualquier conjuro con el descriptor luz dentro de su zona o efecto. 3,900 mo, 312 XP
Cuando consigues un golpe crtico con el cetro, automticamente
intenta un agarre (bonificador +5) contra el blanco como una accin
gratuita que no provoca ataques de oportunidad. Si la

25
MAGIA
el Libro de los Muertos. Algunos dicen que la primera copia de este
conJuros de los Muertos trabajo fue escrito por la mano del nigromante Geb, pero en verdad el
La antigua tierra de Osirion ha sido el hogar de practicantes trabajo puede haber sido tanto gran parte de la coleccin de escritos
mgicos desde tiempo inmemoriales, y muchos conjuros ahora mgicos ms antiguos de Geb como producto de su propia investigacin.
comunes por toda la faz de Golarion tienen sus orgenes en Raras copias de este libro a menudo son hallados en las colecciones de
los astrlogos, magos de la corte y los sacerdotes consejeros los altos magos Osirianos, y los siguientes conjuros y dotes metamgicas
dinsticos de generaciones de faraones. Una tierra desrtica, son extraos pero familiares en los crculos mgicos Osirianos.
gran parte de la antigua magia de Osirion se centraba en el
sol y en sus poderes, como tambin con la veneracin de la
luna, las estrellas y los planetas por sus influencias msticas. Destriur Hueso
Sin embargo, la rama de magia mas infame de magia Escuela Nigromancia; Nivel clrigo 5, Hechicero/Mago 4
practicada en Osirion es la nigromancia, en partcular los le- LANZAMIENTO
gendarios pergaminos de papiro llamados los Aleh Almaktoum, Componentes V, S, M (un hueso roto)
tiempo de Lanzamiento 1 accin estndar
EFECTO
Alcance corto (25 pies. + 5 pies/2 Niveles)
Objetivo una criatura u objeto corpreo
Duracin instantneo y 1 minuto/nivel (ver texto)
Tirada de Salvacin Fortaleza parcial (ver texto)
Resistencia a Conjuros Si
DESCRIPCION
Los huesos o exoesqueleto del objetivo tiemblan y se astillan, inflingiendo
1d6 puntos de dao por nivel de lanzador (mximo 15d6) al objetivo, quien
tambin queda exhausto durante 1 minuto por nivel del lanzador por el
dolor y el esfuerzo de la transformacin.
Si el objetivo realiza su salvacin, sufre mitad de dao y queda fatigado
en vez de exhausto. Los objetos hechos de hueso, quitina o material similar
sufren al menos la mitad ms (+50%) de dao. Este conjuro no tiene efecto
sobre criaturas que carecen tanto de esqueleto o caparazones duros.

Transformacin Canpica
Escuela Nigromancia [muerte, malvado]; Nivel clrigo 9, Hechicero/Mago 9
LANZAMIENTO
Componentes V, S, F (4 vasijas canpicas de alabastro por un valor de 100
mo cada una), M (un nice negro de un valor de 100 mo por dado de golpe
del objetivo) tiempo de Lanzamiento 1 asalto
EFECTO
Alcance corto (25 pies. + 5 pies/2 Niveles)
Objetivo una criatura
Duracin instantneo
Tirada de Salvacin Fortaleza mitad; Resistencia a Conjuros Si
DESCRIPCION
Este conjuro destripa al objetivo, extrayndole tanto su esencia vital como
sus rganos internos. El objetivo sufre 1d6 puntos de dao por nivel del
lanzador (mximo 20d6). Si este dao mata al objetivo, el conjuro porta sus
rganos a un juego de 4 vasijas canpicas y las sella; 1d4 asaltos despus, el
cuerpo revive como un muerto viviente con la plantilla de momia Osiriana
(consulta J1: Entombed with the Pharaoh, o un momia estndar o un seor
momia si el libro no esta disponible).
La momia no esta bajo tu control, pero las vasijas canpicas
proporcionan al portador ciertos poderes sobre ella. Cualquiera que sostenga

