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Justificativas:
Objetivo geral:
Objetivos especficos:
Jogos e Brincadeiras:
Oferecer aos alunos atividades de lazer, na escola, visando promover a
socializao e entretenimento;
Resgatar a prtica de jogos de rua como forma de recreao e vivncia de
regras;
desenvolver as habilidades sensrio-motoras e a criatividade atravs de
atividades recreativas.
solucionar problemas que possam surgir no desenvolvimento de cada
atividade.
desenvolver a ateno, concentrao e raciocnio rpido atravs de jogos
de salo.
Conteudos:
Jogos e brincadeiras
Tradicionais ( recreativas, com regras simples e adaptadas, cooperativas e
de competiao);
de salo para dias de chuva ( de raciocinio rapido, atenao concentrao e
entretenimento).
Atletismo:
Corridas ( longas e curtas, com obstaculos e revezamentos)
Saltos (altura, distancia e triplo);
Arremessos e lanamentos ( dardo, disco, peso e martelo).
Ginstica:
Manuteno da sade (aquecimentos/ alongamentos/exerccios fsicos);
Recreao na gua;
Ginstica Olimpica (elementos ginsticos acrobticos/ exerccios corporais
sistematizados);
Ginstica Rtmica Desportiva (tcnicas por elementos corporais da dana,
ginstica e arte de manipular material). (modalidade que relaciona com
corpo, musica e aparelho).
Esporte
Histria do esporte, caracteristicas, objetovo do esporte, regras,
fundamentos basicos e jogos pr-desportivas recreativos e adaptados ( para
iniciao).
Futebol (dominio, passe, finta, drible, conduao, cabeceio e chute )
Handebol (manejo , quique, passe, drible, conduo,lanamento e
arremesso)
Volei (saque, toque e manchete)
Basquete(manejo, drible, passe, arremesso e lanamento)
natao ( braada, pernada e respirao);
Peteca (saque e toque)
pingue e pongue (saque, passe e empunhadura)
esportes recreativos (basebol, rugby, futebol de areia, volei de areia, hand
beach, biribol, badminton, )
Dana:
Recreao socializao (ritmos diversos);
Fatores integrantes do espao (nveis, planos, direes e distancias)
Recursos coreogrficos (unssono, contraste simultneo e cnon / antfona-
responsorial e rondo);
Movimentos e gestos tcnicos na dana (montagem de coreografias).
Materiais:
Bolas de borracha de diversos tamanhos;
Bolas de futebol,
Bolas de handebol
Bolas de basquete,
Bolas de vlei, rede e postes.
Petecas, rede e postes.
Bola de tnis, taco e cones.
Bolas de pingue-pongue, rede e raquetes.
Corda grande;
Jogo de boliche;
Elstico;
Domins, quebra-cabeas, damas, xadrez;
Pneus velhos;
Cones;
bexigas;
giz;
Aparelho de som e CDs diversos;
TV e DVD;
Latas, pedras, gros, fita crepe;
Colchonetes;
Banco (sueco);
Arcos (bamboles)
Bolas pequenas
Fitas de cetim
Massas;
Cordas individuais
Tesouras
Lpis de cor e canetinha
Giz de cera
Tinta guache e pinceis
Cola
Rgua
Papeis diversos;
Fitas adesivas coloridas;
Fsicos:
Ptio
Sala de aula
Campo
Maturao Motora.
Aos trs anos, j pode ser percebido um controle bastante efetivo nas
atividades motoras. A criana sabe correr bem e pode parar quando quer,
sobe e desce as escadas usando alternadamente os ps, salta, balana, joga
bola, pedala com fora seu triciclo etc.
Aos cinco anos, ela gosta de subir em obstculos e o faz com certa
desenvoltura. Consegue caminhar em linha reta, acertar um alvo com a
bola, carregar vrios objetos, sincroniza com perfeio o movimento dos
olhos e da cabea, dirige bicicleta e alguns ousados sobem at em skate.
Maturao Fsica.
Maturao Perceptiva.
Poucas crianas, aos trs anos, sabem distinguir o lado esquerdo e lado
direito do seu prprio corpo. Aos quatro anos, somente uma de cada dez
crianas adquiriu esse conhecimento.
Por outro lado, ter menos dificuldade para interpretar e executar ordens
que designem movimentos direita ou esquerda delas prprias, quando
referidas a uma parte do corpo unicamente.
