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MANUAL DE FOCUS 3D

ndice:

Pg.3 Capitulo 1: Introduccin al uso del Focus 3D.

Pg.10 Capitulo 2: Usando el sistema.

Pg.16 Capitulo 3: Cotizando con el sistema.

Pg.19 Capitulo 4: Trabajando las imgenes con mayor detalle.

Pg.27 Capitulo 5: Herramientas del sistema.

Pg.32 Capitulo 6: Entrando al modo Catalogo.

Pg.43 Capitulo 8: Problemas frecuentes.


Lepton Sistemas Manual Focus 3D Edicin: 2010

Capitulo 1

Introduccin

1) Entrando al Focus 3D:

Haga clic en inicio dentro de la barra de tareas


Seleccione programas, luego Lepton sistemas y finalmente el ejecutable
Focus 3D (Tambin puede crear un acceso directo en el escritorio, y hacer
doble clic en l directamente)

Nota: Recuerde insertar la llave Hardlock, de otra manera el programa no se


ejecutar.

PANTALLA PRINCIPAL

La pantalla principal consta de los siguientes elementos que se explicaran uno por uno a
continuacin:

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ARCHIVO:

Nuevo: Inicia un presupuesto nuevo.


Abrir: Este tem abre un presupuesto que hemos guardado con anterioridad.
Guardar: Graba un nuevo presupuesto en la unidad de disco o disquete y lo enumera en
forma correlativa. Si ya existiera un presupuesto con el mismo nombre el sistema le
preguntar si quiere sobrescribirlo, perdiendo el presupuesto anterior.
Guardar Como: Graba al presupuesto con un nombre especificado por el usuario.
Catalogo: Muestra los catlogos creados
Imprimir: Imprime los planos de vista. Podemos seleccionar un rango predeterminado
o todo, e incluir detalles.
Presentacin preliminar: Muestra el documento a imprimir tal como saldr en la
impresin.
Configurar Impresora: Sirve para seleccionar la impresora activa y configurarla (tipo
de papel, orientacin del mismo, color, etc.). Se recomienda hacerlo antes de entrar a
Focus3D, estableciendo la impresora predeterminada y sus caractersticas.
Archivo reciente: Se tiene acceso a los ltimos documentos editados.
Salir: Cierra el sistema.

Nota: Fjese que en el texto de los comandos se encuentra alguna letra subrayada, esto
indica que desplegado este men se puede acceder a las herramientas presionando
dicha letra en el teclado de su computadora, (accesos directos a los comandos).

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CALCULO:

Re-calcular: Luego de efectuar algunos cambios es necesario recalcular las piezas de


los muebles para que los reportes nos muestren todas las modificaciones, con esta
opcin forzamos al sistema a realizar esta operacin.
Despiece del Armario: Muestra una pantalla con el detalle de todas las piezas y
elementos del mueble seleccionado en el diseo. (Ver imagen)

Listado de Piezas Global: dem anterior pero muestra todas las piezas del diseo.

Orden de Fabrica: Muestra una planilla con el detalle de todas las piezas y elementos
de cada mueble del diseo separado por modulo. (Ver imagen)

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Reporte: Muestra una planilla con el detalle de todas las piezas y elementos de cada
mueble del diseo en forma global. (Ver imagen)

Plano de piezas: Muestra planos de piezas con posicin de mecanizados.

Enlace CNC: En esta opcin se generan los cdigos para que las maquinas de control
numrico interpreten los diferentes mecanizados a realizar (requiere personalizacin)

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OPTIMIZAR:

Optimizar Cortes: Optimiza todos los cortes de los muebles


Ver Planilla: Muestra las planillas de corte de las placas que componen el mueble
Opciones del Optimizador: Permite configurar las opciones del optimizador para
adecuarla a nuestras necesidades.
Consumo de Materiales: Indica el listado de materia prima necesario para producir los
elementos que hemos calculado.

PRESUPUESTO:

Cotizar: Genera un reporte del proyecto valorizado.


Presupuesto de Materiales: genera un presupuesto de materiales para entregar al
cliente
Datos del Cliente y Obra: En este cuadro se cargan los datos del cliente.
Encabezados Estndar: permite definir encabezados estndar, y pies de pgina con el
saludo formal y el detalle de los conceptos del presupuesto
Editar Encabezado Actual: Permite modificar el encabezado estndar seleccionado
tems Manuales: Permite agregarle al presupuesto elementos manuales fuera del
calculo automtico.

