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y Reparacin de PC
Fundacin Ludovico Rutten
Historia de la informtica
El computador no es invento de alguien en especial, sino el resultado de ideas y
realizaciones
de muchas personas relacionadas con la electrnica, la mecnica, los
materiales
semiconductores, la lgica, el lgebra y la programacin.
Los primeros vestigios de clculo, se remontan a 3000 AC. Los babilonios que h
abitaron en la
antigua Mesopotamia empleaban unas pequeas bolas hechas de semillas o peque
as piedras,
a manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caa.
baco
Los chinos desarrollaron el baco, con ste realizaban
clculos rpidos y complejos. ste instrumento tena un marco
de madera cables horizontales con bolas agujereadas que
corran de izquierda a derecha.
En 1879, a los 19 aos de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente e
n las oficinas
del censo estadounidense y desarroll un sistema de cmputo mediante tarjetas p
erforadas en
las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, etc. Gracias a la mquin
a de Hollerith
el censo de 1890 se realiz en dos aos y medio, cinco menos que el censo de 18
80.
- Curso de Armado de Computadores y redes
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Hollerith dej las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compa
a: la Tabulating
Machine Company. En 1900 haba desarrollado una mquina que poda clasific
ar 300 tarjetas
por minuto (en vez de las 80 cuando el censo), una perforadora de tarjetas y u
na mquina de
cmputo semiautomtica. En 1924 Hollerith fusion su compaa con otras dos
para formar la
International Business Machines hoy mundialmente conocida como IBM.
Calculador digital
ENIAC
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El ENIAC tena 19.000 tubos de vaco, 1500 rels, 7500 interruptores, cient
os de miles de
resistencias, condensadores e inductores y 800 kilmetros de alambres, funcionand
o todo a una
frecuencia de reloj de 100.000 ciclos por segundo. Tena 20 acumuladores de
10 dgitos, era
capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir, y tena tres tablas de funciones.
La entrada y la
salida de datos se realizaban mediante tarjetas perforadas. Poda realizar unas 50
00 sumas por
segundo (lo cual es muy poco, comparado con la capacidad de los computa
dores actuales).
Pesaba unas 30 toneladas y tena un tamao equivalente al de un saln de clas
es. Consuma
200 kilovatios de potencia elctrica -un computador personal moderno consum
e apenas 200
vatios, y es ms poderoso- y necesitaba un equipo de aire acondicionado para
disipar el gran
calor que produca. En promedio, cada tres horas de uso fallaba una de las vlvula
s.
Enigma .
Alan Turing, matemtico ingls, descifra los cdigos secretos Enigma usados p
or la Alemania
nazi para sus comunicaciones. Turing fue un pionero en el desarrollo de
la lgica de los
computadores modernos, y uno de los primeros en tratar el tema de la inteligenci
a artificial con
mquinas.
Norbert Wiener, trabaj con la defensa antiarea estadounidense y estudi la bas
e matemtica
de la comunicacin de la informacin y del control de un sistema para derribar avio
nes. En 1948
public sus resultados en un libro que titul CYBERNETICS (Ciberntica), palabra
que provena
del griego "piloto", y que se us ampliamente para indicar automatizacin de proce
sos.
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Computador Z3
Posguerra: Cronologa
1946, John Von Neumann propuso una versin modificada del ENIAC; el
EDVAC, que se
construy en 1952. Esta mquina presentaba dos importantes diferencias respe
cto al ENIAC:
En primer lugar empleaba aritmtica binaria, lo que simplificaba enormement
e los circuitos
electrnicos de clculo. En segundo lugar, permita trabajar con un programa a
lmacenado. El
ENIAC se programaba enchufando centenares de clavijas y activando un peque
o nmero de
interruptores. Cuando haba que resolver un problema distinto, era necesario cam
biar todas las
conexiones, proceso que llevaba muchas horas.
Von Neumann propuso cablear una serie de instrucciones y hacer que stas se ej
ecutasen bajo
un control central. Adems propuso que los cdigos de operacin que haban d
e controlar las
operaciones se almacenasen de modo similar a los datos en forma binaria. D
e este modo el
EDVAC no necesitaba una modificacin del cableado para cada nuevo progr
ama, pudiendo
procesar instrucciones tan deprisa como los datos. Adems, el programa poda mo
dificarse a s
mismo, ya que las instrucciones almacenadas, como datos, podan
ser manipuladas
aritmticamente.
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1962, el mundo estuvo al borde de una guerra nuclear entre la Unin Sovitica
y los Estados
Unidos, en lo que se denomin la Crisis de los misiles de Cuba. A causa de es
to, una de las
preocupaciones de las ejrcito de los Estados Unidos era conseguir una man
era de que las
comunicaciones fuesen ms seguras en caso de un eventual ataque mi
litar con armas
nucleares. Como solucin entr en consideracin solamente el proceso de
datos en forma
electrnica. Los mismos datos se deberan disponer en diferentes computadores a
lejados unos
de otros. Todos los computadores entrelazados deberan poder enviarse en un l
apso corto de
tiempo el estado actual de los datos nuevos o modificados, y cada un
o debera poder
comunicarse de varias maneras con cada otro. Dicha red tambin debera
funcionar si un
computador individual o cierta lnea fuera destruida por un ataque del enemigo.
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Paul Baran, quien por ese entonces trabajaba con Rand Corporation, fue uno d
e los primeros
en publicar en Data Communications Networks sus conclusiones en forma casi si
multnea con
la publicacin de la tesis de Kleinrock sobre teora de lneas de espera. Dis
e una red de
comunicaciones que utilizaba computadores y no tena ncleo ni gobierno ce
ntral. Adems,
asuma que todas las uniones que conectaban las redes eran altamente desconfiab
les.
1973, ARPA cambia su nombre por DARPA, inicia un programa para investi
gar tcnicas y
tecnologas para interconectar redes de tipos diferentes y se lanzan dos
nuevas redes:
ALOHAnet, conectando siete computadores en cuatro islas, y SATNET, una red c
onectada va
satlite, enlazando dos naciones: Noruega e Inglaterra.
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Se crea el sistema Ethernet para enlazar a travs de un cable nico a las comput
adoras de una
red local (LAN).
1977, se hace popular el computador Apple desarrollado por Steve Jobs y Steve W
ozniak en un
garaje, y al ao siguiente se ofrece la primera versin del procesador de palabras
WordStar.
1979, Dan Bricklin crea la primera hoja de clculo, ms tarde denominada VisiCal
c, la cual dio
origen a Multiplan de Microsoft, Lotus 1-2-3 (en 1982), Quattro Pro, y Excel.
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1984, IBM presenta el PC AT, un sistema con procesador Intel 286, bus de expansi
n de 16 bits
y 6 Mhz de velocidad. Tena 512 kb de memoria RAM, un disco duro de 20
Mb y un monitor
monocromtico. Precio en ese momento: 5.795 dlares.
1990, Tim Berners-Lee ide el hipertexto para crear el World Wide Web
(www) una nueva manera de interactuar con Internet. Su sistema hizo
mucho ms fcil compartir y encontrar datos en Internet. Berners-Lee
tambin cre las bases del protocolo de transmisin HTTP, el lenguaje
de documentos HTML y el concepto de los URL.
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Miles de personas que queran correr Unix en sus PCs vieron en Linux su
nica alternativa,
debido a que a Minix le faltaban demasiadas cosas. El proyecto GNU que
Stallman haba
iniciado haca ya casi diez aos haba producido para este entonces un sistema c
asi completo,
a excepcin del kernel, que es el programa que controla el hardware de la
mquina, el cual
desarroll Torvalds y agreg al GNU para formar Linux.
A mediados de los aos noventa Linux se haba convertido ya en el Unix ms p
opular entre la
gente que buscaba alternativas al sistema Windows de Microsoft.
2005, los usuarios de internet con conexin de banda ancha superan a los usuario
s de internet
con conexin va modem en la mayora de pases desarrollados.
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Qu es una PC?
PC son las siglas en ingls de Personal Computer, que traducido signific
a Computadora
Personal. Hay otras que se denominan Computadoras de escritorio, que s
on la gama de
equipos utilizados en el hogar o en las oficinas y que no son porttiles, aunque
esta categora
tambin podra considerarse una computadora personal.
Qu es software y qu es hardware?
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tuke
y en 1957. En
las ciencias de la computacin y la ingeniera de software, el software es toda
la informacin
procesada por los sistemas informticos: programas y datos. El concepto de
leer diferentes
secuencias de instrucciones de la memoria de un dispositivo para contro
lar clculos fue
inventado por Charles Babbage como parte de su mquina diferencial. La teor
a que forma la
base de la mayor parte del software moderno fue propuesta por vez primera por A
lan Turing en
su ensayo de 1936, Los nmeros computables, con una aplicacin
al problema de decisin.
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El lenguaje de la PC
Sistema Binario: Historia
En noviembre de 1937, George Stibitz, trabajando por aquel entonces en los Lab
oratorios Bell,
construy un ordenador basado en rels - al cual apod "Modelo K" (porque lo con
struy en una
cocina, en ingls "kitchen")- que utilizaba la suma binaria para realizar l
os clculos. Los
Laboratorios Bell autorizaron un completo programa de investigacin a finales
de 1938, con
Stibitz al mando. El 8 de enero de 1940 terminaron el diseo de una Calculado
ra de Nmeros
Complejos, la cual era capaz de realizar clculos con nmeros complejos. En una
demostracin
en la conferencia de la Sociedad Americana de Matemticas, el 11 de septie
mbre de 1940,
Stibitz logr enviar comandos de manera remota a la Calculadora de Nmero
s Complejos a
travs de la lnea telefnica mediante un teletipo. Fue la primera mquina computa
dora utilizada
de manera remota a travs de la lnea de telfono. Algunos participantes de la co
nferencia que
presenciaron la demostracin fueron John Von Neumann, John Mauchly y Norb
ert Wiener, el
cual escribi acerca de dicho suceso en sus diferentes tipos de memorias en
la cual alcanzo
diferentes logros.
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Archivo Binario
Bit es el acrnimo de Binary digit. (dgito binario). Un bit es un dgito del sistema d
e numeracin
binario. La Real Academia Espaola (RAE) ha aceptado la palabra bit con el plural
bits.
Podemos imaginarnos un bit como una bombilla que puede estar en uno de los sig
uientes dos
estados:
Apagada o encendida
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Hay 4 combinaciones posibles con dos bits
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Bit 1 Bit 0
Combinacin de Bit
Un byte y un octeto no son la misma cosa. Mientras que un octeto siempre tiene
8 bits, un byte
contiene un nmero fijo de bits, que no necesariamente son 8. En los computadore
s antiguos, el
byte podra estar conformado por 6, 7, 8 9 bits. Hoy en da, en la inmens
a mayora de las
computadoras, y en la mayora de los campos, un byte tiene 8 bits, siendo equival
ente al octeto,
pero hay excepciones.
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Octeto o Byte
Voz inglesa, se pronuncia bit, que si bien la Real Academia Espaola ha
aceptado como
equivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte debe s
er considerado
como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamao depende del cdigo d
e informacin o
cdigo de caracteres en que sea definido. Se usa comnmente como u
nidad bsica de
almacenamiento de informacin en combinacin con los prefijos de cantidad.
Los prefijos kilo, mega, giga, etc. se consideran mltiplos de 1024 en lugar
de mltiplos de
10
1000. Esto es as porque 1024 es la potencia de 2 (2 ) ms cercana a 100
0. Se utiliza una
potencia de dos porque la computadora trabaja en un sistema binario.
Sin embargo, para el SI, los prefijos mantienen su significado usual de potencias d
e mil.
As:
ASCII fue publicado como estndar por primera vez en 1967 y fue actualizado por
ltima vez en
1986. En la actualidad define cdigos para 33 caracteres no imprimibles, d
e los cuales la
mayora son caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre como se pro
cesa el texto,
ms otros 95 caracteres imprimibles que les siguen en la numeracin (em
pezando por el
carcter espacio).
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El cdigo 127 (los siete bits a uno), otro carcter especial, equivale a "su
primir" ("delete").
Aunque esta funcin se asemeja a otros caracteres de control, los disea
dores de ASCII
idearon este cdigo para poder "borrar" una seccin de papel perforad
o (un medio de
almacenamiento popular hasta la dcada de 1980) mediante la perforaci
n de todos los
agujeros posibles de una posicin de carcter concreta, reemplazando cualqui
er informacin
previa. Dado que el cdigo 0 era ignorado, fue posible dejar huecos (regiones
de agujeros) y
ms tarde hacer correcciones.
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Fuente de la PC Fuente
Primaria
Fuente Elctrica de la PC:
La Fuente de Alimentacin,
tiene componentes
electrnicos capaces de
transformar la corriente de la
red elctrica, en una corriente
que la PC pueda soportar.
Fuente Secundaria y
Esto se consigue a travs salida de cableado.
de
unos procesos electrnicos los cuales explicaremos
brevemente.
1. Transformacin.
2. Rectificacin.
3. Filtrado.
Ahora ya, disponemos de corriente continua, que es lo que nos interesaba, no obs
tante, an no
nos sirve de nada porque no es constante, y no nos servira para alimentar a ning
n circuito
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4. Estabilizacin
Ya tenemos una seal continua bastante decente, casi del todo plana, ahora
solo nos falta
estabilizarla por completo, para que cuando aumenta o descienda la seal
de entrada a la
fuente, no afecte a la salida de la misma.
Tipos de Fuentes
Las dos fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un ordenador puede
n ser: AT o
ATX
Las fuentes de alimentacin AT, fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX
, es en ese
momento cuando ya se empezaran a utilizar fuentes de alimentacin ATX.
Las caractersticas de las fuentes AT, son que sus conectores a placa bas
e varan de los
utilizados en las fuentes ATX, y por otra parte, quizs bastante ms peligroso, es
que la fuente
se activa a travs de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje de 220
v, con el riesgo
que supondra manipular la PC.
Tambin destacar que comparadas tecnolgicamente con las fuentes ATX, las AT s
on un tanto
rudimentarias electrnicamente hablando.
Una de las ventajas es que las fuentes ATX no disponen de un interruptor que en
ciende/apaga
la fuente, sino que se trata de un pulsador conectado a la placa base, y est
a se encarga de
encender la fuente, esto conlleva pues el poder realizar conexiones/des
conexiones por
software.
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No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y nicamente son orien
tativos, ya
que vara segn el nmero de dispositivos conectados a la PC.
Fan
Conexin de Dispositivos
P9
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Los equipos modernos utilizan fuentes con conectores adicionales para aliment
ar los nuevos
Coolers y microprocesadores potentes como los Intel P4 o los AMD FX, el cambio
constante de
los microprocesadores dio mayores velocidades al equipo y prestaciones, as a
parecieron los
discos rgidos SATA, placas de video PCI-Express, y Perifricos USB, as
como tambin
neones y coolers adicionales que se le pueden instalar al equipo.
ATX
Etiqueta en Fuente que indica:
Fabricante, conexin y Watts. AT
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12 Volt MP.
PCI-E
Adicionales al Motherboard
Cdigo Colores
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Flujo de aire
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MOTHERBOARD
Que es el motherboard?
El Motherboard es el elemento principal de la PC. Si decimos que el procesador
es el cerebro.
El Motherboard es la espina dorsal, donde estn conectados todos los dem
s elementos de
Hardware, es el componente ms crtico de una computadora. De ella depe
nden todos los
dems componentes y, por lo tanto, el rendimiento global. En muchas ocasione
s los usuarios
tienden a descuidar este dispositivo en el momento de seleccin de componentes.
La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard) s
irve como
medio de conexin entre: El microprocesador, circuitos electrnicos de soporte,
ranuras para
conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) qu
e permiten la
conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin
suelen realizar
funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de
disco, etc.
Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la placa base cumpla con su cometido lleva instalado un soft
ware muy bsico
denominado BIOS.
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Arquitectura Abierta:
Gran cantidad de Zcalos de
expansin para cambiar
componentes.
El motherboard es mucho ms
importante de lo que parece;
Hoy en da con el concepto de
arquitectura abierta es posible
incorporar o intercambiar partes
de la PC luego de su compra o
armado, actualizar el equipo, de
esta manera distintos fabricantes USB Internos
pueden producir partes para
incorporar en la PC.
Recordemos que las primeras
PC traan sus componentes
soldados a la Placa Madre lo
cual dificultaba su cambio.
Por lo tanto gracias a estas
caractersticas uno puede
seleccionar los componentes de
la PC de acuerdo al uso del equipo o rendimiento que se necesite, luego actualiz
arlo o cambiar
algn componente daado.
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Vista Lateral Vista Superior
Este concepto se creo con la idea de abaratar el costo de los equipos, una ge
neracin de PC
sali al mercado con motherboards que adems de sus componentes h
abituales que a
continuacin veremos incluan en la misma placa de fbrica video, sonido, mo
dem y red. De
esta manera un motherboard bajaba el costo final ya que uno se olvida de la co
mpra del resto
de los componentes habituales. En su contra podemos decir que estos compo
nentes son de
calidad media lo cual limita las prestaciones de la PC, tambin se ve reducido en
espacio fsico
al incorporar estos integrados y conectores adicionales para los que los fabrican
tes eliminaron
zcalos de expansin, esto limita el concepto de arquitectura modular o el
intercambio de
partes.
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RED
Mouse PS/2 USB Puerto Paralelo SONIDO
Video
Teclado
Mouse Serie
TV OUT
El Diseo
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Chip
Panel
controlador
Trasero
Red
Zcalos PCI
Microprocesador
Zcalo AGP (Socket)
Pila Chipset
Conectores Zcalos
USB Memorias
Frontales
Conector ATX
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Placas ATX:
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La nueva fuente, adems del interruptor fsico de corriente como en la AT, tie
ne un modo de
apagado similar al de los electrodomsticos de consumo, alimentado a la
placa con una
pequea corriente que permite que responda a eventos (como una seal por la re
d o un mando
a distancia) encendindose o, si se ha habilitado el modo de hibernado
heredado de las
porttiles, restablecer el trabajo en el punto donde se dej.
Cabe mencionar la versin reducida de este formato, las placas mini ATX.
Micro ATX:
Placa LPX:
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Como podemos apreciar en las distintas imgenes, cada Placa tiene un diseo es
pecial, el cual
se asemeja a otras pero nunca es el mismo. Cada fabricante decide que comp
onentes utilizar
para lograr la mxima compatibilidad y rendimiento con la tecnologa del
momento. Esta
relacin se ve reflejada directamente en el precio final de la Placa.
El Chipset:
El Circuito Integrado Auxiliar o Chipset es un conjunto de circuitos integrados que
se encarga
de realizar las funciones que el microprocesador delega en ellos. Chipset traducid
o literalmente
del ingls significa conjunto de circuitos integrados. Se designa circuito integr
ado auxiliar al
circuito integrado que es perifrico a un sistema pero necesario para el fun
cionamiento del
mismo. La mayora de los sistemas necesitan ms de un circuito integr
ado auxiliar; sin
embargo, el trmino chipset se suele emplear en la actualidad cuando se habla so
bre las placas
base de las PCs IBM.
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Cierto libro compara al Chipset con la mdula espinal: una persona puede
tener un buen
cerebro, pero si la mdula falla, todo lo de abajo no sirve para nada.
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Chipset Simple:
Un Solo C.I.
Zcalos de expansin (slots):
Ranura dentro de un ordenador o computadora diseada para contener tarjetas de
expansin y
conectarlas al bus del sistema (Bus de datos). La mayora de los equ
ipos informticos
personales tiene entre 3 y 8 zcalos de expansin (en ingls, slots). Los zc
alos ofrecen un
medio para aadir caractersticas nuevas o mejoradas al sistema, as como tambi
n memoria.
Ranura, en espaol. Se trata de cada uno de los alojamientos que tiene la placa
madre en los
que se insertan las tarjetas de expansin. Todas estas ranuras estn conectadas
entre s y un
ordenador personal tiene generalmente
ocho, aunque puede llegar a doce.
1) Isa Simple.
2) Isa Doble.
3) VESA.
4) PCI.
5) AGP.
6) CNR o AMR.
7) PCI-E
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stos se parecen a los conectores del Bus MCA de IBM, son de color marrn, tie
nen cincuenta
y seis contactos por lado, y estn dispuestos cerca de la CPU alineados con los z
calos del Bus
ISA. Acorde a los estndares actuales, su nmero mximo es de tres. nico co
n el zcalo Isa
en conjunto lograba un mejor desempeo en velocidad de datos. Poco tiempo
despus se lo
reemplazo definitivamente por el Zcalo PCI.
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A diferencia del VESA, el bus se acopla al bus local a travs de un chip controla
dor especial, y
est pensado para soportar en sus zcalos (color blanco, de 124 conectore
s para 32 bits),
adems de las interfaces de video, disco rgido y red local, las plaquetas
para multimedia,
audio, video y otras.
La interfaz PCI
PCI ("Peripheral Component Interconnect") es bsicamente una especifica
cin para la
interconexin de componentes en ordenadores. Ha dado lugar a un bus P
CI, denominado
tambin Mezzanine, en espaol entresuelo, porque funciona como una es
pecie de nivel
aadido al bus ISA/EISA tradicional de la placa madre. Es un bus de 32 bits qu
e funciona a 5
V, 33 MHz, con una velocidad de transferencia inicial de 133 Mb/s (Megabits por s
egundo).
Aunque seguiremos llamndolo "bus PCI", en realidad no es un bus local; por
esto, ocupa un
lugar intermedio (de ah el nombre mezzanine) entre el bus del procesador / mem
oria / cache y
el bus estndar ISA. El bus PCI se encuentra separado del bus local mediante
un controlador
que hace de pasarela. Cuando la CPU escribe datos en los perifricos PCI
(por ejemplo un
disco duro), el controlador PCI los almacena en su buffer. Esto permite que la
CPU atienda la
prxima operacin en vez de tener que esperar a que se complete l
a transaccin.
A
continuacin el buffer enva los datos al perifrico de la forma ms eficiente posible
.
Ha sido diseado pensando en sistemas de mximas prestaciones e in
cluye todas las
funcionalidades y caractersticas de los diseos ms modernos (soporte para m
ultiprocesador,
transferencia a rfagas -burst mode-, etc.). Presenta caractersticas que no eran
usuales en los
sistemas de bus anteriores, por ejemplo:
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Advanced Telecomunications Computing Architecture (ATCA o AdvancedTCA)
es la
siguiente generacin de buses para la industria de las telecomunicaciones.
AMR Bus
AMR del ingls Audio Modem Riser. Es una ranura de expansin en la pla
ca madre para
dispositivos de audio como tarjetas de sonido o modems, lanzada en 1998, cuenta
con 16 pines
y es parte del estndar de audio AC97 aun vigente en nuestros das, generalmente
utilizados en
Motherboards de tipo Genricos. En un principio se dise como ranura de
expansin para
dispositivos econmicos de audio o comunicaciones ya que estos haran uso de lo
s recursos de
la mquina como el microprocesador y la memoria RAM. Esto tuvo poco
xito ya que fue
lanzado en un momento en que la potencia de las mquinas no era la adecuada
para soportar
esta carga y el escaso soporte de los drivers para estos dispositivos en sistemas o
perativos que
no fuesen Windows.
CNR Bus
CNR Del ingls Comunication and Network Riser. Se trata de una ranura de expa
nsin en la
placa madre para dispositivos de comunicaciones como modems, tarjetas La
n o USB. Fue
introducido en febrero del 2000 por Intel en sus placas para procesadores Pentiu
m y se trataba
de un diseo propietario por lo que no se extendi ms all de las placas
que incluan los
chipsets de Intel.
AMR
Versin de AMR
Voltaje Velocidades mximas
CNR AGP
CNR
AGP 1.0 3.3 voltios 1x en 267MB/s, 2x en 533MB/s
1x en 267MB/s, 2x en 533MB/s, 4x en
AGP 2.0 1.5 voltios
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AGP 3.0 0.8 voltios 4x en 1067MB/s, 8x en 2133MB/s
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Fundacin Ludovic
Versin de Multiplicadore o Rutten
voltaje
AGP s
AGP 1.0
3.3
1x, 2x
Accelerated Graphics P
ort (AG voltios P):
1.5
El puert AGP 2.0 1x, 2x, 4x o AGP (Accelerated Graph
voltios
ics Por 0.8 t en ocasiones llamado A
dvance AGP 3.0 4x, 8x d Graphics Port) es
voltios
un puert o (puesto que solo se pu
ede conectar un dispositivo [Solo video], mientras que en el
bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solucin a
los cuellos de
botella que se producan en las tarjetas grficas que usaban el bus PCI. El dise
o parte de las
especificaciones del PCI 2.1
Fundamentos de AGP
En 1996, Intel introdujo AGP 1.0. AGP era una versin modificada del PC
I diseada para
acelerar transferencias a las tarjetas video. Fue seguido por AGP 2.0 de 1998
y AGP 3.0 de
2002. Cada nueva versin agreg nuevas velocidades y voltajes.
El voltaje que utiliza es usado para enviar datos entre la placa AGP y el z
calo de la placa
madre. Los multiplicadores indican la velocidad real por el multiplicador
para obtener la
velocidad final de la placa.1x, 2x, 4x, y 8x.
Multiplicadores de AGP
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AGP tiene ocho multiplicadores de la velocidad: 1x, 2x, 4x, y 8x. Mirando los v
oltajes varios y
multiplicadores posibles de la velocidad puede ser que pensemos que hay una gra
n cantidad de
clases de tarjetas video y de placas madre que soportan varias combinaciones de
voltajes y de
multiplicadores. Pero realmente es mucho ms simple que eso. La especificaci
n de AGP 1.0
requiere que todas las puestas en prctica
apoyen el multiplicador de la velocidad 1x
en 3.3 volts. El multiplicador 2x es opcional.
No hay cosa tal como una tarjeta video o
una placa madre de 3.3 volts que soporte
solamente 2x. Por defecto, cuando la
energa de la placa AGP 1.0 sube,
seleccionan el multiplicador ms rpido de
la velocidad soportado por la tarjeta video y
la placa madre. Si ambas soportan 2x
entonces funcionarn en 2x. Si no
funcionaran en 1x, que tcnicamente
funcionan en todas las tarjetas video y las
placas madre de AGP 1.0. Hay a menudo
una opcin en el BIOS que limita la
velocidad a 1x y la especificacin de AGP
2.0 tiene un requisito similar en el soporte 2x Diferencia de contactos
y 1x en 1.5 volts que es obligatorio y en 4x
es opcional. La especificacin AGP 3.0
requiere que el soporte para 8x y las caractersticas 3.0 no sean tan claras como
las 1.0 y 2.0,
especificaciones que a propsito requieren el multiplicador ms bajo. Par
a saber si hay
compatibilidad entre una tarjeta video AGP y una placa madre, si ambas sop
ortan el mismo
voltaje entonces hay siempre por lo menos un multiplicador comn de la veloc
idad soportado
por ambos en ese voltaje. Es necesario solamente cerciorarse de que la tarjeta vi
deo y la placa
base tengan por lo menos un voltaje que seale un campo comn.
- Curso de Armado de Computadores y redes
Memorias
sobre MC.
Video Analgico DB15
Cada tarjeta de AGP tiene uno o dos ranuras en su borde, si una tarjeta video tien
e la ranura de
3.3 volts entonces puede utilizar de 3.3 volts.
AGP 2.0 agreg la ranura de 1.5 volts en las tarjetas que podran utilizar soporte d
e 1.5 volts. Si
la tarjeta tiene ambas ranuras entonces puede utilizar ambos voltajes que seal
an. El soporte
agregado de AGP 3.0 para 0.8 volts seala que no se agreg una nueva clase de
ranura. Si una
tarjeta video soporta 1.5 volts o 0.8 volts entonces tienen la ranura de 1.5 voltios.
Placa Los
Trabaja Trabaja Trabaja ajustes en Trabaja Trabaja
madre
en ranura
universal en 1.5V en 1.5V en 1.5V en 1.5V
3.3V pero no
de AGP
trabajarn
La tabla de arriba da los nombres oficiales de Intel para las varias clases de plac
as madre con
AGP permitidas por las especificaciones.
44
Fundacin Ludovico Rutten
Plac universal
No Trabaja Trabaja Trabaja e Trabaja
a
madr cabr en 1.5V en 1.5V n en 0.8V
e en 0.8V
ranura
Trabaja en 0.8V
Placa
madrTrabaja Trabaja Trabaja Trabaja en Trabaja Trabaja
e en
en 1.5V en 1.5V 0.8V en 0.8V en 0.8V
univer 3.3V
sal
de A
GP
3.0
AGP
3.3V
1.5V
45
Fundacin Ludovico Rutten
Si una placa AGP entra en una ranura del motherboard entonces por
qu que no son
compatibles? Una respuesta prctica que debe ser considerada es el hecho de qu
e algunas de
las placas madre originales AGP 1.0 no proporcionan bastante energa para
hacer funcionar
algunas tarjetas de video ms nuevas.
Si se agrega una tarjeta video a una placa madre AGP 1.0 sera beneficioso instal
ar una tarjeta
de video que no consuma mucha energa.
