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Este documento descreve a magia setita praticada pelos seguidores de Set, conhecida como Akhu. A magia setita é ensinada pelos anciões setitas e segue os costumes egípcios originais, diferentemente da taumaturgia tremere. Os sacerdotes setitas realizam rituais no "Santuário Blasfemo", profanando túmulos para canalizar poder mágico de Amenti.
Este documento descreve a magia setita praticada pelos seguidores de Set, conhecida como Akhu. A magia setita é ensinada pelos anciões setitas e segue os costumes egípcios originais, diferentemente da taumaturgia tremere. Os sacerdotes setitas realizam rituais no "Santuário Blasfemo", profanando túmulos para canalizar poder mágico de Amenti.
Este documento descreve a magia setita praticada pelos seguidores de Set, conhecida como Akhu. A magia setita é ensinada pelos anciões setitas e segue os costumes egípcios originais, diferentemente da taumaturgia tremere. Os sacerdotes setitas realizam rituais no "Santuário Blasfemo", profanando túmulos para canalizar poder mágico de Amenti.
Seguidores de Set praticam a Trilha da Corrupo mais que qualquer
outro cl. H rumores de que o prprio Set fundou esta trilha e os Tremere roubaram os segredos durante o fim da Idade Mdia. Esta trilha realmente ensinada pelos Ancies Setitas do Cl. Personagens Setitas podem aprender a Trilha da Corrupo sem conhecimento prvio da Disciplina Taumaturgia. Eles esto hbeis a usar a Trilha na sua forma Egpcia original, livre dos truques cerimoniais que os Tremere julgam necessrio. Desde os dias em que Set caminhava as Serpentes tm praticado a Magia do Sangue, eles buscam os seus poderes em Du'at e no Rio que separa os dois mundos, e o seu sangue serve apenas para conduzir este poder. Apesar do Cl possuir Magia do Sangue, esta disciplina algo inato a eles, devendo ser aprendida atravs de um feiticeiro Setita, o que no algo comum. No podendo ser comprada na construo do personagem e deve ser aprendida apenas durante o decorrer da crnica. Ela se divide em trilhas e rituais, tendo o feiticeiro que comprar como primeira linha Taumatrgica a trilha que deve ser a sua trilha (embora possa ser permitido o personagem comprar outra trilha como inicial, embora a da Corrupo normalmente seja ensinada primeiro). Apesar da semelhana entre esta Magia do Sangue e a Taumaturgia elas no so compatveis, ou seja um Setita no pode comprar uma linha taumatrgica de um Tremere nem vice-versa, embora tais poderes possam ser adaptados. Utilizando a Magia Setita Assim que o feiticeiro estiver com os itens ritualsticos preparados ele estar apto a manuseara as magias de Set. A divindade serpente criou a sua feitiaria para pr sob seu julgo todas as suas manifestaes do Princpio da Vida s foras da decadncia, degradao, desorganizao, entropia e caos. Devem ser debilitadas as coisas que sejam fortes, vitais e puras, devendo esco- las e modific-las. Os meios pelos quais os feiticeiros evocam esta magia originam da antiga prtica egpcia. Os processos mgicos incluem a escritura de hierglifos, a formulao e aplicao de perfumes e unguentos, e o amaldioamento de inimigos com a ajuda dos jarros Canopos (nome originrio de uma pretensa divindade egpcia; eram os jarros onde eram encerradas as entranhas das mmias). Mecnica do Jogo A mecnica de jogo do Akhu difere da Taumaturgia Hermtica em vrios aspectos importantes. Nem toda a Feitiaria Setita se vale do teste de Fora de Vontade. Algumas Trilhas demandam um teste de Atributo + Habilidade, sendo sempre o mesmo para cada poder da Trilha. Todas as Trilhas demandam um Teste de Inteligncia + Ocultismo. As dificuldades so geralmente o Nvel do poder ou do Ritual +3 at um mximo de 9. Em alguns casos, porem um poder ou ritual requer que a dificuldade seja a Fora de Vontade da Vitima. Muitos dos Poderes das Trilhas de Akhu No requerem o Gastos de Vitae (Pontos de Sangue), este gasto na Feitiaria Setita normalmente toma a forma de Sacrifcios a Set ou a outro deus. O personagem de um Sacerdote- Doutrinador precisa de pelo menos um Ponto de Ocultismo e um de Lingustica para conhecer os requisitos referentes aos mistrios dos mitos egpcios, magia e linguagem. Os rituais Alqumicos requerem que o magista possua pelo menos um Ponto de Medicina ou Cincia. Se o personagem No possuir sequer um Ponto em Ofcios, a dificuldade de todos os rituais envolvendo o uso de encantamentos escritos, amuletos gravados ou outras inscries so aumentados em +1. Os Narradores podem impor outras Penalidades para as Dificuldade ou Bnus para os teste do jogador dependendo do quo fidedigno foi sua aderncia a toda pompa da tradio sacerdotal egpcia, por exemplo, Rituais que envolvem escritas pretende que o personagem use uma autentica caneta de junco, tinta e papiro. Ele pode tambm tentar escrever o encantamento em uma tabua de barro mido e lev-la ao forno para endurecer. Cinzelar o encantamento em uma estrela de pedra u pintar os hierglifos pode meritoriamente, reduzir a dificuldade em -11. Da mesma maneira esferogrfica em um guardanapo de papel pode aumentar a dificuldade do encantamento em +1. Outros fatores pode reduzir as dificuldades incluem o uso de genuna gua do Rio Nilo, antigas ferramentas ritualsticas ou a congregao de vrios membros de um culto a Set (como por Ex um culto de sangue pessoal). Fatores negativos incluem o uso de trajes de material sinttico ou de origem animal (sacerdotes egpcios usavam linho), ou o uso de ferramentas ritualsticas improvisadas. Algumas Trilhas requerem o uso de determinados materiais como foco, em muitos casos a Trilha requer apenas o uso de um pequeno amuleto ou pea de joalheria. Algumas requerem tanto tempo e preparao quanto um ritual. Trilhas Akhu Algumas Trilhas podem ser adaptadas para a Feitiaria Setista, porem recomendado que No sejam importadas muitas Trilhas de outros estilos, j que o fato pode tornar rarefeito o uso da Feitiaria Setita em si, os ADMs e Narradores possuem o controle de permisses para este fatores. Alquimia (Alquimia): Magia de Sangue: Os Segredos da Taumaturgia Conjurao (Trilha de Ptah): Vampiro: A Mscara Corrupo (O Falso Corao): Guia da Camarilla Pragas (Toque de Sebau): Magia de Sangue: Os Segredos da Taumaturgia Mente Focalizada (Trilha de Thoth): Magia de Sangue: Os Segredos da Taumaturgia Marte (Valor de Sutekh): Guia do Sabbat Mestria Sobre a Casca Mortal (Vingana de Khnum): Magia de Sangue: Os Segredos da Taumaturgia Manipulao Espiritual (Trilha de Anbis): Guia da Camarilla Controle Climtico (Sopro de Set): Guia da Camarilla
Os Narradores podem optar pelos fatores do uso de Vitae ou do
Santurio Blasfemos para estes casos.
