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R O D E AD O R E S

LO S M E
por Jos Joaqun Rodrguez

1
Introduccin
No os disparis a vosotros mismos.
No disparis a vuestros compaeros. Y

para los
sobre todo... no me disparis a m.

jugadores
Sheriff Hague, Planet Terror

Esta aventura est pensada para jugarse tras


la conclusin de Abierto toda la noche, la pri-
mera aventura del libro bsico de Z-Corps, y Los personajes llevan un par de das hacina-
justo antes de comenzar Apocalipsis Clnico, dos en el campo de refugiados que el ejrcito ha
la aventura incluida en la pantalla del juego. establecido en el aeropuerto de Kansas. Pero
Aunque la historia se desarrolla en el estado de lo que en un primer momento les pareci el fin
Kansas durante los primeros das de la epide- de una pesadilla pronto demostr ser poco ms
mia, en el apartado para el Director de Juego se que una breve pausa. Las condiciones del cam-
dan algunas ideas por si se quiere adaptar a otra pamento son bastante precarias, los refugiados
zona u otro momento en el que la epidemia est se encuentran hacinados y las autoridades pare-
ms avanzada. En general, la trama es bastante cen tratarlos ms como a prisioneros de guerra
abierta, por lo que se anima a los Directores de o apestados, que como a compatriotas que han
Juego a modificar o aadir cuantos detalles con- tenido que sobrepasar dursimas pruebas para
sideren oportunos. sobrevivir. Varias veces al da, siempre acompa-
ados por militares fuertemente armados y con

Sinopsis
mascarillas, un grupo de mdicos toman prue-
bas de sangre, apuntan datos sin querer mirar
a los ojos de los pacientes y separan a unos de
otros sin dar explicacin alguna. Por la noche,
Tras haber sido evacuados del campo de refu- se escuchan disparos que no parecen dirigidos
giados instalado en el aeropuerto de Kansas, los contra lo que aguarda ms all de las rejas del
personajes se dirigen en una furgoneta de One permetro de seguridad, y por la maana una
World hacia Wichita, donde esperan poner fin capa de ceniza cubre todo como si en la noche
al horror de los ltimos das en una de las pres- hubiesen puesto a funcionar los hornos de una
tigiosas clnicas de la multinacional (de hecho, fbrica. Aunque mucha gente est inquieta por
all es donde se desarrollar Apocalipsis Clni- lo que intuyen que est sucediendo, la esperanza
co). Sin embargo, su viaje se interrumpe a mitad de que uno de los prximos vuelos que salgan
de camino cuando el vehculo sufre lo que pare- est destinados a ellos y el miedo a lo que les es-
ce un accidente fortuito. Alejados de la civiliza- pera fuera del permetro de proteccin han ayu-
cin, sin ningn medio de transporte ms que dado a evitar problemas.
sus propias piernas y acosados por los hostiles,
los personajes tendrn que mantenerse en mo- Los personajes parecen ser algunos de los
vimiento y forjar alianzas con los desconfiados afortunados que han conseguido un billete de
supervivientes que encuentren en su camino. salida, tras confirmarse que no estn infectados,
y van a ser trasladados a la clnica de One World
Lo que no saben ni los personajes ni los es- de Wichita. Es posible que a esta altura los juga-
casos supervivientes es que un nuevo peligro les dores tengan algunas ideas preconcebidas (po-
acecha: una secta religiosa local ha credo ver siblemente totalmente equivocadas) sobre One
en los sucesos de los ltimos das la prueba in- World, pero deben tener claro que sus opciones
equvoca de que el mundo se encamina a su fin, son o quedarse atrapados en el campo de refu-
considerando que los hostiles son los ngeles de giados hasta quin sabe cuando o ir a la clni-
la venganza enviados por su irascible deidad. En ca, donde se les ha prometido que simplemente
su huida hacia adelante, los personajes tendrn quieren tomar algunas muestras para intentar
que enfrentarse a algo tan aterrador e implaca- desarrollar una vacuna; los militares no perde-
ble como propio los hostiles: al fanatismo huma- rn el tiempo discutiendo con los supervivien-
no. tes, y si no quieren marcharse seleccionarn a
otros refugiados con mejor criterio.

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Los personajes pueden haber sobrevivido aventura para adecuarlos a las necesidades de
juntos a la ltima partida, pero tambin pueden cada grupo de juego. La aventura puede desa-
ser vecinos de Lawrence que se reencuentren o rrollarse en cualquier momento hasta la terce-
completos desconocidos unidos por el azar. Esta ra semana, cuando los militares an tenan es-
es una buena ocasin para introducir a nuevos peranzas de controlar la situacin y OneWorld
personajes si parte del grupo falleci en la lti- posea escaso margen de maniobra. Respecto al
ma aventura. Tras una breve presentacin, los lugar, la aventura puede situarse prcticamen-
supervivientes, son introducidos en una camio- te en cualquier zona rural amplia que de juego
neta todoterreno de la famosa multinacional, para que exista una pequea poblacin sitiada,
con suficiente espacio para incluir a los persona- y aunque a lo largo de estas pginas haremos
jes, algunos vveres para el camino (bocadillos, referencia al pueblo real de Eudora, basta con
algunos snacks y agua embotellada, lo ms pare- cambiarle el nombre.
cido a un buen almuerzo que han tenido es estos
ltimos das) y dos acompaantes: el conductor Si los supervivientes son de la zona, imprime
y un agente de seguridad armado cuya misin es un mapa de Google Maps y permteles consul-
proteger a los ocupantes del vehculo. Sin ms, tarlo, incluso puedes darles informacin valiosa
el vehculo parte y, tras unos minutos, el aero- que solo conozca la gente de la zona (qu carre-
puerto termina por desaparecer, siendo sustitui- teras son ms transitables, dnde hay un super-
do por los armazones de coches calcinados, los mercado, etc.). Por el contrario, si los personajes
restos sanguinolentos inidentificables y las figu- no conocen la zona, dales la menor informacin
ras amenazantes que pueblan las calles. posible, tal vez un mapa de carretera o un mapa

