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Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrnico de

entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrnicos (videojuegos)


contenidos en cartuchos, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de
memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

Visin general
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseados nicamente para
jugar videojuegos pero a partir de la sexta generacin de videoconsolashan
sido incorporadas caractersticas importantes de multimedia, internet,
tiendas virtuales, servicio en lnea como: Nintendo Network, PlayStation
Network, y Xbox Live.
Una videoconsola es un pequeo sistema electrnico que est diseado
para ejecutar juegos desarrollados en un computador personal o servidor. Al
igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y
tamaos; de este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requieren ser
conectadas a un televisor para la visualizacin del videojuego, y a la red
elctrica para su alimentacin, en la cual suelen consumir 12 voltios, o bien
el dispositivo electrnico videoconsola porttil, que cuenta con una pantalla
de visualizacin integrada y una fuente de alimentacin propia (bateras o
pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plstico que
protegen una placa con chips en los que est almacenado el software, o
tambin en disquete, tarjeta de memorias, disco compactos (como
en PlayStation), discos GD-ROM (en el caso de Sega Dreamcast), discos
"GOD" (en el caso de Nintendo GameCube), DVD (como en PlayStation
2, Wii, Xbox, Xbox 360), o Blu-ray (en el caso de la PlayStation 3, Xbox
One, PlayStation 4). Estos dos ltimos formatos pticos de almacenamiento
son los que se han impuesto como estndar en las videoconsolas de
sptima generacin. El formato cartucho se utilizaba bsicamente para
videoconsolas porttiles o en generaciones pasadas de videojuegos, siendo
las ltimas ms destacables la Nintendo 64 y Game Boy Advance. Hoy en
da, PlayStation Portable usa UMD, formato propietario de Sony y Nintendo
DS utiliza dispositivos porttiles de tarjetas SD.

Historia
En la Industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas
en distintas generaciones. Esta clasificacin la determina su tiempo de
lanzamiento y la tecnologa existente en ese momento. Las empresas
fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede
variar entre 5 o 6 aos). Por otro lado, algunas generaciones estn
sealadas por un nmero determinado de bits, los cuales determinan el
ancho de bus del procesador, (de la segunda generacin hasta la sexta
generacin).
Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban
procesador de 8 bits. A partir de la segunda generacin algunos fabricantes
ya presentaban equipos de 16 bits. A partir de esta cantidad, se fueron
realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de
generacin superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de
ancho de bus de datos de ms bits, al contrario que la creencia popular que
piensa que en cada generacin se dobla el nmero de la anterior, ya que la
potencia de un procesador est determinada adems de por su ancho de
bus por su estructura y velocidad.
En las videoconsolas de reciente generacin ya no slo depende la potencia
de la unidad CPU sino tambin del procesador grfico GPU que es el
procesador encargado del manejo de grficos en la consola. Cada
componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad.
Primera generacin
Artculo principal: Videoconsolas de primera generacin
Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la dcada de
los 1950, stos utilizaban pantallas vectoriales, no de vdeo analgico. No
fue hasta 1972 cuando se lanz la primera videoconsola de sobremesa por
la compaa electrnica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada
[1]

por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La [2]

Odyssey tuvo un moderado xito, sin embargo, con el lanzamiento del juego
arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el
pblico comenz a mostrar inters ante la nueva industria. En el otoo
de 1975, la compaa Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se
cancela el proyecto Odyssey, ya que el pblico slo jugaba al Pong y
Hockey en la Odyssey 100.
Una posterior actualizacin de la consola Odyssey 100, la 200, llevaba
incorporada una pantalla de puntuacin, permita hasta 4 jugadores, y se
venda junto con un tercer juego: Smash. Casi simultneamente, la cadena
de centros comerciales Sears compr los derechos del sistema Atari Pong y
lo introdujeron en el mercado de consumo bajo el nombre de Sears-
Telegames. Al igual que en el mercado arcade, el mercado pronto fue
inundado por consolas clones de Pong y juegos derivados.


Sears Telegames Pong de Atari


Coleco Telstar de Coleco


Magnavox Odyssey de Magnavox

Magnavox Odyssey 200 de Magnavox
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Segunda generacin
Artculo principal: Videoconsolas de segunda generacin
En esta generacin resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel
Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto fue
de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el
doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en
la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas
como Sega o Nintendo, hacan sus tmidas incursiones a nivel domstico.


