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INDICE

INTRODUCCIN ...................................................................................................... 4
EL DISEO ELECTRNICO ............................................................................... 5

CAPITULO I: EL PROGRAMA ALTIUM DESIGNER ............................................. 6


EL AMBIENTE DEL EXPLORADOR DE DISEO ............................................. 6
EDITORES............................................................................................................ 8
EL PROYECTO .................................................................................................... 9
Crear un Proyecto ............................................................................................... 10
Adicin de Documentos al Proyecto .................................................................. 11
Adicionar un documento Creado dentro de un Proyecto ................................... 13
Renombrar un Documento dentro de un Proyecto ............................................ 14
Copiar un Documento entre Archivos ................................................................ 15
Mover un Documento Entre Proyectos .............................................................. 15
Remover un Documento dentro del Proyecto. ................................................... 16
PANELES DE TRABAJO .................................................................................. 18

CAPITULO II: ESQUEMAS ................................................................................... 20


EDITOR DE ESQUEMAS .................................................................................. 20
Zoom Editor de Esquemas ................................................................................. 31
Configuracin de Hoja de Esquemtico. ............................................................ 32
PREFERENCIAS DEL EDITOR DE ESQUEMAS. ........................................... 37
COMPONENTES ................................................................................................ 52
Propiedades de los componentes. ..................................................................... 52
Librera de componentes .................................................................................... 56
Cableado de Componentes ................................................................................ 60
Colocacin de Componentes ............................................................................. 61
Conexin de Componentes ................................................................................ 64
Uniones elctricas (Junctions) ........................................................................... 66
Buses de conexin (Bus).................................................................................... 67
Etiquetas (Net Label) ......................................................................................... 68
Puertos (Ports) .................................................................................................... 69
Terminales de Alimentacin (Power Ports) ........................................................ 70
Anotaciones de los Componentes...................................................................... 71
DISEO MODULAR JERARQUICO ............................................................... 73
Proceso de Diseo ............................................................................................. 73
Desarrollo del Diseo ......................................................................................... 76
DISEO MODULAR JERRQUICO CON MULTIHOJAS ............................... 79
Net Identifier Scope ............................................................................................ 81
Asignar Plano Maestro ....................................................................................... 84
Asignar Nmero y Total de Hojas ...................................................................... 86
Sincronizacin de hojas de Smbolo (Sheet Symbol) ........................................ 87
COMPILAR EL PROYECTO.............................................................................. 88
REPORTES DE EDITOR DE ESQUEMA.......................................................... 91
IMPRESIN DE ESQUEMA .............................................................................. 95
TRANSFERECIA DE DISEO A PCB EDITOR ............................................... 97

CAPITULO III: DISEO DE PCB ........................................................................ 101


EL PCB ............................................................................................................. 101
EDITOR DE PCB .............................................................................................. 110
PREFERENCIAS PCB ..................................................................................... 121
DISEO DEL PCB .......................................................................................... 135
Configuracin de rea de Diseo del PCB ...................................................... 138
TRASFERENCIA DE DATOS DE ESQUEMA AL EDITOR PCB.................. 154
TRANSFERENCIA DE NETLIST A EDITOR (PCB ESQUEMA) .............. 162
UBICACIN Y COLOCACION DE LOS COMPONENTES EN EL PCB ..... 167
Rooms .............................................................................................................. 171
Colocar y Ubicar Componentes Manual Automtico (Autoplacement) ....... 176
REGLAS DE DISEO PCB .......................................................................... 179
RUTEO DE PISTAS ........................................................................................ 189
SELECCIN DE OBJETOS EN EL PCB ........................................................ 193
CLASSES ......................................................................................................... 195
POLGONOS DE MASA Y DE ENERGA. ...................................................... 196
POLGONOS DE REGIN ............................................................................... 201
PUNTOS DE PRUEBA ................................................................................... 203
DISEO LGRIMA .......................................................................................... 206
PANEL PCB ..................................................................................................... 209
Components...................................................................................................... 212
Rules ................................................................................................................. 214
From To Editor .................................................................................................. 215
Split Plane Editor .............................................................................................. 218
Diferential Pairs Editor ...................................................................................... 220
MODULO PCB EN 3D...................................................................................... 222
VERIFICACIN DEL PCB ............................................................................... 225
REPORTES DE EDITOR PCB ........................................................................ 228
IMPRESIN DE DOCUMENTOS PCB ........................................................... 231
ARCHIVOS DE FABRICACIN DEL PCB ..................................................... 234
ARCHIVOS DE ENSAMBLE DEL PCB .......................................................... 239
GENERADOR DE OBRA................................................................................. 243

CAPITULO IV: LIBRERAS DE COMPONENTES ............................................. 245


EDITOR DE LIBRERIAS DE ESQUEMA ...................................................... 245
Panel SCH Library ............................................................................................ 247
Propiedades de Smbolo de Componente ....................................................... 248
Reportes de Smbolo de Componente ............................................................. 251

CAPITULO V: ANALISIS ..................................................................................... 266


EDITOR DE LIBRERIAS COMPONENTES DE PCB ................................... 255
Descripcin del Componente ........................................................................... 263
SIMULACIN ELECTRNICA ....................................................................... 266
Creacin de un Modelo de Simulacin para un Componente ......................... 269
Simulacin del Circuito ..................................................................................... 271

2
A: KARIME MARRUFO TALAVERA
Ante tu gran alegra, sinceridad
y lo honesto de tus palabras.

Es en la Imaginacin donde nacen las ideas


y la creatividad el artesano de las mismas.
Edgar Maya Vargas

3
Introduccin
El Diseo Electrnico se crea ante diferentes circunstancias y
desde que se inicio la idea de interpretacin de control de energa,
desde ese momento el uso de diseos para realizar esa tarea, se
ha hecho que tantas disciplinas se enfoquen para crear
componentes, semiconductores, propiedades de elementos y en la
gran historia desde entender el comportamiento de resistividad,
control de canal de portadores, dopado de semiconductores hasta
los actuales componentes de la electrnica que darn paso a
nuevos siendo el diseo electrnico un motor de gran fuerza para
el desarrollo tecnolgico y creacin de nuevos productos que
permiten satisfacer las necesidades requeridas, ante la gran
evolucin en la que nos encontramos, el auge por realizar diseos
electrnicos es mas complejo y con gran variedad. Que es posible
su desarrollo usando las herramientas adecuadas.

Hoy en da la computadora personal nos ayuda a realizar


diferentes tareas y es en esta herramienta donde se hace uso para
poder realizar numerosas actividades, en el presente libro su
enfoque es hacer diseos electrnicos usando el programa Altium
Designer el cual es un potente programa para la realizacin de
diseos electrnicos.

El desarrollo de un diseo electrnico tiene como objetivo satisfacer


una necesidad requerida y limitada por la imaginacin, que en lo
cual el uso adecuado de las herramientas realiza una dinmica
creativa para su elaboracin.

De la manera como interpretemos el diseo electrnico este tiene


un fin el desarrollo el cual varia segn los requerimientos que se
juzguen entre las mltiples disciplinas como Matemticas, Fsica,
Ciencias Sociales etc. Lo cual es tan amplio, en el presente curso
se realiza el desarrollo de un diseo electrnico donde se integran
los componentes del diseo su interconexin para dar un siguiente
paso que es el desarrollo de la placa de circuito impreso

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EL DISEO ELECTRNICO

El Diseo electrnico se realiza a travs de mltiples disciplinas


para su integracin de lo cual al hacer uso adecuado de diferentes
herramientas el proceso de Diseo, se realiza.

Una herramienta que ofrece gran integracin para el desarrollo de


diseo es la computadora la cual al hacer el uso de un sistema
CAD/CAE (Computer Aided Design / Computer Aided Engineering),
Diseo asistido por computadora/ Diseo de ingeniera asistida,
permite el desarrollo del Diseo y la ejecucin del Proyecto.

El desarrollo del Diseo ejecutado a travs de un proyecto crea una


constante interactividad para lograr el objetivo deseado.

El diseo Electrnico se ejecuta partiendo desde la idea bsica


creando la idea como un Modelo y expresarlo en Bloques
funcionales que describen una funcin a Fin.

Siendo concretos, el proceso de diseo electrnico es traducir los


objetivos del diseo en circuitos en una forma sistemtica, lo cual
en trminos prcticos esto es interactivo y recurrente lo cual permite
crear los bloques, circuitos o subcircuitos y utilizar la informacin
para realizar cambios o migrar la informacin a nuevos diseos.

El uso de la computadora permite plasmar muchas ideas en los


programas de aplicacin para realizar los diseos si a esto le
agregamos los sistemas CAD/CAE podemos prepararnos a realizar
los detalles del diseo en diferentes documentos a lo cual se le
llama Informacin Activa por que esta disponible en cualquier
momento.

Comencemos ahora por presentar el programa Altium Designer el


cual es una gran herramienta para el desarrollo de diseos
Electrnicos y el cual integra los sistemas de CAD/CAE/CAM

Altium Desinger es un Programa para el Desarrollo de Proyectos


de Diseo Electrnico y el cual contiene Gran Variedad de
Herramientas para lograr un gran desarrollo del Proyecto.

Altium Desinger, Trabaja en un sistema Cliente Servidor donde el


Explorador de Diseo es el Cliente y cada uno de los Programas de
Aplicacin es un Servidor.

5
CAPITULO I: EL PROGRAMA ALTIUM DESIGNER

EL AMBIENTE DEL EXPLORADOR DE DISEO

El Explorador de Diseo es el Entorno de Trabajo donde se


desarrolla el Diseo Electrnico a Elaborar en el cual a travs de las
diferentes Herramientas de Diseo se Elabora un Diseo
Electrnico.

VIDEO 1: Conociendo Altium Designer

En la Figura 1.1 se muestra la ventana del Explorador de Diseo o


Entorno de Trabajo de Altium Designer 6

Barra de Mens Barra de Herramientas

Paneles de
rea de Diseo Trabajo
Panel de
Trabajo

Figura 1.1 Ventana del Explorador de Diseo.

6
Damos una Descripcin de los Diferentes Herramientas del
Explorador de Diseo.

rea de Diseo: Es el rea donde se editan los documentos con el


correspondiente Editor para el Diseo Electrnico a elaborar.
Barra de Mens: Es la barra done estn en forma de Mens
Desplegables los Comandos de Funcin.
Barra de Herramientas: Es la barra donde estn los Comandos
de Funcin de uso mas frecuente en forma de icono y estn
agrupados en una categora.
Panel de Trabajo: Es el Panel donde se muestran las Tareas o
Archivos del Correspondiente Panel, En Protel Existen Seis
Diferentes Tipos de Paneles de Trabajo.

1. - Panel Compilador de Diseo (Workspace panels/Design


Compiler)
2. - Panel de Ayuda (Workspace panels Help)
3. - Panel de Instrumentos (Workspace panels Instruments)
4. - Panel de Sistema (Workspace panels System)
5. - Panel de Esquema (Workspace panels SHC)
6. - Panel de PCB (Workspace panels PCB)

Todos Los Paneles Pueden ser colocados a Preferencia del


Usuario (Arriba, Abajo, Derecha, Izquierda, Estar Flotante,
Agrupados en el Explorador de Diseo).

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EDITORES

Altium Designer 6, Realiza los diseos a travs de Editores se da


descripcin de tres editores los cuales son:

1.-Editor de Esquemas: Es el Editor donde se elaboran los


Documentos de Esquema del Desarrollo Electrnico.
2.-Editor de PCB (Printer Circuit Board): Es el Editor donde se
elabora el Documento de trazado de Pistas para un PCB por sus
siglas en Ingles (Modulo de Circuito Impreso).
3.-Editor de Texto: Es el Editor donde se elabora el Documento
para la captura de cdigo fuente en los diferentes lenguajes para la
programacin en VHDL, C, ASM Texto, Soportados en el
Programa Altium Designer
En la figura 1.2 muestra la ventana del Explorador de Diseo con
Editores Abiertos para Elaborar un Diseo Electrnico,

Editor de Editor de
PCB Esquemas

Figura 1.2 Editor de Esquemtico y Editor de PCB

Los Editores Tienen como funcin la creacin de un Documento a


Fin.
Los Documentos Creados nos Ayudan para Organizar el Diseo
Electrnico a Realizar, Por Tanto decimos que en mejor
Documentacin tenemos para el Diseo a Electrnico, se
complementa mas.

8
EL PROYECTO

Vamos a definir al proyecto con la siguiente descripcin:

Un Proyecto es el planteamiento de los detalles fsicos y


administrativos documentados que definen el diseo de un Objetivo
Esperado.

Para convertir un proyecto en algo real, es necesario que se tomen


decisiones y que se asignen los recursos necesarios.

Las decisiones que se tomen dependern de la informacin


disponible y en la cual se usa la misma.

El Diseo es el anlisis sintetizado de un sistema a crear.

El Diseo Electrnico, Transforma las especificaciones de una


necesidad en circuitos o componentes para satisfacer las
especificaciones de la necesidad.

Entendemos Claro que la mejor forma de Desarrollar un Diseo es


con la realizacin de un Proyecto.

En el programa Altium Designer el desarrollo de un Diseo


Electrnico se crea con la ejecucin de un Proyecto.

Es posible usar el Explorador de Diseo para crear documentos


que no estn en un Proyecto, A estos Documentos se les llama:
Documentos Libres.

Tambin se permite la Adicin de documentos al Proyecto.

En el programa Altium Desinger, existen Diferentes Tipos de


Proyectos para un Diseo Electrnico en Particular.

