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CEFIRE DE VALENCIA
SEPTIEMBRE 2012
1. Caractersticas Bsicas
Cualquier sonido sencillo, como una nota musical, puede describirse en su totalidad
especificando tres caractersticas de su percepcin: el tono, la intensidad y el timbre.
Estas caractersticas corresponden exactamente a tres caractersticas fsicas: la
frecuencia, la amplitud y forma de onda.
1.1. Frecuencia
Ms all
Audiofrecuencia
El odo humano slo percibe las frecuencias comprendidas entre 20 Hz y 20.000 Hz,
aunque el lmite superior suele disminuir con la edad. Otras especies tienen un espectro
auditivo diferente.
Los seres humanos son especialmente sensibles a las frecuencias intermedias (entre 3.000
y 4.000 Hz), mientras que los sonidos ms agudos o graves les parecen menos intensos.
Como referencia, las nota ms grave y la ms aguda en un piano de cola tienen una
frecuencia de 27 Hz y 4.000 Hz respectivamente.
Dinmica o rango
dinmico: es la diferencia
entre los valores mnimos y
mximos en dB que un
sistema puede producir. Por
ejemplo, cuando gritamos
muy enfadados nuestra voz
puede alcanzar los 40 dB
mientras que cuando
susurramos al odo baja a 10
dB, podemos decir que la
dinmica de nuestra voz es
de 40 10 = 30 dB.
En la mayora de dispositivos de audio (amplificadores, pletinas de casete, altavoces,
etc.) este valor figura entre las especificaciones tcnicas como rango dinmico o relacin
seal/ruido. En aparatos de cierta calidad, este valor suele estar comprendido entre 80 y
95 dB.
http://es.wikipedia.org/wiki/Rango_din%C3%A1mico
1.4. Ruido
http://es.wikipedia.org/wiki/Contaminaci%C3%B3n_ac%C3%BAstica
El dispositivo digitalizador (la tarjeta de sonido del PC) muestrea la seal analgica que
recibe, una gran cantidad de veces por segundo. La palabra muestreo es equivalente al
trmino ingls sampling, y se utiliza para indicar la accin de tomar muestras a
intervalos de tiempo regulares. O sea que la digitalizacin en este caso consiste en
escuchar el sonido de un instante muy breve (muestra), un nmero muy elevado de veces
por segundo, y almacenar una secuencia de dgitos
binarios para cada muestra.
Para medir la calidad del muestreo, debemos referirnos a dos parmetros: la frecuencia
de muestreo y la resolucin.
http://es.wikipedia.org/wiki/Conversi%C3%B3n_anal%C3%B3gica-digital
Ms all
Nivel de Muestreo o Tamao:
La resolucin o tamao de la muestra (sample size en ingls) es el nmero que
indica cuntos bits (dgitos binarios, ceros y unos) se utilizan para representar
cada muestra, es decir, el nmero de bits que se necesitan para grabar la de cada
muestra. Las tarjetas de sonido antiguas ofrecan resoluciones de 8 bits (valores para
representar las amplitudes de cada muestra), mientras que las actuales tienen un
tamao de muestra de 16 bits (valores).
El estndar definido cuando se crearon los discos compactos de audio especifica que
el sonido digital almacenado en ellos debe poseer una frecuencia de 44,1 kHz y 16
bits estreo. Esto significa que se deben tomar unas 44100 muestras por segundo,
cada una se representar con 16 bits, y en dos canales independientes (sonido
estreo).
Por lo tanto, si queremos saber cuntos ceros y unos se necesitan para almacenar
3 minutos de sonido digital con calidad de CD, debemos realizar el siguiente
clculo:
a) 3X60=180 segundos,
b) 180X44100=7938000 muestras,
c) 7938000X16= 127008000 bits,
d) 127008000X2 canales = 254.016.000 bits = 30,28 Mb
Introduccin
Formatos Ms Habituales
5. Enlaces Interesantes
Informacin Adicional
1. Tcnica del sonido. Conceptos bsicos de audio
2. Teora del Sonido
3. Teoria bsica del sonido aplicada al dj
4. Cualidades del Sonido
5. Archivos MIDI (curso completo de audio)
6. Conversin de formatos (midi)
Ms all.
A. Tarjeta de Sonido
Elementos y Funcionalidades
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido
Estndar MIDI
MIDI ( Musical Instruments Digital Interface ) es un protocolo desarrollado en 1980
para conectar sintetizadores musicales a los computadores. A diferencia de los ficheros
waveform (ficheros wave), que almacenan en forma digital los sonidos reales, los
ficheros MIDI ( ficheros con extensin MID ) slo almacenan las instrucciones
necesarias para que un sintetizador genere notas musicales qu notas se deben tocar y
con que instrumentos. El resultado evidente es que los ficheros MIDI ocupan mucho
menos espacio que los ficheros WAVE. Para que una tarjeta de sonido pueda leer los
ficheros MIDI tiene que incluir un chip que emule un sintetizador.
Hoy da es normal encontrar tarjetas de sonido de 128 o ms canales o instrumentos
que pueden ser ejecutados simultneamente.
Los canales vienen a significar diferentes instrumentos. A ms cantidad
de instrumentos, ms calidad de sonido MIDI.
Ms all
http://www.musicareas.com/comohace/midito
2. EDITORES DE AUDIO
Qu es un Editor de audio o editor fichero de sonido?
http://es.wikipedia.org/wiki/Editor_de_audio
2. Audacity Bsico
Editor Audacity
Audacity es un programa que manipula ondas de audio digital. Adems de grabar sonido
directamente desde el programa, importa muchos formatos de sonido, incluyendo WAV,
AIFF, AU, IRCAM, MP3, y Ogg Vorbis.
Soporta todas las operaciones comunes de edicin como Cortar, Copiar, y Pegar,
adicionalmente mezcla pistas y aplica efectos a cualquier parte de un sonido. Tambin
tiene un editor de amplitud de envoltura incorporado, un modo de espectrograma
configurable y una ventana de anlisis de frecuencia para aplicaciones de anlisis de
audio.
Audacity funciona con pistas, que contienen un archivo de audio. Este archivo es editable
y todas las acciones se pueden deshacer. Es un programa libre y de cdigo abierto que
est disponible para Mac OS X, Microsoft Windows, GNU/Linux.
Calidad de sonido: Audacity puede trabajar con pistas de 16, 24 y 32 bits bajo
frecuencias de muestreo que llegan hasta los 96000 Hz, vlidas para la creacin
de CD con calidad de SuperAudio. Para configurar la calidad del sonido debemos
acceder a la pestaa Calidad de la ventana Editar->Preferencias.
Efectos: Permiten, entre otras cosas, supresin de efectos tpicos como la esttica,
cambios frecuenciales tanto con la ecualizacin como con tcnicas ms avanzadas como
pueden ser la FFT o efectos Bass Boost. Asimismo se dispone tambin de efectos para
ajustar el volumen mediante compresin, amplificacin o efectos de normalizacin.
Otros efectos permiten la introduccin de ecos, efecto phaser o wahwah o el de
reproduccin inversa.
Anlisis: Con sus utilizades nos permite disponer de un anlisis detallado de las diversas
frecuencias.
http://audacity.sourceforge.net/about/features?lang=es
Preferencias de Audacity
Otras versiones
Debido a que es un programa multiplataforma y existen varias versiones, la versin de la
aplicacin que se est utilizando puede no tener las mismas opciones de las ventanas
mostradas en este apartado.
En versiones anteriores, las preferencias se encontraban en Archivo / Preferencias.
