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CINEMATICA
Einstein, Albert (1879-1955), Fsico alemn,
nacionalizado en Estados Unidos, ms conocido como
el creador de las teoras relativistas general y
especial y por su hiptesis sobre la naturaleza de la
luz.. Naci en Ulm, el 18 de Marzo; finaliz su
educacin secundaria en Suiza, Luego ingres al
Politcnico Nacional Suizo en Zurich. Se gradu en
1900 y en 1902 consigui un empleo en la oficina de
patentes de Suiza en Berna. En 1903 se cas con
Mileva Maric, quien haba sido su compaera de
estudios en el Politcnico. En 1905, Einstein recibi
su doctorado en la universidad de Zurich con una
disertacin sobre las dimensiones de las molculas.
El mismo ao, public tres artculos de gran
importancia para el desarrollo de la fsica. En el
primero de esos artculos sobre el movimiento
Browniano, hizo significativas predicciones acerca
Sistema de referencia 45 del movimiento al azar de las partculas distribuidas
en un fluido. El segundo artculo, sobre el efecto
Movimiento en una dimensin 45 fotoelctrico, contena una hiptesis revolucionaria
de que la luz puede ser considerada como consistente
Integracin 53
de partculas con energas individuales. El tercer
Movimiento en dos y tres dimensiones 57 artculo de 1905 contena la teora especial; de la
relatividad
Movimiento relativo uniforme traslacional 66
Luego de muchos cargos acadmicos, en 1914
Sistemas de referencia de laboratorio y de centro de
Einstein fue nombrado director del Instituto de Fsica
masa 70
en Berln. All, public la teora general de la
Movimiento relativo rotacional uniforme 71 relatividad, la cual relaciona a la gravedad,
aceleracin y el espacio-tiempo tetradimensional
Problemas resueltos 73
Dos movimientos sociales que recibieron el apoyo de
Problemas propuestos 93
Einstein fueron el pacifismo y el sionismo
34 Cinemtica Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez
INTRODUCCION:
La cinemtica es la parte de la mecnica que estudia los 2.2 MOVIMIENTO EN UNA DIMENSION
aspectos geomtricos del movimiento prescindiendo de las
Es el movimiento a lo largo de una lnea recta; por ejemplo el
causas que lo originan. Tanto el movimiento como el reposo
movimiento de una bicicleta a lo largo de una pista estrecha
son conceptos relativos y su descripcin requiere de la
recta y horizontal. En este movimiento restringido slo hay
definicin de un sistema de referencia; cumplida con esta
dos direcciones posibles que distinguiremos una como
exigencia continuamos con el estudio del movimiento de una
positiva hacia la derecha y otra negativa hacia la izquierda
partcula en una dimensin y luego en dos dimensiones
considerando a la partcula como un punto. Por simplicidad empezaremos con el estudio del movimiento
de cuerpos cuya posicin puede describirse localizando un
slo punto. Un objeto de este tipo se denomina partcula
2.1 SISTEMA DE REFERENCIA Esta palabra no necesariamente se usar para designar
objetos pequeos. Para determinados casos o segn el
En el aula de clases el marco de una ventana permanece en propsito la Tierra por ejemplo puede ser tratada como una
reposo con relacin a cualquier punto o puntos del aula, sin partcula movindose en torno a otra partcula (el Sol)
embargo sabemos que como parte integrante de nuestro
planeta, el aula y la ventana se encuentran en movimiento
rotacional en torno al eje terrestre y en movimiento
DESPLAZAMIENTO Y VELOCIDAD MEDIA
traslacional en torno al sol; Ms an el sistema planetario
solar se mueve en una rbita circular de radio muy grande de Definimos el movimiento como el cambio de posicin de un
modo que el movimiento global resultante es bastante mvil respecto a un sistema de referencia arbitrariamente
complejo por tanto no se puede afirmar si la ventana est en elegido.
reposo o en movimiento a menos que elijamos un "sistema de
referencia" Por ejemplo dentro de un vehculo en marcha a Construyamos un sistema coordenado, escogiendo sobre una
velocidad fija los pasajeros o estn sentados o movindose de recta, algn punto de referencia 0 como origen. A cualquier
atrs para adelante o viceversa. otro punto de la recta le asignaremos un nmero x que
indique su distancia al origen. La distancia x ser positiva
hacia la derecha y negativa hacia la izquierda.