CONFIGURAR:

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Opciones de Calculo: Define porcentajes de ganancia, valor de IVA, modo de


cotizacin (segn optimizacin, o por m2), calculo de instalacin, valor de hora taller,
etc.
Materiales: Acceso a la base de datos de materiales.
Mtodo de Construccin: permite definir el mtodo constructivo, y parametrizar el
concepto del mueble, para posteriormente se pueda hacer el clculo automtico.
Piezas: Muestra un listado, de piezas para definir el nombre da cada pieza, posicin de
tapacantos por defecto, color de layers etc.

BARRA DE HERRAMIENTAS

Crear un nuevo diseo

Abrir un diseo anteriormente creado.

Grabar el diseo actualmente abierto.

Configurar opciones de visualizacin.

Muestra el despiece de todos los armarios.

Permite definir la configuracin del sistema constructivo del gabinete.

Acceso a la base de datos de materiales.

Imprimir

Ingreso a la orden de produccin.

Reporte de materias primas.

Optimizacin de cortes.

Anlisis de costos.

Acerca de

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MENU DE TRABAJO _

Carga de informacin bsica de la obra, Materiales de la misma, alturas,


profundidades, colores, etc.

Opcin de editar o modificar.

Desplazamiento de la planta.

Visualizar todo el diseo.

Ventana de acercamiento.

Dibujar paredes.

Dibujar paredes sin espesor, (lneas)

Insercin de puertas en la planta.

Insercin de ventanas en la planta

Insercin de mdulos adicionales, (heladeras, cocinas, termotanques, etc.)

Insercin de campanas y purificadores.

Insercin de heladeras.

Insercin de sillas y banquetas.

Nota: Fjese que en muchos casos, los comandos de los botones y de los mens,
desplegables estn repetidos, esto es para adaptarse a la manera que mas cmoda le
resulte.

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Capitulo 2

Usando el sistema

Para comenzar con el uso del sistema debemos situarnos en la pantalla principal del
programa. Se sobreentiende que la lnea de trabajo ya fue parametrizada, (para ver la
configuracin remitirse a la gua de parametrizacion)
En esta pantalla seleccionaremos la opcin, Datos de la Obra all aparecer el
siguiente cuadro:

All podremos definir las dimensiones de la habitacin, las medidas bsicas de


referencia para la configuracin del mueble, como altura de zcalo de piso,
profundidades de los muebles, altura de los muebles bajos y altos, etc.

En la parte inferior podremos ver cuales son los materiales que componen los
gabinetes, tanto abiertos (sin puerta) como cerrados, y las puertas y cajones del
modelo de cocina seleccionado. Adems, se podrn configurar los materiales
complementarios, como zcalo, mrmol, cenefa, etc.

Luego de definir todo y seleccionar OK, nos aparecer la planta del dibujo en donde
aparecern dibujadas las paredes con las medidas configuradas en los datos iniciales
de la obra (que luego se podr modificar manualmente). Luego para dibujar nuevas
paredes utilizaremos el botn .

A partir de aqu comenzaremos a agregar gabinetes y objetos decorativos, se


comienza de la pared hacia adentro, es decir, comenzamos con las puertas y
ventanas que el ambiente tuviera.

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Comenzamos con una ventana, seleccionado el botn: luego de eso aparecer


un cuadro como el que se ve a continuacin:

En este cuadro seleccionaremos la ventana que queremos colocar en el ambiente,


luego de hacerlo lo que nos aparecer es el siguiente cuadro:

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En esta ventana pondremos las dimensiones y la altura a la que va ubicado el umbral


de la ventana en la pared.

Al darle OK a esa pantalla aparecer la ventana capturada al Mouse y movindonos


sobre las paredes podremos ubicar la misma.

De la misma manera, podremos agregar una puerta, una heladera, una campana, una
silla o una cocina, utilizando los botones de la barra vertical.

Una vez colocados los objetos decorativos, principales, podremos empezar a generar
los distintos gabinetes, es conveniente que se comience desde las esquinas hacia los
distintos lados, primero con los bajo mesadas y despus con las alacenas.