Objetivos
sin detalles ni nombres de la regin; si solo hay
una persona de la regin, haz que el grupo ten-
ga presente que sin l no sabrn hacia dnde se
mueven.
Si Abierto toda la noche tena como objetivo
acercar a los supervivientes al horror del con- Los hostiles que los supervivientes encontra-
tagio, Los merodeadores plantea lo que ocurre rn en su camino, sern zombis comunes (fase
justo despus, cuando el caos se extiende, la ci- 1) y necrobestias (fase 3) que se describen en
vilizacin se desmorona y la razn es sustituida la pgina 208 y 210 del manual de reglas; no
por las emociones y miedos ms primitivos. Na- es recomendable incluir hostiles en otras fases
die espera que los personajes sean hroes, sim- porque lo fundamental de la aventura no son los
plemente que sobrevivan sin perder su huma- muertos vivientes, sino los humanos. Respecto
nidad en el intento. Sin duda, para mantenerse a los humanos, poseern en caractersticas y ha-
con vida tendrn que tomar decisiones difciles, bilidades un cdigo D de 2D, salvo que tengan
pero es posible que muchas de las decisiones alguna habilidad profesional, en cuyo caso esta
que tomaron se vuelvan contra ellos a medida podr alcanzar los 4D.
que avance la aventura y descubran que los hos-

Los lugares
tiles no son su nica preocupacin.

Notas para el Tras unos das inusitadamente clidos, el ve-

Director de Juego
rano comienza a abandonar Kansas. Las mxi-
mas todava son agradables, de unos 25, lo que
permite recorrer a pie grandes distancias sin que
el cuerpo se resienta demasiado. Sin embargo,
Como ya hemos comentado, esta aventura las noches se han vuelto tremendamente in-
est pensada para ser jugada entre Abierto toda hspitas, puesto que la temperatura desciende
la noche y Apocalipsis clnico, y tiene lugar en hasta los 13 y, al no haber energa elctrica (un
el estado de Kansas durante la primera semana accidente con la presa dej a toda la regin sin
de contagio. No obstante, es posible modificar la suministro), aventurarse en la oscuridad resul-
mayora de los elementos que aparecen en esta ta una muerte casi segura. Los pocos insensatos

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que intentaron combatir el fro y la falta de luz La autopista estatal K-10
haciendo una hoguera acabaron siendo devora-
dos por los hostiles, que acudieron atrados por
el brillo de las llamas.

Los principales lugares por los que pasarn los La autopista estatal K-10 parte de Kansas City
supervivientes sern la autopista estatal K-10, la al este, atraviesa Eudora y llega hasta Lawrence
rivera del ro Kansas, los campos de maz de la en el oeste, integrndose en la Interestatal 70. A
zona, la localidad de Eudora y, quiz, el campa- diferencia de la I-70, cuyas vas amplias y mo-
mento de los ltimos Fieles, el grupo religioso dernas discurren por la orilla superior del ro
que acosar a los personajes a lo largo de toda Kansas sin atravesar ninguna poblacin, la K-10
la aventura. Tambin es posible que quieran pa- discurre por la orilla sur, atravesando diversas
sar por localizaciones en las que ya estuvieron, localidades y presentando un aspecto algo des-
como las inmediaciones de Lawrence y la Inter- tartalado, si bien sigue siendo bastante funcio-
estatal 70, la base militar o el aeropuerto; dichas nal.
localizaciones se encuentran descritas en las p-
ginas 215 a 220 del manual de reglas de ZCorps. Compuesta por dos carriles en cada sentido,
la K-10 apenas fue utilizada durante la huida im-
provisada de los residentes de Topeka y Lawren-