Atari 2600 de Atari


ColecoVision de Coleco


Intellivision de Mattel


Atari 5200 de Atari


SG-1000 de Sega


TV-Game 6 de Nintendo


Game & Watch de Nintendo


SG-1000 de Sega


Color TV Racing 112 de Nintendo


Vectrex de Smith Engineering


Arcadia 2001 de Arcadia Corporation


Video Pinball de Atari


Fairchild Channel F de Fairchild Semiconductor


Epoch Cassette Vision de Epoch
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Tercera generacin
Artculo principal: Videoconsolas de tercera generacin
Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prcticamente es
un monopolio japons. En esta generacin las consolas como
la NES(Nintendo Entertainment System) o Famicom (as se llamaba la NES
en Japn) y la Sega Master System tenan 8 Bits. La NES domina
prcticamente sola hasta la llegada de Mega Drive en 1988.


Famicom de Nintendo
Versin Japonesa


Nintendo Entertainment System de Nintendo


Sega Master System de Sega


Atari 7800 de Atari


Amstrad GX4000 de Amstrad


Gameboy de Nintendo


Sega Game Gear de Nintendo


SG-1000 Mark III de Sega


Atari Lynx de Atari


Atari XE Video Game System de Atari
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Cuarta generacin
Artculo principal: Videoconsolas de cuarta generacin
En 1987 NEC y Hudson, ponen la consola PC Engine en Japn
o Turbografx en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un
chip grfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU
de 16 bits conocida como Sega Genesis en Amrica y Sega Mega
Drive en Europa y Asia. En 1990 Nintendo saca su consola de 16bits Super
Nintendo y este mismo ao, la productora de arcades SNK saca Neo-Geo,
la consola ms potente de esta generacin llamada el Rolls Royce de las
consolas por su elevado precio. Esta generacin destaca, por los chips
grficos aadidos al cartucho, como el Super FX y SVP y las ampliaciones
de hardware de Mega Drive: Mega CD y Sega 32X. Aparecen conceptos
como multitarea, multimedia, grficos vectoriales, etc... Super Nintendo es la
consola ms vendida con 49 millones de unidades, aunque la ms vendida
en Europa es Mega Drive.


Sega Mega Drive / Sega Genesis de Sega.


Super Nintendo / Super Famicom de Nintendo.
(versin americana)


PC Engine / TurboGrafx-16 de NEC.


Neo-Geo de SNK.


Sega Mega-CD de Sega


Game Boy Pocket de Nintendo


TurboGrafx-16 de NEC


CD-i de Philips


TurboExpress de NEC


PC Engine Duo de NEC


Watara Supervision de Supervision
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Quinta generacin
Artculo principal: Videoconsolas de quinta generacin
En la quinta generacin nos encontramos con muchos fabricantes de juegos
que presentaron diversos equipos con caractersticas parecidas a las de
un PC. Estos fabricantes comenzaron a presentar ttulos en un entorno 3D,
aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta
generacin se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque
ocasionalmente algunas personas se refieren a ella como la era de los 64
bits puesto que Nintendo lanzara dos aos ms tarde un sistema que
rompera este apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que
raramente se llama tambin la "era 3D".
Se trata de una generacin que supuso el paso de los 2D a los
entornos tridimensionales 3D, que comenz en el
ao 1994 cuando Sega lanz su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual
supuso la irrupcin de esta compaa en el mundo de los videojuegos.
Bsicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64
(1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). La demografa en las
ventas de consolas vari considerablemente, pero estas consolas definieron
la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari
Jaguar fueron tambin parte de esta era, pero su marketing fue pobre y
fallaron a la hora de crear impacto. Esta era tambin vio dos versiones
actualizadas de la Game Boy de Nintendo: la Game Boy Color y la Game
Boy Light (slo en Japn).


Atari Jaguar de Atari.


Sega Saturn de Sega.


PlayStation de Sony.


Nintendo 64 de Nintendo.


Apple Pippin de Apple.


Casio Loopy de Casio.


AmigaCD32 de Commodore International.


3DO Interactive Multiplayer de Panasonic, Sanyo y Goldstar (hoy llamada
LG Electronics).