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Selecciono la lnea y dentro de estas el bajo mesada , all

selecciono el esquinero, le doy la dimensin aproximada y luego


oprimo la opcin colocar, tras lo cual lo que nos aparecer ser el gabinete
capturado en el Mouse dentro del plano de planta. Lo aproximamos a alguna pared y
podremos notar cmo se posiciona automticamente a la misma. All oprimimos el
botn izquierdo para confirmar la posicin.
Con el botn Esc damos por finalizada la orden. Luego elegimos el bajo mesada
que queremos y comenzamos a agregarlo. De la misma manera que con la pared,
este se engancha al aproximarlo a otro bajo mesada que estara ubicado
anteriormente, como es el esquinero en este caso.
A medida que aproximamos un mueble a otro y hacemos un clic con el botn
izquierdo, van quedando colocados los distintos bajo mesadas, unidos unos a otros,
para finalmente terminar con la tecla Esc. En ese momento se finaliza la orden.

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Cuando tenemos que colocar un modulo en un ajuste, seleccionamos el modulo con


la medida estndar inmediatamente superior (1), al intentar posicionarlo en el lugar
deseado nos aparecer un smbolo de prohibido (2) reemplazando al dibujo de la
manito, esto es porque este modulo no entra en el espacio, pero si presionamos la
tecla Shift veremos que el smbolo de prohibido se cambia por el de una flecha de
dos puntas (3) indicando que el sistema va a redimensionar el modulo, luego de esto
haciendo un click con el mouse, el modulo quedara posicionado en el lugar deseado
y con la medida adaptada al hueco (4). (Ver imgenes)

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Luego, de la misma manera se cargan las alacenas y nos queda algo ms o menos
as:

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Capitulo 3

Cotizando con el sistema

Hasta ahora vimos la forma de crear un ambiente con los gabinetes necesarios, en
este capitulo vamos a aprender a valorizarlos.

El sistema hace un calculo de el precio del modulo, a travs de una tabla en la que se
valorizan los mismos en valores de 100 en 100 a ese valor se le suma el costo del
herrajes y de la mano de obra de armado, es decir, el precio de la placa no incide en
el valor del gabinete, el precio de la placa sirve para sacar el costo de materia prima
a comprar al proveedor.
Muchos elementos del clculo de la mano de obra se calculan como un accesorio
ms del mueble, de manera de ser fcilmente configurables por el usuario.

Otra forma de cotizar el sistema es teniendo en cuenta la optimizacin de materiales


y los sobrantes no utilizables, es decir, calcular la cantidad de materia prima a
utilizar, de cada rubro definir cuanto sobra, de lo que sobra, definir que es
reutilizable y que no, y de esa manera solo cotizar el material utilizado y el sobrante
no utilizable. Esta forma de cotizar es mucho mas precisa, pero nos enfrenta con la
realidad de que el precio de un mueble estar en relacin al total de la obra y como
combina en ella, por lo que puede suceder que en 2 presupuestos consecutivos, un
mismo modulo de el mismo material y la misma medida tenga un valor diferente en
uno u otro presupuesto.

Parametrizando los precios:

Calculo por mdulos estndar:

En la primera opcin lo que hacemos es ir al men de lneas seleccionar el gabinete


que queremos valorizar y luego de eso oprimimos el botn Editar

Luego de eso nos aparecer un cuadro en el que pondremos los valores


correspondientes, previamente calculados por nosotros.

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Este cuadro esta dividido en anchos que van de 50 en 50 (o en el rango predefinido)


y las columnas son los distintos modelos que se trabajan, (capilla, marcos, lisa, etc.).
Segn el modelo y medida que elijamos ser el valor que tomara el sistema.
Cuando el usuario calcula un modulo fuera de el cuadro, el sistema toma el valor de
referencia inmediato inferior y segn sean en ancho, alto o profundidad, calcula un
incremento del valor de manera porcentual con los valores que el usuario configura
en la misma pantalla en el margen inferior.

Calculo por Optimizacin y despiece.

Lo que el sistema tiene para el clculo de mano de obra de armado, en un cierto


clculo estndar que se configura por lnea, donde se asigna a cada elemento y con
varias opciones tiempo de fabricacin.
Ese calculo lo podemos asociar a mano de obra general asociada a las piezas.

1- Seccionadora = Calcula el tiempo requerido para cortar la pieza. Calcula el


tiempo de corte pp dicho x metro lnea (base + altura de la pieza), + un cierto tiempo
fijo de preparacin y finalizacin (Por ejemplo meter la pieza y retirar la pieza).
Tambin hay un tiempo x cada desplazamiento de la sierra, ya que el optimizador
calcula la cantidad de desplazamientos de la sierra.