Hay algunas placas madre que no utilizan el conector correcto de AGP. Este mode
lo de AOpen
(AK79G) por ejemplo, soporta placas de video universal de 1.5V AGP 3.
0 pero tiene un
conector universal de AGP que acepta placas de 3.3 voltios, es decir encaja sin pr
oblemas en el
zcalo. Afortunadamente, tambin tiene trazado un circuito que protege del d
ao cuando se
inserta una tarjeta de 3.3 volts AGP y enciende un LED para advertir que la tarjet
a de video es
una tarjeta de 3.3 volts. Algunos fabricantes construyen la placa madre de esta
manera como
defensa contra las tarjetas de video con las ranuras incorrectas del voltaje. No se
puede daar
la placa madre o la tarjeta de video aunque tenga las ranuras incorrectas del
voltaje con esta
clase de diseo.
Puede parecer que la placa madre tiene un conector universal de AGP cubierto por
una etiqueta
que no deja insertar las tarjetas de
3.3 voltios. Segn la especificacin,
no deben hacer eso. Los usuarios
deben tener cuidado sobre todo
porque si los fabricantes no
obedecieran la especificacin sera
posible incurrir en una equivocacin
y adquirir la placa equivocada para
el Motherboard.
47
Fundacin Ludovico Rutten
Express
NVIDIA NForce Placa madre AGP 1.5V
3.0
Placa madre universal de 1.5V AGP
NVIDIA NForce 3
3.0
ninguna ranura de AGP: PCI-
NVIDIA NForce 4
Express
SiS630 Placa madre universal d AGP
3.0
SiS649 ninguna ranura AGP: PCI-Express
SiS650 Placa madre universal AGP
48 VA K8T890
ninguna ranura de AGP: PCI-
Express
VA KLE133
ninguna ranura AGP
(VT8361)
VA KM133
Placa base universal AGP
(VT8365)
VA KM266
Placa base universal AGP
(VT8375)
VA KM400 Placa madre universal 1.5V AGP
(VT8378) 3.0
VA KT133
Placa madre universal AGP
(VT8363)
VA KT266
Placa madre universal AGP
(VT8366)
Placa madre universal AGP
VA KT333
(algunas puestas en prctica es
(VT8367)
AGP 1.5V)
VA KT400 Placa madre universal 1.5V AGP
(VT8377) 3.0
Placa madre universal 1.5V AGP
VA KT600
3.0
Placa madre universal 1.5V AGP
VA KT880
3.0
VA KX133
Placa madre universal de AGP
(VT8371)
VA MVP3
Placa madre de AGP 3.3V
(VT82C598AT)
- Curso de Armado de Computadores y redes
50
Fundacin Ludovico Rutten
ATI Radeon
NVIDIA GE FORCE
La clave del AGP es la velocidad con la que se comunica con la memoria principal
. Esto mejora
funciones 3D como el mapeado de texturas, que son almacenados en el frame buff
er.
51
Fundacin Ludovico Rutten
PCI Express:
Introduccin
PCI Express (denominado an a veces por su nombre clave 3GIO, por "tercera
generacin de
E/S") es el sucesor de la tecnologa PCI, disponible en las mquinas de escritorio
desde 1992.
PCI Express est pensado para sustituir no slo al bus PCI para dispositivos co
mo Modems y
tarjetas de red sino tambin al bus AGP, lugar de conexin para la tarjeta grfica d
esde 1997. Al
contrario que su predecesor paralelo, PCI Express es un sistema de interconexin
serie punto a
punto, capaz de ofrecer transferencias con un altsimo ancho de banda, des
de 200MB/seg.
Para la implementacin 1X, hasta 4GB/seg. Para el PCI Express 16X que se emp
lear con las
tarjetas grficas.
52
Fundacin Ludovico Rutten
PCI Express tambin optimiza el diseo de placas madre, pues su tecnologa seri
e precisa tan
slo de un nico cable para los datos, frente a los 32 necesarios para el PCI
clsico, el cual
tambin necesitaba que las longitudes de estos fuesen extremadament
e precisas. La
escalabilidad es otra caracterstica clave, pues se pretende que las versiones
posteriores de
PCI Express sustituyan cualquier caracterstica que PCI o, en el segmento de ser
vidores, PCI-
X, puedan ofrecer.
Dado que PCI Express es, a nivel fsico un enlace chip a chip podra ser usado, en
teora, para
sustituir a la gran cantidad de tecnologas de interconexin actuales; sin embargo,
est siendo
orientado nicamente hacia tareas muy especficas.
Arquitectura
53
Fundacin Ludovico Rutten
Una simple conexin serie de PCI-Express consta de una conexin dual utilizando
dos pares de
seales diferencialmente dirigidas y de baja tensin un par de recepcin y otro de
envo (cuatro
cables). Una seal diferencial se deriva usando la diferencia de pot
encial entre dos
conductores. La conexin dual permite que los datos sean transferidos en amb
as direcciones
simultneamente, similar a las conexiones full duplex (como en los telfonos), solo
que en este
caso, cada par de hilos posee su propia toma de tierra. Con el bus PCI un
dispositivo debe
requerir primero acceso al bus PCI compartido desde un rbitro central y entonces
tomar control
del bus para transferir datos al dispositivo de destino, con la transmisin de datos
ocurriendo en
una direccin entre dos dispositivos en cada instante de tiempo.
Un flujo de datos/reloj serie puede ser transferido sobre distancias mucho mayore
s que usando
buses paralelo con los relojes separados (los buses paralelo con los relojes sn
cronos pueden
sufrir problemas de recuperacin y de ruidos en la seal). Adems, los enlac
es en serie son
ms baratos de implementar, lo cual es un buen presagio para conectar
dispositivos de
Entrada/Salida internamente, y tambin para conexiones largas externas. Sin emb
argo, extraer
y crear los relojes de manera que vayan como hemos expuesto conlleva
una sobrecarga
adicional de procesamiento, por tanto las interfaces paralelas tienden ms a s
er usadas para
unir procesadores de alta velocidad y componentes de chipset en un sistema
multiprocesador
actual, ya que poseen una latencia menor.
Caractersticas de transmisin:
Transmisin diferencial
Al igual que otros buses del ordenador que han evolucionado a la transmisin serie
(USB, Serial
ATA) utiliza la tcnica LVDS (Low Voltage Differential
Signaling).
54
Fundacin Ludovico Rutten
Conexin mltiple
Mantenimiento
Consumo energtico
- Bajo consumo debido a las bajas tensiones de funcionamiento.
- Implementa funciones de ahorro de energa.
Ahorro de costes
La transmisin serie ahorra muchas lneas y por tanto patillas en los circuitos inte
grados, pistas
en las placas de circuito impreso, hilos en los cables permitiendo conectores ms p
equeos.
Compatibilidad con PCI
Aunque es evidente la incompatibilidad hardware, se mantiene una compatibilida
d con PCI en
las capas software, lo que permite abaratar los costes en la imple
mentacin de los
controladores de dispositivo (drivers).
Conexin sustitucin
- Conexin en caliente (hot-plug)
- Cambio en caliente (hot-swap)
55
Fundacin Ludovico Rutten
Integridad de la seal
Errores
- Gestin integrada de errores que incluye la posibilidad de generar informes.
Topologa
56
Fundacin Ludovico Rutten
57
Fundacin Ludovico Rutten
Transacciones de paquetes en PCI-Express:
Interrupciones:
PCI Express soporta dos tipos de interrupciones, las viejas interrupciones hereda
das PCI INTx
(donde x= A, B, C, D) usando una tcnica de emulacin, y las nuev
as Interrupciones
Sealizadas por Mensajes (MSI de "Message Signaled Interrupt"). MSI es
opcional en los
dispositivos PCI 2.2/2.3, pero se requiere en los nuevos modelos de dispositivo
s PCI Express
devices.
Las interrupciones MSI son activas por flanco y enviadas por medio de t
ransacciones de
escritura de memoria. El Driver sobrescribir lo que sea necesario para obtener la
s ventajas del
uso de las interrupciones por flanco MSI. El esquema MSI es el mtodo originalm
ente deseado
de propagacin de interrupciones cuando se usa un protocolo de paquetes s
obre un enlace
serie. MSI es ms efectivo en sistemas multiprocesador ya que cualquier di
spositivo puede
editar interrupciones a los distintos host directamente. Muchos procesadores y arq
uitecturas de
sistemas de E/S han previsto la posibilidad del uso de tcnicas de MSI.
58
Fundacin Ludovico Rutten
Con tantas caractersticas nuevas y ancho de banda para derrochar, PCI Expre
ss es un gran
salto sobre PCI y AGP. Sin embargo, mantiene compatibilidad con el software PCI,
al mantener
los modelos de inicializacin y memoria, lo que significa que los drivers y siste
mas operativos
no tendrn muchos problemas a la hora de soportar el nuevo sistema.
Por supuesto, los fabricantes de sistemas grficos no solo aprecian las ventajas fis
cales del PCI
Express, sino tambin sus mejoras tcnicas, que incluyen no solo el mayor an
cho de banda,
sino tambin una mayor potencia elctrica disponible. El actual AGP 8x (o tambin
AGP 3.0) ha
forzado los lmites en cuanto a rendimiento, y ya se ha visto que ha llegado
el momento del
cambio. PCI Express aliviar bastantes de los problemas de temporizacin del
AGP actual, y
casi triplicar la potencia elctrica mxima disponible para la tarjeta, lo que lo situar
por encima
de AGP y de una gran cantidad de buses, entre ellos el clsico PCI.
Una seal ms clara y mayor potencia elctrica puede suponer una mej
ora significativa,
especialmente en la gama alta de procesamiento de grficos. Un bonito efecto col
ateral es que
PCI Express har sencilla la instalacin de mltiples tarjetas grficas de gama alta
en el mismo
equipo, cosa que, actualmente no es tan fcil. No obstante, antes los fabri
cantes debern
solucionar muchos otros problemas, como el sobrecalentamiento y los m
ecanismos para
evacuar ese calor (los enormes ventiladores de hoy en da), ya que si con
PCI-Express se
persigue una posible reduccin en las dimensiones de la placa base, tam
bin estaremos
reduciendo en cierto modo el espacio interno para la instalacin de dispositivos y
favoreciendo
la acumulacin de focos de calor.
- Curso de Armado de Computadores y redes
59
Fundacin Ludovico Rutten
Vist
a La
teral
Puente SLI
60
Fundacin Ludovico Rutten
- Curso de Armado de Computadores y redes
61
Fundacin Ludovico Rutten
62
Fundacin Ludovico Rutten
Comparacin de Conectores:
Vista Superior:
Socket de CPU:
Es una matriz de pequeos agujeros (zcalo) colocada en una placa base (mother
board) donde
encajan, sin dificultad los pines de un microprocesador; dicha matriz denominada
Pin grid array
o simplemente PGA, permite la conexin entre el microprocesador y dicha plac
a base. En los
primeros ordenadores personales, el microprocesador vena directamente solda
do a la placa
base, pero la aparicin de una amplia gama de microprocesadores llev a
la creacin del
Socket, permitiendo el intercambio de microprocesadores en la
misma placa.
63
Fundacin Ludovico Rutten
Lista de sockets
Existen muchos tipos de sockets, usados por diferentes CPUs, listado hasta la fech
a por orden
de antigedad.
64
Fundacin Ludovico Rutten
Sockets de 4 generacin:
Nombre: Socket 1
Pines: 169 LIF y 169 ZIF
Voltajes: 5 V
Bus: 16, 20, 25, 33 MHz
Multiplicadores: 1x - 3x
Micros soportados:
486SX (16~33 MHz)
486SX2 (50~66 MHz)
486SX OverDrive (P 25~33 MHz)
486SX2 OverDrive (P 50 MHz)
486DX (20~33 MHz)
486DX2 (50~66 MHz)
486DX4 (75~120 MHz, con adaptador)
486DX OverDrive (P 25~33 MHz)
486DX2 OverDrive (P 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (P 75~100 MHz)
486DX2 OverDrive (PR 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (PR 75~100 MHz)
Am5x86 (133 MHz, con adaptador)
Cx486
Cx486S
Nombre: Socket 2
Pines: 238 LIF y 238 ZIF
Voltajes: 5 V
Bus: 25, 33, 40, 50 MHz
Multiplicadores: 1x - 3x
Micros soportados:
486SX (25~33 MHz)
486SX2 (50~66 MHz)
486SX OverDrive (P 25~33 MHz)
486SX2 OverDrive (P 50 MHz)
486DX (25~50 MHz)
486DX2 (50~80 MHz)
486DX4 (75~120 MHz, con adaptador)
486DX OverDrive (P 25~33 MHz)
486DX2 OverDrive (P 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (P 75~100 MHz)
486DX2 OverDrive (PR 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (PR 75~100 MHz)
Pentium OverDRive (P 63~83 MHz)
Am5x86 (133 MHz, con adaptador) Cx486 Cx486S
65
Fundacin Ludovico Rutten
Nombre: Socket 3
Pines: 237 LIF y 237 ZIF
Voltajes: 3.3 / 5 V
Bus: 25, 33, 40, 50 MHz
Multiplicadores: 1x - 3x
Micros soportados:
486SX (25~33 MHz)
486SX2 (50~66 MHz)
486SX OverDrive (P 25~33 MHz)
486SX2 OverDrive (P 50 MHz)
486DX (25~50 MHz)
486DX2 (50~80 MHz)
486DX4 (75~120 MHz)
486DX OverDrive (P 25~33 MHz)
486DX2 OverDrive (P 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (P 75~100 MHz)
486DX2 OverDrive (PR 50~66 MHz)
486DX4 OverDrive (PR 75~100 MHz)
Pentium OverDRive (P 63~83 MHz)
Am5x86 (133 MHz)
Cx486
Cx486S
Cx5x86 (100~120 MHz)
Sockets de 5 generacin
Nombre: Socket 7
Pines: 296 LIF y 321 ZIF
Voltajes: Split, STD, VR, VRE, VRT (2.5 - 3.3 V)
Bus: 40, 50, 55, 60, 62, 66, 68, 75, 83, 90, 95, 100, 102, 112, 124
Multiplicadores: 1.5x - 6.0x
Micros soportados:
Pentium P45C (75~200 MHz)
Pentium MMX P55C (166~266 MHz)
Pentium OverDrive (P125~166 MHz)
AMD K5 (75~200 MHz)
K6 (166~300 MHz)
K6-2 (266~570 MHz)
K6-2+ (450~550 MHz)
K6-III (400~450 MHz)
K6-III+ (450~500 MHz)
Cyrix 6x86 PR90+ a PR200+
Cyrix 6x86L PR120+ a PR200+
Cyrix 6x86MX (PR166+ a PR133+)
Cyrix MII (233~433 MHZ)
Rise mP6 (166~266 MHz)
Winchip (150~240 MHz)
Winchip2 (200~240 MHz)
Winchip2A/B (200~300 MHz)
Notas: A las versiones superiores a 100 MHz de FSB se les llam "Socket Super 7"
Socket 8: Socket vlido para el micro de Intel "Pentium Pro", muy famoso a pesar
de su
antigedad ya que fue el primero que implementaba la cach dentro del encapsula
do del micro
y permita la comunicacin a la misma velocidad.
66
Fundacin Ludovico Rutten
Sockets de 6 generacin:
Nombre: Socket 370
Pines: 370 ZIF
Voltajes: VID VRM (1.05 - 2.1 V)
Bus: 66, 100, 133 MHz
Multiplicadores: 4.5x - 14.0x
Micros soportados:
Celeron (Mendocino, 300A - 533 MHz)
Celeron (Coppermine (500A MHz - 1'1 GHz)
Celeron (Tualatin, 900A MHz - 1'4 GHZ)
Pentium III (Coopermine, 500E MHz - 1'13 GHZ)
Pentium III (Coopermine-T, 866 MHz - 1'13 GHZ)
Pentium III (Tualatin, 1'0B - 1'33 GHZ)
Pentium III-S (Tualatin, 700 - 1'4 GHZ)
Cyrix III (Samuel, 533, 667 MHz)
Via C3 (Samuel 2, 733A - 800A MHz)
Via C3 (Ezra, 800A - 866A MhZ)
Via C3 (Ezra-T 800T MHZ - 1'0T GHz)
Via C3 (Nehemiah, 1 - 1'4 GHz)
Socket 370 o PGA 370: Tipo de conector que usan los ltimos procesadores Pentiu
m III y
Celeron de Intel. Por cierto, PGA significa "Pin Grid Array" o "Matriz de rejilla de co
ntactos".
Sockets de 7 generacin:
67
Fundacin Ludovico Rutten
Socket 423 y 478: Ambos sockets corresponden al Pentium 4, sin embargo el segu
ndo de ellos
es el ms moderno y admite frecuencias superiores a los 2 Ghz. Tambin para los
Celeron ms
recientes.
Sockets de 8 generacin:
68
Fundacin Ludovico Rutten
Nombre: Socket M2
Pines: 638 ZIF
Voltajes: VID VRM
Bus: 200x4 MHz
Multiplicadores: 11.0x - 15.0x Micros soportados:
Opteron 1xx
Notas: los ncleos Presler, Allendale y Conroe son dobles (doble core).
69
Fundacin Ludovico Rutten
Notas: los ncleos X2 Manchester, Toledo y Denmark son dobles (doble core).
Siglas:
70
Fundacin Ludovico Rutten
Algunas placas base tienen un sistema de sujecin del procesador, que consiste en
unas piezas
de plstico a cada lado del zcalo Slot 1. Este sistema no es tan cmodo co
mo los de otros
sockets, y a veces hay que forzar estas piezas para colocar o quitar un procesador
.
Slot A: En este conector iban instalados los antiguos procesadores Athlon de AMD.
Slot 1: A este conector le corresponden los procesadores Intel Pentium II y tambin
los
procesadores ms antiguos Pentium III.
Slot 2: Este conector es ms conocido a nivel de servidores de red, donde iba inst
alado el
procesador Xeon.
Los 3 tipos de Slot son muy similares y pueden englobarse dentro de la siguiente i
magen:
donde se aprecian tambin los orificios donde se instalaba un soporte para el micr
oprocesador,
el cual era tan alto y voluminoso que necesitaba sujecin extra:
71
Fundacin Ludovico Rutten
Bsicamente el slot fue un desarrollo de Intel (Slot 1) por llevar mas arriba la vel
ocidad de sus
Microprocesadores, los cuales en formato Socket estaban teniendo proble
mas. Con esta
ingeniosa idea Intel se reacomodo nuevamente al tope del desarrollo de Procesado
res y salio al
mercado el Pentium II, III y Celeron, dejando atrs a su mas fuerte competid
or AMD que se
mantuvo con su formato en Socket pero luego tambin adopto el Slot, pero lo den
omino Slot A,
no son compatibles entre si.
Socket 7 (FSB66) 321 5 Pentium 75-200 MHz, Pentium OD, Pentium MMX, Pentium
2.5- MMX OD, K5, 6x86, K6, 6x86MX
3. Pentium MMX, K5, K6, K6-II, K6-III, 6x86, 6x86L, MII, mP6,
3V
C6,
SuperSocket 7
WinChip2, Crusoe
3.
3V
3.1V /
Socket 8 387 5
Socket 370 370 6 Celeron
Socket FC-PGA 370 Pentium II, III, Celeron FlipChip-versin
Socket FC-PGA2 418 Dual Pentium II
Socket USD8 Mobile Pentium II with BGA-2 outfit (PGA-2)
Socket 423 423 Pentium4
Socket 479 479 Pentium4-M
Socket 479
479 Prescott v0.9
(canceled)
Socket PGA478 478 Pentium 4
Socket 603 603 Pentium 4 Xeon (Foster)
Socket PGA604 604 Pentium 4 (Prestonia)
Slot 1 (SC242) 242 n/a 2.8V / Pentium II, Pentium Pro (with Socket 8 on daughtercard)
3.3V
Slot 2 (SC330) 330 n/a Pentium II Xeon, Pentium III Xeon, Celeron
Slot A n/a AMD K7
Slot B DEC alpha
Slot M (PAC-418) 418 Merced, Itanium
72
Fundacin Ludovico Rutten
Conector Floppy:
Es el encargado de controlar el dispositivo Floppy. Su trabajo consiste en aceptar s
olicitudes del
software y de los dispositivos y observar que se cumplan dichas solicitudes. Un
ejemplo es la
lectura de un byte en este dispositivo que es de un bloque de datos en un lugar d
eterminado del
disquete.
Motherboard
Cuatro
Conectores SA
TA
Dos Conectore
s
IDE
Conector FDC o
Floppy
73
Fundacin Ludovico Rutten
Corte
La Disquetera debe conectarse luego de la seccin cortada en
uno de los extremos del cable Floppy, eso le indica al sistema
que es el dispositivo A:. Actualmente la disquetera es un
Hardware casi obsoleto, por lo tanto no se instala aunque muchos
usuarios las piden. En reemplazo a este cable salio al mercado
un cable ms moderno y con dos conectores nicamente (uno al
Motherboard y otro a la Disquetera).
Conectores IDE:
IDE son las siglas de Integrated Drive Electronics, o ATA
(Advanced Technology Attachment) controla los dispositivos de almacenamien
to masivo de
datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Pa
cket Interface)
aade adems dispositivos como, las unidades CD-ROM.
Se define por primera vez en el ao 1988 utilizando el obsoleto modo PIO (Progra
mmed Input
Output, Entrada y salida programada) para transmitir datos.
Paralell ATA
o ATA.
o ATA2. Soporta transferencias rpidas en bloque y multiword DMA.
o ATA3. Es el ATA2 revisado.
o ATA4. conocido como Ultra-DMA o ATA-33 que soporta transferencias en 33
MBps.
o ATA5 o ATA/66. Originalmente propuesta por Quantum
para transferencias en 66 MBps.
o ATA6 o ATA/100. Soporte para velocidades Ide1
de
100MBps.
o ATA/133. Soporte para velocidades de
133MBps.
Ide2
- Curso de Armado de Computadores y redes
74
Fundacin Ludovico Rutten
75
Fundacin Ludovico Rutten
Conector IDE 1
Dos Dispositivos
conectados.
No olvidemos que antes de conectar dos dispositivos por cable (IDE 1 o IDE 2) c
uatro en total,
debe configurarse El Hardware Master y el Slave para que no choquen los datos e
n el cable.
Cada Disco Rgido y discos CD-ROM, tienen en su parte posterior Jumpers de
configuracin,
con su tabla de seteo correspondiente ya que varan de acuerdo a cada fabricante.
A) CD-ROM
B) DVD
C) Disco Rgido
D) Cables de Datos de 80 Hilos.
E) IDE 1 (Primaria)
F) IDE 2 (Secundaria)
76
Fundacin Ludovico Rutten
Las distintas versiones y mejoras que ha ido experimentando este interfaz son las
siguientes:
77
Fundacin Ludovico Rutten
78
Fundacin Ludovico Rutten
Conectores y tecnologa SATA:
Serial ATA es el nuevo estndar de conexin de discos duros. Hasta hace relati
vamente poco
tiempo, en el mercado del consumo se haca uso del interfaz ATA normal o P
ararell ATA, del
que existen variedades de hasta 133Mbytes/seg. Tericos. Dicho
interfaz consista en unas fajas planas a las cuales se podan
conectar hasta dos discos duros (o unidades pticas).
Con el formato antiguo, es cierto que a nivel fsico est ms cercano de lo que s
era un puerto
Firewire o un USB, aunque nicamente disponible para la conexin de uni
dades internas.
79
Fundacin Ludovico Rutten
En los dibujos de abajo se puede ver la diferencia en las conexiones, disco tradici
onal ATA a la
izquierda y un Serial ATA a la derecha.
Los discos duros se conectan punto a punto, un disco duro a cada conecto
r de la placa, a
diferencia de P-ATA en el que se conectan dos discos a cada conector IDE.
La razn por la que el cable es serie es que, al tener menos hilos, produce menos
interferencias
que si utilizase un sistema paralelo, lo que permite aumentar las frecuencias de fu
ncionamiento
con mucha mayor facilidad.
Su relacin rendimiento/precio le convierte en un competidor de SCSI. Est
n apareciendo
discos de 10000rpm que slo existan en SCSI de gama alta. Esta relacin rendimi
ento/precio lo
hace muy apropiado en sistemas de almacenamiento masivos, como RAID.
Este nuevo estndar es compatible con el sistema IDE actual. Como su nombre
indica (Serial
ATA) es una conexin tipo serie como USB o Firewire. La primera versin ofrece v
elocidades de
hasta 150MB/s, con la segunda generacin (SATA 0.3Gb/s) permitiendo 300MB
/s. Se espera
que alcance los 600MB/s alrededor de 2007.
SATA (Serial-ATA) mezcla las tecnologas de seal serie con los discos
ATA. Esto es importante debido a que soluciona un nmero importante
de problemas que afectan al uso de almacenamiento ATA en sistemas realme
nte grandes, o
cuando las necesidades de almacenamiento son muy altas. El cable es estrecho y
flexible por lo
80
Fundacin Ludovico Rutten
La idea es que los dispositivos ATA de cualquier tipo (serie o paralelo) com
partan un juego
comn de rdenes, y organizar la conexin de estos dispositivos en una e
structura donde
existen direcciones, dominios y dispositivos concretos. Una organizaci
n que recuerda
vagamente la de Internet en la que est inspirada (un dominio ATA contiene
un controlador
host SATA y un dispositivo).
Capa fsica
Cada puerto, multiplicador, dispositivo o adaptador SATA o SAS ("Serial Attached
SCSI") tiene
un nmero de puerto nico de 64 bits. Una especie de MAC o cdigo de barr
as del producto
con un cdigo NAA de 4 bits; un cdigo de fabricante de 24 bits asignado
por la autoridad
normativa, y un cdigo de dispositivo a disposicin de cada fabricante de 36 bits.
Topologa
SATA es una arquitectura en estrella. Es decir, la conexin entre puerto
y dispositivo es
directa. Por consiguiente, no es un bus en el que coexistan distintos clientes ni c
oncentradores
("Hubs"). Cada dispositivo disfruta la totalidad del ancho de banda de la conexin
sin que exista
la sobrecarga inherente a los mecanismos arbitraje y deteccin de colisiones.
El centro de la estrella es un controlador host, embebido en la placa-base, o i
n stalado c
o Caracterstica USB 1 1394a USB 2 1394b SATA-1 SATA-II mo
Velocidad de pico MB/s 1.5 50 60 100 150 300 una tarjet
a en uno d
Velocidad tpica MB/s 8 40 45 80 150 300
e sus zcal
o Longitud mx. cable m. 6.0 4.5 6.0 4.5 1.0 2.0 s, que act
a como p
uente entre los datos paralelos del bus y el
dispositivo SATA. Existen controladores con ms de una salida (generalmente 4 u
8), de forma
que pueden conectarse varios dispositivos. Como veremos ms adelante, t
ambin se han
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Fundacin Ludovico Rutten
82
Fundacin Ludovico Rutten
Conexiones
Los dispositivos SATA tienen dos tipos de cables de conexin, de seal y de fuer
za. La forma
concreta depende de la posicin relativa del dispositivo respecto al controlado
r host. A este
respecto caben tres posibilidades:
Dispositivo interno conectado directamente al controlador host median
te conectores
como el de la figura 2.
Dispositivo interno conectado a una salida del controlador host medi
ante cables de
alimentacin y seal.
Dispositivo externo conectado al controlador host mediante un cable de
seal. En estos
casos, el dispositivo suele disponer de su propia fuente de alimentacin.
La figura muestra el aspecto de los conectores SATA para conexin directa
Controlador
host Dispositivo interno. Puede observarse que el zcalo SATA
estndar tiene
dos zonas, aqu se denominan segmentos; una de seal y otra de
fuerza ("Signal
segment" y "Power segment"). La zona de seal tiene 7 contact
os (S1-S7), que
corresponden con otros tantos conductores, de los cuales tres son de tierra,
quedando 2
pares para datos.
Nomenclatura:
Pin Designaci HT+, HT-. Par de seales diferenciales de transmisin del lad
n o del host ("Host Transmitter").
S1 G.
HR+, HR- dem de recepcin ("Host Receiver").
S2 HT+ / DR+ DT+ y DT- par de seales diferenciales de transmisin del la
do del dispositivo ("Device
S3 HT- / DR- Transmitter").
S4 G. DR+, DR-. dem de recepcin ("Device Receiver").
G. Tierra ("Ground").
S5 HR+ / DT+
S6 HR- / DT-
S7 G.
83
Pin Designacin
Fundacin Ludovico Rutten
P1 V33
P2 V33
P3 V33pc
P4 G.
P5 G.
P6 G.
P7 V5pc.
P8 V5
P9 V5
P10 G.
Como P12es deG.esperar, las seales de transmisin del adaptador host se correspond
en con las de
P13 V12pc
recepcin del dispositivo y viceversa.
Por suP14parte,
V12el segmento de fuerza tiene 15 contactos (P1-P15) repartidos en 5
zonas de tres
P15 V12
conductores cada una segn se muestra en la tabla 3. El grupo 1 es de 3.3 V. El
grupo 3 es de
5.0 V. y el grupo 5, de 12.0 V. Los grupos intermedios (2 y 4) son conexion
es auxiliares de
tierra.