y y
0 x1 x2 x
Cuando t 0, los dos ltimos trminos tienden a cero, por en un ao. Determinar la distancia equivalente de un ao luz en
tanto la velocidad instantnea est dada por: km
El concepto de rapidez o celeridad se define como la razn Si el mvil parte del origen de coordenadas y con velocidad
distancia/tiempo siempre positiva y numricamente es igual a inicial cero, las frmulas del 2.13 al 2.18 se simplifican
la magnitud de la velocidad, sin embargo, en general la rapidez notablemente.
media no tiene el mismo valor que la velocidad media.
Tambin es importante no confundir el desplazamiento en el EJEMPLO 2.8 Se lanza una pelota hacia arriba con una
intervalo t con la distancia recorrida en el mismo tiempo. El velocidad inicial de 40 m/s .Si est sometida hacia abajo a
desplazamiento es un vector, mientras que la distancia (s) es una aceleracin de 10 m/s2 Cunto tiempo se tardar en
un escalar cuyo valor es igual a la longitud de la trayectoria. alcanzar la altura mxima?
El movimiento unidimensional ms sencillo es el movimiento Solucin Elegimos como origen el punto de partida y sentido
libre o movimiento rectilneo uniforme, en el cual la positivo la direccin hacia arriba. Los datos del problema
velocidad es constante. Si la partcula se desplaza en el eje X son: vo = 40 m/s, a = 10 m/s2, al alcanzar la mxima altura
y se encuentra en la posicin xo en el instante to; llegando a la su velocidad es cero (v = 0). Luego el tiempo transcurrido se
posicin x en el instante t, Las ecuaciones de su obtiene despejando t de la ecuacin 2.14
desplazamiento, posicin, y velocidad estn dadas por: v vo 0 40 m / s
t= = =4s
x = x xo (2.10) a 10 m / s 2
x = xo + vt (2.11)
v = constante (2.12) EJEMPLO 2.9 Una partcula se mueve en lnea recta y su
posicin en funcin del tiempo est dada por: x = t3 t2 5t
donde x se mide en metros y t en segundos. Calcular: a) la
EJEMPLO 2.7 La luz se propaga con una velocidad c = velocidad media en el intervalo: 2 < t < 5. b) la velocidad
3108 m/s a) Cunto tiempo tarda la luz en ir del Sol a la instantnea en el instante t. c) la aceleracin media en el
Tierra a travs de una distancia de 1,51011 m? b) Un ao intervalo 2 < t <5. d) la aceleracin instantnea en el instante t
luz es una unidad de distancia igual a la recorrida por la luz Solucin: a) Calculando el desplazamiento entre los instantes
respectivos:
38 Cinemtica Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez
x = x2 x1 = 75 ( 6) = 81 m
Las ecuaciones anteriores se hacen ms complejas cuando
t = t2 t1 = 5 2 = 3 s
elegimos un sistema de coordenadas con su origen ubicado
x 81m en el piso y el eje +Y dirigido hacia arriba; entonces el mvil
velocidad media v m = 27 m/s inicia su cada desde una altura yo = H (techo del edificio) y
t 3s
su aceleracin est dirigida en el sentido negativo del eje Y
b) velocidad instantnea (vase figura 2.7)
dx d 3 2
v [t t 5t ] = 3t2 2t 5 +Y
dt dt
c) Calculando la aceleracin media entre los instantes dados
usando v = 3t2 2t 5
H
t1 = 2 s, v1 = 3(2)2 2(2) 5 = 3 m/s
t2 = 5 s, v2 = 3(5)2 2(5) 5 = 60 m/s v y
v v 2 v1 57
am = 19 m/s2
t t 2 t1 3
0
d) aceleracin instantnea
dv d 2 Figura 2.7 Esfera acercndose hacia el piso
a [3t 2t 5]
dt dt
a = 6t 2
En la figura 2.7 , H es la posicin inicial e "y" la posicin en
el instante t. Entonces las ecuaciones de la velocidad y
desplazamiento de la cada libre en el eje Y resultan de
CAIDA LIBRE modificar las siguientes ecuaciones generales
El ejemplo ms comn de movimiento rectilneo v = vo + at
uniformemente acelerado es el movimiento de un cuerpo que y = vot + at2
cae libremente por accin de la gravedad. En este
movimiento se desprecia la resistencia del aire, y se cumple donde debemos hacer vo = 0, yo = H, a = g, y = y yo = y
que, todos los cuerpos, sin importar su forma, peso o tamao, H , obteniendo finalmente:
caen con la misma aceleracin llamada aceleracin de la
gravedad que se representa por g. El valor de la aceleracin v = gt (2.22)
de la gravedad vara de un punto a otro de la superficie y = H gt2 (2.23)
terrestre pero siempre cercano a:
EJEMPLO 2.10 Se deja caer una pelota desde la parte
g = 9,80 m/s2 = 980 cm/s2 = 32 pies/s2 superior de un edificio. La pelota tarda 0,10 s en pasar
enfrente de una ventana de 2,50 m de altura que se encuentra
a una distancia dada de la parte superior del edificio. a) Cul
ser la rapidez de la pelota cuando pasa por la parte superior
0 de la ventana? b) Cul es la distancia de la parte superior de
la ventana al punto donde se solt la pelota?