2- Pegadora de Cantos. Calcula el tiempo para pegar los cantos en la pieza. Esto
depende de los lados que tenga cantos, y de los parmetros de la pegadora de canto.
El concepto es similar, hay un tiempo fijo de preparacin y finalizacin de la pieza
en la maquina. Y un tiempo de pegado pp dicho que depende de la velocidad
(metros x segundos) de pegado de canto.

Estos tiempos fijos de preparacin y finalizacin tienden a penalizar las piezas


pequeas.

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3- Pantgrafo o Taladro: Calcula el tiempo de los mecanizados en el pantgrafo o


taladro. Si bien esto depende directamente de que tipo de maquina, ahora esta hecho
con una simulacin en un "taladro virtual", que se adapta casi a cualquier tipo de
maquina, por lo menos en forma aproximada. La simulacin calcula cada paso de
mecanizacin a partir de las velocidades de la maquina y determina el tipo total:

Como siempre hay un tiempo de preparacin de la pieza y de finalizacin,


independiente del mecanizado. Luego simula los mov. de la fresa usando:
vel_posicionamiento = vel mxima de la maquina, cuando tiene que ir a buscar una
pos
vel mecanizado = vel. Cuando est haciendo un mecanizado en el plano xy, por
ejemplo cuando hace una ranura.
vel penetracin = o vel z, es la vel al agujerear. Cada vez que hace un agujero,
penetra con esa velocidad y sale un una vel un poco mayor.

Una pieza con la misma cantidad de agujeros pero muy separados, tiene mas mano
de obra que la misma pieza con los agujeros en lnea

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Capitulo 4

Trabajando las imgenes con mayor detalle


Una vez que tenemos el trabajo hecho viene la parte en la que se le da realismo al
grfico utilizando las herramientas que tiene el sistema a tal efecto.

Partiendo de la imagen que generamos originalmente podremos agregarle diferentes


objetos decorativos para provocar mayor realismo al grafico.
Para insertar objetos decorativos como una mesa, sillas, electrodomsticos, etc.
Trabajaremos en el plano de planta. Una vez en el plano de planta, oprimimos el
ltimo botn de la botonera vertical que esta en el centro de la pantalla, este ltimo
botn es el que se usa para insertar objetos decorativos. .

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Una vez hecho esto aparecern diferentes objetos decorativos que nos servirn para
vestir la escena, dentro de este cuadro elegimos lo que queremos.

Seleccionamos con el Mouse el objeto que queremos y luego de eso, nos aparecer
el objeto con el siguiente cuadro.

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Debajo de la imagen hay un cuadro donde se lee: Medida aqu estn especificados
el ancho, la altura y la profundidad, del mueble.
En el cuadro de abajo dice Ubicacin, y esto define el punto donde se anclara el
mueble dentro del grafico. Este punto dentro del plano de planta es el ngulo
superior izquierdo del objeto, en este caso la mesa.

Al confirmar la orden con los valores que tenemos nos aparecer la mesa, con su
ngulo superior izquierdo a 1000 del margen izquierdo y a 1000 del margen
superior.

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Como referencia el cuadriculado de la pantalla esta a 250 x 250 mmts.


Si quiero mover este objeto tengo dos maneras, la primera es hacer un clic con el
botn izquierdo del Mouse en el ngulo superior izquierdo y arrastrarlo por la
pantalla, la segunda y mas precisa es hacer un clic con el botn derecho del Mouse y
seleccionar propiedades del grafico, con lo cual aparecer un cuadro como este:

La parte que detalla la posicin, nos esta mostrando la ubicacin del baricentro o
centro geomtrico del grafico, tomando a este como un slido, es decir, para el
sistema el grafico de la mesa es un cubo de 1100 x 1600, x 800 slido, y si decimos

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que este cubo tiene su ngulo superior izquierdo a 1000 de X y 1000 y 0 de Z el


centro de Z por ejemplo estar a 0 +800 (que es el valor de Z) / 2 =400
En el cuadro que indica el tamao, es donde vemos las dimensiones del cubo que
esta mesa representa, en este caso 1100x1600x800 como lo detallamos mas arriba.
LA orientacin es la que determina en que ngulo esta dentro de cada plano, por
ejemplo si la mesa la quiero girar 90 grados, esto seria sobre el plano X por lo que
tendra que poner en X el valor de 90.

