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GYOKKO RYU KOSSHI JUTSU

( ESCUELA DEL TIGRE DIAMANTE )

FUNDADOR : TOZAWA HAKUUNSAI (1156) MASAAKI HATSUMI : 28 SOKE

CARACTERISTICAS TECNICAS:

* Sistema desarrollado en CHINA durante la Dinasta TANG .

* Se supone desarrollado por y para personas no excesivamente fuertes.

* Se incluyen en su sistema tcnicas de: KOSHIJUTSU, SHITOJUTSU Y NINPO .

* Se desarroll en la regin IGA , influyendo otros sistemas de la zona.

* Tuvo su progreso paralelo a la escuela KOTO RYU KOPPOJUTSU .

* Las enseanzas ms importantes de esta escuela se resumen en el KIHON HAPPO ,


donde se dice podemos encontrar la base de todas las Artes Marciales.

* El KOSSHI JUTSU de la escuela GYOKKO se basa en los ataques a zonas blandas


del cuerpo, mientras el KOPPO JUTSU se concentra ms en la estructura sea, atacando
en ngulo recto a las articulaciones. En KOSSI JUTSU nos movemos hacia los lados o
alrededor del ataque para alcanzar los KYUSHO : PUNTOS NERVIOSOS U
ORGANOS INTERNOS. De esta forma el desarrollo de fuerza necesaria es mucho
menor.

* En los bloqueos se busca desequilibrar al adversario, para luego encontrar sus puntos
dbiles. La mano atrasada se mantiene frente a la cara como guardia.

* Se usan frecuentemente los dedos o las puntas de los dedos (SHITO).

* SHITO KEN o BOSHI KEN (DEDO PULGAR) es la tcnica ms comn en este


sentido, utilizando solo en puntos nerviosos. Esta forma puede observarse en las tres
posiciones bsicas: ICHIMONJI/JUMONJI / HICHO

* El hueso de la mueca ( KOKEN ) tambin es usado como arma, para bloquear o


golpear KASUMI (LA SIEN).

* Otra forma caracterstica es el puo del dedo medio ( NAKADAKA IPPON KEN )
como variacin de SHIKANKEN.

* KAMAE CARACTERISTICAS DE GYOKKO SON:

HANIN NO KAMAE (Similar a ICHIMONJI pero la mano derecha. se


mantiene sobre la cabeza y la izquierda. apunta hacia el oponente. En ambas el
dedo medio y anular tocando al pulgar. Meique e indice estirados).
SHOSIN NO KAMAE (Posicin ms baja que ICHIMONJI. Mano
atrasada en la cadera, oculta)
DOKO NO KAMAE KUMI UCHI (KUMI KATA) (KIME NO KAMAE)
(Posicin para mantener al oponente antes de proyectar)

* ARMAS CARACTERISTICAS DE GYOKKO , Aunque menos conocidas son:


KATANA, TANTO Y BO , cuyas tcnicas a menudo se basan en el movimientos del :
KI KATA
(KOSHI KIHON SANPO NO KATA)

* Como escuela de NINPO , La GYOKKO RYU no manifiesta tcnicas de espionaje


como tal, pero si de estrategia y filosofa: BUSHI GO KOKORO NO MOTTE
TOTOSHI NO NASU
(EL CORAZON DEL GUERRERO ES PRECIOSO Y ESENCIAL)

ESTA ESCUELA ESTA CONECTADA DIRECTAMENTE CON EL FAMOSO


SANDAYU MOMOCHI

* La expresin SHIN SHIN GAN tpica de GYOKKO , podria describirse como la


habilidad para resolver situaciones sin pensar, o desarrollar la habilidad de dirigir a
otros.

* GASSO KUJI KIRI (SANPO GASSHO) (Los tres tesoros) (Similar a la escuela
KOTTO RYU ) :

1. KONGO
2. SUIRIN
3. KAKU GASSHO

* Una de las frases tpicas de esta escuela, heredada como KUDEN (TRANSMISION
SECRETA) es el KUDEN HISSHO HO , que significa : VENCE SIEMPRE (Nunca
dejes al adversario vencer pero nunca utilices fuerzas superiores a las necesarias, para
no revelar el potencial real del que dispones).

* Las nueve reglas conocidas como NINJA NO KISSOKU parecen pertenecer a esta
escuela:

1 El Kanji NIN tiene el significado de guardar la Nacin a costa de la propia vida.


2 Olvdate de ti mismo, se paciente, el miedo no muere.
3 No decir o mostrar nada en caso de peligro.
4 Cuando te enfrentas a un enemigo, manten el espritu indomable.
5 Sirve y protege a tu maestro de la misma manera que a tus padres.
6 Los vicios disipan tu capacidad.
7 Estar bebido afecta a tu capacidad de razonar.
8 Destruye el poder de tu enemigo, pero respeta su vida.
9 No ensear a otros sin el permiso de tu maestro.

