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Iae galera! Matheus aqui com a nossa 3 Rolagem , hoje com dicas de como criar sua prpria
aventura. Irei passar pelos passos que eu acho importante ter em mente num momento de criao de
uma aventura! Bora pra nossa rolagem ento!
Onde se passar?
Se voc estiver jogando algum cenrio estabelecido, como Tormenta, existem diversos livros com
cidades e localidades que podem ser usadas, ou voc pode criar sua prpria cidade! Talvez essa
novidade possa at pegar os jogadores de surpresa, querendo descobrir o que est escondido dentro
dessa, at agora, desconhecida cidade. Se voc for criar toda uma rea, deve-se pensar se ser em
uma area civilizada, como uma cidade ou vila e como sero os locais que os jogadores passaro:
cavernas, templos antigos, cidades perdidas, vales ou o que voc achar melhor e mais divertido.
Para se criar cidades um pouco complicado, voc dever pensar em uma taverna, ferreiros, NPC's
so o ponto mais delicado e critico para passar a ideia de vida um mundo, ento crie alguns de
antemo e deixe-os prontos para uso. Se precisar de ajuda nisso, veja minha rolagem sobre dicas
para mestres!
Progresso?
Essa parte completa o que falei antes sobre o tempo, j tendo os capitulos decididos e as partes
bem definidas voc conseguir ter ideia. Normalmente eu gosto de dar o tamanho de 1 nvel por
capitulo. As aventuras mais longas costumam ir do 1 ao 12 ou 15, mas voc pode, claro, fazer at o
nvel 20, parando quando os personagens se tornam picos e introduzindo inimigos planares e
destruidores de mundos. No sei qual o seu jeito favorito de dar experincia, mas eu gosto de
experincia por cada x quantidade de coisas feitas, no caso o capitulo todo, eu no gosto de usar o
sistema de dar experincia como pontos, acho que deixa o jogo muito mecnico e matemtico,
prefiro dar a ideia de que meus jogadores precisam progredir para subir de nvel e no apenas matar
monstros.
Como finalizar?
Como diria o sbio: o jogo s acaba quando termina! Se sua aventura rolar ao redor de um vilo,
como a Tirania dos Drages, faa uma batalha pica, talvez voc seja inspirado pelo modelo Final
Fantasy de batalhas e queira colocar um vilo com diversas formas e uma batalha com mecnicas,
tendo que usar coisas no cenrio para conseguir derrotar o vilo. Abra o horizonte para seus
jogadores e mostre tudo que aconteceu, como eles moldaram o jogo ao redor de suas escolhas e
como eles fizeram algo que durar por muito tempo naquele mundo, como salv-lo hahaha. Ento,
deixe sua imaginao fluir, no se deixe levar pelo desanimo de usar clichs, talvez uma cena igual
ao de Senhor dos Anis com a batalha sobre uma ponte contra um enorme Balrog exatamente o
que seus jogadores queiram! Deixe que esses clichs venham e ajudem voc a moldar suas prprias
ideias, ningum cria um mundo do nada sem nenhum tipo de inspirao, confie em voc e escreva,
escreva mesmo! Uma ideia s sobrevive se tocar a mente de outra pessoa e um sentimento s dura
se outra pessoa dividi-lo, mostre a seus jogadores e veja como eles iro adorar!