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ce, y ningn vehculo de grandes dimensiones y, sobre todo, con grandes extensiones de maz
sufri ningn accidente, razn por la cual an se cultivado.
puede circular por ella. De tarde en tarde puede
encontrarse algn coche volcado, generalmente La mayora de las personas que viven en el
resultado de alguna persona que sucumbi al campo se negaron a abandonar sus propiedades,
contagio, pero durante el da es fcil localizar di- en parte porque no confiaban del todo en el alar-
chos despojos y esquivarlos sin problemas. De mismo de las noticias, en parte por miedo a per-
hecho, la zona est relativamente libre de hosti- der la cosecha y dejar sus casas desprotegidas.
les, aunque algunas necrobestias deambulan por Esta decisin acab siendo fatal para la mayora
los alrededores. No obstante, como los supervi- de ellos, ya fuese porque algn hostil les cogiese
vientes acabarn descubriendo, el principal pe- por sorpresa, ya fuera porque los ltimos Fieles
ligro son las minas antipersona que los ltimos diesen buena cuenta de ellos. As, por el cami-
Fieles han colocado en mitad del camino. no, se podrn ver algunas casas calcinadas re-
cientemente, mientras que en otras aguarda una
Rivera sur del Ro Kansas desagradable sorpresa a los supervivientes. No
obstante, todava quedan algunas familias aisla-
das que no se han topado con problemas y que
esperan, intilmente, a que se restablezca el su-
ministro elctrico.
Si intentan ir hacia el norte, rumbo a la I-70 o
el aeropuerto de Kansas City, los personajes aca-
barn topando con el ro Kansas. En esta poca Eudora
del ao alcanza un ancho de cerca de 200 metros
y posee ms de 10 metros de profundidad, por lo
que la nica forma de atravesarlo es empleando
algn tipo de embarcacin (aunque tendrn que La pequea localidad de Eudora cuenta con
internarse en un ncleo urbano para encontrar poco ms de 6.000 habitantes, aunque es una
alguna); intentar atravesar el ro sin una embar- localidad moderna que se ha desarrollado mu-
cacin es realmente complicado (Nadar, muy cho en la ltima dcada. A pesar de vivir cerca de
difcil). Por la zona solo existen dos puentes que dos grandes ciudades, sus habitantes siempre se
crucen el ro, uno en Eudora y otro en Lawrence. han considerado a salvo de los problemas de las
grandes urbes, lo que sin duda jug a favor del
En la rivera sur apenas hay hostiles, aunque contagio en los primeros momentos.
en algunas partes la corriente ha apilado nume-
rosos cadveres que se descomponen a gran ve- Los primeros infectados fueron residentes
locidad, posiblemente desdichados que intenta- que trabajaban en Lawrence y Kansas City,
ron cruzar a nado o que saltaron desde alguno donde entraron en contacto con la epidemia. El
de los puentes aterrorizados ante la aparicin de contagio comenz a propagarse durante la no-
los muertos vivientes. che, cogiendo a la mayora de los vecinos por
sorpresa, incapaces de reaccionar a tiempo y de
Campos de cultivo asimilar lo que estaba sucediendo. El apagn en
la regin no hizo nada por mejorar la situacin,
aunque un grupo de personas ha logrado refu-
giarse tanto en el instituto como en la iglesia,
mantenindose por el momento con vida, si bien
Kansas es uno de los estados menos pobla- estn rodeados por cientos de hostiles.
dos del pas, y sus carreteras pueden recorrerse
durante kilmetros y kilmetros sin encontrar a
otro ser humano. Entre los grandes centros de A continuacin presentamos algunos de los
poblacin surgen ocasionalmente alguna casa lugares de inters y a los principales supervi-
solitaria o un pueblo diminuto; el resto del tiem- vientes que los jugadores pueden encontrarse:
po, el viajero se encuentra con campos salvajes

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Iglesia Sara Parker: Uno de los espectculos ms
horribles que se pueda presenciar es, sin lugar a
dudas, ver cmo los hostiles destrozan a tu pare-
La iglesia es uno de los edificios ms antiguos ja delante de tus ojos, sin que puedas hacer nada
del pueblo, una construccin de piedra y madera para evitarlo. Sara apenas escap con vida, y los
que se levanta cerca del centro de la localidad y araazos que le dejaron sobre las piernas y los
que se remonta a los ltimos aos del siglo XIX. brazos fueron ms que suficientes para conta-
Sobria y recia, destaca por su campanario, uno giarla. Aunque lucha con toda sus fuerzas contra
de los puntos ms altos del pueblo, y por poseer la infeccin, su voluntad es cada vez menor, y
un stano amplio que ha sido convertido en un cada vez le cuesta ms y ms mantener la cons-
hospital improvisado. Afortunadamente, en el ciencia y no dejarse arrastrar por el olvido.
edificio haba almacenados vveres que iban a
ser destinados a un comedor social en Kansas
City, adems de algn equipo de primeros auxi- Michael Parker: El hijo de Sara apenas tiene
lios, linternas y un pequeo hornillo de gasolina, 16 aos, pero todo lo que ha vivido en los ltimos
por lo que los ocupantes han podido aguantar das le ha hecho madurar a una gran velocidad.
sin demasiados problemas hasta el momento. Antes de morir, su padre le pas su revolver, que
l guarda sin decrselo a nadie, creyendo que
llegado el momento puede ser la llave para per-
En total hay 18 personas en el interior de la mitirle sobrevivir junto a su madre. Si alguien
iglesia, contando al pastor, 12 adultos y 5 nios. hablase siquiera sobre la posibilidad de acabar
La mitad de los adultos y uno de los nios se en- con la vida de su madre, Michael perdera los
cuentran acomodados en el stano, aquejados nervios y se liara a tiros contra aquellos que lo
de diversas lesiones. Uno de los enfermos se en- hayan insinuado.
cuentra, de hecho, contagiado, y antes o despus
terminar por transformarse en un hostil.
Instituto
Pastor Luther Hickman: Este hombre de ca-
bellos grises y piel quemada por el sol roza ya los A pesar de su reducido tamao, Eudora rene
60 aos, aunque est dotado del vigor y la fuerza a estudiantes de varias poblaciones cercanas,
de los hombres que se han criado en las zonas disponiendo de un instituto muy bien equipa-
rurales, azotados desde la infancia por las incle- do. El edificio se encuentra a las afueras de la
mencias del tiempo. Siempre ha sido un hombre ciudad, y posee un total de 8 aulas, un pequeo
prctico, y quiz por ello es muy apreciado por gimnasio con duchas, un taller de informtica y
su comunidad, sobre la que tiene un gran po- otro de manualidades, un comedor con capaci-
der moral. Aunque intenta consolar a todos, es dad para 100 personas y una pequea enferme-
consciente de que los alimentos se van agotan- ra. Tambin posee un patio adyacente rodeada
do lenta pero inexorablemente, y cada vez tiene por una muralla de 3 metros de altura, aunque
menos esperanzas de ser rescatados. Si llegado si un coche chocara a suficiente velocidad lo ms
el caso se le presentase algn plan de huida, lo probable es que esta cediese.
abrazara incluso si tuviese pocas posibilidades
de xito, aunque querr que se evacue tanto a las Segn el plan de emergencias de la localidad,
personas sanas como a los heridos. el instituto es el edificio que se empleara en caso
de catstrofe natural, ya que tiene un amplio co-
Rose Richards: A pesar de su juventud, Rose medor, duchas, generador y espacio suficiente
posee bastante experiencia como enfermera, si para alojar a un nmero grande de personas.
bien tiene escasos materiales con los que tra- Algunos policas y parte del personal mdico
bajar. Quien ms le preocupa es Sara Parker, que habita en Eudora acudieron, por lo tanto,
cuya fiebre alta y vmitos continuos la tienen al instituto tan pronto como se dieron cuenta
muy preocupada, pero no tiene la suficiente ex- de que algo extrao estaba sucediendo. Desgra-
periencia con la pandemia como para saber que ciadamente, la situacin pronto fue mucho ms
esos son los sntomas que preceden a la trans- complicada de lo que esperaban, y tuvieron que
formacin del enfermo en un hostil. encerrarse a cal y canto en el interior del edificio.
En la azotea siempre hay una persona apostada,