Nota: Recuerde que el cubo girara sobre su baricentro.

Luego de girarlo, lo movemos con el Mouse a donde queramos.

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Luego insertamos sillas de la misma manera:

Insertamos las sillas, las movemos con el Mouse donde queremos y a 2 las giramos
180 grados en el eje X para que queden opuestas.
Ahora se puede poner por ejemplo una fuente en la mesa y un electrodomstico en
la mesada, pero recuerde que para esto tiene que conocer las alturas de la mesa y la
mesada.

Por eso pusimos en el valor Z 900, que es la altura de la mesa ms la mitad de la


altura del florero, lo mismo hacemos con el electrodomstico pero pondremos su
altura, en relacin a la altura de la mesada.

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Para insertar una bacha o un anaf, simplemente hacemos clic derecho sobre un bajo
mesada correspondiente y veremos las opciones que nos da.

Damos clic izquierdo en Poner/Sacar Bacha y nos llevara a la siguiente pantalla


donde podremos elegir la bacha y grifera que ms nos guste:

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Finalizando el diseo de nuestra cocina:

Ahora empezamos a tener una cocina mejor ambientada.

Este proceso que hicimos, se puede hacer directamente en el 3D de manera de verlo


mientras se hace, recuerde que para poder trabajar de manera correcta en el 3D es
necesario tener una PC moderna y con una poderosa placa grafica, de lo contrario
ser muy lento o hasta a veces imposible el proceso en el 3D.

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CAPITULO 5

Herramientas del sistema

EL programa Focus 3D, permite optimizar cortes de placas y perfiles, como as


tambin generar ordenes de fabrica para bajar al taller o reportes de materiales. En
este capitulo veremos donde estn y como funcionan estas herramientas.

Orden de Produccin:

Una vez que tenemos la cocina terminada, podemos generar una orden de fbrica,
para que en el taller tengan una gua para el armado de cada gabinete. Para ingresar
a la misma se oprime el botn el cual nos muestra la orden de fbrica de la
siguiente manera:

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En esta pantalla vemos, el listado de cortes de cada gabinete por separado y su


ubicacin, en el mismo.

Para trabajar en esta pantalla tenemos 7 botones en una botonera horizontal:

La funcin de los mismos empezando de izquierda a derecha es la siguiente:

Retroceder pagina
Avanzar pagina
Agrandar imagen
Achicar imagen
Opciones de impresin
Imprimir
Salir

Esta barra de herramientas estar en cada una de las herramientas del sistema
explicadas en este capitulo.

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De estos botones el que necesita una explicacin adicional es el de opciones de

impresin al oprimirlo veremos un cuadro en donde configurar las opciones


que queremos que nos muestre en la orden de fbrica:

Se puede observar el detalle de que las modificaciones pueden ser temporales,


(oprimiendo el botn OK) o permanentes (oprimiendo el botn GRABAR)

Reporte de piezas:

Despus de la orden de fbrica esta el botn de Reporte de Piezas este botn


nos lleva a un listado separado en:

Armarios: Mdulos.
Elementos: estantes, puertas, parantes, etc.
Piezas: todas las piezas que forman los gabinetes, interiores, estantes, puertas
zcalos, etc.
Accesorios: todos los herrajes y elementos que complementan el mueble, (Bisagras,
tornillos, tarugos, etc.)

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Optimizacin de cortes:

A continuacin del botn de reporte viene el botn de Optimizacin, al oprimir


este botn lo que veremos ser el aprovechamiento de corte de los diferentes
gabinetes, mostrndonos la manera de cortar lo mejor posible las placas.

Esta pantalla tiene una botonera de configuracin parecida a las anteriores, pero con
4 botones ms, los mismos son, de izquierda a derecha:

Vista estndar: Cuando se entra en la optimizacin de corte lo que se ve es la vista


Estndar
Presentacin preliminar: Muestra como se vera la impresin
Impresin de etiquetas: permite imprimir las etiquetas de los cortes.
Reporte de la optimizacin: entrega un anlisis de la optimizacin.