Maturao Cognitiva.
Maturao Psicossocial.
Ciclo: 6 a 7 anos.
Maturao Motora.
Maturao Fsica.
Maturao Perceptiva.
Ainda que se possa executar os movimentos indicados por uma ordem que
se refira a sua direita ou a sua esquerda, sempre que esta ordem envolver
apenas um membro corporal, a criana no compreender: tambm no
executar ordens cruzadas ou que impliquem um movimento simultneo.
Maturao Cognitiva.
Nesta faixa etria eles ficam mais espertos para as tarefas manuais, e ainda
que demonstrem certo embarao para realizar operaes muito delicadas,
frequentemente costumam ficar entretidos neste tipo de atividades.
Maturao Psicossocial.
Objetivo:
Fevereiro. Ms da apresentao.
Objetivo: Socializao.
Variao: Essa dinmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o
gesto da pessoa, sendo que todos devem repetir em somatria, ou seja, o
primeiro diz seu nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do anterior e
gesto dele e seu nome e seu gesto e assim por diante. Geralmente feito
com grupos pequenos, para facilitar a memorizao. Mas poder ser
estipulado um nmero mximo acumulativo, por exemplo aps o 8 deve
comear um outro ciclo de 1-8 pessoas.
Material: Giz.
Quando o escultor acabar (estipulado o prazo para que todos finalizem), seu
trabalho vai ser julgado juntamente com os outros grupos. Pode haver
premiao ou apenas palmas.
Maro; Ms da Corrida.
O gato e o rato.
Fugi-Fugi
Existe um pegador, que ficar no centro da quadra. Os fugitivos ficam todos
de um lado da quadra e tero que atravess-la, fugindo do pegador. Mas s
podero atravessar quando o pegador gritar "PEGA - PEGA", e os fugitivos
responderem "FUGI - FUGI". Aps responderem, devem atravessar a quadra
sem serem pegos. Quem for pego ficar parado no lugar (como um
obstculo), mas tornar-se- tambm um pegador, embora no possa se
locomover.
Repete-se todo o procedimento para continuar a atividade.
- Saltar lateralmente.
- Saltar simulando situaes imaginrias. Por exemplo, saltar para evitar cair
no rio. Aumentar progressivamente a distncia entre a margem do rio. Usar-
se Colchonetes para margem e tnt azul para o rio.
- Realizar saltos em grupos: este exerccio pode ser feito em trio: uma dupla
bate a corda e o outro salta com ps juntos. Objetivo inicial de um salto.
- Saltar sobre o step e usar variaes do salto como por exemplo: saltar com
ps juntos, saltar apoiando as mos no step, salta por cima e voltar.
- Variar o exerccio anterior. As crianas trotam por volta dos arcos, depois
saltam dentro deles com os ps juntos e com um p s. Saltam pelo
contorno, fora e dentro do arco.
- Lanar a bola com uma e outra mo. Variar a altura, por exemplo, com
lanamentos baixos, mdios, altos e muitos altos.
- Lanar a bola para cima e segurar no ar, sem deixar tocar ao cho.
Junho. Ms do circuito.
Agosto. Ms da ginstica.
- Estender os braos com dedos entrelaados para cima, para baixo, para
frente.
- Depois de cada arco, fazer uma flexo das pernas sobre o peito, para
relaxar os msculos da coluna.
- Iniciar o rolamento.
- Dar nfase posio bsica, para poder rolar para frente, para trs e para
os lados.
Setembro: Ms da dana.
Colocar a turma em crculo, entregar a cada um, um balo e pedir para que
eles pensem em coisas boas relacionada a dana que eles gostariam que
acontecesse nas aulas, e vai enchendo o balo, logo aps todos os alunos
ter enchido, as crianas vo abraar o coleguinha que estiver com a cor
diferente do seu balo e falar tudo o que eles pensaram sobre dana, e
depois que ambos falaram, eles devem trocar os bales. Aps a troca as
crianas vo estourar os bales, sentando em cima dele (balo). Longo em
seguida pedirei as crianas para que olhem debaixo de seus bumbuns, pois
ali vo encontrar figuras que nortearam questes sobre a dana. Criando
assim um grande dilogo sobre dana.
