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Cules crees que son las aplicaciones de la robtica educativa en las reas de matemtica,
comunicacin y ciencia y ambiente?
MATEAMTICAS Y ROBOTICA
Matemtica
s y robtica
Leopoldo Acosta
Snchez
Catedrtico de
Ingeniera de Sistemas
y Automtica
Departamento de Fsica
Fundamental y
Experimental,
Electrnica y Sistemas,
Universidad de La
Laguna
Resumen
Se usan matemticas para que el robot pueda planear sus trayectorias, es decir, calcular los
ngulos y las distancias a las que quiere desplazarse para alcanzar una posicin deseada.
Tambin para que el robot sea capaz de controlar la velocidad, aceleracin y desaceleracin de
sus articulaciones para producir movimientos precisos.
Normalmente el curso de robtica en las universidades se lleva despues de haber cursado lgebra
Lineal, y preferentemente tambin Teora del Control (que tambien son muchas matemticas).
Despus de un par de aos haciendo robtica de forma extraescolar, y tras los buenos resultados
cosechados y el inters por parte de familias y alumnos, este ao se ha implementado en el Colegio Antonio
de Nebrija de la capital murciana la asignatura Introduccin a la Robtica Educativa en el tercer ciclo de
Primaria. Adems se estn llevando a cabo talleres con los alumnos de 4 de Primaria y como
enriquecimiento curricular dentro del rea de tecnologa en 1 de ESO.
Los profesores responsables del proyecto Nebrirobotix 2.0 son Alberto Bernabu (pedagogo y profesor de
Audicin y Lenguaje) y Jesualdo Martnez (maestro de Educacin Especial e Ingls), con ms de diez aos
de experiencia y eternos apasionados de la robtica y la programacin, que quieren demostrar que con
ganas e ilusin se pueden hacer grandes logros. Y nos lo cuentan en primera persona:
Los alumnos de 5 y 6 de Primaria tienen una hora a la semana de Robtica y Programacin. Desde un
principio, se vieron fascinados por las cosas que pueden disear, crear y producir. Darles unos conocimientos
bsicos de mecnica, electrnica, programacin y robtica es suficiente para que pongan en marcha su
imaginacin y creatividad:
Lo que buscamos con esta asignatura es la generacin de ambientes de aprendizaje basados
fundamentalmente en la actividad de los estudiantes. Ellos pueden concebir, desarrollar y poner en prctica
diferentes proyectos que les permiten resolver problemas y les facilita, al mismo tiempo, ciertos aprendizajes
matemticos, cientficos y tecnolgicos. Esta introduccin al pensamiento computacional est permitiendo
que nuestros alumnos sean algo ms que meros consumidores de tecnologa, sino que adems entiendan el
funcionamiento de muchos de los dispositivos y programas que utilizan habitualmente.
Adems, este curso hemos presentado a nuestros alumnos a diversas competiciones internacionales de
robtica educativa como la FLL (First Lego League, donde obtuvieron en 2014 el premio en la categora
Jvenes Promesas) y la WRO (World Robot Olympiad, donde quedaron en 5 y 6 lugar en la Fase
Nacional). El ltimo de los logros conseguidos ha sido el tercer puesto en la VII Olimpiada Informtica
(Prueba de Programacin de Robots) organizada en mayo por la Facultad de Informtica de la Universidad
de Murcia.
El centro ha hecho un gran esfuerzo por dotar de toda la infraestructura necesaria para llevar a cabo dicho
proyecto, disponiendo en la actualidad de una clase temtica con diferentes tipos de robots, mesas de
competicin, ordenadores y todo lo necesario para el desarrollo de la actividad.
En cuanto al curriculum acadmico, en el centro lo tienen como una asignatura especfica en tercer ciclo, y
como apoyo en tecnologa. Adems, la asignatura se complementa con sesiones de programacin en
diferentes lenguajes como Scratch o Phyton. En 4 de Primaria se utilizan para apoyar conceptos
matemticos y cientficos.
Inversin
Referente al presupuesto, lgicamente depender de la implementacin en el centro. No es barato introducir
la robtica ya que los equipos son caros, al menos para trabajar con Lego, por ejemplo el EV3 ya se va a casi
400 euros, y habra que tener mnimo uno cada tres alumnos, al menos as lo hacemos nosotros, pero s de
otros colegios que hacen grupos ms pequeos y van saliendo adelante.
Hacerlo con Lego y no con otro kit de robots es porque el lenguaje de programacin est muy logrado para
los alumnos, es muy visual y pronto van cogiendo conceptos bsico y consiguiendo pequeas metas.
Nosotros en el cole tambin contamos con algunos ejemplares de otros robots (Edison, Arduino) pero aunque
son ms baratos no nos dan el juego de Lego, ya que las dos competiciones ms importantes a nivel
internacional se hacen con estos robots.
Est diseada para nios desde tercero hasta sexto de primaria y sigue
el plan de la Secretara de Educacin Pblica (SEP).
Aprende jugando
La plataforma robtica cuenta con ejercicios para los diferentes aos
acadmicos; por ejemplo, en cuarto ao se estudian los ngulos, para
ello se crea un crculo al que se le colocan figuras de animalitos y de
acuerdo a los grados donde se desee moverse desplaza a otra figura.
MATEMTICAS Y ROBTICA
Este verano tom mi primer contacto con Bee Bot y Blue Bot. Nada ms conocer el
trabajo, en el congreso de Realidad Aumentada 2015 en Zaragoza, que mis
compaeras virtuales estaban realizando con estos robots, me vino a la cabeza la
propuesta de trabajo de geometra y espacio de Carmen Chamorro con la tortuga logo.
Sin ms conocimiento sobre el tema, y solo imaginando lo que poda hacer con esos
tableros y recorridos, adquir Blue Bot en la tienda de Ro-Botica. Sabiendo que, solo
por la aportacin matemtica y de motivacin que supona para el aula, ya mereca la
pena. As comenzamos un curso con un nuevo tesoro y compaero de viaje.
Evidentemente con esta carta de presentacin tengo todava ms claro que quiero la
robtica en el aula. En el mooc realic varios trabajos que recopilo a continuacin:
1.Construir un robot, claro que al estar en el nivel inicial solo llegue a hacer uno
con cajitas.
2.Inventar una historia con Blue Bot en el aula, qu pena que todava no conoca la
secuencia para realizar un trabajo de narrativa digital. Improvisamos sobre la marcha
y tiene algunas incorrecciones, pero se ve la idea del trabajo. Aqu el enlace completo
del trabajo:
3.- El tercer reto del mooc supuso enfrentarme a programar con Scratch,
compart esta propuesta con Prado Merino, url del
proyecto: https://scratch.mit.edu/projects/84196714/. Todo un trabajo personal
de desarrollo del pensamiento lgico, que nos cost sudores y lgrimas.
4.-El siguiente trabajo ha sido fruto del trabajo colaborativo, que tanto
promueven los mooc, entre Teresa Rubia, Prado Merino y yo, una verdadera
experiencia de compartir aprendizajes y conocimientos. En l tuvimos que desarrollar
y programar una propuesta didctica.
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