Proyectos PCB
Proyectos FPJA
Proyectos CORE
Creacin de Libreras Integradas
Proyectos Embebidos
Proyectos Script

9
En este curso se realizara el Diseo Electrnico a travs
del uso de Proyecto de PCB siendo que los dems
Proyectos los analizaremos en un siguiente curso.

Crear un Proyecto

Video 2: Desarrollo de un Proyecto

En el Proyecto son enlazados todos los Documentos como Texto,


Planos de Esquema, Planos de Trazado de Pistas para PCB,
Libreras de Smbolos, Libreras de Esquema, Cdigo Fuente,
Archivos de Simulacin, Archivos Para Creacin de Producto.

Esto es Posible porque el Programa sincroniza los documentos


con un ID (Identificador) para su enlace con el Proyecto y la
actualizacin solo es en los documentos facilitando el desarrollo de
el Diseo Electrnico.

Para crear un Proyecto se realiza la siguiente Operacin


File/New/PCB Project. Figura 1.3

10
Figura 1.3 Creacin de un Proyecto de PCB
Y tenemos como resultado que se despliega el Panel de Trabajo
Proyectos (Figura 1.4)

Figura 1.4 Panel de Trabajo. Proyectos.

La cual la editamos al Nombre del Proyecto y Guardamos el


Archivo de Proyecto generado con el Comando File/Save Project

Adicin de Documentos al Proyecto

La Adicin de Documentos se realiza con Clic Derecho del Ratn


para computadora sobre el Proyecto donde emerge un men
donde tenemos diferentes opciones como Adicionar un
Documento, Adicionar un Proyecto Existente, Explorar, Cerrar el
Proyecto etc. En Nuestro Caso para Aadir un nuevo documento
para el Proyecto es desde el men emergente Add New to
Project Figura 1.5

11
Figura 1.5 Adicin de un Document al Proyecto

Seleccionando del Submen Emergente el Documento que


Deseamos
Editar con Clic Derecho por Ejemplo Schematic (Esquemtico),
Crendose el Documento y se abre el editor de Esquema para su
Edicin.
Como se ve en la Figura 1.6

12
Figura 1.6 Apertura de Editor de esquema a partir del Documento.

Adicionar un documento Creado dentro de un

Si se tiene un documento creado y lo queremos adicionar al


Proyecto esta
Operacin se realiza con Add Existing to Project y se busca el
Documento para ser adicionado al Proyecto. Figura 1.7

Figura 1.7 Adicin de un Proyecto.

13
Renombrar un Documento dentro de un Proyecto
Para renombrar un Documento al Proyecto es de la siguiente forma:
Se selecciona con Clic Derecho el Documento a renombrar dentro
del Panel de Proyectos y seleccionar Save as y con esto se cambia
de nombre
de el Documento. Figura 1.8

Figura 1.8 Renombrar el Documento

14
Mover un Documento Entre Proyectos

Para Mover un Documento entre Proyectos lo que tenemos que


hacer es arrastrar con el cursor el documento y colocarlo en el
Proyecto al cual queremos moverlo. Como se Ilustra en la siguiente
Figura 1.9

Figura 1.9 Mover un Documento

Copiar un Documento entre Archivos

Para Copiar un Documento Entre Proyectos solo se requiere


ejecutar del Men Project el comando Add Existing to Project
como se muestra en la Figura 1.10

Figura 1.10 Adicionar un Documento

15
Adicionamos El documento al Proyecto para tener una copia entre
Proyectos como lo vemos en la figura antes de usar el comando y
despus de ejecutarlo. Figura 1.11

Figura 1.11 Documento Adicionado

Remover un Documento dentro del Proyecto

El Procedimiento para remover un Documento dentro del Proyecto


es Seleccionar el Documento a remover y dar clic Derecho y
seleccionar Remove from Project. Figura 1.12, y Aceptar que lo
queremos remover dentro del Proyecto.

16
Figura 1.12 Remover un Documento
Documento Removido dentro del Proyecto. Figura 1.13

Figura 1.13 Documento Removido

17
PANELES DE TRABAJO

Los Paneles de trabajo son de gran ayuda para la visualizacin de


un componente, la descripcin de un componente, verificacin,
anlisis, descripcin del diseo Elaborado.

Los Paneles de Trabajo son una herramienta extraordinaria para el


Proceso de Diseo.

Podemos acceder a los Paneles de Trabajo desde el men View/


Workspace Panels en la parte inferior Derecha del Explorador
de Diseo esta la Barra de Mens de los paneles de trabajo como
se Muestra en la Figura 1.14 Algunos paneles solo podrn ser
empleados con ciertas condiciones y otros estarn presentes si el
editor esta activo.

Figura 1.14 Mens de Paneles de Trabajo

Se muestra a continuacin cada uno de los Paneles de Trabajo


dentro de su correspondiente categora.

1. Panel Compilador de Diseo.


Workspace Panels / Design Compiler
Differences
Compile Errors
Compiled Object Debugger
Navigator
2. - Panel de Ayuda.
Workspace panels Help
Help

3. - Panel de Instrumentos.
Workspace Panels Instruments

Instruments Rack-Nanoboard Controllers


Instruments Rack-Software Devices
Instruments Rack-Hard Devices

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4. - Panel de Sistema.
Workspace Panels System
Clipboard
Favorites
Libraries
Messages
Files
Output
Storage Manager
To-Do
Projects

5. - Panel de Esquema.
Workspace Panels / SHC
Filter
List
SHC
Inspector
6. - Panel de PCB.
Workspace Panels / PCB
Filter
List
PCB
Inspector

El Panel de Trabajo No resta espacio al Explorador de Diseo


Cada Tipo de Panel Tiene una distinta Funcin que ayuda a las
decisiones para el desarrollo del Diseo.

19
CAPITULO II: ESQUEMAS

EDITOR DE ESQUEMAS

Video 3: Editor de Esquema


El editor de esquema es donde se crea el esquema del Diseo
Electrnico.
En la Figura 2.1 se muestra el Interfase del Editor de Esquemas

MENUS BARRA DE
DEZPLEGABLES ICONOS

CURSOR DE
VENTANA
CURSOR DE
VENTANA
ANA

PANEL DE
LIBRERIAS SELECCIN
DE MEMORIA
BARRA DE ESTADO

Figura 2.1 Editor de Esquemas

Mens Desplegables: Es donde estn localizados todos los


comandos del Editor asignados a una respectiva categora de
Men.

Cursor de Ventana: Son los cursores que nos permiten el


desplazamiento de la hoja de esquema. (Abajo Arriba, Izquierda
Derecha) y viceversa

Es posible usar el Mouse para desplazar el cursor de la ventana.


-Presionar el botn derecho del Mouse para navegar en la pantalla
del Editor.
Si tiene un Mouse tipo Internet (Mouse Scroll)
-Usar el scroll para desplazar la hoja de Esquema de Arriba a Bajo

20
-Botn Shift + Scroll para desplazar la hoja de esquema de
Izquierda a Derecha
Panel de Libreras: Es el panel donde estn las libreras de los
componentes para colocar en la hoja de Esquema.

Barra de Estado: Es la barra donde se muestra las coordenadas


del cursor y el Tamao visible del Grid. (Reja)

Barra de Iconos: Esta constituido de iconos de comandos o


Submens Organizados en seis Barras de Herramientas las cuales
son:

1. Schematic Standard
2. Wiring
3. Formatting
4. Navigation
5. Mixed Sim
6. Utilities

1. Schematic Standard: Es la Barra de iconos donde estn los


comandos bsicos de Nuevo, Abrir, Salvar, Zoom, Cortar,
Pegar, Seleccin, mover etc.

Hoja Nueva

Abrir Archivo

Guardar Archivo

Imprimir Archivo

Vista Preliminar

21
Visor de Hardware

Ajusta el Zoom para ver todo el documento

Zoom de rea Seleccionada

Zoom de elementos seleccionados

Corta los Elementos Seleccionados

Copia los Elementos Seleccionados

Pegar los Elementos que esten en el Portapapeles

Ventana de Seleccin

Permite Mover el Elemento Seleccionado

Deselecciona todos los elementos Seleccionados

Borra el Filtro Activo

Deshacer

Rehacer

Permite el Desplazamiento dentro de la jerarqua

Selecciona una Terminal del esquema.

Busca Componentes en las Libreras.

22
Ayuda

2. Wiring: En esta Barra estn los comandos que permiten el


cableado de nuestro Diseo Electrnico.

Coloca una Terminal de fuente

Inserta un componente de la librera

Al ejecutar este comando se realiza una conectividad entre dos


componentes

Coloca un Smbolo de Hoja

Coloca una conexin de smbolo de hoja

Coloca una etiqueta de Terminal Input/Output/Bidirectional

Elimina los mensajes de Nodo que no han sido conectados

Al ejecutar este comando se crea una entrada de bus

Coloca un Bus

Coloca una Alimentacin

3. Formatting: Es la barra de formato de Componentes

23
4. Navigation: Esta barra describe la Navegacin dentro del
Explorador de Diseo de Altium Designer

5. Mixed Sim: En esta barra es posible hacer la simulacin de un


circuito Mixto (Anlogo-Digital)

Activar el Simulador

Configuracin del Simulador

Generacin de Reporte

Utilities: Esta barra de Herramientas esta compuesta por 6


subgrupos los cuales son:

1. Utility Tools:
2. Alignment Tools
3. Power Sources
4. Digital Devices
5. Simulation Sources
6. Grids

Utility Tools: Es el subgrupo donde estn contenidos los


comandos de Dibujo.

24
Line: Para dibujar una lnea en el esquemtico.

Para Hacer Polgonos

Para hacer Arcos

Para Hacer curvas definidas por el usuario

Para colocar Texto en el esquemtico

Cuadro de Texto: Es para Hacer Cuadros de Texto en el


Esquemtico

Para hacer rectngulos

Para Hacer Rectngulos Redondos

Para Hacer Elipses

Para Hacer Medias Lunas

Para Insertar una imagen

25
Alinea Objetos a la Derecha

Alinea Objetos a la Izquierda

Alinea Objetos Al centro Horizontalmente

Alinea Objetos en una distancia igual Horizontalmente

Alinea Objetos Hacia Arriba

Alinea Objetos hacia Abajo

Alinea Objetos al centro Verticalmente


Alinea Objetos en una distancia igual Verticalmente

Alinea objetos al SNAP

26
Coloca un puerto de GND

Coloca un puerto de Alimentacin VCC

Coloca un puerto de Alimentacin +12V

Coloca un puerto de Alimentacin +5V

Coloca un puerto de Alimentacin -5V

Coloca una Alimentacin con estilo de Arreglo

Coloca una Alimentacin con estilo de Onda

Coloca una Alimentacin con estilo de Crculo

Coloca una Alimentacin de seal de Ground

Coloca una Alimentacin Earth

27
Coloca una Resistencia de 1K

Coloca una Resistencia de 4.7K

Coloca una Resistencia de 10K

Coloca una Resistencia de 47K

Coloca una Resistencia de 100K

Coloca un Capacitor de 0.01F.

Coloca un Capacitor de 0.1F.

Coloca un Capacitor de 1.0F.

Coloca un Capacitor de 2.2F.

Coloca un Capacitor de 10F.

Coloca una compuerta NAND de dos entradas

Coloca una compuerta NOR de dos entradas

Coloca una compuerta Inversora

28
Coloca una puerta AND

Coloca una puerta OR

Coloca un Buffer de tres estados

Coloca un biestable tipo D

Coloca una compuerta XOR

Coloca un Decodificador/Multiplexor

Coloca Trasmisor de Bus

Coloca una fuente de 5 V

Coloca una fuente de -5V

Generador senoidal de 1KHz

Generador senoidal de 10KHz

Generador senoidal de 100KHz

Generador senoidal de 1MHz

Coloca una fuente de +12V

29
Coloca una fuente de -12V

Generador de Onda cuadrada de 1KHz

Generador de Onda cuadrada de 10KHz

Generador de Onda cuadrada de 100KHz

Generador de Onda cuadrada de 1MHz

30
Zoom Editor de Esquemas

El Zoom nos permite Ampliar o Reducir La ventana del Explorador


de diseo. Dentro de las cuales se describen en el cuadro
siguiente:

Comando Barra de Teclas de Descripcin


Herramientas acceso
rpido
Fit Document VD Zoom de pantalla completa
Fit All Object VF Zoom de objetos seleccionados
Seleccionar VE Hace un Zoom de los elementos
Objetos Seleccionados
Zoom In VI Realiza un acercamiento de Hoja
Zoom Out VO Realiza un alejamiento de Hoja
Pan VN Centra la hoja para realizar un
Paneo

Tecla Funcin
END FIN Redibuja la Hoja
PAGE DOWN Realiza la funcin de Zoom Out
PAGE UP Realiza la funcin Zoom In
CTRL+ PAGE Muestra el Documento Completo
DOWN
HOME Centra la Hoja de Esquemtico para realizar un Paneo

Zoom usando el Mouse

Desplazamiento de ventana vertical con Scrollbar


Desplazamiento de ventana horizontal con Shift + Scrollbar
Pan Con Botn derecho del Mouse
Zoom In Con Ctrl + Scrollbar
Zoom Out Con Ctrl + Scrollbar

31
Configuracin de Hoja de Esquemtico

Video 4: Configuracin de Documento de Esquema.

Una primera parte para empezar a realizar nuestros esquemticos


es configurar la hoja donde realizaremos nuestro esquema y
como vamos a definirla para nuestro gusto al momento de
realizar el esquema del circuito a elaborar.

Para efectuar esto se configura la hoja de Esquema al cual


accedemos al con el men Design/Documents Options. Figura 2.2

Figura 2.2 Configuracin de hoja de Esquema.