26
MAGIA

las vasijas puede comunicarse con la momia como si compartier-


an un idioma comn. El portador obtiene los beneficios de Hechizo Tanatnico (Metamagia)
Proteccin Contra el Mal y Santuario, pero solo contra esa momia. Tus conjuros pueden atravesar las protecciones contra la energa
Romper el sello o romper una vasija es una accin estndar, lo negativa o incluso afectar a objetivos muertos vivientes.
cual disipa el poder (y la proteccin), pero deja al portador emitir prerequisitos: Soltura con una Escuela de Magia
una breve orden a la momia, similar al conjuro Sugestin (Voluntad (nigromancia), Saber (religin) 10 rangos.
CD 23 niega). T (y solo t) puedes quitar los sellos de las 4 vasijas
Beneficio: Un conjuro tanatnico atraviesa las defensas que
en un ritual de 10 minutos para controlar a la momia con un efecto
protegen contra efectos de muerte, niveles negativos o drenaje
similar a Geas/Empeo (Voluntad CD 23 niega); gran parte de lan-
zadores normalmente incluyen una restriccin de que la momia no de energa, afectando al objetivo como si la barrera protectora
les daarn, ya que quitar los sellos de las vasijas les dejan vulnerables. no existiera. Por ejemplo, puedes lanzar un Toque Vampirico o
Enervacin tanatnico sobre un objetivo bajo los efectos de una
Custodia contra la Muerte y sufrir los efectos normales del
conjuro. Las tiradas de salvacin y RC (si lo hay) an se aplican.
Los muertos vivientes son susceptibles a conjuros aumenta-
Arenas del Tiempo dos por esta dote, ya que afinan de nuevo la energa negativa
Escuela Nigromancia; Nivel Hechicero/Mago 3 para que sea daina para ellos. Un conjuro tanatnico que puede
LANZAMIENTO matar a una criatura viva (como proporcion ndole niveles
Componentes V, S negativos iguales a sus dados de golpe) destruye a un muerto
tiempo de Lanzamiento 1 accin estndar viviente (fantasmas, liches y vampiros se puede reformar de
EFECTO forma normal), aunque automticamente realizan su tirada de
Alcance Toque salvacin para recuperar niveles negativos despus de 24 horas.
Un conjuro tanat nico ocupa un espacio de conjuros
Objetivo una criatura u objeto
2 niveles superiores al de su nivel real.
Duracin 10 minutos/nivel o instantneo (ver texto)
normal: Las defensas como Custodia contra la Muerte niega
Tirada de Salvacin ninguna; Resistencia a Conjuros Si
efectos de muerte, niveles negativos o drenaje de energa. Los
DESCRIPCION muertos vivientes son inmunes a estos ataques.
Este conjuro acelera el envejecimiento de una criatura, dejndolo
temporalmente marchitado y ojeroso, aplicando un penalizador de
1d6 a Fuerza, Destreza y Constitucin. Este penalizador no puede Hechizo Fnebre (Metamagia)
reducir ninguna de las puntuaciones a menos de 1.
Puedes transformar magia que afecta a la mente en poder
Este penalizador dura 10 minutos por nivel. Cuando el conjuro
finaliza, el objetivo regresa a su edad y resistencia normal. Las nigromntico capaz de controlar muertos vivientes.
criaturas inmortales (incluyendo gran parte de elementales, prerequisitos: Soltura con una Escuela de Magia
fatas, ajenos y criaturas incorpreas) son inmunes a este conjuro. (nigromancia), Saber (religin) 5 rangos.
Si lanzas esto sobre un objeto, golem o cri- Beneficio: Esta dote solo funciona sobre conjuros que
atura muerta viviente, el conjuro desgasta y corroe, infling- afectan la mente. Un conjuro fnebre afecta a criaturas muertas
iendo 3d6 puntos de dao +1 por nivel del lanzador (mximo vivientes (incluso muertos vivientes sin mente) como si no
+15). Esta versin del conjuro tiene una duracin instantnea. fueran inmune a los efectos de afectar a la mente, pero no
tienen efecto sobre criaturas vivas. Un conjuro fnebre usa un
espacio de conjuro 1 nivel superior al del nivel real.
normal: Los muertos vivientes son inmunes a los efectos que
Saluqui Espectral
Escuela Nigromancia; Nivel Hechicero/Mago 6 afectan a la mente
LANZAMIENTO
Componentes V, S, F (una estatua canina de metales preciosos por
un valor de 100 mo). tiempo de Lanzamiento 1 asalto Legin de Tumba
EFECTO Escuela Nigromancia [malvado]; Nivel clrigo 8, Hechicero/Mago 8
Alcance corto (25 pies. + 5 pies/2 Niveles) LANZAMIENTO
Objetivo un perro fantasma Componentes V, S
Duracin 10 minutos/nivel (D) tiempo de Lazamiento 1 accin estndar
Tirada de Salvaci n ninguna; Resistencia a Conjuros no EFECTO
DESCRIPCION Alcance medio (100 pies. + 10 pies/Nivel)
Este conjuro crea un saluqi espectral, un canino muerto viviente Efecto 3 o ms momias, 2 de las cuales no pueden estar a ms de 30
que recuerda a un enrome sabueso con pelaje negro, cuello y cola pies; ver texto
gris, y ojos gris acuoso. El sabueso tiene el mismo alineamiento Duracin 7 das o 7 meses (D); ver texto
que t. Puede conversar telepticamente contigo y puede ver y Tirada de Salvacin ninguna; Resistencia a Conjuros no
atacar a criaturas etreas. En todos los dems tiene las mismas DESCRIPCION
estadsticas que un sabueso yeth. Normalmente no deja rastro ya Este conjuro funciona como Desbrozar, excepto que convocas a la existencia
que prefiere volar a una pulgada sobre el suelo. Eres inmune a la 1d4+2 momias en vez de brozas movedizas.
habilidad de aullido del sabueso.