y
Solucin: Entre la parte superior e inferior de la ventana la
pelota realiza un movimiento uniformemente acelerado con
v una velocidad inicial v1 (velocidad en la parte superior de la
ventana) y recorriendo una distancia h = 2,5 m en t = 0,1 s.
Estas cantidades estn relacionadas por: h = v1t + gt2
+Y
vo= 0
Figura 2.6 Esfera alejndose del observador y1
En los diversos lugares de la Tierra, el valor de "g" vara con
la distancia al centro de la Tierra, es mayor en los polos que
en el Ecuador. Disminuye a medida que aumenta la altura v1
sobre la superficie terrestre. h
Si el movimiento se realiza en el sistema de coordenadas
cartesianas con su semieje +Y dirigido hacia abajo y el mvil
parte del origen figura 2.6, las ecuaciones que describen este
movimiento son:
velocidad v = gt (2.19)
posicin y = g t2 (2.20) Figura 2.8 Cada libre
Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez Cinemtica 39
Solucin El desplazamiento desde t = 0 hasta el instante base t1-1/3). Como la velocidad final en t1 es cero, la suma de
final tf, est representado por el rea sombreada, que estas reas es cero; por lo cual:
corresponde a un trapecio de bases vo, v y altura t. Por
tanto el desplazamiento es: x = (vo + v) t = vmt de (1 / 3)(20) ( t 1 1 / 3)(10)
donde la velocidad media es vm = (vo + v) 2 2
EJEMPLO 2.12 Una partcula se mueve de tal modo que la de donde t1 = 1 segundo.
funcin velocidad est dada por: v = gt, donde g es una
constante. Encontrar por integracin la expresin de la b) Para calcular la distancia recorrida debemos determinar
posicin, sabiendo que para t = 0, se encuentra en x = 5 previamente la ecuacin de la velocidad.
metros. v = a dt (1)
Solucin De la ecuacin 2.25, el desplazamiento est dado
por: Ntese en la grfica, que la aceleracin "a" vara linealmente
decreciendo en el intervalo 0< t <0.5 y aumentando en 0.5 < t < 1.