* BLOQUEOS
Cuando se para, en GYOKKO RYU , debemos recordar que esos bloqueos deben ser
muy poderosos. Evitar primero el puo, luego girar dede la cadera hacia arriba
dirigiendo nuestro puo hacia los msculos del brazo atacante.
OTRAS ZONAS A GOLPEAR:

NAGARE: KITEN KEN APOYANDO CON EL PESO DEL CUERPO


DORSO DE LA MANO: SHIKAN KEN o FUDO KEN
BICEPS: KITEN KEN o BOSHI KEN
CUELLO: KITEN KEN ETC

ESTRUCTURA DE GYOKKO RYU:

1- SHINKEN TAIHEN KIHON : HIRA / ICHIMONJI / JUMONJI


2- SAN SHIN NO KATA ( SHOSHIN GOKEI GOGYO NO KATA) : CHI / SUI / KA
/ FU / KU
3- KIHON HAPPO :

a) KI NO KATA ( KOSHI KIMON SANPO NO KATA)

ICHIMONJI
HICHO
JUMONJI

b) TORITE KIHON GOHO NO KATA

OMOTE GYAKU
OMOTE GYAKU NO TSUKI
URA GYAKU
MUSHA DORI
GANSEKI NAGE (Originalmente se practicaba: MUSHO DORI=JIGOKU DORI )

4- SAN RYAKU HIDEN :

A) JORYAKU NO MAKI ( 12 TECNICAS CONTRA ATAQUES SIN ARMAS ) :

KOKU DAN SHI HANE BI KETSU MYAKU


RENYO SAKA NAGARE(GyakuNagare) KETO TEIKEN
DANSHU KEOH YUBIKUDAKI SAKKEYSU

B) CHU RYAKU NO MAKI (8 TECNICAS CONTRA TANTO o KODACHI )

UJAKU KOU (HANE TSURUBE)


SEITO SHIEN
DA SHIN HOSEN
KO RAI (KORAKU) HORAKU
C) GERYAKU NO MAKI (8 TECNICAS CONTRA KATANA o YARI)

SHUNU KO RYAKU
SHUNSOKU IAI FUJI (IAI TSUI)
ICHI GERI CHINGAN
KAI SOKU FUU (FUMO)

5- KAMAE : (BOSHI KEN)

ICHIMONJI DOKO SHOSHIN


HICHO SHIZEN HANIN
JUMONJI HIRA KUMI KATA (KUMI UCHI)(KIME NO KAMAE)

DETALLES ACERCA DE SU FUNDACIN YALCANCE:

Aunque el Kosshijutsu (el arte de los huesos de los dedos) tambin tiene el significado
de poder derribar a un oponente con un dedo, se refiere al Kosshi (esencia)de la va del
guerrero.Se dice que es el sistema de lucha ms antiguo utilizado por los ninja de la
GYOKKO RYU. Fue desarrollado a partir de un sistema ms antiguo que vino de La
China que luego se integr con los sistemas Japoneses de la poca.
Durante la Dinasta China Tang, Cho Gyokko y Yo Gyokko dejaron una China en
guerra y llegaron a Japn trayendo consigo los fundamentos de la Gyokko Ryu. Segn
dice la leyenda sobre su fundador Yo Gyokko, ste logr derrotar a varias decenas de
monjes guerreros dirigidos por un anciano de extraa apariencia que quera a Yo muerto
debido a su reputacin como guerrero, utilizando el Koshijutsu (el ataque a centros
nerviosos mediante golpeo o presin con los dedos. Logr matar a ms de catorce
monjes y derrotar al anciano, incluso despus de ser golpeado en la cabeza con un sable
que rebot debido a la dureza de su cabeza. Ms tarde despus de matar a un len con
solo un puo se le lleg a conocer como Koto-ou (El rey de los luchadores de leones).Se
cree que las tcnicas originales de esta escuela fueron creadas por una princesa de la
corte imperial China que utilizaba movimientos muy rpidos para atacar ciertas zonas
del cuerpo. Otra teora dice que estas tcnicas fueron desarrolladas por un guardia de la
corte China debido a su pequea complexin. En el KUDEN (enseanzas orales) de la
Gyokko Ryu se dice que puede que Cho Gyokko y Yo Gyooko fueran la misma
persona. Aunque otra teora dice que Cho Gyokko era en realidad una princesa China
que desarroll este arte y despus se lo pas a su guarda espaldas, el General Chino Ikai.
Ikai ense a Gamon Doshi, cuyo alumno era Garyu Doshi que a su vez ense a
Hachiryu Nyudo el maestro de Tozawa Hakuunsai que era el Soke de Gyokko Ryu en
1156.
Se dice que Hachiryu Nyudo invent un arma secreta para desviar los cortes de sable.
sta consista en una hoja en gancho con una cuerda que acababa en un anillo metlico
que se conoca con el nombre de KYOKETSU SHOGE, que significa Pasar la
montaa o Gran salto. La cuerda gradualmente fue reemplazada por una cadena y el
anillo por una pesa de hierro, la hoja en forma de gancho fue a su vez reemplazada por
Kamas de diferentes tamaos. Esto dio lugar al desarrollo del KUSARI GAMA.
Sakagami Taro Kunishige organiz el ryu, dando lugar a la Gyokko ryu shitojutsu
durante la era temmon, y fue el mximo responsable desde 1532 a 1555. Tambin fue
responsable de organizar la Koto Ryu Koppojutsu.
Taro leg el ryu a Ritsushi, y Ritsushi cambi el nombre de la escuela por la de Gyokko
ryu Koshijutsu que es por el que se la conoce hoy en da.
Durante el siglo 16 la Gyokko ryu dio lugar al nacimiento de varias escuelas como son ;
la Gyokushin Ryu, Hon Tai Gyokushin ryu, Izumo Ryu y Gikan Ryu, todas fueron
fundadas por guerreros que haban estudiado con Sogyokkan Ritsushi Soke en 1532.
Las escuelas Gyokko Ryu y Koto Ryu finalmente pasaron a manos de la familia
Momochi, donde acabaron formando parte de la tradicin Ninja de Iga.
Momochi Sandayu, el primer miembro de la familia Momochi que lleg a ser Soke de
la Gyokko Ryu (y Koto Ryu), es conocido en Japn actualmente como uno de los
Ninjas ms grandes de la historia. Oda Nobuo (El hijo del general Oda Nobunaga,
enemigo acrrimo de las familias Ninja) invadi la provincia de Iga el 3 de noviembre
de 1581 con 46.000 hombres, que portaban la mayor coleccin de mosquetes de Japn.
La batalla subsiguiente fue conocida coon el nombre de Tensho Iga No Ran (La
rebelin de Iga en la era Tensho). Las familias Ninja y Samurai que vivan en la zona,
solo tenan un ejrcito de 4.000 hombres en total, muchos de los cuales fueron
masacrados. Aquellos que sobrevivieron huyeron a diferentes zonas del Japn, lo cual
signific la expansin de la red Ninja ms all de lo que haba estado jams. Las
crnicas guerreras Japonesas dicen que Momochi luch bravamente. Es posible que
muriera despus de la batalla.
Se sabe que Sandayu posea varios castillos, los castillos de Ryugo, Hojiro y yamato. En
cada uno de estos castillos era conocido como una persona diferente, con tres familias
diferentes. Posiblemente escapara a uno de estos castillos antes de que le sobreviniera la
muerte. Su tumba fue localizada en 1960, en las colinas de tras de Nabari, a unos 23
kilmetros de Iga Ueno. Dos de sus casas todava se mantienen en pie, pero la tercera
fortificacin, conocida como Takiguchi-jo situada en las colinas cerca de Iga Ueno, fue
destruida por Nobunaga. El decimo sptimo descendiente de sandayu es mencionado en
el libro de Andrew Adams Los Asesinos invisibles, donde se le describe viviendo con
su familia en una casa de 400 aos de antigedad, en la falda norte de las montaas de
Oka-One. Su abuelo recogi todas las reliquias Ninja de la familia, incluyendo los
pergaminos y las armas, y los vendi a los museos y a coleccionistas.
El ltimo miembro de la familia Toda en ser SOKE, fue Takamatsu Toshitsugu, su to
Toda Shinryuken Masamitsu, vigsimo sexto Soke, era descendiente directo de Tozawa
Hakuunsai. Mientras entrenaba con su to, Takamatsu Sensei aprendi que lo ms
importante era el KIHON HAPPO, estas tcnicas bsicas son los cimientos del Ninjutsu
moderno. Son las tcnicas bsicas de la escuela Gyokko Ryu, sacadas de los dos
primeros niveles de entrenamiento; Ki Gata, y Torite Kihon Gata. Las especialidades de
este Ryu incluyen el Kosshijutsu (ataques contra msculos utilizando tcnicas de
presin y desgarro), y Shitojutsu (golpes utilizando los pulgares y los dedos). Algo
tpico de la Gyokko Ryu son los poderosos bloqueos con los antebrazos y el Sabaaki
Gata, hacer perder el equilibrio al oponente. A travs del Gokui o enseanzas secretas,
este Ryu tambin ensea el SANSHIN NO KATA, que ayuda a desarrollar una
estrategia filosfica que permite al practicante estar en harmona ante la presencia del
enemigo, nunca desafiante sino con una sonrisa en los labios, Nunca haciendo un
gesto agresivo. Esto tambin desarrolla la tctica de la distancia, sus enseanzas dicen;
si la batalla es inevitable no dejes que el atacante se acerque o si est decidido a
acercarse derrbale con Wazas contundentes. En los verdaderos conflictos se utilizan
las estrategias del cielo, la tierra y el hombre. Otras tcticas y habilidades incluan
Kuraidori (sopesar la situacin) y Shinshin Shingan (desarrollar la mente y los ojos de
Dios). Gyokko Ryu Kuden (dichos transmitidos verbalmente) tales como Bushigokoro
wo motte totoshi no nasu El corazn del guerrero es preciado y esencial, y del Kuden
Hissho Ho nos llega La victoria se logra a travs del Kyohen No Jutsu.