27
SOCIAL
Entre estas capas de desinformacin e informacin errnea hay
TRANSACCIONES OSCURAS muchos que buscan ventaja en la confusin. Controlando el flujo
Osirion es una tierra verdaderamente antigua, un lugar de de informacin o atravesando anillos o clulas de secretos, uno
secretos y misterios con profundas corrientes que van bajo puede aprender a navegar las peligrosas aguas de la sociedad, y
tierra. Algunos de estos secretos han sido olvidados por todos prepararse para posibles cautelosas venganzas de aquellos al tanto
excepto por los eruditos ms sabios, otros brutalmente aplasta- de la clandestina investigacin. Aquellos que desean sobrevivir y
dos por tiranos hasta que no se convierten en nada ms que prosperar en el enfermizo vientre de Osirion sin fuerza bruta, poder
rumores susurrados, y algunos son intencionalmente enterrados puro o influencia poltica deben aprender a vivir por su ingenio.
bajo capas de subtexto, tradicin y matizados por miembros El ms astuto y el ms inteligente pueden tener xito aqu, algunos
de cabalas, cultos y sociedades secretas, desde la aldea ms pocos esforzndose por posiciones de importancia pero muchos
pequea hasta el mismo latente corazn de la gran Sothis. contentndose con dejar que la fama pase de largo mientras la fortuna
llena sus bolsillos. Algunas almas aventureras permanecen lejos de
las ciudades, contentos de buscar conocimiento oculto entre los
reptantes peligros de las ruinas, oasis e incluso el profundo desierto
en vez del riego del traicionero abrigo de la sociedad civilizada.
Descrita a continuacin hay varias dotes que pueden llegar a
ser prcticas para personajes que busca conocimiento perdido a
travs de los muchos canales ilegales de Osirion.