E de dentro de um buraco
De uma janela, aparece
Uma cara de macaco.
Que espia e desaparece.
A arca desconjuntada
Parece que vai ruir
Entre os pulos da bicharada
Toda querendo sair.
Os maiores vm frente
Trazendo a cabea erguida
E os fracos, humildemente
Vm atrs, como na vida.
1 Semana. Travessia.
Condies de Navegao:
4 Semana. Carangueijobol.
O professor divide os alunos em duas equipes. Os alunos so colocados em
seus respectivos campos e dentro da rea de gol e s podero
se movimentar em 4 apoios. A bola colocada no centro da quadra e ao
sinal do professor, ambas as equipes saem na posio de quatro apoios em
direo a bola que est no centro da quadra. O objetivo marcar gol no
time adversrio. No podendo colocar a mo na bola(somente o goleiro
pode).
As regras so as mesmas do futsal. Essa atividade exige muitos dos
msculos inferiores e posteriores, portanto necessrio um alongamento
mais amplo.
3 Semana. Jogos.
Cabo de Guerra.
O professor divide as equipes sendo que cada duas equipes ficaro com
uma corda. O professor marca o meio da corda com um leno e risca o cho
para que ambas as equipes mantenham a mesma distncia do centro da
corda. Ao sinal do professor as equipes devero puxar a corda para seu
lado. Marca um ponto quem conseguir fazer o leno da corda chegar no
espao riscado no cho do seu lado. Ganha quem marcar trs pontos
primeiro. Obs: trocar as equipes nas cordas sendo que todas as equipes
joguem umas com as outras.
VARIAO: Fazer cabo de guerra sem corda, com os primeiros alunos da fila
segurando as mos e os demais segurando na cintura.
Vaqueiro Laador.
Ciclo: 8 a 10 anos.
Maturao Motora.
Vo demorar pelo menos um ano para iniciar uma nova etapa expansiva,
porm sua capacidade para analisar as reaes dos demais, sua
curiosidade, a ateno que do s conversas dos adultos e outras condutas
tpicas dos oitos anos mostraro os valiosos e importantes avanos
acumulados nas ltimas etapas de sua maturidade.
Maturao Fsica.
As meninas comeam sua maturidade por volta dos nove anos e este
perodo dura de dois a trs anos.
Maturao Perceptiva.
Maturao Cognitiva.
Melhora a memria. A partir dos oito anos, a criana tem a sua disposio
uma alta capacidade e motivao pessoal para aprender e guardar a maior
quantidade possvel de informao.
Maturao Psicossocial.
Objetivo:
Desenvolver a coordenao motora; Aprimorar noes de espao temporal;
Desenvolver o equilbrio e lateralidade; Proporcionar a higiene fsica e
mental; Levar a criana a uma melhor convivncia em grupo; Conhecer de
forma simples o sentido de competir, vencendo ou no; Melhorar a
flexibilidade e agilidade com o corpo; Aumenta a amplitude de movimentos.
Fevereiro. Ms da socializao.
Variao: Essa dinmica pode ser feita apenas com o primeiro nome e o
gesto da pessoa, sendo que todos devem repetir em somatria, ou seja, o
primeiro diz seu nome, com seu gesto e o segundo diz o nome do anterior e
gesto dele e seu nome e seu gesto e assim por diante. Geralmente feito
com grupos pequenos, para facilitar a memorizao. Mas poder ser
estipulado um nmero mximo acumulativo, por exemplo aps o 8 deve
comear um outro ciclo de 1-8 pessoas.
Material: Giz.
Quando o escultor acabar (estipulado o prazo para que todos finalizem), seu
trabalho vai ser julgado juntamente com os outros grupos. Pode haver
premiao ou apenas palmas.
- Sobre os calcanhares.
- Mudar de direes: Para trs, para frente, para a esquerda para a direita.
- Balano da corda.
- colocar barras a uma altura de 40 e 50 cm. Passar sobre elas primeiro sem
corrida de impulso e depois com corrida.
- Trabalhar com arcos: um aluno lana o arco e o outro colega salta. Realizar
esta atividade no mesmo lugar e com deslocamento.
- Lanar a bola com uma e outra mo. Variar a altura, por exemplo, com
lanamentos baixos, mdios, altos e muitos altos.