Game Boy Color de Nintendo


Game Boy Light de Nintendo


Sega Multi-Mega de Sega

Sega Nomad de Sega


Virtual Boy de Nintendo


PocketStation de Sony


GP32 de GamePark


PC-FX de NEC


WonderSwan de Bandai


Game.com de Tiger Electronics

Casio Loopy de Casio
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Sexta generacin
Artculo principal: Videoconsolas de sexta generacin
En esta generacin, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura
de un computador personal, no obstante, las consolas de sobremesa
prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran
capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos
fuesen ms largos y visualmente atractivos. Adems, esta generacin
tambin experimenta el videojuego en lnea en las consolas y la aplicacin
de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria
flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.


PlayStation 2 de Sony.


Xbox de Microsoft.


Nintendo GameCube de Nintendo.


Sega Dreamcast de Sega.

Game Boy Advance SP de Nintendo


Game Boy Advance de Nintendo


Game Boy Micro de Nintendo


Pokmon mini de Nintendo


Nintendo iQue de Nintendo


Neo Geo Pocket Color de SNK


N-Gage de Nokia

N-Gage QD de Nokia


Tapwave Zodiac de Tapwave
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La Dreamcast fue la primera consola de esta generacin, y la ltima consola
de videojuegos de Sega, tambin fue la primera en cesar su produccin en
esta generacin. Sega implement un tipo especial de soporte ptico
llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar
la piraterade software, relativamente fcil en las consolas de la generacin
anterior, ya que coincidi con la salida al mercado de las primeras
grabadoras de CD-ROM, sin embargo, este formato fue instantneamente
violado. En 2001, se suspende la produccin de este sistema, Sega se
enfoca nicamente al desarrollo de software. Sin embargo, la compaa
[3]

continu dando soporte a las consolas que fueron vendidas y al formato


GD-ROM, hasta el 2007. El equipo fue el primero en disponer de
un mdem de 33.6 Kb, con el cual se poda acceder a Internet y jugar
algunos ttulos en lnea como Phantasy Star Online
La PlayStation 2 de Sony continu el mismo xito de la PlayStation, y fue la
primera videoconsola casera en incluir un reproductor de DVD, que permita
reproducir pelculas en el sistema. Adems exista la posibilidad de poner un
disco duro interno, en combinacin con el adaptador de red. Al igual que su
predecesor, tambin dispuso de un modelo pequeo que fue lanzado en el
2004. La consola fue retirada en 2013.
La Nintendo GameCube fue la cuarta videoconsola de sobremesa
de Nintendo, y el primer sistema de la compaa que prescinde de los
cartuchos. Este sistema utiliza un formato de disco similar al DVD,
denominado "GOD" (Gamecube Optical Disc), cuyo tamao es de 8 cm. Fue
retirada en 2008.
La Xbox fue la ltima consola que sali en esta generacin y la primera de
Microsoft. Se apoy como lo hizo Sega Dreamcast en el juego en lnea e
innov al proporcionar a la consola un disco duro integrado; utiliza el
formato DVD y da la posibilidad de guardar msica desde un CD de audio a
la consola utilizndolo juegos como GTA San Andreas. Tuvo una buena
aceptacin, aunque una corta vida.
La V Smile tambin fue la penltima consola que sala de primera de Vtech
que era para menores de 0 a 7 aos y se usaban cartuchos compatibles en
vez y su memoria era de 644 mb. y su tamao es de 2.2 cm.

Sptima generacin
Artculo principal: Videoconsolas de sptima generacin
Esta generacin se caracteriza por la introduccin de
la tecnologa multincleo en la unidad central de procesamiento. Tambin
est marcada por la integracin del formato de disco ptico Blu-ray y los
controladores inalmbricos y la deteccin de movimiento que han
"desplazado" el clsico controlador por cable.
Otro aspecto importante es la distribucin de juegos va Internet, gracias a
la aparicin del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los
servicios de Internet que dan soporte tcnico a los juegos multijugador es
la Xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo
WiFi Connection de Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta
generacin a las otras, es la inclusin de chips grficos sofisticados que
ayudan a procesar imgenes reales tal es el caso del procesador
digital GPU
En esta generacin Sega dej de competir con las principales
videoconsolas para dirigirse a un mercado de menor escala con el
lanzamiento de su miniconsola Sega Zone que al igual que las dems
consolas de la generacin, est equipada con sensores de movimiento. En
este mismo mercado aparece la miniconsola Zeebo que ofreca juegos en
lnea y que ms tarde anunciara el cese de su produccin.
Vtech lleg a la sptima generacin con su V Smile Moniton, una consola
que paso en 2008 que Zeebo en precederlo al 1.