Partidario del Mercado Negro


Puedes tener muchos contactos y poseer un ojo agudo para las
oportunidades ocultas en el mercado.
prerequisitos: Tasacin 4 rangos, Reunir Informacin 4 rangos,
Saber (local) 4 rangos.
Beneficio: Utilizando tus conexiones en el mercado negro,
consigues un fondo de recursos valorado en 100 mo. Esto
funciona como el fondo de recursos obtenido por la dote Bene-
ficios del Comercio Kalis (consulta Pathfinder Chronicles Campaign
Setting pgina 73) excepto que solo puede ser usado sobre objetos
o servicios ilegales o ilcitos (nota que algo que puede ser ilegal o
ilcito en una zona puede ser perfectamente aceptable en otra) y
esta centrado en Osirion en vez de Druma. Objetos normalmente
ilegales o ilcitos son drogas, venenos, objetos mgicos malvados,
esclavos o cuerpos muertos, aunque intangibles como informa-
cin secreta tambin vale (y para esos objetos, un secreto de igual
valor -a discrecin del DM- puede ser parte del fondo).

Ocultar Olor
Has aprendido los trucos esenciales de disfrazar tu olor y
evitar que las criaturas te localicen por tu olor.

28
SOCIAL

prerequisitos: Esconderse 3 rangos, Supervivencia 3 rangos. en un suelo que es sagrado para tu fe (bajos los efectos de Consagrar,
Beneficio: Las criaturas no pueden usar la habilidad de Profanar, Sacraliza o Desacralizar lanzado por alguien de tu religin).
olfatear para rastrearte (aunque an te pueden rastrear por Puedes comprar objetos religiosos no mgicos (incluyendo
medios normales como huellas). Las criaturas con olfato pueden agua bendita) con un descuento del 20%.
detectar tu presencia olfateando a mitad de la distancia normal,
pero no puede situar tu localizacin con el olfato.
Latigazo Serpiente
Eres diestro usando rpidos latigazos con tu ltigo para agarrar a
Sentido de las Trampas Aumentado tus objetivos y traerlos hacia ti.
Estas sumamente atento a las sutilezas de las trampas y como estn
prerequisitos: Sutileza con las Armas, Competente con ltigo.
ocultas.
Beneficio: Cuando derribes con xito a una criatura con tu ltigo,
prerequisitos: Buscar 6 rangos, Sentido de las trampas +1
obtienes un inminente ataque adicional con el ltigo contra otro
Beneficio: Cuando pases a 5 pies de una trampa, se te permite una
oponente. No puedes dar un paso de 5 pies antes de realizar este
prueba automtica de Buscar para detectar la trampa. Esta prueba
ataque adicional. El ataque adicional es con el mismo
se realiza con un penalizador -10, -5 si te estas moviendo a mitad
bonificador que el ataque que derrib a la anterior criatura.
de tu velocidad y sin realizar otras acciones aparte de moverte.
Puedes usar esta habilidad una vez por asalto.
Normal: Debes gastar una accin para buscar activamente.
Puedes usar un ltigo para atraer a un oponente ms cerca de
ti. Realiza un ataque de derribo normal. Si ganas, atraes al
Perdido en la Multitud objetivo 5 pies ms cerca de ti; como accin de movimiento
Te has acostumbrado a tratar con las numerossimas masas de los puede atraer ms cerca a la criatura (5 pies adicionales por cada 5
mercados, y eres capaz de desaparecer entre ellas en un momento. puntos ms sobre el resultado de la prueba que exceda el
Beneficio: Obtienes un bonificador de circunstancia +2 a las resultado de la prueba del objetivo). El defensor que se mueve
pruebas de Esconderse en zonas urbanas; este bonificador provoca ataques de oportunidad. Si pierdes, el defensor puede
aumenta a +4 en multitudes. Obtienes un bonificador de es- reaccionar inmediatamente y realizar una prueba de Fuerza con-
quiva +1 a la CA cuando eres amenazado por 2 o ms enemigos. tra una opuesta prueba de Destreza o Fuerza para intentar
derribarte; puedes soltar el ltigo para evitar ser derribado.
Osiriontologista Puedes usar esta habilidad para intentar agarrar un objeto con tu
ltigo y traerlo hacia ti. Si el objeto esta en posesin de otra criatura,
Estas bien instruido en las tradiciones, cultura e historia de Osirion,
realiza una prueba de desarmar. Si tienes xito, el objeto cae al suelo
especialmente en la amplia extensin de su larga historia y antiguas
en la casilla del objetivo (el resultado normal). Si superas su prueba
reliquias.
en 5 o ms, el objeto esta en el suelo en tu casilla. Si superas la prueba
prerequisitos: Saber (historia) 4 rangos, Saber (local) 4 rangos,
en 10 o ms y tienes una mano libre, automticamente agarras el
Hablar Idioma (Osiriano, Antiguo Osiriano).
objeto cuando entra en tu casilla antes de que aterrice en el suelo.
Beneficio: Cuando ests en Osirion, obtienes un bonificador
Especial : Un guerrero puede adquirir Latigazo Serpiente
de circunstancia +1 a las pruebas de Diplomacia, Disfrazarse,
como una de sus dotes adicionales.
Reunir Informacin, Intimidar e Interpretar. Obtienes un bon-
ificador +5 a las pruebas de Tasacin, Descifrar Escritura, Saber
(todas las habilidades) y Buscar para saber algo sobre una
persona, lugar u objeto del antiguo Osirion.
Esquiva Enjambres
Has aprendido trucos para evitar ser engullido por los
Peregrino Religioso enjambres de reptantes horrores que frecuentemente habitan las
Eres un peregrino religioso que a menudo recorre grandes dis- tumbas perdidas y yermos desolados de Osirion.
tancias para llegar a los lugares sagrados de tu fe. Te consuelas prerequisitos: Destreza 15, Evasin.
con el cumplimiento de tus propsitos y votos religiosos, y aquel- Beneficio: Cuando un enjambre te ataque terminando su turno
los con los que te encuentras respetan tu dedicacin y fidelidad. en tu espacio, puedes intentar una salvacin de Reflejos para
prerequisitos: Saber (geografa) 2 rangos, Saber (religin) 4 rangos. evitar el dao (CD igual al CD de salvacin para distraer el
Beneficio: Obtienes un bonificador +1 a las salvaciones de Volun- enjambre +10). Si la salvacin tiene xito, tambin puedes evitar
tad, pruebas de Diplomacia y pruebas de Supervivencia. Si eres cualquier veneno, drenaje de sangre o efectos similares que
bueno, esto es un bonificador sagrado; si eres malvado, es pro- normalmente resulten del dao del enjambre. Si tienes evasin
fano. Los personajes neutrales deben escoger cuando adquieren mejorada, tambin se aplica al dao del enjambre.
esta dote si el bonificador es sagrado o profano (si canalizas Nota: An debes realizar una salvacin de Fortaleza para distraerlo
energa positiva o energa negativa debes escoger el mismo tipo si comienzas tu turno en un espacio ocupado por un enjambre.
que tu canalizas). Estos bonificadores aumentan a +2 si estas