- Lanar a bola para cima e segurar no ar, sem deixar tocar ao cho.
Junho. Ms do circuito.
Agosto: Ms da Ginstica.
Ao sinal combinado, cada um pega o carto que est mais prximo de si,
continua caminhando e mostrando a palavra para o grupo, para que os
pares se formem juntando-se as duplas que tiverem cartes com palavras
iguais.
3. Experimentando o Brinquedo
Cada dupla brinca, descobrindo diferentes possibilidades de movimentar o
brinquedo.
4. Jogando em grupo
5. Criando coreografia
6. Coreografia Coletiva
2 Semana: Basquetinho.
Na parte interna das linhas no permitido entrar para fazer cestas nem
para recolher as bolas.
3 semana: Vassourobol.
VASSOUROBOL
Material necessrio
* 1 bola
* 2 vassouras
* 2 cadeiras
Modo de jogar
4 Semana: Basquetebalde
Material: Bola e dois baldes. Disposio: Duas equipes com seis ou mais
integrantes, cada equipe tem um representante segurando um balde, que
pode correr pela linha lateral (direita e esquerda), sem entrar na quadra.
Desenvolvimento: Os integrantes da equipe devem passar a bola entre si,
tentando jogar a bola dentro do balde. O jogador, de posse da bola, pode
pass-la ou tentar acertar o balde, porm no pode andar segurando a bola.
A outra equipe procura interceptar a bola (sem contato pessoal) e tenta
acertar o seu balde. Cada vez que um jogador acerta o balde, converte
ponto e dever jogar um dado. Se cair nmero mpar, o ponto vale 1, 3 e 5
pontos a favor, se tirar nmeros pares, o ponto vale 2, 4 e 6 pontos contra a
sua equipe.
Objetivos:
* Estimular a cooperao;
Maturao Fsica.
Maturao Perceptiva.
Maturao Psicossocial.
1 Bimestre: Voleibol.
Objetivos
- Conhecer os principais fundamentos e regras do voleibol.
- Praticar atividades relacionadas a esta modalidade esportiva.
Contedos
- Voleibol.
- Origem e evoluo da modalidade.
- Regras e fundamentos do vlei.
Anos
6 e 7 anos.
Tempo estimado
11 aulas.
Materiais necessrios
Bolas de iniciao esportiva e/ou de vlei, rede, corda elstica.
Flexibilizao
Para educao fsica (sem mobilidade nos membros inferiores)
Para incluir os alunos cadeirantes na prtica esportiva, proponha uma
partida de vlei sentado com toda a turma, que pode ser feita em cadeiras
com rodinhas. Explore e valorize os fundamentos executados com os
membros superiores, como os toques e manchetes. No se esquea de
preparar o espao da quadra para esta atividade: a altura da rede inferior
modalidade convencional, tem 1,15 metros de altura do piso em sua parte
superior no masculino e 1,05 metros para o feminino.
Desenvolvimento
Comece lanando uma pergunta para a turma: o que os alunos conhecem a
respeito do vlei? Eles costumam praticar este esporte fora da escola?
Estabelecer uma conversa inicial com os alunos a respeito da modalidade
fundamental para compreender o que eles j sabem. Aproveite este
momento para contar turma mais sobre a origem e a evoluo do voleibol
e exponha algumas das regras da modalidade.
9 Semana: Bloqueio.
11 Semana: Avaliao.
Avaliao
Observe a participao dos alunos ao longo das atividades de conversa,
alongamento, aquecimento e durante a partida. importante que, ao final
da aula, a turma saiba contar mais sobre a histria do vlei, reconhea as
regras da modalidade e saiba executar alguns de seus fundamentos o
saque, as manchetes, o toque e as cortadas, por exemplo.
2 Bimestre: Handebol.
Durao: 50 min
Aquecimento:
Parte principal:
2- Dois a dois com uma das mos dadas, os alunos devero driblar cada um
a sua bola, e tentar fazer o colega perder a bola puxando-o ou empurrando-
o.
3- dois a dois com duas bolas devero atravessar a quadra passando uma
das bolas com as mos e outra no cho sendo passada com os ps.
4- Os alunos divididos em dois grupos que ficaro dispostos atrs das linhas
de nove metros (um em cada). Cada aluno dever ter uma bola, e no centro
ficar uma bola de medicine ball de 3 kg. Atravs de arremessos tero que
acertar a medicine e fazer com que ela role atravessando uma determinada
linha (a ser escolhida pelo professor).
