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Mediacin Musestica
Un Compendio
de Materiales del Curso
2 3

Mediacin Musestica
un Compendio
de Materiales del Curso
4 5
Publicado por Mapa das Ideias
Copyright 2014 Museum Mediators Project Partners

ISBN
978-989-99286-2-6

Editor Contactos
Carla Padr
Coordinador del proyecto
Traduccin
Carla Padr Portugal
Mapa das Ideias
Investigacin y resultados Avenida do Brasil, 165-A
Portugal | Ins Bettencourt da Cmara, Maria Joo Nunes 2735-676 So Marcos Sintra
Estonia | Eva-Kaia Vabame, Reet Ruusmann Portugal
Italia | Roberta Agnese, Cristina Da Milano, Maria Francesca Guida, Guilio Stumpo www.mapadasideias.pt
Espaa | Carla Padr, Paola Villanueva (+351) 21 426 26 50
Sede del curso
Portugal | Fundao Calouste Gulbenkian, Museu Nacional de Arqueologia
Dinamarca | VKC VerdensKulturCentret Socios
Estonia | Adamson-Eric Museum - branch of Estonian Art Museum, A. H. Tammsaare
Museum - branch of Tallinn City Museum, Estonian National Museum
Italia | Comune di Roma-Museo dei Fori Imperiali nei Mercati di Traiano Dinamarca
Espaa | University of Barcelona, Fundaci Antoni Tpies CKI Danish Centre for Arts & Interculture
Nrre All 7, 2nd floor
Sede de la conferencia y apoyo DK-2200 Copenhagen N
Portugal | Museu do Trajo de So Brs de Alportel http://www.dcai.dk/
(+45) 316 72 110
Diseo
Andr Oliveira
Ilidio Louro
Joo Vasco Leal Estonia
Eesti Rahva Muuseum
Veski 32
51014 Tartu
Estonia
http://www.erm.ee/
(+372) 735 0400

Italia
Eccom
Via Buonarroti 30
El presente proyecto ha sido financiado con el apoyo de la Comisin Europea. Esta 00185 Rome
publicacin es responsabilidad exclusiva de su autor. La Comisin no es responsable del Italy
uso que pueda hacerse de la informacin aqu difundida. www.eccom.it
(+39) 064 201 3043

Espaa
Universitat de Barcelona
Gran Via de les Corts Catalanes, 585
El equipo de Museum Mediators no asume ninguna responsabilidad respecto a la 08007 Barcelona
exactitud, integridad o calidad del contenido de los artculos publicados. La informacin Spain
y opinin contenidas en los artculos recaen exclusivamente sobre sus autoras, y no http://www.ub.edu/web/ub/ca/
reflejan necesariamente las de los editores. Por lo tanto, no asumimos ningn tipo de (+34) 934 021 100
reclamacin sobre daos causados por el uso de cualquier informacin contenida en la
presente publicacin, ya sea incorrecta o incompleta.
6 7

NDICE
1. Mediacin en Museos en Europa: Sobre el Proyecto 11
2. Estructura del Curso 17
Metodologa 19
Planificacin de las Lecciones 19
Descripcin de las Sesiones 23
Evaluacin del Curso 33
3. Mediacin en Museos. Coleccin de los Materiales del Curso 41
(1) Sobre la Mediacin, la Cultura, las Polticas y la Accin en Sociedades Cambiantes
y del Conocimiento 43
Artculo Tcnico: El valor social de la cultura, Cristina Da Milano 43

Artculo Tcnico: Desarrollo de los museos en un mundo cambiante. Nuevas 59


tendencias, oportunidades, responsabilidades y agendas, Elisabetta Falchetti
Caso sobre Polticas en Educacin en Museos en Dinamarca: Museos como Centros 79
de Aprendizaje para una Ciudadana Activa, Ida Braendholt
(2) Sobre Ensear y Aprender 89
Artculo Acadmico: Estilos de aprendizaje y metodologas para trabajar en Museos, 89
Carla Padr, Eneritz Lpez, Magal Kivatinetz
Caso: Artistas en Residencia, Cul es la diferencia?, 105
Irene Amengual Quevedo
Caso: Transformando el aprendizaje para el desarrollo profesional basado en la 117
construccin de Significado, Alice Semedo
Artculo Descriptivo. La creacin de significado: El papel que juegan los procesos de 125
aprendizaje informal, Valeria Pica
(3) Sobre Mediacin Musestica y Comunicacin 141
Artculo tcnico: La Comunicacin en los Museos, Maria Vlachou 141
Artculo tcnico: El desafo de crear Terceros Espacios. Directrices para el Proyecto Piloto MAP, Simona Bodo 153
Artculo tcnico: Simona Bodo 161
4. Estudios de Caso sobre Mediacin Musestica 171
Estudios de Caso sobre Buenas Prcticas 171
Portugal 171
Italia 175
Estudios de Caso sobre Problemas de la Prctica 183
Espaa 183
Estudios de Caso sobre Mtodos 187
Estonia 187
5. Instituciones Participantes 191
6. Profesionales 197
8 9
10 11

MEDIACION EN MUSEOS
EN EUROPA:
SOBRE EL PROYECTO
Segn el estudio El Impacto de la Cultura en la Creatividad de la Co-
misin Europea en el 2009:
El impacto y el valor de la economa basada en la cultura creativa es
enorme, inspira a la gente a que aprenda.
A pesar de que la cultura basada en la creatividad generalmente son profesionales muy
juega un lugar central en la sociedad europea en cualificados con una relacin inestable e
diferentes dimensiones (un creciente compartir intermitente con sus empleados desarrollando
de actividad econmica; el no disputado diferentes proyectos a la vez. Provienen de
impacto social con valor aadido en la cohesin campos acadmicos muy diversificados,
de la identidad turstica y territorial; ser un aunque la mayora de mediadores no muestran
agente inclusivo) el papel de los Mediadores experiencia en educacin y en comunicacin,
de Museos todava est poco valorado. Todava algo indispensable de cara al desarrollo de sus
no se ha reconocido que la relacin entre los actividades diarias1.
visitantes del Museo y del Patrimonio representa La realidad motiv la creacin de este
el umbral a la supervivencia institucional.
Los mediadores de museos o educadores

1
Cfr. ricerca preliminare pubblicata sul sito http://museummediators.eu/
12 13

proyecto. Nuestra primera finalidad era crear Con un marco de instruccin comn, creado por
unas reglas generales para los Mediadores Mapa das Ideias y probado en Portugal (2009,
de Museos/Educadores, que representan las 2010, 2011) y en Europa (las sesiones en Loures,
necesidades institucionales y profesionales de Oporto, Bruselas y Barcelona) concluimos que los
los profesionales de la Mediacin Musestica profesionales de museos y patrimonio pueden
en los pases europeos participantes: Portugal, desarrollar sus habilidades dentro de los campos
Espaa, Italia y Estonia. Estos intereses comunes de la educacin, la comunicacin y la gestin
nos ayudaron a comparar los diferentes datos con una instruccin creada especficamente para
sobre los Servicios Educativos en Museos y el escenarios musesticos y patrimoniales. Tambin
desarrollo ascendente de un sistema profesional pueden discutir una diversidad de temas como por
certificado, donde los profesionales pudieran ejemplo el dilogo intercultural y la inclusin social.
desarrollarse a partir de unos estndares de
carrera, y tambin a partir de la creacin de El proyecto tambin promociona el empoderamiento
redes y de proyectos de movilidad a travs de de los Mediadores de Museos como un grupo
la Unin Europea. profesional de saber, estimula la movilidad y la
creacin de una red y un think tank que incluye a
Entre los planes a largo plazo estn la creacin los socios, y ms adelante a otros pases europeos.
de un Curso Erasmus Mundus y la propuesta
de un curso relacionado con la Mediacin en Este curso se halla en la base de datos
Museos, dirigido a personas sin educacin Comenius-Grundvitg como PT-2011-058-006
superior o sin empleo y que se impartir en el y puede consultarse en la pgina web: www.
Politcnico de Tomar en Portugal. museummediators.eu.
14 15
16 17

La
ESTRUCTURA
del curso
Los cursos piloto para el Proyecto Europeo Museum Mediators se iniciaron
en Portugal el 30 de setiembre de 2013. Su objetivo primordial era crear
un curso para Mediadores y Educadores de Museos que representaba
las necesidades, tanto institucionales como profesionales, de estos
profesionales en los pases europeos que participan en el programa:
Portugal, Espaa, Dinamarca, Estonia e Italia.

El curso fue diseado teniendo en cuenta distintos recursos:

a) Mapa das Ideias cre un curso para b) Cuando el proyecto empez, nuestro
Mediadores de Museos en 2001, de 104 horas primer objetivo era entender si la estructura
en su primera versin, y que enfocaba en del curso original cumpla los objetivos de un
la comunicacin y en las habilidades para lugar comn de instruccin para educadores y
la gestin artstica. Este curso se desarroll mediadores de museos europeos. Tuvimos en
durante cuatro ediciones con una buena cuenta distintos factores: estructura y polticas
evaluacin. En 2008 se gener una nueva administrativas, cuestiones organizativas
versin con 48 horas y en 2011 una versin en museos; colecciones y una gran gama de
Europea con el ingls como el idioma de temas, diferentes experiencias acadmicas
trabajo. Este curso fue probado con un grupo y profesionales, diferentes necesidades de
de participantes de distintos lugares Holanda, inversores, desarrollo comunitario y, por
Italia, Turqua, Estonia y Portugal. Este curso es supuesto, cada una de las jerarquas en
el objeto de la transferencia de conocimiento; museos y la relacin con estructuras de poder
regionales y nacionales;
18 19

2.1 LA METODOLOGA DEL CURSO


Este curso consisti en un plan docente de Cada curso tuvo un mximo de 25
40 horas y 8 horas, al final de las sesiones, participantes, con criterios especficos de
c) De este modo, era importante desarrollar y mediadores de museos; profesionales
que exploraban experiencias y visitas en seleccin: profesionales jvenes y a mitad de la
un marco de investigacin en el pas de cada reconocidos en el campo; presidentes de
museos (aprendizaje in-situ e interactivo). carrera, con educacin superior, provenientes
socio. Focalizamos en las dimensiones de estructuras gubernamentales y asociaciones
Durante la experiencia del curso propusimos de distintos contextos institucionales y
la investigacin en la accin, favoreciendo profesionales. Cada socio seleccion de cuatro
a los participantes llevar a cabo una serie experiencias de trabajo desde consultores
una aproximacin pragmtica que conectaba a seis ensayos acadmicos sobre educacin
de actividades tales como lecturas, tareas a coordinadores de museos; representacin
mtodos de investigacin cualitativos con en museos y mediacin, que se incluyen en
creativas y analticas que se vinculaban con geogrfica; distintas formaciones acadmicas y
mtodos cuantitativos. Por consiguiente, cada este Manual, y crearon estudios de caso sobre
sus propios marcos y trabajo profesional y colecciones arte, ciencia, historia, tecnologa,
socio tuvo la responsabilidad de: aplicar un buenas prcticas en educacin en museos. Por
que interactuaban con el grupo fuera de los etnografa y arqueologa- y de distintas escalas
cuestionario on-line a mediadores y educadores consiguiente, a travs de esta herramienta,
entornos formales de la clase. organizativas local, regional o nacional.
de museos (conocimientos, experiencia cada una de nosotras podr no solamente leer,
profesional, aspiraciones profesionales pero tambin ver y or sobre otras experiencias
El curso se llev a cabo en cada uno de Al final del proyecto, cerca de 125 profesionales
y necesidades formativas); para generar en los pases involucrados en este proyecto.
los pases de cada socio donde se intent de museos participaron en estos cursos de
entrevistas en profundidad con educadores
recrear condiciones parecidas sesiones, formacin, compartiendo un campo comn
contenidos, paneles de los conferenciantes, y esperamos que sean tambin el inicio
Por tanto, nuestra finalidad, como equipo del proyecto, no era simplemente la de transferir planes docentes y metodologas- mientras se fundacional de futuras colaboraciones.
el curso portugus, sino tambin retar sus pre-concepciones, analizar sus puntos fuertes probaban distintos formatos de calendario (por
y sus puntos dbiles y, a travs de este proceso, crear una marco de formacin fuerte y ejemplo en Portugal y para la mayora de los
valioso que, en un futuro, valorar el trabajo y la aspiracin profesional de los educadores socios el curso tuvo un calendario semanal,
y mediadores de museos. pero en Espaa, por ejemplo, consisti de
cuatro sesiones de dos das por mes, con el
objetivo de vencer barreras geogrficas).

2.2 EL PLAN DOCENTE

Cuando creamos la estructura del curso y Pretendamos generar una especie de esqueleto
desarrollamos el plan docente, tuvimos en que enmarcaba el trabajo y sealaba distintas
cuenta cuestiones de metodologa y resultados direcciones y desafos. Utilizando una metfora
de aprendizaje. No queramos crear zonas de orgnica, la finalidad era que cada mediador
confort a partir de guas especficas o de listas de museos creara su propio animal, segn el
sobre cmo hacer las cosas. Aprender en un perfil, peticiones y resultados esperados.
contexto no-formal es un proceso complejo,
y en el contexto de los museos, donde el Una parte muy importante del proyecto tiene
conocimiento se relaciona con la experiencia y que ver con la calidad de las profesoras.
la creatividad, es todo un desafo. Buscamos gente de distintos campos, a veces
con visiones antagonistas. Tuvimos mucha
Definimos cinco temas, que cremos suerte en comprometer a un equipo de
interesantes de nuestra experiencia previa profesionales brillantes.
y de los resultados de la investigacin que
llevamos a cabo, relevantes para la experiencia
de los mediadores de museos.
20 21
22
LAS SESIONES 23

TEMA: CONSEGUIR QUE LOS ASUNTOS


DE LOS MUSEOS IMPORTENE
Sesin: El Valor Social de la Cultura
por Cristina da Milano
Durante esta sesin, la relevancia social de los Museos ser discutida, enfocando
sobre qu significa inclusin social y cul es el potencial de las instituciones culturales.
Cristina Da Milano discutir conceptos de inclusin y valor, usando referencias clave
as como estudios de casos.

El significado de las actividades culturales y y expone el patrimonio tangible e intangible


especficamente de programas de museos- de la humanidad, y de su entorno y por un
dirigido hacia a la inclusin social y, de propsito educativo, de estudio y de disfrute).
algn modo, hacia la ampliacin de pblicos,
obviamente va ms all de su valor intrnseco. A pesar de que la cultura material ciertamente
aporta un punto de arranque para el proceso
Estamos en un dominio de impacto social de la de aprendizaje en los museos, es la creacin
cultura y de su valor instrumental (a pesar de de relaciones sociales y de significados
que el impacto social tambin se conecta con compartidos quienes lo definen. Por tanto, es
un impacto institucional, considerando que de vital importancia que el personal del museo
un museo segn el ICOM es una institucin se dirija fuera de los muros de los museos
permanente y no lucrativa al servicio de la para experimentar la sociedad tal y cmo es.
sociedad y de su desarrollo, abierta al pblico,
que adquiere, conserva, investiga, comunica

Sesin: El desarrollo de los museos en un mundo veloz y cambiante.


Nuevas tendencias, oportunidades, responsabilidades y agendas
por Elisabetta Falchetti
Los museos siempre se han desarrollado y hoy se desarrollan anticipando o
siguiendo transformaciones socioculturales. Los cambios en los museos suponen
gestin, objetivos, lenguajes, estilos de comunicacin y herramientas, tendencias
y actividades culturales, relaciones con los pblicos y los territorios. Elisabetta
Falchetti nos aportar su visin sobre nuevas agendas y las grandes peticiones
que desafan a los Museos y que pueden redefinir su papel en el futuro.

Qu museos y qu cambios son importantes Estn los museos listos para afrontar estos
en estos tiempos? En la actualidad nuestro desafos y tratar con la emergencia? Las
mundo preocupado por distintas crisis sociedades cambian a los museos; los museos
(individuales, sociales, ecolgicas) requieren cambian a las sociedades? Qu tipo de museos
respuestas inmediatas. Como mediadoras de deseamos para qu tipo de sociedades?
museos, nuestro compromiso es monitorizar Pueden los museos sugerir y promover
las sociedades y construir modelos de mejores sociedades?
educacin y comunicacin musestica capaces
de salvar las tradiciones pasadas, de contestar
requisitos sociales actuales y promover un
futuro mejor.
24 25

TEMA: MEDIACION

TEMA: APRENDER EN LOS MUSEOS Sesin: Dilogo intercultural en Museos


por Simona Bodo
Sesin: Esta sesin explorar las aproximaciones que preexiste en el patrimonio
Qu voz es oda cuando se planifican actividades musesticas? y en la mediacin de los museos en contextos multiculturales, junto con
por Carla Padr e Irene Amengual corrientes de la prctica experimentales que se cuestionan la misma
nocin de patrimonio, dilogo intercultural y participacin.
En esta seccin Carla e Irene mostrarn diferentes teoras de aprendizaje y en-
seanza que se usan ampliamente en la mediacin musestica, con la finalidad
de analizar y discutir algunos estudios de caso y como base para mostrar estas A partir de su larga experiencia como Empezando la discusin desde una visin
teoras y sus efectos en los visitantes, en los museos y en las educadoras. investigadora en estos temas, as como en su potencial, as como desde los malentendidos
involucracin en perspectivas vanguardistas que encontramos cuando pensamos los
Carla Padr e Irene Amengual delinearon y estos recursos, qu es lo que se deja fuera; sobre proyectos de mediacin del patrimonio museos como lugares de dilogo interactivo,
una sesin muy dinmica y activa donde los aspectos crticos de la teora desde otras y desde una perspectiva intercultural, Simona Simona desafiar las preconcepciones y los
los distintos temas fueron abordados: el rol perspectivas. Bodo guiar a los participantes mediante conceptos clave que estas prcticas informan
relacional del mediador y del visitante; las el anlisis de estudios de caso en museos sobre las polticas y los proyectos sobre la
nociones epistemolgicas detrs de la teora; Algunos estudios de casos se abordaron italianos y reflexionando sobre sus puntos interculturalidad y se centrar en una nueva
los mundos segn distintas formas de saber como base para mostrar diferentes teoras de fuertes y puntos dbiles, e iniciando nuevas perspectiva en la relacin entre museos,
y las nociones de los educadores y de los aprendizaje y sus efectos en los visitantes, el formas de trabajo intercultural en los museos. comunidades e inversores.
visitantes; las ideas centrales o conceptos museo y las educadoras. Se us un mtodo
usados; la practicidad o qu tipo de programas, conversacional para generar conexiones con la
materiales y recursos pueden ser producidos; praxis de cada mediador de museos.
la metodologa utilizada y su conexin con la
Sesin: Proyectos y Herramientas de Mediacin
investigacin; los efectos de estos programas por Ins Cmara
Esta sesin se dedicar a la Experiencia en el Museo como un todo. Los
conceptos y las dimensiones de Educacin, Comunicacin y Experiencia
sern discutidos, para llegar a una definicin de la Mediacin Musestica
como un campo profesional.

Cules son los elementos que conducen a una Cundo empieza la experiencia en el Museo
experiencia en el Museo? Y por qu es nica y qu medios se pueden utilizar a partir de la
cuando la comparamos con otras instituciones planificacin estratgica- mientras utilizamos
y espacios recreativos? Con esta pregunta nuestro potencia como Museo o personas
Ins Cmara desenreda el concepto de individuales- buscamos resultados especficos
mediacin musestica, discutiendo diferentes de aprendizaje a una audiencia que es el objeto
dimensiones y hablando sobre el rol potencial de nuestro dilogo? Despus de esta discusin,
de cada uno. analizaremos cmo podemos desarrollar
una estrategia o un plan, conversando sobre
actividades y proyectos a largo trmino y
la importancia de experimentar, evaluar y
documentar.
26 27

Sesin: Comunicacin en el Museo


por Maria Vlachou
Qu significa un museo abierto a todos o un museo para las personas?
Cules son las implicaciones reales de estas declaraciones en los museos
que quieren cumplir estas expectativas? En esta sesin exploraremos las
TEMA: EL MARKETING Y LA herramientas de la comunicacin y del mrqueting que pueden ser usadas para
COMUNICACIN EN EL MUSEO establecer estrategias eficientes, bien elaboradas y realistas, adaptadas a las
necesidades de cada institucin, y que permiten ofrecer un mejor servicio y por
tanto cumplir las misiones del museo creando un futuro ms sostenible.
Sesin: Museos que aprenden y ciudadana crtica.
El rol educativo de los Museos en la sociedad Maria Vlachou discute el potencial de pensar Evitando pautas estrictas y recetas, el proceso
marqueting para los Profesionales de los de creacin de una marca y la mezcla en
por Ida Brndholt Museo como una forma de reforzar los roles comunicacin pasa a ser ms interesante y
La conferencia se basa en experiencias, teora y prctica de Dinamarca y con sociales y polticos del museo. Indicando accesible, dependiendo ms de la planificacin
buenas y malas experiencias desde su prctica que de los medios y de los recursos financieros.
la finalidad de desarrollar el rol educativo de los museos en la sociedad. La profesional, Maria compartir conceptos,
conferencia presentar iniciativas nacionales e informes, as como estudios de herramientas y el valor de planificar en Generar nuestra comunicacin en el museo
caso sobre cmo los museos pueden contribuir al desarrollo de competencias distintos niveles de la gestin del museo, promueve una organizacin ms eficiente que
para una ciudana activa que se desarrollan a partir de grupos de trabajo. El incluyendo el sector educativo. puede conseguir el mantra de que nuestro
museo est abierto a todos y es para la
foco principal ser cmo las encuestas a usuarios pueden ser usadas para gente.
desarrollar nuevas prcticas innovadoras en los museos.

Cmo pueden los museos iniciar el cambio


democrtico siendo relevantes para los
Las competencias culturales desde una perspectiva
de Aprendizaje a lo Largo de la Vida es una TEMA: HERRAMIENTAS DE INVESTIGACIN
ciudadanos en la sociedad del Conocimiento necesidad bsica del siglo XXI en una Sociedad
del Siglo XXI? Teniendo en cuenta este tema, Globalizada y del Conocimiento. Los Museos
la Agencia Danesa de Cultura ha desarrollado presentan un gran potencial para el Aprendizaje
un marco dinmico para la transformacin de Informal respetando la diversidad y los mltiples Sesin Generando sentido: qu es lo que las obras de arte
los museos, basado en el desarrollo del papel puntos de vista, para aprovecharse de la cultura en
educativo de los museos en la sociedad. una sociedad democrtica. Ida Braendholt desafa nos dicen y cmo podemos traducir su mensaje?
a los participantes a pensar de forma inteligente por Valeria Pica
a partir de un ejercicio inspirador donde cada uno
puede delinear su sueo del museo. Esta sesin se centra en estudios de caso que muestras distintas
herramientas que los museos pueden utilizar para mejorar sus actividades
e incrementar la interaccin con todo tipo de audiencias. Algunos temas
se relacionan con mtodos de investigacin con todo tipo de pblicos.
Otros se relacionan con mtodos de investigacin, con herramientas de
evaluacin y las mejores prcticas en la mediacin musestica junto con la
educacin informal, la experiencia del museo y conocimiento profesionali.

Valeria Pica quiere compartir conocimiento e en la experiencia del museo y en nuestra


informacin promoviendo el intercambio de prctica profesional.
las ideas entre los participantes y creando una
plataforma para un dilogo en profundidad. Estas herramientas pueden ser esenciales para
Una seleccin de estudios de caso estimula delinear actividades de mediacin especficas
la discusin sobre los estudios de museos y y con la finalidad de fijarnos en nuestros
sobre los pblicos de los museos, focalizando visitantes y en nuestras colecciones desde
en herramientas de evaluacin y su efectividad distintas perspectivas.
28 29

Sesin: La reflexin como una herramienta para el apoyo


del desarrollo de la prctica
por Alice Semedo
La reflexin como una herramienta para el desarrollo y el apoyo de la prc-
tica ha sido cada vez ms reconocida desde diferentes reas profesionales
(i.e. educacin, salud, artes) como una forma estratgica para la creacin
de conocimiento en profundidad y de significado durante todo el proceso
de involucracin. La prctica reflexiva puede, sin embargo, pasar a ser algo
mecnico en su uso, a no ser que se utilicen aproximaciones creativas.

Generalmente, los mtodos de investigacin Investigando la tensin entre el uso de


creativa son los que emplean la actividad evidencias basadas en la prctica y en la
creativa o la experiencia compartida con reflexin, Alice Semedo explora el uso de
la finalidad de que los participantes se aproximaciones subjetivas y de percepciones
relacionen con nuevas reas, ya que no solo en lo personal, a partir de aproximaciones
tienen la posibilidad de disfrutar del proceso visuales y creativas, como formas de reflexin
de aprendizaje, sino que tambin pueden crtica, y de participacin en la construccin de
responder de forma ms fluida a las cuestiones una nuevo paradigma ms colaborativo en la
propuestas por la investigacin. mediacin en el contexto museolgico.
30 31
32 33

Evaluacin
del curso
Antes de seguir con el proyecto, nos gustara compartir con vosotros algunos de los
resultados de la evaluacin del curso.

Hicimos un breve anlisis de los candidatos porque creamos que nos dara otra visin de
la realidad profesional en los pases en que se ha llevado a cabo el proyecto: Portugal,
Espaa, Italia, Estonia y Dinamarca.

Figura 1. Nivel acadmico y pas de los candidatos del curso


34 35

Figura 2. Experiencia profesional y pas de los candidatos del curso Figura 3- Nivel profesional y pas de los candidatos del curso

Como podemos ver, la mayora de los candidatos tienen un Mster y han trabajado en
el campo entre 2 y 9 aos. Sin embargo, el status del trabajo cambia de forma bastante
dramtica entre los distintos pases, siendo Portugal, Espaa e Italia pases donde la
mayora de profesionales de la mediacin musestica tienen una vinculacin temporal.
36 37

Excelente el hecho de hacernos pensar en la Mediacin Musestica desde distintas


perspectivas: desde el pblico, desde el educador, desde el curador, desde el director,
desde el partidario, etc. El curso nos ense como pescar. El curso fue muy bueno al
mostrarnos la amplitud de ideas y de ejemplos que se pueden aplicar en el museo y
teniendo en cuenta su uso social y el museo como un centro de aprendizaje y para el
Figura 4- Qu resultado has adquirido durante el curso Museum Mediators?
disfrute.
Portugal

Aport un buen marco terico, as como actividades bien estructuradas (buen equilibrio
entre teora y actividades prcticas) y me gust la aproximacin dialgica
Italia

Figura 5. Cmo puedes comparar este curso de formacin con otros con seminarios parecidos?

En relacin con los resultados del curso, podemos seleccionar dimensiones que van desde
el autodesarrollo hasta el desarrollo profesional. Muchos participantes percibieron como
un resultado Tengo nuevas ideas sobre lo que se puede lograr, as como la posibilidad
de intercambiar ideas y redes profesionales, como se puede ver.

La evaluacin general es muy buena y los participantes han valorado la dimensin europea
del curso. Los cursos representaron una oportunidad de aprendizaje con expertos de otros
pases, as como aport un foro de discusin entre los colegas de otros museos y del
mismo pas.
38 39

Figura 6. Evaluacin del trabajo desarrollado a travs del curso.

El prximo desafo es crear una Red Europea para la Mediacin Musestica que promueve
intercambios en los distintos pases, involucrando a ms profesionales y a ms pases en
el proceso.

Fue un placer formar parte de esta comunidad internacional de conocimiento de


mediadores de museos. Todos los conferenciantes mostraron una pasin inspiradora y
nica hacia el campo e hicieron grandes esfuerzos para conectarse con los participantes y
para comprender los distintos contextos profesionales:
Dinamarca

Este curso me ha dado mucho nuevas ideas, nuevas aproximaciones, experiencias


compartidas y amigos, etc. etc. Por tanto, ha sido probablemente una de mis mejores
experiencias musesticas. Quiero dar las gracias a todas las personas involucradas en el
curso.
Estonia
40 41

Mediacin en Museos.
Coleccin de los
Materiales del Curso
42 43
Sobre la Medicin Musestica, la Cultura,
la Poltica y la Accin en las Cambiantes
Sociedades del Conocimiento

Artculo tcnico: EL VALOR SOCIAL DE


LA CULTURA
Cristina Da Milano

El valor social de la cultura


Tradicionalmente los valores asociados con la cultura 2. El modelo basado en el desarrollo socio-
son intrnsecos, instrumentales e institucionales: el econmico: este modelo est basado en el uso
reconocimiento de estos valores se relaciona con de las actividades culturales y artsticas como
los distintos impactos en el sector de la cultura una herramienta para promover actividades
y cmo estos pueden servir a la sociedad en lo no artsticas (i.e. programas de participacin,
econmico, lo social y el medioambiente 1. procesos de recalificacin urbana, etc.);
3. El modelo de la inclusin cultural: tiene el
El significado de las actividades culturales objetivo no solamente de ampliar el acceso al
especficamente en los programas de los museos- consumo cultural sino tambin a la produccin
dirigido a favorecer la inclusin social y, de algn y la distribucin cultural. El foco se basa en
modo, a ampliar los pblicos, obviamente va la oportunidad de todos los individuos para
ms all de su valor cultural intrnseco: estamos participar en la cultura, no solo como pblico,
en un dominio instrumental del impacto social sino como participantes activos.
de la cultura /a pesar de que el impacto social
tambin conecta con su impacto institucional, El tercer modelo es el que muestra el concepto
considerando que segn el ICOM: El museo es ms amplio de inclusin como una nocin
una institucin permanente y sin nimo de lucro compleja, no solo limitada al acceso: esta
al servicio de la sociedad y su desarrollo, abierto nocin ha sido definida y aceptada desde un
al pblico, que adquiere, conserva, investiga, punto de vista terico y tambin referida a
comunica, expone el patrimonio tangible e grupos marginales especficos.
intangible de la humanidad y de su entorno con
el propsito de educar, estudiar y el disfrute2. A un nivel Europeo, el Tratado de Maastrich
del 1993 posibilit que la Unin Europea, que
Desde un punto de vista histrico, despus de histricamente vir hacia la economa del
la Segunda Guerra mundial Europa fue auxiliada comercio, actuase en el campo de la cultura
en el desarrollo y dentro de sus Estados con con el fin de salvaguardar, difundir y desarrollar
tres modelos de polticas culturales distintos la cultura en Europa. Sin embargo, el modelo
dirigidos a promover el acceso de la cultura3: UE se limita a promover la cooperacin entre
los operadores culturales de distintos pases
1. El modelo basado en el desarrollo del acceso: europeos complementando sus actividades, con
este modelo est basado en la nocin de la la finalidad de contribuir al florecimiento de las
democratizacin de la cultura y su finalidad de culturas, mientras respeta su diversidad nacional
extender el acceso a la cultura a toda la poblacin;

1
A. Bollo, Measuring Museum Impacts, The Learning Museum, Report 3, 2013, http://www.lemproject.
eu/WORKING-GROUPS/audience-research-learning-styles-and-visitor-relation-management/3rd-report-
measuring-museum-impacts
2
http://icom.museum/the-vision/museum-definition/
3
F. Matarasso, Ltat, cest nous: arte, sussidi e stato nei regimi democratici in Economia della Cultura 4/2004).
44 45

y regional, con la vista enfocada hacia el enfoque patrimonio literario y audiovisual a los ciudadanos
en un patrimonio cultural compartido. Con este para combinar la creatividad individual con la
objetivo en mente, la UE ha implementado ICT. Los desarrollos tecnolgicos hacen que la
medidas que apoyan iniciativas culturales educacin sea posible a partir de una gran gama
como el Programa Cultura y la Iniciativa de la de artefactos mviles y que tienen los requisitos
Capitalidad Cultural Europea4: el objetivo del dirigidos a una generacin de aprendices que
pimero es estimular el apoyo de la cooperacin esperan aprender desde la tecnologa, de una
cultural en Europa, para ubicar en primer plano forma interactiva y apasionante.
el patrimonio cultural europeo y as contribuir
a su desarrollo a nivel europeo y con la idea El rol que pueden jugar las instituciones informales
de fomentar la emergencia de una ciudadana de aprendizaje como las bibliotecas y los museos,
europea. El segundo programa puede verse en entregar las polticas europeas del Aprendizaje
como uno de los mejores ejemplos del desarrollo a lo largo de la vida es clave en esta agenda y ha
del modelo socioeconmico antes descrito. pasado a ser una de las cuestiones fundamentales
en el intercambio entre la educacin, la cultura y
La Comunidad Europea se compromete al la poltica social para los aos venideros.
aprendizaje a lo largo de la vida como una parte
integral de su objetivo para que Europa sea En la sociedad europea puede ser difcil separar
una economa de mercado y del conocimiento los procesos de aprendizaje de la prctica de la
competitivo en el mundo. Desde el Consejo de educacin. Sin embargo est claro que en una
Lisboa en marzo del 2000, el Aprendizaje a lo largo economa del conocimiento, el aprendizaje a lo
de la vida ha pasado a ser el elemento central largo de la vida se lleva a cabo en muchos lugares
de las estrategias europeas no solamente para la y en sostenidos periodos de tiempo. Muchas
competitividad y la empleabilidad, sino para una de las transacciones, actividades y experiencias
mayor inclusin social, una ciudadana ms activa que apoyan este concepto, no se llevan a cabo
y el desempeo de aspiraciones personales. en los marcos educativos tradicionales.

En el 2004, se public la accin integrada del En este contexto, se necesita reconocer


Programa sobre Aprendizaje a lo largo de la vida5: y comprender el pleno estatus del papel
del aprendizaje informal. Las teoras de
Se denominaba Programa para el Aprendizaje de aprendizaje relacionadas con el concepto de
la vida 2007-2013 e inclua acciones especficas constructivismo sugieren que el conocimiento
dirigidas, entre otras, a la Educacin de adultos adquirido por los aprendices no debera ser
(el sub-programa Grundtvig) y a la Formacin de abastecido al aprendiz como un producto listo
voluntarios (el sub- programa Leonardo da Vinci). y que la gente aprende mejor cuando cada uno
Desde el 2014 este programa fue substituido por genera el conocimiento especfico que necesita,
un nuevo programa que cubre el periodo 2014- ms que cuando se le instruye en lo que deben
2020 que se denomina Erasmus para todos6. saber. La atencin a estos estilos informales de
aprendizaje nos inclina a enfocar, cada vez ms,
Tambin recientemente el papel de las Nuevas en la naturaleza experiencial del aprendizaje,
Tecnologas en los procesos de Aprendizaje a lo involucrando el maravillarse, el sorprenderse,
Largo de la Vida se ha acentuado por la Comunidad los sentimientos, las respuestas personales y
Europea y a travs de una iniciativa del 2010 , el de nuestros pares, la diversin y el placer.
cual quiere trabajar para favorecer la inclusin,
mejores servicios para sus ciudadanos y la El inters por el papel del aprendizaje ICT tiende a
calidad de vida y enfatiza el uso de ICT (Tecnologa realzar el reconocimiento de que mucha gente est
Digital) para el Aprendizaje a lo largo de la vida inmersa en actividades relacionadas con las ICT en
y la inclusin social, haciendo accesible el rico sus casa y con otra gente, apoyando el concepto de

4
ttp://eacea.ec.europa.eu/culture/index_en.php
5
http://eacea.ec.europa.eu/llp/
6
http://ec.europa.eu/education/erasmus-for-all/
7
http://eur-lex.europa.eu/LexUriServ/LexUriServ.do?uri=COM:2005:0229:FIN:EN:PDF
46 47

La cultura y la exclusin social

Si queremos entender el significado exacto de Estas diferencias en la comprensin de la


las palabras inclusin social es necesario exclusin social se deben tambin a las distintas
definir quines estn excluidos y de qu. tradiciones culturales de los pases que estn
lidiando con el problema, al definirlo primero,
La expresin inclusin social fue usada por y luego combatindolo. Tres paradigmas
primera vez en Francia durante los aos 60 para solidaridad, especializacin y monopolio- han
una extensa ecologa de la educacin donde las En sntesis, es gente que puede ayudar a abrir
indicar la parte ms desfavorecida de la sociedad. sido identificados como elementos peculiares
instituciones educativas, las casas, el tiempo de ocio, puertas entre las audiencias y las organizaciones
En 1974 fue usada por Ren Lenoir, un miembro basados en distintas concepciones filosficas e
las bibliotecas y los museos tambin juegan su parte. culturales/museos.
del gobierno de Chirac, para describir a grupos histricas de la ciudadana, los cuales pueden
Un nuevo conjunto de relaciones est emergiendo,
de individuos que no estaban cubiertos por la ayudar a la comprensin de algunas actitudes
entre objetos, aprendices y la tecnologa digital, Los trabajadores estratgicos actan a travs
Seguridad Social del Estado: eran personas con actuales nacionales sobre la exclusin social en
en el que las instituciones culturales se presentan de los sectores y en apoyo al aprendizaje de
desventajas fsicas y psquicas, personas suicidas, Europas9. La exclusin es considerada una ruptura
como lugares de exploracin, descubrimiento e los adultos, en general y en particular, de
personas mayores invlidas, nios abusados, del lazo social entre el individuo y la sociedad:
interpretacin. Las experiencias de los visitantes a los grupos culturalmente excluidos. Ejercen
drogadictos, delincuentes, padres solteros, por ende, y de acuerdo sobre lo que comnmente
las bibliotecas y museos aportan, cada vez ms, influencia y responsabilidad que son reconocidos
hogares problemticos, personas asociales podemos definir desde la Revolucin Francesa
una serie de experiencias digitales desde los juegos por las audiencias a quienes se dirigen y a las
marginales8. De estos grupos, a quines todava y a travs de filsofos como Rosseau, genera
de ordenador a la interaccin con el mvil o con organizaciones culturales que se contactan.
podemos considerar como los representantes una falta de solidaridad social. Pero la exclusin
la Web.2, tecnologas como los blogs, wikis y los Pueden aportar conocimientos, habilidades y
de la categora de excluidos, deberamos aadir tambin puede verse como la consecuencia de
podcasts. recursos que las instituciones culturales y el
a los inmigrantes, considerando los enormes la especializacin, del proceso que lleva a los
personal en general no tienen. Comprenden las
problemas relacionados con la inmigracin y individuos a diferenciarse unos de otros como
Aprender ocurre, cada vez ms, durante barreras del acceso tales como el precio, las
con la integracin que la mayora de los pases consecuencia de la especializacin, del proceso
actividades de ocio que ahora estn mediadas diferencias culturales, la experiencia educativa
europeos afronta en la actualidad. que lleva a los individuos a diferenciarse unos
por las tecnologas digitales como una parte pobre, las dificultades en la alfabetizacin, las
de otros dando paso a la diferenciacin social:
fundamental de la vida social y cultural de las barreras del lenguaje, la presin entre colegas y
En las ltimas dos dcadas, dentro del contexto la exclusin es el resultado, de acuerdo con el
personas, pero que a menudo no son vistas una baja autoestima- que son experimentadas
del debate poltico sobre la pobreza en Europa, liberalismo anglo-americano, de una separacin
como algo fuera del dominio educativo por las por muchos adultos. En distintos grados, pueden
la exclusin social ha pasado a ser sinnimo de inadecuada de las esferas sociales en las que
instituciones educativas. Sin embargo, un inters aportar sus redes, un modo importante de
pobreza. Incluso en el mundo acadmico, existe viven los individuos Finalmente, y siguiendo el
en una posible acreditacin del aprendizaje alcanzar accesos y de desarrollar colaboraciones.
un debate que tiene que ver con la definicin de la pensamiento de Max Weber, la exclusin pude
que se obtiene por estos medios enfatiza el
exclusin social y con su relacin con el concepto de ser vista como una consecuencia de la formacin
crecimiento del E-Learning. Hay muchas demandas de colaboracin entre
pobreza. Muchas definiciones de pobreza insisten de monopolios en la sociedad.
los sectores de aprendizaje formal e informal,
en la identificacin de un salario por debajo del
Las actividades organizadas por instituciones frecuentemente relacionadas con un creciente
nivel de vida como su caracterstica principal. Por Obviamente, estos tres paradigmas son ideales,
culturales son generalmente concebidas desde nfasis en el Aprendizaje a lo largo de la vida.
otra parte, la exclusin social focaliza en la falta y se considera que, a nivel nacional, algunos
una perspectiva de educacin para adultos, Muchas instituciones, tales como las bibliotecas y
o la ruptura de relaciones entre los individuos y aspectos son ms importantes que otros.
en muchos casos dirigida a grupos especficos los museos, han acogido las nuevas tecnologas y
sus familias, amigos, la comunidad o el estado. La
que sufren situaciones de desventaja. Dirigirse nuevas aproximaciones al aprendizaje mientras el
exclusin social representa un trmino ms amplio En relacin con las personas que son excluidas,
a los adultos puede ser un desafo porque la sector formal se enfoca a entregar un currculum
comparando la pobreza y define a la gente quin, existen tres grupos de personas en esta categora:
falta de intermediarios que facilitan el encuentro pasado de moda. Una comprensin ms concreta
sea viviendo bajo la pobreza o no, no participa debido a enfermedad, debido a enfermedad
(tales como la escuela en el caso de los nios del papel y de los resultados del aprendizaje
de los distintos sistemas de la sociedad. Otros mental que les impide participar en la sociedad
y nias). Por otro lado, el trabajo con adultos informal a travs de las instituciones culturales es
acadmicos consideran que no es fcil diferenciar y los excluidos por factores sociales/econmicos
est creciendo en importancia debido a factores un requisito importante para el desarrollo futuro
estos dos conceptos, porque a menudo las causas o razones personales. Si los dos primeros
demogrficos tales como una poblacin que de los museos, las bibliotecas y otras agencias
de la exclusin social se generan con una falta de grupos son ms fciles de reconocer viviendo
envejece y la importancia de la participacin sectoriales para implementar su aproximacin
recursos materiales: esto significa que el anlisis en un estado de exclusin y las causas de su
cultural en un envejecimiento activo positivo. tecnolgica y as, evaluar sus resultados.
de las cuestiones vinculadas con las relaciones no exclusin son percibidas inmediatamente, la
pueden separarse de los aspectos distributivos. situacin del tercer grupo es bastante diferente
El papel de trabajadores estratgicos puede ser Los museos en particular y en toda Europa han ido
Su exclusin es vista como un proceso lento y
de gran importancia. Estos (tambin denominados revisando su papel, aadiendo una nueva faceta en
intermediarios, gua, voluntarios, defensores, su misin en trminos de su relacin con la sociedad
animadores, facilitadores, mediadores) es el y la comunidad local, lugares para la reconciliacin,
de profesionales o voluntarios no empleados agentes de integracin social, anexionando a ms
por el museo (u otra organizacin cultural) que gente en el ciclo del aprendizaje. 8
H. Silver, Reconceptualizing social disadvantage: three paradigms of social exclusion in G. Rodgers, C.
actan como mediadores entre la organizacin Gore, J. Figueiredo (a cura di), Social Exclusion: Rhetoric, Reality, Responses, International Institute for
y un pblico adulto amplio y representativo. Labour Studis, 1995, http://www.ilo.org/public/libdoc/ilo/1995/95B09_55_englp1.pdf
9
H. Silver, op. cit.
48 49