Nomenclatura:
G. Tierra ("Ground").
V33 Alimentacin de 3.3 V.
V33pc dem pre-carga de 5.0 V.
Puede observarse que los conductores de alimentacin de 3.3, 5.0 y 12.0 V est
n duplicados.
Para cada tensin existen dos contactos; uno de alimentacin normal. El otro, d
enominado de
precarga, debe suministrar la energa para la carga inicial del circuito
controlador E/S
correspondiente. Cada fuente de alimentacin debe proporcionar las intensidades i
ndicadas en
la tabla.
Como se indic anteriormente, 0tra caracterstica de los dispositivos SATA (relaci
onada con lo
indicado en el prrafo anterior) es su capacidad de conexin en caliente.
Para mitigar la
aparicin de transitorios y facilitar los protocolos de inicio, las lengetas de alg
unos contactos
son de mayor longitud que el resto. De forma que, en los procesos de conexin,
estos pines se
conectan antes que los dems. Paralelamente, en los procesos de desconexin, l
os pines ms
largos son los ltimos en perder el contacto. Las distintas longitudes de contacto
s del lado del
controlador y del dispositivo permiten que el proceso de conexin se realice en tres
fases:
1. Se conectan las tierras P4 y P12 que son los contactos ms largos del zc
alo. Se
equilibran potenciales y se neutralizan las posibles descargas de esttica.
2. Se conectan las tierras restantes P5, P6 y P10, y las tensiones de precarg
a P3, P7 y
P13. Los circuitos de control estn listos para funcionar.
3. Finalmente se conectan las seales de fuerza P1, P2, P8, P9, P14 y P15.
El Pin
reservado P11, y los pines del conector de seal.
Es destacable que el estndar utiliza distinto tipo de conectores para las conexion
es externas e
internas. Por ejemplo, los conectores de la figura 4 situados al exterior, son distint
os de los que
quedaran en la parte interior del chasis. Los conectores internos son conocido
s como tipo L
en razn de su perfil, mientras que los externos tienen una carcasa metlica cone
ctada a tierra
para protegerlos de las interferencias EM y adoptan la forma indicada en la figura.
- Curso de Armado de Computadores y redes
85
Fundacin Ludovico Rutten
Los dispositivos SATA se han diseado para ser conectados directamente en estr
ella. Sin que
exista ningn tipo de encadenamiento ("Daisy chaining") ni "Jumpers" o
interruptores de
configuracin (que se realiza por software). Quiero recalcarlo porque el otro d
a (Junio 2005),
me acerqu a mi proveedor habitual para adquirir una unidad SATA 3.5" de 300 G
B, que pienso
utilizar como reserva y "Back-up" de los equipos en que trabajo habitualmente. A
dems de los
conectores habituales, que podis ver en la figura 7 (sin el P4 de toma de fuerza
), esta unidad
Barracuda de Seagate presenta otro pequeo conector auxiliar con de 4
pines. Ante mi
extraeza al examinarlo, el vendedor me asegur muy serio que, a pesar de
ser Serial ATA,
estos contactos se utilizaban para conectar la unidad como primaria/secu
ndaria al estilo
ATA/IDE.
Me pareci muy extrao y en contra de lo que se saba al respecto, pero
de todas formas,
necesitaba una toma auxiliar de fuerza para alimentar un pequeo ventilador d
e refrigeracin
del "Housing" donde pretenda instalar la unidad, y pensaba que quizs se tratab
a de esto. La
respuesta al misterio es que se trata de pines "Factory use only", que no deben s
er tocados en
absoluto.
Capa de rdenes
86
Fundacin Ludovico Rutten
de trabajo del estndar SATA II decidi incluir esta caracterstica en la nueva espe
cificacin. El
sistema es conocido como NCQ ("Native Command Queing") y permite que un disp
ositivo SATA
(disco) reciba un conjunto de rdenes y las reordene para conseguir el mximo ren
dimiento.
Multiplicadores de puerto
Selectores de puerto
Son dispositivos hardware que permiten conectar dos adaptadores host SATA a u
n dispositivo
fsico (disco) o sistema de ellos. Solo uno de los adaptadores est activo en
cada momento,
efectundose la seleccin por software.
Presentan la ventaja de que el adaptador host deja de ser un
dispositivo crtico en el sistema (puede estar duplicado). Adems
permite disear sistemas con balanceo de carga en los que
puedan utilizarse dos equipos para acceder a un mismo
dispositivo.
Evolucin
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Fundacin Ludovico Rutten
Estndar Comentario
SATA I En Agosto de 2001 se publica la versin 1.0 del estndar. Aparece el primer
producto
comercialmente disponible que acta de puente entre el bus paralelo
PCI y un
dispositivo serie ATA.
La primera versin del estndar estaba pensada exclusivamente para
uso interno
(dentro del PC). Los cables podan tener un mximo de 1 m. y no se
establecieron
especificaciones para cables o conectores externos. Adems la norma est
orientada
exclusivamente a dispositivos de almacenamiento. Por tanto queda
n excluidas
cmaras, escneres, impresoras, Etc.
Cable y conector
El cable se compone de dos pares apantallados a los que se suministra una imped
ancia de 100
Ohmios.
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Fundacin Ludovico Rutten
Memoria ROMBIOS:
La BIOS (Basic Input Output System, Sistema de entrada/salida bsico) es una m
emoria ROM,
EEPROM o FLASH-Ram la cual contiene las rutinas de ms bajo nivel progra
mas bsicos de
control) que hace posible que el ordenador pueda
arrancar, controlando el teclado, el disco y la
disquetera permite pasar el control al sistema
operativo.
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Programas Internos:
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BIOS:
SETUP:
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PANTALLA PRINCIPAL:
En el arranque de la PC. Oprimir la tecla Delete, Suprimir, F1, F10, F3, Etc.
Para ingresar al
Setup. Estas opciones dependern del fabricante de Bios.
Esc : Quit
(Shift) F2 : Change Color
: Select Item
F10 : Save & Exit Setup
- Curso de Armado de Computadores y redes
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Fundacin Ludovico Rutten
CONFIGURACION CPU:
"microprocesador". Con una CPU de 66 Mhz de bus, ha de estar a 1/1, con una d
e 100 Mhz, el
valor ha de ser 2/3.
CPU Power Supply: Permite regular el voltaje del microprocesador. Debe dejars
e siempre en
Date (mm:dd:yy) : Fri, Jun 30 2000
"CPU Default", dado que
Time (hh:mm:ss) : un
23 :voltaje
27 : 47incorrecto generar errores y problemas.
Core Voltaje: Nos marca el voltaje actual del procesador, admitiendo modificaciones
.
IDEs : SIZE CYLS HEAD PRECOMP LANDZ SECTOR MODE
(HDDs) TYPE
- Curso de Armado de Computadores
Primary Master : User 3224
y redes
781 128 0 6252 63
Primary
LBA Slave : Auto 0 0 0 0 0
0 LBA
Secondary
96 Master
: None 0 0 0 0 0
Base 640 K
Memory:
Exten
Drive A : 1.44, 3,5 in.
ded 130048K
Drive B : None
emory:
Other
Floppy 3 Mode Support : Disabled
384K
Memory:
Video : EGA/VGA
Halt on : All, But Keyboard
Total
131072K
Memory:
Los discos duros IDE: Aqu configuramos los distintos discos duros c
onectados a la
controladora IDE de nuestra placa base. Es importante tener en cuenta esto para
no caer en el
error de intentar configurar desde aqu los discos duros SCSI o los IDE co
nectados a una
controladora adicional. Hallamos varios valores como "Type", "Cyls" y otros. La o
pcin "Type"
ofrece los valores "Auto", "User" o "None". Con el primero de ellos lograremos qu
e cada disco
pueda ser detectado automticamente cada vez que iniciamos el ordenador. Es
la opcin por
defecto, aunque ralentiza bastante el proceso de arranque.
97
Fundacin Ludovico Rutten
Respecto a "Mode", podremos elegir entre los modos "LBA", "Normal" y "Large",
aunque la
opcin correcta para los discos actuales ser LBA.
La tarjeta de Video: Debemos elegir VGA para todos los equipos actuales.
Halt On: Se utilizar si queremos que la BIOS ignore ciertos errores. Sus op
ciones son "No
errors", para no detectarse ningn error; "All Errors" para pararse en todos; "All, B
ut Keyboard"
para exceptuar los de teclado; "All, But Disquete" para obviar los de la disque
tera; y "All, But
Disk/Key", para no atender a los de la disquetera o teclado.
ROMBIOS
Modelos de Pilas
JUMPER
PILA 2032
CLEAR-CMOS
Actualmente las pilas son del tipo redonda (2032) de 3 volts, estas pilas segn la
marca pueden
durar hasta diez aos, luego requiere un cambio, generalmente aparece un car
tel en pantalla
que indica Low Battery o en el peor de los casos lo notaremos cuando la fec
ha de la PC. Se
desconfigure.
- Curso de Armado de Computadores y redes
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Fundacin Ludovico Rutten
99
Fundacin Ludovico Rutten
Quick Power On Self Test: Permite omitir ciertos tests llevados a cabo durante el
arranque, lo
que produce en consecuencia un inicio ms rpido. Lo ms seguro sera col
ocarlo en modo
"Enabled".
Swap Floppy Drive: Muy til en el caso de que contemos con 2 disqueteras.
Nos permiten
intercambiar la A por la B y viceversa.
Typematic Delay (Msec): Sealar el tiempo que tenemos que tener pulsada u
na tecla para
que esta se empiece a repetir. Su valor se da en milisegundos.
Security Option: Aqu podemos sealar si el equipo nos pedir una password de
entrada a la
BIOS y/o al sistema.
100
Fundacin Ludovico Rutten
Aqu ajustaremos todos los parmetros relativos a nuestro chipset, memoria y parmetros de la CPU, ...
OS Select For DRAM > 64MB: Esta opcin slo debe activarse si tenemos al men
os 64Mbytes
de memoria y el sistema operativo es OS/2 de IBM.
Report No FDD for Win 95: En caso de que nuestro equipo no tenga disqu
etera se puede
activar esta opcin, liberando de esta forma la IRQ 6. Como es lgico, tambin de
sactivaremos
la controladora de disquetes dentro del apartado "INTEGRATED PERIP
HERALS" como
veremos ms adelante.
Delay IDE Initial (Sec): Permite especificar los segundos que la BIOS ha de esper
ar durante el
proceso de arranque para identificar el disco duro. Esto es necesario en determina
dos modelos
de discos duros, aunque ralentiza el proceso de arranque.
Video BIOS Shadow: Mediante esta funcin y las siguientes se activa la opci
n de copiar el
firmware de la BIOS de la tarjeta de video a la memoria RAM, de manera que se
pueda acceder
a ellas mucho ms rpido.
101
Fundacin Ludovico Rutten
SDRAM Lead off Command: Desde aqu se ajusta la velocidad de acceso a memor
ia SDRAM.
8 Bit I/O Recovery Time: Se utiliza para indicar la longitud del retraso
insertado entre
operaciones consecutivas de recuperacin de rdenes de entrada/salida de los disp
ositivos ISA.
Se expresa en ciclos de reloj y pude ser necesario ajustarlo para las tarjetas ISA
ms antiguas.
16 Bit I/O Recovery Time: Lo mismo que en el punto anterior, pero nos referimos a
dispositivos
ISA de 16 bits.
102
Spread Spectrum: Activa un modo en el que la velocidad del bus del proces
ad or se ajusta
ROM PCI/ISA BIOS (2A59IS2B)
POWER MANAGEMENT SETUP
AWARD SOFTWARE, INC.
: Disabled
Doze Mode : Disabled
Standby Mode : Disabled
Suspend Mode : Disabled
HDD Power Dows : 62.5%
Throttle Duty Cycle
: Disabled
Power Button Override : Disabled
Resume by LAN : Disabled
Power On by Ring : Disabled
Power On by Alarm
Pantalla en la que podemos ajustar todos los parmetros relativos al ahorro de energa
103
Fundacin Ludovico Rutten
ACPI Function: Esta funcin permite que un sistema operativo con soporte para A
CPI, tome el
control directo de todas las funciones de gestin de energa y Plug & Play. A
ctualmente solo
Windows 98 y 2000 cumplen con estas especificaciones. Adems que los
drivers de los
diferentes dispositivos deben soportar dichas funciones.
Power Management: Aqu podemos escoger entre una serie de tiempos para
la entrada en
ahorro de energa. Si elegimos "USER DEFINE" podremos elegir nosotr
os el resto de
parmetros.
Video Off Method: Aqu le indicamos la forma en que nuestro monitor se apag
ar. La opcin
"V/H SYNC+Blank" desconecta los barridos horizontales y verticales, adems de c
ortar el buffer
de video.
Video Off After: Aqu tenemos varias opciones de apagado del monit
or. "NA" no se
desconectar; "Suspend" slo se apagar en modo suspendido; "Standby" se ap
agar cuando
estemos en modo suspendido o espera; "Doze" implica que la seal de
vdeo dejar de
funcionar en todos los modos de energa.
CPU Fan Off Option: Activa la posibilidad de apagar el ventilador del procesad
or al entrar en
modo suspendido.
Modem User IRQ: Esta opcin nos permite especificar la interrupcin utilizad
a por nuestro
modem.
Standby Mode: Seala el tiempo que pasar desde que el ordenador no realice ni
nguna tarea
hasta que entre en modo de ahorro. Igual que antes, si desactivamos esta op
cin, se pasar
directamente al siguiente estado de energa sin pasar por este.
Suspend Mode: Tiempo que pasar hasta que nuestro equipo entre en modo s
uspendido. Si
no se activa el sistema ignora esta entrada.
HDD Power Down: Aqu especificaremos el tiempo en que el sistema har que
el disco duro
entre en modo de ahorro de energa, lo que permitir alargar la vida del mism
o. Sin embargo,
104
Fundacin Ludovico Rutten
Resume by LAN: Caracterstica muy til ya que nuestro sistema ser capaz
de arrancar a
travs de nuestra tarjeta de red. Para ello, la tarjeta y el sistema han de
cumplir con las
especificaciones "WAKE ON LAN", adems de tener que llevar un cable desde la
tarjeta de red
a la placa base.
Power On by Alarm: Con este parmetro podemos asignar una fecha y hora
a la que el PC
arrancar automticamente.
PM Timer Events: Dentro de esta categora se engloban todos aquellos eventos tra
s los cuales
el contador de tiempo para entrar en los distintos modos de ahorro de energa se
pone a cero.
As, podemos activar o desactivar algunos de ellos para que sean ignorados y, au
nque ocurran,
la cuenta atrs contine.
IRQ (3-7, 9-15], NMI: Este parmetro hace referencia a cualquier evento
ocurrido en las
distintas interrupciones del sistema.
: Auto
PIRQ_0 Use IRQ No. : Auto
PIRQ_1 Use IRQ No. : Auto
PIRQ_2 Use IRQ No. : Auto
PIRQ_3 Use IRQ No.
Pantalla de asignacin de recursos de nuestro PC y el comportamiento del sistema Plug & Play
105
Fundacin Ludovico Rutten
PNP/PCI CONFIGURATION:
PNP OS Installed: Nos permite indicar si los recursos de la mquina se
rn nicamente
controlados por la BIOS o si por el contrario ser el sistema operativo, que natural
mente deber
ser Plug & Play.
Force Update ESCD: En caso de activar esta opcin, la BIOS resetear tod
os los valores
actuales de configuracin de las tarjetas PCI e ISA PnP, para volver a asignar los r
ecursos en el
prximo arranque. Las siglas ESC hacen referencia a Extended System Configurati
on Data.
Assign IRQ For VGA: Activando esta opcin, la placa asignar una interrup
cin a nuestra
tarjeta grfica. Esto es muy importante en la mayora de tarjetas modernas, que
generalmente
no funcionarn si no tenemos este dato operativo.
Assign IRQ For USB: Caso semejante al anterior pero para los puertos USB.
PIRQ_x Use IRQ No.: Aqu podemos asignar una interrupcin concreta a la t
arjeta PCI que
est pinchada en el lugar designado por X. Esto puede ser muy interesante par
a casos en los
que necesitemos establecer unos recursos muy concretos para unos dispositivos, t
ambin muy
concretos.
INTEGRATED PERIPHERALS:
Master / Slave Drive PIO Mode: Sirve para ajustar el nivel de PIO del disco m
aestro/esclavo
conectado al IDE primario. Lo normal es dejarlo en Auto.
Master / Slave Drive PIO Mode: Sirve para ajustar el nivel de PIO del disco m
aestro/esclavo
conectado al IDE secundario. Lo normal es dejarlo en Auto.
USB Keyboard Support Via: Aqu se indica quin ofrecer soporte para el te
clado USB, la
BIOS o el sistema operativo.
Init Display First: Nos permite especificar el bus en que se encuentra la tar
jeta grfica de
arranque. Resulta til en caso de que tengamos dos controladoras grficas, u
na AGP y otra
PCI.
KBC Input Clock Select: Establece la velocidad de reloj del teclado. til si tenemo
s problemas
con el funcionamiento del mismo.
Onboard Serial Port 1: Activa desactiva o configura los parmetros del prime
r puerto serie
integrado.
Onboard Serial Port 2: Activa desactiva o configura los parmetros del segundo
puerto serie
integrado.
ECP Mode Use DMA: Permite indicar el canal DMA que usar el puerto parale
lo en caso de
optar por el modo ECP.
108
Fundacin Ludovico Rutten
Activar la contrasea:
Todos nuestros PC's tienen la posibilidad de arrancar con una clave de acceso
, necesaria en
muchas ocasiones para preservar nuestros datos y nuestra privacidad. Habilitar est
a contrasea
o password es muy sencillo y muy rpido. En este artculo explicaremos co
mo realizarlo en
BIOS AWARD.
Para ello entra en BIOS FEATURES SETUP y habilita la opcin SECURITY OPTIO
N de forma
que la seleccin sea SETUP, tal y como se puede apreciar en la siguiente imagen:
Una vez hecho este cambio, pulsaremos ESC del teclado para salir a la p
antalla principal.
Seguidamente guardaremos los cambios, pulsando ENTER en la ventana p
rincipal en la
opcin de SAVE & EXIT SETUP. Nos har una pregunta de confir
macin a la que
responderemos pulsando la tecla que contiene la letra Y (Yes=Si).
Estructura bajo
microscopio de la CMOS
Los chips CMOS consumen menos potencia que aquellos que usan otro tip
o de transistor.
Tienen especial atractivo para emplearlo en componentes que funcionen con bater
as, como los
ordenadores porttiles. Los ordenadores de sobremesa tambin contienen
dispositivos de
memoria CMOS de bajo consumo de potencia para almacenar la fecha, hora y co
nfiguraciones
(BIOS).
Dentro de las ventajas mayores que tienen los CMOS destacan las siguientes dos:
110
Fundacin Ludovico Rutten
CLEAR-CMOS:
La mayora de las placas base disponen de uno o ms Jumpers mediante lo
s cuales poder
hacer un reset total de la BIOS y as recuperar la funcionalidad del sistema. La l
ocalizacin de
estos Jumpers (o en ocasiones micro interruptores o switches) varan de un fa
bricante a otro,
por lo que no podemos indicarte la localizacin de los mismos y
su uso; ser
imprescindible disponer del manual de la placa base para verificar exactam
ente donde se
encuentran.
Es posible que no dispongas de la documentacin necesaria o te sea imposible co
nseguirla. En
tal caso cabe la posibilidad de que estos Jumpers estn debidamente sealizados
para facilitar
su localizacin. Estas sealizaciones o serigrafas podran ser las siguientes:
111
Fundacin Ludovico Rutten
2
1 3
PERIFERICOS INTEGRADOS:
Podemos Denominar Perifricos Integrados a los componentes que vienen i
ncluidos en el
Motherboard pero no son los que corresponden al grupo de los Onboard,
es decir Video,
Modem, Sonido y Red. Estos Componentes los podemos distinguir fcilmente y
a que son los
que se pueden ver en la parte de atrs de la PC, inclusive en el frente de gabinete
.
Dentro del rubro de los perifricos integrados tendramos que incluir a las IDE,
FDC, SATA y
otros pero en este caso no ocuparemos de los siguientes:
112
Fundacin Ludovico Rutten
SONIDO
5 RED
6 4
3 2
1
113
Fundacin Ludovico Rutten
Tipos de teclas
Antes de entrar en otros detalles, adelantaremos que todas las teclas del tec
lado de un PC
producen una seal al ser pulsadas ("Make code") y otra distinta al ser liberadas ("
Break code").
Atendiendo al uso que el sistema hace de ellas, existen tres tipos:
3 n/c No usado
4 GND Tierra
5 VCC +5 V. CC
Es introducido por IBM junto con el modelo PS/2 en 1987, y adopta la dispos
icin que se ha
mantenido prcticamente sin cambios hasta nuestros das, las teclas se disp
onen en cuatro
bloques, y la tecla Intro est duplicada.
115
Fundacin Ludovico Rutten
tecla Esc a la
izquierda, y 12 teclas de funcin, F0 a F12, dispuestas en tres grupo
s de 4 sobre el
teclado mecanogrfico.
Teclado mecanogrfico: Situado bajo la fila de teclas de funcin; su
disposicin es
similar a los teclados anteriores.
Teclas de control: Un conjunto de 13 teclas situado a la derecha d
el anterior que
incluye algunas opciones que en los teclados anteriores se haban utiliz
ado asociados
con otras en teclas de doble uso, por ejemplo las cuatro teclas de des
plazamiento de
cursor (flechas derecha, izquierda, arriba y abajo).
Teclado numrico: A la derecha tiene un conjunto de 17 teclas que incluye
un juego de
caracteres numricos ("Numeric Key Pad") con los nmeros del 0 al 9,
los signos +/-;
punto decimal; multiplicacin, divisin, bloqueo numrico e Intro. Las
teclas siguen
teniendo doble uso.
Servicios BIOS
Impresin de pantalla mediante las combinaciones Shift izq. + PtrSc o Shift izq. +
*.
El Teclado y el SO
117
Fundacin Ludovico Rutten
Puertos Serie:
Los diseadores del IBM PC ya previeron la posibilidad de comunicacin ser
ie, para lo que
posibilitaron la instalacin de hasta 7 puertos de comunicaciones serie asncro
nas RS-232.C
(aunque es raro instalar ms de dos); para atender estos puertos di
spusieron de los
correspondientes servicios en la BIOS. En los primeros modelos la electrnic
a necesaria no
estaba incluida en la placa-base, por lo que los puertos deban instalarse en
adaptadores de
tarjeta que se insertaban en cualquiera de los zcalos disponibles.
El estndar RS-232
118
Fundacin Ludovico Rutten
Pinout
119
Fundacin Ludovico Rutten
En la comunicacin serie los bits se transmiten uno detrs de otro (de ah el no
mbre), lo que
hace que sean mucho ms lentas que sus homlogas "paralelo" en las que se tran
smiten varios
bits a la vez. La ventaja es que puede utilizarse un solo par de hilos, o inclus
o uno solo (si el
retorno se realiza por la tierra).
120
Fundacin Ludovico Rutten
Los primeros dispositivos serie operaban a velocidades muy bajas, del orden
de 110 a 1200
baudios. Las comunicaciones telefnicas serie actuales estn muy cerca del m
ximo terico
que pueden soportar los pares de cobre utilizados en la telefona estndar.
Adems, para
aumentar el rendimiento de la comunicacin se utilizan tcnicas de compresin
de los datos a
transmitir, y velocidades variables, que pueden ser negociadas entre l
os equipos que
comunican en funcin del estado de la lnea en cada momento.
Conectores
121
Fundacin Ludovico Rutten
122
Fundacin Ludovico Rutten
Por lo general, la secuencia POST de la BIOS solo detecta los dos primeros
puertos serie;
como el DOS utiliza los datos de la BIOS, salvo mdulos software especiales,
los programas
DOS solo pueden utilizar COM1 y COM2. Sin embargo esta limitacin no existe
para Windows
98 o 2000, que pueden utilizar hasta 128 puertos.
Conexin PS/2:
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadore
s IBM Personal
System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar tecl
ados y ratones.
Muchos de los adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por e
l mercado del
PC, siendo este conector uno de los primeros.
123
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124
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B
Serie "A" Conectores incluidos en las placas como el Motherbord. Serie "B" se
encuentran en
los dispositivos USB como impresoras entre
muchos dispositivos.
125
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Pero adems, USB nos proporciona un nico conector para solventar casi todos l
os problemas
de comunicacin con el exterior, pudindose formar una autntica red de perif
ricos de hasta
127 elementos.
En el caso de los discos duros, el USB es poco probable que reemplace compl
etamente a los
buses como el ATA (IDE) y el SCSI porque el USB tiene un rendimiento un poco
ms lento que
esos otros estndares. El nuevo estndar Serial ATA permite tasas de transfer
encia de hasta
aproximadamente 150 MB por segundo. Sin embargo, el USB tiene una importa
nte ventaja en
su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el siste
ma, lo cual es
til para dispositivos de almacenamiento desinstalables. Hoy en da, una gra
n parte de los
fabricantes ofrece dispositivos USB porttiles que ofrecen un rendimiento casi indi
stinguible en
comparacin con los ATA (IDE).
Las especificaciones USB 1.0, 1.1 y 2.0 definen dos tipos de conectore
s para conectar
dispositivos al servidor: A y B. Sin embargo, la capa mecnica ha camb
iado en algunos
conectores. Por ejemplo, el IBM UltraPort es un conector USB privado localiza
do en la parte
superior del LCD de los ordenadores porttiles de IBM. Utiliza un conector mec
nico diferente
mientras mantiene las seales y protocolos caractersticos del USB. Otros
fabricantes de
artculos pequeos han desarrollado tambin sus medios de conexin pequeo
s, y una gran
variedad de ellos han aparecido. Algunos de baja calidad.
126
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Wireless USB (WUSB): Existe el difundido error de confundir esta extensin del proto
colo USB
con el prximo USB 3.0 que en realidad no ha salido an a la luz. Wireless US
B es una
extensin del USB que combina el actual USB 2.0 con las capacidades de una tran
sferencia
inalmbrica. Sus caractersticas son de una velocidad de 480Mbps a menos de 3
metros de
distancia, y 100Mbps a menos de 10 metros. Este sistema mejora
bastante en comodidad al estndar 2.0 por el hecho de la tecnologa
inalmbrica (imaginamos la comodidad de pasar las fotos de una cmara
digital al PC sin tener que realizar ninguna conexin de cables) pero
tambin habr que tener en cuenta las repercusiones de seguridad.
No hay que confundir el Certified Wireless USB con el WirelessUSB? d
e Cypress
Semiconductor. Mientras el primero es el estndar que busca ser aprobado, el segu
ndo es un
protocolo diseado para perifricos "directos" que funciona a una velocidad de 1
Mbps a 10
metros de distancia y 62,5Kbps a 50 metros.
USB On-The-Go: Se trata de una mejora del interfaz USB,
permitiendo elegir el estado de cada puerto USB (actuar como
dispositivo de datos o como servidor de datos). As pues, es
posible transferir todos los datos desde un puerto USB actuando
como servidor hasta otro actuando como dispositivo sin necesidad de
usar un ordenador. Adems es posible cambiar en cualquier momento el perfil de
servidor a
dispositivo o viceversa.
Por ltimo, recordemos que tambin existe el Firewire como interfaz de alta velocid
ad.
Puerto Firewire:
El IEEE 1394 o FireWire o i.Link es un estndar multiplataforma para
entrada/salida de datos en serie a gran velocidad. Suele utilizarse
para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales
y videocmaras a ordenadores.
Historia:
127
Fundacin Ludovico Rutten
Caractersticas
FireWire 400: tiene un ancho de banda 30 veces mayor que el USB 1.1.
IEEE 1394b, FireWire 800 o FireWire 2: duplica la velocidad del FireWire
400.
6 Pines 4 Pines
Standards
Pinout
4 PIN IEEE1394 FEMALE at the Devices.
Conectores Firewire P
C
6 PIN IEEE1394 FEMALE at the Devices.
Diagrama de pines
Da igual cmo conectes tus dispositivos entre ellos, FireWire 800 funciona a
la perfeccin.
Por ejemplo, puedes incluso enlazar a tu Mac la cadena de dispositivos FireWir
e 800 por los
dos extremos para mayor seguridad durante acontecimientos en directo.
Compatibilidad retroactiva. Los fabricantes han adoptado el FireWire para una
amplia gama
de dispositivos, como videocmaras digitales, discos duros, cmaras fotogrfi
cas digitales,
audio profesional, impresoras, escneres y electrodomsticos para el oc
io. Los cables
adaptadores para el conector de 9 contactos del FireWire 800 te permiten utili
zar productos
FireWire 400 en el puerto FireWire 800. FireWire 800 comparte la
s revolucionarias
prestaciones del FireWire 400.
Flexibles opciones de conexin. Conecta hasta 63 ordenadores y dispositiv
os a un nico
bus: puedes incluso compartir una cmara entre dos Macs o PCs.