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Anlisis de costos:

Lo ultimo que queda en este listado es el anlisis de costos, un cuadro donde


tenemos valorizado todo el calculo de la obra. Al oprimir el botn lo que veremos es
lo siguiente:

Aqu vemos los valores de cada modulo y su detalle y abajo vemos el total de tems
y su precio final.

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Capitulo 6

Entrando al modo catalogo

El programa cuenta con una seccin en donde podremos modificar los muebles de
cocina que hemos cargado previamente, y tambin crear nuevos mdulos a su gusto.
A continuacin se har una breve explicacin de cmo utilizar estas funciones.

Primero deberemos entrar en el Modo Catalogo. Para ello, tendremos que abrirlo
desde el acceso directo a Catalogo desde el escritorio, o en la carpeta de instalacin del
programa c:\Leptonpack con el archivo Catalogo.exe.

Luego se abrir la siguiente pantalla:

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Modificando un mueble pre-diseado

Una vez que logramos entrar a este modo, podremos seleccionar cualquiera de los
muebles de cocina que estn previamente cargados en el programa.
En este caso seleccionaremos un bajo mesada de dos puertas:

Podremos notar que el mueble seleccionado aparece de forma detallada en la pantalla de


diseo.

Luego podremos modificar, por ejemplo, la altura de algn estante. Para ello haremos
clic sobre el estante deseado (podr notar que el estante se pega al puntero) y lo
moveremos hacia arriba o hacia abajo. Para concluir, hacemos clic de nuevo, dejando el
cursor del mouse en la posicin que deseamos dejar el estante.
Tenemos la posibilidad de agregar nuevos estantes o separadores, incluir cajones o bien
introducir un aparato de cocina, ya sea microondas, hornos, calefones, etc. Tambin
podr modificar el sistema de puertas.

A continuacin se explicara cmo utilizar las herramientas disponibles en este modo.

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Barra de herramientas

Contamos con la siguiente barra en la seccin de diseo:

Podremos notar que al hacer clic en estos iconos, el puntero del mouse se
transforma en el tem correspondiente.

Insertar un nuevo cajn (se explicara en detalle ms adelante).

Insertar un nuevo estante.

Estante auxiliar: es un estante en el que puede configurarse un material


diferente al material del estante normal (Ver configuracin avanzada). Ej.
Doble placa, vidrio, etc.

Con esta opcin podremos ubicar mltiples estantes de una vez.

Insertar separadores.

Insertar accesorios como microondas, cocinas, hornos, calefones, etc.

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Estantes, separadores y mltiples estantes

Para insertar un nuevo estante simplemente hacemos clic sobre el cono , luego
hacemos clic sobre la parte del mueble donde deseamos nuestro estante. Para finalizar
apretamos la tecla ESC (si no apretamos esta tecla podemos seguir introduciendo
estantes).
Para insertar un separador hacemos el mismo procedimiento, pero esta vez haciendo clic
en el icono .

Y si queremos insertar varios estantes de una sola vez usamos la herramienta Poner

varios estantes . Una vez seleccionada esta opcin y habiendo hecho clic sobre el
mueble, salta la siguiente ventana:

Aqu podemos determinar la cantidad de cajones que necesitamos poner y si queremos


que aparezcan centrados. Si le damos OK aparecern en el dibujo los estantes deseados.

Nota: las opciones de Tipo de estante: mvil, inclinado y doble no estn habilitados
por el momento.

Cajones

Tenemos la opcin de incluir cajones en nuestro mueble. Para ello hacemos clic sobre el

icono de cajones , y luego hacemos clic sobre el mueble. Nos saldr una pantalla
donde podremos configurar los siguientes tems:

El tipo de cajn, standard o vidriado (deben estar incluidos previamente en la


base de datos).
La altura del cajn.
El tipo de corredera y su longitud.
El empujador.
La cantidad de cajones que vamos a poner (apilados unos sobre otros).
Las separaciones entre cajones, luz superior e inferior.

Accesorios

En este caso podemos introducir un accesorio de cocina a nuestro mueble. Para ello

hacemos clic en el icono correspondiente , y luego hacemos clic sobre el mueble.

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Seguido de esto nos saltar la siguiente pantalla:

Aqu podremos elegir nuestro accesorio, el cual en este caso ser un microondas. Le
damos OK y saldr la siguiente pantalla:

Aqu definiremos la posicin en donde estar ubicado nuestro microondas ya sea en el


espacio vertical, horizontal y/o en profundidad.