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que avisa a cualquier persona que deambule por Campamento
la calle con la esperanza de que se refugie en el
edificio. Desde el interior, los policas han inten- de los ltimos Fieles
tado contactar con las autoridades y con otros
supervivientes, pero a algunos les ha parecido
que las promesas de ayuda son demasiado va-
gas. De las 30 personas que se refugian en el in-
terior del edificio, un tercio (los policas y parte Los ltimos Fieles son un grupo de medio
del personal mdico) creen que de seguir atrin- centenar de fanticos religiosos (unos 15 hom-
cherados acabarn por agotar las reservas de ali- bres, siendo el resto mujeres y nios) que vive
mentos antes de que puedan ayudarles, pero el en unos terrenos situados a 30 kilmetros hacia
resto de los supervivientes no entienden la mag- el sur de Eudora. Producen toda su comida y han
nitud de lo sucedido y estn convencidos de que construido tanto una escuela para los nios de la
la ayuda del gobierno est a punto de llegar. comunidad como un diminuto hospital, si bien
reniegan de todas las comodidades del mundo
moderno, como los telfonos, la luz elctrica o
Jim Simon: El jefe de polica es un hombre la radio; las dos nicas cosas que toleran son los
joven e inteligente, que antes de llegar a este vehculos de motor y las armas de fuego, sobre
puesto trabaj en varias catstrofes naturales todo si son grandes. Los vecinos de Eudora han
cerca de la costa, lo que le ha enseado a no con- tenido bastantes roces con esta comunidad en el
fiar en la eficacia del gobierno. Aunque l y sus ltimo ao, y los nimos se caldearon unas se-
hombres son los nicos con armas, sabe que no manas atrs cuando un grupo de excursionistas
puede abandonar al resto de los refugiados y, en penetraron sin darse cuenta en los terrenos de
caso de intentar obligarlos a huir, la situacin se cultivos de la secta y fueron recibidos a disparos,
le podra escapar de las manos. De momento in- por suerte no hubo que lamentar ningn herido.
tenta organizar un plan de huida y reunir ms Los ltimos Fieles suelen llamar a Eudora con
alimentos, pero cada vez tiene ms claro que el el apelativo de Babilonia, y consideran que los
tiempo se les agota. lujos y el modo de vida de dicha localidad son
una tentacin continua contra los miembros de
Samuel Nicholson III: El alcalde de la ciudad la comunidad.
siempre ha sido un hombre carismtico, si bien
sus capacidades parecen agotarse ms all de su Al estar aislados y ser autosuficientes, los l-
amplia sonrisa y su habilidad para infundir con- timos Fieles no han tenido problemas con los
fianza a los dems. Durante 18 aos ha sido al- hostiles, que de momento se concentran en las
calde de la ciudad, pero esta es la primera crisis reas urbanas. Sin embargo, han querido ver
realmente seria a la que se enfrenta. Totalmente una seal divina en su buena suerte y estn con-
incapaz de decidir qu hacer, se ha convencido a vencidos que su deidad ha convocado el Juicio
s mismo de que el gobierno acudir a rescartar- Final y ha trado a los muertos del infierno para
les de manera urgente, y ha logrado convencer a acabar con los pecadores. Siendo tan creyentes
la mayora de los refugiados de que lo nico que y piadosos como son, los ltimos Fieles han de-
tienen que hacer es esperar cmodamente a que cidido echar una mano por si a los muertos se
un helicptero de rescate aterrice sobre el tejado les escapa algn pecador, para lo cual cuentan
del edificio. Por supuesto, se opone a cualquier con diversas armas de fuego y con minas anti-
plan de huir por cuenta propia, y considera que persona que ellos mismos fabrican con plvora
Jim Simon no es ms que un peligroso aventu- y metralla.
rero de gatillo fcil.
Hermano Daniel: Tras su apariencia calmada
y su sonrisa plcida se oculta una persona tre-
mendamente inestable, capaz de tomar las deci-
siones ms dramticas sin ni siquiera inmutar-
se. Su don de gentes y la sensacin de seguridad
que transmite le han permitido crear una peque-
a comunidad de fieles seguidores dispuestos a