Se recomienda, antes de iniciar el uso del Audacity, configurar todos los aspectos que
nos permita el programa para obtener unos resultados satisfactorios.
Frecuencias de Muestreo
En la pestaa de Calidad de nuestras preferencias debemos indicar la frecuencia del
muestreo y la amplitud del mismo:
a imagen de este mapa conceptual ha sido tomada del Centro de Profesores CEP
Marbella-Con, dependiente de la Junta de Andalucia. y el autor del mismo es Massimo
Pennesi, Profesor de Msica del IES Vega de Mar de San Pedro Alcntara. Este es el
enlace a la imagen original. Dicho mapa conceptual fu expuesto en las Jornadas sobre
el uso de las TIC en desarrollo de las Competencias Bsicas.
Este mapa conceptual resume, de forma clara, las principales caractersticas del
Audacity.
2.3. Barra de Herramientas
Barra de Herramientas
En algunas ocasiones, al cambiar de versin o de ordenador, nuestra barra de
herramientas puede tener un aspecto diferente. Ejemplo: puede no aparecernos la barra de
control. Ello se debe a que ha sido desactivada. Observa, en la zona inferior, la forma en
la que podemos habilitar / deshabilitar las diferentes opciones de la barra de
herramientas.
Pre-conocimiento
Dependiendo de las versiones y de las plataformas existentes, las barras de herramientas
pueden recibir nombres diferentes, pero su funcionalidad es la misma.
La Barra de Herramientas de Control consta de seis iconos para el control del fichero
de audio en edicin (ir al principio de la pista, reproducir, grabar, realizar una pausa en la
reproduccin o grabacin, parar la reproduccin o grabacin y ir al final de la pista de
audio).
Audacity cada vez que presionamos el botn de grabar lo realiza sobre una pista nueva.
Cada pista o toma corresponde a un fichero de audio. Ejemplo: en la pista 1 tenemos un
fichero de msica importado y, al darle a grabar, hacemos una locucin encima de la
misma. Al finalizar el proceso tendremos un fichero con sonidos superpuestos.
2.3.2. Seleccin
Estos botones permiten seleccionar un fragmento, una pista, todas las pistas, modificar la
onda del archivo, acercar o alejar la onda, mover una seleccin, entre otros aspectos
Por su parte la Barra de Mezclador nos muestra los valores establecidos para el volumen
de los dispositivos de salida (D) y de entrada (E).
2.3.4. Edicin
Video Tutorial
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=2DJv-iVvvz8
1. Grabando en el Sistema
Introduccin
2 - Una vez iniciado el programa nos muestra una pantalla con dos partes bien
diferenciadas:
Utilizando el botn rojo de grabar (1), procede a generar unos ficheros para descubrir las
caractersticas de los diferentes tipos (6).
Procede a grabar tu voz durante 10 segundos y utiliza el botn para detener la
misma. Utilizando la extensin flac1., 10 segundos ocupan 849 Kb sin prdida,
mientras que 10 segundos con prdida ocupan 214 Kb y su extensin es ogg.
Si utilizas la opcin con voz, el formato que aparece por defecto es wav2 El
tamao de los 10 segundos es 454 Kb.
Para reproducir (2) lo grabado utiliza el play, mientras que apra detener la
grabacin utiliza detener (3).
Para grbar nuestra grabacin utiliza (4) y para abrir grabaciones ya guardadas el
icono (5).
Introduccin
En este apartado realizaremos una grabacin de voz utilizando el editor Audacity para
que podamos distinguir las similitudes y diferencias con el grabador de sonidos del
Sistema.
Proyecto - Grabar nuestra voz con audacity
1- Iniciamos el programa: Aplicaciones / Sonido y video / Audacity, editor de Sonido.
2- Hacemos clic en el botn grabar (rojo) .
(2) El volumen de nuestro altavoz por el que nos estaremos escuchando mientras
grabamos
5. Enlaces Interesantes
Informacin Adicional
No todas las distribuciones del programa dividen sus contenidos del men tal como se
exponen en este apartado. En el apartado 2.6 de este tema te mostraremos como
adicionar algunos aspectos (en este caso efectos adicionales) a nuestro programa.
3.1.1. Archivo
Importar Datos en Bruto (raw): Este apartado le permite importar cualquier tipo
de archivo de sonido. El programa lo leer y proceder a su importacin en el
proyecto.
Exportar: en algunas versiones se divide en exportar wav, mp3, ogg, etc. Las ltimas
versiones, en una sla opcin, nos permiten seleccionar el tipo de fichero al que vamos a
exportar la edicin actual, bien todo el fichero, bien la pista seleccionada o una parte de
la misma.
Salir: Cerrar la aplicacin
Editar
Las opciones de esta parte del Men han sido explicadas, mayormente, en el apartado
2.3.2. y 2.3.4. de este tutorial. A ellas podemos agregar aspectos como dividir pistas,
silenciar partes unir y desunir silencios, guardar una seleccin dada y el apartado de
preferencias que ha sido tratado en el apartado 2.2.
Otras opciones a tener en consideracin, dentro de este men, se encuentran la de borrar
pistas, dividir contenidos de las pistas, generar silencios, duplicar contenidos de pistas,
guardar en un fichero nuevo una seleccin determinada.
Dependiendo de la versin y de la plataforma, las opciones de este men puede
diferenciarse grandemente a las que mostramos en la imagen inferior.
Ver
Las opciones de este men nos permiten realizar zoom (ampliar, reducir, normal) del
proyecto en general y de las pistas en particular. Igualmente, nos permiten ajustar las
pistas de forma vertical (observando la amplitud de la onda) u horizontal.
Por otra parte nos permite observar el historial de todas las acciones realizadas sobre el
fichero de audio o sobre las pistas en concreto.
Control
La mayora de las opciones de este men han sido expuestas en el apartado 2.3.1. de este
tutorial. El resto de las opciones pueden cambiar de acorde a las distribuciones.
Esta opcin del men nos permite reproducir el fichero de audio que estamos editando.
Dentro de la reproduccin disponemos de su reproduccin cclica, detener, pausa, ir al
comienzo, al final, entre otras.
Importante
Pistas
Pre-conocimiento
Aadir Nueva: Nos permite agregar una nueva pista de audio, de etiqueta o una
nueva lnea de tiempo. Recordemos que al presionar el botn de control grabar
se genera una nueva pista.
Pista de estreo a mono: nos permite cambiar la salida de nuestra pista.
Remuestrear: Nos permite cambiar la frecuencia de muestreo que por deffecto
hemos definido en las preferencias del fichero.
Mezclar y Generar: cuando disponemos de varias pistas y de varios tipos y
tiempos, este proceso regenera nuestro contenido y nos lo deja listo para su
posterior exportacin.
Existen otra serie de opciones (con funciones lgicas) tales como: eliminar pistas,
alinearlas, etiquetarlas, ordenarlas, entre otras.
Proyecto
Generar
El audio creado, utilizando las funciones de este men, reemplazar cualquier seleccin,
de lo contrario ser insertado en la pista actual o en una nueva, desplazando las partes
ms adelantes de la pista hacia arriba.
Chirp: nos permite realizar un desvanecimiento o aumento de la seal, aplicando unas
formas de onda determinadas, frecuencias diferentes y una amplitud de onda deseada
durante un tiempo establecido.
En algunas versiones ya
disponen de interpolacin.
Ruido: Inserta muestreos
aleatorios de audio que generar
un sonido peculiar, simulando
ruidos.
Tono: Nos permite crear
diferentes tonalidades tipo
sinusiodal, cuadrado, diente de
sierra,e etc. a una frecuencia
dada, con una amplitud deseada
y una duracin establecida.