El acceso a la cultura

El acceso a la cultura sigue siendo un tema La cuestin de la representacin est de nuevo


bastante tpico en toda Europa. Datos disponibles estrictamente relacionada con su historia: es
sobre la participacin cultural muestran que hay el producto de visiones eurocntricas del
una parte significativa de la populacin que mundo que representan los valores dominantes
todava no participa en las actividades culturales aprendidos en la sociedad europea de los siglos
establecidas, con gente en circunstancias de XVIII y XIX. De forma clara, en muchos casos no
desventaja en relacin con sus salario y su nivel se reflejan los valores actuales de un espacio
educativo- que participan mucho menos que la multicultural y mucha gente ve las instituciones
gente con perfiles educativos altos o salarios ms culturales como instituciones selectas.
altos. La participacin cultural se reconoce como
dinmico que progresivamente les lleva a la significa que la gente no puede satisfacer sus un derecho humano y un bloque importante para La participacin en los procesos de creacin de la
ruptura de lazo ssociales, carencia y aislamiento necesidades bsicas tales como la casa, la el desarrollo personal, la creatividad y el bienestar. produccin cultural es el tercer elemento que puede
o la coalicin de una serie de individuos que salud y la educacin. Sin embargo, la provisin cultural ofrecida por generar exclusin dentro de los sistemas culturales de
experimentan las mismas condiciones de vida, las instituciones que reciben financiacin pblica la sociedad y tambin es, de alguna forma, el tema que
el bien conocido paquete de nuestras zonas Desde un punto de vista social, la exclusin generalmente beneficia solamente un reducido ha cambiado ms en los ltimos aos. La produccin
urbanas y suburbiales, que pueden ser un significa falta de identidad de un rol especfico segmento de la poblacin. Esto podra requiere del arte contemporneo est, en la actualidad, bastante
elemento peligroso para la degeneracin social. en la sociedad; esto lleva a la prdida la identificacin de estrategias para mejorar la abierta a distintos bagajes sociales a pesar de que
de dignidad y autoestima individual y es participacin, y garantizar igualdad y eficacia en esta apertura generalmente colisiona con la dificultad
Pero, a pesar de las diferencias conceptuales potencialmente muy peligroso, pues, puede el uso de recursos12. de tener un producto (una obra, una escultura o
que respaldan nuestra compresin sobre la producir desintegracin social. una pintura) representada como algo accesible al
exclusin social, hay una serie de elementos Hay tres cuestiones fundamentales que representan pblico. Las barreras dentro de estos tres aspectos,
que son comunes en todas las definiciones y Dentro de la esfera poltica, la exclusin la forma en que el patrimonio (y particularmente que consideran el uso de los servicios culturales por
comprensiones. En primer lugar, la exclusin representa la privacin de los derechos los museos) actan como agentes para la exclusin el pblico, pueden ser causadas por las instituciones
social representa lo opuesto a la integracin. polticos y humanos que se pueden agrupar social: acceso, representacin y participacin. (horas restrictivas, comportamiento inapropiado
En segundo lugar, se refiere tanto a un estado en tres categoras: derechos civiles (derecho a del personal, polticas de pago, falta de sealizacin
como a un proceso y en tercer lugar el concepto la justicia, a la libertad de expresin), polticos El problema del acceso es crucial, ya que nos dentro y fuera del edificio, etc.) por factores personales
es multidimensional, expandindose ms all (participacin en el ejercicio del poder poltico) e relaciona con el acceso fsico, geogrfico o y sociales (falta de competencias bsicas en lectura,
de las definiciones de pobreza y carencia10. y derechos socioeconmicos (oportunidades econmico y probablemente el menos visible: pobreza), por barreras vinculadas con la percepcin y
La exclusin social puede considerarse como igualitarias, beneficios sociales). el acceso cultural. Las instituciones culturales el conocimiento (por ejemplo, la percepcin de gente
un estado y/o un proceso dinmico que impide fueron creadas generalmente como un producto con poca educacin que percibe al muso como algo
a un individuo participar en el sistema de su Hace ya algunos aos un cuarto sistema, de una lite instruida y por tanto, nunca tuvieron lejano) y por factores del medioambiente tales como
pas. dentro de la exclusin social, fue definidos el problema de lidiar con el problema de la una difcil acceso, aislamiento y pocas conexiones con
para ser combatido: el cultural11. La integracin democratizacin de la cultura hasta hace poco. el transporte.
A las personas excluidas no se les permite de la esfera cultural, en el debate sociolgico
participar en la vida social, poltica y econmica sobre la exclusin social, ha sido el punto de
de la nacin. partida para el anlisis del papel en el que el
13
Il Rapporto OMC Policies and good practices in the public arts and in cultural institutions to promote
lenguaje puede ser importante para luchar y better access to and wider participation in culture (http://ec.europa.eu/culture/our-policy-development/
documents/omc-access-to-culture.pdf) il risultato del lavoro svolto dal Working Group on better access
El sistema econmico se conecta con aspectos reducir este fenmeno.
to and wider participation in culture, composto da 24 esperti in rappresentanza degli Stati membri dellUE.
relacionados con el salario y el acceso a bienes Il lavoro iniziato nel 2011 nellambito del Council Work Plan for Culture 2011-2014 per limplementazione
y a servicios: estar excluido de este sistema dellAgenda Europea per la Cultura. Il gruppo ha utilizzato la metodologia Open Method of Coordination
(OMC) una forma di co-operazione volontaria tra Stati membri.
14
European Commission, Cultural Access and Participation, Report, 2013, http://ec.europa.eu/public_opinion/
archives/ebs/ebs_399_en.pdf. In particolare, si fa riferimento qui ai dati sulla partecipazione dei cittadini residenti
e non dei turisti: il tema dellaccesso e della partecipazione alla cultura sono infatti intesi non rispetto alle
dinamiche del turismo culturale bens a quelle che riguardano aspetti quali lidentit culturale acquisita e
rafforzata attraverso la cultura e lo sviluppo sociale e culturale in senso ampio delle comunit residenti.
10
R. Sandell, Museums as Agents of Social Inclusion in Museum Management and Curatorship, vol. 17,
issue 4, 1998.
15
Da un punto di vista storico, dopo la Seconda Guerra mondiale in Europa si sono sviluppati modelli differenti
di politiche culturali, incentrati sul concetto dellaccesso alla cultura: il modello di sviluppo dellaccesso,
12
Ibid.
basato sulla nozione di democratizzazione della cultura; il modello di sviluppo socio-economico, basato
sullutilizzo delle attivit artistiche e culturali come strumento di sviluppo sociale ed economico; il modello
di inclusione culturale, che ha come scopo non solo lampliamento dellaccesso ai consumi culturali ma
anche alla produzione e alla distribuzione della cultura in senso lato. (cfr. F. Matarasso, Ltat, cest nous:
arte, sussidi e stato nei regimi democratici in Economia della Cultura 4/2004).
16
R. Sandell, Museums as Agents of Social Inclusion in Museum Management and Curatorship, vol. 17,
issue 4, 1998.
50 51

Los museos y la inclusin social

agente para la transformacin social y, que abarca (la atmsfera institucional), y en las percepciones Los museos son productos de los valores
el derecho a la formar parte en la vida cultural (i.e. la precepcin cultural que las instituciones son establecidos autentificados y establecidos u oficiales
para generar oportunidades equitativas: la idea elitistas, que rechazan algunas formas de expresin de la sociedad y su imagen de formas diferentes, sea
de la cultura como facilitadora para la inclusin cultural o que dan poca prioridad a la participacin directamente promoviendo y afirmando sus valores
social; la nocin de la participacin cultural, como cultural); dominantes e, indirectamente, subordinando o
Si se quiere afrontar la exclusin social, como una una forma de superar las divisiones sociales y de refutando valores alternativos15.
- Crear colaboraciones entre distintos agentes clave:
aproximacin holstica, se necesita que: todas las clases, y la cultura como una competencia clave y la participacin de ciudadanos es crucial, ya que
instituciones involucradas en distintos niveles una bases para la creatividad. A pesar de que, ciertamente, es la cultura material
los museos pueden ser tambin diseados a travs
trabajen de forma cooperativa y transversal. quien aporta un punto de inicio en el proceso
de un modelo de participacin, va la consulta a
Persigan un objetivo comn la lucha contra la Los visitantes son en la actualidad reconocidos como de aprendizaje de los museos, es la creacin
audiencias potenciales. Tambin fomentando
exclusin social- cada una desde su punto de vista agentes que juegan un rol activo en los proyectos de una responsabilidad social y de significados
la cooperacin entre distintas instituciones y
especfico y con sus propias herramientas dentro culturales en museos y en el patrimonio cultural: compartidos que la define. Por tanto, es vital para
depositarios polticos a nivel nacional y europeo;
de un acuerdo de marco de accin. Adems, se involucrando a los visitantes es una prioridad de el personal de los museos salir fuera de sus muros
debera indicar claramente sus finalidades, objetivos - Compartir modelos de buenas prcticas para experimentar la sociedad tal y como es.
la Comisin Europea. Podemos observar la fuerte
y estrategias en las polticas nacionales. Una divulgndolos: es muy importante conocer lo
implementacin de polticas de desarrollo para
definicin clara de quines son los grupos excluidos que ocurre en toda Europa y aprender unos de El lapso entre el museo y sus visitantes
generar audiencia y pblicos; las instituciones
socialmente y dnde y cmo la exclusin puede otros sobre cabo el tema del acceso cultural; probablemente era menor en el siglo XIX, en
culturales estn mejorando la formacin y los
ser generada y cmo representar la base de dicha roles sociales, prestado atencin a las polticas de - Generar una audiencia: la evidencia muestra que aquel momento, los museos tenan un rol
poltica, para evitar confusiones e incertidumbre. sus audiencias locales. Un contexto econmico el tema del acceso y la participacin parece que sea especfico en la sociedad (ejecucin del poder,
y sociocultural renovado est redefiniendo las una peticin por parte de la demanda. Los esfuerzos identidad nacional, educacin de las masas).
Con esta poltica nacional, las instituciones culturales polticas de una audiencia local y global. Al mismo relativos a desarrollo de la audiencia estn por En la actualidad el papel del museo est
as como las sociales- deberan desarrollar sus tiempo, las organizaciones culturales experimentan tanto y sobre todo vinculados a peticiones por parte siendo contestado. Por un lado, se requiere
propias normas especficas indicando como nuevos modelos de gestin y su ambicin es llevar de la demanda: las instituciones culturales deberan que sean agentes del cambio social, con
afrontar estas cuestiones de representacin, a cabo nuevas responsabilidades para destinar sus ajustar su oferta para las necesidades de las responsabilidades dirigidas a la comunidad, as
acceso y comunicacin dentro del sector cultural polticas de visitantes. audiencias, pasando de un modelo de trabajo basado como para el desarrollo cientfico y con el fin de
del patrimonio y los museos en general y aportar en el suministro a uno basado en la demanda. contribuir a la agenda del Aprendizaje a lo largo
instrumentos para poder solucionar este problema. Para afrontar el problema del acceso de la de la vida. Hay una creciente concienciacin de
- Formacin del personal: un un trabajo intenso de
Estas guas podran considerar la necesidad de cultura, las instituciones culturales podran que el papel educativo de los museos puede
desarrollo de audiencia requiere apoyo a largo trmino
la cooperacin con otras instituciones y aportar usar de acuerdo con el informe del OMC - ser importante en la memoria cultural de una
y proyectos a largo plazo, si queremos un cambio
estndares para las prcticas de documentacin estrategias especficas como por ejemplo: sociedad basada en el gran poder visual de los
de cultura dentro de una organizacin. Integrando
y evaluacin para medir los resultados, para objetos y del patrimonio en un sentido amplio.
- Analizar las audiencias: el anlisis debera distinguir la perspectiva del acceso en la cultura institucional
reproducir y mejorar las actividades llevadas a cabo.
diferentes tipos de audiencias, que pueden requiere una gran inversin en formacin del personal.
Finalmente, las instituciones deberan comunicar Por otro lado, mucha gente no usa los museos y
ser segmentadas como centrales, ocasionales, Por tanto, el papel del Lifelong Learning Programme de
las iniciativas y resultados al pblico. los que los visitan no necesariamente aprenden
usuarios potenciales y no-usuarios. Analizando 2007-2013 ha sido crucial, ya que ha aportado a los
lo que el personal les cuenta: esto ocurre porque
las audiencias es claramente el primer paso para profesionales, que trabajan en instituciones culturales,
Tanto en la parte de las autoridades pblicas como los museos son centros de aprendizaje personal
que las instituciones culturales comprendan lo a la oportunidad de una formacin vocacional vinculada
en la de las instituciones, los esfuerzos para crear y no obligatorio.
quienes quieren comunicar y con qu estrategias. a distintas reas tales como aprendizaje de los adultos
acceso se originan desde distintas filosofas que
en museos, trabajo con grupos discapacitados, el papel
son complementarias: por un lado, las autoridades - Eliminar los obstculos del acceso: La aproximacin Adems, en muchos pases, el papel educativo
de la Nuevas Tecnologa en la educacin cultural, etc.);
pblicas, que estn interesadas en subvenciones primera y ms clsica para aumentar el acceso de los museos todava se percibe como algo
pblicas para ser usadas de forma redistributiva, y consiste en identificar y eliminar los obstculos que - Produccin de data consistente: hay una gran estrictamente conectado a la educacin
que alcanzarn tantos segmentos de la poblacin pueden entorpecer la participacin. Estos obstculos necesidad de una evaluacin slida basada en escolar; su papel como agentes importantes
como sea posible; por otro lado, instituciones pueden ser fsicos (especialmente para la gente datos cuantitativos y cualitativos. Adems, hay en el Aprendizaje a lo largo de la vida todava
culturales que quieren ampliar sus audiencias discapacitada), financieros (tarifas, transporte), una necesidad evidente de evaluacin a medio no est claramente definido en todas partes.
por cuestiones sostenibles y por cuestiones de geogrficos (para gente que vive en zonas rurales), plazo para analizar los complejos procesos,
trasparencia. Adems, hay otro tema transversal pero tambin pueden ser ms intangibles, como las tales como la generacin de nuevas audiencias
a tener en cuenta y que est estrictamente barreras de la cultura (intereses, elecciones sobre el y la definicin de estrategias de participacin.
relacionado con la nocin de la cultura como un estilo de vida, barreras lingsticas), en las actitudes

17
S. Bodo, C. Da Milano, S. Mascheroni, Periferie, cultura ed inclusione sociale in Quaderni dellOsservatorio,
n. 1/2009, Fondazione Cariplo, Milano 2009
15
R. Sandell, op. cit.
http://www.fondazionecariplo.it/portal/upload/ent3/1/Quaderno1_testo_integrale.pdf
18
Cfr. nota 5.
52 53

Aprender en los museos es muy diferente que en habilidades o de la inspiracin para aprender
la educacin formal. El aprendizaje es informal: todava ms. A menudo, los aprendices usan los
puede incluirse a individuos, grupos de familias museos para reforzar el conocimiento que tienen
o grupos de amigos. Dentro de los aprendices en de antemano.
los museos hay una gran diversidad de agendas
de aprendizaje y de estilos de aprendizaje, ya Aprender en los museos es por tanto una cuestin
que a la gente le gusta aprender de distintos complicada. No nos sorprende su dificultad
modos (leyendo, interactuando con otras en medir el aprendizaje en estos entornos
personas, tocando y haciendo). Generalmente informales, lo que significa un debate continuo.
la posicin de las actividades educativas en los Adems, se aaden los resultados del aprendizaje
museos son apreciadas porque: denominados blandos (actitudes, valores,
- Se considera que la atmsfera anima al aprendizaje; emociones y creencias), que generalmente no son
ni siquiera vistos como evidencias de aprendizaje,
- Las exposiciones de los artefactos y obras ya que generalmente las evidencias estarn en los
generalmente se relacionan con la naturaleza hechos duros y en las habilidades que pueden
de las actividades. demostrarse. Adems, no sera apropiado para
En general, los museos no son conscientes de los un museo proponer una serie de resultados de
objetivos de aprendizaje de sus usuarios: pueden aprendizaje si antes no se sabe el conocimiento
pensar en el aprendizaje como un hobby o como previo de los usuarios.
una forma de disfrute. Muchos usuarios pueden
no ver su visita al museo como una experiencia Al contrario que en la educacin formal, los
de aprendizaje, a pesar de que est aprendiendo museos no tienen por qu hacer juicios sobre lo
mientras disfruta de la experiencia. A algunos que han aprendido sus usuarios o cunto han
participantes les interesa el hecho de que las progresado. Sin embargo, los usuarios en s sern
visitas no duran mucho y no requieren grandes quienes hagan los juicios pertinentes sobre su
compromisos. Otras motivaciones pueden ser propio aprendizaje. Sern capaces de articular lo
el inters en el tema y en la oportunidad de que han hallado y qu es lo que buscaban. Pueden
la interaccin social, as como el desarrollo decir si se han inspirado o si han tenido una
profesional, razones recreativas y el valor experiencia agradable. Coleccionar evidencias de
teraputico de las actividades. El resultado de estos resultados de aprendizaje debera por tanto,
estas experiencias de aprendizaje es igualmente involucrar a los usuarios preguntndoles sobre
diverso. Pueden incluir la mejora del conocimiento cmo se sintieron en sus propios aprendizajes.
y la comprensin, el desarrollo de nuevas

20
RCMG-Research Centre for Museums and Galleries, Measuring the Outcomes and Impact of Learning in
Museums, archives and libraries, 2003, http://www2.le.ac.uk/departments/museumstudies/rcmg/projects/
lirp-1-2/LIRP%20end%20of%20project%20paper.pdf
54 55

Cmo medir el impacto social de las actividades culturales

Las actividades culturales tienen un impacto Especficamente, algunos indicadores deben ser
en la sociedad que puede ser analizado usados para medir el impacto del aprendizaje
desde un punto de vista econmico, social y en los museos:
medioambiental: en este captulos tendremos
- Aumentar el conocimiento y la comprensin
en cuenta el medioambiental17.
- Aumentar las habilidades
- Cambiar actitudes y valores
Hay distintas formas de medir el impacto
- Evidenciar el disfrute, la inspiracin y la
social de las actividades culturales, utilizando
creatividad
distintos indicadores que pueden aplicarse
- Evidenciar la actividad, el comportamiento y
tambin a los museos. El primero, basado en
la progresin
el estudio de Matarasso18, tiene en cuenta los
- Interaccin y cohesin social
siguientes indicadores:
- Autoconfianza
- Desarrollo personal - Mejora en la comprensin de los sujetos
- Cohesin social - Habilidades tcnicas
- Empoderamiento de la comunidad - Desarrollo personal
- Identidad local - Empoderamiento comunitario
- Imaginacin y visin - Imagen e identidad local
- Salud y bienestar - Salud y bienestar

Otro grupo de indicadores es el conocido como Este nuevo papel para los museos como agentes
GSO (General Social Outcomes) Resultados Sociales para el cambio social y su gran compromiso en la
Genricos19, el cul considera tres reas de impacto: educacin no solo dirigido a nios y nias, sino
- Una comunidad ms segura y ms fuerte a adultos- est emergiendo de forma clara en la
- Mejora de la vida pblica mayora de pases europeos y norteamericanos:
- Salud y bienestar pero, obviamente, hay pases y reas del mundo
en los cuales hay otras cuestiones ms urgentes21.
Otro grupo de indicadores que se puede tener en
cuenta es el GLO (Generic Learning Outcomes)
Resultados Genricos de Aprendizaje20 que se
basan en:
- Conocimiento y comprensin
- Habilidades, actitudes y valores
- Disfrute, inspiracin y creatividad
- Actividad, comportamiento y progresin

17
A. Bollo, op. cit.
18
F. Matarasso, Use or Ornament? The Social Impact of Participation in the Arts, London, Comedia 1997.
19
http://www.inspiringlearningforall.gov.uk/toolstemplates/genericsocial/
20
http://www.inspiringlearningforall.gov.uk/toolstemplates/genericlearning/
21
Per esempio, in America Latina il settore culturale diviso tra due anime opposte: da una parte le riforme
economiche di stampo neo-liberale hanno fatto s che il governo lo consideri come una risposta alla crisi
economica; dallaltro ci sono i mandati storici delle istituzioni culturali, basato su principi di sostenibilit
sociale e culturale. ponse to economic crises, on the other side are the historical mandates of heritage
organisations, based on principles such as social and cultural sustainability. In questi Paesi il problema
principale rimane quello della conservazione del patrimonio, tema che strettamente connesso ad uno
sviluppo sostenibile del turismo.
56 57

Tambin permiten una mejor hibridacin de Estos objetivos no son difciles de evaluarse,
gneros y la emergencia de una cultura. Esto, pero se necesita una evaluacin a largo y
al final, puede tener un impacto revolucionario, medio plazo. Medir su xito no es necesario, a
borrando los lmites entre los productores y no ser que se pueda pensar en cuestiones de
los consumidores de cultura24. sostenibilidad en el futuro, y a partir de sus
resultados -a partir de involucrar a persona y a
Adems, se ha considerado que el uso de instituciones- a medio y largo plazo. Por tanto,
las Nuevas Tecnologas en educacin cultural hasta ahora podemos afirmar que se ha hecho
A pesar de estas diferencias, los principios Desarrollo de programas que apoyan la puede ser una poderosa herramienta para el un gran esfuerzo en la bsqueda de objetivos
bsicos de la educacin en museos han sido misin del museo; aprendizaje intergeneracional, creando un y metodologas compartidos por parte de
manifestados por cdigos internacionales para Uso de informacin recopilada a travs puente entre distintas generaciones. distintas instituciones, que son aliadas en
ser aplicados y reconocidos en todo el mundo: de estudios de visitantes para informar a la estas actividades y con misiones y estructuras
organizacin expositiva y la provisin educativa; El significado de las actividades culturales y organizativas completamente diferentes.
Los Museos sirven a la sociedad avanzando especficamente de los programas de museos-
una comprensin y apreciacin de la riqueza Consideracin de las diferencias fsicas entre
dirigidos a favorecer la inclusin social y, Esto parece confirmar que la colaboracin es
comn natural y cultural a partir de exposiciones, los visitantes (altura, vista, etc.);
de algn modo, a ampliar las audiencias, una de las claves de proyectos de este tipo,
investigacin, erudicin, publicaciones y actividades Consideracin de las diferencias intelectuales va obviamente ms all de su valor cultural pues tienen connotaciones tanto sociales como
educativas. Estos programas amplan la misin entre visitantes. intrnseco: a pesar de que es cierto que una culturales. Pero el cambio ms importante
del museo y son receptivos a las preocupaciones, de las finalidades es la comunicacin del es el que tiene que ver con la involucracin
intereses y necesidades de la sociedad22; Poltica educativa conocimiento, lo principal es usar la cultura de instituciones culturales y en particular
Coordinacin y coherencia en la poltica cultural; como una herramienta para mejorar la de museos: la nica forma de afirmar el
El museo debera tomar cada oportunidad autoestima, la consciencia del yo y el sentido nuevo papel de los museos en la sociedad
para desarrollar su papel como un recurso Coordinacin con otros servicios educativos;
de ser ciudadano , apoyando al mismo tiempo contempornea es cumplir la declaracin
educativo usado en todos los sectores de la Adoptar un modelo educativo constructivista; procesos de Aprendizaje a lo largo de la vida de Alma Wittlin: Los museos no son fines
poblacin y de los grupos especializados que el junto con un dilogo intercultural. en s mismos, sino medios al servicio de la
Inclusin de actividades donde el aprendizaje
museo quiere servir. Cuando sea apropiado y, humanidad25.
se realiza a partir del juego;
en relacin con los programas del museo y sus
responsabilidades, profesional especializado Consideracin de requisitos del lenguaje;
en formacin y habilidades en educacin en Provisin de localizaciones y de lugares adecuados;
museos sern requeridos. El museo tiene el
gran deber de atraer nuevas y ms amplias Servicios ofrecidos no solo en escuelas y en
audiencias dentro de distintos niveles en la otras instituciones de aprendizaje y tambin 24
OMC, op. cit.
comunidad o grupo que quiere servir23. que se dirigen a adultos, familias, organizaciones 25
E. Hooper-Greenhill, Refocusing museum purposes for the 21st century: leadership, learning, research
culturales, distintos tipos de grupos y de individuos; in Kraeutler, H. (ed.), Heritage Learning Matters. Museums and universal Heritage, proceedings of the ICOM/
CECA 07 Conference, Vienna, August 20-24 2007, Schlebruegge Editor 2008, Vienna, pp. 97-106.
Con el fin de ser ms efectivos, estos principios Accesibilidad e integridad intelectual de los
deberan ser apoyados por otras normas y a programas.
museos podran agruparse segn dos epgrafes:
Dentro del desarrollo de las polticas educativas,
Poltica general el potencial de la Nuevas Tecnologas debera
Mejora de las relaciones del museo y sus considerarse:
comunidades, basadas en el principio del
desarrollo sostenible, la equidad, la participacin Las Nuevas Tecnologas aportan en primer
y el respeto mutuo; lugar, un gran crecimiento del acceso de la
informacin y la oportunidad para una
Inclusin en el museo (especialmente en museos educacin cultural. Entonces, pueden facilitar
de historia, antropologa, de la ciudad o regionales) de y mejorar la cultura de consumo. Finalmente,
objetos que representan a todos los actores sociales; y quizs ms importante, las tecnologas
Estudios sobre las necesidades de la gente; digitales y los media social permiten a la gente
ser creadores de cultura de forma ms fcil.
Formacin del personal;

26
AAM, Code of Ethics for Museums, 2000, http://www.aam-us.org/resources/ethics-standards-and-best-
practices/code-of-ethics
27
ICOM, Code of Ethics for Museums, 2006 http://icom.museum/fileadmin/user_upload/pdf/Codes/italy.pdf
http://archives.icom.museum/ethics.html#intro
58 59

DESARROLLO DE LOS MUSEOS EN UN MUNDO


CAMBIANTE. NUEVAS TENDENCIAS, OPORTUNIDADES,
RESPONSABILIDADES Y AGENDAS
Elisabetta Falchetti

1. Introduccin
1.1 Los museos entre la conservacin y la evolucin

Los museos son instituciones culturales que relaciones entre la cultura y la sociedad y
conciernen y apoyan las necesidades culturales distintas formas de vida de la comunidad. Los
de las comunidades a las que pertenecen. cambios incluyen las agendas de los museos y
Muestran un carcter dinmico que ha permitido sus misiones, de acuerdo con sus prioridades
que sobrevivieran con xito hasta nuestros das, sociales. El Consejo Internacional de los
equilibrando la conservacin y la evolucin Museos (ICOM), por ejemplo, hasta el ao 2007
de su papel, sus funciones y sus misiones. indic en sus estatutos la investigacin y el
Preservando los productos naturales y humanos estudio como una caracterstica predominante
investigacin-comunicacin (el modelo PCR y caracterstica fundamental de las actividades
Conservacin-Comunicacin-Investigacin en los museos (los museos como una especie
de la Academia Reinwradt) como funciones de laboratorios abiertos al pblico; Desvalls
histricas de los museos y su misin original. y Mairessem 2010 p. 73). Desde el 2008, la
Este modelo legitima la existencia del museo y educacin y el Aprendizaje a lo largo de la
refuerza su continuidad y su estabilidad, pero, vida han sido consideradas una prioridad
al mismo tiempo, constituy y todava lleva a por encima de la investigacin (Desvalls
cabo- su potencial evolutivo. De hecho estas y Mairessem 2010). Los cambios incluyen la
funciones tambin han sido adaptadas a las gestin y estudio de las colecciones, el marco
tendencias socioculturales de nuestra poca, y de la comunicacin, roles profesionales y
as, se preserva la vitalidad y modernidad del especializacin (desde los comisarios a los
museo. Los museos son instituciones que se nuevos profesionales como los diseadores, los
aprecian por su significado en las sociedades muselogos, los musegrafos, los encargados
modernas; han ganado confianza a partir de del registro, los educadores, los mediadores,
sus roles tradicionales y, al mismo tiempo, etc.).
fascinan y atraen debido a sus innovaciones las
necesidades humanas de tradicin/estabilidad Al inicio de los 80s el mundo del museos
y de cambio/evolucin. El mismo concepto de experiment una ola de cambios sin
patrimonio en los museos crea y consolida el precedentes donde el museo dejaba de ser
sentido de continuidad de la vida humana desde un lugar discreto y para las lites y pasaban
el pasado hacia el presente y hacia el futuro. a ser lugares de arquitectura espectacular,
montando grandes exposiciones que no solo
La mayora de los museos muestran su habilidad era ostentosas, sino muy populares y que
para introducir los cambios requeridos por intentaban formar parte de un cierto estilo de
sus sociedades, para armonizar y mejorar sus consumismo. La popularidad de los museos no
roles, contenidos y actividades, Los cambios ha fallado desde entonces puesto que se dobl
se conectan con los campos y paradigmas el nmero de espacio ms que una generacin
filosficos de la evolucin en las disciplinas, y en todas partes En la siguiente generacin el
en los mtodos de educacin y comunicacin, campo de los museos todava est cambiando.
as como en distintos requisitos sociales, (Desvalls y Mairessem 2010, p.21)30.

30
In the early 1980s the museum world experienced a wave of unprecedented changes having long
been considered unobtrusive, and elitist, museums were now, as it were, coming out, flouting a taste for
spectacular architecture, mounting large exhibitions that were showy and hugely popular and intending to
be part of a certain style of consumerism. The popularity of museums has not failed since, and they doubled
in number in the space of little more than a generation everywhere One generation later the museum field
is still changing (Desvalles and Mairesse, 2010, p. 21)
60 61

1.2 Roles tradicionales y en desarrollo

El mundo de los museos est conectado con Sus roles, en consecuencia, han vencido la
el concepto de patrimonio: los museos siguen contribucin histrica de la conservacin
siendo los depositarios de la conservacin patrimonial y la difusin del conocimiento y han
del patrimonio y de las conexiones con su ampliado sus campos culturales en trnsito hacia
patrimonio cultural. Generan conocimiento otros dominios como la educacin y la sociabilidad,
sobre el patrimonio material e inmaterial que son fundamentales para enfrentar los
Algunas categoras de museos han atravesado multiculturales. La comunicacin es dinmica; que conservan y estudian; promocionan problemas y necesidades modernas humanas.
una gran revolucin tanto en su misin como multimeditica y enriquecida con distintos intercambios culturales entre expertos y no
en sus actividades y estrategias, como por lenguajes. Estos nuevos museos son sin expertos (museos para todos y aprendizaje a lo La Comunidad Europea ha reconocido que los
ejemplo los museos cientficos que tambin duda orientados hacia los visitantes. Los largo de la vida). Los museos son instituciones museos pueden aportar beneficios sociales
generaron los modernos Centros de Ciencias-. museos cientficos, de hecho, muestran gran poderosas que nutren una imagen de la cultura substanciales. El Consejo Europeo, en el Marco
La revolucin fue presagiada y descrita por sensibilidad y receptividad hace los derechos como comunitaria y accesible, satisfaciendo de la Convencin paar el Valor del Patrimonio
algunos muselogos como Bernard Shciele universales de instruccin, democratizacin e interesando tambin en los momentos de Cultural en la Sociedad (Faro, 27/x/2005) enfatiz
y Hemlyn H. Koster (1988). Estos autores cultural y hacia la participacin pblica, ocio. Los museos por tanto, no son solamente que el conocimiento y el uso del patrimonio
ilustraron y explicaron las razones de algunos particularmente hacia la educacin ciudadana mediadores sino divulgadores de la cultura, pero cultural son parte de los derechos de la
de los cambios cruciales que ocurrieron en el y la alfabetizacin cientfica, en consideracin tambin una fuente de estmulos intelectuales participacin ciudadana en la vida cultural, tal y
curso del siglo XX y anticiparon la necesidad con las orientaciones tecnolgicas orientadas que promueven una actitud positiva hacia como se expone en la Declaracin Universal de
de otras transformaciones fundamentales en hacia el mercado y una gran dependencia la cultura en general. Los museos apoyan las los Derechos Humanos de las Naciones Unidas
el siglo XXI. de la ciencia en las sociedades occidentales. expresiones de la personalidad y las vocaciones (1948)- garantizadas por el Acuerdo Internacional
Los museos, como otras instituciones porque tienen del poder de estimular distintas de los Derechos Econmicos Sociales y Culturales
Los Museos de Historia Natural son un culturales, las universidades y las agencias de habilidades, actitudes y marcos de pensamiento, (1966)- y que considera el patrimonio cultural
ejemplo de esta gran trasformacin pasada educacin/formacin han apoyado programa mediante los cuales los seres humanos creamos como un beneficio para la sociedad y la calidad de
y en continuo-. Su rol histrico es coleccionar, internacionales como el de Conocimiento relaciones personales y sociales. Refuerzan vida. El patrimonio cultural, como una fuente de
conservar, estudiar la bio y la geo diversidad Pblico de la Ciencia (PUS) y el de Compromiso tendencias e identidades culturales, as como lazos sociales, es un determinante en el desarrollo
y la difusin del conocimiento natural. En la Pblico con la Ciencia y la Tecnologa (PEST). formas de pensamiento. De esta forma, los humano, en la apreciacin de la promocin de
actualidad la conservacin y la investigacin Ms recientemente han llevado a cabo museos promueven la realizacin personal de la diversidad cultural as como en el dilogo
se orientan hacia la biologa evolutiva, la un Programa de Acceso que proporciona la historia cultural y la evolucin de la gente. intercultural. El patrimonio cultural debe jugar un
ecologa, la conservacin del entorno, etc. una publicacin on-line sobre colecciones, papel en edificar sociedades democrticas y de
despus de los cambios epistemolgicos y investigacin y otras actividades cientficas en Los museos tambin fomentan modos tradicionales paz y en procesos de sostenibilidad.
las innovaciones tericas de la ciencia post- museos (su misin es divulgar el conocimiento y nuevas formas de procesos y relaciones
Darwin. La instruccin en la didctica de las es solo medio completa si la informacin no socioculturales. Las visitas a los museos, de hecho, En consecuencia, los museos modernos deberan
Ciencias Naturales ha cambiado hacia un es ampliamente y fcilmente disponible de) son generalmente acontecimientos sociales tal y orientarse hacia y abrirse a las necesidades de
concepto ms amplio de la educacin y del (Declaracin de Berln, 2003)- Muchos museos como muchos estudios han revelado: en el contexto las comunidades; deberan ser espacios donde
Aprendizaje a lo largo de la vida, en relacin cientficos (i.e el Museo de Historia Natural de la exposicin se estimula la interaccin social. se experimentarn nuevas formas de ciudadana
con un campo cultural del entorno natural; de Londres) involucran a las comunidades cultural, promover y apoyar las relaciones sociales
prcticas educativas como actos participativos, gente comn, aficionados; escuelas y otras Los museos son entornos ideales para favorecer y la inclusin sociocultural. Esta nueva y fascinante
activas, constructivista y orientadas hacia las instituciones- en la web, en la digitalizacin intercambios democrticos, participativos y imagen de los museos como promotores de la
mltiples inteligencias. Las exposiciones de las colecciones, en la investigacin, los conversacionales entre el mundo cultural y la cohesin social y del dilogo, como mediadores de
son temticas, inspiradas en el entorno; las informes , o en coleccionar data en este campo sociedad, con el fin de debatir cuestiones y disputas distintas personas, culturas e identidades y como
actividades culturales y las exposiciones (Ciencia civil y ciencia de la multitud). sobre las comunidades. Hoy, los museos confirman un lugar de bienvenida, es una base prometedora
son interesantes y en evolucin. Los temas su papel como lugares de mediacin y facilitacin para ser considerada en un futuro.
y las cuestiones son multidisciplinares y para el dilogo entre la gente de distintas edades,
educacin, cultura, necesidad de, intereses y valores. Por ltimo, el famoso psiclogo Bruno Bettleheim
Son lugares de inclusin y de contacto intercultural. consider que los museos pueden jugar el papel
de enriquecimiento del mundo, porque son
capaces de activar la curiosidad y la maravilla.
31
Our mission of disseminating knowledge is only half complete if the information is not widely and readily Nuestro tiempo necesita maravillares, los museos
available to society (Berlin Declaration, 2003). deberan promoverlo.
62 63
64 65
La finalidad de comprender el Futuro no es En el Reino Unido el debate est vivo y es
solamente para celebrar los logros del sector estimulante: ver por ejemplo A MANIFESTO FOR
musestico sino para examinar qu aspectos MUSEUMS. Building Outstanding Museums for
se necesitan en los museos ingleses para the 21st Century, una compilacin del Gobierno
ser abordados como desafos. Desafos y y Asociaciones Independientes que analizan el
oportunidades clave que afrontan los museos impacto y la contribucin a la humanidad de
ingleses con las ideas y sugerencias que exigen los museos del Reino Unido (centros para la
un cambio positivo. conservacin de las colecciones, el aprendizaje,
la economa, el turismo, los espacios pblicos y
1.3 Roles en el futuro El dcms identifica temas fundamentales de sociales, centros de investigacin e innovacin
Muchas instituciones culturas empezaron a En el 2008 CFM public el plan Museums and cara al debate de los museos del futuro tales y agentes para la cambio social y para la
reflexionar sobre el qu y a preguntarse sobre Society 2034: Trends and Potential futures. El como: Las colecciones y sus Usos, Aprendizaje e promocin del conocimiento intercultural, etc.)
el cmo de los nuevos roles que pueden CFM quiere ayudar a los museos a explorar sus Investigacin, Carreras, Formacin y Liderazgo, y redefine los papeles en el siglo XXI.
activarse para poder evolucionar hacia el desafos culturales, polticos y econmicos de Coherencia y Promocin, Redes y Valores de
futuro. La bibliografa publicada en los ltimos las sociedades actuales y, presumiblemente, Medicin. De una forma parecida, el IFLL Inquiry into the
aos es un gran Manifiesto o Declaracin del futuro (tendencias demogrficas, cambios Future for Lifelong Learning (Innocent, 2009)
o estudios sobre los temas y las tendencias geopolticos y del paisaje econmico, cambios analiza las contribuciones de los museos,
para el siglo XXI (Learning in the 21st Century en la tecnologa y en las comunicaciones y la las bibliotecas y los archivos en el siglo XXI y
Museum, ensayo para la Conferencia LEM, emergencia de nuevas expectativas culturales) debate cmo edificar un nuevo futuro.
Tampere, Finlandia, Octubre 2011; Trend Watch, y disea estrategias de cara a mejorar el
2012: Museums and the Pulse of the Future, maana. El mismo CFM public en 2012 2. Nuevos museos para Sociedades Nuevas
AAM 2012; y el muy reciente informe LEM Museums and the Pulse of the Future donde 2.1 Escenarios nuevos y el Estado del mundo
Report No. 7: New trends in museums in the los temas principales de este Documento
21st century, August 2013). eran: voluntarios, Internet crowd-sourcing, Las acciones en los museos, sus roles, agenda, cules son las prioridades y las necesidades
estrategias alternativas para la iniciativa social polticas y prcticas obtienen significado y valor urgentes en la actualidad y en los prximos
Ahora la atencin es el futuro! y el ataque al sector non-profit (NPO No More), en un contexto/espacio definido, i.e. dentro aos de este siglo.
encuentros comunitarios ms all de los muros de modelos socioculturales contemporneos,
Todava podemos asombrarnos sobre las del museo (El museo en la calle).Nuevas formas problemas y necesidades; las tendencias de los Muchas instituciones gubernamentales, ONG,
posibilidades y preguntar: Hay todava un de filantropa (Alt Funding), Los desafos de museos y sus acciones no son y no podran independientes o asociadas a museos y a
futuro para el museo como lo conocemos? una poblacin que envejece (Creative Aging), ser-independiente o neutral en sus filosofas, muselogos e investigadores empezaron a
No podemos contestar a estar pegunta pero Tecnologas de la realidad aumentada (Mejor lenguajes, estrategia y procedimientos del debatir sobre estas cuestiones (i.e. los informes
estamos interesado en el futuro de los museos que lo real) and Una nueva era educativa. saber. Gregory Bateson en su reconocido antes citados sobre el futuro de los museos
en general. (Asociacin Americana de los La aproximacin del CFM consiste en analizar ensayo Mind and Nature (1979) escribi que en el siglo XXI, el informe LEM n. 7, 2013).
Museos, 2008). las tendencias actuales para predecir posibles nada tiene significado si se considerar fuera/ La mayora analiza el contexto enfatizando
impactos en la sociedad y en los museos (Qu externo de su contexto, las palabras y las el incumplimiento financiero internacional
La Asociacin Americana de Museos fund el significa para la sociedad? Qu significa para acciones no tienen sentido. Segn esta frase, como una causa de un posible declive para
Centro para el Futuro de los Museos (CFM) los museos?). estamos de acuerdo en que una mirada hacia los museos y sugieren normas de gestin y
un think tank de expertos que investigan el futuro debera conectarse con el presente de organizacin ms sabias para superar la
y disean laboratorios para promover la El Departamento de Cultura, Media y Deportes y con los contextos posibles de la prxima crisis econmica; muchos de ellos consideran
creatividad y para ayudar a los museos a Ingls public en el 2005 un documento dcada. Con el debate del futuro, los museos los problemas del entorno (particularmente
trascender los lmites tradicionales para servir interesante como una estrategia nacional deberan incluir una mediacin en nuevos el calentamiento global, el crecimiento
de forma innovadora a la sociedad. ElCFM marco a largo plazo y para el futuro denominada o viejos- objetivos segn deseen conseguir, demogrfico, etc.) y sugieran una poltica
se encarga de estudiar y de moldear nuevos UNDERSTANDING THE FUTURE: Museums and saber qu tipo de cultura quieren construir y apropiada para los museos (i.e. Reduccin de
museos, organizaciones y actividades capaces 21st Century Life A Summary of Responses, en qu tipo de sociedades pueden trabajar; los costes/recursos energticos, sinergias y
de asegurar la supervivencia de los museos y donde estima. cules son los roles del museo todava vlidos programas colaborativos entre museos, etc.).
de apostar por nuevos roles sociales. y que deberan confirmarse/consolidarse Este consejo es ciertamente sabio y apropiado,
y cules seran los nuevos objetivos; qu pero los museos deberan ampliar esta cuestin
nuevos servicios podran destinarse a sus y considerar tambin otros aspectos sociales,
comunidades; qu reinado filosfico y terico culturales y del entorno que aparentemente
se podran pensar y activar para introducir los no se tienen en cuenta.
cambios justos de cara al futuro; finalmente

32
We can still wonder about their prospects and ask: is there still a future for museums as we know them?
We cannot claim to answer such a question but we are interested to the future of museums in general 34
The aim of Understanding the Future was not only to celebrate the achievement by the museum sector
(American Association of Museums, 2008). but also to look at what aspects of Englands museums needed to be addressed to face the challenges. Key
33
The goal of forecasting is not to predict the future but to tell you what you need to know to take challenges and opportunities facing Englands museums were identified and ideas and suggestions aired
meaningful action in the present. for positive change.
66 67