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Luego de ubicar el accesorio en nuestro mueble, podremos visualizarlo en el modo 3D,


en este caso quedara de la siguiente manera:

Nota: sera conveniente en este caso configurar la orientacin de las cadenas de forma
horizontal (ms adelante se explicara cmo hacer esto).

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Configurar Puertas

Para que nuestro mueble tenga puertas primero debemos hacer clic derecho sobre el
mueble. Nos saldr una serie de opciones de las cuales elegiremos Agregar Puerta:

Nota: en el caso de tener estantes y/o separadores, para que la puerta sea entera al
mueble debemos seleccionar manteniendo la tecla SHIFT presionada, cada una de
las partes de nuestro mueble en s. De otra forma la puerta ser aplicada solo a la
seccin en donde presionamos botn derecho.

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Luego de hacer clic sobre Agregar puerta saldr la pantalla en donde podremos
configurar el tipo de puerta, los materiales, la cantidad de hojas, entre otros:

Por ltimo le damos a OK para finalizar nuestra configuracin, y de esta manera queda
asentada nuestra eleccin.
Luego en la vista 3D podremos ver el mueble con sus puertas:

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Configuracin avanzada del gabinete

El programa nos permite modificar la configuracin de los gabinetes en cuanto al tipo


de gabinete, orientacin de las cadenas, medidas del gabinete, materiales a utilizar, entre
otros.
Para ingresar a este men debemos presionar en el icono de la regla y lpiz en la barra
de herramientas superior:

Y saldr la siguiente pantalla de configuracin:

En esta pantalla se pueden observar las diferentes pestaas en la parte superior.


Empezaremos por explicar la primera.

Propiedades del gabinete

Aqu podremos elegir el tipo de gabinete que necesitemos, ya sea lineal, con
ajuste, con canto, en ngulo, esquinero etc.
Ms abajo podemos elegir el sentido que tendrn las cadenas (vertical,
horizontal, mixtas) y ah mismo podr configurar el material que van a tener.
Finalmente, indicaremos las medidas del gabinete en ancho, altura y
profundidad.

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Materiales

Aqu indicaremos que textura utilizaremos para cada una de las partes de nuestro
mueble.

Cabe destacar en esta pantalla que podemos configurar la textura de un estante auxiliar
en la parte inferior derecha. Esto es por si necesitamos utilizar un tipo de estante
diferente al que configuramos como standard, pudiendo utilizarlo con el botn de

estante auxiliar en la barra de herramientas de diseo.

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Cajones y cajoneras

En esta pestaa podremos configurar las texturas que utilizaremos para nuestros
cajones, as como tambin la gua, el vidrio, la manija y el perfil.

Terminando el gabinete

Una vez que terminamos de modificar el bajo mesada lo nico que nos queda es grabar
los cambios realizados. Para ello hacemos clic en el icono de la barra de herramientas

superior con forma de disquete . De esta forma grabaremos todo lo realizado hasta
el momento.

Tambin tenemos otro botn que sirve para borrar algn gabinete que no necesitemos.
El mismo est ubicado en la misma barra de herramientas y tiene forma de una goma de

borrar .

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Capitulo 8

Problemas

En este capitulo se proporcionan sugerencias y soluciones a algunos de los problemas


que pueden surgirle durante la utilizacin normal del sistema Focus 3D.

Problemas con la ficha Hardlock

A continuacin se enumeran algunos problemas que pueden surgir con la ficha


Hardlock. Problema Al ejecutar el programa aparece un mensaje que no se detecta la
llave de proteccin.
Causa Es posible que no este conectada la ficha al puerto paralelo de la PC o si lo est y
tiene conectada una impresora, que la misma este apagada.
Solucin En el primer caso coloque la ficha en el puerto paralelo, para ello si tiene
conectada una impresora deber:

1. Apagar la impresora.
2. Desconectarla de la PC.
3. Conectar la ficha Hardlock al puerto paralelo.
4. Conectar la impresora a la parte trasera de la ficha.
5. Encender la impresora.

En el segundo caso solo deber encender la impresora.