A outra equipe pode tambm impedir que a bola role atravs dos seus
arremessos, e cada vez que alguma equipe conseguir far um ponto.
Durao: 15 a 20min;
Parte Prtica:
Durao: 40 min
Aproveitamento: recreao
Durao: 60 minutos
Material: 1 bola
bancos ou cadeiras
cones ou latas
Material: 1 bola
Material: 1 bola
Nota 01: A contagem dos passes dever ser efetuada em voz alta e clara.
Nota 02: A cada bola interceptada pela equipe adversria a contagem
reinicia do zero.
Durao: 20 minutos
3 Bimestre.
Observao: uma aula totalmente ldica, que serve para dar uma
pequena noo de basquete aos alunos sem se prender s tcnicas do
esporte.
Educativos de bandeja no Basquetebol Terceira Aula
Educativo 1. Cada aluno com uma bola , em p, deve jogar a bola para cima
olhado-a fixamente executando uma "quebra de munheca", ou seja,
extenso de cotovelo, forando a rotao contrria da bola, no lugar.
Dois alunos (um de frente para o outro) fazem passes em deslocamento (um
desloca de frente e o outro de costas) saindo de uma quadra em direo a
outra. Aps os passes e aps o aluno que est se deslocando de costas
passar para outra quadra, o aluno que est se deslocando de frente domina
a bola e faz um toque rpido para outro aluno que j estava esperando na
outra quadra. Neste momento temos a situao de inferioridade numrica
(2x1), o aluno que estava se deslocando de costas, aps passar para outra
quadra, se torna jogador de defesa, enquanto os outros dois alunos devem
definir a jogada rapidamente. importante destacar a utilizao dos passes
para os alunos que esto em superioridade numrica, para trabalhar o
fundamento.
COMENTRIOS: um exerccio de situao real de jogo trabalhando a
marcao e deixando de lado individualismo no
Bola Cruzada :
Dois grupos so divididos e dispostos em fileiras A e B. Alternam-se os
componentes das fileiras. O componente inicial da fileira A passar a bola
para o companheiro que est na fileira B, que ento retornar a bola a um
da fileira A e assim por diante, enquanto o B far o mesmo. A bola dever
chegar at o ltimo componente de cada grupo e depois retornar ao
primeiro, que dever lan-la no aro, marcando ponto para sua equipe.
Peo: A turma formar dois grupos, que formaro dois crculos na quadra
em p, com uma pessoa escolhida de cada grupo para ficar dentro do
crculo oposto. As pessoas do crculo comeam passar a bola um para o
outro. A pessoa que est dentro do crculo correr em volta do crculo para
tentar pegar a bola. Assim que a bola for pga, o jogador dever correr para
lan-la num cone ao final da quadra, tentando derrub-lo, enquanto o que
perdeu a posse de bola dever impedir, fazendo a marcao individual
Tabela, aro e cesta 7 aula.
Objetivo: jogo cooperativo
Durao: indeterminado
Material: bola e quadra de basquete
Faixa Etria: 11 anos em diante
8 Aula.
Cesta numerada
Os participantes devero ser divididos em duas equipes.
Cada equipe dever estar dispostas em fila um do lado do outro no final da
quadra de basquete.
O monitor dever dizer um nmero (no repetido na mesma equipe).
Outro monitor ficar no meio da quadra com duas bolas de basquete,
quando este falar o nmero de um participantes, ele dever correr at o
meio da quadra, pegar uma bola e correr em direo a cesta de basquete
afim de faz-la. Quando um dos participantes de uma das equipes fizer a
cesta, os dois devero recolocar a bola no centro da quadra e o monitor
dever falar outro nmero
Vence a equipe que fizer mais nmeros de cestas
Bamboball
Os participantes devero ser divididos em duas equipes dispostas em fila.
Cada aluno estar posicionado dentro de um bambol.
O primeiro aluno de cada equipe, far um passe de peito (basquete) ao
segundo e assim sucessivamente at o ltimo, que dever pegar a bola e sa
ir batendo-a at se posicionar no bambol do primeiro aluno, os alunos de
vem sempre alterar suas posies.
Vence a equipe que terminar primeiro.