2.2 La cultura en transicin

Cmo aparece el contexto cultural La ecologa de la mente significa capacidad


contemporneo? Una gran crisis tambin abarca para observar y para afrontar la incertidumbre
los fundamentos filosficos y cientficos. Se y desarrollar una actitud emptica hacia el
evidencia, en particular, una prdida de confianza mundo. La flexibilidad en las ideas, la gente,
en la ciencia, sus recursos y sus productos, as las sociedades, las civilizaciones son recursos
como su poder, para solucionar los principales fundamentales para promover la flexibilidad y
problemas de las sociedades modernas. la pre-adaptacin y desafiar acontecimientos
El Informe Anual del World Watch Institute describe La actual crisis econmica se debe a la codicia, a impredecibles y fortuitos.
un entorno difcil; el horizonte contemporneo la incoherencia y la irracionalidad de los modelos El modelo y contexto paradigmtico postmoderno
involucrado en la crisis global general, que afecta econmicos actuales. Estos fallan en afrontar la ve la cultura en transicin descompuesta por Algunos dominios culturales que introducen
a todos los sectores de la existencia humana superacin de la crisis global. Gregory Bateson terremotos y revoluciones como las teoras de los nuevas tendencias y finalidades en sus programas
y del entorno; el futuro de la raza humana en su ensayo Pasos para la ecologa de la mente sistemas generales, complejidad y caos. de investigacin y de educacin, por ejemplo, en
es incierto y problemtico. Otros documentos (1987) cree que deberamos darnos cuenta de La visin epistemolgica acepta estos nuevos el dominio cientfico son La Conferencia Mundial
describen el estatus social, econmico y que nuestros valores son los equivocados. paradigmas y considera/legitima la incertidumbre, de la Ciencia que bajo la rbrica de La ciencia
ecolgico (i.e. Gente en el plantea, La Royal Todas las instituciones mundiales (y tambin los la naturaleza temporal del conocimiento, el en el Siglo XXI (Budapest, 1999) public dos
Society Science Policy Centre; Londres 2012). museos) deberan comprometerse a entender indeterminismo, la no-linealidad, las escalas documentos esenciales mostrando los resultados
Todos estos documentos describen sociedades de forma honesta y en profundidad la crisis del mltiples y la pluralidad de indicadores, etc. (i.e. de la Conferencia; la Declaracin de la Ciencia
en transicin, que cambian rpidamente su entorno social y buscar soluciones apropiadas. la contribucin fundamental de Gallopin et alt., y el Uso del Conocimiento Cientfico y Agenda
composicin, su organizacin, sus hbitos y La Comunidad Internacional reconoci la 2001). El pensamiento moderno afronta estas para el Marco de Accin de la Ciencia. Estos
modos de vida, sus culturas, economas, etc. existencia de algunas crisis econmicas y nuevas tendencias culturales, as como la inter- documentos reclaman un nuevo papel de la
Del mismo modo, estos documentos revelan los sociales (Agenda 21, Documento Rio de Janeiro multi-cultura, la relatividad y la globalizacin ciencia en la sociedad, un reforzado sistema
aspectos crticos de nuestras sociedades: crisis 1992; Documento de Johannesburgo, 2002) cultural. Las nuevas aproximaciones son educativo cientfico y cooperativo, la necesidad
ecolgicas (calentamiento global, prdida de la y disearon las tendencias necesarias y las necesarias, por ejemplo la ciencia Post-normal de conectar el conocimiento cientfico moderno
biodiversidad, decrecimiento y sobreexplotacin direcciones para superar la crisis; pero el xito que aporta un acercamiento complejo, cientfico con el conocimiento tradicional, la necesidad de
de los recursos naturales, sobrepoblacin). La de los programas para el futuro son bastante y sistemtico incluyendo los factores ecolgicos una cultura de investigacin interdisciplinaria, la
crisis ecolgica cruza la crisis social tanto en discutibles y el fracaso es evidente. Muchos y sociales en la ciencia normal. necesidad de apoyar a la ciencia en el desarrollo
los pases industrializados como en el Tercer investigadores y acadmicos creen que lo que de los pases, la importancia de tener en cuenta
mundo o en pases emergentes (conflictos, es verdaderamente necesario, es un cambio Las tendencias educativas tambin estn la tica de las prcticas cientficas y el uso del
pobreza, analfabetismo, ofensa de los derechos de paradigma. en trnsito; la educacin est estrictamente conocimiento cientfico para mejorar la habilidad
civiles, disparidad de gnero, enfermedades conectada con los contextos socioculturales; de examinar los problemas desde distintas
endmicas, adiccin a las drogas, criminalidad, Si introducimos otro punto de vista: al final en su ensayo La educacin puerta de la cultura perspectivas y buscar explicaciones de fenmenos
injusticia, etc.). Como considera Edgar Morin en todas las crisis son primordialmente crisis Jerome Bruner (1966) escribe que la forma naturales y sociales, que estn constantemente
muchos de sus ensayos, la crisis general incluye socioculturales que influencian todas las de concebir la educacin es una funcin de la sometido a anlisis crticos. Finalmente, Un
la tica, los valores y las relaciones humanas actividades humanas y sus modos de vida. forma de concebir la cultura y se expresa en sus nuevo compromiso asign al conocimiento
tales como la incomprensin, la prdida de la Deberamos desafiar esta crisis empezando por objetivos no expresados. Un concepto moderno cientfico para ayudar a las sociedades afectadas
solidaridad, el individualismo, los conflictos y la concienciacin de nuestro uso irresponsable de educacin reconocido en las culturas con la crisis: promover el pensamiento crtico,
el antagonismo, la desintegracin social. Esta de los recursos naturales y tecnolgicos y occidentales considera mucho ms que aspectos nuevas formas de cultura as como la paz en el
crisis social tambin conlleva la crisis poltica nuestros fallos en los modos de pensar en la didcticos, considera al individuo en su formacin desarrollo sociocultural del entorno. La ciencia
que determina la prdida de la responsabilidad cultura occidental. Por tanto, nuestra necesidad y crecimiento; no solamente su conocimiento en la sociedad y para la sociedad. Por otro lado,
pblica y de la participacin. primordial es un cambio cultural profundo y su pero tambin sus actitudes, valores, visiones el documento de la UNESCO Democracia y paz
replanteamiento. En este programa los museos ticas, relaciones sociales, comportamientos, (1997) asegura que existe una necesidad/finalidad
podran jugar un gran papel. etc. Al final, el desarrollo armnico de cada en educar a los adultos, en nuestro mundo global,
persona en su contexto social. Las metodologas en democracia, paz, justicia social y de gnero,
se dirigen a procesos educativos activos y por comunicacin intercultural y ciudadana activa.
tanto, no hay transmisin ejecucin cerebro/
mente, sino procesos creativos que ayudan Son los museos todava adecuados para
a cada uno a expresar su potencialidad y sus promover y difundir esta cultura postmoderna?
habilidades en su entorno. El (deseado) marco de Son capaces de interiorizar el apoyo a cambios
la mente donde la educacin debera promover culturales tan profundos?
es la ecologa de la mente (Bateson, 1987):
formas de pensar posibilitando y practicando
aproximaciones sistmicas, habilidades de
pensamiento ecolgico as como la consideracin
en la cualidad de los procesos de la realidad.
68 69
70 71

meta-sistemas (Sterling, 2003). La Asociacin La revolucin es paradigmtica porque la


de Museos del Reino Unido (2008) aport una sostenibilidad implica diferentes formas
definicin muy operativa: La sostenibilidad culturales y educativas, diferentes relaciones
no es una finalidad para ser alcanzada de sociales, econmicas y entornos ambientales,
forma lineal, para ser conseguida despus que incluye el nivel ambiental macro.
de una cierta cantidad de tiempo, sino que
es un camino, una nueva tendencia y una Algunos proyecto econmicos (i.e. El
serie de valores que se tienen que reforzar Decrecimiento Feliz, La Prosperidad sin
continuamente. Crecimiento y La Economa Azul) describen
Modos de pensar y proyectos dirigidos a estrategias sostenibles ticas, sociales y
2.3 Los desafos y los proyectos del futuro cambiar los estilos de vida y las relaciones medioambientales de explotacin de los
En los ltimos veinte aos todas las En 1999 el Comit de la UNESCO, con el fin entre todos los seres vivientes y su entorno son recursos del Planeta.
instituciones gubernamentales del mundo de planificar nuevos objetivos y estrategias sostenibles. La sostenibilidad incluye tres La sostenibilidad es al final un tema cultural
(culturales, polticas y econmicas) y ONG educativas, encarg a Edgar Morin la creacin niveles o dimensiones jerrquicas: individual, [] Es mejor ver la cultura como una serie de
han estado debatiendo distintas estrategias de las pautas educativas para promocionar social y ambiental. La sostenibilidad implica pautas y procesos en evolucin que reflejan
y acciones para afrontar las presentes crisis formas de pensar sostenibles para afrontar el todos los elementos de crisis y no solo los quines somos, qu es lo que pensamos
y desafos. El futuro idea/concepto fue futuro; estas pautas han sido expresadas en econmicos. Los modelos de sostenibilidad y cmo actuamos como individuos y como
introducido de forma dramtica en la Cumbre su ensayo fundamental Los siete saberes de la sugieren formas de pensar vinculados con grupo. Esto coloca a la cultura en el centro del
de la Tierra, despus de la alarma de la educacin del futuro. la complejidad, una visin sistmica y la trabajo sostenible. (Shutter, 2011).
reduccin de los recursos ambientales de interdisciplinariedad, introducen una nueva
la Tierra. La tendencia actual del consumo Sin embargo, el Desarrollo Sostenible es una tica y nuevas responsabilidades (ver por La forma de crear un mundo ms sostenible
humano pone en peligro la vida de las futuras perspectiva que est extensamente debatida ejemplo a Dresner, 2002; Edwards, 2005; y de paz es la educacin. El cambio hacia
generaciones. El futuro tambin es el tema en (y que prcticamente suspende en varios Senge, 2008; Sterling, 2003; Stibbe, 2009). La la sostenibilidad depende del cambio en los
los debates de los museos. pases). Este programa se considera irrealizable revolucin sostenible. El retrato de un cambio modos de pensar, la diferencia entre un futuro
desde un punto de vista prctico (el concepto de paradigma es un trabajo de Andras catico y uno sostenible reside en la forma de
El Proyecto consensuado en el mundo y de Desarrollo est en conflicto con los lmites Edwards (2005), que expone este cambio de pensar (Sterling, 2003). La educacin sostenible
creado para controlar la crisis ambiental es de los recursos de la Tierra), y tambin se paradigma. Esto es revolucionario porque est es constructiva, activa y participativa; valora
el Desarrollo Sostenible. La Agenda 21 del considera inadecuado para la educacin. De cambiando el mundo. las emociones y las inteligencias mltiples;
Documento se edit despus de la Conferencia hecho, el Desarrollo Sostenible es un proyecto
de Ro, donde se indican las lneas y prescriben econmico, un acuerdo entre la economa, la
la Acciones para el Desarrollo Sostenible. Este poltica y el medio ambiente (Sauv, 2000) y
Proyecto conlleva un cambio en las tendencias basado en una sola cara del medio ambiente 35
Sustainability can be seen as the ability of a system to sustain itself in relation to its internal and
actuales socioeconmicas, mientras considera como recurso. Por tanto, la educacin para external environments, given that all the systems are made up of subsystems and are parts of larger meta-
las necesidades de las nuevas generaciones el Desarrollo Sostenible es deficiente para systems (Sterling, 2003).
(las generaciones actuales estn explotando promover la transformacin social y mejorar 36
Sustainability is not a goal to be pursued in a linear way, such that it will be achieved after a certain
los recursos necesarios de cara al futuro). La las relaciones entre individuos, sociedades y amount of time, but rather it is a path, a new approach and a set of values that have to be constantly
Agenda 21 da prioridad al Desarrollo. Las tres el entorno. reinforced.
primeras Acciones se dirigen a la biodiversidad
y a la conservacin de los bosques y al control Nuevas orientaciones culturales fueron
del cambio climtico. creadas en los ltimos aos para abordar los
conceptos de sostenible y sostenibilidad
La Agenda 21, Captulo 4/36 aporta guas para hacia otros significados y proyectos. Una nueva
el desarrollo de una Educacin Sostenible. Este interpretacin, ahora largamente aceptada, se
documento confirma la necesidad inmediata refiere a un proyecto que tiene como objetivos
de buscar nuevas formas de educacin crear (en el presente y en el futuro) modelos
dirigida a orientar a la gente hacia el Desarrollo para una vida ms equitativa, equilibrada
Sostenible e invita al aumento de la formacin, desde un punto de vista social y ambiental.
el inters y la participacin pblica. Este La Sostenibilidad puede ser vista como la
programa educativo tambin va dirigido a los habilidad de un sistema para sostenerse
museos. en relacin a su entorno interno y externo,
teniendo en cuenta que todos los sistemas
estn hechos de subsistema y forman parte de
72 3 3. La Sostenibilidad orientada hacia los Museos Sostenibles 73
3.1. Nuevos museos para nuevas culturas y sociedades

Los museos estn buscando un futuro sostenible Algunos museos estn teniendo en cuenta
(Worts, 2004). la sostenibilidad en el planificacin a corto y
largo trmino de sus programas y sus roles.
Los nuevos roles y objetivos de los museos Muchos museos estn menos preocupados
contemporneos deberan ser redefinir sus marcos sobre si tienen mucha afluencia de visitantes,
desde una perspectiva contextual y teniendo sobre el crecimiento, el tamao, la cantidad
en cuenta desafos presentes y futuros. En cada de actividades, el marketing, etc. que sobre
contexto histrico, los museos han aportado el valor social y la calidad tica de sus
anima las experiencias prcticas y el uso de Finalmente, la cultura moderna sostenible contribuciones fundamentales al conocimiento agendas. Por ejemplo, en el Reino Unido
distintos lenguajes y formas de expresin/ introduce una tica del mundo natural. pblico y a la cultura. Todava tienen recursos el Cdigo tico de la Asociacin de Museos
comunicacin; es tica y ecolgica. Muchas tendencias filosficas, inspiradas en poderosos que fomentar y sobre todo el necesario considera que los museos deberan fomentar
el transcendentalismo de Aldo Leopold y de la cambio cultural hacia la sostenibilidad a partir de la calidad de la vida de todos, tanto para el
Todo el pensamiento debe ser ecolgico, en visin romntica de Henry Thoreau, ampliaron sus actividades, temas, comunicacin, gestin y presente como de cara al futuro. Los Museos
el sentido de apreciar y utilizar la complejidad su tica a otras especies vivientes de la Tierra relaciones con los pblicos y con las comunidades. Australianos publicaron en el 2001 uno de los
orgnica y de adaptar cada cambio a los (tica bio-cntrica y planetaria) y sugirieron la documentos pioneros que apuntaba hacia
requisitos no solamente de los hombres, sino introduccin de esta visin de la sostenibilidad La sostenibilidad requiere imaginacin Los los principios de sostenibilidad en los museos
de cualquier generacin, pero estas pautas en la educacin. El documento de la UNESCO, museos permiten a la gente mejorar la y sus aplicaciones prcticas para ayudar a
orgnicas son cada parte de su hbitat. el WWF y el IUCDN Caring for the Earth (1991) imaginacin, la creatividad y la imaginacin por los museos de todos los tamaos a alcanzar
(Sterling, 2003). declaraba que para vivir de forma sostenible, excelencia Un museo es un espacio imaginario, buenas prcticas sostenibles porque los
nuestra primer compromiso/obligacin es ciertamente simblico pero no necesariamente museos tienen algunas reglas claras en este
Es necesario un cambio cultural masivo tanto alcanzar la armona entre toda la gente del intangible. Uno puede pensar que esta es una campo. Estas reglas tienen que ver con la
a nivel local como global y dirigido hacia mundo y la naturaleza. funcin utpica, porque para cambiar el mundo, educacin sostenible y con la defensa, los
cada dimensin de la estructura organizativa uno debe imaginarlo y por tanto distanciares de lo operadores, las funciones, las colecciones, la
de nuestras sociedades. El Informe de 2010 Una filosofa medioambiental que promueve la que es, y es por esto que la utopa es una ficcin gestin, los edificios, etc.
State of the World anima a trabajar por un sostenibilidad, la Ecologa profunda basada en y no necesariamente una falta o una deficiencia,
cambio cultural, con la finalidad de imaginar los valores intrnsecos de los seres vivos y en pero no es nada ms que imaginar un mundo El debate de la Sostenibilidad tambin se ha
perspectivas realsticas para salvar al Planeta una hermandad universal. diferente. (Descalls y Mairesse, 2010, p.50). introducido en la investigacin musestica. Por
(The WorldWatch Institute, 2005) y sugiere ejemplo, en el 2008 la Asociacin de Museos
cinco conceptos clave para dirigir las prcticas La sostenibilidad es un proyecto para el Todos los museos (no importa la disciplina, el del Reino Unido hizo una consulta sobre la
educativas del siglo XXI: cambio social y cultural fundado tambin en la tamao, la localizacin, la organizacin) pueden sostenibilidad y los museos, hizo talleres por
apreciacin, la compresin, la solidaridad y el promover el pensamiento libre, crtico y complejo todo el Reino Unido y en el 2009 public un
- Imaginar un mejor futuro
respeto por el planeta. que se requiere en el mundo postmoderno y Informe final. Este documento enfatizaba que
- Pensamiento y reflexin crtica
en la educacin sostenible; pueden estimular haba un apoyo general de la Sostenibilidad
- Participacin y toma de decisiones
Estn los museos preparados para promover y nuevas ideas, as como la riqueza intelectual, social, econmica y medioambiental en las
- Colaboracin en red
difundir una cultura sostenible? Son capaces de tica y espiritual; pueden apoyar la justicia agendas de los museos, pero que tenan que
- Pensamiento sistmico.
interiorizar y apoyar un proyecto revolucionario social y la inclusin, la democracia cultural, pensar todava ms en ello. Sin embargo,
de estas caractersticas? la participacin pblica, la responsabilidad, fuera de la Asociacin de Museos del Reino
la conciencia y apreciacin por la diversidad: Unido, la mayora de profesionales de los
pueden ofrecer espacios cvicos seguros y museos no piensan ni discuten mucho estos
neutrales para el contacto humano, los debates, temas y no se contemplan como puntos
la reflexin y la planificacin en las decisiones y centrales de su trabajo y su planificacin.
en la participacin pblica. De forma sorprendente, solo pocos museos
estn pensando de forma explcita sobre la
Pero los museos tampoco estn obligados Sostenibilidad.
a renunciar a su papel histrico, sino que
deberan replantearse cmo dirigirlos hacia los
nuevos roles que les brinda la sostenibilidad.

37
sustainability is ultimately a cultural matter [] It is more helpful to see culture as an evolving set of
patterns and processes that reflect who we are, what we think and how we act as individuals and groups. This 40
Museums allow people improve further imagination and creativity and inspiration par excellence
puts culture at the core of sustainability work, as the foundation for both economy and society (Sutter, 2011) museum is a completely imaginary space, certainly symbolic but not necessarily intangible one might call
38
All thinking now must be ecological, in the sense of appreciating and utilizing organic complexity, and the utopian function of museums, because in order to change the world, one must be able to imagine it
in adapting every kind of change to the requirements not only of man alone, or of any singular generations, otherwise, and thus to distance oneself from it, which is why utopia as a fiction is not necessarily a lack or
but of all his organic partners and every part of his habitat (Sterling, 2003). a deficiency, but rather the imagining of different world (Desvalles and Mairesse, 2010, p. 50).
39
Imagining a better future; Critical thinking and reflection; Participation in decision making; Partnership;
41
to assist museums of all sizes achieve appropriate best-practice in sustainability because museums
Systemic thinking. have several clear rules in this field.
74 75

Bibliografia

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de Roma organizaron el Congreso Anual de la internas y sus recursos humanos (ver por ejemplo Bruner J., 1996. The Culture of Education. Universitaires de Lyon
Asociacin pensando en temas de Sostenibilidad las reglas de sostenibilidad de los Museos Harvard University Press Sterling S., 2003. Whole Systems Thinking as
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Forti, 2010). Este Congreso describi un estado sostenibilidad en el museo). Sin embargo, una 978-2-200-25398-1 Thesis of PhD. University of Bath
de la cuestin revelando que muchas de las cultura de la sostenibilidad ms compleja y Dresner S., 2002. The principles of sustainability Stibbe A., 2009. The handbook of sustainability
iniciativas y actuaciones de los museos italianos profunda debera ser tenida en cuenta en las Edwards A.R., 2005. The Sustainability Literacy. Green Book
podran considerarse basadas o inspiradas en actividades de los museos, agendas, polticas, Revolution. New Society Publisher Sutter G., 2011. The sustainability Challenge.
la Sostenibilidad (i.e ms atencin a problemas gestin y en el nivel institucional. Falchetti E., Forti G., 2010. Musei scientifici Museums & Sustainability, pp. 8-9
territoriales, sensibilidad hacia el potencial de italiani verso la sostenibilit. Museologia Tilbury D. & Wortman D., 2005. Engaging
los ciudadanos excluidos, programas educativos Los indicadores adecuados deberan ser Scientifica Memorie, 6/2010 people in sustainability. IUCN The World
activos y constructivistas, introduccin de temas seleccionados para medir la sostenibilidad en los Gallopin G., Funtowicz S., OConnor M., Ravetz Conservation Union. Commission on Education
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interculturales, uso de distintos lenguajes y por la sostenibilidad. El Grupo Canadiense sobre social contract to the scientific core. Int. Journal Worts D., 2000. Measuring Museum Meaning.
estrategias expresivas). En el 2011 el mismo los Museos (CAF) desarroll un Marco de Medidas Social Science 168: pp. 219-229 A critical Assessment Framework. The Journal
Museo organiz un taller sobre Los museos y Crtico, diseado para ayudar a los profesionales Innocent N., 2009. How museums, libraries and of Museum Education, Vol. 31, No. 1, Museums
los lenguajes Sostenibles, el cual experimentaba de los museos (a desafiar y estimular el coraje y la archives contribute to lifelong learning. IFLL and Relevancy, pp. 41-49
cmo promover la integracin entre distintas creatividad de los profesionales de museos) creando Sector Paper 10 Worts D., 2004. Museums in search of a
culturas, disciplinas, lenguajes, prcticas y nuevas actuaciones que relacionan la cultura con Morin E., 1999. Le sept savoirs ncessaires sustainable future. Alberta Museums Review,
distintos modelos de expresin/comunicativos la sostenibilidad. El CAF usa una aproximacin lducation du future. UNESCO Publication pp.40-57
(las conclusiones generales han sido publicadas estratificada para captar los indicadores culturales Sauv L., 2000. Lducation relative
en formato E-book en la pgina web www.ANMS. (Worts, 2000) integrando a los individuos, las lEnvironment entre modernit et post-
it Memoria de la Museologa cientfica). instituciones y la comunidad en niveles globales de modernit. Canadian Journal of Environmental
repercusin. Education: pp. 57-71
Tambin cabe tener en cuenta que el ICOM est
cambiando en esta direccin, sugiriendo implcita Los mediadores de los museos pueden
y explcitamente una ampliacin de los roles jugar un papel fundamental en educar a los
institucionales. La Conferencia Internacional que pblicos en la sostenibilidad, y tambin en
se celebr en Shanghi (noviembre 2010) tena generar sostenibilidad en sus propios museos
un tema muy sostenible: Museos y Armona proponiendo temas, comunicacin, relaciones
Social. Con esta eleccin la Comunidad del ICOM sociales, comportamiento y prcticas sostenibles.
demostr su inters en los problemas mundiales Los mediadores de los museos pueden dirigir
y confiri a los museos un rol especial en la nuevas tendencias ms evolucionadas y
sostenibilidad social. Los museos pueden ofrecer fomentar un futuro mejor en sus museos y as,
colaboraciones inestimables como agentes para transformar las culturas y las sociedades.
el cambio social con la finalidad de construir
sociedades ms justas y en paz. La Sostenibilidad es un logro cotidiano. Los
senderos hacia el cambio todava no estn
No obstante, es un Objetivo-Programa Macro pues definidos o desplegados. Incluyen incertidumbre y
la sostenibilidad se incluye y se declara de forma desafos. Requieren creatividad, apertura de mente,
explcita en solo algunos estatutos y misiones de entusiasmo y coraje para explorar nuevos modelos
algunos museos. Muchas instituciones ya son educativos/culturales y puntos de referencia.
verdes o estn considerndolo, (i.e. orientados Siguiendo al poeta Antonio Machado Caminante
hacia una economa energtica y tecnolgica no hay camino. Se hace camino al andar.
sostenible, edificios inteligentes, reduccin del
76 77
78 79

Caso sobre Polticas en Educacin


en Museos en Dinamarca:
Museos como centros de aprendizaje
para una ciudadana activa
Ida Brndholt

Cmo pueden los museos emprender el El Danish Museum Act tiene cinco pilares:
desafo democrtico de ser relevantes para coleccionar, registrar, conservar, investigar y educar.
los ciudadanos del Siglo XXI? La Agencia Para mejorar el papel educativo de los museos en
Danesa para la Cultura ha desarrollado un la sociedad, se han generado nuevas iniciativas
marco dinmico para la transformacin de enfocadas en la investigacin y en la educacin,
los museos, basado en el desarrollo del papel y en la relacin entre ambos pilares. El valor del
educativo de los museos en la sociedad. papel educativo de los museos en la sociedad
se basa en meta reflexiones, en investigacin -e
Aprendizaje a lo largo de la vida investigacin basada en el conocimiento que los
museos producen y manejan-.
Las competencias culturales desde una perspectiva
de Aprendizaje a lo largo de la vida son necesidades Democracia cultural
bsicas en el siglo XXI y en una sociedad del
conocimiento globalizada y culturalmente diversa. Las finalidades y los objetivos del Plan Educativo
Los museos tienen que afrontar nuevos desafos para la Agencia Cultural Danesa son desarrollar
y oportunidades estimular el aprendizaje y el marcos para la democracia cultural. El enfoque
desarrollo personal y explorar cuestiones de del Plan Educativo es hacer que el patrimonio sea
identidad y el valor de la cultura en s misma-. un recurso activo para la sociedad, desplegando
Los museos tienen el potencial de ser lugares de el papel educativo de los museos desde una
aprendizaje auto-dirigido y de eleccin libre, que perspectiva de Aprendizaje a lo largo de la vida.
respetan la diversidad y las perspectivas mltiples,
y que sacan provecho de la cultura dentro de una El Plan Educativo ha formado parte del programa
sociedad democrtica. del gobierno La Cultura para todos desde el ao
2006. Se basa en un informe sobre la Educacin
en los Museos de Dinamarca, publicado por el
Investigacin y Educacin Ministerio de Cultura en el 2006. A partir de
El marco musestico que ha desarrollado la las recomendaciones del Informe en Museos y
Agencia Danesa para la Cultura debe enfrentarse Educacin, el gobierno decidi gastar 6 millones
a las nuevas necesidades de mejora del desarrollo de euros anuales con la Accin Financiera, para
profesional, en relacin con el Danish Museum desarrollar el Rol Educativo de los Museos y 5
Act, vinculado con la definicin de los museos millones de euros anuales, para compensar las
del ICOM: entradas gratis a los museos de nios y jvenes
hasta 18 aos y entrada gratis al Museo Nacional
Un museo es una institucin permanente y de Dinamarca y al Museo de Arte Nacional de
al servicio de la sociedad y de su desarrollo, Dinamarca, y con la finalidad de promover la
abierta al pblico, que adquiere, conserva, democracia cultural.
investiga, comunica y expone le patrimonio
tangible e intangible de la humanidad y su
entorno con el propsito de la educacin, el
estudio y el disfrute.
80 81

Financiacin que cubre los Puntos de Accin en el museo. Un ejemplo fue el de ngel
Entre las iniciativas relacionadas con los puntos avaro. Este proyecto se centr en desarrollar las
de accin encontramos cinco hallazgos: Desarrollo habilidades de lenguaje de los estudiantes y su
Nuevo paradigma de conocimiento Las precondiciones de los ciudadanos han comprensin del arte, la religin y tambin los
innovador en el desarrollo de la Educacin en
Las recomendaciones e iniciativas no se cambiado desafos interculturales. Los objetivos y resultados
los Museos desde una perspectiva del usuario;
llevan a cabo para cambiar la complejidad y Las condiciones de los ciudadanos han cambiado. Investigacin en Educacin en Museos; Nuevos del proyecto fueron:
diversidad de la cultura musestica danesa. Hoy en da la educacin es un proyecto comn programas Educativos en Museos, Estudios - Desarrollar competencias crticas y analticas;
El propsito del Plan Educativo es mejorar entre los ciudadanos y los museos museos y la Cualitativos sobre los Usuarios de los Museos y - Desarrollar la capacidad de cambiar perspectivas;
el desarrollo profesional del papel educativo sociedad de su alrededor-. Este es un cambio hallazgos para estudios Internacionales; Formacin
de los museos en una sociedad que cambia en las expectativas y en las exigencias y un e Intercambio de Conocimiento. La Agencia para la - Desarrollar identidades y respeto para la
rpidamente. El Plan Educativo, por tanto, se cambio principalmente de foco desde centrarse Cultura junto con el Consejo de Educacin han dado diversidad cultural.
centra en nuevos y mejores estndares en principalmente en proteger el patrimonio, preferencia a proyectos que enfatizan el proceso y
la Educacin y la Investigacin. El cambio de mientras que los museos de hoy en da y la el aprendizaje colaborativo, la involucracin de los O sea, desarrollar la educacin en el arte y en
paradigma que est sufriendo la sociedad, Agencia de la Cultura tienen un slido foco en usuarios y el proyecto para personas de 13 a 15 la cultura, los cuales contribuyen al desarrollo
desde una sociedad industrial a una sociedad cmo la Cultura y el Patrimonio pueden ser un aos, en vez de enfocar en los productos, para dar de una participacin ciudadana reflexiva y
del conocimiento, est estrechamente recurso activo para la sociedad. Los museos estn prioridad y apoyar nuevas habilidades colaborativas creativa en las sociedades democrticas.
conectada con las necesidades y exigencias en una posicin nica para facilitar el Aprendizaje e interdisciplinares entre el personal del museo y
de la educacin. El cambio tiene que ver con a lo largo de la vida y para desarrollar narrativas por tanto, facilitar la sostenibilidad. La segunda fase del proyecto se basa en cmo
cambios en el acceso al conocimiento debido mltiples sobre lo que la cultura significa en la los museos pueden organizar exposiciones
al desarrollo de la tecnologa digital y de los sociedad contempornea y, por ende, aportar Proyectos y Estudios de Caso desde una perspectiva de Ciudadana Activa.
social media. Esto tambin significa tener en elementos para una Ciudadana Activa.
350 proyectos han recibido financiacin. El Otro proyecto, Interface, se basa en desarrollar
cuenta el conocimiento interdisciplinario y
mismo Proyecto puede recibir financiacin desde colaboraciones entre escuelas secundarias y de
el reconocimiento de un conocimiento local Puntos para la Accin
distintos fondos. Cada ao la Agencia Danesa de bachillerato y museos. Este proyecto se basa en 50
y contextual. El conocimiento en la sociedad El Plan Educativo para los Museos Daneses la Cultura da apoyo a 50 proyectos. El proyecto colaboraciones donde los museos y las instituciones
actual est creando gran complejidad social has sido implementado desde el 2007. El plan para la ciudadana se basa en la colaboracin educativas desarrollan exposiciones conjuntamente,
y global. Sistemas Educativos Dinmicos, tiene siete puntos de accin: entre Museos y Universidades y focaliza en en colaboraciones de aprendizaje enseanza e
responsabilidad para el propio aprendizaje y
Desarrollo innovador para la Educacin en cmo los museos pueden contribuir al desarrollo investigacin cientfica e interdisciplinaria, as como
aprendizaje auto dirigido estn en el centro.
Museos desde una perspectiva del usuario; de competencias para la Ciudadana a travs en cambios organizativos necesarios para que las
La formacin en la actualidad se basa en
de sus exposiciones, prcticas curatoriales y instituciones del conocimiento sean asociaciones
la conciencia cultural, en las habilidades Investigar la Educacin en los Museos;
programas educativos basados en el dilogo. de aprendizaje colaborativo, asociadas con otras
comunicativas, conciencia sobre los mass-
Educacin y Formacin; El marco terico para el proyecto se basa en el
media y competencias sociales. El cambio instituciones de conocimiento.
Museos y Educacin; crtico literario y filsofo ruso Mikhail Bkhtin (1885-
de paradigma en los conceptos sobre
1975) y define Ciudadana Activa en trminos de Otro proyecto denominado Aprendizaje en el
el conocimiento y el aprendizaje en la Estudios sobre los Usuarios; dilogo, multivocalidad y auto-reflexin. Las diez Museo, se basa en la colaboracin entre los
sociedad contempornea requieren procesos
Evaluacin y Compartir conocimiento. instituciones participantes en el proyecto han museos y las Escuelas de Formacin de Maestros.
transformadores de los museos para que
Intercambio con experiencias internacionales. basado su trabajo en estudios de caso en cada Este proyecto tiene como finalidad desarrollar las
stos pasen a ser espacios sociales de
institucin y trabajaron en proyectos como Mirar el habilidades cuando se utilizan los museos como
conocimiento, produzcan procesos y crean El Plan ha sido implementado a travs de arte desde nuevas perspectivas, Las identidades parte de las clases y en procesos de largo trmino.
nuevo conocimiento. programas de financiacin que los museos Nacionales y Culturales y Sostenibilidad en el El proyecto se basa en colaboraciones en todo el
pueden solicitar, as como iniciativas nacionales. Diseo en la Sociedad. El estudio de caso Mirar
Es dinmico y flexible y el resultado de los pas y nuevas generaciones de profesores se estn
el arte desde nuevas perspectivas se llev a cabo preparando para incluir programas educativos en
nuevos conocimientos de los proyectos y los en el Museo Dans de Arte y se vincul con el
informes han sido adoptados al Plan, como sus programas. El proyecto ha generado muchas
escultor neoclsico Bertel Thorvaldsens. Se bas en tesis de grado de estudiantes sobre cmo explorar
nuevos criterios y prioridades para la financiacin un programa donde los estudiantes desarrollaban
y como iniciativas nuevas nivel nacional. recursos educativos en los museos.
nuevos ttulos para la exposicin de esculturas
82 83

La visin Investigacin en Museos y Educacin


Lo que ha desarrollado la Agencia de la Cultura Como parte de la Estrategia Nacional para
es que los Museos constituyen una dimensin desarrollar el Papel Educativo de los Museos,
central en el desarrollo educativo de todos los la Agencia de Patrimonio est trabajando con el
nios y jvenes daneses. Y la Misin es calificar Centro Nacional de Investigacin en Educacin
y desarrollar los programas educativos en todos en Museos para fortalecer la investigacin y la
Los museos y su potencial educativo Los programas educativos en los museos se
los museos, que fortalecen la colaboracin colaboracin entre Universidades y Museos en
Como una herramienta estratgica para caracterizan por tener unos altos estndares
entre los museos y las instituciones educativas. Museos y Educacin y para crear una fuerte
desarrollar el papel educativo de los museos y por el compromiso social. Los programas
Es el objetivo de la Agencia para la Cultura relacin entre la Investigacin y la Prctica,
y mejorar la colaboracin entre los museos y educativos en museos pueden constituir
que los Programas Educativos en los Museos as como para aportar conocimiento sobre
las instituciones educativas, la Agencia Danesa un suplemento esencial en los programas
Daneses tengan una gran calidad para suplir la Investigacin Internacional en este mbito.
para la Cultura ha elaborado un informe acadmicos de instituciones educativas.
educacin formal de todos los nios y jvenes.
nacional sobre los programas y las actividades
El informe nacional sobre los programas Los museos, las instituciones educativas y otras Informes Nacionales sobre Usuarios
educativas en los museos daneses. El objetivo
educativos de la Agencia Danesa result en las instituciones culturales y los responsables Otra importante iniciativa es el informe
del informe era examinar cmo los museos se
siguientes recomendaciones: de las decisiones Polticas a nivel local y nacional de usuarios en los museos daneses. La
encaran al potencial educativo en una sociedad
nacional, son colaboradores importantes para Agencia para la Cultura ha iniciado el proyecto
del conocimiento en el siglo XXI. El informe se
- Desarrollar objetivos especficos para desarrollar una responsabilidad compartida en junto con un Consejo de Representantes de los
bas en un cuestionario digital y se dividi en
programas educativos como parte de las el desarrollo del rol educativo de los museos museos daneses y las Universidades danesas,
las siguientes reas:
estrategias educativas; en la sociedad. La Agencia para la Cultura ha la Asociacin de los Museos Daneses y
tenido una respuesta inmediata al informe y representantes de otras instituciones culturales
- Programas Educativos - Desarrollar colaboraciones con instituciones
junto con los museos, ha establecido una red de Dinamarca. Desde el 2013, no solamente los
- Recursos Educativos educativas para desarrollar programas
Nacional para la Educacin en el Museo. museos participan en el informe, sino que 50
educativos;
- Usuarios y Programas Educativos instituciones culturales, como Universidades
- Desarrollar programas educativos para
- Colaboraciones Externas Programas Educativos Digitales y Galeras de arte, formarn parte de l y se
instituciones educativas, desde escuelas
comprometen para los prximos aos.
- Consideraciones Estratgicas primarias a centros de adultos, con la conciencia La Agencia para la Cultura est colaborando con
de reunir los objetivos y los currculos de las el Ministerio de Educacin en una plataforma Los objetivos del Informe Nacional son:
La conclusin del Informe Nacional sobre los instituciones educativas; digital: www.e-museum.dk, para los Recursos
programas educativos dirigidos a primaria y - Desarrollar Recursos Educativos digitales Educativos Digitales de los Museos Daneses. - Establecer una visin de conjunto sistemtica
secundaria son los siguientes: como parte de los programas educativos; La Evaluacin de la plataforma se ha hecho sobre los usuarios de los museos daneses;
por investigadores de la Universidad Danesa
Los museos son centros de conocimiento y - Desarrollar una sistemtica Evaluacin sobre - Usar los resultados como material local y
de Educacin /Universidad de Aarhus.
alternativamente centros de aprendizaje y las prcticas en los programas educativos; nacional para anlisis e iniciativas;
constituyen un valioso recurso en la sociedad - Desarrollar Supervisin para los aprendices La Evaluacin ha causado cambios y ajustes - Aportar a cada museo una visin de conjunto
del conocimiento del siglo XXI. y alumnos en relacin con el trabajo por debido a la falta de competencias en las TIC sobre sus usuarios especficos y herramientas
proyectos; en algunos museos. Los proyectos tambin estratgicas para desarrollar relaciones con
Los programas educativos en los museos son - Desarrollar Formacin y Entrenamiento para han podido buscar o acceder a fondos para sus usuarios y no-usuarios;
interdisciplinares y acogen distintos modos los estudiantes de los colegios de Educacin y desarrollar proyectos con altos estndares y con - Formar una base para los museos al comparar
de aprendizaje, que se caracterizan por ser de las Universidades; supervisin profesional. La plataforma forma los usuarios y colaborar en el intercambio de
orientados por problemas y vinculados con la parte de una pequea plataforma Educativa
- Colaborar con las Universidades para mejorar conocimiento y experiencia.
prctica. para recursos digitales para docentes. Todos
la relacin entre la Investigacin y la Prctica los materiales digitales de todos los museos
vinculada con el Aprendizaje en los museos; Adems del Informe Nacional, la Agencia Danesa
Los programas educativos se basan en las estn disponibles y la Agencia del Patrimonio para la Cultura ha realizado tres informes ms:
posibilidades cientficas de los museos y en tiene fondos anuales para desarrollar nuevos uno sobre el uso de la Web de los museos
la investigacin sobre el patrimonio cultural y materiales. En la actualidad se estn llevando daneses; un Informe sobre los No-usuarios
la historia natural y por tanto, se relacionan a cabo nuevas iniciativas para desarrollar una jvenes y los Usuarios de los Museos Daneses;
con las principales reas de las instituciones estrategia que conecte la plataforma e-museum tambin como parte del plan educativo; un
educativas. con la plataforma nacional de educacin en informe focalizando en las barreras de los
museos y desarrollar un modelo de calidad, jvenes usuarios en los museos daneses.
que asegure poner al da los recursos digitales.
84 85

Los museos y el uso de las plataformas digitales El facilitador Estoy aqu para asegurarme de
Las recomendaciones de la Agencia Danesa para que la gente con la que voy pase un buen rato.
la Cultura que se basan en el Informe sobre Mi principal prioridad es que mis compaeros
cmo los ciudadanos usan la Media Digital y las encuentran interesante el museo. Representan
Pginas Web es la siguiente: el 10% de los usuarios de los museos daneses.