29
PERSONA
hace que muchos lo ven como suave, dbil y maleable, una
PRINCIPE RUBI KHEMET III, EL fachada que cultiva en su propio beneficio, sorprendiendo a
PORTADOR DEL FUTURO aquellos que tratan de usarlo con su mente activa y una visin
Khemet III es, por derecho de sangre y valor certificado penetrante. Khemet est bien asesorado por Nazmi, un
taumatrgico el gobernante de uno de los reinos ms sirviente celestial gynosphinx de oro con alas de Abadar, y
antiguos de Golarion. An relativamente joven para su aunque escrupulosamente cumple con las obligaciones de su
puesto, Khemet esta apenas por debajo de su edad madura, cargo, est contento de permitir que el Consejo de esclavos
con ojos marrones en una sorprendentemente juvenil cara liberados gestione la mayor parte de las tareas mundanas de
(algunos dicen que es un producto del consumo en secreto la soberana, mientras trata de discernir la voluntad de Abadar
de varias pocimas del legendario elixir orqudia solar de para Osirion y administrar los servidores convocados, llama-
Thuvia). Con el cuero cabelludo ritualmente despojado por dos y atados con pactos que lo convierten en una realidad.
debajo de su crculo y casco y la piel con un brillo color Como legtimo heredero de la dinasta de los Portadores del
oliva, la figura y los rasgos juveniles de Khemet futuro, Khemet tiene derecho a llevar dos piezas mgicas nicas: el
Recodo de la Serpiente antigua como su vara de oficio y el Aro Rub
que usa debajo de su casco faranico. Adems de sus poderes
mgicos, este crculo representa el pacto forjado por sus ancestros
con una entidad mstica elemental conocida como Janhelia.
Este espritu de fuego es, naturalmente, invisible, y se sabe que
pasea por los pasillos del Palacio del Portador del Futuro (y
algunos dicen que incluso en las mismas calles de Sothis) en
completo silencio, una breve oleada de calor artificial es la nica
seal que marca su presencia. Khemet es muy consciente de la
inquietud de pensamiento que la presencia inminente de Janhelia
provoca en aquellos que vienen ante l, aun cuando ella no es-
t ah, cualquier dbil soplo de aire caliente puede causar que
el ms fuerte de los generales o el ms poderoso comerciante
tenga un sudor fro cuando se encuentra delante del trono.