Silenciar: genera silencio en la zona seleccionada de la pista.
Ms Efectos: Dispone de sonidos para utilizar en nuestras pistas.
Efectos
El men de efectos slo est activo cuando tiene seleccionado un fichero de audio o parte
de l (ejemplo: pista).
Segn Wikipedia, "Un efecto de sonido o efecto de audio es un sonido generado o
modificado artificialmente". Ello nos lleva a la conclusin que nuestros ficheros de
audio, al igual que ocurre con las imgenes y videos, podemos "retocarlos para darle un
aspecto, bien ms profesional, bien de mejor calidad en la generacin de un fichero final.
Existen dos tipos de Efectos en Audacity:
Internos: aquellos que dispone el programa una vez instalados y que podemos
ver en el men Efectos (Effect).
Externos o Adicionales: aquellas plug-ins que agregamos para disponer de un
mayor nmero de efectos. Dependiendo del Sistema Operativo en el que se ejecute
nuestro programa de Audacity, dispondremos de diferentes tipos de ellos. En la parte
inferior de esta pgina disponemos de un enlace sobre los mismos.
Entre los efectos bsicos que se deben conocer son los de ajustar el volumen (modificar
el ancho de banda), cambiar el tono de algunas porciones de la lnea de tiempo para
mejorar su calidad, utilizar los fade (introducciones y finalizaciones) para cambio entre
pistas o secuencias de sonido, eliminar los ruidos de nuestro fichero de audio, cambiar el
tiempo sin cambiar el tono (acelerar o ralentizar una onda de sonido), la utilizacin de
eco para repetir el audio seleccionado varias veces y con un tiempo fijo de retraso entre
las mismas, realzar los sonidos graves (bassboost), entre otros.
Si deseas saber, en una primera toma de contacto, el detalle y finalidad de cada uno de
los efectos que se muestran en la ventana de Efectos (Effects) lo puedes consultar en la
web:
http://diaspora.espora.org/software/audacity/audacity-manual-1.0.0-es/toolbar.html
Ms all - Ms sobre los Efectos
Men Analizar
Este men est pensado para efectos o plugins que no alteran el audio pero que abren una
ventana con alguna informacin sobre el proceso.
Al realizar un anlisis de todos los procesos de nuestro proyecto y sus resultados, nos
permite ver diferentes grficos de espectros de audio, y localizadores de distorsiones o
ruidos, al igual que de los silencios que podamos detectar.
Una de las partes ms importantes durante el perfeccionamiento de su grabacin es el
anlisis. En Audacity hay un modo espectrograma para visualizacin de las frecuencias,
adems de un comando (Espectro de Frecuencia) para anlisis ms detallados.
Importante
Para realizar los diversos tipos de anlisis, debemos seleccionar una parte de nuestro
fichero y proceder a ver los resultados del mismo.
Ayuda
Nuestro primer proyecto en Audacity
Una vez terminado nuestro proyecto (que puede contener varias pistas de audio)
podemos exportarlo a un fichero de audio no comprimido como WAV o a un fichero
de audio comprimido como MP3 o OGG.
Cuando creamos un proyecto nuevo debemos revisar las preferencias de ste (Editar-
>Preferencias) para definir su frecuencia de muestreo, resolucin, formato de exportacin
no comprimido y caractersticas de la exportacin a MP3 u OGG.
Una vez creado un proyecto puedo trabajar con las opciones del men Proyecto que me
permiten, por ejemplo:
Importar un archivo de audio (opcin Importar audio) que crear una pista
(mono o estreo) de audio en nuestro proyecto. Audacity puede importar WAV,
AIFF, AU, IRCAM, MP3 y OGG.
Utilizar las opciones de grabacin de Audacity. Utilizando el botn grabar de la
barra de control, se crear una pista nueva (con las opciones definidas en
preferencias) con la seal sonora que procede de la entrada definida en la barra
mezcladora (micrfono, CD, Line In). Para parar la grabacin utilizaremos el botn
Parar de la barra de control.
Nueva pista de audio y nueva pista estreo. Estas opciones crean una pista
mono o estreo vaca. Podemos utilizarlas para pegar audio y realizar cambios en l
sin modificar una pista.
La imagen representa una pista de audio estreo (zona superior) en un proyecto. En la
parte izquierda nos muestra la frecuencia de muestreo (44100 Hz) y la resolucin (16
bits). Un botn Silencio para silenciar la pista, un botn Solo para silenciar todas las
pistas menos sta, un regulador para aumentar o disminuir el volumen y otro regulador
para el canal izquierdo y derecho (slo en estreo). En el ngulo superior izquierdo
aparece una cruz que nos permite eliminar esta pista del proyecto.
En la zona inferior se puede observar una pista de audio (mono). La diferencia radica,
fundamentalmente, que la pista estreo la componen dos canales.
En este video podemos observar que, antes de grabar nuestra voz, podemos modificar las
preferencias de nuestro programa para que el mismo lo haga en modo estreo (dos
canales). Interesante para completar los aspectos tericos anteriores.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=6nJdHSgxsGg
Pistas: caractersticas
Este vdeo nos muestra como, utilizando el men de pistas, podemos crear pistas nuevas
o modificar caractersticas de las mismas tal como se ha mostrado en la imagen del
apartado Superior. Entre esos cambios podra convertir una de las pistas en sonido mono.
http://www.youtube.com/watch?v=PvhavWkba6o&feature=player_embedded
Antes de iniciar este apartado, tu micro debe funcionar (establece las configuraciones de
tu equipo) y los altavoces o auriculares han de estar activos.Si has realizado el apartado 1
de este tema puedes seguir.
La idea general es grabar nuestra voz y proceder a modificar algunos aspectos, tales
como copiar, cortar, introducir un efecto y exportar el mismo a formato ogg.
En el tema anterior pudimos comprobar como podramos grabar nuestra voz, bien
utilizando el grabador del sistema, bien utilizando el editor Audacity.
Ahora ya disponemos de una pista que podemos reproducir y trabajar sobre ella.
Selecciona una parte de la pista. En la imagen la zona oscura es la zona
seleccionada.
Entra en Generar / Silencio.
Guarda el proyecto en una carpeta nueva y observa como se genera un fichero una
carpeta asociada.
http://www.youtube.com/watch?v=om6gZaoK5cM&feature=player_embedded
Informacin Adicional
http://audacity.sourceforge.net/download/features-1.3-h.php?lang=es
Entra en men Archivo (file) / Nuevo (new). Cambia, si lo desea, la calidad (rate) en la
zona inferior. Por defecto disponemos de la calidad CD (44100).
En caso de no usar el zoom de forma correcta o realizado poco zoom, el sistema nos
indica el mensaje que no estamos lo suficientemente cerca y debemos aumentar el zoom
para poder ver los muestreos individuales.
3. Utilizando los botones de control reproduce la cancin, haz una pausa y detener la
reproduccin. Haz clic en el botn de grabar y habla, mientras se reproduce la cancin.
Detener el proceso y reproduce y te encuentras que tu voz ha sido grabada en la pista
inferior junto con el sonido que de la cancin que se reproduce.
4. Herramientas de Seleccin. Utilizando la herramienta de seleccin selecciona unos
segundos de la cancin. Utilizando el botn de reproducir, observa como slo se
reproduce esa zona de la pista.
7. Utilizando la herramienta zoom (a) (lupa) aumenta la lnea de tiempo hasta que
aparezcan unos puntos azules. Ahora puedes utilizar la herramienta dibujo (b) para
modificar el sonido de la onda original del sonido. Recuerda que la modificacin es un
momento en el tiempo muy corto y el sonido puede ser poco perceptible.