x = vdt = gt dt (1)
i) Intervalo 0 < t < 0,5 . En la grfica 2.13 la ecuacin de la
Desde que la integracin es la operacin inversa a la aceleracin se obtiene admitiendo que el punto P de
derivacin podemos aplicar la regla de la derivacin dada al coordenadas (t,a) pertenece a la recta que pasa por los puntos
final del ejemplo 2.6 Esto es: Para integrar se aade la unidad A y B. Luego igualando pendientes se tiene:
al exponente de la variable de integracin y al coeficiente se
a 20 20 (10)
divide entre el exponente resultante: De este modo tenemos:
t 0 0 0,5
g 2
x = t x = xo + gt2 (2) a
2
A(0,20)
El valor de la constante de integracin xo, se encuentra
aplicando las condiciones iniciales (t = 0, x = 5 metros) P(t , a)
Reemplazando estos datos en la expresin anterior hallamos t
0
para xo = 5 metros. Luego la expresin de la posicin de la
partcula en funcin del tiempo, en SI es: B(0..5,-10)
20t 30t dt
inmediata como se mostr en el ejemplo anterior. En muchos
0,5 2
casos solo se obtienen valores aproximados. Las calculadoras x1 = vdt = 0
cientficas permiten obtener todas las integrales de necesidad
acadmica x1 = 10t2 10t3 00.5
EJEMPLO 2.13 Una partcula est sometida a la accin de x1 = 10[(0,5)2 (0)2] 10[(0,5)3 (0)3 ]
fuerzas intermitentes de tipo explosivo, siendo su aceleracin x1 = 1,25
resultante la que se muestra en la figura
Si el mvil parte del origen de coordenadas. La ecuacin del
a(m/s2) movimiento es:
20
x1 = 10t2 10t3 (3)
1/3 0,5 t1 ii) Intervalo 0,5< t < 1, aplicamos el mismo procedimiento
0
t(s) para hallar la ecuacin de la aceleracin. Esto es; la ecuacin
-10 de la recta que pasa por los puntos B(0, 5, 10) y C(1 , 0).
es:
Figura 2.12 Grfica a = f(t) de un movimiento variado
x2 =
10 3
t 10t 2 10t 10.5 = 0,4166 m El movimiento de una partcula se conoce, cuando la
posicin de la partcula queda determinada en cualquier
3
instante con respecto al sistema de referencia que se usa. Esto
La distancia total recorrida es: se consigue especificando la dependencia de sus coordenadas
x = x1 + x2 = 1,25 + 0,4166 = 1,666 m en funcin del tiempo
x = x(t); y = y(t); z = z(t) (2.28)
x = 5/3 m.
o bien el vector de posicin de la partcula:
La ecuacin del movimiento en el intervalo 0,5 < t < 1 se
obtiene por integracin indefinida (sin lmites) de la r = r (t) (2.29)
expresin (6) cuyo resultado es:
Cuando una partcula se mueve en el espacio sobre una
10 3 trayectoria cualquiera, sus proyecciones se desplazan en lnea
x= t 10t2 + 10t + c3 (7)
3 recta a lo largo de los tres ejes. El movimiento puede
reconstruirse a partir de los movimientos de stas tres
el valor de c3 debe ser tal que en t = 0,5 s las ecuaciones (7) y proyecciones: ecuaciones (2.28).
(3) deben dar igual resultado
10 3
t 10t2 + 10t + c3 = 10t2 10t3 VELOCIDAD MEDIA E INSTANTANEA
3
Es la razn entre el desplazamiento r de una partcula y el
10 intervalo de tiempo t del movimiento (ver figura 2.15)
(0,5)310(0,5)2+10(0,5)+c3=10(0,5)2 10(0,5)3
3
r r1
de donde c3 = 5/3. Por tanto en el intervalo (0,5 < t < 1). la vm = vm = 2 (2.30)
t 2 t1
ecuacin del movimiento es:
En la figura 2.16, una partcula pasa por el punto P en el
instante t y un tiempo despus el mvil alcanzar el punto Q
10 3 5 en el instante t + t. Si t es muy corto el punto Q estar
x= t 10 t2 + 10 t ; (8)
3 3 muy cerca de P y tiende a confundirse con l.
r + r
2.4 MOVIMIENTO EN DOS Y TRES DIMENSIONES 0 y
Para el estudio del movimiento de una partcula en dos y tres x
dimensiones adoptaremos el tratamiento vectorial
Figura.2.16 Desplazamiento lmite (dr)
DESPLAZAMIENTO
Esto es, cuando t 0, tambin r 0 sin embargo el
Es el vector que indica el cambio de posicin de una cociente r/t no necesariamente tiende a cero. El valor
partcula entre dos puntos de su trayectoria; est dirigido de lmite de este cociente se denomina velocidad instantnea v
la posicin inicial a la final. En la figura 2.15, r es el que significa velocidad en el punto P y en el instante t y est
desplazamiento entre los puntos P 1 y P2 cuyos vectores de dado por:
posicin son r1 y r2 respectivamente.