- Trabajo estratgico en el desarrollo de educacin El explorador Tengo curiosidad y estoy


Resultados clave en los Informes sobre los Usuarios Basndonos en los resultados recolectados
y comunicacin digital va web; interesado. Visito el museo para adquirir nuevos
Algunos de los resultados ms importantes del durante los ltimos tres aos y en 180
conocimientos y para inspirarme. Representan
Informe Nacional, del Informe sobre la Web y lugares expositivos, con 65. 000 ciudadanos - Las pginas web tambin forman parte del trabajo el 33% de los usuarios de los museos daneses.
del Informe sobre los Usuarios y no-usuarios respondiendo cada ao, el Informe tambin musestico profesional. Desarrollan contenido real.
muestra lo que constituye una experiencia Tienen que ser relevantes a grupos ms amplios El seguidor - VVisito el museo principalmente
jvenes son los siguientes:
positiva en el museo: de ciudadanos. Los museos son la suma de porque estoy en compaa de otros que queran
- Las mujeres utilizan los museos ms que los visitar el museo hoy. Representan el 75% de los
1. Exposicin: plataformas analgicas y digitales.
hombres; usuarios de los museos daneses.
Potenziale educativo, Soggetto, Design e Atmosfera Un ejemplo de cmo se pueden desarrollar
- Los usuarios de los museos estn satisfechos Adems de los nuevos tipos de preguntas del
proyectos incluyendo a los medios digitales es
con ellos; 2. Interaccin y reflexin: cuestionario, tambin incluimos una pregunta
el Museo Nacional Dans, que desarroll un
- La gente joven a menudo no usan los museos; Interaccin activa, oferta intergeneracional, proyecto para atraer a mujeres jvenes a visitar sobre las inclinaciones culturales. Hemos
eventos, oferta educativa variada, espacio de su coleccin y sus archivos a travs del Facebook, desarrollado posibilidades para responder de
- Los ciudadanos mayores de 50 aos son los forma digital y hemos traducido el cuestionario
ms satisfechos con los museos; reflexin y contemplacin con el proyecto Flirtear, filosofa y Facebook.
en ocho lenguajes para desarrollar mejor
- 30% de los usuarios de los museos tienen 3. Servicio: conocimiento sobre lo que los usuarios
una carrera, solo el 6% de los ciudadanos Informacin y venta de entradas, sealizacin, Estilos de aprendizaje/Motivaciones internacionales piensan sobre las instituciones
mayores de 15 aos tienen una carrera; comunicacin sobre exposiciones Despus de tres aos del Informe Nacional sobre culturales danesas. Los leguajes son: dans,
- Los ciudadanos con bajos niveles acadmicos 4. Cuestiones prcticas: los Usuarios, se ha desarrollado un cuestionario ingls, alemn, espaol, ros, francs, polaco,
generalmente no utilizan los museos; ms corto con el objetivo de desarrollar nuevas rabe, chino.
Parking, accesibilidad en coche, sealizacin herramientas y tambin, para repensar los espacios
- Usar los museos como un acontecimiento 5. Tienda/Caf fsicos de los museos, ya que las experiencias en Recomendaciones para los Museos
social, solo un 7% utiliza los museos en solitario; los museos se basan en el aprendizaje social. Esto
6. Transporte pblico El papel educativo para el marco de los Museos
- Los usuarios de los museos quieren participacin significa que hemos colaborado con el muselogo Dans es un marco donde se explora el papel
activa; norteamericano John H. Falk sobre cmo identificar contemporneo de los museos inclusivos en la
- Las pginas web de los museos se usan estilos de aprendizaje y de motivacin en los sociedad del conocimiento. La agencia para la
generalmente para buscar las experiencias museos, y nos hemos basado en su trabajo y cultura ha desarrollado recomendaciones basadas
y horas de apertura e informacin sobre el en el del personal de los museos daneses. Los en las experiencias y resultados de aprendizaje
programa expositivo; resultados son: de las iniciativas del plan educativo y con un
El que quiere recargar VVoy al museo para recargar enfoque en cmo los museos pueden abrirse
- La gente joven ha tenido malas experiencias
las bateras y para buscar paz y tiempo para la como centros de conocimiento democrticos y
con las visitas escolares.
inmersin. Representan el 14% de los usuarios de espacios de aprendizaje social, focalizando en el
los museos daneses. papel social, cvico e institucional:
El profesional/aficionado VVisito el museo por
Sociedad
inters profesional. Tengo una visin crtica de la
exposicin y una comunicacin profesional con Tener en cuenta problemas vitales y posibilidades
el museo. Representan el 13% de los usuarios en la sociedad contempornea;
de los museos daneses. Promover el debate y la interaccin social entre
El que busca una experiencia Estoy aqu para grupos diversos;
experimentar el museo y me enfoco en las Desarrollar la conciencia sobre la influencia global
cosas ms visibles. No lo necesito ver todo para sobre cuestiones y decisiones locales;
conocer el museo. Representan el 23% de los
usuarios de los museos daneses. Iniciar colaboraciones a largo plazo con
colaboradores externos.
86 87

Ciudadanos Desarrollo de un marco dinmico


Generar nuevo conocimiento que tiene relevancia El Plan de Educacin de los Museos Dans es
y se relaciona con la vida de cotidiana de los una herramienta estratgica para continuar
ciudadanos; con el desarrollo del papel educativo de los
Estimular la curiosidad y la imaginacin y museos en Dinamarca. La transformacin
promover la reflexin personal y la capacidad requiere nuevos estndares profesionales y una
de pensamiento crtico; gestin profesional basada en siempre apostar
por la pregunta por qu? y enfocar en el
Crear posibilidades para investigar y reflexionar conocimiento y en la experiencia, la inclusin,
valores y por ende, contribuir a desarrollar la participacin, la interaccin activa, la relacin
desafos sobre la identidad; entre lo local y lo global, ser provocadores,
Contribuir a manejar la incertidumbre y por mirar hacia adelante, ser dinmico, multivocal
tanto, promover la motivacin y la accin. y plural. El desarrollo continuo de un marco
relevante que sea sostenible para los museos se
basa en el respeto hacia la diversidad cultural,
Instituciones
el dilogo intercultural, las aproximaciones de
Desarrollar instituciones que sean organizaciones la inclusin social y de los derechos humanos.
de aprendizaje dinmicas, generando un desarrollo
estratgico del personal con conocimiento y El Artculo 27 de la Declaracin de los Derechos
competencias especializadas; Humanos establece que cada uno tiene el derecho
Repensar y desafiar las preconcepciones a participar libremente en la vida cultural de la
institucionales; comunidad, a disfrutar de las artes y compartir
avances cientficos y sus beneficios. Los museos
Fortalecer la comunicacin y las competencias
pueden apoyar este artculo desarrollando
educativas para establecer colaboraciones
servicios de acceso innovadores y, pueden
de aprendizaje con las comunidades locales,
jugar un papel clave en conectarlos a travs de
las compaas y las instituciones culturales y
oportunidades cualitativas formales, no-formales
educativas.
e informales. Esta aproximacin significa que
podemos fomentar un cambio social positivo.
88 89

Sobre Ensear y Aprender


ArtcUlo acadmico: Estilos de aprendizaje
y metodologas para trabajar en Museos
Carla Padr, Eneritz Lpez, Magal Kivatinetz

Este texto describe las principales tendencias Zeller y Mayers (1989) sostienen que la
de enseanza y aprendizaje en museos, as educacin musestica del arte se ha centrado en
como sus respectivos modos de concebir un cuatro grandes lneas filosficas: la apreciacin
sujeto educador, un educando y un visitante. artstica, la historia del arte, la instruccin
Para realizar este recorrido, seguimos las teoras visual y la interdisciplinariedad de las
del construccionismo social, que sostienen humanidades. La apreciacin es caracterstica
que al hablar de realidad nos referimos a de los museos cannicos, mientras que las
versiones construidas y por tanto, se niega la otras tres lneas corresponden a una nocin del
relacin entre el conocimiento y la percepcin museo instructora que podemos encontrar en
directa de la realidad (Gergen, 1991). Por otro museos de historia, casas-museo o centros de
lado, partimos de algunas nociones propuestas interpretacin, por ejemplo-. Como respuesta
por las teoras crticas y postcrticas como a esta visin esttica y formalista de la
son la desconfianza, el cuestionamiento educacin, encontramos la llamada educacin
y la transformacin radical. Desde este por descubrimiento vinculada principalmente
posicionamiento construiremos cinco formas a museos de ciencias.
de entender la educacin en los museos,
incluyendo en cada una de las tendencias Adems, tambin hay que tener en cuenta la idea
un breve caso musestico y algunos ejemplos de que los museos son tambin lugares aptos para
que ayudan a contextualizar las teoras de el aprendizaje, en relacin con una aproximacin
enseanza y aprendizaje que se exploran. Sin constructivista de la educacin. Por otro lado,
embargo, es difcil encontrar un museo cuyos desde las teoras construccionistas se apuesta por
criterios educativos sean homogneos en los llamados museos reconstructores que ponen
todos sus mbitos. Por el contrario, a menudo en marcha una pedagoga descentrada y crtica.
sucede que en un mismo centro coexisten A lo largo del presente texto recorreremos estas
diferentes perspectivas educativas que cinco tendencias de la educacin musestica, a la
pueden complementarse en unas ocasiones, vez que nos referiremos a sus correspondientes
enfrentarse en otras o, simplemente, convivir. concepciones de educadora , educando y
Por ello, se debe tener en cuenta que las visitante. Abordaremos por consiguiente, las
tendencias que presentamos a continuacin siguientes agrupaciones.
pueden solaparse e incluso llegar a oponerse
en un mismo espacio institucional. 1. Los museos cannicos: apreciacin, canon
y la inmovilidad de la vitrina
2. La visin educativa instructora / didctica
3. Aprendizaje por descubrimiento
4. Centros de aprendizaje: Museos y
constructivismo
5. La visin reconstructora: promover la duda
y el conflicto. El construccionismo social
90 91

As, el sujeto educado qued investido de Para los profesionales del museo la mera
una nueva clase de poder, el de gobernarse a presencia de nios en la sala implicara un
s mismo. Esto significa que al sujeto se le riesgo inconmensurable, lo que obligara
identific segn las capacidades psicolgicas, a poner numerosas y variadas barreras de
mediatizadas por el conocimiento experto, y proteccin a las piezas artsticas, todas ellas
reguladas en trminos de instituciones sociales. de gran valor. Por consiguiente, los objetos y
1. Los museos cannicos: Apreciacin, canon y la inmovilidad de la vitrina En el contexto musestico, eso supone pensar en obras maestras son expuestos sin plataformas,
un sujeto que individual capaz de autorregularse sin vitrinas, ni cuerdas que separen al visitante
Una manera de definir la apreciacin artstica Organizan visitas comentadas transmisoras con segn la lgica del museo. En este sentido, experto de la experiencia primaria de disfrutar
en los museos es a partir de la concepcin una estructura lineal y cronolgica que refleja los museos estticos del siglo XX generaban del arte en todo su esplendor. Por otro lado,
del museo imaginario de Malraux. ste la estructura de la mayora de exposiciones un visitante conoisseur quien comprenda el museo ofrece a sus visitantes programas
consideraba que las personas entienden el permanentes o temporales, guas didcticas la ritualizacin del museo, al demostrar una educativos con el objetivo de incrementar el
arte slo al estar en contacto con l, puesto con altas dosis de informacin descriptiva e sensibilidad y gusto innatos (Illeris, 2005). As, acceso a las obras de arte de su coleccin y
que toda pieza transportada en un museo identificativa. en el museo, la experiencia viene justificada por generar una experiencia elevada a su pblico
por el hecho de ser mostrada ya obtiene la Las programaciones ayudan a transmitir ideas el conocimiento sofisticado y la contemplacin joven y adulto. Entre ellos, se ofertan visitas
categora de obra de arte (Barker, 1999). que van de lo ms simple a lo ms complejo. de los visitantes (Duncan, 1995), reforzando el guiadas transmisoras en las que se enaltece la
La programacin educativa depender de lo papel educador del museo-institucin, ms que figura del coleccionista, invitando a participar
1.1. Educacin como contemplacin del sujeto-educador. solamente a las escuelas del barrio (a las que
que se ha expuesto.
Los programas educativos vinculados con esta acuden los hijos de los millonarios de Nueva
Pretenden acumular hechos, conceptos y 1.4. La Frick Collection York). Adems, colaboran con entidades como
perspectiva (Padr, 2005):
contenidos artsticos disciplinares para estimular la Weill Cornell Medical School para realizar
Enfatizan las narrativas fundacionales de las la apreciacin, la admiracin y la memoria. La Frick Collection y la Frick Art Reference son
actividades de observacin de obras maestras
instituciones artsticas (ya sea el rol del coleccionista, un museo y una biblioteca situados en uno
para mdicos y estudiantes de medicina.
el rol del comisario o el rol del artista). 1.2. La inexistencia de la figura del educador de los barrios ms privilegiados de la isla de
As se incrementa la idea de museo elitista
Presuponen que todos los visitantes acuden Manhattan, habitado por la aristocracia de la
En esta perspectiva, son los conservadores quines para un pblico especializado. Por ltimo,
al museo con los mismos patrones de ciudad. Esta institucin, inaugurada en 1935, es
llevan a cabo la tarea educativa, que consiste en respondiendo a las inquietudes de su pblico
conocimientos, preconcepciones, expectativas y frecuentada por la elite newyorkina. Desde su
seleccionar qu obras sern expuestas y decidir general se ofrecen, por ejemplo, cursos
motivacin, as como las mismas expectativas y apertura, la Frick Collection ha impuesto una
su orden en las salas. Adems, el conservador de poesa y de excelencia en la escritura,
formas de aprender. poltica de admisin que prohbe la entrada a
puede elaborar textos breves y complejos donde actividades que tambin dejan de lado a las
los nios de hasta 10 aos y estipula que los
Esperan que el visitante adopte un rol pasivo, se describen las piezas en un lenguaje elevado audiencias menos educadas.
menores de 16 deben ir siempre acompaados
silencioso y permisivo, favoreciendo la reproduccin comprensible tan slo por un visitante experto de un adulto. Esta norma -impuesta por el
de un discurso basado en el prestigio de la alta en tcnicas y estilos artsticos. De esta manera, Otros museos de estas caractersticas pueden
Comit- se debe a una peticin explcita del
cultura, que jerarquiza las relaciones entre la educacin artstica en el museo es concebida ser el Museu Frederic Mars (Barcelona), el
fundador Henry Clay Frick, cuya idea era
productores y receptores. como un ritual (Duncan, 1995) donde al visitante Museo Ramn Gaya (Murcia) y la Fundacin
preservar y exhibir las obras de arte en su
slo se le permite examinar con vehemencia Mies Van der Rohe (Barcelona).
Establecen una divisin dicotmica e irreconciliable entorno domstico.
unas obras artsticas que hablan por s mismas.
entre visitantes expertos y visitantes noveles,
Consecuentemente, no es necesaria una poltica
que no es ms que un eco de la divisin entre
educativa.
apreciacin esttica e instruccin.
Consideran que la educacin es una herramienta 1.3. El educado como sujeto autodisciplinado y
para consolidar la misin y funciones del museo, el visitante conoisseur
como dice Valds Sags (1999:45) los objetivos
de comunicacin, contemplacin y educacin Tras esta nocin del educador se esconde una
propios del museo. nocin del sujeto educado autodisciplinado.
Promueven ideas establecidas desde la cultura Fendler (2000:68-69), que analiza los diferentes
dominante. discursos sobre el sujeto educado desde una
perspectiva genealgica, sostiene que a partir del
No permiten ninguna modificacin, dilogo o siglo XX y, a raz de la psicologa y la modernizacin
disensin con los contenidos seleccionados para ser el poder, se desplaz desde estructuras externas
expuestos, transmitidos y por tanto, representados. o soberanas a prcticas de autodisciplina.
92 93

Programas escolares que siguen un currculo una persona que ve y que piensa. Esta nocin se
tradicional con una organizacin jerrquica de relaciona con el discurso del pblico general de los
simple a complejo. museos del siglo XIX o los visitantes considerados
Programas educativos estructurados siguiendo como una masa uniforme que deben ser controlados
el currculo escolar con objetivos especficos y enseados a partir de la organizacin didctica
(conceptuales, procedimentales y actitudinales) del museo y de su equipo (Hooper-Greenhill, 2000).
2. La visin educativa instructora / didctica en los museos determinados por el contenido que tiene que Sin embargo, en muchos museos-consumo, esta
ser aprendido. concepcin viene modificada por la consideracin
Esta tendencia considera al museo un lugar donde En ellas, es el museo quien decide lo que se del pblico general como masa turista, como un
el conocimiento se transmite de forma tradicional. tiene que aprender y ensear, y el educador tan cliente o un consumidor, siguiendo la lgica del
Por ello, se entiende al visitante como un sujeto slo debe organizar el material partiendo de esta 2.2. El educador didacta / comunicador
individualismo neoliberal y de la sociedad del
pasivo que tiene que aprender lo que el comisario base. Para ello, sigue las siguientes estrategias: En Espaa, los departamentos educativos son conocimiento (Hargreaves, 2003), donde se ordena
ha seleccionado o aquello que la institucin impone. En esta tendencia, la cultura institucional es considerados los nuevos centros de atraccin de al sujeto en nichos de audiencia. El visitante
jerrquica y burocrtica. Tanto las exposiciones audiencia. Por ello, requieren de educadores-didactas- sigue siendo una masa, a veces personalizada, que
El educador entendido como gua o monitor- como los recursos y los materiales educativos comunicadores que transmitan los mensajes de los se justifica como una necesidad para la sociedad, la
acta como un mero comunicador de la cultura tienen una estructura fija, lineal y unvoca. profesionales dedicados al saber (los conservadores) nacin, la patria o el consumo.
experta defendida por los comisarios. Asimismo, Partiendo solamente de la voz del comisario y, a la vez, se encarguen de mimar y exaltar la imagen
se considera que el conocimiento se halla fuera experto, se organiza el conocimiento de simple pblica de los museos. Los educadores son vistos 2.4. Las guas didcticas del Museo Nacional
del aprendiz y que debe ser traspasado por la voz a complejo, con un principio y un final cerrados. como profesionales funcionales, dedicados al hacer,
del experto. Por ello, en el museo se transmiten Centro de Arte Reina Sofa
As, el museo clarifica el Conocimiento que es conocedores de estrategias para la instruccin y la
contenidos (hechos y conceptos) y las estrategias considerado neutral, objetivo y universal. Por psicologa educativa, el marketing y las relaciones El servicio pedaggico del Museo Nacional Centro
educativas que se utilizan son la identificacin, la ejemplo, a los visitantes se les muestran datos pblicas. As, su labor se reduce a reproducir un de Arte Reina Sofa (Madrid, Espaa) edita
descripcin y la acumulacin. Adems se supone -siempre indiscutibles- mediante textos de discurso unvoco previamente elaborado a partir de peridicamente unas guas didcticas en forma
que todos los sujetos aprenden de la misma pared difcilmente comprensibles que siempre los criterios del comisario. Por lo tanto, el visitante es de cuadernillo que sirven para proporcionar al
forma y que el papel del museo es divulgar unos son adems annimos. Este hecho les aade concebido como un sujeto pasivo que simplemente visitante claves para entender sus exposiciones
mismos conceptos clave, adaptndolos a diferentes cierto misterio, impregnndoles de ese aire de recibe y, supuestamente asimila, la informacin temporales. Tomemos como ejemplo la gua
edades. Aprender es visto como una narrativa fija y neutralidad que tienen los textos sagrados. que le es dada. En esta concepcin, el proceso de titulada Monocromos. Claves del arte de un solo
acumulativa, como un camino a seguir. comunicacin es unilateral y, por lo tanto, no requiere color dirigida al pblico joven y adolescente. El
Hein (1998:28-29) nos da una serie de pistas la participacin del pblico (Hooper-Greenhill, 1998). texto est redactado en un lenguaje descriptivo y
2.1. Educacin como comunicacin sobre la organizacin expositiva en este caso: afirmativo, evitando as que el lector pueda dudar
Exposiciones secuenciales con un claro inicio De este modo, el educador es entendido como o cuestionarse los conceptos que se presentan.
Los departamentos de educacin tienen como Adems de no incluir ninguna pregunta, no plantea
finalidad organizar programas didcticos dirigidos y conclusin, donde hay un orden explcito e un generalista que debe transmitir el discurso del
intencionado. comisario, quien es el verdadero especialista cuestiones abiertas que permitan al visitante
a dos segmentos de visitantes: comunidades interpretar las obras de la muestra partiendo de
escolares (escuelas, profesorado) y familias a o la autntica voz generadora de discurso. Ser
Componentes didcticos como textos, paneles, su experiencia o utilizando sus saberes previos. La
los que suelen ofrecer visitas-taller; y pblico educador es entrar en una profesin artesana donde
audioguas que describen qu es lo que se tiene finalidad de la gua es explicativa, es decir, que est
adulto, a los que generalmente dirigen visitas el trabajo es una improvisacin elaborada (Munley,
que aprender de la exposicin y, por tanto, qu realizada con la intencin de aclararle al pblico
comentadas con mucha informacin. 1979). Esto supone una falta de reconocimiento y
es lo que se espera que sea aprendido. las nociones necesarias para comprender a los
de credibilidad por parte del resto de profesionales
del museo y una localizacin opaca que inserta artistas y sus obras; concepciones que, adems,
dbilmente las prcticas educativas en la cultura tienen que ver con la forma y el estilo de las
institucional. Adems, el trabajo del educador obras y no con su contexto, su circulacin, etc.
aparece generalmente al final, cuando la exposicin Por otro lado, el tipo de actividad didctica que se
ya ha sido decidida, el guin ha sido consensuado, presenta al final del cuadernillo consiste en hacer
la investigacin elaborada y el montaje instalado. En corresponder tres fragmentos de textos escritos
esta cadena, no se reconoce que la construccin de por los propios pintores con tres conceptos clave
los significados depende tanto de los visitantes y explicados durante el texto. Por todo ello, esta
educadores, como de los organizadores y comisarios. propuesta es cerrada, ya que slo admite una
nica y correcta respuesta, fomentando as un
pensamiento convergente.
2.3. El educando objetivado y el visitante
consumidor de conocimiento Proyectos de similares caractersticas podemos
En este caso, la construccin del sujeto educado encontrar en el Museu Martim (Barcelona), Museu
se basa en la objetificacin del sujeto (Fendler, de Arqueologa (Tarragona) o Museu del Cntir
2000) vinculada con las formas modernas de (Argentona).
escolarizacin, concibiendo el sujeto educado como
94 95

Hein (1998:33) considera que la prctica en estos El educador es entendido como un facilitador
museos tiene las siguientes caractersticas: que estimula la participacin activa.
Exposiciones que permiten la exploracin y No se aceptan visiones alternativas a la cultura
que probablemente incluyen el hecho de saltar institucional.
3. Aprendizaje por descubrimiento de unas obras a otras y poder despus regresar
a las anteriores. mediador, un puente entre el conocimiento del
La educacin por descubrimiento en los museos En estos centros denominados de educacin
Una gran variedad de formas de aprender museo y el pblico. As, acta como facilitador
surge durante los aos 60-70 como una respuesta informalseofrecernexperienciasmultisensoriales
activas. del conocimiento, permanentemente mediando
a las tendencias de educacin esttica y formalista (mirar, tocar, escuchar, hablar y leer) a travs de
entre los dispositivos y los visitantes. Su funcin
descritas anteriormente, contribuyendo as a la actividades multi-interactivas. Estas exposiciones Componentes didcticos y elementos
primordial es acercar el museo a las audiencias
renovacin de la museologa tradicional. consisten en una combinacin de tres formas de interpretativos (textos, paneles) que hacen
mediante preguntas que buscan dilucidar un
interactividad donde se enfatizan los aspectos preguntas, piden al visitante que busque por
mensaje predeterminado que debe ser aprendido.
Esta tendencia se halla mayoritariamente en sensoriales (interactividad manual o hands s mismo.
Por ello, se le considera un educador activo,
museos de ciencias y museos interactivos. Se on), mentales (interactividad mental o minds
Programas escolares que motivan al estudiante que fomenta el aprendizaje guiado a travs del
utilizan las teoras de indagar y experimentar on) y emocionales (interactividad cultural o
y que lo llevan a una conclusin nica. descubrimiento de los objetos expuestos.
de Dewey (1958) juntamente con las teoras de hearts on). El aprendizaje se concibe como
Erikson del lifelong learning. Los museos son una actividad inductiva, donde el individuo, a Talleres para adultos que ofrecen testimonios de
entendidos como lugares de descubrimiento y partir de sus experiencias inmediatas, busca por expertos y otras evidencias para la contemplacin 3.3. El educando inquieto y el visitante curioso
de diversin, ms que espacios reverenciales. El s mismo respuestas. para que los visitantes comprendan el significado Las exposiciones que se organizan en museos
origen de esta tendencia est en la dcada de verdadero del material expuesto. interactivos son concebidas como espacios
1960 cuando se inauguran los primeros Centros Segn Hein (1998:30): educativos, no como lugares que contienen
de Ciencias con el objetivo de fomentar el Los programas educativos vinculados con esta objetos de coleccin, es decir, que las exhibiciones
El aprendizaje por descubrimiento acepta la
inters por la ciencia del pblico general. As, a perspectiva (Padr, 2005): priorizan la experiencia del visitante y son
idea de que aprender es un proceso activo, que
finales de esta dcada se crea en San Francisco los aprendices muestran cambios a medida que Priorizan la organizacin expositiva entendida pensadas como centros de experimentacin directa
el Exploratorium, primer museo completamente aprenden, que interactan con el material a ser como un experimento. con la ciencia. En estos centros los visitantes
interactivo; un espacio donde difundir la ciencia, aprendido, ms que absorberlo y, que de alguna son motivados a participar, a experimentar a
Consideran que es muy importante fomentar el
desmitificando que se trate de un asunto forma, cambian sus mentes a medida que aprenden. travs de la manipulacin de objetos dentro
acceso y la comunicacin a partir de exposiciones
complejo y de difcil acceso. En este centro se Aprender significa algo ms que acumular hechos de las exhibiciones. Las actividades educativas
y de generacin de recursos.
organizan las primeras exposiciones hands- en el depsito de la mente. A medida que la gente generan un educando dinmico, fomentando
on o muestras que permiten que el visitante Expanden la nocin de coleccin musestica su razonamiento a partir de lo que ve. Adems,
aprende, su capacidad para aprender se expande:
manipule artefactos para aprender a partir de su hacia reproducciones, procesos, demostraciones, se pretende que genere preguntas y busque
la forma y el volumen del depsito se transforma
propia experiencia sensorial. Estas instituciones, experimentos, etc. respuestas a travs de sus observaciones. As,
en un proceso de lucha con nueva informacin.
al contrario que los museos estticos, elitistas y El departamento de educacin tiene una el visitante es concebido como un sujeto activo
autoritarios, pasan a ser centros culturales vivos Por tanto, la educacin es entendida como un posicin central en el museo ya que se encarga que puede tocar, comentar y establecer relaciones
y puntos de encuentro de la comunidad. proceso de participacin activa por parte del visitante de fomentar toda esta vertiente experiencial . entre lo que est viendo y sus experiencias o
y el museo como un lugar de ocio y entretenimiento. conocimientos previos. A pesar de que a los
Impulsan la creacin de espacios bajo la metfora
3.1. Educacin activa El aprendizaje activo se traduce en una actividad participantes se les permite interactuar durante
de laboratorio o fbrica que fomentan una mirada
fsica que se asocia con el hands-on learning (Hein, la visita, es siempre el educador considerado un
Desde el movimiento renovador de la museologa, popular y productiva.
1998) y el nfasis est en el aprendiz y no en el monitor- quien aporta la nica verdad. El visitante
se defender la educacin en los museos como un
conocimiento. Las actividades educativas que Incorporan el teatro, el juego de roles y la es entendido como alguien sin conocimientos
complemento informal, continuado y voluntario
promueven el uso de los cinco sentidos- se dirigen manipulacin de objetos como parte de la previos, que ha de ser llenado de este saber
debido a la creencia de que las escuelas no pueden
a la comunidad escolar, utilizando estrategias como experiencia del museo. que el monitor posee (Hein, 1998). Esto produce
resolver por s solas los problemas asociados con
el juego de roles, la interaccin, la comparacin y el La contemplacin da paso a la interaccin y al inevitablemente un sistema jerrquico, donde el
el hecho de educar (Munley, 1979:3). Los museos
contraste, el anlisis y la inferencia. Los visitantes fomento de la creatividad. conocimiento se gesta de arriba hacia abajo.
de ciencia y los museos infantiles impulsarn
nuevas estrategias como la experiencia y la son vistos como habitantes, ms que como Se ilustran ideas y fenmenos a partir de la
sociabilidad, para atraer a un pblico escolar y audiencias pasivas, mientras que se entiende a los interaccin con objetos sean autnticos o no.
familiar. Posteriormente sern tambin utilizadas profesionales del museo (educadores, comisarios,
restauradores, diseadores, etc.) como una Fomentan formas de aprender a partir de
en museos y centros de arte.
comunidad de prctica. preguntas que tienen como finalidad ayudar al
visitante a descubrir por s solo.
96 97

4. Los museos tambin son espacios de aprendizaje


A raz de la creciente influencia de departamentos estilos de aprendizaje y niveles de comprensin.
de educacin, los estudios de pblico y del Adems, se impulsan polticas de investigacin y
xito de la educacin por descubrimiento, evaluacin (Hein, 1998; Hein, 2000).
muchos museos, desde los aos 80, se plantean
cuestiones de accesibilidad fsica, social e Esta aproximacin constructivista de la museologa
3.4. El caso de CosmoCaixa Barcelona exhibiendo. Adems, sus exposiciones son
intelectual. Esto significa que el museo tiene cambia el estatus y las tareas de los departamentos
entendidas como espacios educativos, no como
como objetivo integrar y mejorar la calidad de educacin, ahora integrados en estructuras
Los centros de ciencia como el CosmoCaixa lugares que contienen objetos de coleccin.
de vida de las personas de la Sociedad. Se musesticas ms flexibles, donde se considera que
Barcelona son concebidos como salas de As, se pretende que la experiencia dentro
impone una cultura del visitante que debe ser todos los profesionales tienen que conocer a los
descubrimiento, donde se trata de que el del museo constituya, a partir del diseo del
estudiada y comprendida, defendiendo un pblicos. Los museos sern entonces lugares de
visitante pueda descubrir el significado espacio y de los objetos exhibidos, un centro
museo confortable, libre de presencia donde los intercambio donde las exposiciones, programas y
de los objetos o procesos a travs de la de experimentacin directa de la ciencia.
visitantes pueden aprender arte, ciencia, historia recursos se plantearn ya no como una recepcin
interaccin con ellos y no por la exposicin Un ejemplo de esto puede ser la sala Clik
y cultura a su propio ritmo (Screven, 1993:2). pasiva de la informacin, sino como avenidas de
de un guin discursivo. CosmoCaixa Barcelona que est relacionada con las habilidades
As, la funcin primordial de estos museos es el conocimiento. Se enfatizar el hecho de que los
tiene como objetivo facilitar el acceso del sensoriales: oler, escuchar, tocar, mirar,
encuentro directo con el visitante, considerando visitantes tambin tienen un conocimiento base,
pblico general a la ciencia y a la tecnologa etc. Clik contribuye a hacer que los nios
esenciales la divulgacin, el carcter educativo unos preconceptos e infinidad de preguntas, ideas,
mediante exposiciones que procuran divulgar adquieran su propio conocimiento cientfico a
y el sentido ldico (Hernndez, 1997). Esto formas de razonar sobre los saberes y significados
conocimiento cientfico a travs del mensaje partir de los experimentos y descubrimientos
se relaciona con las teoras de animacin que produce el museo. En resumen, en un museo
musestico. Por ello en sus salas, no basta realizados con sus compaeros y que los
sociocultural, dirigidas a motivar a la poblacin a constructivista se busca que los visitantes, a partir
slo con que la teora sea explicada de compartan con sus acompaantes adultos. En
participar en actividades culturales y sociales. De de su propio conocimiento, de la experiencia y en
forma didctica, sino que es necesario que este espacio, los chavales son los autnticos
ah que los museos empiecen a reconsiderar sus la mediacin con otros elementos y otras personas
el visitante pueda experimentarla. De este protagonistas de la actividad cientfica. Se
finalidades desde el punto de vista del servicio a dentro de su sociedad, construyan el conocimiento.
modo, se prioriza el aprendizaje a travs del fomenta la exploracin libre adems de que
la comunidad en su conjunto. Adems, no se tienen en cuenta los desacuerdos,
descubrimiento, es decir, que es importante puedan ser autnomos para poder hacer
tensiones y conflictos que pueden surgir.
que el visitante llegue a conocer los objetos preguntas sobre sus experimentaciones.
o las teoras a travs de los equipamientos 4.1. Educacin: Museos y constructivismo
Los programas educativos vinculados con esta
interactivos, y no de explicaciones escritas o Esta teora sostiene que aprender en el museo
perspectiva (Padr, 2005):
escuchadas. Estos mdulos interactivos estn Esta tendencia educativa queda tambin es distinto a aprender en la escuela. Los museos
pensados y diseados para ser activados por patente en algunos dispositivos del Museu de son considerados lugares de ocio y educacin Integran el conocimiento que se forja desde
los visitantes del museo, lo que genera que Historia de Catalunya (Barcelona), el Museu del no formal. Son tambin lugares para combatir la la institucin con el conocimiento que aporta
el espectador tenga que adoptar una postura Cinema (Girona) o el Museum of the Moving exclusin social, promover la ciudadana activa, el visitante.
activa para entender el fenmeno que se est Image (Nueva York). el desarrollo personal y la innovacin. Por ello, Promueven la investigacin educativa sobre
ofrecen diferentes actividades dirigidas a todas las los visitantes y sobre los contenidos del museo.
edades individual y colectivamente. Adems, se
Integran el conocimiento sobre los visitantes
apuesta por una diversidad de perspectivas, ya
dentro de la cultura institucional.
que los museos son vistos como espacios donde
los profesionales forjan muchas formas de acceder, Organizan exposiciones, actividades y recursos que
incluyendo diferentes estilos de aprendizaje se centran en el aprendiz ms que en la disciplina.
y niveles de comprensin. La finalidad de los Participan en equipos expositivos apostando
departamentos de educacin es promover otras por versiones y visiones sin controversia.
visiones, ms all de las versiones oficiales. As,
la investigacin sobre las percepciones, actitudes, Fomentan prcticas de dilogo.
valores y maneras de comprender del pblico son Disean programas sobre cmo aprender con
cruciales para desmontar las suposiciones que los objetos o cmo stos pueden aportar distintas
el museo arrastra del pblico. Su rol es aportar lecturas ms all de sus nociones de objetos
una poltica educativa que facilite la inclusin producidos como arte.
de la cultura del visitante. Para ello, se crean Generan visitas temticas y talleres que parten
redes de colaboracin con diferentes colectivos y de problemas, dilemas y preguntas.
sectores, generando oportunidades, herramientas,
98 99

Para fomentar la participacin y el trabajo en El enfoque se desplaza de la educadora a los


colaboracin, se usan estrategias de teatro y visitantes. El grupo se divide en subgrupos y cada
performance. Este proyecto es diseado junto uno tiene que escoger obras de inters. La gente
con una exposicin, Museo Mausoleo, que crea que la educadora hara una leccin de historia
muestra diferentes maneras de seleccionar y colgar del arte y, sin embargo, les pidi que definieran
obras de la coleccin permanente. El objetivo de un tema coherente con su seleccin y que ilustrara
El educador es considerado un orquestador Los educadores son conscientes de que no todos esta exposicin es preguntar a los visitantes: la relacin entre algunas de las obras que haban
que aporta distintas perspectivas. los visitantes obtendrn el mismo conocimiento Es el museo entendido como una tumba o un escogido. Lmites, Amor, El curso de la vida
a partir de las mismas cuestiones, ya que cada lugar vivo donde diferentes experiencias estticas fueron algunos de los temas. Luego tenan que
Hein (1998:35) considera que los museos / persona establece sus propias conexiones, pueden dialogar entre s?. La propia exposicin escoger otros objetos de la exposicin. Las obras,
exposiciones constructivistas son aquellas que asociadas a sus experiencias o saberes previos. genera mtodos de responder esta pregunta y durante el proceso de discusin y argumentacin,
tendrn: uno de ellos fue el programa Curator for a Day eran trasladadas de aqu para all. Una vez finaliz
Muchas entradas, sin ningn camino 4.3. El educando que desea y el visitante que aprende donde los visitantes trabajan intensamente con el proceso de seleccin, se mont cada exposicin
especfico y sin un principio y un final. Esta teora considera que el visitante o educando las obras de la coleccin a partir de su fascinacin y, a modo de juego, se inaugur la exposicin.
construye el aprendizaje por s mismo y por ello y de buscar relaciones y conferir significados a Los visitantes comentaron sus exposiciones y todas
Aportarn diferentes modos de aprender
el museo debe focalizar ms en el pblico que en las obras. El foco del programa transita desde ellas fueron fotografiadas y colgadas en la red. Este
(kinestsico, sensorial, visual, oral, etc.).
el objeto. El conocimiento no es independiente una propuesta de clasificacin tradicional, hacia proyecto es representativo de cmo comisarios,
Presentarn varios puntos de vista. ampliar las concepciones de las obras a partir de educadores y visitantes pueden colaborar en la
del aprendiz y para aprender necesitamos una
Ayudarn a que los visitantes conecten estructura de conocimiento previa para ir anclando las interpretaciones de los visitantes, siendo ellos gestacin de diferentes interpretaciones. Algunos
sus mundos con los objetos e ideas de la ah los nuevos conceptos. Es decir, el educando los responsables de su propia experiencia del arte. proyectos parecidos a ste se han llevado a cabo
exposicin a partir de una gama variada de no suma simplemente nuevos hechos a lo ya El proyecto parte de dos aproximaciones tericas. tambin en el Brooklyn Museum (Nueva York).
actividades y experiencias que parten de conocido, sino que reorganiza constantemente la Por un lado, la concepcin de Falk y Dierking (2000)
experiencias vividas. informacin y crea tanto la comprensin como la y su modelo contextual de aprendizaje que sugiere 4.5. El constructivismo social
habilidad de aprender mientras interacta con el que la experiencia del museo est influida por la
Aportarn experiencias y materiales que Ms all del constructivismo, surge una nueva
entorno (Vigotsky, 1978). Por ello, el sujeto educado superposicin de tres contextos: el personal, el
ayudan a los estudiantes en los programas teora que ya no considera al individuo como
representa el discurso de la educacin del deseo. sociocultural y el fsico. De esta concepcin se tendr
escolares a experimentar, hacer conjeturas y el centro de atencin, sino que tiene en cuenta
En los enfoques constructivistas, el educador y el en cuenta las habilidades personales, el contexto
llegar a conclusiones. las influencias sociales sobre el aprendizaje.
visitante participan activamente en la construccin social del museo y las ansiedades / expectativas
Asimismo, pone el acento en las diferencias entre
de una identidad compatible con el deseo de de la gente hacia el museo como institucin. La
4.2. El educador que dialoga el aprendizaje escolar y los otros mbitos de la vida
ser educado. El sujeto se siente responsable de segunda es la nocin de museo constructivista de
de las personas. Al contrario del aprendizaje que se
En esta perspectiva se concibe que aprender es su propio proceso de desarrollo educativo y de Hein (1998), quien considera el aprendizaje una
produce en la escuela, el que ocurre en el mundo
una actividad social, basada en la motivacin, la continuidad de aprender en una sociedad de reestructuracin activa de la forma personal de
real se caracteriza por la cognicin compartida,
en la interaccin, la experiencia y en el contexto. cambio que clama que el autoaprendizaje es una pensar y relacionar contenido y proceso.
la distribucin social de los conocimientos y las
Por ello, los profesionales del museo son forma de adaptarse al mismo. En este discurso, el destrezas, el uso de herramientas para mejorar
comprendidos como una comunidad de aprendices museo defiende su carcter verstil y diversificado. La intencin del proyecto ser activar lo que los
las capacidades y compartir el esfuerzo, y el uso
sin distinciones entre expertos y noveles. O sea, aporta posibilidades para que la experiencia visitantes saben, piensan o sienten y conectarlo
contextualizado de objetos y acontecimientos
personal y la situacin educativa tengan lugar. con las concepciones sobre el arte que muestra
para dar sentido a las situaciones (Resnick, cit.
Los educadores basan su prctica en el dilogo, ya la exposicin. Al visitante se le da el rol de
Biddle, Good y Goodson, 2000:129).
que su funcin es promover la observacin activa de A la vez, trata a los visitantes como individuos y curator, ayudndole a entender este proceso,
los educandos. Para ello, prioriza la conversacin, la diversidad del pblico contribuye a flexibilizar sin que sepa, al principio que dar significado
La concepcin constructivista social parte del trabajo
muestra las distintas interpretaciones que no solo el trabajo del educador, sino tambin a las obras. Se utiliza, la estrategia de la visita
de Vigotsky quien considera que es muy importante
se pueden tener sobre un objeto y orienta la integrar sus conocimientos sobre los visitantes tradicional para que la gente se sienta cmoda
no slo el papel del individuo en el mundo, sino
comunicacin para que todos puedan lograr en la organizacin expositiva. en un formato familiar. A partir de aqu, se
tambin el medio donde se crea el conocimiento,
un conocimiento significativo durante la visita. explica la exposicin y sus diferentes formas
ya que ste es un reflejo del enclave social en el que
As, el trabajo de los educadores no se limita a de agrupar objetos (cronolgicos, tonales,
4.4. El proyecto Curator for a Day del Trapholt temticos, por pocas) para que vean diferentes
se desarrolla (Biddle, Good y Goodson, 2000:130). Se
implementar los programas educativos del museo parte de que el conocimiento es una interpretacin
Museum of Modern Art and Design, Dinamarca modos de clasificacin y de crear contextos.
con la finalidad de facilitar el acceso del pblico y no algo objetivo y fijo. El constructivismo social
a las colecciones, sino que tambin consiste Este proyecto experimental -dirigido a familias-
pone el acento en el discurso, la comunidad y el
en estimular el dilogo para que cada persona utiliza la concepcin de visita al museo como un Despus, la sala central del museo es transformada
contexto. Adems, da importancia al lenguaje y
construya su propia interpretacin de los objetos ritual y desde un sentido juguetn y reflexivo, en un almacn abierto con pinturas, esculturas,
otros sistemas de smbolos.
y pueda comprenderlas de forma abierta. a la vez que ayuda al visitante a relativizar la cermica y sillas. Las dos salas contiguas estn vacas
experiencia en el museo. pero con material para poder exponer los objetos.
100 101

5. Museos y la visin reconstructora: promover la duda y el conflicto


Si en la perspectiva anterior los visitantes son En el reconstruccionismo social es muy importante
considerados cada vez ms importantes en los el lugar del sujeto como aprendiz que aprende
procesos de construccin programtica de los a deconstruir y resignificar segn diferentes
museos, esta versin cuestiona la validez de los posiciones y discursos.
En resumen, desde esta perspectiva se defiende Partir de tareas que sean significativas para los museos como forjadores de significados. Apuesta
que el conocimiento est contextualizado y no se estudiantes. por una pedagoga descentrada y crtica que ayuda Esta teora tiene cuatro supuestos:
puede separar de la situacin en la que tiene lugar. a cuestionar los procesos de genealoga cultural, Aquello que consideramos el conocimiento del
Partir de procesos de investigacin que busquen de memoria social y de contexto. Considera que
Por lo tanto, el saber y el hacer no estn separados, respuestas a preguntas o solucionen problemas mundo no es un producto de la induccin o la
como ocurre en las tendencias expuestas los museos deben re-inventarse y re-leerse como construccin de hiptesis generales, sino que es
como medio para aprender conceptos y comprender instituciones legitimadoras de unos significados
anteriormente. El aprendiz va apropindose de las la disciplina teniendo en cuenta el mundo real. mediado por la cultura, la historia y el contexto
formas simblicas comunes y nicas de la cultura por encima de otros. Por tanto, considera social.
especfica en la que est inmerso, que constituyen La evaluacin tiene en cuenta estrategias de plantearse quin habla, en qu circunstancias, por
comprensin. quin, cmo (Giroux, 1997), para ser conscientes La forma en que entendemos el mundo es el
una forma concreta de abordar los problemas de resultado de la mediacin entre sujetos que estn
la vida. En cada comunidad discursiva o cultura de los marcos de influencia, de las voces que
La tecnologa se usa como herramienta para histricamente situados y que se relacionan con
hallamos una serie de herramientas culturales crea el museo y de sus omisiones y ausencias.
facilitar mltiples conexiones. artefactos sociales. El proceso de comprensin
que ayudan a apropiarse del significado de mitos Desde esta perspectiva es importante saber cmo
La colaboracin y la conversacin son elementos se construye la diferencia y plantearla desde las no viene determinado por la naturaleza, sino que
culturales fundamentales o de formas de identificar se negocia por la gente a travs de sus relaciones
importantes porque se comparten experiencias, exposiciones temporales y en relecturas de las
y solucionar dificultades. En este sentido, la (ej. nociones de nio, de amor, etc. cambian
conceptos y se construye un conocimiento colecciones permanentes. Es ms, la cultura no se
educacin no es ms que la apropiacin de los en relacin con la historia y el contexto).
situado. considera monoltica e inmutable, sino una esfera
alumnos de las herramientas culturales de las
comunidades de discurso. Los ms competentes cambiante de lenguajes, experiencias y voces en Comprender el mundo tiene que ver con procesos
Como perspectivas de aprendizaje es interesante medio de diversas relaciones de poder y privilegio. sociales (comunicacin, conflicto, negociacin, etc.)
en pueden ayudar a otros para realizar actividades
recalcar que, en el aprendizaje socioconstructivista Por consiguiente, se considera el museo como ms que con procesos empricos.
ms complejas (Zona de Desarrollo Prximo de
se pone una especial atencin a las relaciones entre una esfera pblica donde los profesionales deben
Vigotsky ). Por ello, se otorga mucha importancia Conectamos y negociamos formas de comprender
las prcticas educativas y el contexto sociocultural. ser conscientes de su influencia para hacer ms
a cmo los alumnos tratan de interpretar lo que y sistemas de conocimiento con otras actividades
Adems, se tiene en cuenta un aprendizaje democrtica la realidad. As el trabajo museolgico
aprenden, ms que a desarrollar la informacin. sociales o la creencia de que siempre existen
cooperativo y reflexivo, la accin, la colaboracin es visto como una teora y una prctica, sin la
Estos conocimientos se desarrollan cuando quienes culturas dominantes y sub-culturas.
grupal, el dilogo, la crtica, la argumentacin, la dicotoma tradicional entre pensamiento y accin.
aprenden crean representaciones mltiples de la
negociacin, etc. (Barragn, 2005). Los aprendizajes
ideas y se dedican a actividades donde tienen que Los museos que se basan en esta teora (Padr, 2005):
son orientados a la diversidad y el tratamiento de La teora del construccionismo social considera
emplear esos conocimientos. En el constructivismo
temas transversales y controvertidos. Finalmente que cada cultura tiene un discurso, unos sistemas Partirn de dilemas y se centrarn en el pensamiento
social es importante la transferencia o el hecho que
se hace hincapi en el aprendizaje estratgico que de pensamiento, unos regmenes de verdad, etc. problemtico.
los alumnos desarrollen mltiples representaciones
defiende un menor nfasis en los contenidos y una Tambin parte de que la cultura se construye por Mostrarn cuestiones de negociacin y de saber-
de los conceptos al tiempo que buscan soluciones
mayor implicacin en las estrategias para aprender el lenguaje, los sujetos y la comunidad. Por eso, es poder.
a problemas autnticos.
a aprender. En esta versin sigue estando presente relevante subrayar que los sujetos estn histrica y
la educacin del deseo pero ahora desde un Se posicionarn desde cuestiones de gnero, raza,
Estrategias educativas utilizadas en esta tendencia culturalmente situados y que hay diferentes formas
sentido social crtico. Fendler (2000:72) sostiene que clase, religin, etc.
(Biddle; Good y Goodson, 2000): de aprender dependiendo de discursos, contextos
el sujeto educando de la mayora de pedagogas y localizaciones diferentes. El hecho de aprender Reconocern que los museos son instituciones
Ayudar a interpretar la informacin, ms que crticas se identifica sobre la base de un deseo se entiende como una mediacin entre cuestiones polticas.
desarrollarla. de justicia social y un compromiso moral con la de clase, gnero, raza, sexualidad, religin, etc. Ofrecern informacin polivocal (diferentes voces
Contextualizar la interpretacin desde democracia; se trata de una posicin del sujeto y el significado es el resultado de convenciones que se conectan).
perspectivas mltiples. que implica la identificacin mutua de los objetivos sociales, culturales y lingsticas. Esto significa que
sociales y los deseos subjetivos. Por ende, en el el conocimiento no puede ser nunca fijo porque Integrarn las voces de los educadores y visitantes
Actividades donde tienen que emplear los campo museolgico se reconoce que no todos los en el discurso expositivo.
es el resultado de una prctica significativa, una
conocimientos que aprenden. programas van dirigidos a todos por igual, ni todos prctica que hace que las cosas signifiquen. Desde Tendrn en cuenta el contexto del museo.
Los contenidos tienen que reflejar profundidad quieren asistir al museo. esta perspectiva, interesa saber cmo los sujetos
ms que amplitud. describen, explican y hacen significativo el mundo
en el que viven.
102 103