En esta ventana configuramos la hoja de Esquema a travs de tres


mens y vamos a dar una descripcin de las funciones que se
ejecutan en el men.

1. Sheet Options.

Template: Nos describe el archivo de la Plantilla que contiene


el formato de la hoja de esquema.

Standard Styles: Nos permite el formato Normalizado de Hoja


(A4, A0, Letter).

32
Options: Son las Opciones de la hoja de Esquema.

Orientation: Permite la orientacin de Hoja de esquema, Vertical


(portrait) u Horizontal (landscape).

Titil block: Es el Formato del titulo del Bloque en el cual se


selecciona un formato Standard o ANSI.

Show reference zones: Activa la referencia de Coordenadas.

Show border: Visualiza el marco de la hoja de Esquema.

Show Temple Graphics: Permite visualizar un objeto grafico.

Border Color: Son los colores de Fondo y Trazo de Hoja de


Esquema que pueden ser modificados a voluntad del usuario.

Grids: Este recuadro permite activar la rejilla y el SNAP as


como definir su tamao.

Electrical Grid: Habilita la rejilla elctrica la cual permite


realizar las conexines elctricas mas cercanas entre los
componentes del circuito.

Custom Style: En este recuadro el usuario define las


referencias de coordenas y divisiones de la hoja de esquema.

Charge System Font: Es donde estn contenidos la fuente de la


letra que se utiliza para visualizar los caracteres alfanumricos
del esquema.

2. Parameters: Son los datos de parmetros de la Hoja de


esquema aunque se utilizan normalmente para la casilla de
titulo es posible tambin colocarlos en cualquier parte de la
Hoja. En la tabla 1 se muestra el listado de los parmetros y
en la figura 2.2 la ventana de parmetros de Hoja de
Esquema.

33
Name Value Type
Address1 * STRING
Address2 * STRING
Address3 * STRING
Address4 * STRING
Approved By * STRING
Author * STRING
Checked By * STRING
Company * STRING
Name
Document * STRING
Name
Document * STRING
Number
Drawn By * STRING
Engineer * STRING
Image Path * STRING
Modified Date * STRING
Organization * STRING
Revision * STRING
Rule * STRING
Rule * STRING
Sheet * STRING
Number
Sheet Total * STRING
Time * STRING
Title * STRING
Tabla 1. Tabla de parmetros de Hoja.

34
Figura 2.2 Ventana de Parmetros

El procedimiento para colocar los datos en el cuadro de titulo, es de


la siguiente manera:

a) Llenar los Datos de los parmetros que deseemos que


aparezca en el cuadro de titulo.

b) Colocar una cadena de caracteres usando el comando


Place/Text String, anteponiendo a cada cuadro el Nombre
de descripcin de los parmetros que deseemos que
aparezcan en la hoja de Esquema.

c) Activar la casilla de Schematics Preferences, seleccionar la


carpeta Graphical Editing y activar la casilla Convert
Special String para que la cadena se trasforme en el dato
que esta en los datos de los parmetros, El cual vemos en la
figura 2.3.

35
Figura 2.3: Caracteres de Parmetros en el Cuadro de Titulo.

36
3. Units: Es el men donde elegimos el tipo de unidad de
medida sea en Sistema Imperial Sistema Mtrico Decimal
Figura 2.4

Figura 2.4 Venta Units.

37
PREFERENCIAS DEL EDITOR DE ESQUEMAS
Las preferencias del editor de esquemas permite darnos las
opciones del mejor aprovechamiento del programa y para acceder
a las preferencias del editor es con el comando Tools/Preferences
y se abre una ventana con diferentes opciones como la que
vemos en la figura 2.5, Se dar descripcin de las opciones de uso
mas comn.

Figura 2.5 Ventana de las preferencias del editor de esquema.

En esta primera ventana esta dividida en 9 grupos los cuales


nos permiten realizar opciones generales las cuales son:

1. Grupo Options

a) Drag Orthogonal: Activada a casilla permite que las


conexiones entre los componentes se realice de manera
ortogonal en ngulos de 45 o 90 grados.

38
b) Optimize Wires & Buses: Al estar activa permite una
optimizacin de los trazos de cables y buses para unin
entre ellos.

c) Components Cut Wires: Al estar activa si un componente


es removido y las proporciones del cableado son
desproporcionadas estas son cortadas.

d) Enable In-Place Editing: Activada esta casilla habilita el


modo de edicin de texto para ser colocadas en la hoja de
esquema.

e) CTRL+Double Clic Opens Sheet: Al activar esta casilla


permite que una hoja de diseo jerrquico se pueda
acceder al esquema del bloque con solo hacer
CTRL+Doble Clic con el Mouse.

f) Convert Cross Juctions: Al estar activada convierte los


cruces de los cables en un punto de cruz.

g) Display Cross-Overs: Al activar esta casilla se muestra el


cruc.

h) Pin Direction: Indica la direccin de I/O con una flecha.

i) Sheet Entry Direction: La direccin de la hoja de


esquema se determina automticamente desde este tipo
I/O.

j) Port Direction: El puerto se determina Automticamente


para I/O.

k) Unconnected Left to Right: Sin conectar los puertos se


muestra de acuerdo del tipo de I/O, siendo la entrada la
izquierda y la salida la derecha.

2. Alpha Numeric Sufix: Es el sufijo de los componentes el


cual puede ser alfanumrico (U1A, U1B) o numrico (U1:1,
U1:2).

3. Pin Margin: Es para dar los valores de la distancia mnima


entre el componente y los nmeros, nombres de los
terminales.

39
4. Default Power Objects Names: Son campos para asignar
tres tipos de alimentacin.

5. Include with Clipboard and Prints: Estas opciones controlan


si los rojos Ningn ERC y Objetos de Juego de Parmetro son
incluidos con listados y copiados en la tabilla con
sujetapapeles de ventanas

6. Document Scope for filtering and selection: Realza la


filtracin y seleccin en documentos esquemticos. Note que
esta opcin es anulada por los ajustes en el panel de Lista
esquemtico.

7. Auto-Increment During Placement:


Realiza el auto incremento de los componentes a travs de
sus identificadores (etiquetas nets, puertos, puertos de poder,
etc.) el valor de incremento secundario es usado para objetos
que incluyen dos valores que pueden incremento/decremento,
por ejemplo component pins (pin name y pin number) los
campos Primarios y secundarios tanto soportan valores
numricos y alfanumricos positivos como negativos.

8. Default Blank Sheet Size:


Define el tamao de hoja de esquemtico (A4, A3, setter, etc.)

9. Defaults: Son los archivos de plantilla activos.

40
Graphical Editing: En esta ventana realizamos las
opciones de Edicin Grafica Figura 2.6

Figura 2.6 Ventana de Edicin Grafica.

Esta ventana contiene 5 grupos los cuales son:

1. Options:

a) Clipboard Reference: Se pide un punto de referencia


al copiar elementos seleccionados en el portapapeles.

b) Add Temple to Clipboard: Se copian elementos de al


portapapeles de uso de aplicaciones de Windows como
Imgenes WMF.

c) Convert Special String: Permite que textos especiales


muestren los valores de los textos especiales que
hemos definido en los parmetros del documento de la
hoja de esquema.

41
d) Center of Object: Permite un punto de referencia del
centro de los objetos que estn siendo desplazados.

e) Objects Electrical Hot Spot: Se selecciona la rejilla


elctrica y a partir de esta se desplazan los objetos para
su colocacin.

f) Auto Zoom: Se realiza el zoom centrado el objeto


activo en la ventana.

g) Single `\` Negation: Permite que se coloque la barra


invertida \ entre los caracteres de etiquetas o
terminales de entrada o salida.

h) Doble Clic Runs Inspector: Permite ver las


propiedades y atributos del componente en el panel
Inspector, al realizar un doble clic sobre el componente.

i) Confirm Seleccin Memory Clear: Confirma borrar el


contenido del banco Memoria.

j) Mark Manual Parameters: Permite una marca del


componente seleccionado con un punto indicativo y si
existe el caso de ser modificados sus condiciones
iniciales estas se visualizan.

k) Clic Clear Selections: Con solo dar clic en cualquier


parte del rea del esquema deselecciona todos los
objetos previamente seleccionados.

l) Shift Clic to Select: Permite que los objetos primitives


se seleccionen con la tecla Shift.

m) Always Drag: Permite que se puedan arrastrar los


cables de los componentes.

n) Display String As Rotated: Permite que una cadena se


rote.

o) Place Sheet Entries Automatically: Permite que una


hoja de esquema se coloquen en sus entradas
Automticamente.

42
2. Auto Pan Options: Son las opciones de Paneo que
desplazan la imagen en la pantalla.

3. Undo/Redo: Permite tener en memoria 50 pasos de los


comandos Undo/Redo.

4. Color Options: Se puede asignar el color de fondo de una


imagen grafica o de una Hoja.

5. Cursor: Define lneas a 90 o 45 grados as como la rejilla


visible mediante puntos o lneas.

43
Mouse Wheel Configuration: Esta ventana nos permite
configurar atributos del Mouse. Figura 2.7

Figura 2.7 Ventana de atributos del Mouse

Zoom Main Window: Permite dentro de sus opciones la


configuracin de Zoom In/Zoom Out con la combinacin de teclas y
el uso de un Mouse tipo scroll.

Vertical Scroll: Permite dentro de sus opciones hacer el


movimiento de la ventana del editor de diseo en sentido Vertical
con la combinacin de teclas y el Mouse tipo scroll.

Horizontal Scroll: Permite dentro de sus opciones hacer el


movimiento de la ventana del editor de diseo en sentido Horizontal
con la combinacin de teclas y el Mouse tipo scroll.

44
Compiler: En esta ventana estn las opciones de compilacin de
la hoja de Esquema. Figura 2.8

Figura 2.8 Ventana de Compilacin

Esta ventana la conforman 5 grupos de los cuales se permite:

1. Errors & Warnings: Al compilar la hoja mostrara el color de


referencia del tipo de Advertencia que se ejecuta sea Error o
un peligro.
2. Hints Display: Nos muestra una sugerencia en un cuadro de
texto.
3. Auto-Juctions: Nos muestra los atributos de un cableado o
bus y el ancho del trazo.
4. Manual Juctions Connections Status: Nos muestra el
ancho de una conexin manual.
5. Physical Names Expansion: Despliega el nombre de que es
elegido para visualizarse con el componente.

45
Autofocus: Esta ventana permite el Autofocus. Figura 2.9

Figura 2.9 Ventana Autofocus.

Sirve para hacer ajustes del enfoque de los componentes y del


Zoom

Esta ventana se divide en Tres Grupos los cuales son:

1. Dim Unconnected Objets


2. Thicken Connected Objects
3. Zoom Connected Objects

46
Library Autozoom: Esta ventana controla el Autozoom. Figura
2.10

Figura 2.10 Ventana Autozoom.

Esta ventana nos permite ver el Autozoom que tendr un objeto en


la pantalla y su ajuste de zoom.

47
Grids: Esta ventana contiene parmetros para configurar la rejilla.
Figura 2.11

Figura 2.11 Ventana de Rejilla de esquema.

Esta ventana nos permite ver propiedades del la rejilla as


como las opciones de tipo de rejilla.

Esta dividida en tres grupos los cuales son:

1. Grids Options
2. Imperial Grid Presets
3. Metric Grid Presets

48
Break Wire: Esta ventana estn las opciones de los trazos y
conexiones entre componentes. Figura 2.12

Figura 2.12 Ventana de Break Wire

Esta ventana permite la visualizacin del corte de cableado.

Este dividido en Tres Grupos los cuales son:

1. Cutting Length
2. Show Cutter Box
3. Show Extremity Markers

49
Default Units: Son las Unidades de medida para la Hoja de
esquema,
(Figura 2.13).

Figura 2.13 Ventana Default Units

Esta venta nos permite ver el sistema de unidades de medida para


la hoja del esquemtico.

50
Default primitives: Esta ventana permite establecer los valores
por defecto de las entidades (primitivas) que se pueden colocar
sobre la hoja de esquema. Figura 2.14

Figura 2.14 Ventana Default primitives

Se compone de dos grupos los cuales son:

1. Primitive List
2. Information

51
Orcad SDT Options: Esta ventana podemos compatibilizar
diseos hechos con ORCAD SDT. Figura 2.15

Figura 2.15 Ventana de Configuracin Orcad.

Se compone de dos grupos los cuales son:

1. Copy Footprint From/To


2. Orcad Ports

52
COMPONENTES
Los componentes son representados en smbolos para ser
colocados dentro de la hoja de esquema y se visualiza el diseo
electrnico en un logigrama para su interpretacin. En la figura 2.16
se ve el smbolo para la hoja de esquema de un Circuito integrado
555.

Figura 2.16 Smbolo de un Componente

En el programa Altium Designer, cada componente que es


representado en la hoja de esquema, puede tener un archivo
asociado para su simulacin y el encapsulado para la colocacin en
la palca de circuito impreso.

Propiedades de los componentes

Las propiedades de los componentes nos permiten hacer cambios


de un componente como su orientacin o visualizar datos en la
hoja de esquema.
Para tener acceso a las propiedades de los componentes es dar
doble clic con el botn izquierdo del Mouse o seleccionar el
componente y usar el comando Edit/Change para acceder a la
ventana de la figura 2.17

53
Figura 2.17 Ventana de propiedades de los componentes

En esta ventana de propiedades se describe las descripciones y


opciones de datos para ser mostrados en la hoja de esquema.