Problema Al ejecutar el programa aparece un mensaje que no se detecta la llave de


proteccin.
Causa El sistema, al instalarse, no termin de configurar la PC.
Solucin Para comprobarlo abra una sesin de MS-DOS, escriba " SET " y presione la
tecla Enter. Aparecer un listado de parmetros entre los cuales deber figurar
HL_SEARCH = 378p,378i,378e, ....................
Si este parmetro no aparece deber agregarlo en forma manual. Para ello deber:
1. Hacer click en botn Inicio.
2. Seleccione Programas y, despus, Smbolo MS-DOS.
3. Escriba CD \ y presione la tecla Enter.
4. Escriba Edit autoexec.bat y presione la tecla Enter.
5. Agrega la siguiente lnea al principio del archivo
SET HL_SEARCH=378p,378e,378i,378c,378n,
278p,278e,278i,278c,278n
(Deber escribirla en un solo rengln)
6. Guarde los cambios realizados y salga del editor.
7. Escriba Exit, para volver a Windows.
8. Hacer click en botn Inicio.
9. Seleccione Apagar el sistema y, despus, Reiniciar.

Nota: En algunas configuraciones de PC se puede presentar el caso que apareciendo la


sentencia HL_SEARCH no se reconociera la ficha, entonces deber eliminar esta
sentencia del autoexec.bat.

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Lepton Sistemas Manual Focus 3D Edicin: 2010

Problema Al ejecutar el programa aparece un mensaje que no se detecta la llave de


proteccin.
Causa El sistema no encuentra el driver de la ficha Hardlock.
Solucin Para comprobarlo abra una sesin de MS-DOS, para ello deber:
1. Hacer click en botn Inicio.
2. Seleccione Programas y, despus, Smbolo MS-DOS.
3. Escriba CD \Focus y presione la tecla Enter.
4. Escriba Dir hardlock.vxd y presione la tecla Enter.
Si el sistema le informa que no se ha encontrado ningn archivo deber agregarlo en
forma manual. Para ello deber:
5. Insertar en CD del sistema Focus en su unidad de CD-ROM.
6. Escribir Copy x:\install\hardlock.vxd c:\Focus y presione la tecla Enter.
7. Escriba Exit, para volver a Windows.
8. Hacer click en botn Inicio.
9. Seleccione Apagar el sistema y, despus, Reiniciar.

Nota: En el punto 6 deber reemplazar X por la letra que tenga asignada su unidad de
CD-ROM.

Problemas al Optimizar

A continuacin se enumeran algunos problemas que pueden surgir cuando quiere


optimizar un presupuesto.

Problema Al mandar a optimizar el programa lo saca del sistema Focus 3D.


Causa El sistema no puede modificar algunos archivos.
Solucin Deber cambiar los atributos de los archivos del sistema Focus 3d. Para ello
deber:
1. Hacer click en botn Inicio.
2. Seleccionar Apagar sistema y despus Reiniciar el equipo en modo MS-DOS.
3. Escriba CD \Focus y presione la tecla Enter.
4. Escriba ATTRIB -R *.* y presione la tecla Enter.
5. Escriba WIN y presione la tecla Enter.

Nota: En el punto 4 se le informar que no se pudieron restablecer cuatro archivos,


esto es correcto y no genera ningn problema.

Problema Al final de la optimizacin el programa se queda detenido.


Causa El sistema no puede finalizar la optimizacin de placas.
Solucin Deber cambiar la configuracin del optimizador de placas. Para ello deber:
1. Seleccionar la opcin Optimizar / Opciones Opt.Placas.
2. Seleccionar Maximizar ventana de Trabajo.
3. Hacer click sobre el botn Grabar.
4. Hacer un click sobre lepton.def.
5. Hacer click sobre el botn Aceptar.
6. Hacer click sobre el botn Aceptar.
7. Hacer click sobre el botn Ok.

Nota: Despus del punto 5 se le mostrar una ventana informndole que los seteos han
sido grabados y para salir de ella deber proceder como indica el punto 6.

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Lepton Sistemas Manual Focus 3D Edicin: 2010

Problemas con la Barra de Productos

Problema No aparece, en la parte inferior de la barra de productos, el botn para poder


pasar a la segunda parte de la misma.
Causa Tiene configurada la barra de Windows 98/XP como siempre visible.
Solucin Deber cambiar la configuracin de la barra de Windows 95/98/2000/XP.
1. Hacer click sobre el botn Inicio en la barra de
Windows 98/XP.
2. Desactivar la opcin Siempre Visible, haciendo un
Clic sobre la misma.
3. Hacer click sobre el botn Aplicar.
4. Hacer click sobre el botn Aceptar.

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