42 Cinemtica Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez
r v v 2 v1
v = lim (2.31) am am (2.33)
t 0 t t t 2 t1
bien, La aceleracin en un punto de la trayectoria y en
dr determinado instante es, la aceleracin instantnea que se
v= (2.32) define como el lmite de la aceleracin media cuando el
dt intervalo de tiempo t tiende a cero
En la figura 2.16 se muestra tambin que cuando t0, r dv
tiende a girar de la direccin inicial PQ hacia la direccin a = lim (2.34)
t 0 dt
lmite PT, por tanto la velocidad instantnea v = dr/dt apunta
en la direccin de la tangente a la trayectoria en el punto P. o bien
De all que el valor de la velocidad instantnea es la
pendiente de la tangente a la curva r = r (t). dv
a (2.35)
EJEMPLO 2.14 Un barco navega 300 km. hacia el Este en 20 dt
minutos y luego hacia el Norte durante 24 minutos Reemplazando la ecuacin (2.32) en (2.35) tenemos:
recorriendo ahora 400 km. Encuentre la rapidez media y la
velocidad media del barco durante: (a) la primera etapa del d2r
viaje (b) la segunda etapa del viaje (c) todo el trayecto. a = (2.36)
dt 2
Solucin En la figura 2.17: consideremos por separado los
Es decir la aceleracin es la segunda derivada respecto al
diferentes desplazamientos:
tiempo del vector de posicin de la partcula
primera parte del viaje: AB = 300 km.;
Si se conoce la ecuacin de la aceleracin es posible obtener
segunda parte del viaje: BC = 400 km.;
la expresin de la velocidad por el procedimiento del clculo
viaje completo ABC AC. integral:
N C dv
a (2.37)
dt
400 km
de donde escribimos;
A B
300 km (2.38)
E
S Al evaluar la integral se obtiene una constante de integracin
que no puede determinarse a menos que se conozca de
Figura 2.17 Dos desplazamientos sucesivos antemano el valor de la velocidad inicial en el instante
especfico; (condicin inicial del problema). Esto equivale a
Con las ecuaciones respectivas y la codificacin que se da a
decir que se debe conocer los lmites de integracin de la
continuacin presentamos los resultados en la tabla 2.1
ecuacin (2.38).
Distancia (km) s
A menudo se encontrar que se conoce o puede especificarse
desplazamiento (km) r la velocidad inicial vo cuando t = 0, entonces la expresin
(2.38) se debe escribir as:
tiempo (minutos) t
rapidez (media) (km/h) v = s/t =
velocidad media (km/h) vm = r/t
modulo de vm (km/h) vm de donde integrando en el primer miembro y despejando la
velocidad instantnea se tiene:
Tabla 2.1 rapidez y velocidad media
v = vo + (2.39)
AB BC ABC
s 300 400 700 Procediendo anlogamente y utilizando otra condicin inicial
r 300i 400 j 300i + 400 j es posible evaluar el vector de posicin de la partcula. La
t 20 24 44 condicin inicial en este caso especifica, la posicin ro en el
V 15 16,67 15,91 instante to.(generalmente to = 0)
vm 15 i 16,67 j 6,82i + 9,09j dr / dt = v dr = v dt
vm 15 16,67 11,36
=
Observar que el mdulo de la velocidad media en el viaje
completo es diferente de la rapidez media para el mismo integrando en el primer miembro y despejando r tenemos:
viaje.
r = ro + (2.40)
ACELERACION MEDIA E INSTANTANEA
Las ecuaciones (2.39) y (2.40) permiten describir
La aceleracin media es el cociente entre la variacin de la completamente el movimiento de la partcula cuya
velocidad instantnea v y el intervalo de tiempo t aceleracin ha sido dada junto con las condiciones iniciales
correspondiente a esta variacin: del problema.
Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez Cinemtica 43
2
v oy vo
Altura mxima ymax = (2.48) voy
2g
60
El alcance horizontal mximo R est dado por: vox y
R = voxT (2.49) yo
x
Otras expresiones alternativas para R son:
R
2v ox v oy
R= (2.50) Figura 2,20 disparando desde lo alto
g
Solucin: Ntese que en este caso no es posible aplicar
v 2 sen(2 o ) directamente todas las frmulas del movimiento del proyectil
R= o (2.51)
g ya que el punto de lanzamiento se encuentra, a una altura yo
con relacin al piso. Teniendo en cuenta el valor de yo las
Otros temas de inters en el estudio de los proyectiles son: la ecuaciones a usar son
determinacin de la aceleracin normal, aceleracin
tangencial y radio de curvatura de la trayectoria en una Posicin horizontal x = voxt (1)
posicin arbitraria del proyectil.(ver Problemas Resueltos al Velocidad horizontal vx = vox (2)
final del captulo) Posicin vertical y = yo+ voyt gt2 (3)
Cuando un proyectil se lanza con diversos ngulos de Velocidad vertical vy = voy gt (4)
elevacin pero con la misma rapidez vo el alcance R es donde vox = vocos60 = 200cos60 = 100 m/s,
mximo para un ngulo de 45. voy = vosen60 = 200sen60 = 173,2 m/s
Este resultado tambin se puede obtener aplicando mximos Resolviendo esta ecuacin cuadrtica hallamos el tiempo de
y mnimos a la funcin R(o), (ecuacin (2.51) vuelo:
2
Introduciendo estos valores en las ecuaciones del ejemplo
v oy (19,3)2 2.17 encontramos
Altura mxima ymax = = =19m
2g 2(9,8)
Posicin horizontal x = vot (1)
Alcance mximo R = voxT = (5,2 )(3,93) = 20,4 m Velocidad horizontal vx = vo (2)
EJEMPLO 2.17: Si un proyectil es disparado desde lo alto de Posicin vertical y = yo gt2 (3)
una torre de 50 m, con una velocidad inicial de 200 m/s y 60 Velocidad vertical vy = gt (4)
de ngulo de elevacin. Encontrar a) la altura mxima, b) el Cuando y = 0 el proyectil toca tierra de modo que de la
tiempo de vuelo, c) la distancia horizontal mxima medida ecuacin (3) obtenemos el tiempo de vuelo t = T
desde el pie de la torre
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2yo 2(5 m) plano del papel y apunta hacia el lector y por tanto no es
T= = = 1,01 s visible. Luego vemos que:
g 9,8 m / s 2
- velocidad tangencial v = v
El alcance horizontal mximo R est dado por: - eje Z : k (eje de rotacin fijo)
R = voT = 50(1,01) = 50,5 m - vector de posicin R = Rn
La distancia entre el punto de partida (0 , yo ) y el punto de - vector desplazamiento angular d = d k
impacto (R, 0), est dada por:
P
d = R 2 yo2 = 50,7 m n
ds
R
EJEMPLO 2.19: Desde un punto del piso horizontal se lanza P
d
un proyectil al aire, de modo que cuando se encuentra a una
altura de 12 m sobre el piso, las componentes de su
velocidad son vx = 4 m/s, vy = 3 m/s. Admitiendo que g = 10
m/s. Encuentre: a) la velocidad de disparo, b) la altura
mxima alcanzada y c) el alcance horizontal mximo:
Solucin Desde que la componente horizontal de la
velocidad no cambia tenemos que: Figura 2.21 Movimiento circular
vx = vox = 4 m/s La partcula al pasar de P a P' describe el arco ds en el tiempo
dt mientras R describe el ngulo d; segn esto tenemos las
La componente vertical de la velocidad inicial se obtiene de: siguientes definiciones:
v 2y v oy
2
2gy VELOCIDAD ANGULAR (); es la variacin del ngulo
descrito por el vector de posicin R en cada unidad de
voy v2y 2gy tiempo; es una magnitud vectorial, su sentido es el mismo en
que avanza un sacacorchos al rotar en la forma en que lo hace
voy 32 2(10)(12) = 15,78 m/s la partcula al recorrer la circunferencia. En la figura 2.21 su
sentido coincide con el del vector unitario k. Entonces;
El ngulo de elevacin est dado por:
voy = k o d = dt (2.52)
o arctg = 75,78
vox la rapidez angular o (mdulo de la velocidad angular) se