Khemet III
Humano clerigo de Abadar 8/taumaturgo 5/hierofante 2
LN Humanoide mediano
Inic +0; Sentidos Escuchar +7, Distinguir +7
Defensa
CA 24, toque 16, desprevenido 22
PV 117 (8d8+5d4+2d8+60)
Fort +19, Ref +12, Vol +25
Habilidades Defensivas contingente conjuracin, evasin
Ofensiva
Vel 30 pies.
C/C Recodo de la Serpiente antigua (+9/+4 toque, dao 1d4
Fuer. y 1d4 Const; Fort CD 17 negar/drenaje habilidad) ms
hechizo almacenado, usualmente lanzar maldici n o
ceguera) Habilidades como hechizos (CL 13)
2/dagolpe de llama (CD 20), Convocar Monstruo VII;
puede permitirse cualquiera de ellos hasta 3/da
Hechizos Preparados (CL 15; Penetracin de Hechizos):
7 teleportar mayorD, repulsin (CD 24)
6disipar magia mayor, curar, piel ptreaD, Convocar Monstruo
VI
5ordenar mayor (CD 22), plaga de insectos, ver realmente,
muro de piedraD
4puerta dimensionalD, proteccin contra la muerte, discernir
mentiras (CD 21),

30
persona

Exorcismo (CD 22), Convocar Monstruo IV, Don de lenguas Recodo de la Serpiernte Antigua
3Luz del da, VolarD, Crculo mgico contra el Caos, Fundirse con la piedra, Aura adivinacin fuerte, evocain y nigromancia; CL 13
Plegaria, Luz abrasadora (2) Espacio mano; Precio 70,000 mo; peso 5 libras.
2Auxilio divino , Calmar emociones (CD 19), Inmovilizar persona (CD 19), DeSCRiPCion
Localizar objeto D, Resistir energa, Arma espiritual , Situacin, Zona de Esta varita curva y con rayas cuenta con todos los poderes de
una vara de extincin y una vara de deteccin del enemigo.
verdad (CD 19)
Tambin puede almacenar un conjuro ofensivo, como si se
1Comprensin idiomtica, Detectar caos, Favor Divino, Soportar los tratara de un arma con la propiedad de almacenamiento de
elementos, Zancada prodigiosa D, Quitar el miedo, Santuario, Escudo de la fe conjuro.
0Crear agua, Detectar veneno (2), Orientacin divina, Luz, Purificar comida ConStRuCCion
y bebida Requisitos Fabricar Armas y Armaduras Mgicas, contagio, ver
realmente, el creador debe ser de al menos nivel 12;
D hechizos de dominio; Dominios Tierra, Viaje
Costo 35,000 mo, 3,000 XP
tacticas
antes del Combate Pocos ven Khemet sin ser consciente de ellos, pero l
es un hombre prudente que utiliza libremente discernir mentiras, detectar el Aro Rubi
caos, zona de la verdad, y ver realmente tambin como el Recodo de la antigua Aura conjuracin moderada y transmutacin; CL 11
serpiente para evitar ser engaado. Si se enfrenta a un peligro inesperado, Espacio mano; Precio 94,000 mo; peso 5 libras.
utiliza fundirse con la piedra para preparar una serie de hechizos defensivos, DeSCRiPCion
mientras que telepticamente ordena a Janhelia reunir a sus guardias. Este anillo de oro esta hecho con una pequea cantidad de
Durante el Combate Khemet prefiere utilizar volar y repulsin para rubes bajo la insignia real del faran actual. Funciona como
una perla de la Sabidura +6 y un anillo de persuasin. Si tu eres
mantener a raya a los enemigos mientras que depende de
el gobernante legtimo de Osirion, tu puedes usar el Anillo de
sus guardias reales (incluyendo Janhelia y Nazmi) y olas de Rubes para comunicarte telepticamente con Janhelia, el
monstruos convocados intercalados con una luz abazadora acompaado agente de los seores elementales del desierto, esta capacidad