5.2. El educador como sujeto social. El educador educador, construyen sus propias historias teniendo
intersticial en cuenta su conocimiento previo, sus experiencias
y sus condiciones (Roberts, 1997). Por otro lado, se
Desde esta perspectiva, el educador participa en la
tiene presente que el visitante es producido por el
organizacin expositiva puesto que representa la
discurso expositivo y, a la vez, ste pude producir
posibilidad de aportar muchos puntos de vista, de
otros sentidos en el mismo.
5.1. La educacin polifnica y crtica Los programas educativos vinculados con esta ofrecer conexiones entre objetos e ideas, a partir
perspectiva (Padr, 2005): de una gama de experiencias y de actividades,
Para comprender la educacin en los museos aparte de disear materiales educativos. As el 5.4. El proyecto de conversacin con mujeres
desde un sentido crtico, polifnico y revisionista, Consideran que el museo es un espacio de poder museo asume que es un servicio pblico dirigido somales y sudanesas refugiadas en el Museo
tendremos que tener en cuenta las contribuciones y saber, de negociacin y dilogo. a todos. Prior retrata muy bien esta concepcin del de Manchester, Inglaterra
de los estudios culturales. Estas se centran Defienden los museos como generadores de museo para todos o para visitantes con diferentes Este es un proyecto donde comunidades de
en formas de reconstruir los museos, de conocimiento, ms que meros receptores donde sensibilidades e intereses (Prior, 2003:64): refugiadas tienen la oportunidad de interpretar
desenmascarar el significado cannico musestico se descentra el conocimiento dirigido a presentar las colecciones de este museo. Los objetivos del
y de destacar cmo sus estructuras de poder y de la verdad, hacia un conocimiento dirigido a la Los museos contemporneos pueden empaquetarse propio museo propician este tipo de proyectos
mediacin se hallan vinculadas a una narrativa interpretacin y a la representacin. de diferentes formas en relacin con diferentes con comunidades de inmigrantes, ya que tiene
hegemnica, patriarcal y colonial (Duncan, 1993). audiencias. Los expertos pueden estudiar, los
Reconocen que las exposiciones interpretan y como finalidad no demostrar una autoridad o
En segundo lugar, considerando que las identidades turistas hedonistas pueden hacer las exposiciones
representan a los que las exponen (la institucin, presumir que lo sabe todo. Adems, le interesa
se construyen mediante narraciones, y que stas blockbuster velozmente, los visitantes informados
los organizadores, etc.). Segn lo que se diga, cmo desenmascarar historias ocultas y ser un lugar
a su vez son producto del intercambio cultural y pueden regularmente ver las intrincaciones de las
se exponga, cmo se site y cmo se organice, la de representacin de personas que generalmente
de las comunidades de prctica (Gergen, 1992), colecciones permanentes y los escolares computer
exposicin tendr una visin u otra. son invisibles. Finalmente, se propone no contar
ser interesante decidir qu mitos, categoras, literate pueden escanear los objetos de los museos la historia desde arriba, sino desde las experiencias
estereotipos y suposiciones han sido sostenidos Reivindican la inclusin de discursos alternativos desde sus computadoras. [...] El museo se dirige y desde las relaciones de poder, interaccin y
por las instituciones museolgicas y por qu desde el gnero, la raza, la clase social, etc. tanto al turista, como al artista, como al visitante dilogo. Coherente con esta visin, el museo
todos los museos estn instalados (Rice, 2003). Fomentan el pensar desde problemas ms que comn: en su diseo apuesta por la interpretacin, trabaja con redes y comunidades para revisar su
Finalmente, si se defiende que la pedagoga el resolver problemas. la contemplacin como tambin el espectculo y interpretacin desde una perspectiva postcolonial.
tambin ha generado teoras sobre las posiciones la experiencia.
Desmitifican los contenidos vinculados con Parte de que el trabajo del comisariado no es el
y diferencias de gnero, clase social, raza,
nociones de prestigio y de poder. trabajo de experto, sino que consiste en ayudar
sexualidad, el trabajo del educador en el museo Sin embargo, no se tiene en cuenta que los sujetos a diferentes grupos externos al museo a utilizar
no puede ser el de mero receptor o reproductor Reivindican el papel productor de los visitantes y son produccin del discurso (Hall, 1997). O sea que, los recursos del mismo para crear otras versiones
de las narrativas institucionales, sino de intelectual organizan exposiciones y programas que integren a pesar de poder producir textos particulares, los de las colecciones. As, el centro define la cultura
pblico (Giroux, 1996), quien contribuye tambin a distintas voces ms all de las de los profesionales sujetos actan dentro de los lmites de las formaciones como no solo dnde uno pertenece, sino lo que
re-situar cuestiones de supremaca, autoridad, voz del museo. discursivas de un perodo y cultura concretos. Para uno tiene. Por ello, una de las estrategias ser
y posicionamiento (Garber, 2003). Estas pueden Carmen Mrsch (2005) el trabajo de la educacin
Piensan que la investigacin cualitativa es una forma trabajar con objetos, por considerarse una forma
tenerse en cuenta en una organizacin expositiva es intersticial y en constante deconstruccin y
crucial para generar conocimiento. En este sentido de discutir cuestiones de identidad.
situada o polifnica, en la elaboracin de estrategias reconstruccin, siempre entre la afirmacin y la
lo que se pretende es involucrar a las comunidades
interpretativas dialgicas y en la contextualizacin crtica. En esta perspectiva la identificacin del
para que tambin interpreten las colecciones. La El proyecto Contando nuestras vidas se llev a
de las visiones de los visitantes. Reese (2003), por educador con los postulados de la institucin es
interpretacin es, en consecuencia, no de aquellos cabo a peticin de unas educadoras sociales que
ejemplo, considera que para establecer una cultura complicada, y a menudo puede ser una forma de
que poseen un conocimiento especial, sino de identificaron un problema en estas comunidades
dialgica desde el trabajo educativo se podran construir una cultura contestataria y re-visitar las
aquellos que tienen cualquier conocimiento. de mujeres: su inhabilidad para comunicarse con
conectar cinco lecturas: desde la percepcin, desde redes de relaciones, dilemas y desacuerdos sobre
Integran el trabajo cooperativo en la organizacin la cultura inglesa, de hablar sobre su herencia
la autobiografa, desde la interdisciplinariedad, la produccin y circulacin de significado donde los
expositiva y en la generacin de programas y cultural como un factor de depresin, por
desde la cultura del museo y desde la institucin. educadores tambin generan su cultura crtica.
recursos. encontrase totalmente aisladas. Estas refugiadas
As, se desvela que la cultura del museo siempre
se encuentran desplazadas por cuestiones de
es una construccin cultural (Rose, 2001). Adems, Consideran al museo como una comunidad 5.3. El educando y el visitante en construccin guerra y para ellas, la concepcin de hogar es un
es interesante la transferencia de conocimientos, interpretativa, ms que como una institucin u
Desde este punto de vista se concibe un visitante concepto escurridizo. Algunas de ellas, despus de
localizaciones y autoridad entre comisarios, organizacin
reflexivo, al que se le permite establecer conexiones. haber vivido aos en campos de refugiados, fueron
diseadores, educadores y otros profesionales,
Descentran el objeto en pro de la narrativa. La educacin en este caso es vista como acto enviadas a Inglaterra. Para organizar un programa
rompiendo as con la tirana de la instruccin y la
de reflexin y de creacin de nuevas narrativas con estas mujeres, lo primero que hizo el museo
falacia de la conservacin (Ames, 2004).
igualmente vlidas y significativas que la propuesta fue recurrir a sus colecciones y ver si exista algn
por la propia institucin. Estas narrativas alternativas objeto que ayudara a establecer un dilogo con
parten de los propios visitantes que, motivados por el ellas. Se encontraron unas fotografas sobre Somalia
que ni siquiera haban sido catalogadas.
104 105

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forma diferenciada y estructuradas segn sus Buya J. Planificaci i organitzaci Hein, G.E. The Museum in Transition. A
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108 109

Caso: Artistas en Residencia,


Cul es la diferencia?
Amengual Quevedo Irene

Introduciendo el programa

Artists in Residence (que empez en el 2002 arte contemporneo en las escuelas, b)


como Creative Connections) implementa una aumentar la comprensin y el disfrute del arte
aproximacin al trabajo en la Whitechapel, contemporneo en estudiantes de secundaria,
que fue por primera vez introducido en los desarrollando habilidades creativas que
70s cuando Nicholas Serota design a Martin fomenten la comprensin crtica, c) ofrecer
Rewcastle como su primer Director de Programas a la gente joven la oportunidad de trabajar
para la Comunidad. Rewcastle inici el acomodo junto con artistas profesionales, d) promover
de artistas en escuelas locales. El programa es creaciones colaborativas entre artistas y
muy completo, ya que hace posible experiencias docentes, dando a los profesores la oportunidad
educativas fuera de la escuela que comprenden de ampliar su compromiso con el arte moderno
no solamente trabajar con artistas, sino visitar la y contemporneo, e) apoyar el desarrollo
Whitechapel Gallery, estudios de artistas y otros profesional de artistas y profesores con la
lugares, as como organizando exposiciones en finalidad de desarrollar campo experto en los
el museo y haciendo evaluacin/investigacin estudios crticos y contextuales del estudio del
sobre la prctica pedaggica llevada a cabo. distintos aspectos del arte, y f) extender el aliento
del currculo de Arte y Diseo con la finalidad de
El programa prioriza a los ms desafavorecidos incluir el arte en el contexto pblico y la prctica
con quines trabaja. Los objetivos del programa artstica participativa, a la vez que se desarrollan
son mltiples: a) estimular aproximaciones habilidades en los media y al lado de formas ms
frescas a la enseanza y al aprendizaje y tradicionales de arte (Whitechapel Gallery, 2010).
generando propuestas interesantes con el
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La estructura del programa Artists in Residence Antes no me gustaba el arte visitas como
consiste en una vista al estudio del artista y estas te inspiran. La idea de poder colgar mi
en una comisin para generar una exposicin trabajo en el museo me empuja a practicar mis
en el museo. Estas son caractersticas propias habilidades. (Comentario de un estudiante en
del programa. En una entrevista que hice a un Focus Group, Escuela Rokeby). (Johnson,
Annabel Johnson (Directora de los Programas 2006, p. 21).
Escolares) y a Selia Levinson (Curator del
Programa Escolar), ambas responsables del Sin embargo, en Inspiring Learning in Galleries:
programa, consideraron que tanto el encargo London Custer Research Report (2006) se puede
como la visita al estudio son dos formas de observar que, a menudo, cuando el trabajo de
introducir a los estudiantes en el mundo del los estudiantes se muestra en el contexto del
Hasta qu punto los artistas moldean el programa arte, hacindolos conscientes de cmo se museo, pueden sentir que sus voces no se
trabaja (consecuentemente teniendo un efecto toman en suficiente consideracin. Esto ocurre
En los informes sobre el programa Artists in En resumen, dira que no hay nada distintivo aqu desmitificador): porque cuando la exposicin se ha organizado
Residence desde el 2005 se enfatiza que el sobre lo que significa trabajar como un artista. emergen cuestiones de calidad (entendida en
programa ensea a los estudiantes a pasarlo Trabajo en el Museo Es Baluard de Arte Moderno y Pienso que la visita al estudio y el encargo trminos de valor esttico y de presentacin)
bien y a sorprenderse, y a inspirarse en el arte Contemporneo de Palma y he estado organizando son una parte importante del programa, que y de presin del tiempo. El encargo del museo
contemporneo. El programa los introduce residencias en escuelas, como educadora de tiene que ver con el compromiso con la prctica es sin duda muy valioso para introducir a los
a formas experimentales y exploratorias, museos, y con mi equipo hemos desarrollado artstica. Los artistas con quines trabajamos estudiantes en el mundo del arte. No obstante,
mientras desarrollan habilidades intelectuales proyectos educativos de largo recorrido. En todas son generalmente artistas emergentes o en no siempre funciona, ya que los problemas
y crticas. Concretamente, en relacin con el las evaluaciones de estos programas hemos tenido algn punto medio de su carrera Tiene que ver que emergen se relacionan con el carcter
arte contemporneo se especifica que ste en cuenta los aspectos anteriormente citados. sobre cmo interesamos a los estudiantes en pedaggico de la relacin entre estudiantes/
altera los sentimientos, las percepciones y sus procesos de pensamiento. (A. Johanson, docente-artista-museo, la propiedad del
las actitudes de los estudiantes hacia el arte Lo que es de hecho diferente cuando se trabaja comunicacin personal, 7 de junio del 2010). trabajo del estudiante y su control sobre
contemporneo, introduciendo cmo funciona. con artistas y, que se menciona en los informes los procesos de aprendizaje. Aqu se podra
La participacin de los artistas se presenta del Artists in Residence, es, en primer lugar, que Para los estudiantes, la parte interesante del observar que los artistas y las pedagogas no
como algo excepcional, debido a los recursos este programa ayuda a los estudiantes a gestionar encargo es que los motiva a realizar un buen son necesariamente una buena combinacin.
que crea, a su preparacin y a la relacin que y orientar sus vidas profesionales y, en segundo trabajo:
se establece con los estudiantes. Del mismo lugar, les da la oportunidad de trabajar junto
modo, se subrayan los problemas como con artistas profesionales. Ambas afirmaciones Los estudiantes tambin apreciaron el hecho
saltos conceptuales, las prcticas que no se se refieren a la idea de la profesionalizacin, de que sus ideas contribuyeron al trabajo
entienden por docentes y estudiantes, y las una finalidad que no persiguen otros programas de Lisa y a las nuevas exposiciones de la
dificultades en la comunicacin entre artistas educativos de largo recorrido, como por ejemplo los Whitechapel. (Whitechapel, 2010, p.8).
y docentes. que desarrollamos en el Museo Es Baluard de Arte
Moderno y Contemporneo de Palma.
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Pero no somos educadores

Los artistas que entrevist definen sus prcticas Los artistas que entrevist enfatizaron que
como lo hace el museo: de forma participativa esperaban que su participacin en el proyecto
y relacional, enfatizando su papel como cumpliera sus propios intereses como artistas y
conectores y motores de la interaccin social. estaban convencidos de su derecho a hacerlo.
En sus entrevistas todos subrayaron que ellos Entendan que la educacin podra ser un
no se consideran educadores. Sienten de forma resultado de su experiencia por ambas partes:
contundente que esta identidad se les ha los estudiantes y tambin los artistas. Helen (otra
Los artistas a travs de los ojos de distintos agentes implicados en el proyecto conferido desde el museo y desde la escuela. de las artistas participantes en el programa que
entrevist) puso especial nfasis en el hecho de
En las entrevistas que hice a Annabel y a Selina Estos aspectos positivos de trabajar con artistas
No me veo como un educador, ni veo que que las ganancias de estas experiencias deberan
describieron a un artista como al impulsor de tambin han sido sealados por distintos
tenga que cambiar mi forma de trabajar en el ser la reflexin que permiten, que el programa
un proyecto, alguien que va a las escuelas para profesores que participaron en el programa
contexto en este tipo de contexto. Por tanto, debera ser un espacio no para aprender algo ya
colaborar con los maestros con la finalidad de (cuyas voces han sido recolectadas durante
para m no cambia mucho que un departamento establecido, sino para cuestionarlo. Esta idea se
inyectar nuevas formas de trabajar. Enfatizaron los distintos informes que se escribieron sobre
de educacin de un museo me pida hacer relaciona con la visin de Jantjes sobre la funcin
la importancia en su habilidad para relacionarse este programa):
un proyecto. Creo que esto no significa del arte en la sociedad:
con personas:
necesariamente que ahora soy un educador
Me han inspirado a cambiar mi forma de ensear
porque estoy trabajando con un departamento El arte es la parte que analiza de forma ms
Dentro del Departamento de Educacin tendemos y a incluir ms discusiones crticas en clase.
de educacin. Todava pienso que soy un artista crtica la cultura como un todo, ms que ser algo
a trabajar con artistas cuyo trabajo se inscribe Estoy desarrollando ms proyectos incluyendo
que simplemente entr en el museo desde una estrecho y especializado (Jantjes, 2001, p.21).
en la prctica participativa, en el compromiso visitas con talleres post-visita (Docente) (The
puerta diferente. () Todava me veo como a
social Justamente porque el trabajo que llevan Whitechapel Gallery, 2008, p- 21-22).
un artista y todava quiero producir mi trabajo Una preocupacin mayor en todos los artistas que
a cabo se relaciona con trabajar con las personas
(Mary, comunicacin personal, Junio 16, 2010)33. entrevist es la propia estructura del programa:
(A. Johanson, comunicacin personal, 7 de junio () Descrito cmo el proyecto rejuveneci sus
del 2010). mtodos de enseanza en la inclusin de ms
Nunca hubiera dicho que soy un educador. Lo que deca sobre el intercambio amistoso de
riesgo y discurso dentro de la clase. (Jefe de
Podra decir que soy en trminos de mi rol, conocimiento, no se dej que pasara mucho y
Trabajar con el artista equivocado puede ser fatal, Arte, Towr Hamlets) (The Whitechapel Gallery,
que trabajo en el entorno educativo, como la tuve Tuve que hacer una serie de talleres de
por esto para nosotras es crucial encontrar al 2009, p.12).
escuela secundaria, que para m tiene que formas particulares y s, estoy trabajando con
artista adecuado, que muestre nuevas formas de
ver con acceder a un grupo de personas que la estructura de la escuela secundaria y esta
trabajar en la prctica, pero generalmente y, como Por consiguiente, el escenario ideal se alcanza
normalmente no podra acceder a, desarrollar no es su falta, sino que es solamente la forma
dice Annabel, utilizan prcticas participativas cuando los artistas, dispuestos a trabajar con la
algo con ellas ya sabes, en una situacin en que el sistema educativo pblico funciona
porque necesitan trabajar con las personas. No comunidad educativa, pueden desarrollar prcticas
ideal es algo de doble sentido () La educacin en Gran Bretaa (Joan comunicacin personal,
sera relevante ubicar a un artista en las escuelas innovadoras y experimentales en clase. Una
es esencialmente tener acceso a nuevas cosas Junio 16, 2010).
cuyo trabajo fuese interesante pero que no tuviera conexin entre prcticas artsticas participativas/
y a distintos modos de ver las cosas (Joan,
habilidades esto podra, de hecho hacer que relacionales/colaborativas y pedagogas crticas
comunicacin personal, Junio 16, 2010).
trabajase de otro modo (S. Levinson, comunicacin tambin se enfatiza desde el museo, lo que no
personal, 7 de junio del 2010). es extrao ya que persiguen los mismos puntos
en comn entre las posiciones tericas. Pero,
a pesar de la clara proximidad entre prcticas
artsticas participativas/relacionales/colaborativas
y pedagogas crticas, la realidad es mucho ms
compleja. Hay formas mltiples de comprender el
papel que los artistas deberan jugar en los proyectos
educativos y en particular en el programa Artists in
Residence. Tuve la oportunidad de observar algunas
incompatibilidades por un lado, entre las visiones
del museo y las del docente y por otro, el modo en
que los artistas se vean a s mismos.
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La conceptualizacin de Pringle del artista como educador


La tesis de Pringle The artist as educator: an La comprensin de Pringle del artista como un
examination of the relationship between artistic educador rompe la clara polarizacin entre la
practice and pedagogy between contemporary educacin y la prctica artstica, permitiendo la
gallery education (2008), es un estudio sobre los creacin de un rea comn, desde donde los
beneficios de utilizar a artistas en la educacin artistas y los educadores pueden trabajar juntos
en los museos y, en particular en el trabajo (de forma colaborativa ms que como partes
Todos los artistas estuvieron de acuerdo en que El discurso de los artistas est rodeado de una de los artistas-educadores de la Tate Modern. opuestas). Adems, la conceptualizacin de
la estructura del programa les haca difcil su visin romntica (Meecham, 2005) en la que el La autora utiliza el Modelo de Produccin Pringle del artista-educador lleva a la pregunta
trabajo de artistas y que, en lugar de ello, se artista es visto como un outsider a un sistema Artstica, elaborado por Rebecca Binch y Qu es lo distintivo de trabajar con artistas en
sentan forzados a actuar como profesores por regularizado, incapaz de adaptarse o trabajar Lucy Pedlar en el 2005, para explicar cmo las programas educativos de largo alance?, Cul es
las circunstancias en las que se inscriban en el con limitaciones. Se presenta una dicotoma prcticas artsticas se vinculan con las prcticas la diferencia entre trabajara con educadores o
contexto. La mayora aduj falta de tiempo para entre el desarrollo de prcticas artsticas pedaggicas. A parte de las crticas que recibi trabajar con artistas? Si me comparo a m misma
trabajar con los nios y nias, escasa duracin crticas y por otro lado, las demandas de la este modelo, el estudio es interesante, ya que con una de las artistas que entrevist, la diferencia
del proyecto, tener en cuenta los criterios de educacin en el museo y en la escuela (aqu la presenta distintas fases del proceso artstico que aparece claramente en la finalidad del proyecto:
evaluacin establecida, y no tener ningn poder educacin se entiende solo como un opuesto pueden extrapolarse a las prcticas pedaggicas mi propsito es educar mientras el de ellos es
al escoger con quines queran trabajar. Esto hizo a lo que el artista clama hacer, una especie de influenciadas por el modelo constructivista y que generar prcticas artsticas interesantes. En el
difcil generar relaciones que permitiesen que la pensamiento libre-sin constreimientos). No buscan forjar la autonoma de los estudiantes y marco de Pringle, las finalidades son las mismas
experiencia fuera rica para todas las personas hay forma de comprender la educacin dentro el pensamiento crtico a travs del dilogo. En y las diferencias son ms difciles de elucidar.
involucradas en el proyecto. Helen defendi que de la estructura institucional de la escuela el Modelo de Produccin Artstica se considera En mi caso, defiendo que la mayora de los
para que el proyecto funcionase se necesitaba como otro modelo menos constreido. Me que el proceso creativo est constituido por procedimientos mencionados en su Modelo no
re conceptualizarlo. Comprenderlo no como un preocupa esta polarizacin de posibilidades, distintas fases: inters/curiosidad, mirar; re- son restrictivas al trabajo del artista: generacin
programa educativo sino como un programa puesto que no da la oportunidad a los presentar el escenario; reflexin; transformacin. de un problema, experimentacin, riesgos, etc.
escolar, que no constreira la estructura docentes a tener autoridad para moverse fuera puesto que tambin estn presentes en mis
institucional ni el currculo y que se permitira del modelo deficitario en el que se mueven, y Contrariamente a las artistas entrevistadas, Pringle experiencias pedaggicas como educadora de
la crtica y la toma de decisiones arriesgadas, dnde se han situado ellos mismos (en esto observa cmo los modos particulares en las formas museos. Al final del da, la diferencia entre trabajar
teniendo en cuenta que la escuela es un espacio parece que los docentes necesiten alguien de trabajo de los artistas pueden informar las con artistas o educadores de museos podra ser
social, poltico e histrico. Aqu se puede observar externo a la clase para realmente innovar sus pedagogas en los marcos institucionales. Adems, lo que ya he comentado en la primera parte de
que lo que los docentes consideran pensamiento prcticas pedaggicas). En este punto, es til desde su punto de vista, la idea del artista como este artculo: una cuestin de profesionalismo.
crtico y nuevas aproximaciones a mtodos sealar otra forma de entender el rol de los mero facilitador o mediador que siempre abre el
pedaggicos utilizados en su prctica es, para artistas en los proyectos educativos. dilogo, simplifica lo que ocurre en la experiencia Adems, es necesario tener en cuenta que las
los artistas que entrevist, solo una versin educativa: el hecho de que los artistas-educadores diferencias entre el educador de museos y el
descafeinada sobre lo que esperaban que seran adopten una posicin de maestro de forma artista, trabajando en proyectos educativos,
los proyectos o lo que permitan que fuesen. estratgica a lo largo de la experiencia pedaggica tambin dependen de lo que stos entienden por
es algo que no debera ser demonizado: museos y educacin. Como considera Carmen
Mrsch (2003), en Alemania y tambin en
Considero inapropiado subestimar la involucracin Espaa- la educacin en museos tradicionalmente
activa y directa del artista como docente en el se ha llevado a cabo por artistas, por historiadores
proceso pedaggico. Reconozco el deseo de salir del arte en su rol de expertos. Tan pronto como
del modelo de transmisor y del docente como el otros perfiles llegan a la educacin en museos,
que cuenta, organiza, juzga (Watkins, 2005), como su posicin en la estructura del museo puede
posicionar al educador como el que facilita tomar ser repensada para ser ms flexible. Los lmites
riesgos simplificando el intercambio de mltiples desaparecen y se generan nuevas figuras hbridas
puntos de vista entre ellos, las obras de arte y los que pueden residir en distintas esferas. En relacin
educandos. () En vez de negar la enseanza con sto, es interesante destacar el artculo de
que se lleva a cabo, es ms constructivo examinar Katie Orr (2010) sobre su trabajo en Gassworks,
todas las formas de interaccin incluyendo donde ella se posiciona como alguien que quiere
la instruccin, el juego y todo el proceso de mejorar la educacin en museos, mientras que
construccin de significado (Pringle, 2008, p. 170). tambin se presenta a los nios y nias como
un artista; una estrategia para difuminar tanto
la autoridad institucional como su propio campo
experto, y que le permite una experiencia ms
dialgica (Pringle, 2008, p. 191).
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Para que los puntos anteriores sean efectivos. Desde su punto de vista lo que importaes el
Es crucial mejorar los canales de comunicacin resultado de una experiencia inusual que sera
entre el museo, los artistas y las escuelas. educativa o transformadora para quienes
Mientras es cierto que el museo, a partir de participan en el programa.
sesiones, frums, sesiones de formacin y
el tiempo destinado a docentes a preparar y De cara a proyectos futuros, solo hay dos
evaluar el programa conjuntamente, intenta caminos posibles para seguir por el museo y
Reflexionando sobre las cuestiones que emergen llegar a esto, a m no me parece suficiente. con la finalidad de conseguir una experiencia
Quizs y para mejorar la comunicacin sera que puede ser interesante para ambas partes:
Los logros de trabajar con artistas en proyectos Adems, el programa promueve una interesante aumentar la presencia del museo a) cambiando la estructura del programa; b)
educativos no pueden exponerse de una forma aproximacin nueva en el ensear y el aprender en todo el proceso y tambin se podra ser contratar otro tipo de artistas. En relacin con
determinista. con el arte contemporneo en las escuelas. ms especfico en las etapas previas del el primer punto, si el museo quiere cumplir los
En relacin con los estudiantes, se tienen la proyecto, involucrando a todos los agentes en deseos de los artistas, convertira al Programa
El argumento puede depender en primer lugar, oportunidad de trabajar con practicantes de arte la discusin esperada y en relacin con sus Artists in Residence en algo ms flexible, fluido,
de cules son las finalidades del proyecto contemporneo, promoviendo su comprensin ideas. Algo que creo que el museo tendra sin tantas dificultades ni barreras. Deberamos
educativo en el que el artista trabaja: quizs del campo artstico y quizs, encontrando que cuidar es la relacin entre el artista y el tener en cuenta lo difcil que es llevar a cabo
sea para integrar el arte en el currculo caminos interesantes en sus carreras. Pueden docente, as como una mejor comprensin y este tipo de propuestas en el contexto escolar.
escolar, o facilitar que los estudiantes sean trabajar de forma exploratoria y a partir de colaboracin.
jvenes artistas, o expandir las prcticas habilidades intelectuales y crticas. Tendramos que tener en cuenta que la falta
pedaggicas u ofrecer un espacio alternativa Durante este texto han aparecido importantes de innovacin en las prcticas docentes no
para experimentar, etc. Sin embargo, como siempre ocurre, este incompatibilidades en relacin con la se debe a lo que el currculo dicta, sino
importante programa tambin tiene puntos comprensin de la relacin entre los artistas a profundas incompatibilidades entre las
En segundo lugar, estar seguramente sujeto a dbiles que necesitan una solucin. En y el museo y cmo stos crean expectativas prcticas artstico-pedaggico colaborativas
lo que se considera por rol de artista trabajando primer lugar, parece que las dificultades alrededor del Programa Artists in Residence. y la cultura de la escuela. De hecho, si se
en el programa: a veces son requeridos por del Programa Artists in Residence surjan en De hecho, las finalidades del programa y la tratara de algo diferente al modo en que la
sus habilidades prcticas, o como modelos de relacin con cmo se gestionan nociones como funcin de los artistas se conceptualizan escuela funciona, podra posiblemente afectar
artistas, o como productores culturales cuya educacin, crtica, toma de riesgos de formas distintas por ambos. La crtica al al nmero de instituciones interesadas en
prctica puede mostrar distintas e interesantes o introducir nuevas prcticas en la clase. proyecto de los artistas pone en duda si su participar en el programa lo que aadira
pedagogas dentro del espacio demarcado de la Los agentes involucrados en esta iniciativa trabajo es transformador o no y cmo se puede dificultades a la hora de buscar fondos (algo
clase o como outsiders que pueden promover educativa muestran distintas nociones, lo que entender este concepto. Como he mencionado particularmente delicado en el clima poltico
algo totalmente diferente. causa una serie de incompatibilidades en sus anteriormente, para el museo el programa de recortes en la cultura).
expectativas y sobre todo en los objetivos del aporta una experiencia significativa en la
Del mismo modo, las diferencias entre el programa y en sus propios roles. Quizs sera escuela porque ofrece nuevas aproximaciones En relacin con la segunda opcin, es
rol de artistas y el de los educadores de suficiente tratar de gestionar estas nociones en el ensear y en el aprender, dando a importante enfatizar que los artistas
museos, en los programas educativos, variar de forma ms hbil, concretizando ms en su profesores y estudiantes la oportunidad de trabajando en el curso del programa tienen
dependiendo de la iniciativa y se relacionar significado. ampliar sus prcticas y trabajar con artistas muchos puntos a favor, tales como la calidad
solamente no solo con el modo en que los profesionales, entre otros. de las prcticas artsticas y las relaciones entre
artistas son entendidos, sino tambin en cmo Adems, se tiene que llegar a una comprensin sus intereses como trabajadores culturales y
los educadores ejercen como tal. comn de los trminos del contrato. Para que Para los artistas su alcance es limitado ya que el tipo de encargo que se genera en espacios
todo el mundo tenga las mismas expectativas es constreido por la cultura y reglas de la especficos y con gente local. De hecho,
En el caso concreto del Programa Artists in se debera definir, de forma ms clara y desde escuela, que determina lo que se puede o no la mayora de los proyectos han mostrado
Residence hay una serie de puntos interesantes el principio, cuestiones como la estructura del hacer- Los artistas creen que la educacin no resultados muy interesantes y la relacin que
que cabe tener en cuenta. Se tratan de: priorizar programa y la autoridad de los artistas para debera ser el objetivo principal del proyecto y ha construido con las escuelas ha enriquecido
a los jvenes en desventaja con quines el tomar decisiones en relacin con los grupos, esto solo es significativo para la escuela y para a ambas partes.
museo quiere trabajar, ofrecer una experiencia las directrices del proyecto, el horario, la ellos si se ofrece algo ms: una experiencia
fuera de la clase y proyectos que se relacionan duracin del programa, etc. fuera de los lmites de lo pedaggico, donde
con la especificidad del contexto escolar. lo que importa es tener a gente trabajando de
forma colaborativa y en un proyecto especfico.
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Caso: TRANSFORMANDO EL APRENDIZAJE PARA


EL DESARROLLO PROFESIONAL BASADO EN
LA CONSTRUCCIN DE SIGNIFICADO
Alice Semedo

A pesar de estos buenos resultados, la Por desgracia, el problema no es solo El pasado Junio CECA- Portugal nos desafo Por ejemplo, defiendo la idea de que la
disconformidad de los artistas sobre el definir qu artistas son adecuados para este a pensar sobre la educacin desde distintas Universidad tambin forma parte del mundo real,
programa, que han sido exploradas en este programa, sino cmo detectar a los artistas perspectivas durante la conferencia Museos, forma parte de su reconstruccin permanente
artculo, sugiere que la experiencia podra ser que el museo est buscando. Seleccionar a los Educacin y sus Profesionales (Lisboa, Museo y tambin acta como uno de estos territorios
ms satisfactoria si a los artistas contratados artistas adecuados no solo es una cuestin de Nacional de Arqueologa, 2013) donde present vivos que asumen su papel de comunidades
les hubieran encargado otro tipo de tareas y, calidad artstica o de la experiencia en trabajar algunas de mis reflexiones y preguntas sobre discursivas y en el crculo de la cultura. Esto
ms en concreto, se hubiera vinculado con la con gente o en contextos educativos: el museo mi propia investigacin sobre la enseanza ocurre -y particularmente en relacin con el
educacin. Si el museo quiere que los artistas y los artistas deberan compartir un mismo y el aprendizaje, as como las prcticas de rol y misiones de los museos- si la Universidad
promuevan una experiencia educativa dentro lenguaje y perseguir los mismos objetivos. enseanza para la transformacin de la juega un papel en la formacin, diseminacin
de la estructura escolar se necesita fomentar Ya que este es un territorio resbaladizo y museologa que llevo a cabo. Es esto lo que y reproduccin de nuevas representaciones,
el terreno de- en- medio entre las prcticas delicado, con muchos matices. Es muy difcil intentar compartir aqu. por qu no apoyar y hasta incluso promover
artsticas y las actuales prcticas educativas. decidir a quin entrevistar o quin es adecuado una investigacin colaborativa, el continuo
La respuesta a estos artistas, que trabajan para el programa. Cmo seleccionar al artista En primer lugar debera clarificar algunas de proyecto de autorreflexin que muchos
en la escuela y no se consideran educadores apropiado para un programa as es algo que mis posiciones que tienen implicaciones claras sectores museolgicos sienten? Por qu no
puede ser la de artista-educador, tal y como debera investigarse. en la construccin de una visin de ensear- asumir de una verdad una posicin de accin
defini Pringle (2008). aprender-investigar-accin. y de reflexin cooperativa y colaborativa?
Ciertamente, algunas interferencias en esta
visin son aqullas de los profesionales-
activistas de la educacin para la accin, y por
tanto para una transformacin en la educacin.
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La mayora de nosotros estamos involucrados en Por ejemplo, la evaluacin del trabajo para el Me da la impresin que este tipo de evaluacin, Adems y despus de todo, si vemos el mundo
versiones de ensear-aprender-investigar-accin curso Polticas y Prcticas de Comunicacin que propongo a los alumnos, traduce los como comenta Bauman como un estado de
relacionadas con el desarrollo de los estudiantes en Museos, del Master de Museologa de la objetivos de una visin de enseanza- modernidad lquida- la imaginacin crtica y
como profesionales e investigadores. Por ejemplo, Universidad de Oporto, involucra procesos aprendizaje holstica enfocada en el axis de la la agilidad epistemolgica son habilidades
durante muchos aos he insistido en que la que son similares a los procesos de trabajo reflexin-accin, el cual ocurre en situaciones/ esenciales que necesitamos. Algunas se
escritura de un diario es una prctica reflexiva, as del pensamiento del diseo o el estudio espacios/desafos en el mundo real y tiene relacionan con el constructivismo social, donde
como un espacio para la investigacin. Con ms de las comunidades con una caracterstica la intencin de intervenir, de transformar. el significado y el conocimiento son creados y
o menos xito, los estudiantes garabateaban y crtica y reflexiva. En los portafolios- Tambin, en esta conceptualizacin el trabajo recreados por cada uno y en relacin con las
experimentaban con formas diferentes de ver en prcticas / de los informes presentados, los con los estudiantes ha permitido la integracin interacciones y estructuras de conocimiento
sus diarios de campo, como insisto en llamarlos. profesionales reflexionan sobre estrategias de las voces de profesionales practicantes, ya rizomticas. Por ello, lo que da sentido (al
de accin, valores implcitos, teoras, etc. La sea como individuos o como instituciones, menos a m) en los estudios de museos son
Tambin voy a comentar otros aspectos de aproximacin centrada en la accin, con y no solo como meras concepciones/ prcticas de ensear-aprender que no tienen
la creacin de espacios de significado para una estrategia tpicamente cclica, incluye representaciones. Tambin ha permitido la por qu estar del todo atadas al conocimiento.
desarrollar un enfoque ms preciso en otros puntos de vista de contextos en particular creacin de relaciones sostenibles a travs de Me veo a m misma aportando contextos
procesos que se establecen en la experiencia (de los museos como organizaciones, de las esta red de contactos, a travs del tiempo y del para cuestionar y para generar espacio para
fundamentada en la investigacin. En primer universidades como organizaciones y, sobre espacio. Por suerte para los estudiantes existe la agilidad epistemolgica en la construccin
lugar, voy a afirmar que cuando hablamos de todo del contexto personal del estudiante/ una experiencia nica y valiosa al trabajar en de significado, en la relevancia y en facilitar
aprendizaje tengo en mente la investigacin del tutor) seguido de un estudio sistemtico el mundo real, experimentando y participando el desarrollo de redes, de contactos sociales
enfocada a soluciones abiertas. Es a partir de las distintas variables, de la definicin del en la preparacin y en el avance de propuestas para estos futuros profesionales. Por mi parte,
de un dilogo crtico que las aproximaciones, plan y finalmente, el plan de implementacin de proyectos en el campo. aspiro a una enseanza-aprendizaje que sea
los usos de distintas formas de investigacin del propsito que, en principio, alimentara el transformadora y que puede ser, por supuesto,
y de autorreflexin (anlisis crtico, escritura ciclo. Con la adaptacin del currculo al modelo un lugar de empoderamiento.
creativa, dramatizacin, etc.) y el desarrollo Europeo (Acuerdo Bolonia) el Curso ocupa
por ejemplo de mltiples perspectivas sobre un semestre. Adems de la discusin inicial,
un tema son determinados y moldeados. Del como he referido anteriormente, se desarrolla
mismo modo y, cuando es posible, incluyo un anlisis de las necesidades, los motivos y
la prctica de la escritura creativa en el las expectativas de los usuarios (considerados
contexto de la clase, as como evaluaciones comunidades interpretativas) y de los museos,
que implican la planificacin, el desarrollo y explorando las habilidades/potencialidades
la implementacin de proyectos. Estas tareas con la finalidad de compartir territorios.
tambin suponen trabajar colaborativamente, Adems de esta parte terico-prctica, los
aplicar anlisis, resumir y habilidades de estudiantes generalmente concluyen con xito
evaluacin y, particularmente, suponen al trabajaren el portafolio la lluvia de ideas.
no buscar una nica respuesta a un nico Los portafolios ms tarde se pueden llevar a
problema sino tener en cuenta mltiples una entrevista con accionistas.
perspectivas y adems, si tenemos presente lo
lquido las cualidades lquidas y las preguntas
que nos lleven a pensar sobre el objeto de la
investigacin.
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Rufino Ferreras en sus tweets provocadores Por tanto, creo importante mi esfuerzo de Por ejemplo, el ao pasado en una de las la investigacin y la involucracin con varios
el pasado junio, escribi que la formacin de cambiar el centro de atencin hacia los procesos clases en que estudiamos colecciones hicimos dilogos y perspectivas, producindose lo
los educadores de museos tiene referencias de enseanza-aprendizaje-investigacin- un ejercicio de escritura alrededor de los que se puede llamar espacios intermedios
pasadas de moda. Bueno por mi parte, creo accin que son dialgicos y se sitan en los objetos y el da termin con risas, lloros y un (como son, de hecho, los mismos diarios).
que uno de las implicaciones de esta visin terrenos de la conversacin. Los territorios frenes de abrazos. No hubo una charla sobre Considero que la educacin y el aprendizaje
del mundo en estado lquido- es la que de la conversacin ofrecen oportunidades objetos ni sobre colecciones. Ni tampoco se no pueden estar solamente vinculados con la
considera que los programas de estudio de los de aprendizaje que son ms participativas y escribi sobre objetos y colecciones, sino informacin; la interpretacin de significados,
Estudios de Museos deberan permanecer en que son ms personales y relevantes con el sobre historias. Las ocho horas de clase fueron acontecimientos, desafos y preocupaciones
un estado beta, o sea, deberan ser entendidos potencial transformador. Estos casi-espacios, las de un da trastornado. Un da trastornado. que afronta el mundo contemporneo
como productos no finalizados y en desarrollo estos espacios dialgicos, han sido espacios Los procesos de aprendizaje que parten de lo representa un espacio central dentro de esta
permanente, moldeando oportunidades, para mi propia transformacin como docente, personal incluyen actividades basadas en la visin de ensear y aprender.
tiempos y espacios. Los programas de transformando mis perspectivas personales reflexin crtica y se basan en la automatizacin,
estudios no pueden ser lineales. Al contrario, y las forma de hacer. El contacto con otros o sea durante este proceso todo lo que se Me refiero entonces al hecho de cuestionar
deberan ser discontinuos; los programas de educadores e investigadores ha sido el involucra, se espera sea importante para crear activamente, entender y trabajar para cambiar
estudios deberan ser relacionales y abiertos desencadenante para estas reflexiones. significados personales desde las propias el mundo, y tambin el aprendizaje, para
no solo a contextos exteriores sino a contextos experiencias, valores y motivaciones. O sea, el resolver problemas de forma cooperativa
personales. Y estos espacios intermitentes La educacin genuina es, al fin y al cabo, un aprender y el desarrollo profesional enfocados y colaborativa, haciendo un esfuerzo para
estos contextos de pregunta y de agilidad proceso donde se tratan conceptos e ideas, se en la construccin de significados, que se entender y crear conexiones (entre gente,
epistemolgicas para la construccin del participa en tareas y en actividades que tienen comparte con otros colegas, parece sea ms lugares, acontecimientos, etc.). Creo que lo
significado y la relevancia de redes de un significado personal, o no? La cuestin que apropiado cuando se entiende como modo que se requiere es una actitud de empata, de
contactos reales pueden ser distribuidos y abordo, tanto en la clase como en relacin con la ms dialgico y social que tiene en cuenta observacin, una capacidad para maravillarse,
pueden ser inquietantes, y pueden poner en investigacin, la nocin de que es que el sentido las experiencias personales, los significados, para cuestionar, para generar una imaginacin
duda el conocimiento y los valores de cada una personal puede ampliarse para incluir una los valores y los mundo personales. Por otro crtica, para una constante autorreflexin y
de las personas involucradas. Creo que aqu conexin con la vida en general, con la vida de lado, el hecho de que se parta de la prctica una aproximacin holstica a la sociedad.
reside la nocin de un aprendizaje perturbador los estudiantes (o con sus vida profesionales), y de la investigacin, y en su naturaleza Esto es, al fin y al cabo, el programa al que
y transformador. ms que quedarnos en lo cognitivo. Por experimental, motiva a todos los que se aspiro para ensear la transformacin que he
ejemplo, uno de los temas que formaba parte implican de forma activa para intentar definir sugerido aqu.
Como antes he comentado, he estado del protocolo de entrevistas de un Proyecto de y expresar significados a travs de la reflexin,
considerando diferentes caminos para seguir y Investigacin que he coordinado, y que vincul
para preparar mucho mejor a los estudiantes, a educadores de museos de Oporto, formulaba
y en un mundo postindustrial, desarrollando las siguientes preguntas: (a) Cules con tus
habilidades que los preparan para responder preocupaciones? (b) Cmo te llevas estas
mejor a cuestiones actuales. Cada vez he estado preocupaciones al trabajo?, Qu proyectos
ms interesada en el aprendizaje enfocado en materializan estas preocupaciones? En este
la construccin del significado y su relevancia. mundo fluido, encuentro difcil por no decir
De hecho, es crtico que tambin pensemos que imposible, mantener los lmites en distintos
nuestros estudiantes encuentren relevancia territorios de nuestras vidas. En la actualidad,
en lo que hacen y que, en su educacin, les lo que intento hacer es que la clase sea
abrimos un deseo transformativo. Creo que una indagacin ms intuitiva, experimental,
esta perspectiva hace que el aprendizaje sea subconsciente, eclctica, sensoria y, quizs,
ms autntico y verdadero, pues se relaciona hasta incluso menos verbal o ms enfocada
con el sistema tangible de valores de todos los en objetivos previos definidos del programa,
que estn involucrados en l. al sentirme constreida en este paradigma
educativo actual.
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128 129