8. La herramienta modo multiherramienta permite utilizar, de acorde a la posicin del
ratn dentro de la lnea de tiempo, cualesquiera del resto de las herramientas de seleccin
explicadas. Comprueba su uso.
9. Reproduce, en la totalidad, la cancin con los cambios realizados.
10. Guarda el proyecto actual como proyecto1.aup Esto nos permitir continuar editando
nuestro proyecto en el resto de los apartados. Entra en Fichero (file) / Guardar proyecto
como (save project com)
Indica el nombre del proyecto, la carpeta del usuario en la que deseamos guardarla y
aceptamos.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=NRssBBgBKVU
4. Utilizando el botn pegar, en nuestra nueva pista, observars que se duplica la zona
seleccionada. Esto es muy recomendable cuando queremos aplicar un efecto pero sin
perder el sonido original.
5. Selecciona una zona que desees que desaparezca o que silencie. Una vez seleccionado
utiliza el botn de silenciar y observa, al reproducir, que en esa zona est carente de
sonido.
6. Cuando desees recortar una zona y que sea la que permanezca en la zona de tiempo
debemos utilizar la herramienta trim. Esto es vlido para llevar un trozo de una pista a
otro proyecto o para quedarse con una parte del fichero de sonido original. La diferencia
con cortar y pegar es que con cortar la zona seleccionada es la que desaparece,
mientras con el trim la zona seleccionada es la que permanece y el resto desaparece.
7. Una herramienta de Edicin que no dispone de botn en la barra de herramientas es
Split (dividir). Esto permite dividir una pista en varias partes. Selecciona una zona y
Edicin / Split (dividir) y el resultado es una pista en lnea de tiempo dividida en dos
pedazos. Esto es muy vlido cuando queremos aplicar efectos o la herramienta
envolvente a una zona y evitar que la misma no se aplica a otra zona.
Ms all - Herramientas de Edicin
El siguiente sitio web nos muestra, de forma detallada cada una de las herramientas que
componen la barra de edicin en el Audacity.:
http://www.gaclrecords.org.uk/audacsp.pdf
5. Selecciona la parte ms angosta del proyecto1. La zona que usamos por el comando
envolvente. Procederemos a silenciar esa zona. Utiliza el botn silenciar y reproduce la
zona seleccionada y observars que no tiene sonido.
6. Procederemos a copiar una seleccin en una pista nueva. Genera una pista nueva
estreo (dos canales). Entra en Pistas (tracks) / aadir (add) / Pista estreo.
6.1. Selecciona una porcin del proyecto en la lnea de tiempo. Utiliza el botn de
copiar.
6.2. Ubcate en la zona que desees en la pista nueva y utiliza el botn pegar.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=h3VSX8A8-Xg
En algunas distribuciones y,
especialmente en las
orientadas a Windows, nos
permite modificar, en la
herramienta de mezcla de
entrada, el volumen de cada
uno de los dispositivos de entrada que dispone nuestro sistema.
Linea de Tiempo y Pistas (Audio Tracks)
La lnea de tiempo y las pistas existentes de nuestro proyecto son el lugar sobre los que
vamos a realizar nuestras modificaciones en el proceso de edicin. El alumno, ya ha
utilizado en otros apartados dichas lneas, es necesario que conozca con mayor
detenimiento la funcin de cada una de las partes.
1. Abre el Proyecto1.aup que has generado en el apartado 2.1 de este tema. Observa que
tiene la cancin importada y una zona de silencio, bsicamente, en la lnea de tiempo de
la pista 1.
2. Agrega una pista de tiempo. Observa que se ubica en la zona superior de la lnea de
pistas (encima de la pista anterior del proyecto).
3. Agrega una pista de Etiqueta. Modifica el nombre por cancin 1 y la mueves encima
de la pista de la cancin del proyecto y debajo de la pista de tiempo.
4. Importa una nueva cancin al proyecto: Fichero / Importar / Audio (File / Import /
Audio). Utiliza otro fichero del que dispongas.
5. Aade una Etiqueta de pista y denomina dicha pista como cancin 2 y la ubicas
encima de la ltima cancin importada. El resultado debe ser similar al que mostramos.
En las tarjetas de sonido las conexiones verdes, negras, azules y naranjas corresponden
a salidas de sonido hacia auriculares, altavoces u otros sistemas de entrada. Las salidas
rojas, regularmente, son de entrada de sonido al sistema (micrfonos, sintetizadores,
entre otros).
Normalmente, los auriculares se conectan en la verde y el resto son para otros
dispositivos de salida (Ejemplo: sistemas de home cinema).
Es conveniente conocer la configuracin de tu sistema porque, en ocasiones, via software
se pueden modificar las funciones de cada una de las conexiones.
Ejemplo: tu micro puede no funcionar porque en tu configuracin (tipo envolvente 5.1)
se puede configurar la entrada de tu micro como un dispositivo de salida ms.
La msica libre es aquella msica que est en dominio pblico o protegida por una
licencia libre, al estilo de la Licencia Pblica General, o la licencia BSD que ampara a
una parte del software libre. De esta forma, se consigue la mxima distribucin y
promocin de la msica y hace posible que llegue sin obstculos al pblico.
Sin embargo, algunos autores defienden que el mero hecho de estar bajo una licencia
Creative Commons hace que la obra se pueda considerar msica libre y popularmente
tambin se ha extendido esta idea a pesar de que algunas variedades de licencia Creative
Commons (en realidad todas excepto CC-by y CC-by-sa) imponen serias restricciones
tales como prohibicin de obra derivada o prohibicin de uso comercial, por lo que se
consideran licencias de libre distribucin, semi-libres o con algunos derechos
reservados.
Pgina de Wikipedia donde encontramos proyectos que trabajan con msica libre
http://es.wikipedia.org/wiki/M%C3%BAsica_libre
5. 1. Sitios Interesantes de Msica Libre
1. Jamendo
2. Hipersnica
3. Msica Libre
4. Dogmazic
6. Musicleft
6. Enlaces Interesantes
1. Gua para exportar archivos en Audacity
2. Usando Audacity (Importar, exportar ..) (Ingls)
3. Tutorial de Audacity
4. A Beginner's Guide to Audacity (Ingls)
5. Prcticas Audacity (versin Windows)
6. Manual de Audacity (Primeros pasos para un podcast)
7. Audacity: lo bsico (Edicin para principiantes)
8. Gua de Edicin de Audio
Enlace a un blog donde aparecen muchos enlaces a pginas donde podemos buscar y
descargar msica libre.
Entre los efectos bsicos que se deben conocer son los de ajustar el volumen (modificar
el ancho de banda), cambiar el tono de algunas porciones de la lnea de tiempo para
mejorar su calidad, utilizar los fade (introducciones y finalizaciones) para cambio entre
pistas o secuencias de sonido, eliminar los ruidos de nuestro fichero de audio, cambiar el
tiempo sin cambiar el tono (acelerar o ralentizar una onda de sonido), la utilizacin de
eco para repetir el audio seleccionado varias veces y con un tiempo fijo de retraso entre
las mismas, realzar los sonidos graves (bassboost), entre otros.
Debido a la gran cantidad de opciones que cada uno de los efectos nos puede brindar
hemos dividido el apartado de Efectos en varios temas.