Altium designer tiene paneles de trabajo que son tiles en el


desarrollo de un circuito electrnico estos paneles de trabajo estn
en la parte inferior derecha del editor de esquemas. Figura 2.18

Men de Paneles
de Trabajo

Figura 2.18 Men de paneles de trabajo en el editor de esquemas

54
Dentro de estos paneles esta el men SCH (figura 2.19) y en el
estn los siguientes paneles:

SCH
SCH Filter: Panel de trabajo que realiza un filtro de los
componentes en el editor de esquemas
SCH Inspector: Permite ver las propiedades de un
componente seleccionado.
SCH List: Muestra una lista de los componentes
seleccionados.
Sheet: Es un panel que muestra un minivisor de la hoja de
esquema y permite hacer un desplazamiento al hacer la
seleccin dentro del minivisor

Figura 2.19 Ventana de men de panel de trabajo para el editor de esquemas.

Dentro de estos paneles de trabajo el panel SCH Inspector tiene da


una gran ayuda para realizar diferentes opciones en las
propiedades de un componente en particular, figura 2.20

55
Figura 2.20 Panel SCH Inspector

56
Librera de componentes

En el Programa Altium Designer podemos buscar un componente


especifico a travs del panel de trabajo Libraries ver figura 2.21,
Una librera es donde estn contenidos un numero n de
componentes, dentro de una librera clasificada.

Figura 2.21 Panel de trabajo Libraries

El panel de trabajo Libraries esta definido en secciones las


cuales nos guan para realizar diferentes tareas para el manejo
de los componentes en al figura 2.22 vemos las secciones que
conforman el panel de trabajo Libraries

57
Botones para Instalar Botn de colocacin
o Buscar Liberaras. de Componente.

Archivo de
Librera.

Lista de
Componentes

Smbolo del
Componente.

Archivos
Asociados.

Minivisor
.

Figura 2.22 Secciones de panel de trabajo Libraries.

Esta dividido en seis secciones:

1. Botones del panel de trabajo Libraries


2. Archivo de Librera
3. Lista de Componentes
4. Smbolo del Componente
5. Archivos Asociados
6. Minivisor

58
El botn de instalacin de libreras permite instalar o quitar las
libreras de componentes. Figura 2.23

Figura 2.23 Instalacin de libreras

El botn de bsqueda de libreras nos permite buscar


componentes dentro de opciones para asignar la bsqueda del
componente. Ver Figura 2.24

Figura 2.24 Bsqueda de libreras

59
Al realizar la bsqueda son explorados los archivos de libreras y
al termino de la bsqueda aparecen las libreras en una lista de
componentes en el Panel de trabajo Libraries como lo vemos en
la figura 2.25

Figura 2.25 Resultado de bsqueda del Componente.

Una vez localizado el componente se selecciona el botn de


colocacin de componente y el componente es colocado en la
hoja de Esquema.

60
Cableado de Componentes

Video 5: Colocacin de Copmponentes Parte I

Una vez que tenemos los componentes en la Hoja de Esquema se


requiere cablear para realizar el logigrama del circuito electrnico,
pero antes de cablear vamos a conocer los detalles de cableado
que nos ayudaran para hacer circuitos electrnicos mejor
definidos.

En la siguiente figura 2.26 observamos un circuito electrnico con


etiquetas que indican las diferentes partes del circuito y para indicar
partes de conexiones como el Puerto de Fuente, Buses, Cables,
Puertos, etc.

Componente
Cable

Puerto

Hoja de
BUS Puerto
Smbolo
Figura 2.26 Elementos de conexin

61
Colocacin de Componentes

Hemos comentado que la colocacin de componentes se puede


hacer eligiendo el componente en el panel de trabajo libraries y
seleccionar el botn Place (Componente)

Otra forma de colocar componentes es seleccionar el comando


Place/Part
Al seleccionar aparece una ventana de la figura 2.27

Figura 2.27 Ventana Place Part

Desde esta ventana podemos hacer la bsqueda de


componentes Figura 2.28 y colocar detalles del componente.

62
Figura 2.28 Ventana de Browser Libraries

Colocacin de componentes repetidos


En muchos casos es necesario colocar el componente mas de una
vez esto realmente es una copia pero el programa Altium
Designer incrementa el designador de esta manera se evita tener
componentes repetidos y pueda provocar un error al momento de
compilar nuestro diseo, esta

Colocacin matricial de componentes


En ciertas ocasiones se necesita de colocar mas de un
componente en forma ordenada para el circuito electrnico y esto lo
podemos hacer mediante un pegado especial el cual lo
realizamos de la siguiente manera
Copiar el componente y realizar las mltiples copias con el
comando Edit/Paste Array Cuando copiamos un componente
colocamos una copia de los elementos seleccionados en el
portapapeles (Clipboard) de Windows Empleando a continuacin
el comando Edit/Smart Paste y activamos la casilla de paste array
ver figura 2.29

63
Figura 2.29 Ventana de Smart Paste

La ventana de Smart Paste esta organizada en tres grupos de los


cuales solo vamos a describir Paste Array

Paste Array: Dentro de este grupo es posible colocar de manera


matricial los componentes
Columns

Count: Para indicar el numero veces que el componente ser


colocado sobre el plano de trabajo en columnas.

Spacing: Especificamos la distancia en centsimas de pulgada


(1 pulgada= 2.54 milmetros) entre cada componente al ser
colocado.

Rows

Count: Para indicar el numero veces que el componente ser


colocado sobre el plano de trabajo en filas.

64
Text Increment

Direction: Es la orientacin del texto que se colocara sobre a hoja


de esquema.

Primary: Se Incrementa la identificacin de los componentes,


ejemplo si incrementamos en 1 y colocamos una matriz de
componentes sus identificaciones sern U1, U2, U3U6

Secondary: dem para partes de un mismo componente.

Conexin de Componentes

La conexin entre componentes la realizamos entre las terminales


de los componentes o en sus pines de punto a punto la unin de
conexin la realizamos a travs de los siguientes elementos de
conexin:
Cables (Wires), uniones elctrica entre cables (Juctions) conjuntos
de cables o buses(Buses), entradas de cables en bus (Bus
Entry), etiquetas (Net Labels), puertos de conexin (Ports) y
Alimentaciones (Power Ports). Analicemos cada uno de ellos por
separado.

Cables de conexin (Wires)

Los Cables de conexin o Wires son representados por una lnea


que une entre los terminales de un componente. (Ver figura 2.30)
Para realizar el cableado entre terminales se realiza con el
comando Place/Wire o el botn correspondiente de la barra de
herramientas (Wiring Tools).

65
Cable
Wire

Cables

Unin
Puerto de
Fuente

Figura 2.30 Elementos de Cables de Conexin

Para colocar el cable simplemente realizamos la conexin


utilizando el Mouse y realizamos el trazo de Terminal a Terminal y
damos Enter o el botn izquierdo del ratn para el inicio y el final
de cada tramo.
Podemos dibujar cables en Angulo recto u ortogonal a 45 grados.
Lo cual permite una gran flexibilidad a la hora de hacer el
logigrama del circuito.
Para modificar las caractersticas damos doble clic y aparece la
ventana Wire (figura 2.31) donde podemos definir el grosor de la
lnea (Small, Smallest, Mdium y Large) y el color.

Figura 2.31 Propiedades de cable.

66
Uniones elctricas (Junctions

Una unin el un punto de interconexin donde se unen


cables.(Ver figura 2.32) Tambin existe cruce de cables y esto
no significa que existe una unin ya que el programa Altium
Designer interpreta una unin:
Un punto de nodo que significa que existe una interconexin de
cables y tambin realiza el posicionado de uniones de manera
automtica de forma que al terminar un tramo de cable sobre otro
cable sita una unin y tambin no considera la conexin si uno
de los cables realizan una violacin de corto circuito o no hay un
elemento activo entre los componentes.

Cable

Unin
Elctrica

Cruce Sin Unin

Figura 2.32 Unin Elctrica

Como observamos entre las terminales existe un cruce sin unin


esta no se realiza por que se provocara una violacin de corto
circuito y en los casos donde el circuito esta definido entre sus
terminales es posible hacer la unin.

Bien las uniones se realizan de manera automtica donde existan


cruces de mas de dos hilos con elementos activos de
conexin y tambin podemos situar una unin de manera manual
utilizando el comando Place Manual Junction.

67
Buses de conexin (Bus)

Un bus de conexin es la representacin de grupo de cables


simplificados de manera simblica en un trazo esencialmente como
una lnea dentro de la hoja de esquema.

Un bus no es un elemento de conexin como los cables solo


representan un grupo de cables y para realizar conexiones ser
necesario las entradas del bus (Bus entry) y de las etiquetas
(Net label).

Como hemos descrito un bus es un grupo de cables el cual se


puede conectar a un puerto. Ahora esta parte es muy interesante
ya que podemos definir este puerto en otro esquema dentro de un
diseo jerrquico

Para colocar un bus usaremos el comando Place bus o el


botn de la barra de herramientas de conexionado (Wiring
Tools) dibujndolo de la misma manera que los cables de
conexin en la figura 2.33 observamos en ejemplo un bus
conectado a un puerto.

Cable

Etiquetas (Netlabel)
identificador del bus

Bus

Puerto

Entrada de Bus
(Bus Entry)
identificador del bus

68
Figura 2.33 Conexiones de Bus

Entradas de bus (Bus Entry)

Las entradas de bus es el conjunto de cables que se


interconectan con el bus, son representados por una lnea cuya
inclinacin es a 45 grados. Para colocar una entrada de Bus Entry,
usaremos el comando Place/Bus Entry o el botn en la barra de
herramientas de conexin (Wiring Tools) .

Para acceder a las propiedades de un Bus Entry solo hay que


darle doble clic con el botn izquierdo del Mouse y aparece la
ventana de la figura 2.34, donde podemos hacer los cambios de
posicin, color o de ancho de lnea.

Figura 2.34 Propiedades Bus Entry

El Bus Entry no realiza una conexin elctrica para un circuito


electrnico pero si ayuda a dar una mejor comprensin del
mismo
Ahora para sea posible una conexin elctrica esta se realiza
colocando un Net label el cual vamos a describir a continuacin.
y al hacer uso de diseos jerrquicos todos los conceptos de
conexin son tiles para una comprensin del diseo electrnico.

Etiquetas (Net Label

Las etiquetas (Net Label) son textos para identificar la conexin


existente en el circuito electrnico y al colocar Net label permite
dar un nombre al nodo (Net) y esto hace posible que se puedan

69
conectar seales en el Bus, Bus Entry por que estn dentro de un
mismo nodo.

Para colocar una etiqueta Net Label usaremos el comando


Place/Net Label o el botn NET dentro de la barra de herramientas
de conexin (Wiring Tools) y lo colocamos en el bus
correspondiste.
Para hacer cambios de propiedades indicar el texto de la etiqueta,
color la orientacin y el tipo de letra de etiqueta damos doble clic
sobre la etiqueta y se desplegara la ventana de la figura 2.35

Figura 2.35 Propiedades Net Label

El procedimiento es colocar la etiqueta teniendo en cuenta que


si la etiqueta es solo de texto la siguiente etiqueta a colocar
deber tambin ser de texto, pero si se incluye un numero este
se incrementa cada vez que situemos una etiqueta. Pero
permite tener una mejor claridad de las etiquetas (E1, E2, E3...).

Una etiqueta es til para unir dos conexiones distantes dentro del
circuito electrnico sin tener que trazar un cable el cual hace que
el logigrama del circuito se confunda y es ah donde cambia la
percepcin de logigrama a esquema, por que ya no hacemos
necesariamente un cableado por cada Terminal y sintetizamos el
circuito a travs de Puertos, Terminales de Alimentacin y Buses.

Puertos (Ports)

Los puertos Ports (figura 2.36), tienen como propsito una


comunicacin de entrada/salida o puertos de conexin Ports.

70
Los puertos permiten conectar dos puntos del circuito electrnico
asignndoles un nombre y tambin para indicar seales de entrada
/salida dentro de la hoja de esquema, donde esto til en un
diseo jerrquico por que los puertos asocian las hojas de
esquema del diseo electrnico.

Figura 2.36 Puertos.

Los puertos permiten conexin entre hojas uniendo as los


bloques del Diseo Electrnico. En el caso de un diseo jerrquico
Flat, sin plano principal, los puertos sirven para conectar
seales dentro del mismo plano pero recordemos hay que darles
el mismo nombre.

Terminales de Alimentacin (Power Ports)

Las terminales de alimentacin Power Ports figura 2.37 son los


puntos de referencia de alimentacin dentro de un circuito y
estn representados por smbolos estandarizados lo cual son de
gran ayuda para definir alimentaciones dentro de un circuito
electrnico.

Figura 2.37 Terminales de Alimentacin.

71
Anotaciones de los Componentes
Cuando realizamos una colocacin de los componentes de un
circuito, figura 2.38 los componentes o primitivas tienen etiquetas
caractersticas de descripcin los cuales son:

Designator: La funcin de Designator es la de dar una numeracin


correspondiente al componente o primitiva que esta contenida en el
circuito el cual nos ayuda a dar orden al circuito adems de la
gran utilidad que representan los Designators en un reporte.

Comment: Es para proporcionar un comentario del componente o


primitiva ejemplo Resistor, Chone, Cermico, etc.

Value: El valor que la primitiva para ser descrito en el circuito


electrnico.

Designator

Comment

Value

Designator

Componente

Value

Figura 2.38 Datos de anotaciones en Primitiva y componente

72
Cuando se desarrolla el esquema, este requiere que las
anotaciones correspondientes de los componentes describan los
datos de detalle del circuito electrnico que se esta elaborando.

Al hacer uso de los diferentes paneles de trabajo o de las


propiedades de cada componente es una forma para realizar las
anotaciones correspondientes.