Artculo Descriptivo: LA CREACION DE SIGNIFICADO:


EL PAPEL QUE JUEGAN LOS PROCESOS
DE APRENDIZAJE INFORMAL
Valeria Pica

Introduccin El potencial comunicativo se halla detrs


Uno de los aspectos ms cualitativos del de todas las obras originadas, desde tejidos
camino educativo, que ofrecen los museos, histricos, tcnicos y experienciales, y todos
tiene que ver con la habilidad para generar las contribuyen a su gloria. Por esto es necesario
herramientas necesarias para sus visitantes, desplegar su significado y complejidad con
con la finalidad de ayudarlos a descodificar diferentes medios y herramientas. Por ejemplo,
smbolos y mensajes incluidos en todas las Jugar puede ser una forma de comunicarse con
obras de arte. los visitantes jvenes. Es ms, mtodos de
enseanza basados en el juego muestran que
La historia de una coleccin y de una exposicin es una aproximacin efectiva para los museos
de un museo puede ser rica en mltiples pues facilita el papel de intermediario en los
significados. La habilidad de actuar como un procesos cognitivos.
intermediario en un esfuerzo, para que estos
significados sean comprendidos y beneficiosos, En esta perspectiva, el edutainment
est determinada por la precisin de la (entretenimiento y educacin) podra ser
comunicacin. De este modo la coleccin o la considerado como una herramienta para
exposicin pueden ser apreciadas y probadas, acercar a la audiencia al museo y para crear
desde un punto de vista educativo. Muchos metodologas diferenciadas. El hecho de que
factores son importantes para que un museo la audiencia sea una parte activa, no significa
muestre su identidad y muestre la percepcin que se sustituya una prctica para beneficiar
correcta de su mensaje que se puede obtener una experiencia cognitiva del museo, sino que
equilibrando todos los factores y dejando que se trata de elemento que articula un camino
florezca el significado esencial. educativo, que muestra distintos niveles de
aprendizaje.
Muchos expertos subrayan la importancia de
ubicar a los visitantes en una escala activa,
constantemente considerando tanto la esfera
personal como la emocional y tambin la
cognitiva y la interpretativa. El punto de
partida en un proceso de significado radica
en la suposicin de que cada visitante alcanza
el museo con su experiencia y conocimiento,
que no puede compararse con nada ms, y
por tanto, cabe permitir mltiples soluciones
al mismo problema.
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Los museos como espacios para el aprendizaje El mtodo demostrativo integra el mtodo El punto conceptual del aprendizaje es Visitas guiadas, juegos didcticos, laboratorios,
El proceso de generar significado involucrando expositivo a partir de la ejemplificacin de aprender haciendo, donde el entrenamiento sistemas interactivos, apuntes y experimentos
a las audiencias de los museos es una conceptos y puede considerarse el uso de juega un papel ms importante que en el corresponden al mtodo activo. Sin embargo,
experiencia cultural que est enraizada en laboratorios para la observacin directa del contexto escolar tradicional, y las habilidades en algunas reas se pueden hallar ambos
las prcticas y cuestiones pedaggicas, que fenmeno analizado, y as se permite la a ser adquiridas son cruciales en el proceso mtodos (visitas guiadas y laboratorios) y esto
los mediadores tienen que tener en cuenta. adquisicin de nuevas habilidades a partir de educativo. puede depender de cmo se sita el mediador
Algunos de los mtodos educativos ms la experimentacin. delante de la audiencia.
usados muestran algunas herramientas para En el contexto musestico, los mtodos ms
ser aplicadas en el contexto musestico. Por Estos mtodos todava se basan en la presencia recurrentes son el expositivo y el activo. Ambos Los dos mtodos educativos que se utilizan con
supuesto, es un entorno no convencional autoritaria del educador, mientras que hay otros pueden aplicarse a distintas herramientas mayor frecuencia en los museos el expositivo
donde el aprendizaje tiene lugar, pero como que parten de los conocimientos previos de los usadas en los museos, tales como una visita y el activo- recuerdan dos metodologas
considera el movimiento de las escuelas alumnos. El mtodo interrogativo se basa en la guiada tradicional basada en transmitir el de comunicacin que pueden resumirse
progresistas sugerido por Dewey (2008), las mayutica socrtica e intenta que se obtenga conocimiento o una aproximacin basada en como secuencial y reticular (Colombo;
actividades educativas tendran que presumir conocimiento a partir de secuencias graduales el laboratorio o en las visitas, que son parte Eugeni, 1998). En el primer caso, existe un
de un desarrollo gradual. As como la escuela, y que se vinculan en preguntas de anlisis. del mtodo activo, ya que a los visitantes se traspaso unidireccional donde el mediador
el museo debera ser un lugar lleno de vida; La estrategia tras las preguntas necesita ser les pregunta vivir la experiencia directamente o la herramienta empleada ofrecen una
con la vida social desplegndose paso a paso, planificada con cuidado y presupone que, todo tomando parte en el mtodo activo, ya presentacin lineal, procedida de secuencias
empezando por la experiencia en la familia y se origina desde el esfuerzo personal, tendr que a los visitantes se les pregunta vivir la histricas, lgicas o de acontecimientos en que
en su contexto habitual. un efecto ms duradero. Aqu es donde el experiencia directamente tomando parte en el espectador permanece como un espectador.
mtodo activo debera ubicarse, considerando la accin, alentada por el mediador quien
Para identificar algunas aplicaciones posibles sus races histricas en los dilogos socrticos intenta integrara a todos los participantes.
para el patrimonio cultural y educativo, es y en las reminiscencias platnicas. Se basa Si seguimos una investigacin llevada a
importante situar varios mtodos educativos en cuatro elementos esenciales: optimismo, cabo por los servicios educativos de los
y sus peculiaridades. Algunos mtodos igualitarismo, autonoma del sujeto y la museos nacionales, pude afirmarse que el
siguen esquemas tradicionales, conectados a relacin entre educando y educador. En mtodo expositivo generalmente se utiliza en
conceptos de comunicacin directa, mientras el corazn de este mtodo se inscribe la aquellas actividades que requieren mostrar el
que otros consideran un ms alto nivel de experiencia directa de las cosas que genera un conocimiento de forma unidireccional.
interaccin para permitir el acto de significado. tema real y, que subsiguientemente, se usa
como incentivo para razonar de forma que el
El mtodo expositivo por ejemplo, aparece como alumno se aficiona a observar y a buscar la
el ms tradicional y se basa en el contenido solucin que, al principio, puede ser temporal,
y en el lenguaje. Segn este principio, las pero que luego se confirma como correcta y
unidades pedaggicas se suceden siguiendo a travs de su experiencia. Adicionalmente,
una progresin lgica donde el lenguaje puede todos los alumnos son ms autnomos y estn
usarse de forma simple, clara y concisa. Es colectivamente ms motivados tomando parte
un mtodo por tanto caracterizado por la en los procesos de prueba. El mtodo activo
gradual complejidad de los conceptos, cmo tiende a cubrir todos los recursos individuales,
las unidades son memorizadas, la autoridad desde la involucracin fsica y la cognitiva, en
del educador, la emulacin del alumno en su un contexto educativo donde el aprendizaje ya
intuicin para que el proceso de aprendizaje no es pasivo.
sea ms fcil.
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En el segundo caso, la trasferencia es Las disciplinas especficas del museo Jugar y en forma de juego Huizinga tambin cree que jugar es ms
diacrnica, tomando en cuenta ms aspectos (museologa, museografa, tcnicas de la Una de las formas ms significativas de antiguo que la cultura, ya que tambin est
en el mismo momento y trasladndose de un historia del arte y la historia social del arte) aprendizaje es la va de actividades para jugar, conectado con el mundo animal, y por tanto
rea a la otra, para crear un camino personal ayudan a recrear el contacto entre el museo y colocando el compromiso cognitivo junto con que no se basa en una relacin racional,
de la visita. La interaccin en este contexto sus colecciones, un conocimiento del pasado y el compromiso hacia lo fsico, la atencin y la sino en intercambios fundados en conceptos
permite que la audiencia pase a ser el actor descubrimientos contemporneos, para lograr involucracin, la participacin y el desarrollo abstractos como la belleza, la justicia, etc.
principal y el elemento clave de la experiencia la lgica entre los visitantes y la obra de arte de la intuicin y la resolucin de problemas.
en el museo. en el museo. Jugar puede ser el fundamento para un Las peculiaridades especficas que Huizinga ve
proceso de aprendizaje informal til en la en las actividades de juego pueden resumirse
Debe considerarse que el mtodo educativo Todo esto es fundamental para generar dinmica del museo, ya que soluciona uno de en dos axiomas:
usado en el museo no puede ser estandarizado conocimiento sobre todas las obras de arte y en los problemas claves al colocar al pblico cerca
y que no es posible identificar todas las la creacin de sentido o el hecho de pertenecer del museo, como es importante en las visitas Jugar es libertad.
metodologas y aproximaciones para ser tanto en el museo y como en el patrimonio. escolares, pues permite a la gente a ir ms all Jugar no es comn en la vida real.
aplicadas en todos los tipos de museos y de Sin embargo, las disciplinas cientficas por s de una atmsfera, aparentemente sacra, que
pblicos. Cada museo posee una identidad mismas no pueden garantizar que el mensaje esconde las delicias ofrecidas por la coleccin Es la libertad que va ms all de un proceso
y al trazarla, un mtodo educativo puede sea directo y est correctamente expresado, del museo. puramente natural. Los nios llegan al juego
determinarse, usarse o evaluarse para lo que es esencial para profundizar tanto en porque es una experiencia que les da placer y
mostrar un conocimiento adecuado. El acto aspectos psicolgicos como pedaggicos. Las reglas tienen que establecerse, a pesar sentido de libertad. En los adultos, jugar pasa a
de generar significado en las obras de arte El estudio de la psicologa general y del de los juegos seleccionados; y es detrs de ser algo insignificante y una funcin superficial
tiene lugar mediante la forma ms adecuada aprendizaje nos ayuda a comprender el modo estas reglas que el museo emerge con toda que no se pide como una necesidad fsica, no
de comunicacin, el mejor mtodo educativo en que el conocimiento se expone y cmo su especificidad. Sean laboratorios o visitas, es una tarea. Solo ms tarde, cuando pasa a
y el mejor material didctico para el pblico. puede vincularse con disciplinas contextuales una interaccin activa y los estmulos de ser una funcin cultural, pueden conectarse
Este es un proceso verdaderamente delicado (psicologa general, psicologa del aprendizaje, curiosidad, siempre permanecen como dos los conceptos de deber, tarea y compromiso.
ya que a menudo los mitos, las leyendas y psicologa del arte, tcnicas de comunicacin aspectos fundamentales. Estos se pueden Adems, jugar no corresponde a la vida real
otros rituales poco fiables tienen un impacto y metodologas educativas) con la finalidad de originar en numerosos proyectos, involucrando algo que todo el mundo sabe-. Empezando por
dominante, y por esto en cada etapa de la identificar y solucionar problemas potenciales. la participacin activa, a pesar de que es el juego hay un espectro temporal de actividad
mediacin es necesario examinarlo con mucho El sector pedaggico-metodolgico (pedagoga necesario establecer lo que es jugar, ya que a la que se accede, conteniendo la posibilidad
cuidado. Podran considerarse tres etapas general, pedagoga especial tcnicas de puede afectar a nuestro aprendizaje. de ir ms all de la satisfaccin inmediata de
bsicas: empezar con una etapa inicial de comunicacin y metodologas educativas) es las necesidades y los deseos. Jugar durante
reflexin-esttica, en la cual la mediacin te til para definir el mejor mtodo a seguir con Jugar es ms que un fenmeno puramente el proceso es una accin provisional con un
lleva a un momento interpretativo-cognitivo y, el pblico, as como para establecer formas fisiolgico y una reaccin fisiolgica que genera fin en s misma, llevada a cabo en el nombre
cuando estas dos etapas se juntan, llevan a la de comunicacin apropiadas y herramientas una reaccin psquica. Jugar ms all de los de la actuacin cumplida. Generalmente se
finalizacin de la experiencia del museo con educativas que pueden escogerse para mejorar lmites de la actividad biolgica; es una funcin presenta adems de o un complemento de la
las emociones. lo que el museo tiene que ofrecer. que tiene un significado (Huizinga, 2002). vida, de hecho completndola hasta el punto
de ser esencial para un individuo como
Si tenemos en cuenta estos tres niveles, otras una funcin biolgica, igualmente esencial
disciplinas contextuales pueden tenerse en para la comunidad porque el significado que
consideracin y, as, se completa la instruccin posee, por su valor expresivo, sus vnculos
del mediador, mientras se asegura una mejor espirituales y sociales que crea. O sea, como
aproximacin hacia el pblico, el mtodo y el una funcin cultural. Llena los ideales de la
tema. vida en comunidad.
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De acuerdo con Huizinga, jugar pertenece a la De hecho, existe una terminologa recurrente Los comportamientos que son juguetones Una de las peculiaridades esenciales de la
esfera superior si lo comparamos con el espectro que define el procedimiento del juego a partir nos ayudan a identificar el origen de una experiencia modelada por el juego,a ser
biolgico, y por tanto podemos acceder a una de la tensin, el valor, la influencia, el turno, adaptabilidad flexible de las especies superiores desarrollada en el museo, tiene que ver con
visin festiva y sagrada. el contraste, la variacin, el argumento y la y el carcter colectivo de la cultura humana el entorno en el que sta se inscribe. Ya sea
solucin. El juego es un xito cuando se hallan (Visalberghi, 1990), hallando sus races en la un laboratorio, una sala en un museo o un
Analizando el segundo axioma, se pueden hacer todas estas formas. La ms importante de influencia de Darwin en la psicologa, as como espacio de clase siempre es importante que
ms consideraciones. Ya hemos establecido todas es quizs, la tensin, ya que determina ayudando a generar una progresin que una se sigan algunas reglas del juego para que
que jugar no se corresponde a la vida real, un resultado incierto, el cual puede generar la direccin ms libre, ms socializada y creativa. la experiencia sea constructiva. Entonces es
ya que difiere de ella tanto en trminos de motivacin necesaria para llegar gradualmente importante crear una oferta adecuada y con
tiempo, de duracin y de espacio, asegurando a una solucin. Sin embargo, es importante Un elemento clave en la habilidad para materiales adecuados para empezar un camino
el desarrollo de significado. Del mismo modo incluir otro elemento en la naturaleza del aprender reside en el juego: se caracteriza de aprendizaje coherente. La teora de Maria
que el tiempo y la duracin son creadas por juego porque, incluso si el resultado a alcanzar por pseudo conclusiones que se finalizan en Montessori (1999) puede ayudar aqu, ya que
patrones precisos, el espacio subyace en no muestra ventajas prcticas, se genera una la organizacin de la actividad, pero le falta aboga por el aprendizaje natural y subdivide
un sector que es fsico e imaginario y estos lucha competitiva. Lo que se debe hacer una validacin real para el futuro. En la visin la escuela en tres puntos clave: un entorno
elementos enfatizan lo ritual. Una de las y lo que se puede conseguir se conectan a de Visalberghi, pasar de jugar a trabajar adecuado, un profesor humilde y recursos
consecuencias de esta ritualidad se basa en el la funcin de jugar solamente en una fase significa pasara a valores motivacionales que cientficos. Los profesores no ensearn su
orden en que las reglas del juego determinan posterior. se perciben como tiles para el futuro de verdad a sus alumnos, sino que supervisarn
su evolucin y se desarrolla dependiendo de cada uno. Las actividades profesionales o que sus actividades, especialmente las que
las calidades del ritmo y la armona, cercanas son auto motivadas como jugar (incluyendo permiten que los nios desarrollen su espritu
a la esttica. las artes, la investigacin cientfica, la de forma libre, y por tanto, dejarn que saquen
investigacin, el trabajo manual) no son sus inmensas energas y potenciales que se
recreativas, sino que estn modeladas por el fuerzan en la escuela tradicional. Un profesor
juego, ya que preservan las peculiaridades humilde necesita ser visto como alguien que
de jugar. Se requiere un gran compromiso no reemplaza la naturaleza, sino como alguien
en relacin con las estructuras establecidas que saca los obstculos para no bloquear la
para mantener alguna continuidad y un grado revelacin.
aceptable de innovacin, con el fin de olvidar
la mecanizacin que lleva a parar. Como
consecuencia, el aprendizaje espontneo,
recreacional y exploratorio es la condicin
fundamental y es central para crear las bases
de una enseanza fructfera.
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Un entorno adecuado genera un mayor inters La emocin originada durante el juego ayuda Sin embargo, jugar tambin puede tomar En las actividades didcticas o recreativas, las
en este contexto, cubre ambos temas: un a adquirir nuevas formas de empezar una distintas formas y aproximaciones, y en el caso etapas de asimilacin y asentamiento estn
mobiliario dirigido a los nios y un ritmo para relacin con el mundo de fuera y a travs del de las actividades del museo o de las escuelas, separadas en las teoras de Piaget (cree que
la accin. El mobiliario tiene que reproducir un desarrollo intelectual, emocional y relacional. nos referimos al juego didctico y no al juego jugar es solo asimilar) y ms, si lo unimos con la
ambiente cmodo donde los nios se sientan Schiller (2007) afirma que el concepto anterior libre. El primero pertenece a actividades teora de Vislaberghi (jugar es una herramienta
que pertenecen a l, mientras interactan solo puede existir cuando se juega, pues centradas en el juego, mientras que el otro de conocimiento ms articulada). Es a travs
con los objetos, el espacio y otros alumnos. sta es la condicin que permite hallarse a s no entra en la categora de aprendizaje, a de Dewey que se discute una teora completa
La actividad est puntuada por el espacio y, mismo. Los individuos quieren poder soltar la pesar de tener un criterio y una metodologa del juego, especialmente la seccin donde se
cuando est bien diseado para los nios, mente de las interferencias externas, como por especficos. habla de jugar y trabajar. Segn este filsofo
intensifica el sentido de pertenencia a la ejemplo las opiniones de otras personas, y as, americano, jugar presenta tres peculiaridades
vez que crea conocimiento real. Por tanto, el tienen la posibilidad de involucrar sus instintos El juego libre tiene que ver con una serie de clave, ya que tiende a:
espacio y el tiempo cubren un papel esencial y emociones en una actividad recreativa. peculiaridades, que se pueden sintetizar del Se interacta con estructuras difusas y con
en la validez de la enseanza y, en el contexto siguiente modo: habilidades activas de un momento determinado;
del museo, representan algo para reflexionar Piaget (1967) conecta el desarrollo del juego con Exigencia: se considera la involucracin desde
puesto que una seleccin adecuada de los el desarrollo mental, especificando cmo un Es consistente;
un punto de vista psicolgico, as como cognitivo
materiales, basados en la adaptabilidad y juego puede ofrecer una herramienta primaria y emocional; Incluye elementos nuevos para evitar la
el confort, tienden a dejar una marca en la para estudiar los procesos cognitivos del nio mecanizacin.
direccin educativa que se lleva a cabo. y definirlo como el hbitat ms natural en las Continuacin: se continua a la largo de la vida
mentes de los nios. Piaget coloca el concepto del nio y tendr un rol importante en la vida Estas peculiaridades pueden aplicarse a un
Adems, el tiempo si tienen en cuenta de adaptacin en el centro de su teora, un de adulto; trabajo responsable y la diferencia entre jugar
las necesidades de los visitantes- afecta la proceso desarrollado en base a la asimilacin Progresivo: no es esttico, se renueva y es un y trabajar [] simplemente residen en el hecho
habilidad para retener nueva informacin. (incorporacin de objetos y acontecimientos elemento de crecimiento cognitivo, relacional y de que el propsito del juego es solo un paso
No puede negarse que el tiempo que se siguiendo un comportamiento previo y un emocional y ampla el conocimiento y el talento; procesual para que surja el juego en s, o sea
pasa visitando y, dentro de los laboratorios, esquema cognitivo), y el acomodamiento es un propsito falso o un pseudo propsito,
No-funcional: busca un propsito en s mismo.
es siempre fijo, lo que se debe a cmo la (cambio en lo cognitivo y en el esquema de mientras que los propsitos de un entorno de
planificacin ha tenido en cuenta la oferta en comportamiento para adoptar nuevos objetos trabajo se conciben en trminos de garanta
relacin a la edad de los grupos, la experiencia y acontecimientos). adicional de continuidad en la actividad un
personal y la optimizacin de todas las etapas medio para seguir haciendo, una vez que
para dar a la visita un sentido de logro. Jugar entonces pasa a tener un rol central se ha conseguido algo (Visalberghi, 1990).
Puede ser desfavorable disear un camin para el desarrollo cognitivo, al presentar ms Sin embargo, algunos trabajos presentan
tan complejo que no puede completarse, procesos al mismo tiempo. De hecho, mejora cualidades recreativas y en este caso, las
dejando al nio decepcionado. Pero entonces, la memoria, la atencin y la concentracin motivaciones son intrnsecas en la propia
desarrollar la competitividad a travs del juego mientras respalda el desarrollo de esquemas actividad.
puede actuar como un trampoln para llegar perceptivos, as como la habilidad de
a niveles ms altos de involucracin y de comparar y relacionar. Tiene un gran potencial
participacin. educativo, al dejar que el aprendizaje fluya y
simplifica las etapas de socializacin, y por
tanto, parece apropiado para desarrollar
las habilidades recreativas de cada persona,
al dejar que fluya la creatividad a travs de
la experiencia y de la vida. Jugar incrementa
los niveles de entusiasmo, genera inters,
genera involucracin, promueve habilidades
sociales, estimula el aprendizaje, reactiva las
relaciones, las emociones, los pensamientos
(Polito, 2000).
138 139

Bibliografia Piaget, J. (1967). Lo sviluppo mentale del


Colombo, F., Eugeni, R. (1998). Il testo visibile. bambino. Torino: Einaudi [The Psychology of
Teoria, storia e modelli di analisi. Roma: the Child. Basic Books, 1969].
Carocci. Polito, M. (2000). Attivare le risorse del gruppo
Elias, N. (1988). Coinvolgimento e distacco. classe. Nuove strategie per lapprendimento
CONCLUSIN Esto apoya la teora que un mtodo vlido reciproco e la crescita personale. Trento:
Saggi di sociologia della conoscenza. Bologna:
En conclusin, jugar suple los fundamentos no puede existir, pero que es esencial para Centro studi Ericsson.
Il Mulino.
del aprendizaje, a pesar de que no sea algo identificar cul es el mtodo bsico para ser
adoptado en distintas circunstancias. Dewey, J. (1984). Esperienza e educazione Rousseau, J.J. (2006). Emilio o delleducazione.
tangible y esta es la razn por la que actividades Bari: Laterza [Emil: Or, On Education. The
(1938). Firenze: La Nuova Italia [Experience and
basadas en el juego en el museo pueden Floating Press, 2009[
Desde la Grecia Antigua al museo moderno, el Education. Kappa Delta Pi, 1998].
generar curiosidad, al ser ubicadas fuera de
un lugar formal como la escuela. El museo camino cognitivo hacia la comprensin puede Goguelin, P. (1991). La formazione/animazione. Schiller, F. (2007). Leducazione estetica
puede representar un entorno que no sea tan llevarse a cabo siguiendo una aproximacin Strategie, tecniche e modelli. Torino: ISEDI. delluomo. Milano: Bompiani [On The Aesthetic
inflexible como lo currculos escolares o de la gradual como criterio y siguiendo una Education of Man. Dover Pubn, 2004].
metodologa basada en el dilogo, siguiendo Huizinga, J. (2002). Homo ludens. Torino:
enseanza en la clase, y, si se vive de forma Einaudi [Homo ludens. A Study of the Play- Visalberghi, A. (1988). Insegnare ed apprendere.
adecuada y teniendo en cuenta las diferencias el trabajo de Platn. Un approccio evolutivo. Firenze: La Nuova
element in Culture. Beacon press, 1955]
personales, puede desarrollar funciones tanto Italia.
cognitivas como talentos individuales. Dentro del dilogo, los temas se usan para Montessori, M. (1999). La scoperta del bambino
fraccionar las opiniones genricas, lo que (1948). Milano: Garzanti. Visalberghi, A. (1990). Pedagogia e scienze
puede llevar a un mayor conocimiento de las delleducazione. Milano: Bompiani.
Cualquiera que est cercano al estudio de Pestalozzi, J.H. (1959). Come Geltrude istruisce
las obras de arte sabr que hay mltiples cosas y la aceptacin de un nuevo punto de i suoi figli. Firenze: La Nuova Italia.
niveles de interpretacin, as como distintos vista. La imposicin de una opinin o creencia
criterios de lectura (basados en el estilo, la no conllevar participacin, ni clarificar el
composicin la tcnica, etc.) que representan camino hacia una correcta inclinacin hacia la
la riqueza y complejidad de la misma. Es por escucha, sino que generar separacin (Elas,
esto que la eleccin de un mtodo es mucho 1995), lo que determina un fracaso potencial de
ms esencial, al tender a racionalizar las la actividad educativa. Deberamos desear que
elecciones y los comportamientos. La didctica, el conocimiento de las cosas, especialmente las
incluyendo la didctica del museo, no es solo complejas como las obras de arte, es donde se
una serie de procedimientos para ejemplificar puede buscar mtodos flexibles de generacin
el aprendizaje: la rigidez de la aplicacin de un de significado, teniendo siempre en cuenta los
mtodo determinado (sea vlido y reconocido) conceptos de motivacin e interaccin.
puede acarrear muchas limitaciones.
140 141

Sobre Mediacin Musestica


y Comunicacin
Artculo tcnico: La Comunicacin en los Museos
Maria Vlachou

I. Cmo comunican los museos? John Cotton Dana, el director visionario del Museo
Kenneth Hudson, fundador del Foro Europeo de Newark, escribi en 1909:
de los Museos, que cada ao asigna el Premio Un buen museo atrae, entretiene, despierta la
del Museo Europeo del Ao, una vez formul: curiosidad, lleva a hacerte preguntas y por tanto
Qu museo sobrevivir el siglo XXI? Los promociona el aprendizaje. [] El Museo puede
museos con encanto y los museos con sillas. ayudar a las personas solamente si lo utilizan;
lo van a usar se lo conocen y si la atencin se
Pensemos un poco ms sobre las sillas, tanto da a la interpretacin de sus posesiones y de
en trminos literales (la gente se cansa en los forma que la gente lo entienda;
museos) como en sentido metafrico (la gente No hay duda de que los museos han llegado
necesita sentirse bienvenida y confortable en muy lejos y que la gente con una visin,
los museos). El malestar puede ser fsico, pero como John Cotton Dana, ha dejado marcas,
tambin psicolgico e intelectual. Cuando los han influenciado el curso de las cosas, han
museos se den cuenta de que su sostenibilidad generado nuevas formas, nuevos significados,
se asocia a tener en cuenta a las personas, nuevas prcticas. No obstante, tambin
tendrn que empezar a pensar y actuar en deberamos admitir, un siglo despus que
trminos concretos para conseguir que las cosas Cotton Dana coloc a la gente en el centro de
pasen y, con el fin de crear, construir y mantener la prctica musestica, que todava estamos
una relacin que es crucial para el presente y el luchando con temas similares.
futuro. Y, como cualquier relacin, es fundamental
una buena y efectiva comunicacin. Ha habido grandes desarrollos en la relacin
entre el museo y la sociedad. Una vez han
A pesar de palabras como gente, audiencias, podido desplazar el culto sagrado al objeto y
comunidades, visitantes, que forma parte se han dado cuenta que tratar con personas
del vocabulario la mayora de profesionales de y que su existencia depende de ellas, se han
museos, la distancia entre lo que se dice y reposicionado para generar relaciones ms
lo que se hace es, en muchos casos, todava significativas. Primero, empezaron explicando
muy grande. Lo que decimos suena bueno y historias (que eran sobre gente). Luego,
correcto, pero nuestras acciones (y la falta de explicaron historias utilizando un lenguaje
ellas) muestran que no somos tan sinceros ni que la mayora de la gente poda entender.
estamos dispuestos o somos conscientes de En la actualidad, invitan a la gente a ayudar
su importancia y la necesidad de que pase. a escoger las historias que sern explicadas
(estn con la gente).
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Una vez que el visitante est all, se encuentra Solo unas pocas preguntas a travs de las cuales
a gusto cuando: quiero abrir el debate sobre los siguientes puntos:
La pgina del museo est actualizada? Hay un nmero de gestos ms o menos simples,
No hay seales indicando/identificando el que no necesariamente involucran ms inversin,
museo? que revelan que somos sinceros con nuestros
esfuerzos para dar la bienvenida a las personas;
No comparto ninguna de las actitudes ni Cmo comunican los museos? A travs de La entrada del museo no es fsicamente
preocupaciones de aquellos que ven los objetos, textos, pelculas, etc. complementados accesible? Las barreras prcticas y psicolgicas son tan
museos como santuarios. Los Museos pueden con actividades educativas. Los museos explican importantes como las intelectuales;
El museo est cerrado, contrario a los tiempos
ser muchas cosas para gente diferente y esto es historias, comparten conocimiento, despiertan La gente no va a los museos para ser expertos
de apertura anunciados?
como debera ser. Y sta no es una tarea fcil. la curiosidad, llevan a la gente a descubrir en un tema. Van para sentirse bien.
nuevas cosas. O simplemente hacen que se El personal de recepcin est de mal humor
John Holden, en su ensayo Cultura y Clase, sientan estpidas. O las aburren a muerte. o tiene poca informacin y por tanto es incapaz En general lo que estoy intentado de sealar
refleja sobre el desarrollo de la relacin entre Depende de su actitud, de la disponibilidad (o de pasar informacin sobre lo que ocurre en el es que la Comunicacin no solo es el trabajo
las instituciones culturales y la gente en falta de ella) de comunicarse con gente que museo? de gente trabajando en el Departamento de
general y describe las actitudes adoptadas de no sabe nada, que puede tener una opinin No hay una orientacin eficiente dentro del Marketing. La Comunicacin es una actitud,
la siguiente forma: diferente o preguntas y preocupaciones edificio? una actitud compartida por todas las personas
diferentes vinculadas con el acceso intelectual. que trabajan en el museo, empezando por el
No hay un acceso fsico adecuado a los espacios
Habla de los esnobs culturales aceptando Pero antes de que lleguemos a esto, hay un director e involucrando a cada miembro del
y las exposiciones?
ciertas formas de expresin artsticas y nmero de temas que determinan la forma en personal conservacin, exposicin, tcnicos,
condicionando el acceso a ellas; los neo- que la relacin puede o no ser posible. Los textos son o muy altos o muy bajos, cundo educacin, marketing, recepcin, limpieza. Es
mandarines culturales quines esperan las letras son demasiado pequeas, cundo el una actitud que define la marca del museo y
compartir su entusiasmo defendiendo el Antes de la visita, el potencial visitante se contraste entre letras, contexto hacen que el texto que la distingue de otros.
acceso para todos, pero queriendo ser quienes encuentra cmodo cuando: se vuelva ilegible?
definan lo qu es la calidad cultural; neo- La pgina del museo est actualizada? Los visitantes son seguidos de cerca por los Una marca no es un logo como mucha gente
cosmopolitas sintindose bien con diferentes vigilantes? piensa. El logo es solo la representacin
culturas, abriendo definiciones de lo que El lenguaje utilizado no es apropiado para el visual de la marca. Una marca son los valores
la calidad cultural es, a punto de compartir pblico en general (gente con conocimiento no Los visitantes tienen que cumplir unas normas
de la comunicacin, es la definicin de una
con representantes de diferentes culturas, la especfico de la coleccin del museo)? que nadie explica?
promesa, es un sentimiento. Ms que lo que el
responsabilidad de gestionar las instituciones. Los e-mails del museo no se circulan? No hay ningn lugar para sentarse y para museo quisiera pensar de s mismo, es lo que
descansar o comer algo? la gente piensa de l, son las expectativas que
Nadie responde el telfono?
En la actualidad podemos hallar museos bajo Los lavabos no estn limpios? la gente tiene.
todas estas categoras. El cambio es lento. El No hay informacin prctica que puede
maana de John Cotton Dana todava no ha ayudar a que se planifique la visita?
llegado de forma exacta. Pero, hay un curso Los horarios solo satisfacen las visitas escolares?
de los acontecimientos que es natural, es
Los precios de las entradas no son lo
inevitable.
suficientemente flexibles para responder las
necesidades de las audiencias especficas,
Hay una serie de museos en todo el mundo,
sean visitantes individuales o grupos grandes
museos de todos tipos, en todos los
y pequeos?
continentes, en lugares grandes y pequeos,
que son conscientes de la necesidad de que No hay transporte pblico o parking o
la gente se sienta relajada fsicamente, informacin sobre cmo tratar con la falta de
psicolgicamente e intelectualmente- y que estos servicios?
involucran a las personas. A menudo se trata
de proyectos muy grandes y sofisticados, Pero,
generalmente, son solo pequeos gestos que
generan la diferencia en este proceso.
144 145

Cuando se desarrolla una marca cuando Considerando la misin Por qu promocionar? Il piano
se trabaja para gestionar y controlar las Tendemos a no tener en cuenta la importancia Los museos han acogido el marketing por las A travs de estos anlisis el museo puede
expectativas de la gente- es crucial tener en de la misin, pero la verdad es que debera ser mismas razones que lo hacen otros negocios: identificar los puntos fuertes y los puntos
cuenta que cabe involucrar a cada miembro la base para cualquier plan estratgico. Debera dbiles internos y las oportunidades y amenazas
Porque hay un producto;
del personal del museo y que la marca es orientar a cada institucin definiendo en trminos externas (SWOT) que ayudarn a que los planes
defendida (o destrozada) en cada punto del Porque hay una necesidad de buscar a clientes sean posibles y realistas.
amplios el producto/servicio, la audiencia y el
contacto: pginas webs, social media, posters, que pueden estar interesados en conocer/usar
mbito geogrfico. La misin del museo debera
folletos, recepcin, llamadas telefnicas, el producto; Los siguientes pasos que ayudarn a enfocar la
ser clara, concisa, completa, coherente; no
exposiciones, programas educativos, baos, puede permitirse distintas interpretaciones; debe Porque hay competicin; accin y a adaptar el mensaje son:
tiendas del museo y cafs. recordarse fcilmente por todos los empleados, Porque hay una necesidad de poner el producto
as como por los clientes externos (audiencias, en relacin con el mayor nmero de clientes La identificacin de audiencias especficas
Seth Godin clarifica este concepto, cuando colaboradores, sponsors); debe referirse a todas (perfil sociodemogrfico, necesidades, intereses,
escribi sobre los baos limpios: posible.
las reas de actividad de la institucin; y tiene relevancia de la oferta, barreras fsicas/psquicas/
Las instalaciones del Disney World estn que tener sentido y ser realista. En palabras de Franois Colbert, el marketing intelectuales y prcticas que pueden hacer que
limpias. Es un centro privado, por supuesto. cultural es el arte de contratar segmentos no se visite el museo);
No las limpian para que las pagues para Para que los museos tengan xito, se tiene los cuales podran estar interesados en el La definicin de la posicin competitiva del
usarlas. Las limpian porque si no lo hicieran que ser disciplinado y persistente. Cuando producto, adaptndolos a los variables del museo, o sea la identificacin que ofrece como
no tendras una razn para visitarlas. Parece la misin gua toda la actividad, el museo marketing (precios, distribucin y promocin) algo nico en el mercado y, en relacin con
que todo lo que hacemos tiene que ver con pude trazar un camino claro sin desviaciones para que el producto llegue al mayor nmero su audiencia especfica, tanto en relacin con
los baos limpios. Crear un entorno donde innecesarias o sin que sean perjudiciales y se posible de consumidores, cumpliendo as los otros museos, como con el resto de la industria
el cuidado y la confianza sean expresados. tiene que evaluar su xito. Seguir la misin es objetivos de la institucin. del entretenimiento.
Si pasas tiempo preguntndote Cmo lo tambin una garanta de una gestin eficaz y
vamos a amortizar seguramente que ests efectiva, tanto en los recursos financieros como Por tanto, el marketing est al servicio de los
preguntando la pregunta incorrecta. Cuando en los humanos. Y finalmente, una ventaja en objetivos de la institucin y ayuda a cumplir
confas, porque te preocupas, es probable que la creacin de una identidad distinta en el su misin.
los ingresos suban. mercado. En otras palabras, la definicin y el
cumplimiento de la misin deberan involucrar
Nuestra marca es nuestra identidad. Refleja el instrumento de crear marca.
nuestra visin; define nuestros valores y
compromisos hacia la sociedad; comunica Como antes he mencionado, el cumplimiento
significado, diferenciacin, autenticidad. En de la misin debera involucrar a todo el equipo
cada uno de los puntos de contacto. del museo; es el resultado de un programa
pensado con cuidado, de actividades educativas
II. El Plan de Marketing apropiadas y de una adecuada presentacin
La Comunicacin, en el sentido de marketing/ de la oferta a travs del marketing mix.
promocin/relaciones pblicas, puede contribuir
si se tiene en cuenta el hecho de que refuerza
a la marca. La Comunicacin no es un mundo
aparte del resto del trabajo del museo, un
accesorio, un demonio necesario, pues puede
(o no) ocurrir cuando todo lo otro se ha decidido.
La Comunicacin es esencial y una parte
integrada de la planificacin del museo, con
una contribucin crucial a que se lleve a cabo la
misin del museo.
146 147

Ventas y Ventas Relaciones


Publicidad Promocin Personalizadasali pblicas

Despus de esto, el museo estar listo para definir - Lugar o Conveniencia Anuncios Premios Presentaciones Relaciones con la
acciones concretas que le van a permitir poner el La distribucin de la informacin y la garanta Anuncios TV/Radio Cupones personalizadas prensa
producto en relacin con el nmero ms amplio de un acceso fcil al producto (informacin Anuncios You Tube Descuentos Telemarketing Material rueda de
posible de consumidores. Considerando sus sobre ello) son los factores primordiales que
audiencias especficas y su posicin competitiva, Mailings Vales Acontecimientos prensa
cabe considerar aqu: pgina web accesible y
el museo trabajar en cuatro posibles variables actualizada, informacin sobre el transporte, Newsletters Pasatiempos especiales Relaciones
que forman el marketing mix y ayudan a servicio de parking, sealizacin, horarios de
desarrollar un encaje deseable entre sus objetivos Folletos comunitarias
apertura al pblico, venta on-line, aperturas
y las necesidades de la gente y sus expectativas. por la noche, acceso fsico, etc. Posters Persuasin poltica
Estas variables se denomina la 4 Ps o las 4 Cs: (lobbying)
- Promocin o Comunicacin Social Media
- El Producto o Valor del Consumidor
Hay una gran diferencia a tener en cuenta aqu,
Se trata del producto en s mismo (y de los as como existen una serie de trminos que
servicios asociados) o, en otras palabras, muchas veces se usan de forma discriminada:
el valor que los consumidores le atribuyen marketing, promocin y publicidad no son la La Publicidad es un medio de promocin ms o Esto significa que la evaluacin no es nada
(monetario, simblico, afectivo u otros). misma cosa. La publicidad es una herramienta menos impersonal y el ms caro, mientras que que pueda o no ocurrir al final del proyecto,
En el caso de los museos, el producto est para la promocin; la promocin es una variable las Relaciones Pblicas es el medio ms barato sino que es algo que necesita ser planificado
conformado por una serie de componentes: del marketing mix; el marketing mix es parte de y puede ser el ms efectivo. durante el proceso de creacin del proyecto.
el edificio en s mismo, el personal, las un proceso de planificacin del marketing.
colecciones, las exposiciones, los catlogos, los Las Relaciones Pblicas consisten en el proceso Las herramientas para la evaluacin varan
programas educativos, otros acontecimientos; La Promocin es informacin, es escoger el de planificar, ejecutar y evaluar programas segn lo que se va a evaluar, pero, en muchos
y tambin los servicios accesibles (sillas de canal y el mensaje adecuados para transmitir que alientan la adquisicin de productos casos en relacin con la comunicacin, significa
rueda, carritos para la movilidad, cochecillos, a la audiencia a quin se dirige el programa. y la satisfaccin del cliente mediante la estudios de visitantes.
materiales en braille, audio guas, video guas, La Promocin tambin es una herramienta del comunicacin creble y de informaciones y de
etc.); as como la tienda y el caf; los baos y cambio, en el sentido que ayuda a modificar o impresiones, que identifican las instituciones y Los estudios de visitantes son una herramienta
las reas de descanso. a gestionar las percepciones, las actitudes y el sus productos con las necesidades, los deseos estratgica. Nos permiten conocer mejor el
- El Precio o el Coste para el Consumidor conocimiento de los consumidores. y las preocupaciones de sus audiencias. potencial real de las audiencias (su perfil
Lo que cabe considerar aqu no solo es el precio sociodemogrfico, cmo ocupan su tiempo
de la entrada y cualquier posible descuente u El ltimo paso en el proceso de planificacin libre, sus necesidades y expectativas, as
oferta dirigida a una audiencia especfica, sino del marketing, antes de la implementacin como las barreras que los hacen alejarse del
todos los costes relacionados con el transporte de tcticas especficas en la estrategia museo). Como antes mencion, tambin nos
para acceder al museo, parking, comer, etc. Uno definida anteriormente, es la evaluacin. En dan datos vlidos para evaluar el xito de
tiene que tener en cuenta que siempre hay muchos pases la evaluacin nunca se hace, nuestras estrategias y tcticas.
un precio a pagar (y tiempo invertido) hasta pues se considera que lo que ocurri es
incluso cuando la entrada del museo es libre. una razn suficiente para estar contento y
declarar su xito. Pero el xito solo se puede
medir en relacin con los objetivos definidos
anteriormente y con el uso de herramientas
que permiten evaluar sus resultados.
148 149