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morir por l, aunque por otra parte, si Daniel poco transitadas, con la intencin de evitar que
muriese, lo ms probable es que sus seguidores un grupo grande de hostiles asalte el vehculo o
perdiesen toda la voluntad de seguir luchando. los restos de un accidente en cadena obstaculi-
Aunque tiene gran aprecio por su seguridad per- ce el paso. Durante la primera hora y media de
sonal (no por razones egostas, por supuesto, viaje no hay demasiados problemas, aunque
sino por no dejar sin gua a su rebao), acude el espectculo que ven es desolador: vehculos
en persona a las operaciones de erradicacin de colisionados, restos de saqueos y gritos espo-
pecadores. rdicos desde lo alto de algn edificio pidiendo
ayuda. Tras cruzar el ro Kansas, el vehculo se
Fieles: A Daniel suelen acompaarlo entre 4 introduce en Eudora, donde se divisan algunos
y 8 hombres armados con escopetas de caza, hostiles. La ciudad, ms pequea que Lawrence,
quedndose el resto de los hombres en el cam- parece mucho menos afectada por el contagio,
pamento, dispuestos a defenderlo a cualquier pero igualmente se puede percibir un ambiente
precio. Seran capaces de dar su vida por su l- desolador. Si superan una tirada de Percepcin
der y por sus compaeros, aunque en caso de ser (dificultad normal) podrn ver un nutrido grupo
capturados se puede apelar a su aire de supe- de supervivientes que les contemplan desde las
rioridad para que desvelen parte de sus planes ventanas de lo que parece un instituto, pero el
(obviamente no dirn abiertamente dnde se conductor se negar a parar o volver a pasar por
encuentran ni qu armas poseen, pero s expli- delante. Como mucho consentir en dar la situa-
carn con orgullo su misin). cin del lugar a las autoridades una vez hayan
llegado a Wichita. El conductor permanece en

Acontecimientos
todo momento con la mirada fija en la carretera
y los alrededores, mientras que el agente de se-
guridad que les acompaa tiene su arma a mano

principales
y lista para disparar.

A medida que avanzan por la autopista K-10


A continuacin incluimos las escenas ms todos los presentes sienten una sensacin de
importantes en las que se vern envueltos los alivio, puesto que la va se encuentra bastante
personajes. Aunque aparecen ordenadas segn despejada y no se divisa ningn hostil. No obs-
la secuencia cronolgica en que ocurriran, ten tante, de repente, un ruido ensordecedor parece
en cuenta que los jugadores pueden tomar de- taladrarles los odos, y una sensacin de ingra-
cisiones inesperadas por lo que tal vez tengas videz les embarga a la par que sienten cmo el
que adaptar los lugares y las horas en las que vehculo se eleva del suelo. Antes de que puedan
suceden los acontecimientos o, incluso, aadir reaccionar, el vehculo se ha estrellado y est
algunos nuevos eventos. Ten siempre presente dando vueltas de campana, recibiendo todos los
que no existe una forma correcta de jugar esta jugadores 5 puntos de dao que podrn resistir
aventura, y que el objetivo principal es que los de manera normal.
jugadores pasen un buen rato.
Salvo que superen una tirada de Resistencia
El misterioso accidente (dificultad normal), los personajes permane-
cern aturdidos durante varios minutos, hasta
que sean conscientes de que los cinturones de
seguridad les han salvado la vida. Al parecer, el
chfer y el agente de seguridad que les escoltaba
Dnde? En la autopista K-10, no tomaron la misma precaucin, posiblemente
una vez pasada Eudora para poder reaccionar con ms facilidad en caso
de que la situacin de complicara, lo que ha re-
Al amanecer, la furgoneta de One World en la sultado ser fatal. El primero se clav el volan-
que van los personajes sale rumbo hacia Wichi- te contra el pecho, y est ms all de cualquier
ta. El viaje est programado para unas 5 horas, ayuda; el segundo sali disparado por la venta-
puesto que el conductor debe conducir por vas na, y su cuerpo adopta una postura antinatural
sobre el fro asfalto. Si los supervivientes desean

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investigar lo que ha sucedido, vern que la parte
baja del coche ha sido destrozada por algn tipo
de explosin, y si alguien saca una tirada Buscar
(dificultad fcil) descubrir varias minas disper-
sas por la zona. Una tirada de Demolicin (difi-
cultad fcil) permite saber que la manufactura
es tosca y casera.