En este tema explicaremos la finalidad y forma de utilizar los primeros efectos del Men
de Audacity. Entre ellos destacamos: amplificar, Bassboot, cambio de tono (pitch),
cambio de tiempo, cambio de velocidad, eliminacin de ruidos aleatorios, reducir la
intensidad de las muestras (comprensor), utilizacin de eco, crear fundidos de entrada y
salida (fade in o fade out), eliminar ruidos (noise removal) e invertir sonidos (inverter),
entre otros.
Antes de aplicar un efecto debemos seleccionar (1), en la lnea de tiempo (2), el tramo en
el que deseamos el mismo. Si deseamos que sea toda la pista utilizamos la combinacin
de teclas ctrl + A, o bien en Edit / Select /All (Editar / Seleccionar / Todo).
Una vez realizada la seleccin, procedemos a elegir el efecto en el Men Effect.
El siguiente paso es modificar los parmetros del efecto (1) y, si lo deseamos, podemos
preview (2) (previsualizar) que es escuchar los primeros segundos del resultado de haber
aplicado el efecto. Cuando el efecto suena como esperamos, aceptamos y observaremos
los cambios (en algunos no es muy visual) en la lnea de tiempo.
http://wikimanuals.edutictac.es/index.php?title=Efectos_en_Audacity
Los cambios de tono utilizan el sistema de notacin Americana y van desde la letra C
(Do) hasta la B (Si). Igualmente, puedes modificar los semi-tonos (En una pista con tu
voz, no quieres que cambie el tono en el que ests cantando, debes subir o bajar el doble
de frecuencia en hertz o bajar o subir 12 semitonos). Puedes modificar las frecuencias o
cambiar el porcentaje en los cambios de tono. Recomiendo utilizar la previsualizacin
(preview) para observar el resultado antes de aplicarlo.
Otra opcin (2) Beats per minute (compases por minuto) te permite cambiar el tiempo
modificando la cantidad de compases. La tercera ocpin (3) nos permite modificar la
duracin en segundos de la zona seleccionada, desde el valor actual a la duracin elegida.
Echo (Eco): Un efecto simple de retraso. Este efecto repite el audio que has
seleccionado una y otra vez, cada vez ms suave. Existe un tiempo fijo de retraso
(Delay Time) entre cada repeticin.
Proyecto ejemplo
En la medida que vayas aplicando efectos procede a salvar (guardar) tu proyecto por si te
ocurre un error inesperado y se pierde todo el trabajo realizado.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IDRUBVNMO2o
Consejo
Enlaces Interesantes
1. Msica-LliureX (Balmes)
2. Materiales ITE (MEC) - PRCTICAS
3. Efectos Bsicos (Prctica completa)
4. Manual Bsico Audacity (windows)
5. Tutorial Completo de audacity (Recomendado)
6. Tutorial de Audacity (Bueno)
6. EFECTOS BSICOS DE AUDACITY II
En este tema explicaremos la finalidad y forma de utilizar efectos del Men de Audacity.
Entre ellos destacamos: la mezcla, ecualizar, reducir ruido, los fade, la inversin, entre
otros. Aprenderemos a mezclar canciones con la voz y a producir un audio final.
Recordando los pasos de la aplicacin de un efecto:
Este audio, como actividad extra, se podra distribuir haciendo uso del podcasting o
utilizarlo en diversos reproductores (mp3, mp4, TV, entre otros).
http://es.wikipedia.org/wiki/Podcasting
Proyecto Ejemplo
Se aplica generalmente al final de una pista de audio que haya terminado de forma
inesperada o porque que el archivo de audio estaba cortado o incompleto al final. Es el
efecto contrario al anterior (fade in).
Tanto en el efecto fade-in y fad-out debemos seleccionar la zona de forma muy discreta
para evitar un desvanecimiento o una amplificacin de sonido muy desmesurada.
Recordemos que los efectos de fade-in y fade-out pueden ser aplicados en cualquier
lugar de la pista, pero se sugiere que sea en el inicio y al final de la pista.
Invert (invertir): Este efecto vuelca las muestras de audio de arriba hacia abajo,
es decir, invierte la fase de sonido. Normalmente esto no afecta el sonido para
nada. Es recomendable utilizarlo para restar seales: eliminar la voz de una pista.
Es til utilizarlo cuando uno de los canales contiene menor nmero de instrumentos e
igual cantidad de vocalizaciones. Inviertiendo slo uno de los canales provocar que,
anulando los vocales, quedarn en igualdad de instrumentos.
Antes Invertir
Noise Removal (Eliminacin de Ruido): Este efecto nos permite eliminar los ruidos
de fondo de nuestras grabaciones. El mismo puede ser producido por el sonido de un
mal micrfono, sonidos de ambiente, ventiladores, entre otros. Lo que realiza este
efecto es eliminar determinadas frecuencias en las que se encuentran las clasificadas
como ruido.
Para la aplicacin de este efecto debemos realizar dos pasos:
1. Primero seleccionamos una parte del fichero o lnea de tiempo. No seleccionemos toda
la pista debido a que no sabra distinguir lo que debe filtrar. Lo que hacemos es Obtener
un perfil del ruido (get noise profile). Vamos a Men de Efectos / Noise Removal y
obtenemos dicho perfil. La pantalla se cierra y volvemos a repetir el proceso.
2. Modificamos los parmetros (2). Cuanto mayor sea el valor de Noise reduction
(reduccin de ruido) ms bajo se escuchar al aplicar el filtro porque eliminar
frecuencias que superen dichos decibelios. Al igual que ocurre con la frecuencia y la
cadencia. Prueba siempre con valores bajos y, poco a poco, utilizando la previsualizacin
obtn el resultado que se considere ideal.
Observa el resultado grfico de la lnea de tiempo al aplicar los valores de la imagen
anterior.
Antes del efecto Aplicado el Removal Noise
Este efecto nos permite ecualizar (modificar los parmetros de agudos y graves) de la
pista, con plantillas predeterminadas. El programa dispone de una serie de ellas
basados en los modelos de ecualizacion que se gastaron y que an se usan en algunas
discograficas (apartado 4, imagen inferior). Igualmente, permite generar nuestras
propias plantillas.
La aplicacin nos permite ver la pantalla de ecualizacin en forma de ondas o en formato
grfico. La primera imagen nos muestra nuestra ecualizacin en formato de curvas u
ondas.
Si tenemos activada (3) dibujar curvas nos muestra la ecualizacin (valores en dB y Hz)
de nuestro sonido. Hemos de conocer que la voz humana va desde, aproximadamente, los
80 Hz hasta los 1100 Hz. En los nodos (2) podemos modificar la forma de la onda
(tirando hacia arriba o abajo con el ratn). Si desconocemos detalles tcnicos, el efecto
nos permite (4) seleccionar tipos de ecualizaciones bsicas.
Es recomendable elegir una plantilla (4) ya existente y, desde sta, modificar pequeos
valores para adquirir el resultado deseado. Utiliza siempre la preview antes de aceptar.
Carga la plantilla (4) de amradio (si tu versin dispone de ella) y, a posterior, carga una
RCA y observa la diferencia de ecualizacin. La primera suena como una radio antigua,
mientras la otra suena como los reproductores de vinilo antiguos.
Otra forma de ecualizar nuestra seleccin es utilizar (5) el formato grfico (EQ). En la
zona (6) nos permite ecualizar basado en lo que se realiza en los ecualizadores digitales y
analgicos (los que usan los pinchadiscos, por ejemplo) y el resultado de nuestra
ecualizacin lo muestra (7) en formato de curva. Esto permite mejorar, utilizando los
diversos valores (hZ) de nuestro ecualizador para mejorar o distorsionar el sonido.