nicamente tres compaas se disputan el mercado a gran escala:


Nintendo, Sony y Microsoft. Nintendo y Sony son empresas de origen de
Japn, mientras que Microsoft es la nica empresa de origen de los Estados
Unidos que disputa el mercado de videoconsolas a gran escala). A finales
del ao 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta
generacin. En noviembre de 2006, aparecen la Wii de Nintendo y la
PlayStation 3 de Sony. Respecto a las ventas, la compaa Nintendo
recupera el mercado, gracias al nuevo enfoque con el cual se dise la Wii,
para as posicionarse en el primer lugar en las ventas de videoconsolas de
sobremesa.


PlayStation 3 de Sony.


Xbox 360 de Microsoft.


Wii de Nintendo.


Zeebo de Tectoy y Qualcomm.


PlayStation Portable de Sony


Nintendo DS Lite de Nintendo


Nintendo DSi de Nintendo


Nintendo DS de Nintendo


Nintendo DSi XL de Nintendo

PlayStation Portable Go de Sony


PlayStation Portable Slim & Lite de Sony


Gizmondo de Tiger Telematic
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Octava generacin
Artculo principal: Videoconsolas de octava generacin
Lo destacable de esta generacin es el uso de internet como eje central de
la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers
juntando un nico aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de
venta de pelculas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato.
Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han
sucedido en ciclos de cinco aos, la transicin de la sptima a la octava
generacin ha durado ms de seis aos. La transicin es igual de usual en
que la consola de la anterior generacin que tuvo menos ventas, la Wii, es
la primera en tener sucesora.


PlayStation 4 de Sony.


Xbox One de Microsoft.


Wii U de Nintendo.

Ouya, basada en el sistema Android.


Nintendo 3DS de Nintendo


PlayStation Vita de Sony
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Novena Generacin
Esta generacin se basa en la realidad virtual y de como hacer que los
videojuegos se sientan ms realistas.

En esta generacin al contrario de otras generaciones se ha comenzado en


el 2017 con la Nintendo Switch, ya que en las antiguas generaciones han
pasado entre 6 y 9 aos entre cada una de ellas, en cambio, esta consola
se comenz a los cinco aos de la octava generacin, y una vez mas lo ha
hecho Nintendo despus del fracaso de su antecesora consola de
sobremesa Wii U.

Nintendo Switch de Nintendo

Visin detallada
Consolas de sobremesa
Artculo principal: Anexo:Fabricantes de videoconsolas de sobremesa
Las generaciones son las siguientes:

A pesar de las limitaciones tcnicas de la segunda generacin,


la Intellivisionya contaba con un CPUCP1600de 16 bits. Tambin aunque la
sexta generacin es considerada la de los 128 bits, dos consolas tenan
doble CPUde 64 bits(Sega Dreamcasty PlayStation 2), mientras que
la Xboxtena una CPUprincipal de 32 bitspero trabajando a 733 MHz, lo que
supona que sta fuese el doble de potente que sus competidoras. Adems
las consolas de la sptima tienen un GPUdistinto como la Wiitiene
un GPUATIHollywood 243 MHz, la Xbox 360tiene un ATIXenos500 MHzy
la PlayStation 3tiene un NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz.
Consolas porttiles
Artculo principal: Videoconsola porttil
Handheld Video Game Handheld Game es un dispositivo electrnico ligero
que permite jugar Videojuegos y que, a diferencia con una Videoconsola
clsica, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentacin pilas,
bateras,.. - estn todos integrados en la misma unidad y todo ello con un
pequeo tamao, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
Podemos establecer tres tipos de videojuegos porttiles:

Videojuego electrnico porttil que no tienen cartuchos


intercambiables, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria,
etc, o no son reprogramables y de un solo juego normalmente. El
ejemplo ms claro es Game & Watch
Videoconsola porttil un dispositivo electrnico ligero que permite
jugar videojuegos y que adems de que los controles, la pantalla, los
altavoces y la alimentacin pilas, bateras - estn todos integrados en
la misma unidad, permite diferentes videojuegos a travs de cartuchos
intercambiables, discos pticos, discos magnticos, tarjetas de memoria,
etc. El mejor ejemplo es Game Boy
Videoconsola porttil de cdigo abierto que permiten ser
programadas libremente como GP2X. Parten de la misma idea de una
consola porttil, pero permiten ser totalmente reprogramadas, y tienen
una prctica ausencia de juegos oficiales. Funcionan a travs de
programas gratuitos creados en comunidades de internet. El mejor
ejemplo sera la GP2X
El primer videojuego porttil que aparece en el mercado con su
propia pantalla LCD es un minijuego de Mattel llamado Mattel Auto
Race en 1976, con una tecnologa similar a la de los Game & Watch y poco
despus en 1978 Coleco saca un juego de similares caractersticas
llamado Electronic Quaterback. Esta podra considerarse como la primera
generacin de videojuegos porttiles.
La primera consola porttil con juegos intercambiables, que aparece en el
mercado es la consola de MB juegos Microvision del ao 1979. Era una
consola de cartuchos intercambiables con su propia pantalla de LCD de
16x16 pxeles, con una CPU de 4 bits a 0,1 MHz cuyo control era una
simple rueda y funcionaba con dos pilas. Se conservan muy pocas porque
la pantalla se estropeaba con facilidad. Fue retirada del mercado en 1982.
El mercado de las consolas porttiles ha sufrido muchas transformaciones a
lo largo de su historia, pocas tempranas a finales de los aos 1970 poco
exitosos pero que sentaron las bases de las futuras generaciones porttiles,
los aos 1990 donde se popularizan, y el nuevo milenio donde las consolas
porttiles son verdaderos centros multimedia. El sector de los videojuegos
porttiles ha tenido dos pocas lgidas, en torno al a cuarta generacin de
consolas de sobremesa cuando las porttiles suponan un 17% del mercado
de los videojuegos, y vivieron su mximo auge en la sptima generacin de
consolas suponiendo el 56% del mercado del videojuego de esa
generacin.

Es la empresa japonesa Nintendo, la que populariza el videojuego porttil.


Primero con los juegos Game & Watch entre 1990 y 1991 que permite jugar
a un nico juego de bolsillo en cualquier lugar. Segundo con la
popular Game Boy que permite jugar en cualquier parte con juegos
intercambiables. Por ltimo, Nintendo DS que consigue habituar a jugar en
cualquier parte a un pblico no necesariamente interesado en los
videojuegos. La mayora de las empresas que han intentado sumarse a este
mercado han fracasado estrepitosamente. Tan solo Sega Game
Gear y Sony Play Station Portable han conseguido arrebatar una porcin de
mercado suficiente para generar beneficios y prolongar su vida comercial
durante el ciclo normal de una generacin. El resto de sistemas con ventas
pauprrimas han supuesto un fracaso, e importantes prdidas para sus
creadores. Slo 10 de las muchas consolas porttiles que se han lanzado al
mercado han superado los 10 millones de unidades vendidas. [cita requerida]

A partir de 2001, irrumpe un nuevo modelo de videoconsolas porttiles, las


Opensource o de Cdigo Abierto. Consolas que buscan un mercado
alternativo al de las grandes firmas. No tienen juegos oficiales o tienen muy
pocos, y su baza es que su licencia es libre y permiten ser programadas
porquien quiera. Su pblico objetivo son los geeks y los fans de la
emulacin, ya que este es su fin. Son consolas para quin quiera programar
juegos, emuladores, aplicaciones y un largo etctera. Y funcionan mediante
comunidades en internet que intercambian programas. En el fondo son
aparatos multimedia, para quienes les gusta 'trastear' con su consola. La
empresa ms exitosa en este campo es la surcoreana Game Park, con sus
consolas GP32, GP2X, y GP2X wiz bastante exitosas. Otras opciones son
la Dingoo o la Open Pandora.
Generaci
Periodo Bits Principales consolas
n
Primera 1972- Magnavox
4 bits
generacin 1976 Odyssey, Coleco Telstar
Fairchild Channel F, Atari
2600, Magnavox
Odyssey, Bally
Segunda 1976-
8 bits Astrocade, Intellivision, At
generacin 1983
ari 5200, Vectrex, Arcadia
2001, ColecoVision, TV-
Game 6, Sega SG-1000
Atari 7800, Nintendo
Entertainment
Tercera 1983- System, Sega Master
8 bits
generacin 1987 System, PV-1000, Epoch
Cassette Vision,
Supergame VG 3000
Cuarta 1987- 16 bits Sega Mega Drive, Neo-
generacin 1993 Geo, Neo Geo CD, Super
Nintendo Entertainment
System, TurboGrafx-
16/PC Engine, CD-
TV, CD-i, Super A'Can
3DO, AmigaCD32, Atari
Jaguar, Sega
Saturn, Virtual
Quinta 1993- 32 bits y
Boy, PlayStation, Nintend
generacin 1998 [4]
64 bits
o 64, Apple Pippin, Casio
Loopy, PC-FX, Playdia, F
M Towns Marty
Sega
Sexta 1998- Dreamcast, PlayStation
128 bits
generacin 2005 2, Xbox y Nintendo
GameCube
Sptima 2005- Xbox 360, PlayStation
256 bits
generacin 2012 3, Wii
Octava 2012- Wii U, PlayStation
512 bits
generacin 2017 4, Xbox One
2017-
Novena
actualida 1024 bits Nintendo Switch
generacin
d