Otorga a los personajes varios minutos para nmero igual a la mitad del grupo redondeando
equiparse. El chfer posea un mvil con GPS hacia arriba). Si llegasen a combatir y emplearan
y el agente de seguridad iba armado con una armas de fuego, atraeran an ms la atencin
Beretta M9-A1 con dos cargadores, una Uzi de de otras necrobestias, en cualquier caso dales
9mm con un cargador completo y una porra. siempre la opcin de ponerse en marcha entre
Tambin pueden recuperar sus raciones de co- una oleada y otra.
mida en caso de que no las hubiesen ingerido y
en el maletero pueden hallar un pequeo boti-
qun de mano, pero ms all de eso no hay nin-
La larga marcha
guna otra cosa til. El ruido de la colisin habr
atrado la atencin de algunas necrobestias que
hay por la zona, principalmente perros que se
alimentaron de carne contaminada y que aho- Dnde? Por la autopista K-10 o
ra deambulan por los alrededores. Permite a los por los campos de cultivo
jugadores realizar una tirada de Percepcin (di-
ficultad normal) para escuchar ruidos distantes
que parecen acercarse, y si an as no se ponen Perdidos en mitad de la nada, los supervi-
en marcha, aparecern algunas necrobestias (un vientes se encuentran con el problema de ha-

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cia dnde ir. Wichita est a 3 horas y media en que tienen, sumado a lo poco y mal que se han
coche, un viaje demasiado largo para hacerlo a alimentado en los das anteriores, no tendrn
pie, mientras que el campamento de refugiados fuerzas para continuar la marcha y enfrentarse
se encuentra a una hora y media, una distancia a los peligros que les aguardan. La mejor posibi-
menor pero igualmente difcil de recorrer sin lidad de aprovisionarse y descansar ser entrar
equipo ni apenas provisiones, mxime teniendo en alguna de las granjas que, de tarde en tarde,
que avanzar con cuidado para no toparse con se divisan a lo lejos. Existen diversas posibilida-
hostiles. des, y sera bueno jugar con ellas para mantener
siempre en tensin a los jugadores:
Si emplearan el mvil para contactar con One
World (el nmero de la clnica de Wichita est La granja abandonada
apuntado en el mvil del conductor), no sern
capaces de explicarles qu haca una mina en Los habitantes se marcharon y se llevaron
mitad del camino y no podrn ofrecerles ms con ellos todo cuanto pudieron, soltando a los
consejo que el que busquen un lugar donde animales y atrancando puertas y ventanas para
atrincherarse con agua y alimentos, recomen- disuadir a los saqueadores. Si logran entrar, des-
dndoles que acudan a Eudora, donde tienen cribe el lugar con detalle, haciendo hincapi en
constancia de que hay varias personas en el ins- la oscuridad y en los ruidos que creen or, de tal
tituto. Puesto que la clnica simplemente quera modo que nunca terminen de estar seguros de si
personas que se hubiesen expuesto al contagio hay alguien o algo en la casa. Puesto que la mar-
pero no hubiesen sido afectadas por el mismo, cha fue apresurada, es posible que los antiguos
One World no est dispuesta a preparar una mi- habitantes hayan dejando tras de s cosas tiles
sin de rescate de ningn tipo; obviamente la- que los supervivientes puedan utilizar, como al-
mentan la situacin de los personajes, pero es gunas latas de comida, cuchillos, ropa de abrigo,
mucho ms fcil, seguro y rpido conseguir nue- etc. No obstante, no conviertas la granja en una
vos supervivientes que ir a rescatarles. cueva del tesoro: la ropa puede que no les quede
bien, los cuchillos puede que sean viejos y poco
Los personajes se encontrarn bsicamente tiles en combate, la comida tal vez no sirva de
ante el dilema de hacia dnde ir, pero tambin nada sin un abrelatas...
ante el miedo de cmo avanzar. Seguir por la au-
topista tiene dos inconvenientes, primero que de La fortaleza
seguirla sin ms llegarn a Lawrence, una zona
infestada de hostiles; en segundo lugar, es ob-
vio que quien coloc las minas puede seguir por Muchos de los agricultores de la regin se
la zona. Atravesar los campos de cultivo parece negaron a abandonar sus casas y cultivos, y se
ms seguro, pero tambin resulta mucho ms han atrincherado a la espera de que la epidemia
lento y sera muy fcil perder el rumbo. Real- remita. Aunque muchos de ellos no han tenido
mente, decidan lo que decidan, la zona posee contacto directo con la enfermedad, temen que
escaso peligro y, si no hacen demasiado ruido ni alguien que proceda de la ciudad pueda conta-
encienden ninguna luz, las necrobestias que pu- giarles o intentar robarles. Estas granjas son
lulan por la zona no les descubrirn. autnticas fortalezas: los vehculos estn a buen
recaudo en el garaje, y aunque algunas personas
estarn dispuestas a arrojar algo de comida o
La granja agua a los supervivientes, no dejarn de apun-
tarles en todo momento con armas de fuego (ge-
neralmente escopetas de caza) por si intentan
algo violento. En la mayora de los casos simple-
Dnde? A mitad de camino ha- mente son familias asustadas que no entienden
cia cualquier lugar lo que est sucediendo, pero si creen que sus se-
res queridos pueden hallarse en peligro no du-
darn en recurrir a la violencia.
Segn avancen, los supervivientes irn com-
prendiendo que con la escasa comida y agua