129
Fundacin Ludovico Rutten
deo, donde un
fotograma que se retrasa o pierde la sincronizacin arruina un trabajo, el
FireWire puede
garantizar una distribucin de los datos en perfecta sincrona.
Aplicaciones de Firewire
La edicin de vdeo digital con FireWire ha permitido que tuviera lugar una r
evolucin en la
produccin del vdeo con sistemas de escritorio. La incorporacin de FireWire
en cmaras de
vdeo de bajo costo y elevada calidad (ambas cosas no suelen ir juntas) permite l
a creacin de
vdeo profesional en Macintosh o PC. Atrs quedan las carsimas tarjetas de captu
ra de vdeo y
las estaciones de trabajo con dispositivos SCSI de alto rendimiento. FireWire perm
ite la captura
de vdeo directamente de las nuevas cmaras de vdeo digital con
puertos FireWire
incorporados y de sistemas analgicos mediante conversores de audio y vdeo a Fi
reWire.
130
Fundacin Ludovico Rutten
satisfacer las necesidades de los usuarios de aplicaciones que requieren gran anc
ho de banda
en redes locales, como todas las relacionadas con el vdeo digital. Por no hablar d
e introducirse
en un posible mercado nuevo.
Puerto Paralelo:
Un puerto paralelo es una interfaz entre un ordenador y un perifric
o cuya principal
caracterstica es que los bits de datos viajan juntos enviando un byte completo o
ms a la vez.
Es decir, se implementa un cable o una va fsica para cada bit de datos formando
un bus.
131
Fundacin Ludovico Rutten
El sistema operativo gestiona las interfaces de puerto paralelo con los nombres LP
T1, LPT2 y
as sucesivamente, las direcciones base de los dos primeros puerto es:
LPT1 = 0x378.
LPT2 = 0x278
La norma 1284 define 5 modos de transmisin de datos. Cada tipo provee un mto
do de
transmisin de datos ya sea la direccin ordenador - perifrico, la inversa (Perifric
o-
Ordenador) o bi-direccional. Los modos son:
Este modo define los pasos a seguir por la mayora de PC's a la hora de transfer
ir datos a una
impresora. Es conocido con el nombre de "Centronics". Los datos se sitan sobre l
a lnea por la
que van a ser enviados y se comprueba el estado de la impresora para comproba
r que no est
ocupada (BUSY). Por ltimo, el software genera un impulso a travs de la lnea
STROBE para
detener el envo de datos a la impresora. Pasos en la fase de transmisin:
2. El programa lee el estado del registro para comprobar que la impresora no esta
ocupada
(BUSY).
El protocolo EPP fue originalmente desarrollado por Intel, Xircom y Zenith Data Sy
stems, como
una manera de obtener un puerto paralelo de alta resolucin totalmente co
mpatible con el
puerto paralelo standard. Esta capacidad fue implementada por Intel en el procesa
dor 386SL.
El protocolo EPP ofreci muchas ventajas a los fabricantes de perifricos que utiliz
aban puertos
paralelos y fue rpidamente adoptado por muchos de ellos. Una asociacin de 80 f
abricantes se
uni para el desarrollo de este protocolo, esta asociacin se llamo el C
omit EPP. Este
protocolo fue desarrollado antes de la aparicin de la norma IEEE 1284, por lo
tanto hay una
pequea diferencia entre el anterior EPP y el nuevo EPP despus de la norma.
133
Fundacin Ludovico Rutten
Los ciclos de datos estn pensados para transferir datos tanto al ordenador como
al perifrico.
Los ciclos de direcciones son usados para transferir direcciones, canale
s, comandos e
informacin de control. La siguiente tabla describe las seales EPP y sus se
ales asociadas
SPP.
Fases de transmisin de ciclo de escritura de datos:
be conectado,
un canal DataStrobe se desactiva en respuesta a que un canal
WAIT esta siendo
desconectado. Un canal WAIT se conecta en respuesta a un canal DataStro
be esta siendo
desconectado, de esta manera el perifrico puede controlar el tiempo de inicializaci
n requerido
para su operacin. Esto se hace de la siguiente manera: el tiempo de inicializ
acin es el que
134
Fundacin Ludovico Rutten
transcurre desde la activacin del canal DataStrobe a la desactivacin del c
anal WAIT, los
perifricos son los encargados de controlar este tiempo.
1. Ciclos de Datos
2. Ciclos de Comandos
Las caractersticas principales del ECP incluyen la RLE (Run Length Encoding) o
compresin
de datos en los ordenadores, FIFO para los canales directo e inverso y DMA.
El canal de direcciones contiene una pequea diferencia con el del EPP. El canal
de direccin
se intenta que se use para sistemas lgicos mltiples de direccin con un sistem
a fsico nico.
Piense en esta idea como un nuevo sistema multi-funcin como
por ejemplo un
Fax/Impresora/Mdem. Con este protocolo se puede estar enviado datos a la
impresora y al
Mdem a la vez.
activando el
HostAck.
2. El ordenador desactiva HostClk para indicar un dato valido.
3. El perifrico reconoce el ordenador activando PeriphAck.
4. El ordenador activa HostClk. Este es el punto que debera ser usado para cerr
ar los datos al
perifrico.
5. El perifrico desactiva PeriphAck indicando que esta preparado para recibir el s
iguiente
byte.
6. El ciclo se repite pero en un ciclo de comando ya que HostAck esta desactivad
o.
135
Fundacin Ludovico Rutten
Cuando HostAck esta activado indica que un ciclo de datos se esta llevando a ca
mbio. Cuando
HostAck esta desactivado se lleva a cabo un ciclo de comandos, los datos
representan un
clculo de RLE o un canal de direcciones. El bit 8 del byte de datos se usa
para indicar una
RLE, si el bit 8 es cero entonces los bits del 1 al 7 representan un calculo
de la longitud de
cadena de transmisin, si el bit es 1 entonces los bits 1 al 7 representan un canal
de direccin.
Aqu veremos el proceso inverso de transferencia, con las diferencias entre el pro
tocolo ECP y
EPP, con el software del EPP puede mezclar operaciones de lectura escri
tura sin ningn
problema. Con el protocolo ECP los cambios en la direccin de datos deben ser n
egociados, el
ordenador debe pedir una transmisin por el canal inverso desac
tivando el canal
ReverseRequest, entonces esperar que el perifrico reconozca la se
al desactivando
AckReverse. Solamente entonces una transmisin de datos por canal inverso pue
de llevarse a
cabo.
136
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Seccin de conector al
Gabinete
Aqu insertaremos los cables que vienen del Gabinete para las funciones de:
HDD Led (luz que indica cuando funciona el disco duro)
Power Led (Luz que marca que la PC esta encendida)
Speaker (Conector al parlante interno)
Botn de Power (Encendido)
Botn de Reset (Reinicio)
137
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Lneas de Interrupcin:
Sinopsis
Veremos que estas peticiones pueden ser generadas no solo por disposi
tivos hardware,
tambin por los programas, e incluso en circunstancias especiales (errores general
mente) por el
propio procesador. Resumimos que existen tres posibles orgenes
de estas
peticiones: Hardware, Software, y del procesador.
Principio de funcionamiento
Cuando un dispositivo reclama atencin del procesador es para que este haga algo
. Este "algo"
es lo que se conoce como servicio; controlador o gestor de la interrupcin,
ISR ("Interrupt
service routine"). En cualquier caso se trata siempre de ejecutar un programa situ
ado en algn
lugar de la memoria RAM o en la ROM-BIOS. Ocurre que las direcciones de
inicio de estos
programas, que se conocen como vectores de interrupcin, se copian en una t
abla de 1024
138
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139
Fundacin Ludovico Rutten
Sin embargo, aunque tericamente las interrupciones 0 a 31 estaban rest
ringidas, IBM y
Microsoft utilizaron algunas de ellas sin respetar las indicaciones de Intel. En c
oncreto, IBM y
Microsoft utilizaron algunas para los servicios BIOS. Es significativo que, a
pesar de haber
sufrido ampliaciones, la especificacin inicial se mantiene para las 31 interrupci
ones iniciales.
Lo que hace posible que pueda cargarse un Sistema PC-DOS 1.0 en una mquina
Pentium.
Tericamente las restantes lneas podran ser asignadas a cualquier nuevo disposi
tivo, pero en
la prctica algunas estn reservadas a dispositivos estndar. Por ejemplo,
IRQ3 est casi
siempre asignado al puerto serie COM2 y IRQ4 a COM1; IRQ6 al controla
dor estndar de
disquetes y IRQ7 al puerto de impresora LPT1. La tabla 1 muestra las asigna
ciones clsicas
para el XT y el AT.
Cuando se instala un dispositivo E/S que puede necesitar atencin del pr
ocesador, debe
asignrsele una IRQ adecuada. Dicho en otras palabras, cuando requiera atenci
n debe enviar
una seal en la lnea IRQ especificada. Inicialmente esta asignacin se efect
uaba de forma
manual, por medio de puentes ("Jumpers") en la placa o dispositivo, pero a
ctualmente esta
141
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seleccin puede hacerse por software. Los dispositivos son de enchufar y usar P
nP ("Plug and
play").
142
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- Curso de Armado de Computadores y redes
143
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A continuacin se nuestra la distribucin de lneas IRQ en un ordenador tpico,
bajo Windows
XP.
IRQ Utilizacin
144
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Controlador PIC
Nivel de prioridad
145
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Registro de interrupciones activas ISR ("In Service Register"). Cada bit indica
si ya existe
una interrupcin activada en la lnea correspondiente.
146
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Tipos de interrupcin
147
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La segunda mueve el valor EOI (nemnico del valor 20h) al registro AL.
148
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habilitando las
interrupciones enmascarables.
La idea importante a resaltar, es que el PIC asocia un nmero entre 0 y 255 a
cada peticin.
Este nmero, que se conoce como nmero de interrupcin, no debe ser co
nfundido con el
nmero de lnea IRQ's que realiz la solicitud. El nmero de interrupcin sirve par
a identificar el
servicio mediante la tabla IDT. Una vez ejecutado el servicio, deben dejarse l
as cosas como
estaban para que el programa original pueda continuar su ejecucin.
Interrupciones software
149
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Orden de prioridad
150
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Evolucin
El estndar PnP
151
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Compartir IRQs
Puede apreciarse que los dispositivos PCI comparten las IRQ11 e IRQ5. Como e
s habitual, las
controladoras IDE primaria y secundaria, identificadas aqu como ide0 e ide1, uti
lizan IRQ14 e
IRQ15. Los dispositivos identificados como eth0 y eth1 son sendas tarjetas de r
ed. ttyS03 es
un puerto serie cuya UART es una 16550A. Yenta se refiere al tipo de controladora
de conexin
de los dispositivos PCMCIA (se trata de un equipo porttil que dispone de este tipo
de bahas).
Interrupciones en Windows
Hemos sealado que en los sistemas Windows, cada aplicacin corre en una
mquina virtual
MV, de modo que est ms alejada del hardware que las aplicaciones que se ejec
utan en modo
real. En este caso, las aplicaciones interactan con dispositivos virtuale
s VDs ("Virtual
devices") a travs de controladores virtuales de dispositivos VxDs.
Lo mismo que ocurre en modo real, durante la inicializacin del controlador vir
tual VPICD, se
establece un manejador de excepciones por defecto para cada peticin de interr
upcin (IRQ).
Estos manejadores determinan que mquina virtual ser afectada y con qu
e interrupcin.
Tambin arbitran los posibles conflictos cuando diversas mquinas vi
rtuales intentan
desenmascarar la misma interrupcin.
Cualquier interrupcin no enmascarada cuando se inicia Windows es c
onsiderada una
interrupcin global. Este tipo de interrupciones sern reflejadas en la mquina vir
tual que est
en ejecucin en ese momento (a su vez la MV puede enmascarar o no enmascarar
esta IRQ).
152
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Controlador Controlador
Primario Secundario
IRQ 0 IRQ 8
IRQ 1 IRQ 9
IRQ 2 IRQ 10
IRQ 3 IRQ 11
IRQ 4 IRQ 12
IRQ 5 IRQ 13
IRQ 6 IRQ 15
IRQ 7 IRQ 15
A Dispositivos de
Hardware
Bus de Control
Acceso directo a memoria (DMA)
El acceso directo a memoria (DMA, del ingls Direct Memory Access) permite a ci
erto tipo de
componentes de ordenador acceder a la memoria del sistema para
leer o escribir
independientemente de la CPU principal. Muchos sistemas hardware utilizan DM
A, incluyendo
controladores de unidades de disco, tarjetas grficas y tarjetas de sonid
o. DMA es una
caracterstica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a
dispositivos de
diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una
carga masiva de
interrupciones.
153
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Mdulo de E/S
E/S programada
DMA
E/S Programada
Los datos se intercambian entre el CPU y el mdulo de E/S. El CPU ejecuta un prog
rama que
controla directamente la operacin de E/S, incluyendo la comprobacin del e
stado del
dispositivo, el envo de la orden de lectura o escritura y la transferencia del dato.
Cuando el
CPU enva la orden debe esperar hasta que la operacin de E/S concluya. Si el CP
U es ms
rpido, ste estar ocioso. El CPU es el responsable de comprobar peridicamente
el estado
del mdulo de E/S hasta que encuentre que la operacin ha finalizado.
154
Fundacin Ludovico Rutten
El problema con E/S programada es que el CPU tiene que esperar un tiempo consi
derable a
que el mdulo de E/S en cuestin est preparado para recibir o transmitir los dato
s. El CPU
debe estar comprobando continuamente el estado del mdulo de E/S. Se d
egrada el
desempeo del sistema.
Una alternativa es que el CPU tras enviar una orden de E/S contine realizando alg
n trabajo
til. El mdulo de E/S interrumpir al CPU para solicitar su servicio cuando est prep
arado para
intercambiar datos. El CPU ejecuta la transferencia de datos y despus contin
a con el
procesamiento previo.
155
Fundacin Ludovico Rutten
responder a la
interrupcin.
Cuando el CPU recibe una interrupcin que indica que se ha finalizado una operacin
de E/S, el
sistema de operacin debe saber a cul proceso pertenece. Para esto se mantiene u
na tabla de
estado de dispositivos. Cada entrada en la tabla contiene el tipo de dispositivo, su dir
eccin y su
estado (ocioso, ocupado, no funcionando). Si es dispositivo se encuentra ocupado, e
ntonces el
tipo de solicitud junto con otros parmetros son almacenados en la tabla (lista).
Las operaciones TYPEAHEAD son un esquema usado por algunos dispositivos que
permiten a
los usuarios "adelantar" la entrada de datos antes de ser requeridas. Cuando
sucede la
interrupcin de final de E/S no hay proceso que la requiri, por lo tanto se necesita
un buffer
para almacenar los caracteres adelantados hasta que algn programa los requiera. E
n general,
se requiere un buffer para cada terminal de entrada.
Para evitar esto, se utiliza DMA para dispositivos de E/S de alta velocidad. E1 contr
olador del
dispositivo transfiere un bloque de datos desde o para sus buffers de almacen
amiento a
memoria directamente sin intervencin del CPU. Solo se produce una interrupcin p
or bloque
en lugar de tener una interrupcin por cada byte (o palabra).
156
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Transferencias va DMA.
Busmaster DMA
Otra forma del Direct Memory Access es el Busmaster DMA, pero este no tiene na
da que ver
con el chip de DMA, integrado en la placa madre, y del actual hemos hablado ante
riormente.
157
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158
Fundacin Ludovico Rutten
El microprocesador:
Unidad central de proceso (CPU), circuito microscpico
que interpreta y ejecuta instrucciones. La CPU se ocupa
del control y el proceso de datos en las computadoras.
Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado
en un chip, un nico trozo de silicio que contiene millones
de componentes electrnicos. El microprocesador de la
CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que
realiza clculos y comparaciones, y toma decisiones
lgicas (determina si una afirmacin es cierta o falsa
mediante las reglas del lgebra de Boole); por una serie
de registros donde se almacena informacin temporalmente, y por una unidad
de control que
interpreta y ejecuta las instrucciones. Para aceptar rdenes del usuario, acceder
a los datos y
presentar los resultados, la CPU se comunica a travs de un conjunto de circuitos
o conexiones
llamado bus. El bus conecta la CPU a los dispositivos de almacenamiento (
por ejemplo, un
disco duro), los dispositivos de entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y lo
s dispositivos
de salida (como un monitor o una impresora).
Funcionamiento de la CPU
El microprocesador
159
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Partes Internas
160
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161
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De control del sistema : Tienen ciertos privilegios sobre los otros tipos de operac
iones, por lo
general solamente pueden ser ejecutadas por el Sistema Operativo.
162
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Al reiniciar el microprocesador, la
Unidad de Control recibe una seal
de reset y prepara al resto del sistema
y recibe la seal de reloj que marca la
velocidad del procesador.
- La memoria pone el dato, que es la instruccin del programa, en el bus de datos, desde
el que se carga
en el Registro de Instrucciones (RI). La Unidad de Control procesa esto y va activando l
os movimientos
de datos.
- Si la instruccin fuese una suma, la UC cargara los valores a sumar en los registros A
y B de la UAL.
Luego le ordenara a la UAL que los sumase y lo pusiera en el bus de datos.
- Luego la UC hara que el Contador de Programa avanzara un paso para ejecutar la sigui
ente instruccin
y as sucesivamente.
163
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Instrucciones SIMD
Los datos involucrados en las operaciones del microprocesador tienden a ser pequ
eos valores
que pueden ser representados con un pequeo nmero de bits.
Este tipo de operacin se llama Single Instruction Mltiple Data (SIMD) y p
uede reducir el
nmero de instrucciones que un programa necesita para manejar determina
da cantidad de
datos.
Las instrucciones SIMD se encuentran integradas en los procesadores de
PC actuales y
aceleran una amplia gama de aplicaciones, que incluyen video, reconocimiento de
voz, imagen,
encriptacin, aplicaciones cientficas, de ingeniera y financieras. Sin
embargo, para
aprovecharlas, el software debe estar escrito especialmente para ellas.
164
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Las instrucciones SIMD, como 3Dnow! Y SSE2, pueden acelerar operaciones d
e enteros o de
coma flotante pero su mayor beneficio y uso se da en las segundas. MMX,
en cambio, slo
acelera las operaciones con enteros y grficos 2D.
MMX
3DNow!
SSE
SSE 2
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Memoria de computadora
Microcontrolador
Comparacin
Cuando se ejecuta un programa difcil, o extenso, los CISC son ms rpidos y efi
caces que los
RISC. En cambio cuando tenemos en ejecucin un conjunto de instrucciones senci
llas, cortas y
simples, tenemos que los RISC son ms rpidos. Estas desigualdades tambin se
dan entre los
diferentes modelos y marcas de los dos tipos de procesadores.
Semiconductores
166
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integrado contiene millones de uniones p-n, cada una de las cuales cump
le una finalidad
especfica dentro de los millones de elementos electrnicos de circuito.
La colocacin y
polarizacin correctas de las regiones de tipo p y tipo n hacen que la corriente elc
trica fluya por
los trayectos adecuados y garantizan el buen funcionamiento de todo el chip.
Transistores
Fabricacin de microprocesadores
167
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168
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En la imagen, podemos observar como se ven los componentes internos del micr
o, la mayora
transistores, a simple vista. En cambio a la derecha observamos una prueb
a de Intel para
mejorar la estructura interna del micro, es decir, el core. Se est trabajan
do en la mejora
estructural de las capas que lo componen.
Necesitamos un programa, que en este caso ser sumar dos datos. Cada instru
ccin que se
va a ejecutar y cada dato que se va a procesar estn en una posicin de memo
ria diferente,
vinculados al microprocesador a travs del bus de datos y el bus de direcciones.
Por cada ciclo o pulso de reloj, se ejecuta una instruccin. Recordemos que el
reloj es el que
marca el paso para la coordinacin de los pasos. De esta manera, par
a este programa
necesitamos nueve ciclos de reloj:
169
Fundacin Ludovico Rutten
La memoria cach:
Todos los micros "compatibles PC" desde el 486 poseen al menos la llamada cac
h interna de
primer nivel o L1; es decir, la que est ms cerca del micro, tanto que est encap
sulada junto a
l. Los micros ms modernos (Pentium III Coppermine, Athlon Thunderbird,
etc.) incluyen
tambin en su interior otro nivel de cach, ms grande aunque algo menos rpida
, la cach de
segundo nivel o L2. Actualmente ya podemos hablar de cache L3.
170
Fundacin Ludovico Rutten
Debe tenerse en cuenta que un ordenador con un micro a 600 MHz no ser nunc
a el doble de
rpido que uno con un micro a 300 MHz, hay que tener muy en cuenta otros fac
tores como la
velocidad de la placa o la influencia de los dems componentes. Esto no se t
iene apenas en
cuenta en el ndice iCOMP, una tabla o grfico de valores del supuesto ren
dimiento de los
micros marca Intel. Es muy utilizado por Intel en sus folletos publicitarios, au
nque no es en
absoluto representativo del rendimiento final de un ordenador con alguno de es
os micros. En
realidad, las diferencias estn muy exageradas, a base de realizar pruebas
que casi slo
dependen del micro (y no de la placa base, la tarjeta de vdeo, el disco du
ro...), por lo que
siempre parece que el rendimiento del ordenador crecer linealmente con el n
mero de MHz,
cosa que no ocurre prcticamente jams. Un ordenador con Pentium MMX a 233
MHz es slo
un 3 4% mejor que uno a 200 MHz, y no el 16,5% de su diferencia de MHz ni el
11,5% de sus
ndices iCOMP.
171
Fundacin Ludovico Rutten
Estructura del P4
- Curso de Armado de Computadores y redes
172
Fundacin Ludovico Rutten
Set de instrucciones
El HyperTransport corre entre los 200-1400 MHz (comparado con el pci que c
orre a 33 o 66
MHz). Es un bus DDR (Doble tasa de transferencia de datos en castellano), el
cual permite la
transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo cicl
o de reloj.
HyperTransport (HT)
173
Fundacin Ludovico Rutten
El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1.981 (a decir verda
d, ya existan
ordenadores personales antes, pero el modelo de IBM tuvo gran xito, entre otras
cosas porque
era fcil de copiar). En su interior haba un micro denominado 8088, de una e
mpresa no muy
conocida llamada Intel.
Al ser de 32 bits (ya comentaremos qu significa esto de los bits) permita idea
r software ms
moderno, con funcionalidades como multitarea real, es decir, disponer de ms de
un programa
trabajando a la vez. A partir de entonces todos los chips compatibles Intel han si
do de 32 bits,
incluso el flamante Pentium II.
Aunque s existen chips compatibles Intel de otras empresas, entre las que d
estacan AMD y
Cyrix. Estas empresas comenzaron copiando flagrantemente a Intel, hasta ha
cerle a veces
mucho dao (con productos como el 386 de AMD, que llegaba a 40 MHz frente a
33 MHz del de
Intel, o bien en el mercado 486). Posteriormente perdieron el carro de Intel, e
specialmente el
publicitario, pero hoy en da resurgen con ideas nuevas, buenas y propias, no ad
optadas como
antes.
174
Fundacin Ludovico Rutten
Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s
marca AMD o
Cyrix, ya que no era posible patentar un nmero pero s un nombre, lo que aprov
echaron para
sacar fuertes campaas de publicidad del "Intel Inside" (Intel dentro), hasta llegar
a los tcnicos
informticos de colores que anunciaban los Pentium MMX y los
Pentium II.
Sobre estos (los MMX y II, no los tipos ridculos de colores) y otros
modelos recientes, incluyendo al Athlon con el que AMD ha
resucitado cual ave Fnix, hablaremos ms adelante.
Microprocesadores antiguos
Les juntamos por ser todos prehistricos y de rendimiento similar. Los ordenadore
s con los dos
primeros eran en ocasiones conocidos como ordenadores XT, mientras que los
que tenan un
286 (80286 para los puristas) se conocan como AT. En Espaa se v
endieron muchos
ordenadores con estos micros por la firma Amstrad, por ejemplo.
Ninguno era de 32 bits, sino de 8 16, bien en el bus interno o el externo. Esto si
gnifica que los
datos iban por caminos (buses) que eran de 8 16 bits, bien por dentro d
el chip o cuando
salan al exterior, por ejemplo para ir a la memoria. Este nmero reducido de b
its (un bit es la
unidad mnima de informacin en electrnica) limita sus posibilidades en gran medi
da.
386, 386 SX
Resulta curioso que el ms potente sea el original, el 386. La versin SX fue saca
da al mercado
por Intel siguiendo una tctica comercial tpica en esta empresa: dejar adelanto
s tecnolgicos
en reserva, manteniendo los precios altos, mientras se sacan versiones reducida
s (las "SX") a
precios ms bajos.
La cuestin es que ambos pueden usar software de 32 bits, aunque si lo que
quiere usar es
Windows 95 ni se le ocurra pensar en un 386! Suponiendo que tenga suficiente m
emoria RAM,
disco, etc., preprese para esperar horas para realizar cualquier tontera.
175
Fundacin Ludovico Rutten
Es de notar que la puesta a punto del ncleo 386 y sobre todo la memoria
cach lo hacen
mucho ms rpido, casi el doble, que un 386 a su misma velocidad de reloj
(mismos MHz).
Hasta aqu el original; veamos las variantes:
En este terreno Cyrix y AMD hicieron de todo, desde micros "Light" que eran 3
86 potenciados
(por ejemplo, con slo 1 Kb de cach en vez de 8) hasta chips muy buenos c
omo el que us
para empezar a escribir esto: un AMD DX4-120 (40 MHz por 3), que rinde casi
(casi) como un
Pentium 75, o incluso uno a 133 MHz (33 MHz por 4 y con 16 Kb de cach!!).
Por cierto, tanto "por" acaba por generar un cuello de botella, ya que hacer p
asar 100 133
MHz por un hueco para 33 es complicado, lo que hace que ms que "x3" acabe si
endo algo as
como "x2,75" (que tampoco est mal). Adems, genera calor, por lo que
debe usarse un
disipador de cobre y un ventilador sobre el chip.
En un 486 se puede hacer de todo, sobre todo si supera los 66 MHz y tenemos s
uficiente RAM;
por ejemplo, yo hice gran parte de estas pginas, que no es poco.
Microprocesadores modernos
176
Fundacin Ludovico Rutten
Y lleg por fin el esperado 586? No, y no llegara nunca. Intel se hart de qu
e le copiaran el
nombre de sus micros, desempolv su latn y se
dio cuenta de
que 5=Pentium (o algo as), y lo registr co
n todo tipo de
Copyrights.
El caso es que sobraban muchas de las variantes, pues un 120 (60x2) no era mu
cho mejor que
un 100 (66x1,5), y entre el 133 (66x2) y el 150 (60x2,5) la diferencia era del
orden del 2% (o
menor), debido a esa diferencia a nivel de placa. Adems, el "cuello de botella" ha
ca que el 200
se pareciera peligrosamente a un 166 en un buen da.
K5 de AMD
Hasta que AMD se cans de padecer y sac su "Pentium clnico", que no era tal,
pues ni poda
llamarlo Pentium (copyright, chicos) ni estaba copiado, sino que le cost
sangre, sudor,
lgrimas... y varios aos de retraso.
El K5 era un buen chip, rpido para labores de oficina pero con peor coprocesad
or matemtico
que el Pentium, por lo que no era apropiado para CAD ni para ciertos juegos t
ipo Quake, que
son las nicas aplicaciones que usan esta parte del micro. Su ve
ntaja, la relacin
prestaciones/precio.
Un seor avance de Cyrix. Un chip tan bueno que, a los mismos MHz, era alg
o mejor que un
Pentium, por lo que los llamaban por su PR (un ndice que indicaba cul s
era su Pentium
177
Fundacin Ludovico Rutten
equivalente); AMD us tambin este mtodo para tres de sus K5 (los PR120, 133
y 166). Segn
Cyrix, un 6x86 P133 iba a menos MHz (en concreto 110), pero renda tanto
o ms que un
Pentium a 133. Bueno, ms o menos; no siempre era as.
El 6x86 (tambin llamado M1) era una eleccin fantstica para trabajar rpido y
a buen precio
con Office, WordPerfect, Windows 95... Pero mala, peor que un K5 de AMD, s
i se trataba de
AutoCAD, Microstation o, sobre todo, juegos. Jugar a Quake en un 6x86 es
una experiencia
horrible, hasta el punto de que muchos juegos de alta gama no arrancan si lo dete
ctan.
Otro problema de estos chips era que se calentaban mucho, por lo que hicieron u
na versin de
bajo voltaje llamada 6x86L (low voltage). Ah, Cyrix no tiene fbricas propias, p
or lo que se lo
hace IBM, que se queda un chip de cada dos. Por eso a veces aparece como
"6x86 de IBM",
que parece que asusta menos al comprador.
Pentium Pro
Un Pentium Pro tiene una cach de primer nivel junto al resto del micro, y
adems una de
segundo nivel "en la habitacin de al lado", slo separada del corazn d
el micro por un
centmetro y a la misma velocidad que ste, no a la de la placa (ms baja); d
igamos que es
semi-interna. El micro es bastante grande, para poder alojar a la cach, y va s
obre un zcalo
rectangular llamado socket 8.