Principales reglas del Dojo de Gyokko Ryu :

El smbolo Nin quiere decir proteger la nacin incluso con tu vida.


Olvida tu propio yo, se paciente, no temas a la muerte.
Cuando ests en peligro no digas nada ni muestres tus emociones.
Cuando se aproxime un enemigo poderoso mantn tu espritu indmito.
Sirve y protege a tu maestro como protegeras a tus padres.
Los vicios disipan tu nivel de energa.
El alcohol afecta a tu capacidad de juicio.
Destruye el poder de tu enemigo pero respeta su vida.
No ensees a otros sin el permiso de tu maestro.
El Ninjitsu no est pensado para satisfacer los deseos personales. El Ninja utiliza su arte
cuando se ve forzado a proteger a su pas, a su lder o a su familia. Si intentas utilizar el
Ninjutsu simplemente para satisfacer tus deseos, tu tcnica no valdr para nada.
( Momochi Sandayu Soke Gyokko Ryu )
PUNTOS CLAVE DE GYOKKO RYU NO KAMAE:

ICHIMONJI NO KAMAE
La postura es alta, con la mano adelantada apuntando diagonalmente al hombro del
oponente (izquierdo a izquierdo). La otra mano est descansando en el pliegue del codo,
con la mano en Shito Ken.
(Este no es el mismo Ichimonji que se utiliza en Koto Ryu)

HICHO NO KAMAE
La mano izquierda est extendida en direccin al oponente. La mano derecha forma un
Shito ken, y est escondida en el pliegue del codo izquierdo. La planta del pi izquierdo
descansa sobre el gemelo derecho. La rodilla izquierda apunta al oponente.

JUMONJI NO KAMAE
El pi izquierdo est situado ligeramente por delante del derecho. Los brazos estn
cruzados a la altura de las muecas con la izquierda delante a la altura del pecho. Las
manos adoptan un Shito ken alargado.

GYOKKO RYU KOSHI JUTSU NO KATA :

GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA MIGI


MIGI ICHIMONJI NO KAMAE

El defensor se enfrenta al oponente en un Migi Ichimonji No KamaeEl defensor absorbe


el ataque de puo del atacante retrocediendo en ngulo, al mismo tiempo bloquea el
antebrazo del oponente con la mano adelantada mientras mantiene la
guardia.Empujando hacia delante para controlar el equilibrio del atacante, el defensor
entra golpeando en omoteshuto.
GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA
MIGI HICHO NO KAMAE

Desde Hicho No Kamae el defensor desva el ataque al medio del oponente a un nivel
ms bajo.El defensor realiza una patada a las costillas del atacante con los dedos.El
defensor aprovecha el impulso de la patada para descargar un omoteshuto al cuello del
atacante.

GYOKKO RYU KOSSHIJUTSU KIHON GATA


MIGI JUMONJI NO KAMAE

El defensor se enfrentan al oponente en un Migi jumonji No kamaeDesde Jumonji No


Kamae el defensor intercepta el atque golpeando hacia arriba.El defensor
inmediatamente golpea a las costillas con Boshiken, y asume un Jumonji No Kamae (se
repite la secuencia por el otro lado)

GYOKKO RYU JO RYAKU NO MAKI:

ICHIMONJI
El atacante avanza su pi derecho y lanza un FUDO KEN derecho. El defensor
retrocede hacia la derecha mientras golpea defensivamente al interior del brazo derecho
en YODAN UKE, entonces avanzamos al mismo tiempo que ejecutamos un
OMOTESHUTO derecho al lado izquierdo de su cuello.

