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EL CONCEPTO EN EL DISEO ARQUITECTNICO (Parte I) - Ernesto

Miranda
Uno de los momentos que ms dolores de cabeza da a los estudiantes de
diseo arquitectnico, es cuando su maestro les pide que doten a su proyecto
de un concepto. Este problema se deriva fundamentalmente del
desconocimiento tanto de lo que es un concepto de diseo en arquitectura
como de su utilidad.

El concepto es una idea que gua el proceso de diseo, y sirve para asegurar
una o varias cualidades del proyecto: imagen, funcionalidad, economa,
mensaje

Hay varios tipos de conceptos de diseo, desde los de carcter espiritual hasta
los dirigidos a atender necesidades netamente prcticas. El reto para el
diseador es, conforme al tipo de proyecto en cuestin, seleccionar el
adecuado tipo de concepto que aplicar. De hecho, puede incluso sealarse
que en diseo no hay buenos ni malos conceptos, sino buena o mala eleccin
de conceptos.

La sabia eleccin del concepto depender de la consideracin de las


caractersticas particulares del proyecto especfico de que se trate: tipo y
nmero de usuarios, actividades que se desarrollarn, servicios ofrecidos,
contexto donde se emplazar el proyecto, disponibilidad de recursos tcnicos y
econmicos, etc.

En el ejercicio de la docencia, para ilustrar a los estudiantes sobre la variedad


de conceptos de diseo, me ha sido particularmente til ejemplificar con la
relacin expuesta por Plazola Cisneros en Arquitectura Habitacional, Volumen I
(1993, pg. 453), en la cual se enuncian un total de once diferentes tipos de
conceptos. De cada uno de estos, se presentar en este artculo y en emisiones
subsiguientes la transcripcin (en cursivas) de su denominacin y definicin
tal como aparecen en la obra citada, y, a fin de asegurar su cabal comprensin,
cada tipo de concepto ser acompaado con ejemplos de obras arquitectnicas
en las que fueron aplicados.

Comencemos:

1.Analoga con la naturaleza: Estudia las formas orgnicas de animales,


vegetales o minerales, para reinterpretarlas y expresarlas en un diseo.

Ejemplos:

1.a. Hemisfric de la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia,


Santiago Calatrava (Valencia, 1994-1998)

Inspirado en la forma de un ojo, en su interior contiene una sala de


proyecciones con una pantalla cncava de 900 m2.
1.B. Turning Torso, Santiago Calatrava (Malm, 1999-2006)

Est basado en una escultura que el propio Santiago Calatrava hizo en 1998,
en la cual represent un torso humano.
2.Analoga con otros proyectos: A partir de prototipos arquitectnicos,
evoluciona el diseo de los mismos con aportacin, incluso de un tipo de
edificio diferente.

Ejemplos:

2.A. Pirmide del Louvre, Ieoh Ming Pei (Pars, 1989)

Realizada en aluminio y vidrio, esta pirmide da acceso al Museo del Louvre; es


una versin moderna de la milenaria pirmide de Keops, con la cual guarda una
sensible similitud en lo que se refiere al ngulo de inclinacin de sus caras:
5150 en la obra egipcia y 5107 en la francesa (Garca Jimnez & Turgano
Moratalla).

2.B. Capitolio del Estado de Virginia, Thomas Jefferson (Richmond,


1785-1789)

Jefferson tom como modelo para el Capitolio de Virginia el templo romano


Maison Carre situado en Naimes, por considerar a este edificio como ejemplo
de la superioridad de la arquitectura republicana romana y, en consecuencia,
de gran valor simblico para el nuevo gobierno republicano estadounidense
(Roth, 2010).
3.Metforas formales: Relaciona su diseo formalmente con objetos
conocidos, sin copiarlos de manera idntica. (No obstante, en algunos casos la
copia s puede ser casi idntica, como se ver en el ejemplo 3.B.)

Ejemplos:

3.A. Capilla Notre Dame du Haut, Le Corbusier (Ronchamp, 1955)

La aparentemente pesada cubierta de la capilla de Notre Dame du Haut est


inspirada, segn lo referido por el mismo Le Corbusier, en el caparazn de una
almeja (Roth, 2010).
3.B. Saln de la Fama del Ftbol en Mxico, Ricardo Caldern (Pachuca,
2011)

No es necesario mayor comentario, la alusin a un baln es clarsima incluso


para aquellos que no saben nada de arquitectura ni de ftbol.
Siguiendo con la revisin de conceptos arquitectnicos conforme a la
clasificacin propuesta por Plazola (1993), en esta segunda parte se expondrn
tres tipos de conceptos: el basado en la metfora de alguna idea, el basado en
una explotacin formal y el basado en inspiracin verncula.

Al igual que en la parte anterior (Apuntes de Arquitectura No. 34), se


presentar la transcripcin (en cursivas) de la denominacin y definicin de
cada tipo de concepto tal como se presenta en la obra de Plazola, y, a fin de
asegurar su cabal comprensin, cada uno ser acompaado con ejemplos de
obras arquitectnicas en las que fueron aplicados. [La numeracin contina del
nmero anterior.]

4.Metfora de alguna idea: El diseador expresa en tres dimensiones


alguna idea intangible, como la tranquilidad, el silencio, la pasin.