Los estudios de visitantes nos pueden aportar datos cuantitativos o cualitativos


III. La Social Media como una herramienta Me gustara considerar especficamente aqu
para las Comunicaciones la primera categora. Por dos motivos, porque
Estudiar Usar Tipo Cuando estudiaba en los aos 90 el debate era establecer una relacin con ellos requiere un
sobre las pginas de los museos y las colecciones esfuerzo comn en las reas de la programacin,
Asistencia Tendencias y Actuacin Cuantitativo la educacin y la comunicacin, pero tambin
digitales. Haba una gran preocupacin por lo que
Informe Quien visita /tendencias Cuantitativo hara que la gente no viniera al museo o los que porque veo una gran ventaja en usar la Social
no queran visitarlo nunca ms, porque podran media para aproximarlos y romper un nmero
Demogrfico Qu puede mejorarse Cuantitativo de barreras.
acceder al museo desde sus sofs No creo que
Comentarios Evaluacin del producto Cuantitativo/Cualitativo estos miedos fuesen nunca confirmados. Permiten que humanicemos nuestras
Estudios instituciones y que desmitifiquemos la experiencia,
especficos En la actualidad la cuestin es Facebook, Twitter, mostrando lo que ocurre tras los muros, quines
You Tube, Instagram, etc., etc. etc. Hasta incluso son las personas que trabajan en los museos y
el Proyecto de Arte Google Distintos medios, los qu hacen (blogs, vdeos en You Tube, streaming,
mismos medios: que estas herramientas harn fotos en Facebook, etc.);
innecesario que la gente visite los museos. No creo Ayudan a superar las barreras fsicas (incluyendo
Algunos puntos importantes para tener en cuenta Hay distintos modos de llevar a cabo un estudio que tampoco estos miedos estn confirmados.
cuando se quiere llevar a cabo un informe sobre de visitantes: la distancia= as como las barreras financieras, al
los visitantes: ofrecer primeras experiencias a un coste reducido
Un informe sociodemogrfico nos puede dar En la actualidad, la mayora de las personas o sin coste (transmisin de acontecimientos en
Qu es lo que quieren saber? los siguientes datos: sexo, edad, calificaciones, participan en actividades culturales desde la vivo o visitas a travs del Google Art Project);
Por qu? salario, residencia, medio de transporte. Debera distancia (y por participacin me refiero creacin,
hacerse con una entrevista o va telfono; distribucin o consumo de productos culturales). Ayudan a que los museos involucren a gente
Cmo lo vamos a saber? Hay dos categoras generales de consumidores en su trabajo (por ejemplo, se invita a la gente
A travs de la observacin podemos estudiar a participar en Flickr y acolocar fotos de una
Qu vamos a hacer con los resultados? la interaccin en un grupo determinado (verbal, culturales que no visitan los museos: los que
no se relacionan con los museos porque sienten visita del Metropolitan, que luego se usan
no-verbal, patrones de comportamiento, etc.), para campaas publicitarias; un curador de
Esto significa que deberamos concentrarnos en las interacciones en un determinado lugar, que son irrelevantes a sus vidas o que lo que
lo que es importante y dejar de lado los datos ofrecen es incomprensible- y as no los visitan la Pinacoteca en Sao Paolo, Brasil cre una
las acciones en un tiempo determinado, las exposicin seleccionando las fotos que la gente
irrelevantes (en otras palabras, no deberamos interacciones con la exposicin, las interacciones debido a barreras psicolgicas e intelectuales-; y
hacer preguntas innecesarias o irrelevantes). los que, a pesar de estar al caso de su existencia, coloca en Instagram);
con la gente fuera del grupo;
no los visitan por razones prcticas (falta de Permiten que exploremos otros medios, aquellos
Los focus group son entrevistas muy especficas informacin actualizada, falta de transporte, con los que la gente se siente ms confortable
que nos permiten tener discusiones ms profundas familias con hijos jvenes, barreras fsicas, etc.). con en el proceso de mediacin o de promocin
y significativas. (cdigos QR, APS para el iPad, etc.)
Se tiene que dar mucha importancia a la
generacin de cuestionarios: Qu preguntas
formular? Cul es su propsito? Respuestas
abiertas o cerradas? Existe una secuencia lgica
en la formulacin del cuestionario? Despus de
haberse completado, los cuestionares tienen
que probarse y adaptarse.
150 151

La Social media da la oportunidad de humanizar formato, los contenidos para introducir, los
Estamos en Facebook porque queremos hablar Finalmente, algunas prcticas comunes deberan
nuestros edificios, desmitificar nuestro trabajo tiempos de la distribucin todos contribuyen
con nuestros amigos, gente como nosotros, a ser revisadas:
y conectarlo a la gente de forma ms directa, a la promocin de un evento pero, ms all
quines le gusta nuestra forma de ser, les gusta lo Creo que no tiene sentido considerar el nmero
no de una forma institucionalizada. Pasamos de esto y por encima de todo, contribuyen
que tenemos que decir, les gusta nuestro trabajo. de posts diarios, tendramos que captar la
a ser amigos: sentimos que hay una conexin. a forjar algo mucho ms amplio en trminos
Estamos en Facebook porque queremos fortalecer atencin de nuestros amigos (hay instituciones
Adaptamos nuestro mensaje; utilizamos canales de comunicacin: la idea, el sentimiento y la
nuestra marca, o sea, la idea que queramos que realmente abusan de ello, sin tener nada
significativos para cada persona. Algunas involucracin que uno desea que la gente tenga
que la gente tenga de nosotros, sobre lo que especial que aadir a la conversacin).
personas podran decir: no tenemos los medios, en relacin con la institucin o la persona que
creemos. Estamos en Facebook porque queremos
solo grandes museos en grandes equipos y todos lo promueve. A pesar de que los posts con fotos generan ms
multiplicar nuestros amigos, porque a travs de
los medios adecuados para hacerlo. No estoy de conversacin (me gusta, shares y comentarios)
los que tenemos, podemos hacer ms ayudando
acuerdo. Hemos visto ejemplos que son simples, La Social media es un medio todava nuevo, que no parece tener sentido colocar fotos de una
a que se esparza nuestra voz ms y ms y por
solo se necesita tener un ordenador, imaginacin todava no se ha estudiado de forma adecuada por a una y de un acontecimiento especficos y en
tanto, ampliar nuestra base de defensores.
y tener ganas. la mayora de nosotros en trminos de propsito, posts consecutivos, en vez de organizarlas por
posibilidades e impacto. Pero me gustara considerar lbum; como no tiene sentido colocar fotos
Una vez tenemos claro sobre por qu estamos
Pase lo que pase no podemos evitar la tecnologa. a Facebook, que es el ms extendido. fuera de foco, de mala calidad, varias tomas de
en el Facebook, deberamos darnos cuenta de
No podemos estar fuera de los foros donde todos la misma escena o del mismo momento de la
que la Social media es una forma de humanizar
estn si queremos continuar siendo parte de la Siguiendo la actividad de numerosas instituciones conferencia y del debate;
las instituciones. Por tanto, podemos darles
vida de las personas y si queremos ser relevantes (tanto culturales como otras), llegu a la conclusin
una voz, y deberamos decidir qu voz utilizar Los posts con informacin del calendario no son
para ellos, necesitamos los canales que utilizan de que, como un medio social, Facebook es, en
y cul. Debe ser concreta, que se pueda interesantes, tienen muy poco o nada que hacer
para comunicarnos. primera lugar, solo eso: un espacio para socializar.
reconocer, la que nuestros amigos estn en la naturaleza del Facebook, no estimulan
Como dice un amigo mo, tendramos que verlo
interesados en escuchar. El impacto del post la conversacin (menos vender entradas). De
Porque existimos para las personas. Y porque sin como un bar, un espacio donde la gente conversa
es totalmente diferente cuando es un director hecho, te dan la impresin de que el vendedor
ellas, no podremos sobrevivir. Las instituciones y comparte ideas, opiniones, experiencias,
de muso, un director artstico, un director de quiere imponerte algo, algo que no vende (con
que no estn aqu, no pueden sobrevivir. informacin. Es un lugar donde queremos estar
orquestra, un director, un artista hablando o sin buenas razones).
porquetodo el mundo est all. Las organizaciones
sobre el acontecimiento, invitndonos,
Nos van a reemplazar las nuevas tecnologas? que hacen esto y conversan son las que se sienten
mostrndonos qu es lo que no nos podemos Por consiguiente, al final qu esperamos de todo
No lo creo. Porque cada vez que tienen la ms involucradas. Esto significa que comparto me
perder, revelando secretos, compartiendo sus ello? Una conversacin. Una buena conversacin.
posibilidad, la gente puede ver los objetos gusta, comparto y comento (y contribuyendo as
inspiraciones, emociones, preocupaciones. Al Momentos de maravillarse, de risas, de sorpresa,
reales. Y solo los pueden hallar en los museos. a una mayor visibilidad de un post). En el caso de
final, esta es la voz que ser compartida y de descubrimiento, de placer, de complicidad,
Esto es irremplazable. organizaciones que se limitan a promocionar sus
tomada por nuestros amigos. lo que hace que nuestros amigos busquen
calendarios (y que tambin exageran en el nmero
Conversar significa abandonar nuestro lenguaje nuestra compaa ms y ms, tanto de forma
Una suposicin comn es que todos los medios de posts o nmero de posts consecutivamente)
institucional seco utilizando uno que es ms virtual como en la vida real.
de comunicacin sirven un solo propsito: la me las salto o las escondo de mi alimentacin
publicidad. Y ms especficamente: publicitar de noticias, dejando a mis amigos busquen lo directo, cotidiano y con humor.
acontecimientos en el calendario. Muy a menudo que es ms relevante o interesante (y entonces es Conversar significa hablar, pero tambin
nos encontramos con material de promocin cuando presto atencin). escuchar. Y responder, A menudo, las preguntas
del mismo acontecimiento (una exposicin, un y los comentarios de nuestros amigos y fans
concierto, una obra de teatro, un debate) en Facebook no vende tickets principalmente. Es un (generalmente en las pginas de personalidades
varios formatos (al aire libre, posters, postales, lugar donde estar con otros. Esto es exactamente conocidas, administradas por ellos o por sus
trpticos, diarios, publicidad en los diarios, TV lo que debemos considerar: por qu estamos all, agentes) se quedan sin respuestas, finalizando
y publicidad en la radio) todos con la misma cul es el mejor modo para garantizar nuestra la comunicacin. Es igualmente importante
informacin (qu, cundo, dnde). Creo que presencia y qu es lo queremos obtener de ello. conocer cmo tratar con comentarios
el uso de cada material promocional debera controvertidos y desagradables.
tener un objetivo en concreto. La eleccin del
152 153

Artculo tcnico: El desafo de crear Terceros


Espacios. Directrices para el Proyecto Piloto MAP
Simona Bodo

El dilogo intercultural como fin o proceso?


Aproximaciones sobre las polticas de los museos en toda Europa
En el 2007, el Instituto ERICarts llev a cabo un desafo tan inusual lo que dista de ser desarrollado
estudio sobre el dilogo intercultural para la por el bien de la diversidad cultural o para mejorar
Comisin Europea DG Educacin y Cultura-. Como la competencia intercultural-, la mayora de los
investigadora dentro del equipo, mi informe versaba museos fueron creados para representar y validar
sobre investigar las distintas formas de comprender las identidades nacionales y locales, es bastante
el dilogo intercultural y las polticas resultantes interesante observar que, por muy diferentes que
para su promocin en toda Europa, focalizando en puedan ser, estas aproximaciones de promocin
si la interaccin ha sido o no promovida en distintos del dilogo intercultural, a menudo, tienen una
grupos y cmo se ha llevado a cabo. 37 serie de caractersticas en comn:
Todava tienden a ser estticas y sus nociones
En este estudio38 emergieron tres claros modelos de de patrimonio son esencialistas, lo que se ve
polticas que se pueden resumir del siguiente modo: como una forma de salvaguardar y transmitir
Resaltar la diferencia: un multiculturalismo un patrimonio recibido.
orientado hacia el conocimiento y con la intencin Se dirigen a comunidades exclusivamente en
de que la educacin fuera una estrategia para relacin con sus propias culturas y colecciones,
informar al pblico autctono sobre otras culturas mientras que se evita una interaccin intercultural
que, tradicionalmente, no han sido representadas o entre todas las audiencias.
visibilizadas en nuestros museos.
Teniendo en cuenta culturas mayoritarias y
Integrar a los nuevos ciudadanos dentro de minoritarias o comunidades a parte y tratando a
la cultura dominante, ayudndoles a aprender estas ltimas como unificadas, tradicionales, sin
ms sobre la historia, el lenguaje, los valores y cambiar y por tanto considerndose exticas39, lo
tradiciones del pas. que acaba reforzando estereotipos.
Fomentar la autoconciencia cultural en las Se inclinan a adoptar la retrica de la diversidad
comunidades migrantes (especialmente en los es riqueza, ms que en identificar las tensiones
refugiados y las personas que buscan asilo poltico) y fricciones que se pueden tratar para cambiar
a travs de programas de especificidad cultural. actitudes y comportamientos.
Mientras que no es del todo sorprendente ver cmo Conciben el dilogo intercultural como una
los museos respondieron de distintas formas a un finalidad y un objetivo predeterminado, ms que
como un proceso interactivo.

37
S. Bodo, From heritage education with intercultural goals to intercultural heritage education: conceptual
framework and policy approaches in museums across Europe, in ERICarts (a cura di), Sharing Diversity. National
approaches to intercultural dialogue in Europe, rapporto finale della ricerca condotta per la Commissione
Europea, DG Educazione e Cultura, 2008 (www.interculturaldialogue.eu).
38
La ricchezza delle esperienze realizzate sul campo, rimasta a lungo nellombra, sta gradualmente emergendo grazie
a una serie di indagini condotte negli ultimi anni in Italia, in Europa e oltre, e alle sempre pi numerose risorse in rete
dedicate a questi temi. Si vedano ad esempio: K. Gibbs, M. Sani, J. Thompson (a cura di), Musei e apprendimento lungo
tutto larco della vita. Un manuale europeo, Edisai, Ferrara, 2007 (http://online.ibc.regione.emilia-romagna.it/I/libri/pdf/llml_
ita.pdf); CLMG - Campaign for Learning through Museums and Galleries, Culture Shock: tolerance, respect, understanding
and museums, Home Office, London, 2006 (www.clmg.org.uk/PDFs/CS-Main.pdf). Quanto alle risorse on-line, si ricordano
la sezione sul dialogo interculturale del Compendium of Cultural Policies and Trends in Europe (www.culturalpolicies.
net/web/intercultural-dialogue.php); il dossier tematico dedicato a musei, intercultura e apprendimento lungo tutto larco
della vita, pubblicato sul sito di Nemo Network of European Museum Organisations (www.ne-mo.org, sezione Topics);
in Italia, il sito web Patrimonio e Intercultura (www.patrimonioeintercultura.ismu.org), promosso dalla Fondazione Ismu
- Iniziative e Studi sulla Multietnicit.
39
F. Bianchini, J. Bloomfield, Planning for the Intercultural City, Comedia, Stroud, 2004.
154 155

Reconocer que los proyectos interculturales Responder a la creciente diversidad de la


en museos no tendran que estar exclusivamente audiencia del museo trabajando con todo tipo de
centrados en la adquisicin de competencias colecciones no solamente con las que tienen una
relacionadas con una disciplina especfica, sino relevancia superficial a una serie de individuos
basados en el desarrollo de habilidades relacionales y comunidades-, por ejemplo, adoptando una
y de identidades dialgicas- incluyendo movilidad aproximacin temtica para explotar las colecciones
cognitiva, la habilidad por cuestionar los puntos de del museo desde una perspectiva intercultural,
Directrices para los programas piloto vista de cada uno, una apertura hacia individuos y explorar una gran gama de cuestiones culturales,
los museos como lugares para el dilogo grupos con diferentes bagajes culturales, tnicos o crear una resonancia con la vida emocional y
intercultural (MAP for ID) y religiosos; personal de los individuos;
Al destacar estas caractersticas comunes,
A partir de estas reflexiones, una serie de directrices Estimular discusiones, debate y comprensin Incluir voces de la comunidad en la interpretacin,
no deseo insinuar que estas aproximaciones
emergen y han sido adoptadas por los colaboradores interculturales entre grupos mixtos (por edad, documentacin y exposicin asegurndose que el
a las polticas no sean correctas o no tengan
del Programa MAP ID, y con la finalidad de informar tnica, bagajes sociales); resultado de los proyectos interculturales sea
mrito: de hecho todas son esenciales en su
su trabajo u de inspirar al museo, involucrado en claramente visible y descargable en los sistemas
papel distintivo para promover la riqueza de Promover el desarrollo activo y el compromiso
experimentar nuevos paradigmas operativos de de documentacin de las colecciones, exposiciones
la diversidad, crear las condiciones para el emocional de los participantes, no tanto como
planificacin. permanentes y exposiciones temporales;
encuentro y el intercambio, cada una en su excepciones, pero como una oportunidad para
forma diferencia, para promover la riqueza empezar una reflexin sobre el papel del museo Promover cooperacin interdepartamental, por
No hace falta comentar que, debido a que cada uno
de la diversidad, crear las condiciones para y para crear las bases para un continuo dilogo ejemplo a partir de aportar formacin en cuestiones
de estos museos estaba en una fase diferente del
el encuentro y el intercambio de prcticas y cooperacin; interculturales, dirigidas al personal ms que a los
proceso gradual al que me he referido previamente-
culturales diferentes y ayudar a los inmigrantes servicios educativos, dar acceso y alcance a los
para algunos esta era la primera experiencia Enfocar en la metodologa, ms que en
a retener y a ser conscientes de sus departamentos;
con el trabajo intercultural las directrices que el contenido, por ejemplo estimulando
experiencias culturales. Se podra argumentar
comento tienen que contextualizarse, con el fin interpretaciones re-negociadas, interaccin activa Desarrollar colaboraciones interculturales para
que la promocin de los museos como lugares
de capitalizar suficientes iniciativas y reflejan la con objetos, aportando oportunidades para la maximizar el extenso impacto social de los proyectos
de dilogo es un proceso gradual que podra
situacin actual de los museos y seguramente auto representacin, desafiando estereotipos, y asegurarse de que distintas competencias y
ser perturbado, sin tener en cuenta estos
que van un poco ms all de sus polticas. usando una pluralidad de fuentes, estilos de habilidades se han aplicado.
pasos preliminares que son muy importantes.
comunicacin, tcnicas o habilidades para trabajar
Incluyen un nmero de suposiciones, clarificaciones con comunidades, incluyendo perspectivas Para muchos de los museos involucrados en Los
Lo que me gustara enfatizar es que, adems
conceptuales y criterio metodolgico: culturales no-Europeas. De esta forma, se puede Museos como Lugares para el Dilogo Intercultural
de unas polticas culturales establecidas y que
responden a la creciente diversidad de las Comprender el dilogo intercultural como un reconocer que el potencial intercultural de un (MAP for ID), el trabajo probablemente no significa
sociedades europeas, e idealmente como la proceso bidireccional que facilita la interaccin determinado tema no garantiza en s mismo el una revolucin Copernicana que requiere, entre
culminacin, tambin hay una gran necesidad entre individuos autctonos e inmigrantes, que xito del proyecto, si, por ejemplo, el tema se ha otras cosas, una inclinacin para compartir con
para crear estrategias y programas que se es dialgico y transformador en ambas partes desarrollado desde el modelo de transmisin; las comunidades alguna de la responsabilidad
dirijan a la creacin de terceros espacios en y que es igual para todos los participantes; Reconocer la necesidad de trabajo y compromiso para la interpretacin de sus colecciones.
los que ambos bandos no estn familiarizados Acoger una nocin de patrimonio dinmica a largo plazo, ms que encuentros ocasionales
con cada parte, en los que distintos grupos y dialgica, donde los significados pueden ser con audiencias y accionistas, por ejemplo para
puedan compartir experiencias similares de renegociados, reconstruidos y compartidos para identificar y articular las necesidades, expectativas
descubrimiento y as, llegar a entender el todos aquellos que comparten el espacio social e intereses de distintas comunidades, creando
dilogo intercultural como un proceso ms que de intercambio; consejos y paneles sobre comunidades y hacer
como una finalidad. consultas con grupos de forma regular.
Empezar por la presuposicin de que el pasado
es un pas extranjero, donde la educacin
puede ser posible en un mundo con un mayor
contacto e interaccin entre prcticas culturales
diferentes, ms que una actividad compensatoria
exclusivamente dirigida a inmigrantes;

4
D. Edgar citato in N. Khan, The Road to Interculturalism: tracking the arts in a changing world, Comedia,
London, 2006.
156 157

Esto nos lleva a una consideracin final en el Solamente en esta condicin los museos podrn
tema de la reciprocidad. beneficiarse de la inclusin de nuevas voces y
narrativas y desarrollar nuevas percepciones
Cuando hablamos de promover un dilogo de los distintos modos en que las colecciones
intercultural en los museos, nos referimos a un pueden ser interpretadas, pero tambin para
intercambio recproco, no solo entre individuos asegurar el legado, la progresin y el cambio
y grupos con diferentes bagajes culturales, sino institucional.
entre el museo y sus distintas audiencias. Si
tenemos que traducir esta observacin en otra
directriz para el futuro trabajo, podramos decir
que la competencia intercultural desarrollada
a travs del compromiso con la educacin, los
programas de alcance fuera de los museos o
el acceso a departamentos deberan ubicarse
en el tejido de las instituciones musesticas,
ms que ser percibidas como un cuerpo
extranjero.
158 159
160 161

Introduccin a los Programas Piloto


Simona Bodo

En el captulo anterior delineamos una visin de confundir el dilogo con la integracin de nuevos
conjunto del dilogo intercultural en los museos ciudadanos en la cultura dominante, o con la
en Europa, con el fin de proporcionar un marco de restitucin de tergiversaciones (en algunos caso,
referencia al proyecto Los Museos como Lugares hasta el olvido institucional) de sus culturas
para el Dilogo Intercultural. Adems, hemos originarles en los espacios expositivos. De hecho,
descrito las directrices que identificamos como algunos museos del el Proyecto Los Museos como
parmetros ideales para planificar e implementar Lugares para el Dilogo Intercultural (MAP for ID)
proyectos piloto. han identificado a comunidades de inmigrantes
e individuos como su grupo objetivo. Por otro
Como antes he comentado, el propsito de estas lado, cabe destacar que en muchos casos esta
directrices no era tanto prescribir, sino inspirar un tendencia refleja la emergencia del crecimiento de
proceso de cambio institucional aunque limitado- un compromiso social por parte de los museos,
dentro de los museos involucrados, muchos de que son conscientes de la necesidad de promover
los cuales nunca han estado comprometidos en accesibilidad y desarrollar servicios para visitantes;
proyectos de educacin del patrimonio desde de ajustar el misin educativa del museo a los
una perspectiva intercultural. De hecho, es en cambios sociales contemporneos; a incrementar
la variedad de proyectos piloto que surge una las oportunidades para que gente joven y sus
primera seleccin trminos vinculados con la familias de inmigrantes puedan participar; a
madurez institucional, el grado de complejidad, desarrollar las competencias y habilidades de
las finalidades y objetivos, las estrategias e los museos en relacin con distintos pblicos; a
instrumentos utilizados y los resultados obtenidos. connotar que museo es un servicio pblico , con el
fin de que nuevos ciudadanos puedan desarrollar
No es necesario buscar indicadores comunes, ya un sentido de propiedad y percibir a esta institucin
que esto sonara algo artificial. En los siguientes como el patrimonio compartido de una comunidad
prrafos vamos a delinear algunas cuestiones multitnica; a promover una nueva apertura al
que consideramos clave, despus del anlisis de contexto local y las comunidades de su entorno.
estos proyectos, mientras que una sntesis de los
resultados y su impacto se encuentra en la Tabla Otros museos han intentado ir ms all y
nmero 1, al final de este captulo. promocionar la interaccin entre audiencias
mixtas (por origen, por bagaje sociocultural,
Las dificultades que acabo de mencionar, en edad, gnero, educacin o profesin). De nuevo,
relacin con la compatibilidad entre esta variedad los objetivos perseguidos por estos programas
de estudios de caso se hace particularmente piloto a menudo revelan una claro propsito
evidente cuando nos referimos a la nocin de social, pero con focos diferentes,,, ya que
dilogo intercultural, subrayado en cada buscan fomentar una cohesin nueva y ms
proyecto individual. fuerte entre distintos grupos: para impulsar
la interaccin entre individuos con distintos
Para empezar, cabe formular la pregunta dilogo bagajes culturales, y por tanto, estimulando
con quines? Para poder confirmar una tendencia nuevas experiencias compartidas; para educar
detectada anteriormente a nivel europeo, al a los jvenes participantes en la apertura para

5
Ove non diversamente specificato, le citazioni riportate in questo capitolo sono tratte dalle schede di
autovalutazione dei progetti pilota.
162 163

el intercambio y en la actitud cooperativa, y solucionarla. Ya que la integracin y la inclusin Esto nos lleva a considerar otro tema crucial, que y mediadores de museos con culturas inmigrantes;
promover trabajo grupal a travs de la aceptacin cultural estn lejos de ser una contradiccin o no est vinculado con los actores, sino con las investigacin sobre modelos de migracin; contacto
de la diferencia; para conocer otras culturas procesos libres de conflicto, es importante que las modalidades de dilogo. con autoridades locales, asociaciones y agencias
con una aproximacin abierta y crtica, y superar tensiones y fricciones se experimenten donde educativas de adultos; y desarrollo de estrategias
prejuicios y estereotipos. tengan que ocurrir- como una posibilidad de En primer lugar, Cmo se identific y se seleccionaron y herramientas para identificar las necesidades de
crecer para los individuos y las instituciones, ms a los participantes? Cmo se informaron y se nuevos pblicos, iniciar debates e intercambios
Sin embargo, sera apresurado y simplista concluir que anularlas o cancelarlas. evaluaron sus necesidades y expectativas? Algunos y construir los fundamentos para alcanzar las
que estos objetivos son fciles de alcanzar por museos aprovecharon la oportunidad del Proyecto competencias y habilidades necesarias para
los museos, por muy serios y comprometidos En otros casos el nfasis se coloc en el dilogo, Los Museos como Lugares para el Dilogo Intercultural implementar los proyectos (i.e cuestionarios, cursos
que estuviesen en contribuir hacia los procesos no tanto entre distintos grupos, sino entre los (MAP for ID) para estar ms familiarizados con las de formacin concebidos como una oportunidad
de integracin, los cuales recuerdan la tendencia participantes del proyecto y del museo en s. En estos comunidades del entorno, para desarrollar un para empoderar culturalmente, proyecciones
de aceptar la retrica de la diversidad como programas piloto, los objetivos incluan concebir al mejor conocimiento de la situacin local, en trminos de secuencias de pelculas seleccionadas
riqueza, ms que identificar tensiones y museo no solamente como un espacio cultural de de dinmica intercultural, inmigracin y polticas de expresamente, investigacin sobre cuestiones de
fricciones que pueden ser tratadas para cambiar interaccin, sino como una institucin que fomenta integracin, para adquirir una mejor conciencia inmigracin, llevadas a cabo por artistas y escritores
actitudes y comportamientos, mencionados en la planificacin cooperativa y colaborativa; para de y especializacin del potencial intercultural de reconocidos y con un bagaje inmigrante, seleccin
el captulo anterior. En vez de enfocar lo que los facilitar que los nuevos ciudadanos pasen a ser los las colecciones, creando nuevas oportunidades para de recursos iconogrficos y recursos locales sobre
colaboradores describen como historias de xito protagonistas en la reinterpretacin de las colecciones proyectos futuros; para desarrollar habilidades cmo generar itinerarios y recursos).
(que en cualquier caso requerira una investigacin de los museos con el fin de promover un dilogo necesarias para responder a las necesidades del
longitudinal, para supervisar las actitudes y entre los profesionales del museo y los inmigrantes. acceso cultural, de una forma ms plena y de crear Por otro lado, cabe destacar que algunos museos
comportamientos de los participantes ms all Se preguntaba Cmo se representan sus culturas creatividad dirigida a los jvenes; para iniciar del proyecto todava optaron por una aproximacin
de la vida de los proyectos), es particularmente de origen?, Hasta qu punto los inmigrantes se ven colaboraciones con nuevos actores, que podran arriba-abajo, donde los objetivos y las estrategias
revelador centrarse en los reveses y las dificultades reflejados en esta imagen? La finalidad era aumentar informar futuros proyectos. no fueron corroboradas por ninguna reflexin
halladas por algunos museos en la interaccin de la participacin de comunidades de inmigrantes sobre las percepciones, expectativas o experiencias
los participantes/o en la implementacin de los creando grupos de consulta y oportunidades para el Para llevar a cabo estos objetivos, los museos de vida de los participantes. Esto muestra un
proyectos. De hecho, la autoevaluacin diseada intercambio entre los operadores de los museos, los hicieron una investigacin sobre el tema/ y otras tendencia persistente, al menos en una parte
por el Proyecto Los Museos como Lugares para representantes de las asociaciones de inmigrantes, actividades de preparacin para sus proyectos, de la comunidad musestica y patrimonial, en
el Dilogo Intercultural (MAP for ID), pidi a los los mediadores culturales y sus colecciones. Y como por ejemplo entrevistas con colegas, visitantes subestimar la importancia de la planificacin previa
coordinadores que reflexionaran sobre aspectos tambin desarrollar nuevas perspectivas sobre el
que podran haberse realizado de otra forma o patrimonio local y cultural y sus colecciones.
que no se realizaron como se haba planificado.
Entre estas cuestiones que encontramos en
Un estudio de caso que cabe destacar es el Proyecto estos estudios de caso, la propiedad del proyecto
Piloto de Turn, llevado a cabo por el Museo emerge con una fuerza particular y nos lleva a
Nacional de Cine, donde desde un punto de vista preguntarnos hasta qu punto consultamos e
creativo, las historias ms desafiantes emergieron interactuamos con los participantes en las etapas
de los contextos ms problemticos (debido a de planificacin e implementacin del proyecto?
razones o conflictos o tensiones dentro de los De verdad que el museo comparti su autoridad a
grupos). En vez de las tensiones desencadenadas partir de nuevas aproximaciones de interpretacin
en algunas clases por la discusin de los temas del y mediacin de las colecciones y dio la bienvenida
proyecto, la reinterpretacin de algunos objetos de a visiones y perspectivas mltiples? Como observa
la coleccin, desde una perspectiva intercultural, Cajsa Lagervist el empoderamiento en una
fue en algunos casos, particularmente til para comunidad sin poder, significa exigir poder en el
tratar con situaciones crticas y, al menos, en parte rea que has sido invitada a actuar.

6
Cfr. S. Bodo, Creare spazi terzi: linee guida per i progetti pilota di MAP for ID.
7
Migrazione, integrazione, intercultura, identit dinamica, seconde generazioni.
8
C. Lagerkvist, Empowerment and anger. Learning how to share ownership of the museum, in Museum &
Society, July 2006, 4(2), pp. 52-68 (www.le.ac.uk/museumstudies/m&s/issue%2011/lagerkvist.pdf).
164 165

y del desarrollo de la fuerza de trabajo para generar lingstico, sino como una forma de compartir Teniendo en cuenta el ttulo (as como los modelo de transmisin del conocimiento a un
proyectos vinculados con las necesidades de las tanto el conocimiento individual como institucional paradigmas de la planificacin y de las operaciones) pblico adultos que es nueva en estas cuestiones.
comunidades, ms que ser dirigidos por intereses y sus perspectivas, crear /consolidar el valor de uno de los proyectos italianos Cmo podran
curatoriales o institucionales o por agendas polticas social del museo para sus pblicos, y promover la los museos hablar otro idioma, aparte de explicar No obstante, si aceptamos la definicin de dilogo
temporales. ciudadana cultural de las comunidades migrantes; otra historia? intercultural que hemos sostenido en el captulo
la interaccin con artistas para desarrollar nuevas anterior (un proceso, no una finalidad que se
De hecho, viendo el proyecto en retrospectiva, perspectivas sobre las nociones de patrimonio e Subrayar todos los temas desarrollados hasta ahora compromete activamente a interactuar tanto con
algunos museos se arrepintieron de no haber tenido identidad, y experimentar con una comunicacin nos lleva a formular una pregunta fundamental: individuos autctonos como individuos con bagaje
un conocimiento ms slido del contexto cultural no convencional y con metodologas relacionales, Qu modelos de polticas culturales inspiraron estos inmigrante, que es transformado por ambas partes
y desde el principio de los grupos con quienes mediadas a travs de lenguajes artsticos proyectos piloto? La relacin (o el dilogo) que un y, y en el que los participantes son tratados por
trabajar, y no haber creado ms oportunidades contemporneos; y el uso de tcnicas teatrales para museo est dispuesto a realizar con y entre sus igual; promoviendo la reciprocidad entre el museo y
de reunirse regularmente con las instituciones superar las barreras lingsticas y facilitar o provocar pblicos es, de hecho, no solamente una eleccin sus diversos pblicos, generar dilogo entre ambas
colaboradoras, los educadores y los participantes, interaccin entre participantes. Lo que es importante estratgica y metodolgica, sin sobre todo una perspectivas, experiencias y conocimiento de base),
para as conocerse mejor, desarrollar un lenguaje y es reflexionar sobre las razones de estas elecciones. eleccin poltica. De hecho, uno de los resultados queda claro que hay otra eleccin poltica que
una visin comunes y confianza mutua. Para otros, Tres ejemplos significativos: ms interesantes que surgen del resumen del pueden hacer los museos: la eleccin de la inclusin
la dificultad inicial de ajustar sus metodologas Es el uso de una aproximacin temtica a la informe de los proyectos piloto de Los Museos como cultural. . En este modelo el nfasis se halla en el
educativas a las que se usaban con los grupos, entre coleccin con la finalidad de ser un camino alternativo Lugares para el Dilogo Intercultural (MAP for ID) es la genuino compromiso de interactuar entre individuos
los grupos de jvenes tambin, tuvo consecuencias a transmitir el contenido o el conocimiento especialista, dificultad de encontrar a museos que vayan ms all y no solamente como audiencias tambin como
positivas, porque requeran un cambio constante o est dirigido a ayudar a los participantes a del modelo tradicional del acceso. En este modelo, el creadores, productores, distribuidores, comentaristas
del proyecto, adaptndose continuamente a las desarrollar una comprensin crtica de la realidad museo abre sus puertas a nuevas audiencias, de y personas que toman decisiones, y tomando una
necesidades de los participantes y sus horarios. que les envuelve y mejorar su habilidad de analizar y forma que pueden beneficiarse de una patrimonio parte activa en las elecciones de las instituciones,
comunicar su propia experiencia al mundo? determinado que, hasta aquel momento, ha sido as como en la negociacin y creacin de significado.
Desde las fases preliminares del proyecto, ahora descartado de compartirse o comprenderse. Esto solo se puede llevar a cabo si el museo es
pasamos al corazn del proceso de planificacin. Qu Estimula el uso de lo autobiogrfico, las capaz de evolucionar como una institucin que es
estrategias adoptaron los museos para interactuar de historias autobiogrficas como una excepcin para Este proceso, generalmente unilateral, de trayectoria menos autorreferencial, ms arraigado a la vida de
forma efectiva con los visitantes? El punto aqu no es la autoexpresin, o se vincula con la oportunidad lineal, claramente emerge de objetivos que han sido las comunidades y ms abierto a explorar modelos
tanto delinear una lista de las metodologas usadas de empezar una reflexin sobre el papel de los una trampa para los proyectos piloto con frases colaborativos de operacin, compartiendo estrategias
y de las herramientas, que, como hemos visto al museos y crear los fundamentos sobre un dilogo como: entregar el testigo de la historia local, y objetivos, incluyendo nuevas vocees, habilidades y
principio de este captulo, fueron muy diversas como y cooperacin sostenidos? ayudar a nuevos ciudadanos a verse reflejados en narrativas. Muchos de estos proyectos, toman esta
el uso de temas generativos dirigidos a explotar Los objetos tienen algn poder evocativo o la evidencia local del pasado; repensar nuestro direccin.
el conocimiento, las competencias, experiencias emocional que fortalezca las alianzas entre los
y habilidades crticas de los participantes y en grupos o que desconecten los objetos de los pblicos
explorar el potencial intercultural de las colecciones; desde la lgica de la representacin cultural?
cuenta cuentos, concebido como una herramienta
12
Questo modello affonda le radici nellEuropa dellimmediato dopoguerra, quando si afferma lidea di
de mediacin no tanto desde un punto de vista democratizzazione della cultura. Il suo obiettivo di garantire pari opportunit di accesso a ununica cultura
ritenuta universalmente valida attraverso lindividuazione di specifici gruppi sottorappresentati nel pubblico di
un museo, la messa a punto di attivit/programmi finalizzati a promuoverne la partecipazione, e la rimozione
di determinate barriere.
9
Il coinvolgimento attivo di nuovi e vecchi pubblici in un effettivo processo di consultazione e di
progettazione partecipata un principio ormai riconosciuto anche in documenti ufficiali come il Codice di
13
Il modello di inclusione culturale si rif allidea di democrazia culturale, emersa ufficialmente in occasione
deontologia dellInternational Council of Museums, che recita: I musei lavorano in stretta cooperazione della Conferenza intergovernativa dei ministri europei della cultura promossa dallUnesco a Helsinki nel 1972.
con le comunit da cui provengono le collezioni e con le comunit a cui si rivolgono. Cfr. ICOM, Codice di Nelle Raccomandazioni finali, a una concezione elitaria di democratizzazione (dallalto verso il basso) di
Deontologia per i Musei, 2006 (http://icom.museum/ethics.html#section6). una cultura ereditata dal passato, veniva contrapposta lidea di una democrazia culturale da conseguirsi dal
basso verso lalto, sostituendo a un consumo passivo la creativit individuale.
10
I progetti pilota olandesi in particolare che rappresentano un caso a se stante con la loro enfasi sulla
visualizzazione delle dinamiche interculturali attraverso i linguaggi artistici contemporanei, piuttosto che su 14
F. Matarasso, Amid the affluent traffic: the importance of cultural inclusion, 2006 (www.nesf.ie/dynamic/
collezioni di oggetti offrono ai musei interessanti spunti di riflessione sullimportanza di interrogarsi sul pdfs/i.%20Matarasso.pdf).
futuro del patrimonio multiculturale, invece di concentrarsi esclusivamente sul patrimonio del passato (cfr.
lintroduzione di Evelyn Raat).
11
Lingua contro Lingua. Una mostra collaborativa (CSA - Centro Piemontese di Studi Africani e Museo di
Antropologia ed Etnografia dellUniversit di Torino), ovvero la lingua del museo istituzionale, scientifica,
didascalica in dialogo con la lingua dei mediatori autobiografica, evocativa, emozionale.
166 167

Tabla 1. Resultados e impacto de los proyectos piloto

Actividades Individual Impacto social (comunidad)

Visitas temticas o visitas Creatividad, autoexpresin y Autodeterminacin.


auto guiadas. auto-representacin. Empoderamiento.
Exposiciones virtuales, Exploracin de nuevas ideas, Participacin en el proceso de toma de
viajeras y colaborativas. valores y aspiraciones. decisiones.
Presentaciones Inters en el arte/patrimonio. Desarrollo de redes comunitarias.
autobiogrficas, instalaciones Participacin cultural. Tolerancia, resolucin de conflicto.
y exposiciones. Desarrollo de habilidades Intercambio intergeneracional/intercultural.
Conversaciones filmadas. vinculadas con las artes. Identidad colectiva/sentido de pertenencia.
Rutas narrativas Desarrollo de competencias Salvaguarda activa del patrimonio local.
Mapas geo emocionales. relacionales, sociales y Cohesin social impacto institucional
Encargo de trabajo artstico, organizativas. Atencin a las necesidades y expectativas
monlogos de teatro. Desarrollo de competencias y de los nuevos ciudadanos.
Obras de teatro. habilidades lingsticas. Nuevas competencias y personal.
Vdeos, cortos. Uso de competencias Nueva comunicacin/ estrategias de
Blogs, pginas web. preexistentes generalmente no mediacin
Plataformas multimedia. expresadas en el sobrevivir cada Inclusin de nuevas voces en la
Lanzar una marca de ropa. da. documentacin, interpretacin y exposicin.
Cursos de formacin. Iniciar una nueva formacin y Programas diversificados y fuerza de
Conferencias, seminarios, nuevos aprendizajes. trabajo.
visitas estudio. Autoconfianza, motivacin, Nuevas colaboraciones para superar una
orgullo personal. actitud auto referencial.
Sentido de pertenecer. Tener en cuenta el papel social del museo.
Recuperar y compartir Compromiso con proyectos futuros/
historias del pasado, emociones, desarrollo de planes de accin.
experiencias. Nuevas perspectivas en las colecciones.
Curiosidad, apertura hacia otras Mayor conocimiento sobre modelos de
expresiones culturales. inmigracin local y polticas de integracin.
Desafiar estereotipos. Desarrollo de un sistema de colecciones y
Reducir el aislamiento social, la de documentacin musestica (obras de arte,
confianza en los otros, trabajo en videos, cortos, historia oral, grabaciones,
equipo. plataformas de multimedia).
Impacto.
168 169
170 171

Estudios de Caso sobre


Mediacin Musestica
ESTUDIOS DE CASO SOBRE BUENAS PRCTICAS
PORTUGAL
Los estudios seleccionados tienen la finalidad de presentar distintas
aproximaciones a la mediacin en los museos. Abordan distintos problemas
en distintos contextos institucionales y a partir de distintos ngulos, que
contribuyen a la reflexin y a la discusin dentro del campo de la mediacin.

Estudio de Caso 1: El Programa Descobrir


QEste programa, ambicioso e innovador, de la desarrollan cada ao ms de 3.000 actividades.
Fundacin Calaouste Gulbenkian empieza su Con proyectos que se llevan a cabo tanto dentro
quinto ao y representa la combinacin de como fuera de la Fundacin, promoviendo
cuatro departamentos de educacin: el Museo experiencias y cursos de formacin para otros
Calaouste Gulbenkian, el Departamento de profesionales de los museos, educadores y
Msica, el Centro de Arte Moderno y el Sector profesorado, buscando una comprensin ms
de Jardinera. Dentro de este programa, se inclusiva del mundo.

Estudio de Caso 2: MAPA DAS IDEIAS


. Esta compaa privada fue creada en 1999 colaboraciones entre instituciones pblicas
con la finalidad de generar mejores interfaces y privadas, involucrando a las colecciones
entre los museos y sus pblicos. Sus campos nacionales, han motivado profundas
expertos son la comunicacin, adems de discusiones, aunque el valor de Mapa fue
haber desarrollado herramientas de mediacin, reconocido en el 2011 con el Premio a la Mejor
que en la actualidad son referentes en el Prctica Educativa, conferido por la Asociacin
campo portugus. Mapa das Ideias empez a Nacional de Museologa al Museo Nacional del
crear colaboraciones con algunos museos para Traje y para el Proyecto desarrollado en un
generar proyectos de mediacin directa. Estas Departamento Educativo.