Pentium MMX
178
Fundacin Ludovico Rutten
multimedia, y las llam MMX (MultiMedia eXtensions). Prometan que el nuevo Pen
tium, con las
MMX y el doble de cach (32 KB), poda tener hasta un 60% ms de rendimiento!!
Pentium II
optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar en la onda,
chicos);
nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la co
mpetencia, como
veremos);
rendimiento de 16 bits mejorado (ahora s es mejor que un Pentium e
n Windows 95,
pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits puros);
cach secundaria encapsulada junto al chip (semi-interna, como si
dijramos), pero a la
mitad de la velocidad de ste (un retroceso desde el Pro, que iba a la mis
ma velocidad;
abarata los costes de fabricacin).
Vamos, un chip "Pro 2.0", con muchas luces y algunas sombras. La mayor sombr
a, su mtodo
de conexin, el "Slot 1"; Intel lo patent, lo que es algo as como patentar un enc
hufe cuadrado
en vez de uno redondo (salvando las distancias, no nos pongamos puristas). El c
aso es que la
jugada buscaba conseguir que los PC fueran todos marca Intel; y decan q
ue los sistemas
propietarios eran cosa de Apple!.
AMD K6
Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Inclua la "magia" MMX, aparte de un
diseo interno
increblemente innovador y una cach interna de 64 KB (no hace demasiado,
ese tamao lo
tenan las cach externas).
179
Fundacin Ludovico Rutten
Aunque es algo peor en cuanto a clculos de coma flotante (CAD y juegos), par
a oficina es la
opcin a elegir en todo el mundo... excepto Espaa. Aqu nos ha encantado lo de
"Intel Pentium
Inside", y la gente no compra nada sin esta frase, por lo que casi nadie lo
vende y mucho
menos a los precios ridculos de lugares como EEUU o Alemania. Oferta y
demanda, como
todo; no basta con una buena idea, hay que convencer. De todas formas, hasta I
BM lo usa en
algunos de sus equipos; por algo ser.
Nada que aadir a lo dicho sobre el 6x86 clsico y el K6 de AMD; pues eso, un c
hip muy bueno
para trabajo de oficinas, que incluye MMX y que nunca debe elegirse para CAD o
juegos (peor
que los AMD).
Consiste en una revisin del K6, con un ncleo similar pero aadindole capacida
des 3D en lo
que AMD llama la tecnologa 3DNow! (algo as como un MMX para 3D).
Adems, generalmente trabaja con un bus de 100 MHz hacia cach y memoria, l
o que le hace
rendir igual que un Pentium II en casi todas las condiciones e incluso mucho
mejor que ste
cuando se trata de juegos 3D modernos (ya que necesitan estar optimizados p
ara este chip o
bien usar las DirectX 6 de Microsoft.
Microprocesadores actuales
AMD K6-III
Un micro casi idntico al K6-2, excepto por el
"pequeo detalle" de que incluye 256 KB de
cach secundaria integrada, corriendo a la
velocidad del micro (es decir, a 400 MHz o
ms), al estilo de los Celeron Mendocino.
180
Fundacin Ludovico Rutten
Esto le hace mucho ms rpido que el K6-2 (en ocasiones, incluso ms rpido
que el Pentium
III) en aplicaciones que utilicen mucho la cach, como las ofimticas o casi todas
las de ndole
"profesional"; sin embargo, en muchos juegos la diferencia no es demasiado g
rande (y sigue
necesitando el uso de las instrucciones 3DNow! para exprimir todo su potencial).
Una revisin muy interesante del Celeron que incluye 128 KB de cach secundari
a, la cuarta
parte de la que tiene un Pentium II. Pero mientras que en los Pentium II dicha cac
h trabaja a la
mitad de la velocidad interna del micro (a 150 MHz para un
Pentium II a 300 MHz, por ejemplo), en los nuevos Celeron trabaja
a la misma velocidad que el micro, o lo que es lo mismo: a 300
MHz o ms!
Pentium III
Este micro sera al Pentium II lo que el K6-2 era al K6; es decir, que su
nica diferencia de importancia radica en la incorporacin de unas
nuevas instrucciones (las SSE, Streaming SIMD Extensions), que
aumentan el rendimiento matemtico y multimedia... pero slo en
aplicaciones especficamente optimizadas para ello.
AMD Duron
181
Fundacin Ludovico Rutten
La gran apuesta de AMD: un micro con una arquitectura totalmente nueva, que le
permite ser el
ms rpido en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de cach de primer nivel (cu
atro veces ms
que el Pentium III), bus de 200 266 MHz (realmente 100 133 MHz
fsicos con doble
aprovechamiento de cada seal), 512 256 KB de cach secundaria (los 256 KB
integrados =
ms rpida), instrucciones 3DNow! para multimedia... y el mejor micro de todos lo
s tiempos en
clculos matemticos (todo un cambio, tratndose de AMD!).
182
Fundacin Ludovico Rutten
Geode (Cyrix)
AMD64 / K8
Tamao
Requerido por el Es necesaria la Tamao por Extensiones tpico del
Tamao por defecto
Modo de funcionamiento recopilacin de defecto de los Registro de
Sistema Operativo del direccionamiento del registro
la aplicacin operandos Propsito
General
Modo 64 bits s 64 s 64
32
SO nuevos
Modo largo 32 32
de 64 bits
Modo de no no
compatibilidad
16 16 16
Modo de Modo SO de 32 no 32 32 no 32
Descripcin de la arquitectura
Modos de funcionamiento
Herencia protegido bit
16 16
heredados
Modo 8086
virtual
16 16 16
SO de 16
Modo real bit
heredados
184
Fundacin Ludovico Rutten
Modo Largo
Modo de Herencia
Estudio de mercado
185
Fundacin Ludovico Rutten
Implementaciones
AMD K8
o AMD Athlon 64
o AMD Athlon 64 X2
o AMD Athlon 64 FX
o AMD Opteron
o AMD Turion 64
o AMD Sempron (slo los modelos 'Palermo' utilizan E6)
EM64T
o Intel Xeon (algunos modelos desde 'Nocona')
o Intel Pentium 4 (algunos modelos desde 'Prescott')
o Intel Pentium D
186
Fundacin Ludovico Rutten
s aplicaciones
actuales de 32 bits, sin que tener que realizar ningn cambio en las misma
s.
Permite la computacin simultnea y de alto rendimiento de 32 y de
64 bits, lo que
ofrece a los usuarios un medio sencillo, atractivo y asequible de ben
eficiarse de las
aplicaciones del futuro que estn empezando a surgir.
Duplica el nmero de registros internos, lo que proporciona un mayor
rendimiento.
Ampla enormemente la capacidad de acceso a la memoria, muy por
encima de 4 GB, lo
que permite ofrecer un sorprendente realismo en las aplicaciones que incl
uyen muchos
grficos, como los juegos 3D, as como resultados en tiempo real para las
aplicaciones
que requieren gran cantidad de recursos de memoria, como las de contenid
os digitales
Proteccin Mejorada contra Virus para Windows XP SP2
Tecnologa HyperTransport
La tecnologa HyperTransport, con un ndice doble de reloj y
bidireccional para datos,
de 2000 MHz, proporciona una conexin rpida y de baja latencia,
en tu sistema
informtico. Gracias al trnsito libre de los datos, podrs tener la segurid
ad de que tus
aplicaciones funcionarn a su mximo potencial
AMD Digital Media XPress soporta instrucciones SSE, SSE2, SSE3 y MMX
Con la incorporacin de las instrucciones SSE2 a la actual tecno
loga 3DNow!
Professional, el procesador AMD Athlon 64 FX es compatible con la a
mplia gama de
software mejorado para multimedia, que se encuentra instalado en la actuali
dad.
187
Fundacin Ludovico Rutten
188
Fundacin Ludovico Rutten
189
Fundacin Ludovico Rutten
En abril de 2003, Intel coloc en el mercado nuevas variantes, entre los 2,4 y
3,0 GHz, cuya
principal diferencia era que todos ellos incluan la tecnologa Hyper-Threading y
el FSB era de
800 MHz. Supuestamente esto era para competir con la lnea Hammer de
AMD, pero de
momento solo la serie Opteron sali al mercado, la cual no estaba destin
ada entonces a
competir con los Pentium 4. Por otro lado, los AMD Athlon XP, a pesar de su F
SB aumentado
de 333 a 400 MHz y las velocidades ms altas no pudieron alcanzar a los nuevos
Pentium 4 de
3,0 y 3,2 GHz. La versin final de los Northwood, de 3,4 GHz, fue introducida
a principios de
2004.
Finalmente, los problemas trmicos fueron tan severos, que Intel decidi
abandonar la
arquitectura Prescott por completo, y los intentos de hacer correr por encima
de los 4 GHz
fueron abandonados, como un gasto intil de recursos internos. Tambin lo conce
rniente a las
crticas mostradas en casos extremos de llevar al procesador Prescott a los
5,2 GHz para
emparejarlo al Athlon FX-55 que funcionaba a 2.6GHz (*). Considerando una fa
nfarronada de
Intel el lanzamiento de la arquitectura Pentium 4 diseada para operar a 10 G
Hz, esto puede
190
Fundacin Ludovico Rutten
Por qu del fin de Prescott ha terminado en tal desastre? Puede ser atribuido
a las polticas
internas de Intel. El departamento de marketing quera siempre velocidades de pro
cesador ms
altas, para diferenciar sus productos de AMD. Los procesadores se dis
eaban por las
necesidades de marketing, en vez de las necesidades de la arquitectura.
Fueron carreras
construidas sobre el concepto de la velocidad del procesador, la terminacin d
el proyecto P4
finalmente vino y tuvo consecuencias para muchos miembros del equipo de
direccin de la
divisin.
Los Prescott con Socket LGA775 usan el nuevo sistema de puntaje, y estn cla
sificados en la
serie 5XX. El ms rpido es el 570J, funcionando a 3,8 GHz.
Los planes para
microprocesadores de 4 o ms GHz fueron cancelados y se les dio prioridad
a los proyectos
para fabricar procesador doble; en gran medida debido a los problemas de consu
mo energa y
produccin de calor de los modelos Prescott.
Intel Core Do
Con sus dos ncleos de ejecucin, el microprocesador Intel Core Do est opt
imizado para
las aplicaciones de subprocesos mltiples y para la multitarea. Puede
ejecutar varias
aplicaciones exigentes simultneamente, como
juegos con
grficos potentes o programas que requieran muc
hos clculos,
al mismo tiempo que puede descargar msica o a
nalizar su PC
con su antivirus en el segundo plano.
Tecnologas futuras
191
Fundacin Ludovico Rutten
192
Fundacin Ludovico Rutten
Lista AMD:
- Curso de Armado de Computadores y redes
193
Fundacin Ludovico Rutten
Lista Intel:
Pruebas comparativas
194
Fundacin Ludovico Rutten
195
Fundacin Ludovico Rutten
Las Memorias:
Como su propio nombre indica, son como los slots de expansin a las tarjetas contr
oladoras.
Los mdulos de memoria (SDRAM, en nuestro caso) que se insertan en estos zc
alos para
quedar conectados a la placa base.
o
Bancos de Memoria:
Simm 30 Pines
Simm 72 Pines
Tipo SIMM
Muescas de
insercin
Muescas de
insercin
196
Fundacin Ludovico Rutten
Tipo DIMM
Memoria Virtual
RAM
ROM
Cache
Registros
- Curso de Armado de Computadores y redes
197
Fundacin Ludovico Rutten
Registro de
CPU
CACHE
Nivel 1
Nivel 2 reas de
almacenamiento
temporario
RAM
Unidades
RAM Memoria
FISICA virtual
reas de
almacenamiento
permanente
Memorias RAM:
RAM (Random Access Memory), un tipo de memoria a la que se puede ac
ceder de forma
aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasa
r por los bytes
precedentes. RAM es el tipo ms comn de memoria en las computad
oras y en otros
dispositivos, tales como las impresoras.
Los dos tipos difieren en la tecnologa que usan para almacenar los datos. La
RAM dinmica
necesita ser refrescada cientos de veces por segundo, mientras que la
RAM esttica no
necesita ser refrescada tan frecuentemente, lo que la hace ms rpida, pero tamb
in ms cara
que la RAM dinmica. Ambos tipos son voltiles, lo que significa que p
ueden perder su
contenido cuando se desconecta la alimentacin.
198
Fundacin Ludovico Rutten
Se habla de RAM como memoria voltil, mientras que ROM es memoria no-voltil.
Los archivos permanecen en la RAM hasta que el usuario grabe los cambi
os y los cierre.
Recin all el controlador de memoria borra las celdas usadas o direccione
s de memorias
ocupadas por esos archivos.
Al igual que los microprocesadores son chips que alojan elementos semicon
ductores que
asociados logran el efecto de almacenar informacin durante
un tiempo.
Para depositar un dato, se toma los nmeros de direccin binaria, la primera mita
d indica la fila
y la segunda la columna. Cuando se desea acceder a una direccin el controlado
r de memoria
selecciona la fila (RAS Row Address Select) y luego hace lo mismo con l
a columna (CAS
Column Address Select).
199
Fundacin Ludovico Rutten
bit c/u (32 x 8) lo cual nos da 256 millones de bits o 32 Mb. Sumando los chi
p incluidos en el
modulo de memoria obtendremos un total de 256Mb, con un ancho de banda
de 64 bits, este
ultimo corresponde al bus con que trabaja la memoria.
Como son?
RAM Dinmicas:
Cada par transistor capacitor esta asociado con una lnea de direccionamiento y
con una lnea
de lectura / escritura de datos. El capacitor es quien tiene el dato y el trans
istor es quien lo
habilita o deshabilita segn corresponda su lectura o escritura. Cuando un cap
acitor tiene un
50% o ms de carga se lo considera 1, por debajo de eso 0. El tiempo de
acceso lectura /
escritura y verificacin del dato se mide en tiempo y da la velocidad de la
memoria. En la
actualidad la velocidad de la memoria ronda los 30 nanosegundos (ns), modelos
anteriores de
memorias tenan una velocidad de 60 ns, para realizar todo este proceso de lectur
a / escritura y
refresco de los datos.
200
Fundacin Ludovico Rutten
RAM estticas:
Para esto solo se necesitan dos compuertas (dos transistores), el primero invierte
la seal y el
segundo lo vuelve a hacer de manera tal que pueda tener siempre el mismo e
stado lgico de
salida., esto solo sirve como concepto ya que hay mucho por detrs, la clave de
las celdas de
memoria de las RAM estticas es que la informacin entra y permanece inalterabl
e hasta tanto
no se cambie, por este motivo al no necesitar ciclo de refresco son mas rpidas,
una celda de
memoria RAM necesita 6 transistores para realizar esta tarea. Este tipo de m
emoria esttica
son las que se usan para fabricar el cache. Ahora la pregunta es porque
no se usa esta
memoria (esttica) para la memoria principal? , simple, las RAM din
micas usan dos
transistores por celda de memoria y las estticas seis, esto nos lleva a mas espaci
o fsico y mas
costosa la memoria, entonces se la ubica donde realmente se la necesita y en poc
a cantidad.
201
Fundacin Ludovico Rutten
En esta parte veremos las formas de las memorias, tipos y caractersticas, que e
s la parte con
la que mas reconoce el usuario. Cada tecnologa de memoria tiene s
u modulo y sus
dimensiones, cantidad de conectores y distribucin.
Latencia
Sistema de Paridad:
202
Fundacin Ludovico Rutten
Paridad artificial.
203
Fundacin Ludovico Rutten
Chip ECC en el
centro del modulo
de memoria
En los sistemas Windows es frecuente que los errores de memoria en los mome
ntos de carga
del Sistema generen mensajes de aviso indicando que algn fichero importante es
t corrupto o
falta, y debe reinstalarse el Sistema. En estos casos es imprescindible reali
zar un chequeo
exhaustivo de la memoria antes de realizar ningn cambio en el software.
204
Fundacin Ludovico Rutten
Respecto a este ltimo parmetro tRAS, hay opiniones encontradas entre los
fabricantes de
memorias. Mushkin, por ejemplo, no incluye en sus especificaciones el timing de t
RAS... insiste
en que induce a error y es un engao por parte de las compaas de memoria...
ellos recalcan
que un tRAS demasiado bajo PERJUDICA la performance general, y sugier
en la siguiente
formula para calcular el tRAS adecuado: CAS + tRCD + 2... Habra que testear si
las memorias
con timings 2-2-2-5 andan mejor a 2-2-2-6.
tRC - Row Cycle Time: Es el intervalo de tiempo mnimo entre comandos ACTIV
E sucesivos
y dirigidos al mismo banco de memoria. Este valor debe corresponder a la siguien
te suma: tRC
= tRAS + tRP.
tWTR - Internal Write to Read Command Delay: Es la pausa que debe hacers
e despus
de enviar el ltimo dato de una operacin de escritura a la memoria y
hasta solicitar un
comando de lectura.
Otros valores que aparecen dentro de las opciones a modificar en la memoria, son:
Read Preamble Time: Sus valores pueden fluctuar entre 2.0 y 9.5ns, con in
crementos de
0.5ns. En general es bueno mantener este valor en AUTO; en caso de qu
erer modificarlo,
valores debajo de 4ns probablemente no permitirn overclockeos demasiado alt
os. Lo ptimo
es mantenerlo entre 5ns y 6ns.
Velocidad de acceso:
Actualmente se pueden
encontrar
sistemas de memoria RAM capaces
de realizar
transferencias a frecuencias del orden de los Gbps (gigabits por segund
o). Tambin es
importante anotar que la RAM es una memoria voltil, es decir, requiere
de alimentacin
elctrica para mantener la informacin. En otras palabras, la RAM pierde toda la i
nformacin al
desconectar el ordenador.
La memoria, como ya dijimos, anda a una determinada cantidad de ciclos por seg
undo. Esto es
lo que se conoce como "Velocidad" de la memoria, y se expresa en Mhz. P
or ejemplo, hay
memorias de 400 Mhz. Otra terminologa para designar a las memorias es esa que
empieza con
"PC----"; esta terminologa viene de la velocidad tambin, pero especficamente
del ancho de
banda... por ejemplo, una memoria PC2100 es una memoria con ancho de banda
de 2,1GB/s...
una PC3200 es memoria con ancho de banda 3,2 GB/s.
206
Fundacin Ludovico Rutten
Fast Page Mode Dram (FPM) Dram (dram de modo de pgina rpida): La
memoria
de pgina rpida es similar a la memoria DRAM pero permite sucesivos accesos
a la memoria
con mnimas demoras entre ellos. El acceso tpico est cronometrado a 5-3-3-3
para un ancho
de banda mximo de 100MB/seg en un sistema de 32-bit y 200MB/seg en un
sistema de 64-bit.
Este tipo de memoria tambin puede ser considerado obsoleto.
B ur s t ED O ( B ED O) D ra m ( e d o dr a m p o r r f a g a s ) : BEDO incorpor
a algunas
caractersticas de modo rfaga en la EDO DRAM para mayor incremento de l
a performance.
BEDO RAM lee datos en una rfaga, que significa que cuando la direccin ha
sido dada, los
prximos tres accesos son ejecutados en slo un ciclo de reloj cada uno, ento
nces, los datos
son ledos en una rfaga de 5-1-1-1. Este tipo de memoria es ms una tr
ansicin entre la
memoria EDO DRAM y la memoria SDRAM y nunca ha sido claro que la BEDO
DRAM estar
en el mercado por un largo perodo de tiempo.
DDR SDRAM (tambin llamada SDRAM II): DDR DRAM es una variante de
la memoria
SDRAM. The la principal diferencia entre SDRAM y DDR SDRAM es que la DDR
SDRAM tiene
la posibilidad de usar tanto los bordes de subida como de bajada del ciclo de reloj
para transferir
datos lo cual efectivamente duplica su performance de salida de datos. La t
asa mxima de
transferencia de la DDR SDRAM (ancho de banda) es de ms de 1gig/seg.
207
Fundacin Ludovico Rutten
SIMM 30 Pines
SIMM 72 Pines
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de paridad, en 9 chip
s de memoria
RAM dinmica) como memoria de ocho bits sin paridad. En el primer caso los
ocho primeros
son para datos y el noveno es para el chequeo de
paridad.
208
Fundacin Ludovico Rutten
DIMM son las siglas de Dual In-line Memory Module y que podemos traducir
como Mdulo
de Memoria lineal doble. Las memorias DIMM comenzaron a reemplazar a las SIM
Ms como el
tipo predominante de memoria cuando los microprocesadores Intel Pentium
dominaron el
mercado.
DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa d
e transferencia
de datos en castellano. Son mdulos compuestos por memorias sncro
nicas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos p
or dos canales
distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj.
209
Fundacin Ludovico Rutten
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo dis
tintos: Single
Memory Channel: Todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el
bus a travs
de un slo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos DIM
M en el mismo
banco de slots. Dual Memory Channel: Se reparten los mdulos de memori
a entre los dos
bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el
bus a travs
de dos canales simultneos, uno para cada banco.
210
Fundacin Ludovico Rutten
211
Fundacin Ludovico Rutten
212
Fundacin Ludovico Rutten
Los mdulos RIMM RDRAM cuentan con 184 pines y debido a sus altas frecuenci
as de trabajo
requieren de difusores de calor consistentes en una placa metlica que recubr
e los chips del
mdulo. Se basan en un bus de datos de 16 bits y estn disponibles en velocidad
es de 300MHz
(PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-1066) que por su
pobre bus de
16 bits tena un rendimiento 4 veces menor que la DDR. La RIMM de
533MHz tiene un
rendimiento similar al de un mdulo DDR133, a pesar de que sus latencias son 10
veces peores
que la DDR.
Inicialmente los mdulos RIMM fueron introducidos para su uso en servidores bas
ados en Intel
Pentium III. Rambus no manufactura mdulos RIMM si no que tiene un siste
ma de licencias
para que estos sean manufacturados por terceros siendo Samsung el principa
l fabricante de
stos.
Memorias DDR:
DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa d
e transferencia
de datos en castellano. Son mdulos compuestos por memorias sncro
nicas (SDRAM),
disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos p
or dos canales
distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj.
213
Fundacin Ludovico Rutten
Memorias DDR2:
Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida
y 2 de vuelta
en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial
bajo la misma
frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400M
Hz nominales,
la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800mhz nominales). Este sis
tema funciona
debido a que dentro de las memorias hay un pequeo buffer que es
el que guarda la
informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en
el caso de la
DDR1 convencional trabajaba toma los 2 bits para transmitirlos en 1 solo ciclo lo
que aumenta
Nombre del estndar Memoria del reloj Velocidad del reloj Datos transferidos por segundo
la frecuencia final, en las DDR2 el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos lo
queDDR2-533
a su vez 133 MHz 266 MHz 533 Millones
redobla e la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de lo
DDR2-667 166 MHz 333 MHz 667 Millones
s mdulos de
memoria.
DDR2-800 200 MHz 400 MHz 800 Millones
DDR2-1000 250 MHz 500 MHz 1.000 Millones
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguan
DDR2-1066
para las DDR 266 MHz 533 MHz 1.066 Millones
convencionales,
DDR2-1150 cosa que perjudicaba el575
287 MHz rendimiento.
MHz Algunos se preguntarn
1.150 Millones no
Velocidad del reloj Tipo de chip Mxima capacidad de
Nombre del mdulo
PC2-4200 266 MHz DDR2-533 ansferencia
4.267 GB/s
1
PC2-5300 333 MHz DDR2-667 5.333 GB/s
PC2-6400 400 MHz DDR2-800 6.400 GB/s
PC2-8000 500 MHz DDR2-1000 8.000 GB/s
es entonces
cosa de hacer DDR2 con latencias ms bajas? S, pero no es tan fcil. El mismo
hecho de que
el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el c
ausante de la
mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por pa
rte del buffer y
mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos de memoria, para recopilar eso
s 4 bits antes
de poder enviar la informacin.
214
Fundacin Ludovico Rutten
Caractersticas:
Las memorias DDR2 son una mejora de las memorias DDR (Double
Data Rate), que
permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuen
cia del ncleo,
permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Operan tanto en el flanco alto del reloj como en el bajo, en los puntos d
e 0 voltios y 1.8
voltios, lo que reduce el consumo de energa en aproximadamente el 50
por ciento del
consumo de las DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2.5.
Terminacin de seal de memoria dentro del chip de la memoria ("Terminacin
integrada" u
ODT) para evitar errores de transmisin de seal reflejada.
Mejoras operacionales para incrementar el desempeo, la eficiencia y los
mrgenes de
tiempo de la memoria.
Latencias CAS: 3, 4 y 5.
Tasa de transferencia desde 400 hasta 1024 MB/s y capacidades d
e hasta 2x2GB
actualmente.
Su punto en contra son las latencias en la memoria ms largas (casi el d
oble) que en la
DDR.
Estas memorias tiene un nombre propio dependiendo de sus caractersticas:
PC4200 512 MB DDRAM 533 MHZ PC4200 1.0 GB DDRAM 533 MHZ
PC4600 512 MB
DDRAM 667 MHZ PC4600 1.0 GB DDRAM 667 MHZ PC6400 512 MB D
DRAM 800 MHZ
PC6400 1.0 GB DDRAM 800 MHZ Algunas marcas de estas memorias son: S
TD, Transcend,
Kingston, Buffalo, NEC Elixir, Vdata, TRCND.
Chips:
PC2-8500 533 MHz DDR2-1066 8.500 GB/s
PC2-9200 575 MHz DDR2-1150 9.200 GB/s
Mdulos:
Para usar en PCs, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de memoria DI
MMs con 240
pines y una localizacin con una sola ranura. Las tarjetas DIMM son iden
tificadas por su
mxima capacidad de transferencia (usualmente llamado ancho de banda).
215
Fundacin Ludovico Rutten
Tras la introduccin de la GDDR2 con la serie FX 5800, las series 5900 y 5950 vo
lvieron a usar
DDR, pero la 5700 Ultra usaba GDDR2 con una velocidad
de 450 MHz (en comparacin con los 400 MHz de la 5800
o los 500 MHz de la 5800 Ultra).
216
Fundacin Ludovico Rutten
tarjeta, la 9800 XT, volvi a usar DDR, y posteriormente ATI comenz a utilizar
GDDR3 en su
lnea de tarjetas Radeon X800.
Actualmente, la mayora de las tarjetas tanto de ATI como de nVIDIA usan el for
mato GDDR3;
no obstante, ATI ya ha comenzado a distribuir las X1950 XTX/XT, que
utilizan la nueva
tecnologa de GDDR4 (que podran alcanzar los 2GHz).
Integracin:
217
Fundacin Ludovico Rutten
TIPO FRECUENCIA DATOS POR CICLO ANCHO DE BUS ANCHO DE BANDA
218
Fundacin Ludovico Rutten
219
Fundacin Ludovico Rutten
Los chips PROM estn fabricados y desarrollados con todos sus fusibles intact
os. Se emplea
una mquina especial llamada programador de PROM o quemador de PROM,
para fundir los
fusibles uno por uno segn las necesidades del software que se va a codificar en
el chip. Este
proceso se conoce normalmente como el quemado de la PROM.
Como la mayora de los incendios, los efectos de quemar la PROM son permanent
es. El chip no
puede modificar, ni actualizar, ni revisar el programa que lleva dentro. Defi
nitivamente, las
PROM no estn pensadas para la gente que cambia rpidamente de ideas, ni par
a la industria
de cambios rpidos.
Por fortuna, la tecnologa nos ha trado otra alternativa: los chips de memoria
programables y
borrables de solo lectura, las EPROM. (Erasable Programmable Read-Only
Memory). Las
EPROM son internamente semiconductores auto-reparables porque los datos
de su interior
pueden borrarse y el chip puede ser reutilizado por otros datos o programas.
Las EPROM son fciles de distinguir de los otros chips porque tienen una pe
quea ventana
transparente en el centro de la cpsula. Invariablemente, esta ventana esta cu
bierta con una
etiqueta de cualquier clase, y con una buena razn: el chip se puede
borrar por la luz
ultravioleta de alta intensidad que entra por la ventana.
Si la luz del sol llega directamente al chip a travs de una ventana, el chip podr
a borrarse sin
que nadie se diera cuenta. A causa de su versatilidad con la memoria perma
nente, y por su
facilidad de reprogramacin, basta borrarla con luz y programarla de nuevo, l
as EPROM se
encuentran en el interior de muchos ordenadores.
220
Fundacin Ludovico Rutten
Memoria Cache:
Con el aumento de la rapidez de los microprocesadores ocurri la para
doja de que las
memorias principales no eran suficientemente rpidas como para poder ofrecerles l
os datos que
stos necesitaban. Por esta razn, los ordenadores comenzaron a construirse con
una memoria
cach interna situada entre el microprocesador y la memoria principal.
Adems la cach contiene los datos que ms se usan para reducir el tiempo
de espera a los
mismos. Por supuesto este aumento de velocidad (unas 5 6 veces ms rpi
da) conlleva un
elevado aumento de precio, razn por la cual no se utiliza la misma tecnologa par
a la memoria
RAM.