mide en rad/s, rev/s, rev/min (rpm). La velocidad angular
y desde que vox = vocoso la velocidad de disparo es tambin recibe el nombre de frecuencia angular
entonces:
VELOCIDAD TANGENCIAL O LINEAL. Es el arco
v ox 4 recorrido por el mvil en cada unidad de tiempo:
vo = = = 16,28 m/s
cos o cos 75,78o ds
v = ds = vdt (2.53)
la altura mxima: es: dt
2
voy 249
ymax = = 12,45 m
2g 2(10)
Para saber cuantas revoluciones efectu la rueda, calculamos Consideremos tambin los observadores O y O' ubicados
el desplazamiento angular realizado en 7 segundos: respectivamente en cada sistema, quienes sincronizan a cero
sus relojes para medir el tiempo en sus respectivos sistemas
= t2 = (12/7)(7)2 = 42 cuando las posiciones de O y O' son coincidentes. En un
n de rev = /2 instante posterior, despus de transcurrido el intervalo de
n de rev = 42/2 = 21 tiempo t en XYZ y t' en X'Y'Z' se verificar que
EJEMPLO 2.22 Se dispara horizontalmente una bala con una t = t' (2.65)
velocidad de salida de 680 m/s La resistencia del aire origina en dicho instante al observador O' describir la posicin de la
una desaceleracin de 5 m/s2 en direccin horizontal. partcula P mediante el vector r' en cambio el observador O
Calcular la aceleracin total y el radio de curvatura de la lo har con el vector r. La relacin entre estas observaciones
trayectoria un instante despus del disparo. est dada por la siguiente composicin vectorial:
Solucin Segn el enunciado tenemos la siguiente figura: r = r' + (vt')i (2.66)
at v o equivalentemente en la forma:
(x, y, z) = (x', y', z') + (vt')(1,0,0)
(x, y, z) = (x'+vt', y', z')
a an
En esta igualdad, por identificacin de componentes
Figura. 2.24 La componente normal an esta vinculado con el encontramos el grupo de ecuaciones que constituyen la
cambio de direccin del vector velocidad clsica transformacin de Galileo:
x = x' + vt' (2.67)
y = y'
at = 5 i ; an = 9,8 j m/s2 z = z'
a = at + an t = t'
a = 5 i 9,8 j
En los respectivos sistemas de referencia, las componentes de
Si es el radio de curvatura cuando la velocidad tangencial las velocidades de la partcula P descritas o medidas por O y
es v = 680 i m/s; la relacin entre estas magnitudes y O' son:
aceleracin normal (centrpeta) nos permite escribir.:
dx dy dz
ux , uy , uz (2.68)
v 2 (680) 2 dt dt dt
= = 47200 m
an 9,8 dx' dy' dz'
u'x' = , u'y' = , u'z' = (2.69)
dt dt dt
y la relacin entre estas velocidades se obtiene derivando
2.5 MOVIMIENTO RELATIVO respecto al tiempo los dos miembros de la ecuacin (2.67) y
UNIFORME TRASLACIONAL siguientes. As obtenemos:
El movimiento, como ya se estableci en su definicin est ux = u'x' + v
descrito con relacin a un sistema de referencia en el cual uy = u'y'
est ubicado el observador. Como es natural cada observador uz = u'z'
utiliza su propio sistema de referencia que en muchos casos
coincide con su persona y trata de describir sus u = u' + v (2.70)
observaciones respecto a este sistema particular.
Si las aceleraciones en los respectivos sistemas son a y a', la
A fin de que las descripciones hechas por diferentes relacin entre ellas se obtiene de (2.70) derivando respecto al
observadores, usando diferentes sistemas de referencia sean tiempo:
totalmente equivalentes es muy importante saber cmo estn
a = a' (2.71)
relacionadas estas observaciones. Consideremos dos sistemas
de referencia XYZ y X'Y'Z' tales que el primero se halla en Esto significa que la aceleracin es la misma en ambos
reposo y el segundo movindose con velocidad v constante sistemas de referencia en movimiento relativo uniforme uno
en direccin del eje + X con respecto a otro o que la aceleracin es independiente del
estado de movimiento rectilneo uniforme del sistema en el
y y' P cual se mide dicha aceleracin.