Ejemplo: si deseamos escuchar una voz brillante aumenta de los 400 Hz hasta los 3000
Hz. Es decir, toda la zona centro (6) de tu ecualizador.
En muchas ocasiones, el ensayo y error, modificar diferentes valores de nuestros botones
(6) y previsualizarlos hasta que hayemos la combinacin de la ecualizacin ideal para
nuestro tramo.
Cuando deseamos aplanar (flatten) (12) la onda con 0dB en todas las frecuencias
utilizamos el botn respectivo. Esto es muy vlido cuando tenemos algo con muchos
sonidos agudos o graves y aplanamos y modificamos, posteriormente, la ecualizacin del
mismo.
Reverse (reverso o inverso): Este efecto invierte el sonido, es decir, hace que se
reproduzca en sentido contrario. Parecido a lo que hacen los pinchadiscos al darle hacia
atrs a un disco.
La finalidad del mismo es para realizar pequeos efectos en nuestros ficheros de sonido.
Repeat (repetir): Hace una serie de repeticiones de la parte seleccionada. Simula
la parte de Copiar y pegar varias veces. Es ideal para repetir un efecto o un sonido muy
corto varios veces.
Wahwah: este efecto simula el efecto del mismo nombre utilizado en las
guitarras elctricas.
La idea es combinar la seal original con seales retardadas y espaciadas en el tiempo.
Esta variacin se realiza utilizando el oscilador de baja frecuencia (LFO). Debemos
indicar la velocidad (LFO Frecuencia), el Depth indica el % del efecto que va afectar a tu
pista, la Resonancia es la reverberacin que vas a escuchar.
Prueba con diferentes valores y observars el resultado.En muchas ocasiones simula la
salida de sonido por etapas y fases de los diversos canales, tal como si con equalizador
se moviera canal derecho y canal izquierdo.
Consejo
Utilizando el ecualizador, realiza los cambios que estimes conveniente para que la
primera cancin no tenga el sonido tan agudo y amplifica alguno de los graves.
Disminuye, igualmente, algo la vocalizacin.
Selecciona una zona de la primera cancin (2 o 3 segundos) donde slo se reproduzcan
instrumentos y sin voz del intrprete. Aplica el efecto repeat (repetir) 5 veces.
Consejo
En la medida que vayas aplicando efectos procede a salvar (guardar) tu proyecto por si te
ocurre un error inesperado y se pierde todo el trabajo realizado.
Cuando vayas a grabar una pista de voz nunca tengas seleccionado una parte de la lnea
de tiempo porque la grabacin se detendra al finalizar el tiempo de seleccin.
Si en la aplicacin de los efectos mostrados en este apartado has tenido algn problema o
duda, en la forma en la que se aplican puedes consultar el siguiente vdeo:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=DtXypvKc99U
Enlaces Interesantes
Actividad Extra
Utilizando los conceptos emitidos en este tema y precedentes, genera una cua
publicitaria que anuncie una actividad en tu centro (la semana cultural, las fallas, El da
de la Bici, entre otros) y en la que grabes, previamente, la voz de varios compaeros (al
menos tres) y procedas a mezclarlo todo con un fichero de audio.
Aplica los efectos que estimes convenientes y publica el contenido en una web de
podcast.
Utilizar Podcast
Este apartado resume los pasos, enlazando con videos externos, para crear una cuenta en
un podcast gratuito (poderator) y los pasos requeridos para subir nuestrso ficheros de
audio como podcast:
1. Darse de alta en Poderator (video)
2. Definir nuestro perfil
3. Generar un Podcast (un ttulo o apartado de nuestros sonidos)
4. Definir los episodios (en este apartado es donde se suben los ficheros) y cargar
ficheros
5. Enlazar nuestro podcast
Tutorial de PODERATO
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=o_X4zx4J32A
7. PRODUCCIN MUSICAL
http://es.wikipedia.org/wiki/Masterizaci%C3%B3n
La idea general de este proyecto es, importando un fichero de audio con intrprete,
grabar al unsono nuestra voz, realizando la edicin, masterizacin y produccin final de
un fichero de audio que simule que hemos realizado un do con el interprete.
Crearemos un proyecto nuevo denominado duo.aup
Importaremos un fichero de msica de, al menos, un minuto de duracin. Es
aconsejable que dicha cancin cuente con vocalizacin y, a ser posible, con coros para
una mejor produccin final.
Grabaremos nuestra voz en una pista nueva cantando, a nuestro ritmo, la cancin
importada anteriormente.
Aplicaremos efectos a nuestra voz y a la pista del audio de la cancin para que parezca
que estamos haciendo do con el intrprete.
Una vez aplicados los efectos exportaremos el fichero a un formato estndar (mp3, flac,
ogg, wav) con el nombre de karaoke.
Reproduciremos el fichero para comprobar la diferencia entre el fichero original y el
producido con nuestra edicin.
Producir nuestra mezcla: Dueto
Para aumentar tu precisin puedes utilizar la zona inferior de las pistas. Antes, ubcate en
la zona inferior (seleccin azul), y con el botn derecho configura para segundos. Indica
(A) el segundo de inicio del intervalo y en (b) el fin del mismo.
4. Selecciona el primer intervalo. Nos vamos a Edit / Split. Esto divide nuestra pista en
dos partes: la seleccionada y el resto. Ambas son independientes aunque se encuentren en
la misma pista..
5. Seleccionamos del segundo 24 hasta el 44. Queremos, una vez dividida la pista, pasar
esta seleccin a una nueva pista. Tenemos dos formas:
Mtodo largo
o Seleccionamos y dividimos la pista con Edit / Split.
o Luego creamos una pista nueva. Tracks / Add new / Stereo Track.
o Utilizando la herramienta cortar (cut) de la pista superior y le pegamos (paste) en
la nueva pista. Utiliza la herramienta de desplazar para igualar las pistas.
Antes de pegar haz de elegir la herramienta de seleccin y hacer clic sobre la pista en
la que vas a pegar.
Mtodo directo:
o Seleccionamos la porcin de pista y Edit / Split new.
El resultado en ambos casos es similar a la imagen:
7. Crearemos una pista nueva de estreo para los coros. Selecciona la zona de coros (45-
53) y Edit / Split (1). Utilizando la herramienta (2) desplazar, arrastra (3) hacia la nueva
pista la divisin realizada. Cuando veas una lnea amarilla significa que la tienes
encajada con las pistas superiores. Ello evita que haya silencios en la reproduccin.
Crea una nueva pista de etiqueta y la denominas coros. Ubcala encima de la pista que
contiene los coros.
8. Realiza el mismo proceso con el resto de los intervalos y el resultado final ser
parecido al que mostramos.
9. Localiza la letra de la cancin o escucha la misma y escribe la letra del vocalista y del
coro.
10. Seleccionamos slo la pista del vocalista.
11. Aplicamos un pequeo eco para distorsionar un poco la voz del vocalista y que, al
introducir nuestra voz, la misma se mezcle con el doble eco.
12. Nos preparamos con el micrfono y, al hacer clic en grabar (1), el editor comienza a
grabar nuestra pista de voz por el micro. Es recomendable tener slo activada la voz del
vocalista para cantar slo en esas zonas. No importe el volumen de tu voz, al editar la
mejoraremos. En (2) vemos el volumen de salida (altavoces) en verde y el volumen de
entrada de nuestro micro (rojo). La zona en la que va la reproduccin se observa con una
gua roja (3).
13. Una vez grabada nuestra voz cantando, debemos eliminar las zonas indicadas con
una X que es el ruido generado por nuestro micro (ventilador, respiracin, ruido de la
habitacin, entre otros).