Composicin interna
221
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Diseo
Poltica de ubicacin
Directa
Asociativa
Por demanda
Con prebsqueda
Poltica de reemplazo
222
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Aleatoria
FIFO
Se usa un algoritmo FIFO (First In First Out, el primero que entra es el primero
que sale) para
determinar que bloque debe abandonar la cach. Este algoritmo, general
mente es poco
eficiente.
LRU
Poltica de escritura
Escritura inmediata
Escritura aplazada
Memoria virtual
Memoria virtual es un diseo computacional que permite al software usar ms mem
oria principal
(RAM) que la que realmente posee la computadora.
223
Fundacin Ludovico Rutten
Operacin bsica
Cuando se usa memoria virtual, o cuando una direccin es leda o escrita por la C
PU, una parte
del hardware dentro de la computadora traduce las direcciones de memoria ge
neradas por el
software (direcciones virtuales) en:
Detalles
El hardware que tiene soporte para memoria virtual, la mayora de las veces t
ambin permite
proteccin de memoria. La MMU puede tener la habilidad de variar su forma d
e operacin de
acuerdo al tipo de referencia a memoria (para leer, escribir, o ejecutar), as co
mo el modo en
que se encontraba el CPU en el momento de hacer la referencia a memoria.
Esto permite al
sistema operativo proteger su propio cdigo y datos (como las tablas de traduccin
usadas para
memoria virtual) de corromperse por una aplicacin, y de proteger a las
aplicaciones que
podran causar problemas entre s.
Paginacin
225
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0 1000:3000
1 1000:4000
2 1000:7000
226
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Proceso A
Pgina Marco
0 1000:0000
1 1000:1000
2 1000:2000
Proceso B
Pgina Marco
- -
- -
0010000011111110 = 20FE
{_}|___________|
| |
| v
v Posicin de memoria dentro de la pgina (00FE)
Nmero de pgina (0010 = 2)
Al usar pginas de 4096 bytes, todas las ubicaciones dentro de una pgina pue
den ser
12
representadas por 12 bits, en el sistema binario (2 =4096), lo que deja 4
bits para
representar el nmero de pgina. Si las pginas hubieran sido de la mitad del tamao (2
048)
se podran tener 5 bits para el nmero de pgina, lo que significa que a menor tam
ao de
pgina se pueden tener tablas con ms pginas.
227
Fundacin Ludovico Rutten
El nico inconveniente del sistema de paginacin pura es que todas las pginas
de un
proceso deben estar en memoria para que pueda ejecutar. Esto hace que si los progra
mas
son de tamao considerable, no puedan cargarse muchos a la vez, disminuyendo el g
rado
de multiprogramacin del sistema. Para evitar esto, y aprovechando el principio de cerc
ana
de referencias donde se puede esperar que un programa trabaje con un conjunto c
ercano
de referencias a memoria (es decir con un conjunto residente ms pequeo que el tot
al de
sus pginas), se permitir que algunas pginas del proceso sean guardadas en un esp
acio
de intercambio (en memoria secundaria) mientras no se necesiten.
En Audio o video en streaming por Internet. Se tiene un buffer para que haya
menos
posibilidades de que se corte la reproduccin cuando se reduzca o corte el anch
o de
banda.
Un buffer adecuado permite que en el salto entre dos canciones no haya una
pausa
molesta.
Las grabadoras de CD o DVD, tienen un buffer para que no se pare la gra
bacin.
Hoy en da hay sistemas para retomar la grabacin pero antes supona que el C
D no
quedaba bien grabado y muchas veces era inservible.
El concepto del Buffer es similar al de cach. Pero en el caso del buffer, los datos
que se
introducen siempre van a ser utilizados. En la cach sin embargo, no hay segurida
d, sino
una mayor probabilidad de utilizacin.
Para explicar la acepcin informtica a gente no tcnica, se puede usar esta metfor
a: Un
buffer es como tener dinero en el banco (buffer), un trabajo (entrada) y unos gast
os fijos
(salida). Si tienes un trabajo inestable, mientras tengas ciertos ahorros, puedes mantener
tus
gastos fijos sin problemas, e ir ingresando dinero cuando puedas segn vas trabajand
o. Si
228
Fundacin Ludovico Rutten
los ahorros son pequeos, en seguida que no tengas trabajo, no vas a poder acomete
r los
gastos fijos. De la misma forma si escuchas msica en Internet y tu programa de audio
usa
un buffer pequeo, en cuanto que haya alguna interrupcin en la descarga, notars
cortes
de sonido.
Los buffer se pueden usar en cualquier sistema digital, no solo en los informtic
os, por
ejemplo se utilizan en reproductores de msica y video.
Gabinete:
Es el armazn que contiene al CPU, donde se monta la placa madre, microproc
esador,
memoria, etc. Existen muchos modelos, pero no han cambiado mucho desde sus orge
nes.
Bsicamente es una caja metlica para contener las partes del equipo, con
ranuras
universales y Bahas que permiten alojar todos los modelos de Placas Madres, discos d
uros
y lectoras.
- Curso de Armado de Computadores y redes
229
Fundacin Ludovico Rutten
Los Gabinetes o CASE actuales son de aluminio pintado lo cual los hace livian
os pero
fciles de daar, con frentes plsticos para el acceso a las unidades de lectura (CD-
ROMs,
USB frontales, etc.) tambin en esta sector se encuentran las luces, los botones de Po
wer y
Reset.
La parte Trasera posee ranuras para la salida de los conectores del Motherboard y
placas
instaladas en los zcalos de expansin. A diferencia de los anteriores, los modernos
estn
mejorados en diseo y refrigeracin algo importantsimo en las PC actuales.
A la hora de introducir el Motherboard debemos retirar las partes metlicas que tapan lo
s
lugares de insercin.
230
Fundacin Ludovico Rutten
Es importante diferenciar los tornillos que se utilizan, ya que tienen un paso especifico.
A- Tornillos paso grueso cortos y largos, para cerrar gabinete y sujetar discos duros.
B- Tornillos paso grueso cabeza corta para sujetar placas (Video, etc.).
C- Tornillos paso fino para sujetar lectoras, disqueteras y motherboard.
Para la colocacin de la placa madre utilizaremos tornillos con rosca, grampas metlicas
y
soportes plsticos:
231
Fundacin Ludovico Rutten
Disco Rgido:
Se llama disco duro (en ingls hard disk, abreviado con frecuencia HD o
HDD) al
dispositivo encargado de almacenar informacin de forma persistente en un ordenador.
232
Fundacin Ludovico Rutten
Carcasa: Protege la mecnica del disco de agentes externos como polvo, humedad,
temperatura, etc.
The thin film (7).Una ltima y fina capa oleosa para proteger la capa electro-magntica.
Se pueden utilizar ambas caras de los platos para almacenar informacin.
233
Fundacin Ludovico Rutten
Ejes (8): Los ejes son las piezas sobre las que giran algunos elementos mviles del
disco
duro. Un eje permite el giro de los platos y el otro el movimiento del c
abezal de
lectura/escritura.
Chasis (9): Es la estructura rgida donde se asientan las distintas piezas del disco
duro,
pero no interviene en ningn momento en el almacenamiento de la informacin.
Motor del disco duro (11): conjunto de elementos cuya finalidad es producir un movimie
nto
de giro a los platos a una velocidad constante. .
Bus (12): Es el conector por el cual se realiza la transferencia de datos entre el disco d
uro y
el PC.
Tipos de interfaces:
SCSI: Aunque al principio competan a nivel usuario con los discos IDE, hoy da slo s
e los
puede encontrar en algunos servidores. Para usarlos es necesario instalar una
tarjeta
controladora. Permite conectar hasta quince perifricos en cadena. La ltima versi
n del
estndar, Ultra4 SCSI, alcanza picos de transferencia de datos de 320 MBps.
IDE / EIDE: Es el nombre que reciben todos los discos duros que cu
mplen las
especificaciones ATA. Se caracterizan por incluir la mayor parte de las funciones de co
ntrol
en el dispositivo y no en una controladora externa. Normalmente los PCS tienen dos can
ales
IDE, con hasta dos discos en cada uno. Usan cables de cuarenta hilos, y alcanzan hast
a 33
MBps.
ATA 66, 100, 133: Sucesivas evoluciones de la interfaz IDE para cumplir las nuevas nor
mas
ATA le han permitido alcanzar velocidades de 66, 100 y hasta 133 MBps. Para soportar
este
flujo de datos necesitan utilizar un cable de ochenta hilos, si se emplea otro el rendim
iento
ser como mximo de 33 MBps. Son los discos duros ms utilizados en la actualidad.
Serie ATA: Es la interfaz que se espera sustituya a corto plazo a los discos IDE. Entre
sus
ventajas estn una mayor tasa de transferencia de datos (150 frente a 133 MBps) y un
cable
ms largo (hasta un metro de longitud en vez de 40 cm.) y delgado (slo siete hilos en
lugar
de ochenta) que proporciona mayor flexibilidad en la instalacin fsica de los discos y
mejor
ventilacin de aire en el interior de la caja.
Tal y como sale de fbrica el disco duro no puede ser utilizado por un sistema op
erativo.
Antes tenemos que definir en l una o ms particiones y luego hemos de darles un for
mato
que pueda ser entendido por nuestro sistema.
Tambin existen otro tipo de discos denominados de estado slido que utilizan cierto tipo
de
memorias construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El uso de est
a
clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras, por su elevado precio.
As,
234
Fundacin Ludovico Rutten
el cach de pista es una memoria de estado slido, tipo RAM, dentro de un disco duro d
e
estado slido.
Estructura fsica
235
Fundacin Ludovico Rutten
Direccionamiento
En pocas antiguas, antes del advenimiento de los discos del IDE, los discos ten
an una
geometra descrita por tres constantes C, H, S: el nmero de cilindros, el n
mero de
cabezas, el nmero de sectores por pista. La direccin de un sector fue dada
por tres
nmeros: c, h, s: el nmero de cilindro (entre 0 y C-1), el nmero principal (entre 0 y
H-1), y
el nmero del sector dentro de la pista (entre 1 y S), donde por una cierta razn misteri
osa c
y cuenta de h a partir de la 0, pero s cuenta a partir de la 1. Se llama esto direccin de
CHS.
Ningn disco fabricado hace menos de diez aos tiene una geometra, pero esta dire
ccin
antigua del sector 3D todava es utilizada por el interfaz del BIOS INT13 (con
fantasa
numera C, H, S sin relacin a cualquier realidad fsica).
Por lo tanto, para tener acceso a un disco muy viejo del non-SCSI, necesitamos sa
ber su
geometra, es decir, los valores de C, de H y del S.
Sector size
En el actual texto un sector tiene 512 octetos. Esto es casi siempre verdad, pero por eje
mplo
ciertos discos del MES utilizan a sector size de 2048 octetos, y todas las capacidades d
adas
abajo se deben multiplicar por cuatro. (Al usar el fdisk en tales discos, cerciorarte de t t
ener
versin 2.9i o ms adelante, y dar - la opcin de b 2048.)
236
Fundacin Ludovico Rutten
Disk size
El viejo interfaz del BIOS INT13 a la entrada-salida del disco utiliza 24 pedacitos para
tratar
un sector: 10 pedacitos para el cilindro, 8 pedacitos para la cabeza, y 6 pedacitos
para el
sector numeran dentro de la pista (que cuenta a partir de la 1). Esto significa q
ue este
interfaz no puede tratar ms que los sectores 1024*256*63, que es 8.5 GB (
con 512
sectores del octeto). Y si la geometra (de la fantasa) especificada para el disc
o tiene
menos de 1024 cilindros, o 256 cabezas, o 63 sectores por pista, despus este lm
ite ser
menos.
Esta situacin fue rectificada cuando las funciones extendidas supuestas INT13
fueron
introducidas. Un BIOS moderno no tiene ningn problema el tener acceso de
discos
grandes.
El lmite de 137 GB
El viejo estndar de ATA describe cmo tratar un sector en un disco del IDE usa
ndo 28
pedacitos (8 pedacitos para el sector, 4 para la cabeza, 16 para el cilindro). Esto si
gnifica
que un disco del IDE puede tener a lo ms sectores direccionables 2^28. Con 512 sect
ores
del octeto ste es los octetos 2^37, es decir, 137.4 GB.
El estndar ATA-6 incluye una especificacin cmo tratar ms all de este lmite del
sector
2^28. El nuevo estndar permite la direccin de los sectores 2^48. Hay ayuda en los n
cleos
recientes de Linux que han incorporado el remiendo del IDE de Andre Hedrick, por eje
mplo
2.4.18-pre7-ac3 y 2.5.3.
Maxtor vende discos de 160 GB IDE desde la cada 2001. Un viejo ncleo tratar los di
scos
tales como discos de 137.4 GB.
237
Fundacin Ludovico Rutten
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato.
Cabeza: Nmero de cabezal; equivale a dar el nmero de cara, ya que
hay un
cabezal por cara.
Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 est en el borde exterior.
Cilindro. Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que estn
alineadas
verticalmente (una de cada cara).
Sector: Sector circular, que incluye trozos de muchas pistas y caras.
238
Fundacin Ludovico Rutten
Funcionamiento mecnico
Piezas de un disco duro
Historia
Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, "Piccolo"), de 64.5 MB, fabricado en 1979
El primer disco duro fue el IBM 350, inventado por Reynold Johnson y presentado en
1955
junto con el ordenador IBM 305. Este disco tena 50 platos de 61 cm. cada uno, c
on una
capacidad total de 5 millones de caracteres. Se usaba un solo cabezal para acceder a t
odos
los platos, por lo que el tiempo de acceso medio era muy lento.
239
Fundacin Ludovico Rutten
Caractersticas de un disco duro
Modo LBA:
MAXTOR: Es uno de los ms antiguos fabricantes de discos duros y tras pasar unos ap
uros
econmicos en los aos noventa, fue adquirida por la multinacional Hyundai en 1996
. Hoy
en da, es el mayor fabricante del mundo, habiendo adquirido Quantum en el ao 2001.
Solo
fabrican discos de 3.5" IDE.
240
Fundacin Ludovico Rutten
desarrollado el primer disco duro para PC, es IBM quien invent el disco duro hace uno
s 40
aos, y quien ha desarrollado las principales mejoras desde entonces. IBM Storage es
uno
de los mayores proveedores de componentes para discos duros. Ha vendido su divisi
n de
Storage a Hitachi. Fabricaba discos IDE y SCSI Tena una divisin de discos porttiles.
WESTERN DIGITAL: Adems de discos duros, fabric una amplia gama de compone
ntes
electrnicos, comenzaron como fabricantes de tarjetas controladoras y ms a
delante
hicieron una gama de tarjetas grficas, pero hace unos aos vendieron esta div
isin a
Phillips. Durante algunos aos cambiaron su poltica interna de desarrollo de sus p
ropios
discos duros, pasando a fabricar discos con componentes de IBM, pero de nuevo volvi
eron
a disear sus propios productos. Actualmente fabrican discos IDE de 3.5" y
de 2,5",
aventurndose hace aos a la fabricacin de series SCSI, que abandono rpidamente.
QUANTUM: Fue el nmero tres en la fabricacin de discos duros durante muchos aos,
con
productos de gran reputacin hasta que fue adquirido por Maxtor en el ao 2001.
TOSHIBA: Al igual que antes Hitachi, solo fabrican disco de porttil, siendo ade
ms el
poseedor de esta patente.
ALPS ELECTRIC DRIVES: Actualmente slo fabrica teclados y componentes para PCS.
CONNER Peripherals: Conner Peripherals: Fue fundada cuando Finis Conner abandona
ra
Seagate en los aos 80. Ganaron rpidamente buena fama y fueron una gran compa
a en
este mercado hasta que fue adquirida por Seagate en 1995.
JTS: Este fabricante fue fundado en EEUU durante el ao 1994 por Conner y
algunos
trabajadores de IBM, y realizaban la fabricacin de sus productos en la India. Cerrar
on en
1998.
NEC: En 1998 firm un acuerdo con IBM para empezar a fabricar discos de este ltimo.
241
Fundacin Ludovico Rutten
Particin de disco
Una particin en el sistema Windows (bajo la arquitectura IBM PC) es una parte
de una
unidad de disco duro que puede tener un sistema de archivo independiente. Hay tres t
ipos
de particiones principales:
1. Particin primaria
2. Particin extendida, que contiene una o ms particiones lgicas
3. Particin lgica
Segn el sistema Windows, el disco duro solamente puede albergar 4 particiones primar
ias.
Las particiones extendidas se consideran como particiones primarias. Es decir, se pu
eden
tener 4 particiones primarias, o 3 primarias y 1 extendida, 2 primarias y 1 extendida
s, etc.
Nunca puede haber ms de una particin extendida, lo que si ocurre es que dentro de
esa
zona del disco duro dedicada a las particin extendida se creen particiones o u
nidades
lgicas, que al fin y al cabo son particiones lgicas pero dentro de la zona de la p
articin
extendida. Resaltar que un disco duro tiene 4 particiones primarias y slo una d
e ellas
funciona como extendida, y dentro de esta particin extendida se crean a su vez partici
ones
lgicas. Es decir un disco duro puede tener 3 particiones primarias, su particin extendi
da y
4 particiones lgicas (que forman parte de la extendida). Y entonces podramos t
ener 7
sistemas de archivos diferentes (o iguales o repetidos) ya que la particin extend
ida no
cuenta en s, sino cuentan sus particiones lgicas.
Estatus actual
Lo dicho anteriormente no significa que no haya desviaciones posibles para este esque
ma.
Hay varios productos de software, que por modificacin de algunas partes de la secu
encia
de arranque, son capaces de extender este limitado esquema de particionamien
to. No
obstante, antes de usar cualquier tipo de software, es aconsejable estudiar como o
pera e
interacta este con los sistemas operativos que se estn ejecutando.
242
Fundacin Ludovico Rutten
ea x86)
Intel tiene preparado un juego de especificaciones conocidas como Extensible Fir
mware
Interface (EFI). Estas incluyen, entre otras cosas, un formato ms avanzado para la tabl
a de
particin (llamada GUID Partition Table o GPT) la elegida en discusin en este artculo.
Particiones primarias
En los sistemas Windows para IBM PCs, las particiones tradicionalmente se han ap
oyado
usando una estructura llamada Tabla de Particin, que es escrita apuntando el fi
nal del
registro de arranque maestro. La tabla, que no puede contener ms de 4 regis
tros de
particiones (que son tambin llamados partition descriptors), especfica para cada u
no su
principio, final y tamao en los diferentes modos de direccionamientos, tambin co
mo un
solo nmero llamado partition type, y un marcador que dice si una particin esta activa.
Solo
una particin puede normalmente estar activa en un momento. El marcador es
usado
durante el arranque: despus el BIOS carga el registro de arranque maestro en la memo
ria y
lo ejecuta, la MBR de DOS checa la tabla de particin a su final, y localiza la particin a
ctiva.
Entonces procede para cargar el sector de arranque de esta particin en la memor
ia y la
corre. Al contrario del registro de arranque maestro, que es generalmente independiente
del
sistema operativo, el sector de arranque est instalado junto con el sistema operativo
y de
esa manera puede conocer cmo exactamente cargar el sistema ubicado en ese dis
co en
particular.
El DOS de todas las versiones puede leer slo una particin FAT primaria en el disco
duro.
Esta, y la deterioracin de la FAT de la utilizacin del disco y el desempeo c
omo los
tamaos de discos se hizo a Microsoft inventar un esquema mejorado de particiona
miento
de disco. El esquema fue relativamente simple: una de las entradas de la tabla de part
icin
principal fue llamada una particin extendida, y dada un nmero del tipo de
particin
especial (0x05). Slo el campo de inicio de particin dentro de ste fue usa
do, para
almacenar la ubicacin del primer descriptor de la particin extendida; que a su vez ten
a un
campo similar almacenando la ubicacin de la siguiente, en efecto que crea una lista u
nida
de descriptores de particin. Los otros campos de una particin extendida son indefinido
s, y
desde estos significados ningn espacio esta asignado a la misma particin, esta no pu
ede
ser usada para almacenamiento de datos. Las particiones en el inicio de la lista uni
da con
una particin extendida son llamadas las particiones lgicas. Estas son espacio asignado
s, y
puede usarse para almacenar datos. Los sistemas operativos viejos, que
no eran
conscientes de particiones extendidas, particiones simplemente ignoradas con el nmero
de
tipo 0x05, y as la contabilidad fue preservada. Este esquema puede teri
camente
reemplazar el viejo, como todas las particiones de un disco duro pueden ser puestas d
entro
de una sola particin extendida; sin embargo, por alguna razn Microsoft no actual
izo su
sistema operativo DOS (o de hecho cualquier otro hasta el momento), por lo tan
to este
arrancara desde una particin extendida, y debido a que la necesidad para part
iciones
primarias se preservaron. Ms encima de, estas todava habra slo permitido una parti
cin
FAT primaria por unidad, significando todas las otras particiones FAT primarias deben te
mer
sus nmeros de tipo de particin prior cambiando al arranque DOS, para que esta sea c
apaz
de proceder. Esta tcnica, usada por varios administradores de arranque popular
es, se
volvi conocida como ocultacin de la particin.
Numerosos sistemas de particionamiento han aparecido durante aos, para casi toda
s las
arquitecturas de computadoras en existencia. Muchos de estos son relati
vamente
transparentes y permiten manipulacin conveniente de las particiones de disco; algunos,
sin
embargo, son obsoletos.
Tabla de particiones
La tabla de particiones est alojada en el MBR a partir del byte 446 del sector de arran
que
y ocupa 64 bytes, contiene 4 particiones (de 16 bytes cada una), llamadas par
ticiones
primarias, cada registro ocupa 16 bytes en ese registro se almacena todo lo relacionado
con
la particin, si es iniciadle, si no lo es, el formato, el tamao y el sector de inicio.
16 Segunda particin
Byte 1 Marca de arranque si el bit 7 est activo es una particin de arranque, los otros 6 bits
244
Fundacin Ludovico Rutten
Las particiones extendidas se inventaron como una manera de superar el lmite arbitrari
o de
4 particiones mximas por cada disco duro, y as poder crear un nmero ilimi
tado de
Partition size Cluster size particiones lgicas, cada una co
n un s 512 MB to 8,191 MB 4 KB istema de archivos diferente de
la otra 8,192 MB to 16,383 MB 8 KB . Sin embargo
tan so 16,384 MB to 32,767 MB 16 KB lo algunos sistemas operativo
s (co Mas de 32,768 MB 32 KB mo OS/2, Linux y cualquier W
indows basado en
Windows NT) son capaces de arrancar desde una particin lgica, por lo que comnm
ente
se dice que las particiones lgicas deberan ser utilizadas solamente para al
macenar
archivos de datos, aunque hay excepciones.
245
Fundacin Ludovico Rutten
Un clster (o unidad de asignacin segn la terminologa de Microsoft) es un co
njunto
contiguo de sectores que componen la unidad ms pequea de almacenamiento
de un
disco. Los archivos se almacenan en uno o varios clsteres, dependiendo de su tamao.
Sin
embargo, si el archivo es ms
pequeo que un clster, ste
ocupa el clster completo.
La mayora de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos. Los siste
mas
de archivos son representados ya sea textual o grficamente utilizando un ge
stor de
archivos. Los sistemas de archivos ms comunes utilizan dispositivos de almacena
miento
de datos que permiten el acceso a los datos como una cadena de bloques de un
mismo
tamao, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud. El softwa
re del
sistema de archivos es responsable de la organizacin de estos sectores en arc
hivos y
directorios y mantiene un registro de qu sectores pertenecen a qu archivos y cu
les no
han sido utilizados. En la realidad, un sistema de archivos no requiere necesariamente d
e un
dispositivo de almacenamiento de datos, sino que puede ser utilizado tambin para acc
eder
a datos generados dinmicamente, como los recibidos a travs de una conexin de red.
El acceso seguro a sistemas de archivos bsicos puede estar basado en los esquema
s de
lista de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace dcadas
que
demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utili
zan el
acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales an funcionan con list
as de
control de acceso.
246
Fundacin Ludovico Rutten
Los sistemas de archivos pueden ser clasificados en tres ramas: sistemas de archiv
os de
disco, sistemas de archivos de red y sistemas de archivos de propsito especial.
EFS
EXT2
EXT3
FAT (sistemas de archivos de DOS y Windows)
UMSDOS
FFS
Fossil
HFS (para Mac OS)
HPFS
ISO 9660 (sistema de archivos de solo lectura para CD-ROM)
JFS
KFS
MFS (para Mac OS)
Minix
NTFS (sistemas de archivos de Windows NT)
OFS
ReiserFS
Reiser4
UDF (usado en DVD y en algunos CD-ROM)
UFS
XFS
Este diseo permite que la BIOS cargue cualquier sistema operativo sin saber exactam
ente
dnde comenzar dentro de su particin. Debido a que el MBR se lee casi inmediata
mente
cuando se enciende la computadora, muchos virus funcionan cambiando el cdigo del M
BR.
En los procesadores de Intel la secuencia del lenguaje ensamblador se ejecuta en
modo
real.
Direccin Descripcin
248
Fundacin Ludovico Rutten
el soporte. Con el tiempo, esto hace que el proceso de lectura o escritura sea cada vez
ms
lento. La denominada desfragmentacin es la solucin a esto, pero es un proceso largo
que
debe repetirse regularmente para mantener el sistema de ficheros en perfectas condicio
nes.
FAT tampoco fue diseado para ser redundante ante fallos. Inicialmente sol
amente
soportaba nombres cortos de fichero: ocho caracteres para el nombre ms tres
para la
extensin. Tambin carece de permisos de seguridad: cualquier usuario puede acce
der a
cualquier fichero.
FAT16
En 1987 apareci lo que hoy se conoce como el formato FAT16. Se elimin el contado
r de
sectores de 16 bits. El tamao de la particin ahora estaba limitado por la c
uenta de
sectores por clster, que era de 8 bits. Esto obligaba a usar clusters de 32 Kbytes co
n los
usuales 512 bytes por sector. As que el lmite definitivo de FAT16 se situ
en los 2
gigabytes.
Esta mejora estuvo disponible en 1988 gracias a MS-DOS 4.0. Mucho ms tarde,
Windows
NT aument el tamao mximo del cluster a 64 kilobytes gracias al "truco" de consider
ar la
cuenta de clusters como un entero sin signo. No obstante, el formato resultante
no era
compatible con otras implementaciones de la poca, y adems, generaba
mucha
fragmentacin interna (se ocupaban clusters enteros aunque solamente se precisaran u
nos
pocos bytes). Windows 98 fue compatible con esta extensin en lo referente a le
ctura y
escritura. Sin embargo, sus utilidades de disco no eran capaces de trabajar con ella.
FAT32
FAT32 fue la respuesta para superar el lmite de tamao de FAT16 al mismo tiempo qu
e se
mantena la compatibilidad con MS-DOS en modo real. Microsoft decidi implementa
r una
nueva generacin de FAT utilizando direcciones de cluster de 32 bits (aunque slo
28 de
esos bits se utilizaban realmente).
FAT32 apareci por primera vez en Windows 95 OSR2. Era necesario reformatear para
usar
las ventajas de FAT32. Curiosamente, DriveSpace 3 (incluido con Windows 95 y 98)
no lo
soportaba. Windows 98 incorpor una herramienta para convertir de FAT16 a FAT3
2 sin
prdida de los datos. Este soporte no estuvo disponible en la lnea empresaria
l hasta
Windows 2000.
NTFS
249
Fundacin Ludovico Rutten
as del
formato de archivos HFS diseado por Apple.
NTFS permite definir el tamao del clster, a partir de 512 Bytes (tamao mnimo
de un
sector) de forma independiente al tamao de la particin.
Necesita para s mismo una buena cantidad de espacio en disco duro, por lo que
no es
recomendable su uso en discos con menos de 400 MB libres.
No es compatible con MS-DOS, Windows 95, Windows 98 ni Windows ME.
No puede ser utilizado en disquetes.
Caractersticas
NTFS incorpora muchas mejoras sobre el sistema FAT como compatibilidad mejorada
con
metadatos, y el uso de estructura de datos avanzadas (rboles-B) para opti
mizar el
rendimiento, estabilidad, y el aprovechamiento del espacio en disco, adems de n
uevas
caractersticas adicionales, como la seguridad, las listas de control de acces
o o el
registro de transacciones (journaling).
Funcionamiento
Todo lo que tiene que ver con los ficheros, se almacena en forma de metadat
os. Esto
permiti una fcil ampliacin de caractersticas durante el desarrollo de Windows N
T. Un
ejemplo lo hallamos en la inclusin de campos de indexado, aadidos para posib
ilitar el
funcionamiento de Active Directory.
250
Fundacin Ludovico Rutten
ndo la
naturaleza inestable de las versiones ms antiguas de Windows NT.
Existen varios proyectos de distintos grados de madurez que permiten acceder para lec
tura
e incluso escritura a particiones NTFS desde GNU/Linux, y otros sistemas op
erativos
compatibles con ste.