HICHO
El atacante lanza un FUDO KEN derecho a las costillas. Desde HICHO NO KAMAE
bloqueamos en GEDAN UKE, bajando al mismo tiempo la posicin ligeramente para
reforzar el bloqueo sobre su antebrazo. Acto seguido, utilizamos la pierna que tenemos
recogida para ejecutar una patada al plexo solar o a las costillas. Mientras l retrocede,
nosotros le seguimos apoyando el pi izquierdo y avanzando sobre ste dando un paso
con el derecho, al mismo tiempo que ejecutamos un URASHUTO al lado derecho de su
cuello.

JUMONJI
El atacante lanza un FUDO KEN derecho a la cara. Desde un JUMONJI NO KAMAE
izquierdo nos agachamos e interceptamos su brazo con un FUDO KEN izquierdo
ascendente al interior de su brazo atacante. Transferimos el peso el peso sobre nuestra
pierna izquierda y ejecutamos un SHITOKEN izquierdo a la parte derecha de sus
costillas flotantes. Transferimos ahora el peso sobre nuestra pierna derecha y golpeamos
su brazo derecho hacia arriba y hacia atrs con el dorso de nuestra mano izquierda con
un HONGAMAE. Repetimos la misma serie contra un FUDOKEN izquierdo.

OMOTE GYAKU DORI


El atacante nos agarra nuestra solapa izquierda con su mano derecha. Nosotros nos
movemos hacia atrs a nuestra derecha en una posicin defensiva izquierda. Nuestro
movimiento hacia atrs junto con nuestro atrape de su mano derecha con nuestra mano
izquierda debera desequilibrarle. Movemos nuestra pierna izquierda hacia atrs y hacia
la izquierda, al mismo tiempo que soltamos su agarre, entonces luxamos su mueca
hacia fuera avanzando nuestra pierna derecha hacia l. La luxacin junto con nuestro
movimiento de avance debera derribarle sobre su espalda.
OMOTE GYAKU TSUKI
El atacante agarra nuestra solapa izquierda con su mano derecha y nos lanza un golpe de
puo izquierdo a la cara. Aseguramos su mano derecha que nos agarra con nuestra
izquierda y avanzamos hacia la izquierda mientras golpeamos con nuestro puo el
interior del brazo izquierdo que nos ataca, acto seguido golpeamos el lado izquierdo de
su cuello con OMOTE KITENKEN derecho. Utilizamos ambas manos para tirar de la
mano que nos agarra hacia arriba, despus damos un paso hacia atrs con el pie
izquierdo al mismo tiempo que aplicamos un OMOTEGYAKU a su mueca derecha.

URA GYAKU DORI


Nos agarran nuestra solapa izquierda con un empujn de su mano derecha. Nos
desplazamos hacia atrs y a la izquierda adoptando un postura defensiva con el pie
derecho adelantado. Nuestro control con la mano derecha sobre su mano derecha junto
con el movimiento hacia atrs debera desequilibrarle. Retrocedemos el pie derecho
hacia la derecha a la vez que giramos su mueca. La luxacin de su mueca junto con el
movimiento de nuestro cuerpo derribar al adversario sobre su cara y pecho.

MUSHA DORI
El atacante agarra nuestra mueca derecha con nuestra mano izquierda. Intentamos
retroceder con nuestra pierna derecha al mismo tiempo que tiramos del brazo hacia
atrs. El atacante intenta retenernos en el sitio, entonces avanzamos con nuestro pie
derecho mientras proyectamos nuestro brazo derecho hacia delante para poner nuestra
palma de la mano derecha sobre el interior del codo izquierdo del atacante. Utilizamos
nuestro antebrazo derecho para realizar un movimiento hacia arriba y hacia el interior
sobre su codo plegado para realizar un MUSHADORI mientras aplicamos una patada a
su gemelo izquierdo para derribarle.

KO KU
RENYO
DAN SHU
DANSHI
SAKA NAGARE
KE OH
HANEBI
KETO
YUBI KUDAKI
KETSU MIYAKU
KIN KUDAKI
SAKKETSU
TEI KEN
SHINGAN
FUMO
ICHI GEKI
SHUN U
HENKA