Pero tambin hay herramientas que nos permiten dar un mejor


aprovechamiento al momento de hacer anotaciones en los
componentes como es el caso del orden de los designators

El programa Altium Designer permite hacer un orden diferente a las


anotaciones del designator correspondiente a cada componente.

Para realizar una asignacin numrica de los componentes


podemos usar el comando Tools / Annotate Quiet el cual realiza
una anotacin numrica automtica de los componentes.

Figura 2.39 Numeracin Automtica de componentes (Designator)

73
Otra manera mas controlada de la manera de hacer la anotacin
numrica de los componentes es hacer uso del comando
Tools/Annotate
Figura 2.39, Al ejecutar este comando aparece una ventana donde
tenemos las opciones de realizar los cambios que se desea de que
manera se colocara la numeracin de los componentes dentro de
las opciones que existen.

Video 6: Colocacin de Copmponentes Parte II

74
DISEO MODULAR JERARQUICO

En el desarrollo de un diseo, los anlisis antes de establecer el


orden que asignamos al proyecto tenemos que establecer una
estructura ante lo cual describimos lo siguiente:

Proceso de Diseo

Se realiza a travs de la identificacin de cmo elaboramos nuestro


Diseo Electrnico el cual definimos el tipo de diseo, desarrollo y
las descripciones del proyecto.

Tipos de Diseo son dos, el diseo BOTTOM-UP el cual es un tipo


de diseo bsico, pero no recomendable para hacer diseos
complejos y el diseo TOP-DOWN el cual por su estructura y el
modo de organizacin, permite que un diseo complejo lo divida y
se pueda ver en bloques funcionales, realizado esto a travs de
una jerarqua a continuacin se hace una descripcin detallada de
cada tipo de diseo:

1. Diseo BOTTOM-UP: (Diseo Abajo hacia Arriba) Este diseo


como su nombre lo describe parte de la parte de esquemas
que describen los circuitos del diseo que representan, los
Bloques dentro del sistema y reducirlo hasta describir el
Sistema, Idea Proceso que Realiza. Figura 2.40
4 U1A
3
Q1 Q2 Q3 L2
C1 1 R4
1.0mH 1.0k
2
1uF
2N2222A 2N2222A 2N2222A 11 LM324AD
C4 R3 C5
R1 R2 C2 C3 L1
1k 1k
1.0mH 1.0k
1.0uF 1.0uF 1.0uF 1.0uF

Modulo A Modulo B

Sistema

Figura 2.40 (Flujo de Diseo Bottom Up)

75
Este tipo de diseo se utilizo en un principio en herramientas CAD
por que permite la captura del esquema y a travs de otras
herramientas se poda implementar, pero en desarrollo de Diseos
Complejos es ineficiente y el resultado en muchos casos no es el
esperado por las limitaciones del tipo de Diseo.

Este tipo de Diseo no permite que se establezca una jerarqua de


Diseo por lo que se complica al estar describiendo el Sistema
a partir de los Circuitos.
Su desarrollo se limita al integrar los esquemas de circuitos
dentro bloques y no es posible hacer la unin. Retroalimentacin
o procesos de muestreo que se exige cada vez ms en los
actuales Diseos.

2. Diseo TOP-DOWN: (Diseo Arriba hacia Abajo) Este tipo de


diseo parte de crear la Idea, Sistema o Proceso y dividirlo
en Bloques que al contrario del Diseo Bottom-Up, El diseo
Top-Down permite hacer una jerarqua del Proceso y permite
que cada nivel se detalle segn sus requerimientos
realizando as una Pirmide donde se inicia con un concepto
de Alto Nivel (Top) a partir de la Idea, Sistema Proceso y se
divide en niveles hasta llegar a la base donde esta la
descripcin de los circuitos en Bajo Nivel (Down), Figura 2.41

76
Sistema/Idea/Proceso

Bloque A Sistema A Proceso A

U1 U1
C1
C1
1uF

OPAMP_5T_VIRTUAL Esquema A 1uF


OPAMP_5T_VIRTUAL
U2
R1
R1 R2
1k 1k 1k
OPAMP_5T_VIRTUAL

4 U1A
Q2 Q3 3
Q1
C1 1
2
1uF 2N2222A 2N2222A
2N2222A 11 LM324AD
C2 C3 C4 L1
R1 R2
1k 1k
1.0mH
1.0uF 1.0uF 1.0uF

L2 R4
1.0mH 1.0k

R3 C5

1.0k
1.0uF

Figura 2.41 (Flujo de Diseo Top-Down)

Este proceso tiene en ventaja:

Deteccin y Correccin de Errores.: Se Organiza el Proceso de


Diseo y se localizan errores lo cual permite hacer una
correccin desde el anlisis de Diseo.

77
Importacin de Diseo en otras Aplicaciones: Permite que el
diseo creado pueda servir como un modulo para otras
aplicaciones mas complejas, lo cual permite crear un nuevo
diseo de uno ya creado.

Estructura jerrquica: Permite crear dentro del Diseo una


jerrquica de los esquemas de circuitos para su implementacin
dentro del Diseo el cual veremos posteriormente.

78
Desarrollo del Diseo.

El avance tecnolgico en el desarrollo de herramientas de Diseo


ha tenido un creciente avance que en un principio estas
herramientas solo permitan hacer el esquema del circuito para ser
un detalle mas esttico que hacerlo a mano en papel, bien ahora
es posible hacer diseos cada vez mas complejos partiendo de la
idea donde se permite describir nuestro diseo, realizar su
anlisis, simulacin, testeo, generar reportes y mas descripciones
para el diseo que da con da se agregan en aplicaciones
dentro de las herramientas de Diseo

Ahora el desarrollo del Diseo Electrnico parte de la concepcin


del Proceso, Idea Sistema que tenemos y esta la trasladamos
en descripciones de bloques funcionales donde la documentacin
de los circuitos que componen los Bloques est en Esquemas.
Figura 2.42

4 U1A
3
1
Esquema A 2

11 LM324AD
C4 L1
1.0mH
1.0uF

Figura 2.42

Las Herramientas de Diseo permiten la captura del circuito


electrnico a travs de esquemas, donde el desarrollo de un
Esquema se realiza a travs de un Diseo Modular Plano Diseo
Modular Jerrquico los cuales vamos a describir a continuacin.

Diseo Modular Plano (Flat): Se describe como el concepto de


secciones que unidos entre si forman el Modulo del Sistema, Idea
Proceso. Los circuitos estn divididos en secciones
correspondientes que unidos forman el modulo o mdulos del
Diseo Electrnico. El cual es adecuado a Diseos donde su
interpretacin esta compuesta por Mdulos de Operacin. Figura
2.43

El Diseo Modular Plano se forma por los Bloques funcionales que


por sus caractersticas no requiere de una jerarqua y por tanto
todos los bloques estn en un mismo nivel en el que cada Bloque
Funcional representa la funcin que realizan los esquemas que

79
describen los circuitos del Diseo Electrnico. Pero tambin en
este caso se podra prescindir incluso del desarrollo de Bloques y
solo se realice el Esquema del Circuito si el desarrollo del Diseo
Electrnico esta sintetizado en un circuito.

Bloques A Bloque B Bloque C Bloque D

Figura 2.43 Diseo Modular Plano

Diseo Modular Jerrquico: Cuando el diseo electrnico esta


descrito por gran nmero de esquemas, estos a su vez requieren
de estar en comunicacin para realizar las distintas operaciones
que se necesitan para ejecutar la funcin descrita por nuestro
Sistema, Idea Proceso. Pero para realizar una organizacin del
Diseo Electrnico se tiene que dar una jerarqua a los esquemas
del circuito, Ahora dependiendo de la descripcin del circuito, su
integracin, la organizacin de sus Bloques funcionales es el Tipo
de Jerarqua que tendr el diseo electrnico a elaborar.
A continuacin se da la descripcin de los diferentes tipos de
jerarquas:

Jerarqua simple: Parte del Bloque Principal y se subdivide en


bloques conformados en niveles donde cada bloque contiene el
esquema del circuito que realiza la funcin del Bloque. Figura
2.44

Bloque Principal

Bloque A Bloque B Bloque C

Bloque I/O Bloque Bloque Bloque


Control Muestreo Potencia

Figura 2.44 Jerarqua Simple

80
Jerarqua compleja: Cuando el desarrollo del Diseo Electrnico
requiere de Bloques repetidos, con retroalimentacin, cclicos, etc.,
dentro de la jerarqua, realizamos la estructura de la jerarqua que
es comprensible por el desarrollo del diseo Top-Down, tambin
hay que tomar en cuenta que si realizamos los esquemas a
travs de un Lenguaje para la colocacin de circuitos este puede
resultar errneo y para esto hay que tomar las precauciones
pertinentes. Figura 2.45

Bloque Principal

Bloque A Bloque B Bloque C

Bloque Bloque Bloque Bloque


PID Muestra PID Data

Bloque I/O Bloque Bloque Bloque Bloque


Potencia Calibracin Carga Sensor

Figura 2.45 Jerarqua Compleja

81
DISEO MODULAR JERRQUICO CON MULTIHOJAS.

Video 7: Diseo Modular Jerarquico

Se ha realizado la referencia de la manera de desarrollar un


diseo electrnico, en funcin de su complejidad y arquitectura de lo
cual se explico el uso del desarrollo de diseo modular jerrquico.

Ahora el diseo electrnico lo definimos en bloques funcionales


que en funcin del tipo de diseo es como establecemos su
jerarqua. Ver figura 2.46

Figura 2.46 Plano Principal de un Diseo Jerrquico

El diseo modular jerrquico establece un plano principal o


Maestro en el cual se representan los bloques funcionales del
diseo y estos bloques representan un nivel donde tambin
dentro de los bloques pueden existir otros bloques que estarn en
otro nivel segn sea el desarrollo del diseo electrnico.

En el programa Altium Designer, los bloques son representados por


las hojas de smbolo Sheet Symbols que estn asociadas a una
hoja de esquema que contiene el circuito electrnico y/o bloques
que representan el siguiente nivel.

La conexin entre los bloques se realiza con los identificadores


de nets net identifier ver figura 2.47 estos elementos permiten la
conexin entre los bloques y elementos que estn asociados.

82
Port

Terminal de
alimentacin

Etiqueta
Sheet Entry
Figura 2.47 Identificadores de Nets

Los identificadores de nets son los siguientes:

Etiqueta (Net Label) Con la etiqueta se identifica punto de


interconexin (Net) este se conecta a otro net en el mismo plano o
en una hoja de smbolo Sheet symbols.

Port Permite conectar un puerto entre los bloques del diseo


electrnico.

Sheet entry Es el conector que se usa para acceder a la hoja de


smbolo Sheet symbols.

Terminales de alimentacin (Power Port) Es el Terminal de


referencia de alimentacin del circuito electrnico y una Terminal
de alimentacin es punto comn para un diseo electrnico.

Modos de conexin entre Sheet Symbol

En el desarrollo de un diseo modular jerrquico se establece en


estructuras de nivel de acuerdo al tipo de criterio que hemos
establecido para realizar el diseo electrnico.

En el programa Altium Designer Permite que se desarrolle un


diseo modular jerrquico y que se establezca el tipo de diseo que
se va a emplear para que se desarrolle el diseo electrnico de lo
cual se ha explicado que para realizar un diseo electrnico se
recomienda hacer uso del concepto Diseo Top-Down y utilizando
este concepto se disee de manera modular el diseo electrnico

83
donde se hace un diseo modular plano o diseo modular
jerrquico.

Para realizar un diseo modular ejecutamos el comando


Project/Project Options, donde se abre una ventana que esta
compuesta de carpetas de mens y la carpeta de men que
utilizaremos para seleccionar el tipo de diseo modular es la
carpeta Options, Figura 2.48

Figura 2.48 Tipo de conexin para Sheet Symbols

Esta carpeta esta compuesta de cinco Grupos pero solo se har


referencia de un solo grupo el cual es:

Net Identifier Scope

Net Identifier Scope: Es donde se elige que tipo de diseo modular


se usa para hacer la conexin de Sheet Symbols
Los tipos de diseo Modular para conexin de Sheet Symbols
son:
Flat. Hace referencia a un diseo modular plano de circuitos o
planos de circuitos que estn en una hoja de esquema, El modo de
conexin es: Los terminales de puerto (Port) se conectan dentro
del circuito o planos de circuito y las etiquetas (net labels) que
estn dentro de los circuitos se conectan.

84
Global. Hace referencia a un diseo modular plano de circuitos o
planos de circuitos que estn en una hoja de esquema, en este
caso la nica caracterstica es hacer que se conecten todos los
puertos y etiquetas, El modo de conexin es: Los terminales de
puerto (Port) y las etiquetas (net label) se conectan en todos los
circuitos y planos de circuitos.

Hierarchical (Sheet entry/Port connections). Hace referencia a


un diseo modular jerrquico, El modo de conexin es: Los Bloques
(Sheet Symbols) se conectan con las entradas de Hoja (Sheet
entry)

Automtica. El programa inspecciona las hojas de smbolo Sheet


Symbol donde hace revisin de Sheet entry y realiza un modo de
conexin hierarchical, si no hay hojas de smbolo pero existen
Ports realiza una conexin tipo Flat y finamente si no hay ni smbolo
de hoja ni Port realiza una conexin global.

Para insertar un smbolo de hoja (Sheet Symbol) dentro de un


esquema usaremos el comando Place Sheet Symbol o el botn
para acceder a las propiedades es con doble clic sobre la hoja de
esquema Sheet Symbol ver figura 2.49

Figura 2.49 Propiedades de Sheet Symbol

En esta ventana podremos cambiar la posicin, el tamao el grosor


del borde o los colores pero los datos mas importantes que
debemos cumplimentar sern Filename y Designator donde
indicaremos e nombre del archivo que contendrn la presente
hoja y el nombre con el que distinguiremos.