Interoperabilidad
Por razones histricas absolutamente todas las versiones de Windows que toda
va no
soportan NTFS almacenan internamente la fecha y hora como hora local,
y
consecuentemente los sistemas de ficheros correspondientes a esas versiones de Windo
ws,
tambin tratan la hora localmente. Sin embargo, Windows NT y sus sucesores almacena
n la
hora en formato GMT/UTC, y hacen las conversiones apropiadas a la hora de most
rar las
fechas. De este modo al copiar archivos entre un volumen NTFS y uno no-NTFS,
deben
hacerse las conversiones "al vuelo", lo que puede originar ambigedades si el hora
rio de
verano est activo en la copia de unos archivos, y no en el de otros pudiendo dar
lugar a
ficheros cuya marca de hora est una hora desplazada.
Formato (disco)
En ordenadores compatibles PC el sector fsico es de 512 bytes desde los tiempos del
MS-
DOS, aunque luego los sistemas operativos los agrupan en clusters al crear el siste
ma de
ficheros.
Normalmente solo los Discos Flexibles necesitan ser formateados a bajo nivel. Los
discos
duros vienen formateados de fbrica y nunca se pierde el formato por operaciones norm
ales
incluso si son defectuosas (Si que puede perderse por campos magnticos
o altas
temperaturas).
El formato lgico puede ser realizado habitualmente por los usuarios, aunque
muchos
medios vienen ya formateados de fbrica. El formato lgico implanta un sistema de arch
ivos
que asigna sectores a archivos.
En los discos duros, para que puedan convivir distintos sistemas de archivos, an
tes de
realizar un formato lgico hay que dividir el disco en particiones; ms tarde, cada pa
rticin
se formatea por separado.
251
Fundacin Ludovico Rutten
mbia la
asignacin de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja asignacin que
permita
acceder a los archivos.
Antes de poder usar un disco para guardar informacin, este deber ser formateado. Es
to lo
prepara para guardar la informacin. Los discos movibles (disquetes, CD, USB, Unidad
Zip,
etc.) que se compran normalmente ya se encuentran formateados pero puede en
contrar
algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro nuevo, o un dispositi
vo para
grabar en cinta, pueden no haber sido pre-formateados.
252
Fundacin Ludovico Rutten
Opciones de FDISK
El men indica con un nmero la unidad de disco duro en uso, para un solo disco du
ro en
nuestro PC siempre se indicar 1, para ms de uno el nmero indicar con cual
de ellos
est trabajando FDISK.
NOTA: Al entrar a FDISK nos preguntar sobre la opcin de uso de unidades grandes,
esto
es necesario si al formatear queremos hacerlo en FAT32 en lugar de FAT (FAT16). FAT
32
es una versin mejorada de la original FAT que
MB Sistema permite crear particiones superiores a 2
Uso
GB. volumen
PRI
C: 1 aparecer
Por defecto A la opcin [S] , si es la que quieres, acptala.
EXT
2 al entrar, si tuvisemos unidades formateadas con NTFS, nos informar de e
Igualmente,
llo
253
Fundacin Ludovico Rutten
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
PRESENTACIN DE INFORMACIN
Etiqueta
Particin Estado Tipo
20 FAT32 50%
DOS
20 50%
DOS
Tipo: Indica si es una particin primaria de DOS (PRI DOS), particin extendida de DOS
(EXT DOS) o una particin NO-DOS.
Etiqueta Volumen: Presenta el nombre que hemos dado al volumen si es que lo tiene.
Sistema: Nos dice el tipo de sistema de archivos que se est usando en cada particin.
254
Fundacin Ludovico Rutten
MB Sistema Uso
volumen
D: DATOS 15 FAT32 70%
E: PROGRAMAS 5 FAT32 30%
Informacin que tambin vara segn el tamao y el nmero de las unidades lgicas:
Unidad: Indica la letra de cada unidad lgica.
Etiqueta Volumen: Presenta el nombre que hemos dado al volumen si es que lo tiene.
Sistema: Nos dice el tipo de sistema de archivos que se est usando en cada particin.
Uso: Muestra el porcentaje de espacio ocupado por cada unidad lgica dentro
de la
particin extendida.
El disco duro que inicie el sistema debe tener una particin primaria de DOS, c
omo ya
comentbamos, sta particin podr ocupar todo el espacio disponible en el disco
duro o
slo una parte.
Si decidimos dejar espacio libre, ste puede ser ocupado por una particin extend
ida de
DOS con unidades lgicas o por una particin NO-DOS.
Para crear una particin primaria o unidad lgica de DOS elegiremos la opcin nmero 1
.
Desea usar el tamao mximo disponible para una particin primaria y activa
r dicha
particin (S/N) ............... ? [S]
El sistema se reiniciar
Inserte el disco del sistema en la unidad A:
Presione cualquier tecla cuando est listo
Se necesitar dar formato a la nueva particin del disco duro utilizando el comando
FORMAT. Deberemos reiniciar el sistema.
Con Format /s luego del formato, este comando copiar al disco los archivos del sistem
a
IO.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND.COM
Si el comando FORMAT no encuentra dichos archivos nos pedir que insertemos un disc
o
del sistema.
Creacin de una particin primaria dejando espacio libre, para una extendida:
Desea usar el tamao mximo disponible para una particin primaria y activar dicha
particin (S/N) ............... ? [N]
256
Fundacin Ludovico Rutten
Si queremos tener ms de una particin en nuestro disco duro, podemos crear adems
de la
particin primaria, particiones extendidas.
Si slo disponemos de un solo disco duro, ser necesario haber creado previament
e una
particin primaria y disponer de espacio libre tras ser creada.
Seleccionamos la opcin 2.
Se nos presentar el tamao total disponible para una particin extendida en MB, e
l valor
predeterminado del tamao de dicha particin extendida ser el mximo disponible
en el
disco duro menos el tamao de la particin primaria.
Si queremos usar slo una parte del espacio disponible, escribiremos el nmero de MB
o el
porcentaje que queremos que ocupe la particin extendida.
257
Fundacin Ludovico Rutten
icas
se tratase.
Recuerda que una vez terminado el proceso habr que dar formato a cada unidad
lgica
creada.
En general se le asigna la letra C a la particin primaria activa de DOS del primer disco
duro fsico.
Pero si en nuestro segundo disco duro creamos una particin primaria, esta partici
n ser
ahora D convirtindose la primera unidad lgica de nuestro primer disco duro en E (ante
s D)
y la segunda en F (antes E).
Los CD, CDRW, ZIP y dems dispositivos ocuparn las letras consecutivas tras la
ltima
unidad lgica del ltimo disco duro, es decir si nuestro disco duro es C con sus particion
es D
y E, el CD ser F y la grabadora G.
Recuerda que tras asignar las particiones debemos reiniciar el ordenador para que las le
tras
de las unidades sean asignadas, si intentamos formatear sin reiniciar el sistema recibire
mos
un mensaje de error.
258
Fundacin Ludovico Rutten
nuestra
particin primaria ocupe la totalidad del disco, tenemos que definir cual es dicha particin
.
Nos mostrar un men con la particin activa por defecto indicada por la letra A.
Aqu podremos activar otra particin si fuese necesario.
Slo es posible activar particiones primarias.
Hay que saber que al eliminar una particin, se eliminar todos los datos contenidos
en la
misma, recordad si fuese necesario hacer copias de seguridad de aquellos archivos que
nos
resulten de inters.
Tras elegir sta opcin, FDISK nos presentar el estado de la particin o unidades lgica
sy
un mensaje advirtindonos que se perder toda la informacin contenida en ella.
Escribimos [S]
259
Fundacin Ludovico Rutten
der
arrancar de nuevo desde el disco duro.
Tras eliminar, modificar o crear nuevas particiones, el sistema ser reiniciado y ser
necesario formatear de nuevo dichas particiones
FORMAT /S
Este comando copiar al disco los archivos del sistema IO.SYS, MSDOS.SYS y
COMMAND.COM
Si el comando FORMAT no encuentra dichos archivos nos pedir que insertemos un disc
o
del sistema.
Modificadores de fdisk
Algunos virus se colocan en el sector de arranque (MBR) para impedir la ejecucin del
sistema operativo, el comando siguiente restablece dicho sector eliminando el virus:
FDISK/MBR
El siguiente comando te da informacin del estado de tu disco duro, nmero de ellos, las
particiones y su capacidad:
FDISK/STATUS
260
Fundacin Ludovico Rutten
Perifricos Internos:
Placas de Video:
Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo o tarjeta aceleradora de grficos, es una tarjeta d
e
expansin para una computadora personal, encargada de procesar los datos proveni
entes
de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y representable en un disp
ositivo
de salida, como un monitor o televisor.
Se denota con el mismo trmino tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas c
omo
a las GPU integradas en la placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
Las tarjetas grficas no son dominio exclusivo de los PCs; contaron con ellas dispo
sitivos
como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), A
pple II,
Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en
las
videoconsolas.
Historia
La historia de las tarjetas grficas comienza a finales de los aos 1960, cuando se pas
a de
usar impresoras como elemento de visualizacin a utilizar monitores. Las encargad
as de
crear aquellas primeras imgenes fueron las tarjetas de vdeo.
La primera
tarjeta grfica,
que se lanz
con los Ao Modo Texto Modo Grficos Colores Memoria
primeros IBM
PC, fue
MDA 1981 80*25 - 1 4 KB
utten
desarrollada
(Monochrome
Graphics
Adapter)
pantalla.
de vdeo de 4KB, por lo que slo poda trabajar con una pgina de memoria. Se usab
a con
monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde.
La evolucin de las tarjetas grficas dio un giro importante en 1995 con la aparicin d
e las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros.
Dichas
tarjetas cumplan el estndar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanz
el
chip grfico Voodoo, con una gran potencia de clculo, as como nuevos efectos 3D
(Mip
Mapping, Z-Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una s
erie de
lanzamientos de tarjetas grficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVID
IA. La
potencia alcanzada por dichas tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conecta
ban se
qued corto. Intel desarroll el puerto AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionara
los
cuellos de botella que empezaban a aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde
1999
hasta 2002, NVIDIA domin el mercado de las tarjetas grficas (absorbiendo incluso a
3dfx)
con su gama GeForce. En ese perodo, las mejoras se orientaron hacia el campo
de los
algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores grficos. Sin embargo, las m
emorias
tambin necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se incorporaron las memorias D
DR a
las tarjetas grficas. Las capacidades de memoria de vdeo en la poca pasan de los 3
2 MB
de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
En 2006, NVIDIA y ATI se repartan el liderazgo del mercado con sus series d
e chips
grficos GeForce y Radeon, respectivamente.
GPU
e a las
caractersticas de la GPU, pues constituye la parte ms importante de la tarjeta. Dos d
e las
ms importantes de dichas caractersticas son la frecuencia de reloj del ncleo, que en
2006
oscilaba entre 250 MHz en las tarjetas de gama baja y 650 MHz en las de gama al
ta, y el
nmero de pipelines (vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imag
en 3D
compuesta por vrtices y
Memoria de vdeo
Dicha memoria es la memoria de vdeo o VRAM. Su tamao oscila entre 128 MB y 768
MB.
La memoria empleada en 2006 estaba basada en tecnologa DDR, destacando
DDR2,
GDDR3 y GDDR4. La frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz
y 1.6
GHz.
RAMDAC
El RAMDAC es un conversor de digital a analgico de memoria RAM. Se enc
arga de
transformar las seales digitales producidas en el ordenador en una seal analgica que
sea
interpretable por el monitor. Segn el nmero de bits que maneje a la vez y la velocidad
con
que lo haga, el conversor ser capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresc
o del
monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60).
Dada la
creciente popularidad de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad
se ha
trasladado a la placa base, el RAMDAC est quedando obsoleto.
Salidas
SVGA: estndar analgico de los aos 1990; diseado para dispositivos CRT,
sufre
de ruido elctrico y distorsin por la conversin de digital a analgico y el e
rror de
muestreo al evaluar los pxeles a enviar al monitor.
263
Fundacin Ludovico Rutten
DVI: sustituto del anterior, fue diseado para obtener la mxima cali
dad de
visualizacin en las pantallas digitales como los LCD o proyectores.
Evita la
distorsin y el ruido al corresponder directamente un pxel a representar con uno
del
monitor en la resolucin nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vd
eos, y
videoconsolas.
En orden cronolgico, los sistemas de conexin entre la tarjeta grafica y la placa base h
an
sido, principalmente:
MCA 32 10 20 Paralelo
Dispositivos refrigerantes
Conjunto de disipador y ventilador
Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas grficas a
lcanzan
temperaturas m Fabricantes de GPUs uy altas. Si n
o es tenido e n cuenta, el ca
lor generado p ATI NVIDIA uede hacer fall
ar,
GECUBE POINT OF VIEW
bloquear o i ncluso averia
r el dispositiv RADEON GALAXY
o. Para evita
rlo, se incorp Fabricantes oran dispositiv
os SAPPHIRE XFX
refrigerantes qu de Tarjetas e eliminen el cal
or excesivo de l ASUS ASUS a tarjeta. Se dist
inguen dos tipos :
GIGABYTE AOPEN
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes mviles y, por tanto, silencioso);
compuesto
de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en fun
cin
de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
Ventilador: dispositivo activo (con partes mviles); aleja el calor emanado
de la
tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce r
uido
al tener partes mviles.
265
Fundacin Ludovico Rutten
len ser
montados juntos en las tarjetas grficas; un disipador sobre la GPU (el componente que
ms
calor genera en la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre l aleja el aire calie
nte del
conjunto.
Alimentacin
An as, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas grficas podran nece
sitar
En unael fuente de alimentacin
mercado propia, convirtindose dicho conjunto en dispositivos externos
de las tarjetas
.
grficas hay que distinguir dos tipos
Fabricantes
De chips: g De chips:
generan exclusivamente la
GPU. Los dos ms
de fabricantes:
diseo propio. De ah que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes s
egn
la marca.
En la tabla adjunta se muestra una relacin de los dos fabricantes de chips y algunos de
los
fabricantes de tarjetas con los que trabajan.
A nivel de programador, trabajar con una tarjeta grfica es complicado; por ello, sur
gieron
interfaces que abstrajesen la complejidad y diversidad de las primitivas de las
tarjetas
grficas. Los dos ms importantes son:
266
Fundacin Ludovico Rutten
Efectos grficos
Efectos grficos
267
Fundacin Ludovico Rutten
Mdems
Acrnimo de las palabras modulador/demodulador. El mdem acta como equipo ter
minal
del circuito de datos (ETCD) permitiendo la transmisin de un flujo de datos dig
itales a
travs de una seal analgica.
Tipos de mdems
La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y mdems extern
os,
aunque, recientemente, han aparecido unos mdems llamados "mdems software",
ms
conocidos como "winmdems" o "linuxmdems", que han complicado un poco el panora
ma.
268
Fundacin Ludovico Rutten
mente
mediante uno de los puertos serie tradicionales o COM, por lo que se usa la U
ART
del ordenador, que deber ser capaz de proporcionar la suficiente velocid
ad de
comunicacin. La UART debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento d
e un
mdem de 28.800 bps o ms sea el adecuado. Estos mdems necesitan un enc
hufe
para su transformador
o Mdems PC Card: son mdems en forma de tarjeta, que se utilizaban en
porttiles,
antes de la llegada del USB, que puede ser utilizado tantos en los ordenado
res de
sobremesa, como en los porttiles. Su tamao es similar al de una tarjeta de cr
dito
algo ms gruesa, pero sus capacidades pueden ser igual o ms avanzadas qu
e en
los modelos normales.
o Existen modelos para puerto USB, de conexin y configuracin an ms sen
cillas,
que no necesitan toma de corriente. Hay modelos tanto para conexin m
ediante
telefona fija, como para telefona mvil. Vase: Mdem USB Vodafone
Mobile
Connect 3G.
Mdems completos: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o externos.
En
ellos el rendimiento depende casi exclusivamente de la velocidad del mdem y d
e la
UART, no del microprocesador.
Mdems telefnicos
Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefn
ica. Los
ordenadores procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas telefnicas de l
a red
bsica slo transmiten seales analgicas.
Modems Telefnicos
Externos
Internos
269
Fundacin Ludovico Rutten
Existen, adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un espect
ro de
frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz) en lneas telefn
icas o
por encima de los 80 kHz ocupados en las lneas RDSI, y permiten alcanzar veloc
idades
mucho mayores que un mdem telefnico convencional. Tambin poseen otras cualidad
es,
como es la posibilidad de establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tie
mpo
que se envan y reciben datos.
Tipos de modulacin
Tecnologa DSL
DSL sigla de Digital Subscriber Line (Lnea de abonado digital) es un trmino util
izado
para referirse de forma global a todas las tecnologas que proveen una conexin
digital
sobre lnea de abonado de la red telefnica local: ADSL, ADSL2, ADSL2+ SDSL,
IDSL,
HDSL, SHDSL, VDSL y VDSL2.
ADSL Tecnologa:
ADSL son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Lnea de Abonado
Digital
Asimtrica"). Consiste en una lnea digital de alta velocidad, apoyada en el par simtric
o de
cobre que lleva la lnea telefnica convencional o lnea de abonado.
Ventajas
271
Fundacin Ludovico Rutten
se que
emprender obras para generar nueva infraestructura.
Los usuarios de ADSL disponen de conexin permanente a Internet, al no tener
que
establecer esta conexin mediante marcacin o sealizacin hacia la red. Es
to es
posible porque se dispone de conexin punto a punto, por lo que la lnea ex
istente
entre la central y el usuario no es compartida, lo que adems garantiza un anch
o de
banda dedicado a cada usuario, y aumenta la calidad del servicio.
Esto es
comparable con una arquitectura de red conmutada.
Ofrece una velocidad de conexin mucho mayor que la obtenida mediante
marcacin
telefnica a Internet (Dial Up). ste es el aspecto ms interesante para los usuari
os.
Inconvenientes
Cable mdem
Un cable mdem es un tipo especial de mdem diseado para modular la seal de
datos
sobre una infraestructura de televisin por cable. El trmino Internet por
cable (o
simplemente cable) se refiere a la distribucin de un servicio de conectividad a
Internet
sobre esta infraestructura de telecomunicaciones.
Los cable modems no deben confundirse con antiguos sistemas LAN como 10b
ase2 o
10base5 que utilizaban cables coaxiales y especialmente con 10broad36, el cual realm
ente
utiliza el mismo tipo de cable que los sistemas CATV.
272
Fundacin Ludovico Rutten
Desde un punto de vista tcnico, todas las redes, incluyendo los servicios DSL, comp
arten
una cantidad fija de ancho de banda entre multitud de usuarios pero ya que las re
des de
cable tienden a abarcar reas ms grandes que los servicios DSL, se debe ten
er ms
cuidado para asegurar un buen rendimiento en la red.
Una debilidad ms significativa de las redes de cable al usar una lnea compartid
a es el
riesgo de la prdida de privacidad, especialmente considerando la disponibili
dad de
herramientas de hacking para cable mdems. De este problema se encarga el cifra
do de
datos y otras caractersticas de privacidad especificadas en el estndar DOCSIS (
"Data
Over Cable Service Interface Specification"), utilizado por la mayora de cable mdems.
Especificaciones DOCSIS
3Com
Cisco Systems
Ericsson
Motorola
Nortel Networks
RCA
ARRIS
IP-NET
Webstar
Wi-Fi Tecnologa
Wi-Fi (o Wi-fi, WiFi, Wifi, wifi) es un conjunto de estndares para redes inal
mbricas
basados en las especificaciones IEEE 802.11. Creado para ser utilizado en redes l
ocales
inalmbricas, es frecuente que en la actualidad tambin se utilice para acceder a Internet
.
Historia
273
Fundacin Ludovico Rutten
ase la
compatibilidad de equipos.
La norma IEEE.802.11 fue diseada para sustituir a las capas fsicas y MAC de la
norma
802.3 (Ethernet). Esto quiere decir que en lo nico que se diferencia una red Wi-Fi de
una
red Ethernet, es en la forma como los ordenadores y terminales en general acceden a la
red;
el resto es idntico. Por tanto una red local inalmbrica 802.11 es compl
etamente
compatible con todos los servicios de las redes locales de cable 802.3 (Ethernet).
Normalizacin
Hay tres tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un estndar IEEE 802.11 apr
obado.
Un cuarto estndar, el 802.11n, est siendo elaborado y se espera su aprobacin final
para
la segunda mitad del ao 2007.
274
Fundacin Ludovico Rutten
Placas de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computado
ras
que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. El
uso
tpico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del component
e de
audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o
audio,
presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarj
eta
ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin.
Caractersticas generales
275
Fundacin Ludovico Rutten
La mayora de las tarjetas de sonido tambin tienen un conector de entrada o "Line In"
por el
cual puede entrar cualquier tipo de seal de audio proveniente de otro dispositivo
como
micrfonos, casseteras entre otros y luego as la tarjeta de sonido puede digitalizar
estas
ondas y guardarlas en el disco duro del computador.
Color Funcin
Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida anloga para
altavoces centrales).
Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido tpica es el conector para micr
fono.
Este conector est diseado para recibir una seal proveniente de dispositivos con
menor
voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".
Conexiones
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC99 de Micro
soft que
consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:
Los conectores ms utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los mini
-jack
al ser los ms econmicos. Con los conectores RCA se consigue mayor calidad
ya que
utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para el canal derecho
y otro
para el izquierdo.
276
Fundacin Ludovico Rutten
A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, tambin llamadas salidas pti
cas
digitales, que trabajan directamente con sonido digital eliminando las prdidas de calida
d en
las conversiones.
Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.
Muestreo de sonido
Para producir un sonido el altavoz necesita una posicin donde golpear, que
genera,
dependiendo del lugar golpeado, una vibracin del aire diferente que es la que capta el
odo
humano. Para determinar esa posicin se necesita una codificacin. Por lo tanto
cuanto
mayor nmero de bits se tenga, mayor nmero de posiciones diferentes se es ca
paz de
representar.
Frecuencia de muestreo
Las tarjetas de sonido a nivel de usuario trabajan a una frecuencia de 44'1 Khz., ya q
ue el
odo humano reconoce alrededor de 44.000 sonidos cada segundo. Las tarjetas de s
onido
profesionales trabajan desde los 48 Khz. hasta los 100 Khz., lo que permite obtener m
ayor
calidad, para luego hacer modificaciones sin que el sonido resultante vare.
Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC h
asta
1988, siendo el altavoz interno del PC el nico medio para producir sonido del
que se
dispona. El altavoz estaba limitado a la produccin de ondas cuadradas, que ge
neraba
sonidos descritos como "beeps". Algunas compaas, entre las que destacaba
Access
Software, desarrollaron tcnicas para la reproduccin del sonido digital en el altavoz del
PC.
El audio resultante, aunque funcional, sufra distorsiones, tena un volumen
bajo y
normalmente requera de los recursos destinados al resto de procesos mientras los soni
dos
eran reproducidos. Otros modelos de ordenadores domsticos de los aos 80 i
ncluan
soporte hardware para la reproduccin de sonido digital y/o sntesis musical, dejando al
IBM
PC en desventaja cuando aparecieron las aplicaciones multimedia como la composicin
de
msica o los juegos.
277
Fundacin Ludovico Rutten
mbiar
el enfoque de las tarjetas hacia los videojuegos.
Interfaz MIDI
Placas de RED
Tarjeta de red o NIC (Network Interface Controller, Controlador de Interfaz de R
ed en
espaol), es una tarjeta de expansin que permite a una DTE (Data Terminal Equip
ment)
ordenador o impresora acceder a una red y compartir recursos entre dos o ms
equipos
(discos duros, cdrom, etc.). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del
tipo de
cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, etc.)
, pero,
actualmente el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ45.
Se le denomina tambin NIC a un slo chip de la tarjeta de red, este chip se enc
arga de
servir como interfaz de Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxi
al) y el
equipo (por ejemplo un PC).
Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de red, impres
oras
de red o sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a tra
vs de
278
Fundacin Ludovico Rutten
algn medio, ya sea conexin inalmbrica (va aire), cable UTP, cable coaxial, fibra p
tica,
etctera.
Tipo de conexin
Si est instalando una red que utiliza cables de par trenzado, necesitar una NIC con
un
conector RJ45.
NIC especializadas
El tipo de conexin que necesita - RJ-45 para par trenzado o BNC para cable
coaxial.
Si tiene un puerto USB, podra considerar utilizar un Interfaz de red USB (USB
Network
Interface).
279
Fundacin Ludovico Rutten
280
Fundacin Ludovico Rutten
CD-ROM
1.- INTRODUCCION
En Marzo de 1979 este prototipo fue probado con xito en Europa y en Japn; adoptado
s
por la alianza de Philips y Sony.
La aplicacin potencial de la tecnologa de CD, como medio de almacenamiento masivo d
e
datos a bajo costo, permiti que en 1983 se especificara un estndar para la fabricacin d
el
disco compacto para solo lectura (CD ROM).
281
Fundacin Ludovico Rutten
3.- ESTANDARES:
El "Libro Verde" es otra especificacin que define el estndar de los Discos Compactos
Interactivos, o CD-I. Los Photo-CD, son un ejemplo de este tipo de CDS para los que se
vendieron en su momento algunos reproductores especficos que se enchufaban a la
televisin y permitan ver fotografas digitalizadas y realizar diversos efectos, como zoom y
otros.
4.- CARATERISTICAS
282
Fundacin Ludovico Rutten
n
menor, niveles de ruido prcticamente inaudibles y una duracin de vida mucho m
s
prolongada. Al no entrar nunca en contacto fsico directo con ningn mecanismo (los
cdigos digitales en la superficie del disco son ledos por un rayo lser), estos discos CD
pueden durar indefinidamente si son manejados con cuidado.
El master es grabado utilizando un lser de alta potencia (no como los utilizados para la
posterior lectura) con el cual se imprimen los unos y los ceros que consisten en una seri
e
de hoyos microscpicos. Este original es luego utilizado para crear las copias por presin.
Una vez que las copias estn correctamente impresas con los hoyos en los sitios
adecuados, son recubiertas con una fina capa de aluminio que caracteriza el habitua
l
aspecto brillante de los CD y que sirve para reflejar la luz lser del cabezal de lectura
.
Finalmente se le aplica una nueva capa plstica.
4.2.- Estructura
El substrato de plstico se recubre por una finsima capa de aluminio reflectante que captur
a
la forma de crestas y surcos de manera precisa. Para evitar que el aluminio se marque
y
arae, lo que borrara los datos residentes en l, se aade una laca protectora, a travs d
e
la cual el lser es perfectamente capaz de leer los surcos. Por ltimo se serigrafa el CD
.
En un CD-ROM los sectores residen sobre una nica pista en espiral. Para obtener un
tiempo de acceso rpido, los sectores que contienen los datos de cada fichero han de s
er
contiguos. Todos los sectores tienen el mismo tamao y no dependen de su posicin en el
disco. El disco gira a una velocidad variable, ms rpido para los sectores colocados en
la
parte interior del disco, y ms lento para los sectores colocados en la parte exterior.
283
Fundacin Ludovico Rutten
Pits y Lands
Los datos se guardan en una pista de material policarbonado. La pista empieza en el centr
o
del disco y acaba en el radio exterior del disco, formando una larga y fina espiral. En esta
espiral hay microscpicas ranuras denominadas pits que se graban en el disco master,
y
despus sern estampadas sobre la superficie del disco policarbonado durante la etapa d
e
replicacin. El rea lisa entre 2 pits se denomina land. Pits y lands representan los dato
s
almacenados sobre el disco. La composicin del disco incluye un material reflectivo (basad
o
en aluminio) que envuelve los pits y lands. La manera en que la luz se refleja depende d
e
donde cae el rayo lser. Un pit disipar y difuminar la luz lser, envolviendo una seal
dbil. Un land no difumina la luz, y la luz reflejada se interpreta como una seal fuerte. Un
a
cantidad determinada de Pits y Lands forman cadenas, las cuales se denominan sectore
s.
Un haz de luz coherente (lser) es emitido por un diodo de infrarrojos hacia un espejo q
ue
forma parte del cabezal de lectura que se mueve linealmente a lo largo de la supe
rficie
del disco.
Esta luz incidente se refleja en la capa de aluminio. La cantidad de luz reflejada dep
ende
de la superficie sobre la que incide el haz. As, decamos que sobre la super
ficie de
datos del disco se imprimen una serie de hoyos, si el haz de luz incide en un hoyo
esta
se difunde y la intensidad reflejada es mucho menor con lo que solo debemos
hacer
coincidir los hoyos con los ceros y los unos con la ausencia de hoyos y tendremos
una
representacin binaria.
284
Fundacin Ludovico Rutten
La presencia de un cabezal de lectura ptico y no magntico evita muchos problemas al n
o
existir un contacto directo entre este y la superficie del disco pero aun as hay cierto
s
cuidados que se deben tener en cuenta como la limpieza de la superficie el polvo acumula
do
en la superficie de las lentes que pueden acabar afectando a una lectura errnea por part
e
del lector.
El disco puede girar de diferente manera segn sea el motor de arrastre que lo haga girar.
En base a esto tenemos dos tipos de rotacin diferentes.