B C
u' u En (a) se muestra la velocidad de lanzamiento uo visto por el
observador 0 como resultado de la superposicin de uo' y v;
notar que uo forma un ngulo o con la horizontal. En (b) se
muestra la velocidad inicial uo' visto por el observador en O'
v (sistema mvil). Por tanto en el instante de lanzamiento se
cumple la siguiente relacin vectorial:
A uo = uo' + v
o equivalentemente en componentes cartesianos:
Figura 2.26: movimiento resultante del bote
(uox , uoy) = (v , uo')
En otros trminos, si dos partculas P y Q estn en
movimiento con velocidades VP y VQ respecto al sistema de donde;
XYZ en reposo; la velocidad de P relativa a Q que lo uox = v; uoy = uo'
designamos con VP/Q est dada por la diferencia:
en el sistema mvil, la ecuacin del movimiento en
VP/Q = VP - VQ (2.73) componentes es:
Esta expresin es completamente idntica a (2.70) puesto que x' = 0;
Q es el sistema de referencia mvil.
y' = uo' t - g t
z' = 0
VP
VP/Q la trayectoria correspondiente es una lnea recta coincidente
con el eje Y'.
Si aplicamos la transformacin de Galileo, las ecuaciones del
VQ
movimiento en el sistema XYZ son:
Figura 2.27 Velocidad relativa x = 0 + vt
y = u o ' t g t2
Consideremos como una segunda ilustracin el movimiento
z=0
de un proyectil lanzado verticalmente hacia arriba, desde una
plataforma en movimiento rectilneo uniforme en direccin eliminando t entre estas ltimas ecuaciones, obtenemos la
horizontal con velocidad constante v. ecuacin de la trayectoria que resulta ser una parbola
u g
y = o x 2 x 2
v 2v
EJEMPLO 2.23 Una plataforma se desplaza a velocidad
constante v en la direccin del eje X paralela a una pista
rectilnea. La plataforma transporta un disco rotante de radio
R cuyo borde tiene una velocidad uo constante respecto a la
plataforma. La posicin de cualquier punto sobre el borde se
0' v
0 puede determinar por el ngulo cuyo vrtice est en el
centro del disco. El ngulo se mide en sentido contrario al
movimiento de las agujas del reloj a partir del eje X. a) Cul
Figura 2.28 La trayectoria del proyectil es relativa es el vector velocidad u de un punto cualquiera del borde del
disco con respecto a la pista (sistema LAB)?. Exprese u en
En este caso un observador ubicado en la pista ver que el
trminos de v, uo, y el ngulo . b). Cul es la velocidad
proyectil describe una parbola, mientras que el observador
mxima de un punto del borde del disco respecto a la pista?.
fijo en la plataforma ver nicamente un movimiento
Cul es el ngulo mximo entre u y el eje X?. Para qu
rectilneo en direccin vertical. Figura(2.28)
valor de se da este ngulo?
Si el movimiento del proyectil se inicia en el instante en que
las posiciones de los observadores son coincidentes, la Solucin: a) La figura muestra una plataforma rectangular
composicin de los vectores velocidad en el momento de movindose en la direccin de eje X
partida se muestra en los siguientes diagramas. En la plataforma (sistema X'Y'), la posicin y la velocidad
del punto P son:
uo' uo uo' x' = Rcos , y' = Rsen (1)
ux' = - uosen uy' = uocos (2)
Con respecto a la pista (sistema LAB), la transformacin de
o Galileo nos permite escribir
v
(a) (b) x = x' + vt = Rcos + vt
y = y' = Rsen
Figura 2.29 La velocidad de disparo vista desde dos sistemas
de referencia diferentes
Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez Cinemtica 49
Figura 2.33 En el sistema rotante X'Y'Z' el observador O' Es interesante analizar el movimiento de un pndulo de gran
ver que la pelota sigue la direccin radial (rectilnea) en longitud como el pndulo de Foucault que debido a la
cambio para el observador O en el sistema fijo la trayectoria invariabilidad del plano de oscilacin del pndulo, es posible
ser una curva observar respecto a este plano el efecto de la rotacin de la
Tierra. Con respecto a la superficie de la Tierra lo que se
Daniel Fernndez Palma / Ral Zavala Snchez Cinemtica 51
O'
O E