Estudio de Caso 3: Museo del Agua


Es un Museo que pertenece a la compaa del actividades a la reconstruccin histrica del
Agua de Lisboa y hace ya ms de 15 aos que lugar, el Museo del Agua aporta un programa
ha desarrollado un Innovador Departamento educativo dirigido a las escuelas que se basa
de Educacin que se beneficia tanto de una en la educacin sostenible y a partir de sus
mirada educativa como una de marketing. colecciones.
Adems de un exitoso programa de visita y
172 173

Estudio de Caso 4: Red de dos Clubs de Arqueologa


del Museo Nacional de Arqueologa
La red del Club Arqueolgico del Museo del mtodo cientfico; tiene una dimensin
Nacional de Arqueologa recibi el Premio del internacional debido a la metodologa que
ICOM-CECA en 2012. Este proyecto se desarrolla utiliza; se sostiene a partir de herramientas
en y por las escuelas, da autoridad a alumnos vinculadas con el Internet y sobre todo a
y a profesores, aporta un acceso nico a las travs de su pgina web.
colecciones del museo; tiene una dimensin
experimental focalizando en los desafos

Estudio de Caso 5: Museo del Traje de Sao Brs de Alportel


Este museo fue seleccionado debido a su espacio informal, donde el museo se posiciona
desarrollo comunitario y por su dinmica de como facilitador, ms que como autoridad, nos
museo en vivo. Es uno de los pilares del pueblo aporta conocimiento sobre cmo funciona un
de Sao Brs de Alportel, siendo el centro de museo social y cules son los desafos de la
un grupo de cuentacuentos, as como otros educacin no formal dirigida a adultos.
proyectos ms especializados en el patrimonio
intangible y en las artesanas. A travs de un

Estudio de Caso 6: EU SOU SOM


Miguel Horta, artista, educador y mediador los participantes podan tumbarse, hablar
artstico explica como el proyecto Museo sin silencio y estar cmodos en un entorno
Abierto empez con Margarida Vieira en la musestico con actividades casi hechas a
Fundacin Gulbenkian. En un principio, el medida. El proyecto ha crecido y utiliza
Centro de Arte Moderno tena la finalidad de ms herramientas, creando una experiencia
trabajar con gente con necesidades especiales excelente.
y con un proyecto de calidad. As empez el
proyecto, con actividades en lunes, cuando
el museo estaba cerrado. De esta forma,
174 175

ITALIA
Dentro del Proyecto Museum Mediators, seleccionamos cinco estudios de
caso para analizar algunas de las experiencias ms interesantes y para
dar una panormica de la mediacin en el caso italiano.

Estudio de Caso 1: Museo de Historia Natural


y Arqueolgica de Montebelluna
Historia y Misin entrevista. Asisten a un curso de formacin de 60
El Museo de Historia Natural y Arqueolgica horas que da el museo y luego tienen que pasar
de Montebelluna abri en 1984 y pas a ser un examen durante una actividad real: el resultado
una Institucin en 1998. Sus actividades se depende de la observacin de los profesores y
caracterizan por estar enfocadas en cuestiones alumnos involucrados en la actividad.
de igualdad, imparcialidad, recepcin, integracin
y el derecho a escoger. Esto forma parte de En estos ltimos aos el museo ha centrado
la misin del museo y del propsito de todas su atencin en cuestiones de aprendizaje a
sus actividades. El museo tiene como finalidad lo largo de la vida, conscientes del rol que
coleccionar, preservar, estudiar y diseminar la el aprendizaje informal podra resultar en
historia naturalista y arqueolgica de la regin actividades dirigidas a adultos. Se organizan
con un foco especial en la zona de Treviso. conferencias, seminarios, talleres dirigidos a
adultos en grupo o de forma individual. Se da
Servicio Educativo y actividades de mediacin una atencin particular a las Universidades
de la Tercera Edad y a los Centros Territoriales
Las actividades que se llevan a cabo en el museo Permanentes (CTP) dirigidos a la educacin de
se dirigen a escuelas, docentes, educadores, adultos, con proyectos especiales y especficos.
empleados de museos y a adultos en general.
Uno de los proyectos del museo desarrollados
Servicio Educativo para escuelas para expandir la mediacin en el museo se
Las actividades se dirigen a grupos de nios y conoce como Dentro del Museo: ciencia e
a jvenes de 3 a 19 aos y se organizan a partir historias dirigido a inmigrantes para promover
de edades, con una atencin especial a nios de un conocimiento ms amplio del patrimonio
3 a 6 aos. Cada ao se organiza un programa cultural, una mayor consciencia de las colecciones
detallado y renovado dirigido a la regin del y desarrollar una conexin entre historias
Vneto, con animaciones, lecciones especiales, personales y la historia de las colecciones.
laboratorios y talleres. Las actividades se llevan
a cabo por educadores de museos seleccionados
por el museo y en base a un currculum y una
176 177

En el 2012 la GaMeC llev a cabo el proyecto Adems, la GaMeC es la primera institucin


Artedisarteen colaboracin con un grupo de que tiene a mediadores contratados. Gracias
voluntarios que ha operado en la ciudad de al proyecto Ospito DONOre, en el que un
Estudio de Caso 2: Museo de Arte Moderno y Contemporneo Campagnola desde el 2009. El proyecto tena grupo de mujeres inmigrantes trabajaron
como objetivo probar nuevos proyectos y con el concepto de regalo inscrito en las
de Brgamo (GaMeC)
mecanismos de grupos a travs de una profunda colecciones, el servicio educativo ha planificado
reflexin sobre la prdida de identidad y la y llevado a cabo un curso de formacin para
Historia y Misin jvenes y adultos, adolescentes y nios,
explotacin del arte contemporneo, como una mediadores de museos, dirigido a ciudadanos
El museo se inaugur en el 1991 y, se cre emigrantes y turistas, acadmicos y gente
forma de expresar las opiniones de cada uno. inmigrantes en la regin de Brgamo, puesto
juntamente con la Municipalidad de Brgamo curiosa. Todas las actividades son especficas
que queran tener un proceso dialgico entre
y el Banco Crdito de Brgamo, con la finalidad y diversificadas, en la base y principio de la
Al final de la exposicin en el museo, los el museo y las comunidades internacionales
de promover el arte moderno y contemporneo. recepcin. Con laboratorios prcticos para
paneles se colocaron en todo el permetro que representa. Estos cursos de formacin
El propsito de la creacin del Museo, que nios, oportunidades de formacin para
del distrito de Campagnola, para dar un abri las puertas del arte a todos aquellos
colabora con la Academia de Bellas Artes bibliotecas y asociaciones, talleres para adultos
nuevo significado a la regin mostrando los que normalmente no visitan el museo debido
de Carrara, era formar un polo en la ciudad y visitas en todos los idiomas, la La GaMeC
contenidos que siempre se pueden compartir. a barreras econmicas.
dedicado al arte. La GaMeC quiere explotar, quiere sustentar la idea de que el museo es
implementar y promover el patrimonio de un lugar para el dilogo, la investigacin y
la Academia de Carrara, dedicado al siglo XX la integracin. Gracias a los profesionales y
y tambin organiza actividades que de gran los educadores del museo, las actividades e
calidad en poltica cultural y que pasan a ser un han llevado a cabo con la colaboracin entre
referente en el sector del arte contemporneo. museos, escuelas, hospitales, prisiones,
universidades, etc. Gracias a su programa
Servicio educativo y actividades de mediacin de calidad, el museo obtuvo en el 2006 el Estudio de Caso 3: Fundacin Sandretto Re Rebaudengo
premio Il Grillo de la Alta Calidad para la
El arte para todos es el lema que inspira Infancia, promovido por el Consorcio Turstico Historia y Misin En la Fundacin, un amplio campo de artes
todas las actividades del servicio educativo, Alta Badia y sponsorizado por Antoniano de visuales pinturas, esculturas, fotografa, vdeos,
junto con el artculo 27 de la Declaracin La fundacin de arte contemporneo Fundacin
Bolonia, Unicef y la Facultad de Ciencias de la Sandretto Re Rebaudengo se inaugur instalaciones y performances- son analizados y
Universal de los Derechos Humanos : Cada Comunicacin de la Universidad de la Sapienza presentados al pblico, no solo a partir de su
persona tiene el derecho a participar en la oficialmente en Turn en 1995 por la coleccionista
de Roma y el Departamento de Ciencias de la de arte contemporneo Patrizia Sandretto Re programa expositivo, sino a partir de una serie
vida cultural de la comunidad, para disfrutar Educacin de la Universidad de Bolonia. de actividades educativas y acontecimientos
de las artes y compartir de los avances Rebaudengo. La finalidad de la Fundacin es
promover y estimular un mejor conocimiento relacionados, que incluyen las conferencias,
cientficos y de sus beneficios. La GaMeC lecciones por parte de artistas, curators y crticos
es una institucin dedicada al aprendizaje a del arte contemporneo y de las tendencias
actuales a nivel internacional. tanto de aclamadas instituciones italianas como
lo largo de la vida, abierta a todo el mundo, de instituciones internacionales, as como cursos
sobre arte contemporneo, que se llevan a cabo
por importantes profesores universitarios.
178 179

Estudio de Caso 4: Museo Cvico de Zoologa de Roma


Historia y misin En los ltimos aos, nuevos mtodos didcticos,
El Museo Cvico de Zoologa de Roma es un centro basados en el proceso activo de aprendizaje,
para la cultura cientfica que preserva, estudia tambin han surgido en la enseanza de la
y divulga la biodiversidad animal. El museo se ciencia. Estas nuevas referencias tericas
puede describir como un verdadero repositorio activaron una renovacin de las estrategias
de biodiversidad sobre el mundo animal, as didcticas en los museos, as como en las
como un legado valioso para la comunidad. exposiciones y en los proyectos educativos: la
Servicio educativo y actividades de mediacin Las exposiciones pueden descubrirse con la
El hilo comn para la biodiversidad, que une finalidad mxima es ofrecer a los visitantes la
IEl Departamento de Educacin de la Fundacin ayuda de mediadores culturales. De uno en uno
las nuevas instalaciones expositivas, es el la posibilidad de crear y elaborar conocimiento
Sandretto Re Rebaudengo ofrece visitas educativas o en grupos pequeos, estas visitas facilitan
biodiversidad en el mundo animal. Dirige a los de una forma personal.
sobre arte contemporneo para todas las edades. la plena comprensin de las obras de arte y
responden a ms cuestiones vinculadas con visitantes a travs de las salas y a partir de las
Nios y adolescentes son involucrados en visitas Los mtodos educativos de comunicacin son
los artistas. El papel del mediador artstico es pasiones por los animales, la vida en el lmite,
interactivas donde la atencin se centra en crear interactivos y constructivistas, dirigidos a estimular
establecer y facilitar un contacto directo entre la barrera de coral, los pantanos del paisaje
un dilogo con la obra de arte, que se basa en las emociones, la reflexin personal, el disfrute y
el visitante, la obra de arte y la exposicin en s, romano, los mamferos, los reptiles y los anfibios
las seales que la misma obra da: forma, color y la interaccin. Conferencias, happy hours, noches
aportando informacin, estimulando el dilogo -en la sala escenogrfica de los esqueletos-.
espacio son solo algunos de los conceptos que culturales y otros acontecimientos culturales se
y enfatizando interpretaciones individuales, La Gracias al uso de varias tcnicas, incluyendo
ayudan a los estudiantes a descubrir las obras de organizan para todo tipo de visitantes.
mediacin cultural prepara al visitante para herramientas multisensoriales y de multimedia,
arte de forma apropiada, Las vistas se dan en las
descubrir personalmente la obra de arte en los visitantes pueden hallar distintos tipos de
salas de la Fundacin y siempre son interactivas. Uno de los proyectos principales del museo
profundidad. Se trata de una aproximacin que especies animales, comprender sus orgenes
La fase inicial de la visita sigue con una actividad es El Museo como espacio para la inclusin
combina la informacin junto con el dilogo, la y cmo se han adaptado para sobrevivir una
de taller, que cambia segn la exposicin y el cultural. Su finalidad, el proyecto empez
comparacin y el contraste. multitud de habitantes distintos.
trabajo que se expone, desarrollndose temas en 2011, es atraer al museo a ciudadanos
tales como identidad, expresin corporal, gesto, en situaciones de desventaja y gente mayor,
Mi Modernikon es uno de los muchos talleres Servicio educativo y actividades de mediacin
movimiento, material, comunicacin visual, inmigrantes y otros habitantes del extrarradio.
espacio y escritura. Los talleres son un lugar creados por la fundacin. Se vinculaba con la El museo quiere mejorar el conocimiento
frtil donde los estudiantes pueden compartir exposicin Modernikon y fue organizado cientfico del pblico y su sensibilidad hacia la El informe fue la herramienta para estudiar este no-
sus experiencias artsticas, a travs de las en colaboracin con la escuela Secundaria conservacin y la sostenibilidad de la naturaleza, pblico y para evaluar el proyecto: los resultados
visitas especialmente concebidas para distintas Cavour de Turn. Los siete encuentros que a partir de exposiciones permanentes y de muestran distintas barreras: logsticas, econmicas
edades. Hay talleres permanentes que tratan se llevaron a cabo tenan la voluntad de proyectos educativos especficos dirigidos a todos y cultuales, pero tambin cierta ansiedad hacia la
cuestiones como el lenguaje que se usa en el interesar a los estudiantes a la creacin los visitantes de todos los niveles educativos. experiencia del museo, y sobre todo en museos
arte contemporneo tales como y entre otros, la del arte contemporneo formndolos como El Departamento de Educacin del Museo se cientficos. Esta investigacin result en la
identidad, el cuerpo, la relacin entre pintura y mediadores. Los estudiantes tuvieron que compone de profesionales expertos que crean implementacin de actividades que promocionan
nuevos medios, los signos y el diseo, el espacio presentar en pblico las obras de arte de forma las actividades de laboratorio, experiencias y sostienen el acceso cultural y la inclusin para
y el concepto de instalacin, color, aspectos personal, interactiva y de forma cautivadora. prcticas, visitas interactivas y visitas de campo todos, a travs de actividades comunitarias (el
multisensoriales en el arte. En los ltimos aos dirigidas a las escuelas y al pblico en general. proyecto El Museo sale de sus muros va a los
el Departamento de Educacin ha incrementado Congresos, talleres y otros encuentros culturales barrios ciudadanos). Estos proyectos tambin se
el nmero de proyectos interculturales y de son organizados por especialistas, profesionales dirigen a inmigrantes jvenes (la mayora africana
acceso, para promover la idea de un museo de museos y profesores . Investigadores y gitana) que viene el extrarradio de Roma. La
abierto capaz de invitar y crear momentos ensean distintos temas educativos, estudios finalidad de estos proyectos es activar nuevas
verdaderos a travs del dilogo. Adems de las de visitantes, interacciones sobre la ciencia, relaciones sociales, promover la autoestima,
actividades diarias de las visitas y los talleres, el comunicacin cientfica e inclusin sociocultural. compartir el conocimiento y las experiencias
Departamento de Educacin desarrolla durante culturales, desarrollar una nueva visin de la
todo el ao proyectos especiales reservados El papel educativo del Muso Cvico se dirige a gestin del museo como un lugar para el dilogo
a estudiantes de todas las edades y visitas la divulgacin de la cultura cientfica, elemento intercultural.
diseadas especficamente para parvularios, clave de su misin.
centros de da, colonias de verano y familias.
Los proyectos educativos del museo son esenciales
para el currculum escolar, tal como se expone en
el proyecto La ciudad como una escuela.
180 181

Estudio de Caso 5: Museo de Arte Moderno de Bolonia


Historia y Misin El museo es, por tanto, un espacio activo, un
MaMbo es el Museo de Arte Moderno de Bolonia. espacio de educacin, confrontacin, reflexin
Con su coleccin permanente, el museo muestra y enriquecimiento, adems de ser una
la historia del arte italiano desde la Segunda institucin cultural que cultiva la memoria,
Guerra Mundial hasta la actualidad, siguiendo la identidad en relacin con su tiempo. La
al experiencia de la anterior Galleria dArte actividad del Departamento Educativo del
Moderna de Bolonia. MaMbo apoya las prcticas MaMbo est apoyada por la Fondazione Cassa
artsticas ms innovadoras y ayuda a trazar rutas di Risparmio de Bolonia.
por el arte contemporneo a travs del programa
de exposiciones, centrado en la investigacin Expresiones de la Ciudad es un programa de
y en la experimentacin. El museo coopera mediacin que se lleva a cabo por el museo y
con instituciones culturales y academias/ que fue concebido como una aplicacin prctica
universidades para promover las oportunidades a cuestiones tericas durante el proyecto
para la reflexin, involucrando a acadmicos as europeo European Museum Education and
como al pblico general, estimulando el debate Young People: a Critical Enquiry (2007-2009).
sobre la cultura contempornea. El museo se Las cuestiones principales en este proyecto
centra en varias actividades de investigacin e eran el dilogo intercultural y la inclusin social
innovacin, tales como la Cineteca de Bolonia, dirigida a ciudadanos italianos y a inmigrantes
espacios de talleres como el DMS y la asociacin de 14 a 25 aos, que eran activos en el grupo
con la Facultad de Comunicacin, entre otras. Katun del distrito San Donato de Bolonia. La
finalidad del proyecto era promover el acceso
a las actividades culturales, generar encuentros
Servicios educativos y actividades de mediacin con las obras de arte y su lenguaje, y apoyar
El departamento educativo fue creado en 1997 en la capacidad del museo como un lugar para el
la Galleria dArte Moderna de Bolonia, como una dilogo intercultural, involucrando a todos los
estructura interna estable, y con el fin de introducir ciudadanos y explotando el patrimonio cultural.
a los visitantes al arte contemporneo. Los
caminos propuestos se basaron en metodologa,
los cuales conceban la educacin como el
desarrollo de la sensibilidad, la comprensin de
la propia identidad y la historia que nos rodea. El
arte pasa a ser una herramienta necesaria para
desarrollar procesos educativos y las obras son
vistas, no solamente como un texto a conocer,
sino como un pretexto para desarrollar el sentido
crtico y una mente cultural abierta.
182 183

ESTUDIOS DE CASO SOBRE PROBLEMAS


DE LA PRCTICA
ESPAA
Los cinco estudios de caso seleccionados La mayora de las mediadoras seleccionadas
plantean problemas sobre la prctica de en este estudio son mujeres, ya que el campo
la mediacin musestica, ms que buscar de la Mediacin Musestica es un trabajo
respuestas generales para unificar lo que feminizado, y, en este caso, la mayora parten
puede/no puede ser visto. Se sitan desde lo de aproximaciones postfeministas, puesto
contingente y el contexto. Todos los estudios que resisten la mirada estereotpica de las
de caso identifican problemas que parten de educadoras de museos como una comunidad
experiencias especficas. Por consiguiente, vocacional o poco intelectualizada. Adems, la
el inters se centra en representar prcticas mayora de las mediadoras seleccionadas se
educativas que no son ni universales, ni han ubicado en la periferia de la educacin
homogneas ni institucionalizadas por del museo: como servicios subcontratados o
departamentos educativos. Todos los estudios personal externo y precario y todas, muestran
de caso seleccionados se basan en prcticas posiciones independientes dentro de la
de enseanza que se generaron en distintas institucin. A menudo su trabajo no ha sido
instituciones en toda Espaa (Mallorca, suficientemente reconocido o visibilizado
Bilbao, San Sebastin, Barcelona y Plascencia, dentro de la comunidad musestica, debido a
Extremadura). Muestran distintas historias de la falta de tener departamentos de educacin
la mediacin en museos y tienen el objetivo con equipos slidos.
de revelar cmo la teora y la prctica pueden
conectarse, y cmo las teoras crticas y post Adems, la mayora de las mediadoras
crticas son necesarias para desafiar una seleccionadas han cambiado de trabajo.
aproximacin reproductora que define la Algunas trabajan en la Universidad, tienen un
mediacin musestica solo en trminos de doctorado, trabajan en museos comunitarios o
constructivismo. buscan mejores oportunidades en el extranjero.
Es por ello que me gustara reconocer sus
Las cinco mediadoras de museos seleccionadas contribuciones en el campo de la Mediacin
creen en primer lugar, que la Mediacin en los Musestica de nuestro pas. Esperemos que
Museos es una prctica reflexiva y crtica. En este proyecto sea una experiencia de curacin
segundo lugar, consideran que siempre existe para todas nosotras.
una continua interaccin y negociacin entre
objetos, visitantes, procesos, instituciones Cada caso muestra un problema diferente,
y todo lo que queda silenciado en cada examina los efectos de las acciones de la
accin educativa musestica. En tercer lugar, mediacin y revisa la prctica en relacin a
se comprometen a investigar los procesos distintos puntos de vista: desde la Pedagoga
de mediacin musestica desde distintos Crtica a la Pedagoga Post Feminista. Algunas
ngulos, puesto que se trata de un campo mediadoras utilizan el proceso para reescribir
muy complejo donde actan distintos agentes, su prctica, otras hablan de la profesin
visiones sobre los objetos, las exposiciones y desde visiones de subjetividad, como en
sobre los pblicos. el Estudio de Caso 1 que se considera la
Mediacin Musestica como una prctica de
desenmascaramiento. Otras simplemente
utilizan la Performance como forma de liberar
a la mediadora y al visitante.
184 185

Estudio de Caso 1: Las Pedagogas residuales o cmo hablar de lo que


normalmente no se comparte despus de una intervencin educativa.
Irene Amengual, Mallorca.

Estudio de Caso 2: Reconstruyendo la experiencia despus


del Boom Espaol. Volviendo a Casa.
Amparo Moroo, Centro de Interpretacin del Parque de Monfrage, Cceres.

Estudio de Caso 3: Deberamos Firmar los Proyectos


e Intervenciones de Mediacin Musestica?
Amaia Urzain, El Cubo, San Sebastin.

Estudio de Caso 4: Por qu es tan difcil documentar lo que hacemos


en la Mediacin Musestica? Una historia en tres voces.
Artaziak, una pieza cooperativa por tres mujeres dedicadas a la Mediacin Musestica.

Estudio de Caso 5: Un poco de Performance, Feminismo


y una Conversacin con la Mediacin Musestica.
Salonnieres es un grupo de performance que trabajan en el campo de la creacin
y la comunicacin crtica.
186 187

ESTUDIOS DE CASO
SOBRE METODOLOGA
ESTONIA
Este informe se acompaa de cinco estudios de caso seleccionados para ilustrar
distintos mtodos de mediacin en la educacin en los museos en Estonia.
Los estudios de caso son:

Estudio de caso 1: Maarja Kuts


Gestora
Museo Miia-Milla-Manda (Filial del Museo de la Ciudad de Tallin)
Tallinn, Estonia
Exposicin permanente basada en valores de educacin

Programa Educativo Diferentes y Extraordinarios


El Museo Miia-Milla-Manda es un museo para nios que se basa en los principios y valores de la
educacin. Estos principios se explican en el vdeo y se ilustran con el ejemplo del reciente programa
que se centra en temas sociales.

El Museo Miia-Milla-Manda gan el premio Values Development Museum 2012 que fue otorgado
por la Universidad Tartu, Centro para la tica.

Estudio de caso 2: Marge Luude


Educadora de Museo
Plva Peasant Museum (Plva Talurahvamuuseum)
Plvamaa, Estonia
Espacio Educativo tico interesante
El Museo Plva Peasant Museum es un museo al aire libre que trabaja temas vinculados con
el tiempo. Hallaron una solucin al crear un espacio musestico educativo alternativo al museo
al aire libre, lo cual ofrece la oportunidad para que las familias participen de una un modo
innovador.

El Museo Plva Peasant Museum gan el Segundo premio en la competicin Values Development
Museum 2012 de la Universidad Tartu, Centro para la tica.
188 189

Estudio de Caso 3: Reeli Kiv Estudio de Caso 4: Virve Tuubel


Directora del Centro Educativo Gua experta en Metodologa
Museo de Arte de Tartu (Tartu Kunstimuuseum) Museo Nacional de Estonia
Tartu, Estonia Tartu, Estonia
Exposicin El Arte de Estonia en el Exilio (Museo de Arte de Estonia)
Programa Educativo Qu es un Museo?
Programa Educativo Arte Protable del Exilio (Museo de Arte de Tartu) Este programa educativo tiene la finalidad de crear experiencias personales a partir de crear una
Reeli Kiv del Museo de Arte de Tarty comparte su experiencia sobre la mediacin dirigida a gran comprensin sobre por qu los museos existen y lo que significan para la sociedad. Esto se
estudiantes y a travs de programas educativos desde exposiciones temporales. El programa lleva a cabo examinando los objetos personales de los participantes, que han trado al museo,
conecta la pedagoga del arte con la historia y con otros temas del currculum. con el fin de compartir y crear una exposicin juntos.

Estudio de Caso 5: Janet Laidla


Curator
El Viejo Observatorio (Museo de Historia de la Universidad de Tartu).
Tartu, Estonia

Qu es lo que ocurre alrededor de qu? Creando materiales educativos, para ensear


la ciencia en el Viejo Observatorio.
El servicio educativo del Viejo Observatorio tiene como finalidad dar sentido real a las matemticas,
al clculo y a la fsica que se ensean en el aula. Es por esto que se han creado una serie de
mtodos especiales que van desde modelos interactivos a clculos divertidos.
190 191

SOCIOS
Y SOCIOS
ASOCIADOS
SOCIOS

MAPA DAS IDEIAS, PORTUGAL


Mapa das Ideias (MI) es una compaa privada Servicio Educativo del Ao a travs de proyectos
portuguesa fundada en 1999. Su conocimiento desarrollados e implementados por MI.
en museos y comunicacin cultural le ha llevado
a la creacin y al desarrollo de herramientas y Adems de la Mediacin Musestica, MI tiene un
proyectos de mediacin. La compaa tambin inters especial en la alfabetizacin en mass-
trabaja con una gama de instituciones y en media, as como en el desarrollo de programas
muchos campos diferentes. piloto en escuelas y un curso cert6ificado para
profesores.
Se ha involucrado en distintos proyectos http://www.mapadasideias.pt/
educativos y actividades de mediacin. Estos
programas se dirigen a crear relaciones directas
con los visitantes, nios y adultos. La compaa
tambin ha desarrollado herramientas para la
mediacin tales como exposiciones para catlogos
escolares, juegos y otros kits pedaggicos. La
excelencia del trabajo ha sido reconocida cuando
dos museos recibieron el Premio al Mejor

ECCOM, ITALY
ECCOM fue fundada en 1995 con la finalidad de recursos humanos en el sector cultural, define
promover una aproximacin interdisciplinar a la y conduce una intensa actividad de instruccin,
gestin cultural. Con un equipo de economistas, supervisa y acoge trabajos de postgrado.
arquelogos, historiadores del arte y expertos en
instruccin y comunicacin cultural, lleva a cabo http://www.eccom.it/
anlisis e investigacin tanto para instituciones
pblicas como privadas y desarrolla proyectos
sobre gestin y la organizacin de actividades
culturales en organizaciones.

Adems, en el periodo de los cambios


radicales que afectan distintos aspectos de
la gobernanza y la gestin de instituciones
culturales, los proyectos de ECCOM aportan a
las administraciones pblicas soporte tcnico
con el fin de redisear la oferta cultural; en
la bsqueda de una promocin eficaz de los
192 193

DANISH CENTRE FOR THE ARTS AND INTERCULTURE, DENMARK


El Centro Dans para las Artes y la Interculturalidad DCAI tiene una larga historia de trabajo sobre
de Dinamarca (DCAI) es un centro nacional de temas de Inclusin, Participacin y Promocin de
conocimiento que colecciona y divulga know- y para nuevas audiencias en la corriente general
how, experiencia, investigacin, competencia de las artes y la cultura en Dinamarca. Durante
y buenas prcticas vinculado con aspectos de muchos aos el centro operaba como la primera
interculturalidad y diversidad cultural en la escena iniciativa nacional en trabajar profesionalmente
artstica. El centro trabaja para el desarrollo de para la promocin de la diversidad cultural,
UNIVERSITY OF BARCELONA, SPAIN competencias interculturales y concienciacin en como un bloque esencial para generar nuevas
instituciones artsticas oficiales y organizaciones, audiencias en las artes y en la cultura.
La Universidad de Barcelona es una de De entre los diferentes cursos de investigacin en departamentos de cultura del municipio, tanto www.kunstoginterkultur.dk
las instituciones pblicas ms grandes en que ofrece la Universidad es un buen portafolio dentro de lo establecido como en la periferia de
educacin superior en Catalua, ayudando a las en el sector de la cultura y las artes y en el la escena artstica a nivel nacional y en relacin
necesidades del mayor nmero de estudiantes rea de la gestin, el diseo de proyectos con el intercambio de experiencia intercultural e
y entregando los cursos ms extensos y culturales, sistemas artsticos y el diseo de investigacin en a nivel internacional.
completos de la educacin superior. La UB proyectos artsticos.
es tambin el primer centro de investigacin
universitario a nivel estatal y es considerada
un punto de referencia en investigacin, tanto
en trminos cuantitativos como en trminos
de excelencia.

EESTRI RAHVA MUUSEUM, ESTONIA


El Museo Nacional de Estonia es un museo Estos nuevos modelos de colaboracin
de etnografa de cien aos de vida que abrir han sido recientemente usaos en El Museo
su nuevo edificio en 2015. Esto supone varios Nacional de Estonia (tales como exposiciones
retos para el museo. Uno de los mayores de curadura abierta dirigida a jvenes,
es ampliar su target de visitantes y generar campaas de coleccionismo, proyectos de
una mayor participacin en las distintas historia oral dirigidos a grupos minoritarios,
comunidades y grupos culturales de Estonia documentacin de la vida cotidiana, etc.) para
a travs de actividades musesticas. El Museo mejorar la participacin activa de la gente y
Nacional de Estonia se centra en el intercambio las comunidades en la creacin de contenido.
cultural, sea va sus coleccin digital o sus
bases de datos de la coleccin y en las formas http://www.erm.ee/
en que los artefactos y el conocimiento son
constantemente (re)creados, y en aportar
nuevos contextos para los artefactos con el fin
de ayudar a los visitantes y usuarios en las
colecciones etnogrficas.
194 195

SOCIOS ASOCIADOS

ICOM-PORTUGAL
El Consejo Internacional de los Museos (ICOM) En cada pas, los Comits nacionales aseguran la
es una organizacin de profesionales de museos gestin de los intereses del ICOM y organizaciones
comprometida a la conservacin, al estudio y la como CECA (Educacin) e ICTOP (Guas y Estndares
comunicacin del patrimonio mundial natural profesionales). Este grupo de reflexin y discusin
y cultural, este ltimo sea tangible o intangible. asegura que los proyectos de Transferencia de
Creada en 1946, ICOM es una organizacin no- Innovacin apoyen estndares profesionales.
gubernamental, que mantiene relaciones formales
con la UNESCO, y que tienen un estatus consultivo
en el Consejo Econmico y Social de la ONU.

ICOM ha reunido unos 20.000 miembros de unos


140 pases, incluyendo 114 Comits Nacionales y 30
Comits Internacionales. Los Comits Nacionales
son los instrumentos principales de comunicacin
entre ICOM y sus miembros.

INSTITUTO POLITECNICO DE TOMAR


El Politcnico de Tomar es una institucin joven. El Instituto se ha involucrado en proyectos
Su historia data de inicios del 1973, cuando fue relacionados con el Arte Prehistrico,
creado por un decreto del ministerio, pero fue en especficamente el EuroPreArt, uno de los
1982 cuando se edific la Escuela de Tecnologa. En proyectos con ms xito.
1986 se organizaron los primeros grados y las clases
se hacan en un edifico del centro de la ciudad, El rol del Instituto Politcnico de Tomar en
usando los laboratorios localizados en diferentes el consorcio es el de evaluar y adaptar las
partes de la ciudad. Finalmente en 1992 cambi a necesidades de instruccin y el currculo de
un campus nuevo de unas 10 hectreas. En enero los programas de Postgraduado o Mster,
de 1997 obtuvo su estatuto independiente y con la desarrollando un Master Erasmus Mundus.
creacin de tres escuelas: La Escuela de Tecnologa
y de gestin en Tomar y la Escuela de tecnologa El Politcnico tiene una fuerte relacin con la
en Abrantes. El Politcnico tiene dos campus: el agencia nacional de empleo pblico y har una
campus principal de Tomar y el campus de Abrantes serie de propuestas para que se desarrollen
(en la ciudad de Abrantes). Hoy ha integrado unos varios cursos VET dirigidos a personas sin empleo
4500 miembros en nuestra comunidad acadmica: y a personas sin educacin superior.
4000 son estudiantes, 300 son profesores y 125 son
tcnicos y personal administrativo.
El IPT tiene una reputacin internacional en
el campo de la arqueologa, el patrimonio
cultural y la gestin y ha coordinado diferentes
proyectos en los ltimos 15 aos.
196 197

PROFESIONALE

CRISTINA DA MILANO
Naci en Miln en 1966 y despus de una Crea estudios y proyectos de investigacin en
Licenciatura en Arqueologa por la Facultad de el campo de la educacin y la comunicacin
Humanidades de la Universidad de La Sapienza musestica, con una referencia especial a la
en Roma en 1988, obtuvo un Master en Museum cuestin de la cultura como una forma de
Studies por la Universidad de Leicester (Reino integracin social.
Unido) en 2001 y un Master en Instrumentos Ha participado en muchos Proyectos Europeos
Tecnolgicos por la Evaluacin Econmica con el Programa Cultura y con el Programa
del Patrimonio Cultural por la Universidad de Aprendizaje a lo largo de la vida generalmente
Ferrara (Italia) en 2003. dirigidos al aprendizaje a lo largo de la vida
en museos, con un enfoque particular hacia
Desde 1995 ha sido un miembro de Eccom- visitantes discapacitados.
Centro Europeo para la Organizacin y la Gestin Cristina Da Milano da conferencias en muchos
Cultural- y en 2010 pas a ser su presidente. cursos de postgrado sobre temas de comunicacin
y educacin en museos.

ELISABETTA FALCHETTI
Ha trabajado en el Zoo de Roma durante Sus intereses actuales incluyen la educacin en
muchos aos como comisaria y directora el museo y la comunicacin; el papel social de
del Departamento Educativo. Desde 1998 ha los museos en la inclusin cultural y el impacto
trabajado en el Museo de Zoologa de la Ciudad de los museos en la sostenibilidad individual,
de Roma como coordinadora y directora del social y ambiental. Estos son los temas de
Departamento de Educacin. su investigacin actual, que se lleva a cabo
Siempre se ha dedicado su energa a la en cooperacin con Agencias e Instituciones
didctica del aprendizaje a lo largo de la vida y Nacionales e Internacionales.
a la educacin, creyendo en el valor y el poder Es la autora de muchos trabajos acadmicos y de
de la cultura a la hora de mejorar la calidad de libros en diferentes campos de su especialidad
vida de todas las personas. y en particular en educacin en museos.
198 199

SIMONA BODO
Simona es una investigadora independiente y una Entre sus publicaciones ms recientes destacan:
consultora con un inters particular en la agencia S. Bodo, Museums as intercultural spaces, en
social de los museos y su papel en la promocin R. Sandell and E. Nightingale (eds.), Museums,

CARLA PADR del dilogo intercultural.


En estos temas acta como consejera par
Equality and Social Justice (Routledge, 2012); S.
Bodo, K. Gibbs and M. Sani (eds.), Museums as
instituciones pblicas y privadas (i.e el Ministerio Places for Intercultural Dialogue: selected practices
Se licenci en Filosofa y Letras, especialidad All ha impartido asignaturas de educacin de Patrimonio Cultural Italiano, la Galera Nacional from Europe(published by MAP for ID partners,
Historia del Arte por la Universidad Autnoma de artstica, estudios de museos, estudios de de Brera, el Instituto de Bienes Culturales de la 2009), A Brera anchio. Il museo come terreno
Barcelona (Bellaterra), 1989, Master en Museum gnero y ha publicado artculos y captulos Regin de Emilia Romagna, la Fondazione ISMU di dialogo interculturale (et al., Electa 2007),
Education por la George Washington University de libros sobre la educacin en los museos, Iniciativas y Estudios sobre Multietnicidad, Quando la cultura fa la differenza. Patrimonio,
en Washington, DC (EEUU), y con una Beca de museologa y sobre educacin artstica. la Fundacin Cariplo) y ha formado parte de arti e media nella societ multiculturale (with M.
la Caixa, 1993 y doctora en Filosofa y Letras, Tambin, ha colaborado en varios Proyectos numerosos proyectos de investigacin encargados R. Cifarelli, Meltemi 2006).
especialidad Historia del Arte y con una tesis Europeos como el Proyecto DIDART, Culture, por la Unin Europea y El Consejo Europeo.
sobre Museos y Educacin, por la Universidad 2000-2003. Es la co-creadora y la editora de Patrimonio e
de Barcelona. En la actualidad se dedica al mundo de la edicin Intercultura un recurso on-line (www.ismu.
Ha trabajado en instituciones norteamericanas y e imparte Talleres de Escrituras Creativas para org/patrimonioeintercultura, versin inglesa
catalanas (1993-2000) y como profesora interina maestros, escuelas y adultos. disponible) y un recurso on-line promocionado
y titular de la Facultad de Bellas Artes, donde por la Fondazione ISMU y especficamente
ha permanecido desde el 1996 y hasta el 2014. devota al potencial intercultrual de los proyectos
educativos de patrimonio.

IRENE AMENGUAL
INS CMARA
Ha trabajado en el Departamento de Educacin de Es En 2008 obtuvo una beca de la Caixa para
Baluard, Museo de Arte Moderno y Contemporneo estudiar un Master en Educacin de Museos Ins ha desarrollado toda una carrera como Adems de la actividad de la empresa, Ins
de Palma. Dentro del departamento trabaja como por la Universidad de Londres, 2010. En Londres emprendedora cultural, conferenciante acadmica es conferenciante en el Instituto Politcnico
una educadora y disea algunos de los programas trabaj con la Whitechapel Gallery. e investigadora en los campos de la Comunicacin de Tomar en los campos de Marketing,
educativos que desarrollan en el departamento. y la Educacin Musesticas, as como en el Comunicacin, Negociacin y Emprendera. Es
En 2012 se doctor en Educacin Artstica por Marketing y la Emprendera. miembro de varias asociaciones profesionales
Adems de otras tareas de gestin, tambin la Facultad de Bellas Artes de la Universidad Es una de las socias fundadoras de Mapa das en los campos de la museologa, la sociologa,
lleva a cabo cursos de formacin sobre de Barcelona. Su ms reciente contribucin al Ideias, una compaera pionera en el sector la comunicacin y el marketing.
educacin artstica para profesores de primaria campo es la publicacin Reflexionando sobre de la Comunicacin y la Educacin, creada en Es autora de numerosos artculos y de ensayos
con un curso reconocido por el ICE (Instituto las Residencias de Artistas presentado en el 1999. Durante sus casi 14 aos de actividad, de investigacin en los campos de la Mediacin
de Ciencias de la Educacin). Congreso de la Conferencia Internacional de mapa das Ideias ha desarrollado proyectos Musestica, colaborando como conferenciante en
InSea, 2012 en Limasol, Chipre. innovadores y es una referencia en el campo de distintos seminarios y reuniones profesionales.
las comunicaciones den Portugal y en Europa.
200 201

VALERIA PICA
Estudi Historia del Arte y Museologa en la En 2004 empez a dar clases en la Universidad
Universidad de Npoles y despus se dedic Suor Orsola Benicasa en Npoles y en Educacin

IDA BRNDHOLT a la investigacin de la Mediacin Musestica.


En 2001 empez trabajando en instituciones
en Museos y colabor en Universidades como
Roma, Cassino, Siena y Perugia dando clases
culturales y museos primero en Npoles sobre Comunicacin y Mediacin Musestica.
Ida se ha especializado en el desarrollo del Adems, es Profesora Asociada y tutora del (La pera en San Carlo, El Museo Nacional Este mismo ao empez a formar parte del
papel educativo de los museo en la sociedad Departamento de Cultura Material y Educacin Arqueolgico, El Palacio Real, la Galera ICOM en la actualidad es miembro del consejo
a travs de generar polticas de Aprendizaje de la Universidad de Aarhus. Capodimonte) y luego en Roma (los Museos del ICOM para el Lazio como secretaria de esta
Intercultural, Cultura y Educacin. Es un miembro de Engage la Asociacin del Vaticano) como educadora de museos; filial local.
En la actualidad trabaja como Consejera Nacional para la Educacin en Museos del mientras desarrollaba sus conocimientos Ha publicado varios artculos en revistas
Senior en la Agencia Danesa para la Cultura Reino Unido, es un miembro fundador de en mediacin yendo a cursos en distintas italianas y recientemente, ha publicado un
y los Museos. Es la Directora del Plan para MID Educacin en Museos de Dinamarca, un universidades italianas y europeas, tales como libro sobre mediacin musestica enfocado
fomentar el Papel Educativo de los Museos y miembro del ICOM, SECA/INTERCOM. Durante su la Escuela del Louvre en Paris y la Universidad en las actividades de los departamentos de
Sociedad en Dinamarca. Ha sido consultora de carrera ha producido numerosas publicaciones de Copenhague, para trabajar en profundidad educacin italianos. En la actualidad est
museos de Museos de Arte desde el 2007. Ha y conferencias a nivel nacional e internacional teora junto con prctica y pode hacer anlisis investigando en el mbito de la identidad
contribuido a la nueva estrategia internacional sobre el papel educativo de los museos en la reales y en profundidad de la mediacin musestica en la Universidad de Malta.
para la agencia y ha trabajado en el sector del sociedad y en la educacin. musestica.
intercambio cultural.

ALICE SEMEDO
MARIA VLACHOU Ha sido profesora de Museologa desde 1994
y Directora del Master de Museologa en la
Hizo sus estudios de posgrado y de doctorado
en la Universidad de Leicester (Reino Unido)
Universidad de Porto (Portugal) en los ltimos donde primero complet un Master con una
Es especialista en Gestin Cultural y en Ha sido miembro del Consejo del Comit cuatro aos. tesina sobre la gestin de las colecciones y
Comunicacin. Nacional del ICOM Portugal desde 2005. En la Siempre ha intentado involucrarse en luego, present su tesis El paisaje Musestico
Es la Directora de Access Culture, una asociacin actualidad es Fellow del Programa Summer proyectos de distintas naturalezas, apoyando, Profesional Portugus: Su poltica y su potica,
cultural portuguesa que tiene como finalidad International Fellowship Program del Instituto por ejemplo la organizacin de conferencias bajo la direccin de Susan Pearce. En la
mejorar el acceso al sector cultural y la oferta de Vos de Gestin Artstica del Kennedy Center y organizando distintas publicaciones (Actas actualidad es investigadora del CITCEM- un
cultura en general. Fue Directora de Comunicacin en Washington (2011-2013). Es la autora de un de Simposios, Libros, Artculos en Revistas Centro Transdisciplinar para la Investigacin de
del teatro Municipal de Sao Luiz en Lisboa blog bilinge Musing on Culture, donde escribe Profesionales). la Cultura, el Espacio y la Memoria.
(2006-2012), Directora de Comunicaciones en sobre cultura, las artes, los museos, la gestin
el Pabelln del Conocimiento Ciencia Vica de artstica, el marketing cultura y comunicacin
Lisboa, Portugal (2001-2006). y audiencias. El libro Musing on Culture fue
publicado en Marzo del 2013 por ediciones
BYPASS.
202

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