de golpe de llama para aplastar a cualquiera que lo amenaze. funciona mientras tu y ella estn en el mismo plano.
Moral El prncipe Rub no es tonto, y si se enfrentan a un grave peligro
usa su varita de la puerta dimensional para escapar y llamar a otros guardias.
ConStRuCCion
Requisitos Fabricar objeto maravilloso, esplendor del guila,
sabidura de bho, aliado de los planos, vnculo telepatico,
Estadisticas
Costo 47,000 mo, 3,760 XP
fur 8, Des 14, Con 18, Int 14, Sab 24, Car 14
Atq Base +9; agarrar +8
Dotes Aumentar convocacinB, Fabricar objeto maravilloso, Potenciar
Habilidad como Conjuro ( golpe de llama), Abstencin de materiales, Auyentar Tierra (Sb) 5/da; Khemet puede auyentar o destruir ele-
Reflejos rpidos , Inscribir rollo de pergamino, Soltura con una escuela mentales de aire como si fueran muertos vivientes, tambin puede
de magia (conjuracin), Conjuros penetrantes auyentar, ordenar elementales de tierra como si fueran muertos
Habilidades Concentracin +22, Diplomacia +20, Saber (arcana) vivientes.
+7, Saber (historia) +5, Saber (los planos) +10, Saber (religin) +17, Lanzamiento Espontaneo (Sb) Khemet puede sustituir hechizos
Oficio (escriba) +10, Averiguar Intenciones +17, Conocimiento de Conjuros +15 de curar por hechizos preparados del mismo nivel.
Idiomas Comn, Abyssal, Aquan, Auran, Azlanti, Celestial, Ignan, Infernal, Aliado Mejorado (Sb) Cuando Khemet utiliza los hechizos de ali-
Kelish, Osiriano, Sphinx, Terrano ado planar para llamar criaturas que comparten al menos una cat-
Equipo de Combate Aro Rub; Recodo de la Serpiente antigua; varita de egora de alineamiento con l, un chequeo de Diplomacia ajusta la
puerta dimensional (9 cargas); varita de volar (24 cargas); pergamino de actitud de la criatura a la mitad del costo monetario de la tarea
expiacin, comumicarse, romper encantamiento, disipar caos, gteleportacin Convocacin Extendida (Sb) Todos los hechizos de invocacin de
mayor, terremoto, paseo etereo, controlar el clima, neutralizar veneno, Khemet tienen su duracin doblada.
regenerar, resurreccin, restauracin mayor, enviar, y shablar con los muertos; Conjuro de Contingencia (Sb) Khemet tiene un hechizo de contingen-
Otro Equipo +5 cota de malla de mitril glamorosa (usualmente aparece cia de convocar monstruos VII que se activa automticamente cuando
como un pectoral enjoyado inscripto con el escarabajo alado es atacado. l tipicamente convoca un bone devil, un genio o 1d4+1
de Osirion), anillo de evasin, +3 anillo de proteccin, +6 chaleco de achaierai, aunque ocasiomalmente llama elementales para ayudarlo.
salud, +4 guantes de Destreza, +5 capa de resistencia, anillo de escudriar Compaera Planar Janhelia, un invisible elemental de fuego
(+5 en los chequeos de Averiguar Intenciones, objeto sin espacio) tamao mediano de poderes desconocidos
Habilidades Hierofante (Esp) Khemer ha sacrificado un espacio de
Habilidades Especiales conjuro de nivel 5 para usar golpe de llama y un espacio de conjuro
Auyentar Muertos Vivientes (Sb) 5/da; chequeo de auyentar 1d20+2, dao de nivel 7 para usar convocar monstruos VII dos veces por da como
al auyentar 2d6+10. si fuera una habilidad de hechizo.