Selecciona las zonas (1) que deseamos eliminar. Entramos en Edit / Split (2) para dividir
las zonas buenas de las que sobran.
14. Generaremos Silencio en las zonas que no cantamos. Para ello seleccionamos la
divisin no deseada (a) y Generar / silencio (generate / silence)
Apliquemos un eco a nuestra voz para que se note lo menos posible nuestras
deficiencias vocales.
Amplifiquemos la seal: Normalmente, nuestra voz est ms elevada que la del
vocalista. Utiliza el amplificador o el ecualizador para disminuir la amplitud de
frecuencia de tu voz. Prueba primero con un valor del 10% y comprueba el
resultado. Repite el proceso hasta que tu voz y la del vocalista tengan la misma
intensidad.
o Para que el proceso sea ms eficiente activa el slo en las pistas del
vocalista y tu voz para reproducir, mientras que para aplicar los efectos
aplica el slo a tu pista la voz.
Aplica un efecto normalizar (Normalizar un audio consiste en corregir su DC
offset, es decir, ajustar el desplazamiento vertical de la onda y/o fijar la amplitud
para que tenga un valor mximo fijo, por ejemplo, -3 dB. Suele ser til normalizar
una pista de audio antes de mezclarla con otras.) Utiliza un valor de 5.0 dB.
Observa la diferencia.
16. Una vez finalizado de aplicar diversos efectos, procede a activar todas las pistas. Es
decir, desactiva el botn solo de las pistas de la zona izquierda. Reproduce desde el inicio
el proyecto.
17. Exportamos nuestro proyecto para un fichero tipo mp3 denominado duo.mp3
Esta gua es slo una idea general, tu imaginacin te puede llevar a realizar el proceso de
masterizacin y produccin de un do de otra forma diferente.
http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%BAo
La cancin descargada es Tu semilla del lbum Ladrn de amor cuyo autor es El Charry
(http://www.jamendo.com/es/album/52392). La letra de la misma es la siguiente:
En el mundo hay personas
de todo color
De muchas edades
y de gran valor
que aman la vida
que aman los suyos
y hay otros pensando
no dejarlos vivir
----------------------
coro:
No le hace que son ricos
No le hace que sean pobres
que tienen visos blancos
que tienen visos negros
--------------------------
No importa como sean
lo que son o no son
jovencitos o viejos
tienen su corazn
No importa como sean
lo que son o no son
jovencitos o viejos
tienen su corazn
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=sJ0F5ppLLZc
Enlaces Interesantes
Advertencia
En este tema no se trata de explicar msica , ni sus parmetros, ni los elementos que la
componen, ni la notacin. Slo pretendemos que, cada alumno segn su nivel musical o
su propia imaginacin, puede generar secuencia de sonidos siguiendo una pauta o ritmo
estipulado.
Generar Ritmos
7) El ruido del resonador con un tono discernible: dispone de valores de 1-20. Esto
simula los resonadores del que disponen algunos instrumentos musicales y que permiten
un cambio de volumen en la caja de resonancia (ejemplo: una guitarra).
(8) y (9) El tono MIDI ms fuerte y dbil: Cada cierto nmero beats se reproduce el
Strong (a menor valor ms intenso), el weak es el que indica el cambio de tiempo o la
medida (a mayor nmero menos intenso y ms agudo).
Ampliar informacin en Wikipedia sobre Ritmo:
http://es.wikipedia.org/wiki/Ritmo
La idea general de este proyecto es, importando un fichero de audio instrumental, agregar
diferentes ritmos para cambiar la mezcla y el resultado final de la misma. Para ello
silenciaremos algunas partes, tanto de los ritmos como de la pista de audio.
1. Importamos un fichero de audio instrumental. Descargamos de Jamendo la cancin
el pueblo que un dia fue.mp3
2. Aadimos una pista nueva de audio. La utilizaremos para generar los nuevos ritmos.
En Pistas / aadir / Pista de audio.
3. Generamos en esta pista unos ritmos con los siguientes valores: Generar / Click
Track.
7. Genera una nueva pista de audio. Realiza una seleccin mnima (0,5 segundos).
Simularemos la generacin de sonidos como si dispusiramos de un teclado o
sintetizador MIDI. Genera / Tono. Elige la forma de la onda y una frecuencia (120 Hz) y
una amplitud.
8. Copia (Edita / copia) y pega (Editar / pegar) el tono generado en varias ocasiones y
lo ubicas de forma aleatoria en la nueva pista de tonos. Un nuevo sonido como un
trombn aparece, brevemente, en la reproduccin de tu lnea de tiempo.
9. Genera una nueva pista de audio. Al principio de la lnea de tiempo pondremos un
rudo (parecido a la sirena de una ambulancia) y lo generamos con Generar / Chirp
(chirri
do).
Observa en la imagen superior el tipo de onda generada (de ms a menos), para ello le
indicamos la frecuencia de 440 - 90 y la amplitud de 1 - 0. En caso contrario comenzara
con sonido bajo y acabara alto.
10. Selecciona la pista nmero dos (ritmos) y selecciona una de las secuencias de ritmos.
Aplica el efecto / Cambio de ritmo de un 30% y observa que el resultado al reproducir
es diferente.
11. Podemos aplicar efectos de ecualizacin y amplificacin, entre otros, a las diferentes
pistas y el resultado puede ser muy interesante.
12. Guarda el proyecto como ritmos.aup
13. Exporta el proyecto a un formato mp3.
Esta opcin slo la podemos realizar en las versiones Windows. Por el momento, en las
versiones de Linux no esta disponible.
En algunas ocasiones nos gustara grabar aquello que estamos escuchando en nuestros
altavoces o auriculares.
Cundo ocurre esto?
Estamos navegando por internet y se nos reproduce un video o un fichero de audio
que, a primera vista, no nos permite descargarla, pero, en cambio, la estamos escuchando.
o Ejemplo: videos informativos que hay en los diferentes medios en internet y cuya
noticia desearamos disponer de ella para exponer en clase como elemento de
discusin.
Esto tambin nos ocurre cuando estamos escuchando la reproduccin de un DVD o
de un CD de msica.
Qu tenemos que hacer para que Audacity nos grabe lo que estamos escuchando?
En la barra de herramientas disponemos de una lista desplegable que nos permite que
nuestro dispositivo de grabacin podamos elegir que sea: mezcla estreo, volumen del
micro (por defecto), volumen del cd y volumen de lnea. Debemos seleccionar mezcla
estreo para realizar el ripeado.
No todas las tarjetas de sonido permiten estas opciones.
Advertencia
El uso de estas grabaciones puede estar violando la Legislacin referente a los derechos
de copyright.
http://es.wikipedia.org/wiki/Ripear
Actividad Extra
Este vdeo muestra como podemos pasar ficheros MIDI a otros formatos utilizando el
Audacity:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=OHrECH6PgJA
4. Archivo / Exportar (File / Export). Podemos cambiar (1) el nombre del fichero
original, Navegamos (2) para elegir la carpeta (3) en la que deseamos guardarlo.
Seleccionamos el tipo de fichero (4) en el que deseamos generar la exportacin y
guardamos (5).
5. Modificamos o aadimos aspectos a la etiqueta que va definir nuestro fichero de
audio.
Podemos agregar (1) etiquetas adicionales o eliminar alguna de las existentes. Igualmente
podemos editar los tipos de gneros y las plantillas (siempre que dispongamos de
algunas).
http://es.wikipedia.org/wiki/Formato_de_archivo_de_audio
Introduccin
En este apartado vamos a explicar como elaborar una voz distorsionada de mejor calidad
que la mostrada en el apartado anterior.