Generaci
Periodo Principales consolas
n
Primera 1972- Mattel Auto Race, Electronic
generacin 1977 Quarterback
MB Microvision, Entex Select A
Segunda 1978-
Game, Game & Watch, Epoch Game
generacin 1988
Pocket
Tercera 1988-
Game Boy, Atari Lynx
generacin 1991
Watara Supervision, Game Boy
Cuarta 1991-
Pocket, TurboExpress, Sega Game
generacin 1998
Gear
Sega Nomad, Game Boy
Color, Game Boy Light, Neo Geo
Quinta 1998-
Pocket, Mega
generacin 2001
Duck, Gamate, Game.com, WonderS
wan
Neo Geo Pocket
Color, SwanCrystal, Game Boy
Sexta 2001- Advance, Game Boy Advance
generacin 2004 SP, Game Boy Micro, Tapwave
Zodiac, GP32, (N-Gage y N-Gage
QD)
Nintendo DS, Nintendo DS
Lite, Nintendo DSi, Nintendo
Sptima 2004- DSiXL, PlayStation
generacin 2011 Portable, PlayStation Portable Slim
& Lite, PSP 3000, PlayStation
Portable Go, GP2X, GP2X Wiz
Nintendo 3DS-Nintendo 3DS
2011-
Octava XL, PlayStation Vita, Nintendo
actualida
generacin 2DS y New Nintendo 3DS-New
d
Nintendo 3DS XL

Consolas hbridas
Debido a los grandes avances tcnicos a lo largo de toda la poca de los
videojuegos, las diferencias entre las consolas porttiles y de sobremesa se
han reducido, sobre todo en la arquitectura.

Por ello, muchas empresas han hecho lo posible por desarrollar sistemas
con pantallas en los controles y funcin TV-off (siendo Nintendo quien dio un
pequeo empuje con Wii U en este campo).

Por ello, desde que fue anunciado el proyecto NX (17 de marzo del 2015),
se dieron muchas expectativas basadas en el concepto del Wii U Gamepad;
hasta que se mostr el anuncio de la Nintendo Switch, con el concepto de
un dock para adaptarse a la TV, un mando con pantalla, Joy-Cons
desacoplables y un Pro Controller.
Generacin Periodo Principales consolas
Novena generacin 2017-actualidad Nintendo Switch

Ventas globales
Datos: marzo de 2017. [5]

Playstation 2 (157,68 millones)


Nintendo DS (154,88 millones)
Game Boy (118,69 millones)
Playstation (104,25 millones)
Wii (101,18 millones)
PlayStation 3 (86,81 millones)
Xbox 360 (85,77 millones)
Game Boy Advance (81,51 millones)
Playstation Portable (80,82 millones)
Nintendo 3DS (63,94 millones)
Nintendo NES (61,91 millones)
PlayStation 4 (54,82 millones)
Super Nintendo (49,10 millones)
Nintendo 64 (32,93 millones)
Sega Genesis (29,54 millones)
Xbox One (28,28 millones)
Atari 2600 (27,64 millones)
Xbox (24,65 millones)
GameCube (21,74 millones)
PlayStation Vita (15,30 millones)
Wii U (13,84 millones)
Sega Game Gear (10,62 millones)
Sega Saturn (8,82 millones)
Sega Dreamcast (8,20 millones)
Atari 7800 (4,30 millones)

Referencias
Enlaces externos
Categoras

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