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La granja contaminada El agente de polica lleva consigo una radio
por la que, de vez en cuando, se escucha una voz
pidiendo que indiquen su posicin. Quien habla
A simple vista, esta granja es idntica a aque- no es otro que Jim Simon, el jefe de polica, que
llas que estaban abandonadas, solo que hay uno desea saber qu ha sucedido.
o ms hostiles en su interior. Tal vez sea un via-
jero contaminado que par en la casa a descan-
sar y se transform all mismo, quiz sea una Lo que ha pasado:
familia infectada que no pudo huir. En cualquier
caso, existe la posibilidad de que haya algn ve- Jim Simon mand a uno de sus hombres y a
hculo que se pueda utilizar, aunque es posible un par de voluntarios a la gasolinera para coger
que tenga poca gasolina o no funcione demasia- gasolina, herramientas y cuantas provisiones
do bien. pudieran con la idea de preparar la huida en el
autobs escolar, un trasto renqueante aparcado
El buen samaritano en un garaje anexo al colegio, y que necesita un
buen repaso antes de emprender un viaje tan pe-
ligroso. A pesar de que los hombres de Simon
En una granja en particular, un hombre re- fueron capaces de evitar a los hostiles gracias a
cibir con bastante agrado a los supervivientes, la distraccin que organizaron desde el colegio
les dar algo de comer y preguntar a los perso- (conectaron los altavoces y atrajeron a la fachada
najes si tienen algn tipo de conocimiento m- delantera a un gran nmero de hostiles, permi-
dico, pues su mujer e hijos necesitan atencin. tiendo la salida por atrs de los tres voluntarios),
En verdad, su mujer e hijos hace ya un par de en la gasolinera se toparon con los ltimos Fie-
das que se convirtieron en hostiles, pero l est les, que estaban cogiendo gasolina. Los hombres
convencido que siguen siendo ellos mismos, de Simon los reconocieron, pero imaginaron que
solo que confundidos por la enfermedad, y se se encontraban en los mismos apuros que ellos,
negar a acabar con ellos de cualquier manera. y dejando de la lado cualquier rencilla pasada se
La mujer y los nios estn encerrados en el cuar- acercaron; no fue una buena idea, puesto que
to del matrimonio, aunque es posible que logren fueron tiroteados al momento de ser vistos.
echar abajo la puerta si escuchan ruido y se lan-
cen contra todos cuantos vean, sin importarles
quienes fueran ni qu significaran para ellos en El instituto
otra vida.

La gasolinera
Dnde? A la entrada de Eudora

Si los supervivientes hablan con Joe Simon,


Dnde? A 2 kilmetros este se mostrar contrariado por lo sucedido
de Eudora pero rpidamente intentar aprovechar la situa-
cin a su favor, pidiendo a los personajes que
les lleven las provisiones y se unan a ellos en su
Eudora dispone de una pequea gasolinera plan de huida, explicndoles de paso por dn-
que tambin hace las veces de taller mecnico de han de entrar mientras que organizan una
y tienda de alimentacin. Al llegar, los supervi- distraccin desde la fachada frontal del edificio,
vientes no encontrarn rastros de hostiles, pero aunque es posible que un puado de hostiles les
s que se toparn con tres cadveres recientes vean y empiecen a perseguirles. Por otro lado, si
que han sido cosidos a balazos. Uno de ellos los supervivientes no hablan con Simon o le ig-
lleva un uniforme de polica, aunque su pisto- noran, igualmente pueden pasar por delante del
la y la municin han desaparecido. Por el suelo, instituto e intentar entrar, aunque rpidamente
desperdigadas, hay una gran cantidad de herra- sern asediados por una marea de cerca de un
mientas de coche, garrafas de aceite y gasolina. centenar de hostiles, teniendo que correr por sus
vidas hacia las puertas del centro; lo ms pro-

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bable es que desde el centro un par de franco- La iglesia
tiradores disparen contra los muertos vivientes
que se acerquen demasiado a los supervivientes,
pero solo hay dos tiradores.

En el interior del edificio, la gente pedir Dnde? En el corazn


informacin de lo que ha sucedido en el mun- de Eudora
do exterior en los ltimos das. El relato de los
personajes dejar, sin lugar a dudas, de piedra La iglesia se encuentra en una pequea pla-
a todos, y hasta el alcalde Nicholson aceptar za donde apenas hay hostiles, aunque cualquier
la realidad y apostar por escapar. Simon que- ruido especialmente fuerte comenzar a llamar
rr discutir con los personajes el plan de huida, la atencin de ms y ms muertos vivientes. En
mxime cuando ellos saben cmo se encuentran lo alto del campanario siempre hay un viga, que
las carreteras y los peligros que pueden afrontar. har seales a los supervivientes para que acu-
dan hacia las puertas, que se abrirn en el mo-
mento justo de que lleguen siempre y cuando no
sean seguidos de cerca por una gran cantidad de
hostiles.

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Realmente, la iglesia es un callejn sin salida ber atrado un grupo de hostiles que atacasen a
en el que solo queda esperar. Adems, Sara Par- los sorprendidos fanticos y diesen unos segun-
ker puede despertar como un hostil en cualquier dos valiosos a los personajes para huir.
momento, atacando a todos cuantos estn cerca
y propagando el contagio. Por supuesto, los per-
sonajes deberan de tener la posibilidad de esca-
El campamento
par (de hecho, pueden darse cuenta que desde el de los ltimos Fieles
tejado de la iglesia es fcil alcanzar la azotea de
un edificio cercano), pero el encuentro debera
ensearles a no dar por sentado que un lugar es
seguro.
Dnde? A 30 kilmetros
La huida al sur de Eudora

Existe la posibilidad de que los supervivientes


hayan descubierto la implicacin de los ltimos
Fieles y quieran llevar la guerra a su propia casa.
Hacia dnde? Hacia cualquier Aunque 5 hombres patrullan la zona, en general
parte estn bastante seguros de que nadie les molesta-
r, ya que una verja con alambre de espino rodea
Llegado cierto punto, se har obvio que Eu- todo el permetro y el nico acceso permite una
dora no ofrece ms que un breve respiro a los visin clara del terreno. No obstante, una vez
personajes. No obstante, para huir de la ciudad empiece el combate lucharan hasta la muerte,
necesitarn un vehculo, tal vez el autobs esco- y es posible que uno de ellos intente llegar hasta
lar en el que puedan escapar junto a los dems las mujeres y nios para hacerles ingerir algn
refugiados del instituto, tal vez un vehculo al veneno y evitar que caigas en las garras de los
que logren hacer un puente. pecadores.