Los pasos bsicos a realizar son los siguientes:
1. Grabamos una voz o importamos una de un fichero anterior.
Elimina la ltima. Con ello dejamos el canal izquierdo de la tercera pista nicamente.
Selecciona la tercera pista (izquierda).
Aplica el Efecto Revertir. Esto hace la reproduccin en sentido contrario.
Aplica el efecto Reversin para distorsionar en mayor medida el sonido.
5. Si deseamos que la calidad se mala, seleccionamos todas las pistas (Utiliza la
herramienta de seleccin y selecciona toda la lnea de tiempo en todas las pistas).
Modificamos el valor de la muestra (44100 Hz, por defecto) para ello entramos en
pistas (tracks) / remuestrear. Cambia la nueva muestra. En nuestro caso 8000.
6. Por ltimo hacemos que todas las pistas se mezclen en una sola. Pistas / mezclar y
generar.
El resultado puede ser parecido al que exponemos. A este fichero le puedes aplicar otros
efectos si lo deseas.
7. Guarda el proyecto y exporta el mismo en el formato que desees.
Videos Externos
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tLavKaUG8Z4
http://www.youtube.com/watch?v=YCbS_ZxiwVU&feature=player_embedded
- Voz Robtica
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=MdwtqRiMM14
http://www.youtube.com/watch?v=69NVLMUdWFM
Enlaces de apartado
Enlaces Interesantes
Qu es podcasting?
Qu es un podcast?
La sindicacin permite suscribirse a un podcast del mismo modo que uno se suscribe a
un blog. De este modo los diferentes podcasts pueden ser ledos con un lector de feeds
(muchos tienen la opcin de escuchar directamente el podcast desde el mismo lector o
transferirlos directamente al reproductor). De este modo, los archivos de audio no se
buscan y se bajan a la PC en forma aleatoria sino que se bajan de forma ordenada a travs
de una suscripcin, de la que uno se puede desuscribir en el momento que lo desee.
Para distribuir nuestros podcast, en este ejemplo, utilizaremos el Goear. Goear es una
pgina donde se pueden alojar nuestos podcast (musicales o audio) y escucharlos on line,
algo similar al Youtube pero con archivos de sonido.
En este apartado describiremos los apartados necesarios para editar, producir, subir y
compartir nuestro podcast.
1- Generar nuestro fichero editado y producido con nuestro editor Audacity. Nos
puede servir cualquier proyecto realizado hasta este momento o, simplemente, grabar
nuestra voz con el Audacity y exportar dicho fichero con formato MP3.
En la parte inferior del navegador se nos mostrar un mensaje con nuestro nombre de
usuario.
Si seleccionamos escuchar ahora, el servidor nos muestra una pgina dividida en dos
partes, en la zona izquierda (1) un reproductor con el que podramos escuchar nuestro
podcast. En la zona (2) derecha nos muestra las URL o links para acceder a nuestro
podcast o incrustarlo en un blog.
Videos Externos
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=hAmnIHZrVNc
Podcast en Poderato
Este video muestra como podemos utilizar la web Poderato para subir nuestros podcasts.
Este servidor de podcast define podcast como el conjunto de ficheros (lbum) de una
serie y, cada uno de nuestros podcast o ficheros mp3, les denomina episodios.
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZsHV-fuHmpM
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Rjzz4UM1d78
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=AjtX7VysZwI
http://www.ivoox.com/podcasts_sc_1.html
http://www.rtve.es/radio/podcast/
Enlaces Interesantes
3. El Podcasting
10. CONFIGURAR SONIDO DEL SISTEMA
10. 1. Preferencias de Sonido (Ubuntu 10.x)
Importante
Opcin 1: En la parte
derecha de nuestra barra
de tareas encontramos la bandeja (hora, usuario, conexin, altavoz, entre otros). Hacemos
clic sobre el volumen y se nos muestra la siguiente pantalla y elegimos preferencias de
sonido.
La pestaa aplicaciones nos muestra las aplicaciones que estn utilizando, en ese
momento, los dispositivos de sonido (en este ejemplo el grabador de sonidos).
. LliureX 10.09
Configuracin en LliureX
Versiones Anteriores
c. En Editar / Preferencias te
muestra otras pistas o elementos de
control de audio que puedes
habilitar. Esto te puede de ser de
utilidad en caso de disponer de
diversos elementos de entrada /
salida de sonido a tu sistema por la
tarjeta de sonido. Ejemplo: dispones
de dos botones rojos para el micro
y, donde lo has ubicado no
funciona; al habilitar otra entrada
de lnea seguramente habrs
solucionado el problema.
Objetivos
http://jaimebalmes.edu.gva.es/course/view.php?id=7
Pre-conocimiento
LLIUREX 10.09
Debido a que LliureX 10.09 se basa en la versin Ubuntu 10.04, las pantallas son
similares slo cambia el aspecto derivado del tema de la misma.
Observa la pantalla de Configuracin de Usuarios y observars que son idnticas.
VERSIONES ANTERIORES
Una vez agregado los privilegios debes aceptar y el sistema ya est preparado
para reproducir sonidos.
VERSIONES ANTERIORES
Una vez agregado los privilegios debes aceptar y el sistema ya est preparado
para reproducir sonidos.
Video que muestra como solucionar el sonido molesto que hay en algunas distribuciones
de Ubuntu:
*comando para ejecutar en terminal o con "ATL + F2": "gksu nautilus" (Sin las
comillas)
*Ruta del archivo alsa-base.conf: "/etc/modprobe.d/alsa-base.conf"
*agrega un "#" antes de la ultima linea que dice: "options snd-hda-intel
power_save=10 power_save_controller=N"
Objetivos
Como configurar el sonido o audio con el nuevo driver o controlador de alsa (alsamixer)
en Ubuntu
http://www.youtube.com/watch?v=vTvqR0ZEwHc&feature=player_embedded
Objetivos
http://www.youtube.com/watch?v=dspHZiWQvUo&feature=player_embedded
Reproducir Ficheros MIDI
FICHEROS MIDI
En realidad MIDI no es un formato multimedia, puesto que no contiene sonido o vdeo.
En cambio, almacena la informacin de los sonidos: duracin, tonos, etc. en una especie
de partitura informatizada.
Este concepto tiene varias ventajas: los archivos ocupan muy poco espacio y han sido
durante muchos aos el formato oficioso para el intercambio de partituras musicales. La
desventaja es que, al no contener sonido alguno, necesitamos de un sintetizador para
reproducirlos. Segn la calidad de ste, el sonido se acercar ms o menos al sonido real.
Los usuarios de Windows lo tienen instalado por defecto, en Ubuntu tenemos que
instalarlo aparte. En este caso, usaremos TiMidity++. Para ello, basta instalar el paquete
timidity.
Adems, necesitamos las muestras de sonido. Como es habitual, hay algunas
profesionales y no libres. Instalando el paquete freepats obtendremos unas muestras
libres con resultados muy aceptables.
Finalmente, configuramos TiMidity++ para que est activo por defecto y para que use
convenientemente los canales de sonido. Para ello, editamos su fichero de configuracin:
TIM_ALSASEQ=true
Con esto, tendremos el servidor MIDI para las aplicaciones que lo necesiten, como
Kguitar o Guitar Pro (va Wine). Tambin podremos reproducir los archivos mediante la
orden timidity.
Enlaces Interesantes
Configurar los equipos especficos de msica en los centros con las versiones
LliureX
WEBS INTERESANTES