85
Filename es el vinculo de unin con el siguiente nivel permitiendo
asociar las conexiones en la presente hoja con las de la
representada por el smbolo.

Una vez definidos los atributos aceptamos con OK y pasamos a


situar el smbolo de hoja en la posicin deseada Pulsando Enter o el
botn izquierdo del ratn colocamos el smbolo pudiendo definir
con el cursor el tamao del recuadro.

Posteriormente y con el smbolo ya situado en el plano tenemos


que indicar las conexiones asociadas a la hoja que representa.

Para ello utilizaremos Place Add/Sheet Entry o el botn.


Seleccionamos el smbolo de hoja donde queremos insertarla y a
colocamos en la posicin deseada Solo podremos situar
entradas y salidas en los bordes izquierdo y derecho. Fig. 2.50

Figura 2.50 Propiedades de Terminal Sheet Entry

Para realizar cambios en Sheet Entry vamos a dar doble clic


sobre el y aparecer una ventana donde es posible cambiar las
propiedades (Nombre, Tipo de entrada, Estilo)
Los tipos de Conexin de un Sheet Entry son:
Unspecified: No especifica una direccin de seal.
Input: Especifica que la seal es de entrada.
Output: Especifica que la seal es de salida.
Bidirectional: Especifica que el puerto puede ser de salida y de
entrada.

86
Las representaciones de un Sheet Entry son:

None: No hay puntas y su representacin es un rectngulo.


Left: Representa una flecha hacia la izquierda.
Right: Representa una flecha a la derecha.
Bidirectional: Representa una flecha con indicacin Izquierda y
Derecha donde se define que permite un conexin bidirectional.

Asignar Plano Maestro


Para asignar el plano maestro a un diseo modular jerrquico a
realizar los pasos a seguir son:

Una vez que esta concluido los planos de esquemas y se ha


asignado los Sheet Symbol podemos asignar el plano maestro el
cual se procede de la siguiente manera: Seleccionar desde el
panel de proyectos la hoja de esquema que se designa donde
estn las hojas Sheet Symbol que describen en bloques el diseo
electrnico y se ejecuta el comando Tools Up/Down Hierarchy o

el botn veamos el procedimiento en la siguiente figura. 2.51

Figura 2.51 Diseo de Plano Maestro

Video 8: Diseo Modular Jerrquico Parte II

87
Asignar Nmero y Total de Hojas.

El proceso de asignar hojas a un diseo modular jerrquico es al


ejecutar el comando Tools/Number Sheets al ejecutar este
comando aparece una ventana la cual tienen botones para dar
un control automtico de las hojas y dar su respectivo orden
tambin si se desea se puede modificar el orden con seleccionar
el botn Move Down Move Up para subir de posicin una hoja de
esquema. Figura 2.52

Figura 2.52 Ventana para asignar numero a las hojas de esquema.

88
Sincronizacin de hojas de Smbolo (Sheet Symbol)

Para sincronizar las hojas de smbolo Sheet Symbol se requiere


tener las etiquetas y los puertos definidos en consecuencia para
ser sincronizar todos los Sheet Entry

El procedimiento es definir los puertos e etiqueta y asignar si son


de salida o de entrada y ejecutar el comando Design/Synchronize
Sheet Entries and Ports aparece una ventana donde nos
muestra los puertos de el esquema y los Sheet Entry de cada
bloque que se va a sincronizar.
Figura 2.53

Figura 2.53 Sincronizacin de puertos y Sheet Entry

89
COMPILAR EL PROYECTO.

Video 9: Diseo Modular Jerarquico Parte III


Compilar el Proyecto significa hacer las revisiones de detecciones
de errores elctricos, dibujo u orden del documento que se este
elaborando.
En el editor de esquemas el proceso de compilar el proyecto se
realiza de diferentes formas.

Compilar el documento: Este procedimiento es compilar cada


documento del proyecto este proceso es el ms recomendable
cuando se ha terminado de realizar los documentos que forman el
proyecto. Para realizar este proceso es ejecutar el comando
Project/Compile Document.

Compilar el PCB Project: Esta opcin permite compilar datos del


Esquema hacia el Proyecto PCB del Proyecto de Diseo Electrnico
que se tiene con un procedimiento que veremos en un prximo
capitulo donde se sincroniza el Proyecto PCB con (el o los)
esquemas que forman el Diseo Electrnico. Para realizar este
proceso es ejecutar el comando Project /Compile PCB Project.

Compilar Todo el Proyecto: Es recomendable este proceso


despus de compilar cada documento o modificaciones a un
proyecto definido por que se compilan todas los Documentos del
proyecto. Para realizar este proceso es ejecutar el comando
Project/Design Workspace/Compile All Projects.

90
Se selecciona el proceso de compilacin deseado y si el proyecto o
documento tiene errores, aparece una ventana de mensajes de
error que describe el programa. Figura 2.54

Figura 2.54 Ventana de Mensajes de Error

91
En el caso de existir o no existir errores se corrigen o se hace una
inspeccin del documento a travs del Panel Navigator. Figura
2.55

Figura 2.55 Panel Navigator

Despus de corregir los errores, examinado el proyecto se compila


y este proceso ha permitido que el proyecto se reviso su
conectividad que es paso importante para sincronizar el Esquema o
Esquemas al Proyecto PCB del Diseo Electrnico.

92
Error Reporting

Los errores que aparecen en la ventana de mensajes de error estn


descritos en la ventana de Error Reporting Figura 2.56

Figura 2.56 Ventana de Error Reporting


En esta ventana se describen los mensajes de error y el modo de
reporte que aparecer en la ventana de mensajes de error donde
tambin posible asignar el modo de reporte.

93
Matrix Connections
La Matriz de Conexin (Matrix Connections) es donde se
establecen las reglas de conectividad entre los terminales la cual se
puede modificar al seleccionar un cuadro que interconecta las
descripciones de los terminales. Figura 2.57

Figura 2.57 Ventana Connections Matrix

94
REPORTES DE EDITOR DE ESQUEMA.

Video 10: Generacin de reportes en el Editor de Esquema


Los reportes que se generar en el editor de esquemas son 5 y se
describen a continuacin:

Bill of Materials: Es la lista de materiales del circuito o proyecto


electrnico para generar la lista de materiales se ejecuta el
comando Reports/Hill Materials. Figura 2.58.

Figura 2.58 Bill Materials

Al ejecutar el comando aparece esta ventana que se compone de


tres partes en el lado derecho se describe en forma de lista los
componentes que estn el circuito o proyecto, del lado izquierdo
podemos adicionar mas columnas para detallar la lista solo hay
que activar la casilla de la columna que se desee adicionar y en la
parte inferior es la exportacin de datos a otras herramientas
informticas como hojas de calculo, bases de datos y otras.

95
Component Cross Reference: Es la lista de componentes con
referencias cruzadas y se crea este reporte al ejecutar el comando
Report/Component Cross Reference Figura 2.59

Figura 2.59 Component Cross Reference

Este reporte es muy til en diseos jerrquicos para indicar la


referencia de los componentes y esta ventana se compone de tres
partes del lado derecho la lista de Component Cross Reference, del
lado izquierdo las columnas que podemos adicionar a la lista y en
la parte inferior La exportacin de datos a otras herramientas
informticas.

96
Project Hierarchy: Genera un archivo de reporte de los esquemas
que componen el proyecto al ejecutar el comando Report/Project
Hierarchy
------------------------------------------------------------
Design Hierarchy Report for MCU52.PrjPcb
-- 21/04/2006
-- 09:18:01 a.m.
------------------------------------------------------------

Tarjeta52 SCH (Tarjeta52.SchDoc)


U_ADC SCH (ADC.SchDoc)
U_CPU SCH (CPU.SchDoc)
U_PPI SCH (PPI.SchDoc)
U_RAM SCH (RAM.SchDoc)
U_ROM SCH (ROM.SchDoc)
U_Serial SCH (Serial.SchDoc)
U_Source SCH (Source.SchDoc)

Simple BOM: Se generan dos archivos de listado de componentes


de formatos anteriores de Protel (*.BOM y *.CSV) al ejecutar el
comando Report/Simple BOM

97
Bill of Material for MCU52.PrjPcb
On 21/04/2006 at 09:22:30 a.m.

Comment Pattern Quantity Components


---------------------------------------------------------------------------
---
ADC0804CN N020 1 U1 8-
Bit Analog-to-Digital Converter with Differential Inputs
Cap Pol1 RB7.6-15 15 C1, C2, C3, C5, C7, C8, C9
Polarized Capacitor (Radial)
C10, C11, C12, C13, C14, C15
C16, C17
Cap Semi C1206 2 C4, C6
Capacitor (Semiconductor SIM Model)
D Connector 9 DSUB1.385-2H9 1 J1
Receptacle Assembly, 9 Position, Right Angle
Diode 1N4001 DO-41 4 D6, D7, D8, D9 1
Amp General Purpose Rectifier
Diode 1N4003 DO-41 1 D5 1
Amp General Purpose Rectifier
Diode 1N4148 DO-35 4 D1, D2, D3, D4
High Conductance Fast Diode
Header 2 HDR1X2 1 P5
Header, 2-Pin
Header 2H HDR1X2H 1 P1
Header, 2-Pin, Right Angle
Header 3 HDR1X3 3 P4, P6, P10
Header, 3-Pin
Header 8X2 HDR2X8 2 P2, P3
Header, 8-Pin, Dual row
Header 8X2A HDR2X8_CEN 3 P7, P8, P9
Header, 8-Pin, Dual row
L7805ABV TO220ABN 1 U10
Precision 1A Regulator
M74HCT138B1R DIP16 1 U4 3-
to-8 Line Decoder Inverting
MAX232ACPE PE16A 1 U9 +5V
Powered, Multi-Channel RS-232 Driver/Receiver
MC74HCT373AN 738-03 1 U2
Octal 3-State Non-Inverting Transparent Latch with LSTTL-Compatible Inputs
MCM6264CP 710B-01 1 U7 8K
x 8-Bit Fast Static RAM
P80C52SBPN SOT129-1 1 U3
80C51 8-Bit Microcontroller Family: 256 B RAM, 8 kB ROM, 2.7V-5.5V, Low
Power, High Speed
PPI8255 Model Name 1 U6
PWR2.5 KLD-0202 1 J2 Low
Voltage Power Supply Connector
Res Semi AXIAL-0.5 3 R1, R2, R3
Semiconductor Resistor
Res1 AXIAL-0.3 1 R4
Resistor
SMJ27C128J J028 1 U8 131
072-Bit UV EPROM
SN74HCT00N N014 1 U5
Quadruple 2-Input Positive-NAND Gate
SW-PB SPST-2 1 S1
Switch
XTAL R38 1 Y1
Crystal Oscillator

Archivo *.BOM

98
"Bill of Material for MCU52.PrjPcb"
"On 21/04/2006 at 09:22:30 a.m."

"Comment","Pattern","Quantity","Components"

"ADC0804CN","N020","1","U1","8-Bit Analog-to-Digital Converter with


Differential Inputs"
"Cap Pol1","RB7.6-15","15","C1, C2, C3, C5, C7, C8, C9, C10, C11, C12,
C13, C14, C15, C16, C17","Polarized Capacitor (Radial)"
"Cap Semi","C1206","2","C4, C6","Capacitor (Semiconductor SIM Model)"
"D Connector 9","DSUB1.385-2H9","1","J1","Receptacle Assembly, 9
Position, Right Angle"
"Diode 1N4001","DO-41","4","D6, D7, D8, D9","1 Amp General Purpose
Rectifier"
"Diode 1N4003","DO-41","1","D5","1 Amp General Purpose Rectifier"
"Diode 1N4148","DO-35","4","D1, D2, D3, D4","High Conductance Fast Diode"
"Header 2","HDR1X2","1","P5","Header, 2-Pin"
"Header 2H","HDR1X2H","1","P1","Header, 2-Pin, Right Angle"
"Header 3","HDR1X3","3","P4, P6, P10","Header, 3-Pin"
"Header 8X2","HDR2X8","2","P2, P3","Header, 8-Pin, Dual row"
"Header 8X2A","HDR2X8_CEN","3","P7, P8, P9","Header, 8-Pin, Dual row"
"L7805ABV","TO220ABN","1","U10","Precision 1A Regulator"
"M74HCT138B1R","DIP16","1","U4","3-to-8 Line Decoder Inverting"
"MAX232ACPE","PE16A","1","U9","+5V Powered, Multi-Channel RS-232
Driver/Receiver"
"MC74HCT373AN","738-03","1","U2","Octal 3-State Non-Inverting Transparent
Latch with LSTTL-Compatible Inputs"
"MCM6264CP","710B-01","1","U7","8K x 8-Bit Fast Static RAM"
"P80C52SBPN","SOT129-1","1","U3","80C51 8-Bit Microcontroller Family: 256
B RAM, 8 kB ROM, 2.7V-5.5V, Low Power, High Speed"
"PPI8255","Model Name","1","U6",""
"PWR2.5","KLD-0202","1","J2","Low Voltage Power Supply Connector"
"Res Semi","AXIAL-0.5","3","R1, R2, R3","Semiconductor Resistor"
"Res1","AXIAL-0.3","1","R4","Resistor"
"SMJ27C128J","J028","1","U8","131 072-Bit UV EPROM"
"SN74HCT00N","N014","1","U5","Quadruple 2-Input Positive-NAND Gate"
"SW-PB","SPST-2","1","S1","Switch"
"XTAL","R38","1","Y1","Crystal Oscillator"

Archivo *.CSV

Report Single Pin Net: Genera una reporte de los pines que estn
sin conectar a una conexin de componente o red de cableado.
Para generar el reporte se ejecuta el comando Report/Report
Single Pin Net
------------------------------------------------------------
Single Pin Net Report for MCU52.PrjPcb
-- 21/04/2006
-- 09:33:53 a.m.
------------------------------------------------------------

Net VCC has only one pin (Pin U5-14)


Net CLKOUT has only one pin (Pin U1-19)

99
IMPRESIN DE ESQUEMA.

Cuando se realiza el proyecto o esquema de un circuito es


necesario realizar copias impresas de los documentos, para realizar
la impresin de documentos se realiza los siguientes pasos

1. Configurar la hoja para imprimir ejecutando el comando


File/Page Setup, donde se configura el tamao de papel,
escala, mrgenes. Figura 2.60

Figura 2.60 Page Setup

100
2. Realizar una vista previa del documento mediante el
comando File/Print Preview. Figura 2.61

Figura 2.61 Vista de Impresin

3. Elegir la impresora para imprimir el documento ejecutando el


comando File/ Setup Printer. Figura 2.62

Figura 2.62 Impresora a seleccionar

101
TRANSFERECIA DE DISEO A PCB EDITOR.
Video 11: Transferencia de Diseo a PCB Editor

En el Proceso de Transferencia de Diseo a PCB es sincronizar la


informacin del documento del Editor de Esquema al Documento
del editor de PCB.