En cualquier caso, los ltimos Fieles no estn

Acontecimientos
dispuestos que nadie sobreviva, por lo que me-
rodearn alrededor de los supervivientes con la

opcionales
intencin de emboscarlos. Como no saben qu
direccin tomarn, se dividirn en dos grupos
de 5 hombres cada uno, esperando el primero en
el puente que cruza el ro Kansas a la salida de
Eudora y el segundo en la K-10. La tcnica a usar Segn el tiempo que vaya a durar la partida,
ser siempre la misma: minar el suelo, apostarse se pueden incluir acontecimientos alternativos
escondidos con las armas y matar a todo aquel que desvan la atencin de los jugadores, inclu-
que salga del vehculo con vida. No obstante, los yan subtramas personales o simplemente den
personajes que estn atentos no tendrn proble- mayor variedad a la aventura. Aqu sugerimos
mas para detectar las minas y, si se obtiene una algunas alternativas, pero sintete libre de crear
tirada de Conducir (dificultad normal si se va a las tuyas propias y modificar las ya existentes.
una velocidad segura y difcil si se fuerza el ve-
hculo al mximo), se podrn evitar. En caso de
que las minas no hagan efecto, los ltimos Fie-
les dispararn igualmente, pero debera de ser
fcil dejarlos atrs pronto.

Si el encuentro resulta muy fcil, los ltimos


Fieles podran intentar perseguir a los supervi-
vientes. Si por el contrario la situacin es muy
adversa para los jugadores, el ruido podra ha-

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Los otros supervivientes pesar del atroz relato hecho por los personajes.
Nicholson puede acusarlos de alborotadores, y
aprovechar el miedo de sus conciudadanos se-
alando que no ve razones para confiar en unos
extraos a los que nunca antes haba visto. Esto
Dnde? En cualquier lugar puede llevar a un choque entre los personajes,
apartado respaldados por Joe Simon y sus ayudantes, y el
alcalde y la mayora de los dems refugiados del
instituto. A medida que la situacin se caldee,
En su peregrinar, es probable que los perso- ser ms difcil pensar con calma y llegar a una
najes se topen con un grupo de supervivientes solucin de compromiso.
no muy diferente a ellos mismos, que lleva va-

Conclusiones
rios das intentando encontrar un lugar seguro
donde descansar. Aunque las intenciones y obje-
tivos de este grupo pueden variar, en el fondo no
dejan de ser personas normales que simplemen-
te quieren sobrevivir, por lo que posiblemente se A pesar de que la aventura puede desarrollar-
muestren desconfiados pero dispuestos a inter- se de muchas maneras diversas, en el fondo solo
cambiar ayuda (por ejemplo, ayuda mdica por hay tres conclusiones: o los personajes mueren,
municin o alimentos). Este tipo de encuentro o acaban encerrados en algn refugio, o llegan
puede dar lugar a momentos tensos, pero tam- a algn control del ejrcito en Wichita o Kansas
bin puede ser una buena ocasin para conse- City.
guir aliados si las filas del grupo ha quedado
drsticamente reducidas.
En el primer caso, si los personajes mueren,
no hay mucho que decir: mejor suerte la prxi-
Asuntos pendientes ma vez. Si quedan atrapados en alguna locali-
zacin, las prximas aventuras pueden seguir
conteniendo material de este mdulo, si bien
se centrarn en el intento de obtener alimentos
y municin para resistir al largo asedio que les
Dnde? En Eudora aguarda. Si logran sobrevivir, volvern a ser en-
viados (esta vez por aire) a Wichita, y es posible
Es posible que en las sesiones de juego ante- que One World tome buena nota de su hazaa,
riores los supervivientes dejasen atrs a perso- tenindolos en mente cuando pocas semanas
nas queridas o a conocidos que parecan no tener despus creen a los Z-Corps.
demasiadas posibilidades de sobrevivir. Pero
qu pasara si finalmente hubiesen logrado salir Independientemente de cmo concluya la
vivos y llegar hasta Eudora? Alguno de los su- aventura, es importante que a lo largo de la mis-
pervivientes en la ciudad podra ser un antiguo ma los jugadores comprendan que los hostiles
conocido de los personajes, influyendo para bien no son la nica amenaza a la que se enfrentan.
o para mal en lo que los otros supervivientes de La propia naturaleza humana, una vez perdido
Eudora puedan pensar de ellos (Este es el cerdo el barniz de civilizacin que la recubre, puede
que me abandon llevndose mi propio coche). ser un enemigo igualmente terrorfico y despia-
dado, siendo esta aventura una adelanto de los
Conflictos internos encuentros que tendrn en el futuro con otros
grupos y organizaciones.

Dnde? En el instituto de Eudora

Es posible que el alcalde Samuel Nicholson


no quiera ni or hablar de abandonar Eudora a

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