Ejemplos:
4.A. Capilla de la Luz, Tadao Ando (Osaka, 1988-1989).

La proyeccin de la luz que taladra el muro en forma de cruz, as como la


ausencia de elementos distractores (vistas al exterior, ornamentos), genera un
ambiente de serenidad que facilita la reflexin sobre cuestiones espirituales.

Figura 7. (Grey, 2010). Con una austera cruz luminosa, Tadao Ando consigue
un efecto tan o quiz an ms impresionante que el logrado con los
tradicionales altares recargados de decoracin.

4.B. Terminal TWA del aeropuerto Kennedy, Eero Saarinen (Nueva


York, 1956-1963)

El dinamismo es capturado en una estructura que aunque inanimada, aparenta


ser tan mvil como los aviones que en ella aterrizan y despegan.
Figura 8. (Witte, 2010). Con sus original cubierta y caractersticos apoyos, el
afamado edificio de Saarinen parece estar dispuesto a emprender el vuelo en
cualquier momento.

5.Explotacin formal: Predomina el lenguaje formal, regular o irregular,


pudindose usar el mdulo. Entra en accin el juego perceptivo luz y sombra.

Ejemplos:

5.A. Palacio de Minera, Manuel Tols (Ciudad de Mxico, 1797-1813)


El principio ordenador de la repeticin es empleado para distribuir las arqueras
de las plantas baja y alta que enmarcan el patio claustral, elemento en cuyo
derredor se ubican las crujas del edificio.
Figura 9. (Miranda Mndez, 2006). El estricto empleo del principio de la
repeticin, aunado al uso de durables materiales ptreos y de formas clsicas
(arcos de medio punto, columnas de fuste liso, balaustradas con florones), son
elementos a travs de los cuales Tols logr dotar al Palacio de Minera de una
imagen de recia solidez.

5.B. Arco de la defensa, Johann Otto von Spreckelsen (Pars, 1989)

La simetra sirve como principio de ordenamiento a esta versin moderna y


monumental del Arco del Triunfo parisino y del Arco del Carrusel, monumentos
con los que se encuentra alineado.
Figura 10. (equipodocente, 2011). La simetra de la monumental edificacin
solamente es irrumpida por las estructuras ubicadas en su colosal vano.

6.Inspiraciones vernculas: Tiene como base la arquitectura hecha por sus


habitantes.

Ejemplos:

6.A. Edificio del Parlamento, Geoffrey Bawa (Kotte, Sri Lanka, 1979-
1982)

Con la inclusin de las cubiertas tpicas de la regin, se consigue darle a este


edificio del siglo XX un enlace con las milenarias tradiciones artsticas y
arquitectnicas de la repblica insular de Sri Lanka. El xito del proyecto hace
patente el hecho de que no es indispensable recurrir a importaciones de estilo
y estructura para resolver los problemas arquitectnicos de forma y funcin
que plantea la vida moderna.

Figura 11. (Gricey49, 2011). El uso de formas y materiales regionales, as como


su emplazamiento junto a las aguas del lago Diyawanna, le confieren al nuevo
edificio del Parlamento de Sri Lanka una peculiar identidad.

6.B. Villa Nueva Gourna, Hassan Fathy (Egipto, 1948)

Armado con materiales y procedimientos constructivos tradicionales, Fathy


encar la tarea de construir una nueva ciudad en las cercanas de Luxor.
Aunque el plan global no lleg a terminarse y algunas de las edificaciones han
sido destruidas, actualmente se conservan restaurados algunos edificios
pblicos, la plaza central, la mezquita y varias viviendas.

Figura 12. (Pietonnecairote, 2011). La realizacin de Nueva Gourna demostr


que a pesar del paso del tiempo, los tradicionales materiales, formas, colores y
procedimientos constructivos, seguan siendo una respuesta eficaz a las
necesidades formales, estructurales y funcionales de las edificaciones del siglo
XX.
Bibliografa
equipodocente. (2011). http://viaje2punto0.com. Recuperado el 7 de Enero de
2012, de http://viaje2punto0.com/blog/francia/paris/l%C2%B4arche-de-la-
defense/
Grey. (5 de Mayo de 2010). http://www.greytheblog.com. Recuperado el 6 de
Enero de 2012, de http://www.greytheblog.com/2010/05/church-of-light.html
Gricey49. (15 de Mayo de 2011). http://www.panoramio.com. Recuperado el 7
de Enero de 2012, de http://www.panoramio.com/photo/52683301
Miranda Mndez, E. (9 de Septiembre de 2006). Palacio de minera. Mxico,
Mxico.
Pietonnecairote. (2011). http://pietonnecairote.wordpress.com. Recuperado el 7
de Enero de 2012, de http://pietonnecairote.wordpress.com/2011/02/20/old-
new-gournah/new-gourna8/
Plazola Cisneros, A. (1993). Arquitectura habitacional (Vol. I). Mxico: Plazola
Editores.
Witte, R. (11 de September de 2010). http://rwarchitextures.blogspot.com.
Recuperado el 6 de Enero de 2012, de
http://rwarchitextures.blogspot.com/2010/09/you-have-arrived-flight-405.html

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