El Programa realiza una comparacin del diseo del documento


realizado en el Editor de Esquema y enlaza los archivos asociados
de los footprint de los componentes y la red de cableado para ser
colocados en el documento de PCB.

Al ejecutar el comando Project/Project Options se abre una


ventana de Opciones de Proyecto que se divide en carpetas y la
carpeta Comparator describe en lista los tipos de comparacin que
realiza el programa. Figura 2.63

Figura 2.63 Comparator

En esta ventana de carpeta se observa las comparaciones que


realiza el programa para realizar una trasferencia del editor de
esquemas al editor de PCB y tambin podemos realizar los
cambios en las comparaciones para tener un control de las
diferencias que ejecuta el programa.

102
Procedimiento de Transferencia de Diseo a PCB
Editor

El Proceso de transferencia se realiza del siguiente modo:

Compilar el proyecto ejecutando el comando Project/Compile


Document
y realizar las indicaciones del apartado Compilar el Proyecto.

Adicionar al proyecto el archivo de PCB esto se realiza al ejecutar el


comando Project/Add New to Project/PCB

Definir en el editor de PCB las caractersticas bsicas del PCB, lo


anteriormente dicho se explica en el capitulo siguiente.

Conocer los tipos de diferencias que ejecuta el programa para


trasferir el diseo del Editor de Esquema al Editor de PCB.

En el editor de Esquema la transferencia se realiza al Ejecutar el


comando Design/Update PCB Document que despliega una
ventana (figura 2.64)donde se ven los cambios que va a realizar el
programa para transferir hacia el editor de PCB, el cual se procede
a validar los cambios y posteriormente a ejecutar los cambios.

Figura 2.64 Orden de cambios para transferencia al editor PCB.

Otra manera de trasferir el diseo es utilizando el comando


Project/Show Differences, que es una opcin que permite un
mejor control del proceso de transferencia.

103
Estos pasos permiten realizar la transferencia de Diseo de
Esquema hacia PCB. Figura 2.65

Figura 2.65 Transferencia de Diseo Hacia el Editor de PCB

104
EL NETLIST
El netlist es la lista de conexiones del circuito y es la forma de
describir un circuito mediante un lenguaje que se interpreta en
una lista de componentes, interconexiones, entradas y salidas.

El formato de un netlist es ASCII y de esta manera describe al


circuito

[ Marca de Inicio para el componente.


C1 Componente descrito.
RB7.6-15 Conexin y Terminal de Conexin con el Componente.
Cap Pol1 Descripcin de Componente

]
[
C2
RB7.6-15
Cap Pol1

El netlist por la informacin que contiene para describir el


nterconexionado de circuito tambin es otra manera para exportar
este archivo a un editor de PCB y crear el PCB del Circuito o a un
simulador de circuitos segn el propsito que se tenga.

El Programa Protel permite generar 7 ficheros de netlist incluyendo


los formatos ENDIF, Multiware, XSpice, VHDL

Para generar el fichero de Netlist se ejecuta el comando


Design/Netlist for Project Design/Netlist for Document segn
el caso.

105
T CAPITULO
T III: PCB

Figura 3.1 Componentes colocados en una Placa de Circuito Impreso.

En el desarrollo de un Diseo Electrnico despus de estructurarlo


en las Hojas de esquema y organizarlo en un Proyecto la
informacin almacenada es til para el siguiente proceso. El
desarrollo de la Tarjeta de Circuito Impreso que es la placa donde
se colocan los componentes del diseo electrnico. Figura 3.1

La Placa de Circuito Impreso, PCB (Printed Circuit Board) es la


placa donde son colocados los componentes del diseo electrnico
y que se interconectan a travs de pistas de cobre u otro material
conductor, Mencionaremos la placa de circuito impreso como PCB
por su abreviacin y se describe el PCB como: La placa donde se
realizan los trazos de interconexin entre los componentes
realizados a travs de un material conductor y soportados en una
placa de un material aislante o con un coeficiente dielctrico. Figura
3.2

El diseo del PCB se realiza en el Editor de PCB del programa


Altium Designer el cual veremos en el siguiente capitulo.

106
Figura 3.2 Placa de Circuito Impreso

El diseo del PCB se realiza en funcin de las caractersticas del


Diseo Electrnico. Donde las caractersticas del Diseo Electrnico
son los detalles Fisicos, Tecnicos y Cientificos desarrollados para
cumplir el objetivo de la funcin a realizar del Diseo Electrnico.

Para adaptar los detalles del Diseo Electrnico en el PCB se dan


las caractersticas comunes de un PCB.

Se explica a continuacin los Diferentes Tipos de PCB los cuales


son:

Una Cara: Es el PCB donde el trazo de pistas esta en una de las


caras de su superficie.
Doble Cara: Es el PCB donde el trazo de pistas esta en dos caras
de su superficie.
Multicapa o PCB de mas de dos Caras: Es el PCB donde los
trazos de pistas se realiza en mas de dos capas para formar un
entrelazado entre capas para que se realicen las interconexiones
entre los componentes.

107
Flexible: Es el PCB hecho de un material flexible, comnmente
este tipo de PCB se usa para diseos porttiles, un ejemplo de este
tipo de PCB son las membranas de los teclados.

Existen ms tipos de PCB pero se han descrito los ms comunes.

Las caractersticas de un PCB son las siguientes:

Capa de Serigrafia para Componentes: Es la capa que nos


describe con dibujos caractersticos de los componentes en el cual
se colocan los componentes como se muestra en la siguiente figura
3.3

Figura 3.3 Cara Serigrafica de Componentes.

Capa de Pistas: Es la capa donde se realizan los trazos de


interconexin de los componentes y los trazos son las pistas
conductoras impresas (tracks) que se conectan a los (pads, vias o
planos geomtricos de conduccin de energa) para unir los
componentes con las pistas. Figura 3.4

108
Figura 3.4 Capa de pistas

Pads: Son las reas de cobre que usan para la colocacin de los
pines de los componentes con un rea para la aplicacin de la
soldadura entre el componente y el PCB.
Para colocar un Pad en el diseo de un PCB es ejecutar el
comando Place/Pad en el editor de PCB del programa Altium

Designer al ejecutar el icono

Existen tres tipos de pads los cuales son: Circular, Rectangular y


Octagonal. Figura 3.5

Para acceder a las propiedades del Pad se realiza al dar doble Clic
con el botn izquierdo del Mouse sobre el Pad seleccionado,
aparece una ventana con las propiedades del Pad, Figura 3.6 en
donde realizamos el tipo de pad, sus dimensiones y a que net esta
asignado y el tipo de conexin elctrica que tendr.

109
Circular

Octagonal Cuadrado

Figura 3.5: Tipos de Pad.

Figura 3.6 Propiedades del Pad

110
Vias: Son las perforaciones que unen la interconexin de pistas
entre las capas del PCB
Para colocar un Pad en el diseo de un PCB es ejecutar el
comando Place/Via en el editor de PCB del programa Altium

Designer al ejecutar el icono

Para acceder a las propiedades de la Via se realiza al dar doble


Clic con el botn izquierdo del Mouse sobre la Via seleccionada,
aparece una ventana con las propiedades de la Via, Figura 3.7 en
donde se asignan los datos de dimetro de perforacion y via
respectivamente, la capa de via inicial y final, el net en donde se
realiza la interconexin.

Figura 3.7 Propiedades de Via

Al conocer que es un Pad y una Via respectivamente ahora


podemos identificar en la siguiente figura 3.8 Vias, Pads, Traks o
Pistas y Capa de Pistas

111
Pads Pads

Capa de Pista
Bottom Layer

Vias

Capa de Pista
Top Layer

Track
s
Figura 3.8 Vias, Pads, Traks o Pistas y Capa de Pistas

Un dato que se debe considerar en una Via o Pad es el ARO que se


forma por la diferencia entre la perforacin y el dimetro del Pad o
Via creado. Figura 3.9

R1

R2

R1= Perforacin de la Via o Pad.


R2= Dimetro de la Via o Pad.
= Diferencia de R1-R2.
Figura 3.9 Aro de Pad o Via.

112
La diferencia creada es el rea para aplicar la soldadura o conexin
para una pista.

Los datos que son necesarios para la fabricacin del PCB son:

1. Las dimensiones fsicas del PCB.


2. El tipo de componentes a utilizar.
3. El Tipo de PCB que empleara para el Diseo Electrnico.
4. Ancho de pistas.
5. Dimetro de Taladros.
6. Tamaos de los Pads.
7. Separacin entre pistas y pads.
8. Posicin de los componentes en el PCB.
9. Datos en la capa de serigrafa para componentes.
10. Realizar los Detalles Fsicos, Tcnicos y Cientficos que
sean necesarios para que el PCB sea ptimo en su diseo y
funcionalidad.

El siguiente paso es realizar el proceso de edicin del PCB el cual


es:

1. Configurar el editor de PCB.


2. Adicionar o generar los Footprint de los Smbolos de los
componentes.
3. Sincronizar los datos de los Documentos del Editor de
Esquema al Editor del PCB.
4. Realizar la ubicacin y colocacin de los componentes sobre
el rea del PCB en forma Manual o Automtica.
5. Asignar las Reglas de diseo del PCB.
6. Realizar el Proceso de Ruteo de pistas para interconectar los
componentes.
7. Realizar los Detalles Fsicos, Tcnicos y Cientficos que sean
necesarios para que el PCB sea ptimo en su diseo y
funcionalidad.
8. Verificacin del PCB y repetir los pasos cuantas veces sea
necesario.
9. Generar los Reportes y Archivos del PCB.

Se muestra en la siguiente figura el diagrama de Flujo del Edicin


de PCB, Figura 3.10

113
Libreras de Configurar el Editor
Componentes de PCB.

Documentos de Sincronizar Datos de


Editor de Esquema Esquemas al Editor
de PCB

Ubicacin y
Colocacin de los
Componentes

Reglas de Diseo del


PCB.

Ruteo de Pistas

Detalles Fsicos,
Tcnicos y
Cientficos.

Verificacin

Generar los Reportes


y Archivos del PCB.

Figura 3.10: Diagrama de flujo para edicin de PCB

Se invita al lector a realizar sus consultas de Normas de Diseo


de PCB en organizaciones como IEEE, NEMA o con el Fabricante
del Componente para la elaboracin satisfactoria del PCB.

114
EDITOR DE PCB.

El editor de PCB es donde realizamos el diseo de la Placa de


Circuito Impreso, (Printer Circuit Board, abreviado por las siglas
PCB), del diseo Electrnico a Elaborar. En la figura 3.11 se
muestra la interfase del editor de PCB

BARRA DE
ICONOS
MENUS
DEZPLEGABLES
CURSOR DE
VENTANA
PANEL CURSOR DE
PCB VENTANA
CAPAS ANA
MINIVISOR DE PISTA

Figura 3.11 Editor de PCB

Mens Desplegables: Es donde estn localizados todos los


comandos del Editor asignados a una respectiva categora de
Men.

Cursor de Ventana: Son los cursores que nos permiten el


desplazamiento de la hoja de esquema. (Abajo Arriba, Izquierda
Derecha) y viceversa
Es posible usar el Mouse para desplazar el cursor de la ventana.
-Presionar el botn derecho del Mouse para navegar en la pantalla
del Editor.
Si tiene un Mouse tipo Internet (Mouse Scroll)
-Usar el scroll para desplazar la hoja de Esquema de Arriba a Bajo
-Botn Shift + Scroll para desplazar la hoja de esquema de
Izquierda a Derecha

Video 12: Editor de PCB

115
Panel PCB: Este panel de trabajo tiene herramientas que nos
sern de gran ayuda para la creacin del PCB.

Minivisor: Muestra el diseo de PCB de forma genrica en un


reducido tamao pero de grandes prestaciones.

Barra de Iconos: Esta constituido de iconos de comandos o


Submens Organizados en cinco Barras de Herramientas las
cuales son:

1. PCB Standard
2. Wiring
3. Filter
4. Utilities
5. Navigation

2. PCB Standard: Es la Barra de iconos donde estn


los comandos bsicos de Nuevo, Abrir, Salvar, Zoom,
Cortar, Pegar, Seleccin, mover etc.