CLV (constant linear velocity) Heredado de los CD de audio estndar, el CD-ROM ajusta
la velocidad del motor de manera que su velocidad lineal sea siempre constante. As
,
cuando el cabezal de lectura est cerca del borde el motor gira ms despacio que cuando
est cerca del centro. Este hecho dificulta mucho la construccin del lector pero asegura qu
e
la tasa de entrada de datos al PC sea constante.
4.5.-Velocidad de Transferencia
La mayora de los dispositivos de menor velocidad que 12X usan CLV (VELOCIDAD DE
GIRO VARIABLE) y los ms modernos y rpidos optan por la opcin CAV (VELOCIDAD D
E
GIRO CONSTANTE). Al usar CAV, la velocidad de transferencia de datos vara segn la
posicin que ocupen estos en el disco al permanecer la velocidad angular constante.
285
Fundacin Ludovico Rutten
Un aspecto importante al hablar de los CD-ROM de velocidades 12X o mayores es, a que
nos referimos realmente cuando hablamos de velocidad 12X, dado que en este caso n
o
tenemos una velocidad de transferencia 12 veces mayor que la referencia y esta ni siquier
a
es una velocidad constante. Cuando decimos que un CD-ROM CAV es 12X queremos
decir
que la velocidad de giro es 12 veces mayor en el borde del CD. As un CD-ROM 24X es 2
4
veces ms rpido en el borde pero en el medio es un 60% ms lento respecto a s
u
velocidad mxima.
Latencia
Una vez que el cabezal de lectura est en el sitio correcto para realizar una lectura, al est
ar
girando el disco, debe esperar a que pase por el punto adecuado para comenzar a leer. L
a
cantidad de tiempo que lleva, en media, hasta que la informacin pasa por donde espera
el
cabezal de lectura desde que este est en el lugar adecuado es lo que se conoce com
o
latencia.
286
Fundacin Ludovico Rutten
Este parmetro no suele ser dado para un CD-ROM ya que forma parte del tiempo de
acceso que s es realmente un parmetro de inters.
Tiempo de bsqueda
El tiempo de bsqueda se refiere al tiempo que lleva mover el cabezal de lectura hasta la
posicin del disco en la que estn los datos. Solo tiene sentido hablar de esta magnitud e
n
media ya que no es lo mismo alcanzar un dato que est cerca del borde que otro que est
cerca del centro. Esta magnitud forma parte del tiempo de acceso que es un dato much
o
ms significativo.
En los CD-ROM de velocidad lineal constante (CLV), la velocidad de giro del motor
depender de la posicin que el cabezal de lectura ocupe en el disco, ms rpido cuanto
ms cerca del centro. Esto implica un tiempo de adaptacin para que este motor tome la
velocidad adecuada una vez que conoce el punto en el que se encuentran los datos.
4.7.- Cach
La mayora de los CD-ROM suelen incluir una pequea cach cuya misin es reducir el
nmero de accesos fsicos al disco. Cuando se accede a un dato en el disco ste se grab
a
en la cach de manera que si volvemos a acceder a l, ste se tomar directamente de es
ta
memoria evitando el lento acceso al disco. Por supuesto cuanto mayor sea la cach mayo
r
ser la velocidad de nuestro equipo pero tampoco hay demasiada diferencia de velocida
d
entre distintos equipos por este motivo ya que esta memoria solo nos evita el acceso a los
datos ms recientes que son los que se van almacenando dentro de esta memoria.
Este es otro de los datos que debemos tener en cuenta en un CD-ROM. Existen dos tipos
diferentes con sus ventajas e inconvenientes.
Este protocolo se desarroll para aprovechar los controladores IDE usados normalment
e
para los discos duros. Su funcin es que los CD-ROM y las unidades de cinta puedan
trabajar con los controladores tradicionales aun sin ser estrictamente IDE. Los comandos
tpicos de IDE (utilizados en los discos duros) no tienen sentido en una unidad de CD-
ROM
por lo que hubo que crear unos comandos intermedios que sirvieran de traduccin de un
o
a otro sistema.
Su mayor desventaja est en que cuando se accede al CD-ROM, la mayor parte del
tiempo,
el procesador est inaccesible para otras tareas.
SCSI es un bus que puede ser usado para distintos dispositivos (no solo CD-ROM) y
se
utiliza en dispositivos de alta calidad. La principal diferencia con el anterior tipo (ATAPI) es
el
uso del procesador. En este caso, SCSI, ofrece tasas de transmisin de datos de hasta 4
0
MB/s, mucho ms rpido que los puertos serie o paralelo estndar. El mayor inconvenient
e
es el elevado precio de este tipo de controladores.
287
Fundacin Ludovico Rutten
A la hora de ordenar los datos en un disco compacto, sea de grabacin o de slo lectura, s
e
utilizan diversos formatos lgicos.
Estos formatos tienen su correspondencia con los formatos fsicos de los discos, aunqu
e
con matices.
En primer lugar, tenemos el formato Audio-CD, que fue el primero que apareci y se utiliz
a
en los compactos de msica. El segundo formato en aparecer es el que se utiliza en los C
D
ROM, e incluye un sistema para corregir errores producidos por defectos en el disco, com
o
huellas de dedos, ralladuras, polvo, etctera. Este formato dio paso al estndar ISO-9660,
que es uno de los ms extendidos, ya que los datos grabados en discos CD bajo este
estndar pueden ser ledos por una gran cantidad de sistemas operativos, como el MS-
DOS, Windows 95 y 98, UNIX, MacOS, etctera
Estructura de directorio
288
Fundacin Ludovico Rutten
de Microsoft, Romeo, que slo contempla nombres largos. Rock Ridge Utilizada en UNIX
.
Apple-ISO Utilizada en los ordenadores Apple Macintosh.
Estructura lgica:
Los CD-ROM ocupan el hueco de una unidad de disco de 5.25 pulgadas, estas ranuras
estn estandarizadas y basta con tener una libre para poder introducir nuestro dispositivo
en
el equipo. Los dispositivos que el CD-ROM ofrece estn bastante estandarizados y casi
siempre nos encontramos con un panel que nos ofrece:
4.reproduccin de audio
6.parar la reproduccin
GRABADORAS
1.- MTODOS DE GRABACIN
La grabacin por estampado se utiliza cuando un mismo ejemplar debe ser duplicado mile
s
de veces.-
El primer paso consiste en grabar los datos de usuario en un disco maestro. Los picos
(vrtices) distinguen datos de los valles (reas planas). Cuando un lser alcanza en valle,
el
haz luminoso se refleja; cuando se proyecta sobre un pico, la luz se dispersa. Como en lo
s
viejos discos musicales de vinilo, las pistas de grabacin de un CD-ROM estn dispuesta
s
en espiral.
289
Fundacin Ludovico Rutten
Por ltimo se aplica una capa de aluminio reflectante a cada disco de policarbonato, adem
s
de un recubrimiento de laca.
La ventaja de este proceso es que pueden producir en masa muchas copias de un disco
maestro por un coste econmico.
Existen discos CD-R de tres longitudes: 63 minutos (540 MB) , 74 minutos (650 MB) y 80
minutos (700 MB). Como la diferencia de precio entre ambos es casi inexistente, e
s
probable que los discos de 63 minutos acaben desapareciendo.
Cuando se est diseando la organizacin de los datos del futuro CD, hay que tener en
cuenta las caractersticas del rendimiento de la tecnologa de discos pticos. Los lectores
de
CD tienen un tiempo de acceso aleatorio muy lento (entre 10 y 20 veces inferior al de un
disco duro) y menor velocidad de transferencia de datos (varias veces inferior al de un disc
o
duro). Estas caractersticas pueden obligar a redisear una aplicacin de recuperacin de
informacin, por ejemplo, para trabajar con discos CD-R.
El sistema debe sostener la velocidad de transferencia (150 Kbps para velocidad 1X, 300
Kbps para 2X, 600 Kbps para 4X y 900 Kbps para 6X) durante toda la sesin de grabaci
n.
Este requisito es obligatorio porque la correccin de errores CIRC dispersa los datos
adyacente en bloques separados en el CD, es decir que es imposible detener y continuar
una sesin. Por desgracia, la contencin de dispositivos SCSI tambin puede ralentizar el
rendimiento por debajo de los mnimos.
290
Fundacin Ludovico Rutten
Hay que tener un plan de pruebas antes de verificar de forma rutinaria los contenidos de u
n
CD-R. Los mtodos de prueba pueden ser una suma de comprobacin sobre los archivos
de
datos, una comparacin entre cada byte de datos fuente y cada byte del disco CD-R, o un
programa de pruebas comercial.
Si se decide dedicar una mquina en exclusiva a grabar discos CD, el equipo necesitar a
l
menos un procesador 486 a 25 Mhz, 8 MB de RAM o ms y una conexin SCSI dedicada
(o
de uso limitado). La mquina debe tener al menos dos discos duros; uno de ellos debe ten
er
un mnimo de capacidad de 1 GB, mientras que el otro no puede ser inferior a 650 MB. E
l
primero de estos discos duros (disco de recopilacin) contendr el software de sistema
,
aplicaciones y 650 MB de espacio disponible para recopilar archivos de datos. La segund
a
unidad de disco duro albergar el archivo de imagen CD-R antes de grabar la informacin
en el disco ptico.
El primer disco duro puede no ser imprescindible si otros perifricos (como unidades de re
d
o de tipo Zip y DAT) pueden contener todos los archivos a grabar en el disco ptico. La
mayora del software de creacin de volmenes premasters permiten seleccionar archivos
almacenados en cualquier unidad, pero esto somete el propio proceso de creacin del
archivo de imagen a muchas ms incertidumbres. De forma parecida, se puede prescindir
del segundo disco duro si el software de grabacin permite escribir en el CD directamente
sin crear un archivo de imagen. Una vez ms, esta arquitectura presenta muchos m
s
contratiempos y requiere que la plataforma de grabacin utilice hardware de alt
o
rendimiento.
Quien y como son otras cuestiones, si el personal que va a sacar las copias no es person
al
cualificado o si se deben de hacer estas copias en paralelo con otras tareas lo aconsejabl
e
son equipos que sacan copias de un original sin pasar por disco duro: el original se mete e
n
un lector y se sacan CDS iguales a este en el grabador o grabadores.
La prxima extensin lgica del CD-R es CD-E (disco compacto borrable). Este estndar
utilizar una tecnologa de cambio de fase para sobrescribir. Si los productos CD-R estn
orientados al intercambio de informacin y el archivo de documentos, CD-E
competir
directamente contra los sistemas magnetopticos (MO) y los discos duros. Adems, las
unidades CD-E soportarn los actuales discos CD-ROM, escribirn y leern discos CD-R
y
escribirn, leern y sobrescribirn discos CD-E.
Grfico de familias:
- Curso de Armado de Computadores y redes
291
Fundacin Ludovico Rutten
DVD
INTRODUCCIN
El correr del tiempo nos demuestra que la tecnologa avanza junto a ella. Cua
ndo nos
detenemos a leer un determinado avance tecnolgico, es seguro, que podemos conoce
r un
gran adelanto para la computacin. Estos adelantos son los que merecen ser conocido
s ya
que despus de un corto plazo seguramente nos estaremos valiendo de ellos. Uno
de los
adelantos importantsimos son los medios de almacenamientos, que cada vez
pueden
contener mayor cantidad de informacin en un dispositivo que brinde mejor calidad.
Distintas generaciones.
En el desarrollo de los DVD han ido surgiendo pequeas mejoras que han dado lugar a
una
divisin por generaciones de los muchos dispositivos de este tipo. Aunque la inclusi
n en
una u otra no est definida en ningn estndar, un dispositivo DVD ser incluido en un
a de
ellas fundamentalmente debido a la velocidad de transferencia. Otra de las circunsta
ncias
que determinan la presencia de uno u otro lector en las diferente categoras es la r
evisin
continua de las especificaciones en los distintos formatos. Estas revisiones se centran s
obre
todo en el problema de la compatibilidad con otros formatos, en unificar ciertos criterios
y en
perfeccionar el rendimiento en general, principalmente en lo que a velo
cidad de
transferencia se refiere. Dicha velocidad, que viene indicada por los fabricantes c
on los
292
Fundacin Ludovico Rutten
formatos 1x, 2x, etc. No concuerda a menudo con la realidad y por ello hay cierta conf
usin
a la hora de situar un lector dentro de una u otra generacin, lo que han apro
vechado
fabricante y distribuidores para vender unidades denominadas de ultima generacin, ya
que
sea esta la tercera o la recientemente aparecida cuarta. Los tiempos de acceso
tienen
tambin peso especfico a la hora de elegir uno u otro producto. Estos han mejora
do con
respecto a las unidades de CD-ROM, lo que por otra parte es lgico dado a la gran
cantidad
de informacin a la que se puede acceder.
Discos pticos: Orgenes
Los discos pticos aparecieron a fines de la dcada de los 1.980, fueron utilizados com
o un
medio de almacenamiento de informacin para la televisin. Su alta capacidad y s
u fcil
traslado, hicieron que este dispositivo se popularice y comience a comercializarse en 1.
988
y a utilizarse en las computadoras. La primera generacin de discos pticos se inve
nt en
Philips, y el desarrollo se realiz con colaboracin de Sony. Los discos pticos utilizan
dos
tecnologas para el almacenamiento de datos: WORM (Write Once Read Many- Escribir
una
vez leer muchas) y CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory- Disco compacto
memoria
de solo lectura.) Los discos magneto pticos utilizan la tecnologa WMRA (Write Many
Read
Always- Escribir mucho leer siempre), que permite leer y escribir tantas veces co
mo sea
necesario.
La tecnologa ptica
293
Fundacin Ludovico Rutten
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan
los bits
mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas los bits se leen por medio
de un
rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpic
as de
propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada
en la
escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca c
omo un
punto en la capa del disco que almacena los datos. Un disco sobre el que se lee y e
scribe
con luz. En esta categora se incluye los CD-ROMs, que son grabados en el momento
de su
fabricacin y no pueden ser borrados. Los Worms (Write Once Read Many) q
ue son
grabados en el entorno del usuario y tampoco pueden ser borrados. Y los borrables, que
son
aquellos que pueden ser reescritos una y otra vez, para esto se utiliza la tecnologa Mag
neto
ptica(MO) y cambio de fase.
Por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E), (4)
Por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos magnet
o-
pticos - MO.)
Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas, diferenciada con los discos
magnticos:
Los discos pticos, adems de ser medios removibles con capacidad para al
macenar
masivamente datos en pequeos espacios -por lo menos diez veces ms que u
n disco
rgido de igual tamao- son portables y seguros en la conservacin de los dat
os (que
tambin permanecen s se corta la energa elctrica.) El hecho de ser potables devien
e del
hecho de que son removibles de la unidad. Asimismo, tienen bajo costo
por byte
294
Fundacin Ludovico Rutten
almacenado. Los CD-ROM se copian (producen) masivamente. La mayor capacidad de
los
discos pticos frente a los magnticos se debe al carcter puntual del haz lser inciden
te, y
a la precisin del enfoque ptico del lser. Ello permite que en una pista los bits estn
ms
juntos (mayor densidad lineal), y que las pistas estn ms prximas (ms t.p.i.).
Para servidores de archivos en una red local, as como el uso de CD-R (gravables
por el
usuario)
Bibliotecas de imgenes.
Gravable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) antes llamado CD
-WO
(Write once) En la escritura, el haz lser sigue una pista en espiral pre-construida
en una
capa de pigmento. Donde el haz incide, su calor decolora para siempre el
punto de
incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz lser hacia la capa reflectora
dorada
que est ms arriba, reflejndose de forma distinta segn que el haz haya atraves
ado un
punto decolorado o no, detectndose as unos y ceros. Ambas capas estn protegida
s por
dos capas transparentes. Una vez escrito, un CD-R puede leerse como un CD-ROM.
295
Fundacin Ludovico Rutten
lser
(con menos potencia), dado que provocan distinta polarizacin de la luz lser que ref
lejan.
Otro tipo de CD pticos re-grabables son los CD-E (CD-Erasable), hoy designados CD-
RW
(CD ReWritable), con escritura "por cambio de fase". Se trata de una tecnologa puram
ente
ptica, sin magnetismo, que requiere una sola pasada para escribir una porcin o la pist
a en
espiral completa.
LA EVOLUCION
Esto se debe a la aparicin a finales de 1.995 del sustituto natural del CD-ROM, l
lamado
DVD. Estas siglas primero correspondieron a Digital video Disk , pero su desarrollo c
omo
medio de almacenamiento de todos tipos de datos hizo que la V pasara a significar Ve
rstil
en lugar de video.
El DVD surgi del esfuerzo de grandes compaas por establecer un nuevo forma
to con
mejores caractersticas.
Gigantes del mundo audio-visual como Yac, Pioneer o Sony se hallan en el consorcio
que
ha llevado a cabo el desarrollo del DVD, que apareci de la unin de dos proyec
tos que
tenan la misma finalidad, la sustitucin del CD-ROM como soporte de almacenamie
nto, y
que se denomina SD y MMCD.
Tecnologa.
Segn la luz del lser se reflecte de uno u otro modo, el lector podr determi
nar si la
informacin leda en cada instante corresponde ha los enteros uno y cero. Mientras qu
e en
un CD la frecuencia es fija y se sita en el espectro de luz infrarrojo, no es fijo y debe
variar
su frecuencia para poder acceder a las diferentes caras y capas. Adems, las frecu
encias
de lser que maneja un DVD son mucho ms baja (635-650 nanmetro en contraste
con los
780nm de un CD-ROM) y por lo tanto permite mucho mas precisin a la hora de
leer los
datos. Esto es la razn esencial para lo cual un lector de D-ROM habitual no puede
acceder
a la informacin almacenada en un DVD. No as al contrario, la compatibilidad entre D
VD y
CD es completa. Otras de las ventajas del DVD consisten en aprovechar al mxi
mo las
posibilidades de almacenamiento de un disco compacto. En un CD normal encontramos
las
dos caras de costumbre, pero solo una de ellas esta destinada almacenar informaci
n. La
otra solo se emplea para identificar el CD gracias a una etiqueta adhesiva adherida al mi
smo
por diversos mtodos.
En un DVD es posible aprovechar las dos caras del disco y aun hay ms. En cada u
no de
ellos existen las llamadas capas. Por cara, a las que es posible acceder med
iante la
variacin del haz de lser para que la reflexin se produzca en la capa de la cara indi
cada.
Por debajo de la laca protectora en la superficie del disco existen dos capas internas s
obre
la cual se pueden almacenar informacin, una de ellas semi-transparente. Am
bas se
encuentran separadas lo justo para que la luz lser sea capaz de incidir e
n ambas
indistintamente.
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Informacin tcnica
Un DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes (se le conoce como
DVD-5),
alrededor de siete veces ms que un CD estndar. Emplea un lser de lectura c
on una
longitud de onda de 650 nm (en el caso de los CD, es de 780 nm) y una apertura nu
mrica
de 0,6 (frente a los 0,45 del CD), la resolucin de lectura se incrementa en un factor de
1,65.
Esto es aplicable en dos dimensiones, as que la densidad de datos fsica real se increm
enta
en un factor de 3,3.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA, Libro rojo) se gua
rda de
manera fundamentalmente distinta que los datos (Libro amarillo), un DVD correcta
mente
creado siempre contendrn datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.
Tipos de DVD
segn su contenido:
o DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio)
o DVD-Audio: Audio de alta fidelidad
o DVD-Data: Datos cualesquiera
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Fundacin Ludovico Rutten
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el n
mero
de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras ape
nas se
utilizan. Tambin existen DVD de 8 cm. (no confundir con miniDVD, que
son CD
conteniendo informacin de tipo DVD video) que tienen una capacidad de 1.5 GB.
Nombre del Objeto tcnico: DVD (Disco de Video Digital), Dimensin Tcnica:
Finalidad para lo que fue elaborado: Almacenamiento de archivos multimedia de alta cali
dad
(concretamente, largometrajes con varias cadenas de audio y subttulos), aunque puede
ser
usado para guardar cualquier tipo de datos.
Partes y dimensiones
Un disco de doble capa difiere de un DVD convencional en que emplea una segunda
capa
fsica ubicada en el interior del disco. Una unidad lectora con capacidad de dobl
e capa
accede al la segunda capa proyectando el lser a travs de la primera ca
pa semi-
transparente. El mecanismo de cambio de capa en algunos DVD puede conllevar una p
ausa
de hasta un par de segundos Los discos grabables soportan esta tecnologa manten
iendo
compatibilidad con algunos reproductores de DVD y unidades DVD-ROM.
Muchos
grabadores de DVD soportan la tecnologa de doble capa, y su precio es comparable co
n las
unidades de una capa, aunque el medio contina siendo considerablemente ms caro.
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- Curso de Armado de Computadores y redes
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con
MKM (Mitsubishi Kagaku Media), empresa matriz de Verbatim. Con la tecnologa d
e una
capa, independientemente del formato DVD+R o DVD-R, podemos grabar un mximo de
4.7
GB de informacin (4.38 GB reales). Para superar esta cantidad en la grabacin de un
disco
tenemos que utilizar la tecnologa de doble capa, lo que nos permite grabar un mxi
mo de
8.5 GB de informacin (7.95 GB reales).Esta tecnologa emplea dos capas qu
e estn
compuestas de un substrato orgnico y unidas por una capa intermedia. Vamos a ayuda
rnos
de una imagen para comprender este concepto:
Como se puede observar en la imagen superior los discos de doble capa DVD+R DL est
n
compuestos de dos capas grabables, denominadas L0 y L1. La primera capa grabable, L0
,
est unida a una capa reflectante semitransparente lo que permite que dependiendo de la
intensidad del lser, este pueda leer o grabar en ella, o bien que la atraviese y pueda leer
o
grabar en la segunda capa, L1
.
La primera capa, L0, tiene una reflectividad superior al 18% lo que le hace compatible con
el
estndar DVD-ROM. La segunda capa, L1, tiene una reflectividad mucho mayor (superior
al
50%) y mayor sensibilidad al lser, de esta forma se compensa la prdida de intensida
d
producida al atravesar el metal semitransparente de la capa L0, quedando una reflectivida
d
efectiva en la superficie del disco superior al 18%, manteniendo de esta forma la segunda
capa, L1, la compatibilidad con el estndar.
Blu-ray
Blu-ray es un formato de disco ptico de nueva
generacin de 12 cm. de dimetro (igual que el CD y el
DVD) para vdeo de alta definicin y almacenamiento
de datos de alta densidad. De hecho, compite por
convertirse en el estndar de medios pticos sucesor
del DVD. Su rival es el HD-DVD. El disco Blu-Ray hace
uso de un lser de color azul de 405 nanmetros, a
diferencia del DVD, el cual usa un lser de color rojo
de 650 nanmetros. Esto permite grabar ms
informacin en un disco del mismo tamao. Blu-ray obtiene su nombre del color a
zul del
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Fundacin Ludovico Rutten
rayo lser ("blue ray" en espaol significa "rayo azul"). La letra "e" de la palabra
original
"blue" fue eliminada debido a que, en algunos pases, no se puede registrar para un no
mbre
comercial una palabra comn. Este rayo azul muestra una longitud de onda corta de 40
5 nm
y, junto con otras tcnicas, permite almacenar sustancialmente ms datos que un DVD
o un
CD. Blu-ray y HD-DVD comparten las mismas dimensiones y aspecto externo. Blu-
ray fue
desarrollado en conjunto por un grupo de compaas tecnolgicas llamado Asociaci
n de
Disco Blu-ray (BDA en ingls), liderado por Sony y Philips.
Intel y Microsoft anunciaron que iban a apoyar el HD DVD desarrollado por Toshiba. El
HD
DVD es uno de los dos formatos que estn pelendose ser el reemplazo del DV
D como
soporte para guardar datos (video, archivos, audio). El otro disco se llama Blu-Ray y es
obra
de Sony. El problema es que como todava no hay un acuerdo acerca de un slo est
ndar,
slo nos queda seguir usando el DVD (aunque el PS3 va a usar Blu-Ray, por ejemplo).
Y se
ve difcil que cambie la situacin, ms que nada por el calibre de las empresas que est
n a
cada lado. La formacin de ambos equipos (actualizado):
HD DVD: Discos de 15GB y 30GB de espacio (una y dos capas), que usan una tecnol
oga
llamada iHD, desarrollada por Microsoft y Toshiba.
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Philips
Dell
Hewlett Packard
Sharp
Pioneer
Apple Co.
Electronic Arts
Twentieth Century Fox
Vivendi Universal
Walt Disney
Dice que el disco Blu-Ray de 50GB es una farsa y que por ahora el ms grande
es el
HD DVD de 30GB. Esto fue desmentido por los Blu-Ray (ver foto): dijeron
que el
prximo ao el Blu de 50GB sale s o s.
Los HD DVDs supuestamente tendran una aplicacin llamada managed copy,
que
permite hacer copias de una pelcula a un disco duro. Los de Blu-Ray dicen que
ellos
tambin lo tienen.
MS dice que el HD DVD permite una mayor interactividad, como por ejemplo
poner
un PIP dentro de una pelcula con la imagen de su director comentando sus locur
as.
Los HD DVDs tendran la ventaja de ser discos hbridos, es decir, que fun
cionan
tanto en los reproductores nuevos HD DVD pero tambin en los DVDs antiguos
. La
contraparte dice que Blu-Ray tambin es hbrido.
Tecnologa
El tamao del "punto" mnimo en el cual un lser puede ser enfocado est limitado
por la
difraccin, y depende de la longitud de onda del haz de luz y de la apertura numrica
de la
lente utilizada para enfocarlo. En el caso del lser azul-violeta utilizado en los discos
Blu-ray,
la longitud de onda es menor que respecto a tecnologas anteriores, aumentando por t
anto
apertura numrica (0.85, comparado con 0.6 para DVD). Con ello, y gracias a un siste
mas
de lentes duales y a una cubierta protectora ms delgada, el rayo lser puede enfo
car de
forma mucho ms precisa en la superficie del disco. Dicho de otra forma, los pu
ntos de
informacin legibles en el disco son mucho ms pequeos y, por tanto, el mismo e
spacio
puede contener mucha ms informacin. Por ltimo,
adems de las mejoras en la tecnologa ptica, los discos
Blu-ray incorporan un sistema mejorado de codificacin de
datos que permite empaquetar an ms informacin.
303
Fundacin Ludovico Rutten
morfologa. Los discos tienen una capa de sustrato, bajo el nombre comercial de Durabi
s, el
cual es un sustrato de 1,1 mm por una cara y 1 mm por la otra para permitir la creaci
n de
ms capas de datos y el uso de una sola cara. Inicialmente, se pens en crearlo
s como
cartuchos, semejantes a disquetes de ordenador, pero se desech al TDK al descub
rir un
sustrato que permita evitar los rayones as como facilitar la lectura con ellos (aunque a
hora
seran muchsimo menos frecuentes) o con suciedad. Ello les hace tener una caracter
stica
novedosa que ser muy agradecida por los usuarios, hartos en muchos casos de CD y
DVD
rayados, y supone una ventaja adicional frente al formato competidor HD-DVD.
HD-DVD
Descripcin
El HD-DVD trabaja con un lser violeta con una longitud de onda de 405 nm.
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ejemplo, Warner est a favor de su uso mientras que Fox est en contra. La AAC
S exige
que los ttulos que usen el ICT deben sealarlo claramente en la caja.
Historia
El 19 de noviembre de 2003, los miembros de DVD Forum decidieron, con unos result
ados
de ocho contra seis votos, que el HD-DVD sera el sucesor del DVD para la H
DTV. En
aquella reunin, se renombr el, hasta aquel entonces, "Advanced Optical Disc". El sop
orte
Blu-ray Disc que es de mayor capacidad, fue desarrollado fuera del seno del DVD
Forum y
nunca fue sometido a votacin por el mismo.
305
Fundacin Ludovico Rutten
Ya existen lectores hbridos capaces de leer y escribir CD, DVD y HD-DVD. Tambin
se ha
conseguido desarrollar un disco hbrido de DVD y HD-DVD, de forma que se podra
comprar
una pelcula que se puede ver en los reproductores de DVD actuales y, adems, tener
alta
definicin si se introduce en un reproductor de HD-DVD. Sin embargo, dichos
discos
necesitan de doble cara (por un lado DVD de doble capa y por el otro HD-DVD de una
sola
capa), debido a que la capa de datos es la misma en ambos formatos. Se ha consegui
do un
disco hbrido de una sola cara con una capa de DVD y otra capa de HD-DVD.
Empresas que apoyan HD-DVD
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Studios,
Paramount Home Entertainment, Warner Bros., The Weinstein Company,
Image
Entertainment, Magnolia Pictures, Brentwood Home Video, Ryko,
Koch/Goldhil
Entertainment. Sealar que Paramount y Warner, aunque apoyaban inicialmente a HD-
DVD,
han anunciado que tambin lanzarn ttulos en Blu-ray.
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del XP, para poder operarlo solo, es decir sin entorno grafico habr que iniciar con un Disc
o
de inicio de DOS.
Comandos internos
Comandos externos
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