SANTURIO BLASFEMO
Assim que os egpcios desenvolveram a magia funerria presente nos
Textos das Pirmides atravs do Livro da Progresso Diurna, eles permitiram que mais pessoas desfrutassem os privilgios da ps-vida que antes eram restritos aos faras. No perodo Helenstico, os sacerdotes egpcios abriam as Terras do Oeste para qualquer cidado que pudesse arcar com os custos do processo de mumificao e de uma cpia do Livro dos Mortos. Todas essas pessoas entraram no reino de Osris. Ao emularem a mumificao do deus, eles misticamente se tornavam Osris. Cultistas de Set levaram essa afirmao a srio. Eles interpretaram que o "tornar-se Osris" significava que essas almas se tornavam extenses do deus e que elas alimentavam seu poder atravs de um vampirismo espiritual. Ainda hoje eles crem que as almas podem se encontrar em Amenti e se tornarem felizes e iludidos escravos do deus. A religio egpcia talvez tenha desaparecido, mas as pessoas ainda buscam a imortalidade atravs de enterros suntuosos, monumentos ou a preservao do cadver por eras. J que as pessoas teriam acesso Amenti atravs da obsesso com o prprio cadver ou da pompa do ritual funerrio, os sacerdotes-doutrinadores os libertam das Terras do Oeste atravs da reverso dessa condio. Eles profanam os corpos quebrando os ossos, escancarando a caixa torcica e usando ganchos e cordas para puxar o cadver at que esse fique em uma posio torturante. Atravs da mutilao do cadver eles imitam o assassinato de Osris por Set e seu posterior desmembramento. Os magos Setitas, da mesma maneira, zombam e pervertem os bens funerrios. Em um ritual egpcio completo, as vsceras eram colocadas em quatro vasos cannicos que eram colocados em posies especficas. Um Setita reverte essas posies colocando o vaso do norte no sul e o do oeste no leste. Outros bens funerrios tambm so acrescentados cena aps a devida profanao. O mago deve encher um belo caixo com estrume e transform-lo em um jardim de cogumelos. Finas roupas se transformam em panos de cho para o magista esfregar os ps. O Livro de Set contm informaes sobre usos ultrajantes para bens funerrios clssicos do Egito como amuletos e jias: figuras de ushabti, mveis, armas e vasos para vasos para ungentos. Setitas que lidam com rituais funerrios modernos tm que exercitar a sua criatividade. No caso de uma pessoa que buscasse a imortalidade tendo seu nome conferido uma biblioteca, museu ou hospital; o Setita roubaria e profanaria a placa comemorativa, documentos oficiais e objetos do prdio. O Livro da Progresso Noturna atesta que essa profanao enfraquece a alma nas Terras do Oeste e impe um tormento eterno ela. Ao menos uma parte da alma definha e uiva de dor. Alguns Setitas acreditam que o esprito lamentador apenas o Ka pessoal ou Duplo etrico. A verdadeira alma imperecvel, o sahu, se liberta do Ka agonizante como uma cobra que se livra de sua antiga pele, uma segunda morte em direo a uma genuna e transcendente ps-vida. Outros Setitas omitem esse ponto da doutrina. Eles dizem que qualquer um que sirva Osris merece alguns milnios de tortura. Mesmo assim, em algum momento o cadver se desintegrar, no importando com quanto cuidado o Setita tente preservar o mesmo. Nesse momento o sofrimento da alma chega a um fim. Metafsica parte, um praticante de Akhu precisa executar esse rito de profanao para poder executar a magia. O cadver mutilado e o Ka torturado sugam poder mgico proveniente de Amenti para a cmara ritualstica do sacerdote- doutrinador. Um sacerdote-doutrinador pode executar a magia em qualquer outro local, mas deve promover, mensalmente, ritos de honra a Set no Santurio Blasfemo. Se por algum infortnio o Santurio Blasfemo for destrudo o sacerdote-doutrinador no poder realizar sequer o mais simples ritual mgico (O ritual de Feitiaria Setita de "Abertura do Portal" permite que o sacerdote-doutrinador ganhe um benefcio ainda maior do Santurio Blasfemo. Um vez por noite o feiticeiro pode aumentar a sua reserva de Pontos de Sangue ou Fora de Vontade ao clamar para si a energia roubada de Amenti