31
COMPANION

proxiMaMente! consejos para evitar los monstruos del desierto y el uso de la magia
Comprueba que habr en la tienda para tus personajes y campaa y su capacidad para un mayor efecto, y nuevo equipo diseado
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y Mas!
Sumrjete en las leyendas y rumores en los mercados de Kata-
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Katapeshi. A continuacin, sumergase en los puestos y los merca-
LEGAdo de fuego
por James Jacobs dos de sus concurridas calles para equipar a su personaje con
Explorar el papel de las diferentes razas y clases en la misteriosa exticos e indispensable nuevos objetos mgicos y armas de todo el
Katapesh, escoge nuevos rasgos de campaa para hacer de su personaje mundo. Y no dejar pasar la oportunidad de encontrarse cara a
nico y adaptado a los peligros que enfrentar en Legacy of Fire Adventure cara con uno de los hroes de la regin comercial ms conocido!
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El desierto es una amante cruel, y viajar a travs de sus residuos de
arena puede ser una aventura en s misma. No dejes que tu
personaje abandone el oasis sin leer primero esta visin general de
los peligros naturales y las condiciones,

OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


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5. Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Pathfinder Companion: Osirion, Land of Pharaohs, Copyright 2008, Paizo Publishing, LLC; Authors:
Content, You represent that Your Contributions are Your original creation and/or You have sufficient rights to Jason Nelson and Todd Stewart.

32
Las Piramides esPeran
Cubierto por las cambiantes arenas del desierto y gobernado por un
faran que mueve los mismos elementos a su voluntad, Osirion es una
tierra de antiguo misterio. Dentro de sus pirmides desgastadas
y templos arruinados, las momias, las maldiciones, y los peores
horrores guardan las tumbas opulentas de Dioses-reyes
muertos hace mucho tiempo contra ladrones de toda clase.
Ahora, con el prncipe Rub abriendo algunos de los
lugares nacionales ms famosos y mortales a la exploracin, los aventureros
y los eruditos desde todas partes del mundo convergen en Osirion para
hacer sus fortunas o morir intentndolo. Tienes lo que se
necesita para dominar los secretos del pasado?

Este libro puede ser usado solo o como un suplemento para las
aventuras egipcias tales como J1: Entombed with the Pharaohs y J4:
The Pact Stone Pyramid. Dentro de este Pathfinder Companion, usted
encontrara:

Rasgos geogrficos de Osirion, incluyendo sitios como


la Fortaleza perdida de Mekshir y la trinchera de esclavos
de Hakotep, todos listos para el pillaje y la aventura.
Informaci n de Sothis, antigua capital de Osirion, in-
cluyendo el gran Bazar, la cpula negra, la Necrpolis de los
fieles y los templos anidados de la Aguja de Azgahaad.
Cultos Menos conocidos y religiones, ms artculos mgicos
sagrados a aquella fe.
Estadsticas para el Prncipe Rub Khemet III, gobernante de
Osirion.
Los guerreros con la piel de piedra de la clase de prestigio de
Monolito Viviente
Nuevas dotes y conjuros para nigromantes, exploradores de
tumbas, investigadores y ms.

Printed in China. PZO9403

paizo.com/pathfinder

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