Abre un documento desde el Panel Files

Abre un archivo existente

Guarda los cambios elaborados del diseo del PCB

Imprime el documento actual

Muestra una vista preliminar del diseo del PCB

Abre el men de perifricos

Da un Zoom a toda el rea de diseo del PCB

116
Establece un zoom de un rea seleccionada

Establece un zoom de elementos seleccionados

Establece un zoom de objetos seleccionados

Corta un objeto seleccionado

Copia un objeto seleccionado

Pega un objeto que este en la memoria del portapapeles

Realiza varias copias en el rea de diseo

Selecciona todo el contenido de una ventana

Mueve o Rota un elemento seleccionado

Desactiva un elemento seleccionado

Borra un filtro activo

Comando deshacer

Comando Rehacer

Establece un Punto de prueba

Bsqueda de componentes

117
3. Wiring: Es la Barra de Iconos donde estn los
comandos para realizar el ruteo de pistas.

Interactively Route Connections: Comando para realizar un


ruteo interactivo.

Interactively Route Differential Connections: Con este


comando se realiza un ruteo de diferencias.

Interactively Route Connections: Con este comando se


realiza el autoruteo.

Place Pad : Permite colocar un Pad en el rea de diseo.

Place Via: Coloca un paso metalizado entre capas.

Place Arc by Edge: Coloca un arco mediante un ngulo.

Place Fill: Coloca un rea rellena

Place Poligon Plane: Coloca un polgono plano

Place String: Coloca una cadena de caracteres

Place component: Coloca un componente

118
4. Filter: Es el filtro para seleccionar una entidad o net.
Es til para el proceso de revisin del diseo del PCB.

5. Utilities: Esta barra de Herramientas esta compuesta por 6


subgrupos los cuales son:

1. Utility Tools
2. Alignment Tools
3. Find Selection
4. Place Dimension
5. Place Room
6. Grid

Utility Tools: Barra de iconos de herramientas de utilera.

Place Line: Es para colocar una lnea de trazo.

Place Standard Dimension: Permite colocar una acotacin al


diseo del PCB.

Place Arc by Center : Permite colocar un arco mediante dos


puntos.

119
Place full Circle Arc: Permite colocar un circulo.

Place Coordinate: Permite colocar coordenadas.

Set Origin: Establece un Nuevo origen de coordenadas


relativas

Place Arc by Edge (Any Angle): Coloca un arco


equidistante a cualquier arco

Paste Array: Pega un arreglo matricial

Aligment Tools: Es la barra de iconos que es til para la


alineacion de los componentes.

Align Components by Lefts Edges: Alinea components a la


derecha

Make Horizontal Spacing of Components Equal: Mueve los


componentes de manera horizontal con un espacio igual entre los
componentes

120
Align Components by Top Edges: Alinea los componentes
hacia arriba

Make Vertical Spacing of Components Equal: Mueve los


componentes seleccionados de manera vertical con un espacio
equidistante.

Arrange Components Within Room: Da un orden a los


components dentro de los Rooms.

Manage Unions of Objects: Maneja la union de los Objetos.

Align Components by Horizontal Centers: Alinea los


componentes seleccionados al centro y de manera Horizontal.

Increase Horizontal Spacing of Components: Incrementa


Horizontalmente el espacio de los componentes seleccionados.

Align Components by Vertical Centers: Alinea los


componentes al centro de manera vertical.

Increase Vertical Spacing of Components: Incrementa el


espacio vertical de los components seleccionados.

Arrange Components inside Area: Arregla los componentes


dentro de un rea.

Align Components: Alinea los Componentes Seleccionados.

Align Components by Right Edges: Alinera los components


a la derecha.

121
Decrease Horizontal Spacing of Components: Decrementa
Horizontalmente el espacio de los componentes seleccionados.

Align Components by Botttom Edges: Alinea los


componentes seleccionados a la parte inferior.

Decrease Vertical spacing of Components: Decrementa el


espacio vertical de los Componentes.

Move Selected Components to Grid: Mueve los componetes


seleccionados a la rejilla.

Find Selection: Es la barra de iconos que se utiliza para


saltos de posicin de los objetos seleccionados.

Jump to first Primitive Object in Selection: Realiza un salto


a la primera Primitiva u Objeto Seleccionado.

Jump to first Group: Realiza un salto al primer grupo


seleccionado.

Jump to previous Primitive Object in Selection: Salto a la


primitiva anterior.

Jump to previous Group Object in Selection: Salto a un


grupo anterior seleccionado.

122
Jump to Next Primitive Object in Selection: Salto a la
siguiente primitive seleccionada.

Jump to next Group Object in Selection: Salto al ultimo


grupo seleccionado.

Jump to last Primitive Object in Selection: Salto a la ultima


primtiva seleccinada.

Jump to last Group Object in Selection: Salto al ultimo


grupo seleccionado.

Place Dimencion: Es la barra de iconos que se utiliza para


colocar cotas de dimensin en el PCB.

Place Linear Dimencion : Coloca una cota lineal.

Place Radial Dimencion : Coloca una cota dezplazandola a


un radio especifico.

Place Datum Dimencion : Coloca una dimension Paralela.

Place Center Dimencion : Coloca una cota al centro.

123
Place Radial Diameter Dimencion : Coloca una cota con un
dimeto establecido.

Place Angular Dimencion : Colca una ota espesificada con


un angulo.

Place Leader Dimencion : Coloca una cota leader

Place Base line Dimencion : Coloca una base de lineas

Place Linear Diameter Dimencion : Coloca dimetros de


cotas

Place Standard Dimencion: Coloca una cota de dimensiones


estandar.

Place Room: Es la barra de iconos para la colocacin de


Rooms.

Place Rectangular Room: Coloca un Room rectangular para


la colocacion de los Rooms.

Create Non Orthogonal Room from Components: Crea un


Room desde los componentes seleccionados.

Place Polygonal Room: Coloca un Room Poligonal.

124
Create Orthogonal Room from Components: Crea un Room
Ortogonal a partir de los componentes seleccionados.

Copy Room Formats: Copia un formato de Room


Seleccionado.

Create Rectagular Room from Components: Crea un Room


rectangular a partir de los componentes seleccionados.

Slice Room: Corta un rea seleccionada dentro de un Room.

Grid: Atravez de este icono se accede a las opciones de


tamao de rejilla que ofrece el programa.

125
PREFERENCIAS PCB
Las preferencias del editor de PCB permite darnos las opciones
T

del mejor aprovechamiento del programa y para acceder a las


preferencias del editor es con el comando
Tools/Schematic/Preferences y se abre una ventana con
diferentes opciones como la que vemos en la figura 3.12, Se dar
descripcin de las opciones de uso mas comn.

Figura. 312: Editor General de PCB

El Editor General de PCB esta formado por 4 grupos:

1. Editing Options
2. Other
3. AutopanOptions
4. Polygon Repour

126
Editing Options: Es el grupo donde estn las opciones de
Edicin en el Editor de PCB

Online DRC: El programa tiene activado el DRC (Design Rules


Check) que es el chequeo de reglas de Diseo

Snap to Center: Hace que los Pad y Vias se coloquen en el


parmetro establecido por la erjilla Snap.

Smart Component Snap: Hace que los componentes se coloquen


en lo establecido opr la rejilla de Snap

Double Click Runs Inspector: Se ejecuta con doble clic el panel


de trabajo Inspector.

Remove Duplicates: Son removidos los objetos duplicados.

Confirm Global Edit: Solicita el programa una confirmacin para la


Edicin Global de los Objetos.

Protect Locked Objects: El programa no permite que los objetos


bloqueados sean removidos.

Confirm Selection Memory Clear: Confirmar que a memoria


seleccionada se borrre.

Click Clears Selection: Borrar seleeciones al dar Clic.

Shift Click To Select: realiza la seleccion del objeto al dar ejecutar


la tecla

Other: En este grupo estn las opciones de tipo de cursor


nmero de eventos en memoria.

Undo/Redo: Numero de eventos que estn contenidos en memoria.

Rotation Step: Es el ngulo de rotacin al rotar un componente.

Cursor Type: Es el tipo de cursor que esta presente en el editor de


PCB.

127
Comp Drag: Es la forma de como se conectan las pistas con los
componentes asociados.

Autopan Options: Este grupo define como ser el


desplazamiento en pantalla del documento de PCB

Style: Es el estilo de visualizacin de la pantalla al realizar el


paneo.

Speed: La velocdad con la que se ejecuta el paneo y defino en


pixeles/Sec o Miles Pulg/Sec

PCB Editor Display: En esta ventana realizamos las opciones del


editor de pantalla. Figura 3.13

Figura 3.13 PCB Editor Display

Esta formado por 5 Grupos


1. Display Options
2. Highlighting Options
3. Show
4. Draft Thresholds
5. Plane Darwing

128
Display Options: Son las opciones que se visualizan en
pantalla.

Convert Special Strings: convierte los datos de los caracteres


especiales.

Redraw Layers: Redibuja las Pistas.

Trasparent Layers: Trasparenta las pistas que estn sobrepuestas


unas de otras.

Highlighting Options: Es el grupo para dar las opciones


de sobreiluminacin de los parmetros establecidos.

Highlighting in Full: Los objetos que estn seleccionados se


sobreiluminan en el color presente.

Use Net Color Highlight: Se sobreilumina los nets seleccionados.

Show All Primitives In Highlighted Nets: Mostrar todas las


primitivas con los nets sobreilumidos

Apply Highlight During Interactive Editing: Cuando se ejecuta el


editor interactivo.

Show: Muestra en el editor de PCB diferentes tipos de entidades.

Plane Darwing: Realiza el dibujo del plano.

129
BOARD INSIGHT DISPLAY

Figura 3.14: Ventana de Board Insight Display

Board Insight Dislpay esta formado por 3 grupos los cuales son:

Pad and via Display Options: Es el grupo donde estan las


opciones de visualizacion de los Pads y vias.

Pad Nets: muestra los nets de Pad.

Pad Numbers: Muestra los Numeros de Pad.

Vias Nets: Muestra los Nets de las Vias

Use Smart Display Color: Muestra el color seleccionado por el


programa.

Net Names on Tracks: muestra el nombre de los nets en el editor


de PCB

130
Single Layer Mode Options: Las opciones de la pista activa.

Board Insight Modes

Figura 3.15: Ventana Board Insight Modes

Display: En este grupo estn las opciones para ver en pantalla los
datos donde se localize el puntero del Mause sobre el editor de
PCB.

131
Board Insight Lens

Figura 3.16 Ventana Board Insight Lens

En esta opcin se conforma de tres grupos


1. Configuration
2. Behaviour
3. Content
4. Hot Keys

132
Interactive Routing: En esta ventana estn las opciones para
realizar el ruteo interactivo. Figura 3.17

Figura 3.17 Ventana Interactive Routing

Esta formado por 5 grupos

1. Interactive Routing Conflict Resolution


2. Interactive Routing Options
3. Smart Connection Pad exists
4. Interactive Routing width/via size sources
5. Smart Connection Routing Conflict Resolution

Interactive Routing Conflict Resolution: Son las opciones para la


resolucion de conflictos del ruteo interactivo.

Interactive Routing Options: Son las opciones para realizar el


ruteo interactivo.

133
Smart Connection Pad exists: El programa realiza la conexin de
Pad que estn en el diseo de PCB.
Interactive Routing width/via size sources: Se establecen las
opciones para el grosor de pista usando el ruteo interactivo.

Smart Conection Routing conflict Resolution: El programa


realiza la opcin que esta asignada en la resolucin de conflicto
para las conexiones de ruteo.

Show/Hide: Esta ventana permite el modo de muestra de


las diferentes entidades en pantalla con las opciones de
Final, Draft y Hidden. Figura 3.18

Figura 3.18 Ventana Show/Hide

134
Las entidades que muestra el programa segn la asignacin de
opcin establecida son 12 las cuales son:

1. Arcs 2. Dimensions 3. Coordinates


4. Fills 5. Strings 6. Rooms
7. Pads 8. Tracks 9. Regions
10. Polygons 11. Vias 12. Compone
nts Basics
Trae Type Fonts: Esta Prefecrencia es para la asignacin
predefinida para el tipo de letra que se utiliza en el
documento de PCB. Fig. 3.19

Figura 3.19 Ventana Trae Type Fonts

135
Maouse Wheel Configuration: Es la ventana de
preferencia para establecer los atributos de Mouse.
Figura.3.20

Figura.3.20 Ventana Mouse Wheel Configuration

Las opciones que ofrece la preferencia son las siguientes:


1. Zoom main window
2. Vertical Scroll
3. Horizontal Scroll
4. Launch Borrad Insight
5. Chenge Layer
6. Zoom Insight Lens
7. Insight Lens Auto Zoom

136
Defaults: En esta preferencia se establecen los
parmetros predefinidos para las diferentes entidades
que estn disponibles en el editor de PCB y el usuario
puede realizar os cambios que desee. Figura. 3.21

Figura 3.21 Ventana Defaults

137
PCB 3D: Esta ventana de preferencia se asigna al editor
de PB de 3D el cual es una gran herramienta para el
diseo del PCB. Figura. 3.22

Figura 3.22 Ventana PCB 3D

Esta ventana tiene 4 grupos para realizar asignaciones al editor de


PCB 3D.

1. Highlighting
2. Print Quality
3. PCB 3D Document
4. Default PCB 3D Library

138
Reports: Se asigna el tipo de archivo donde estarn
contenidos los datos del Reporte. Figura 3.23

Figura. 3.23 Ventana Reports.

139
DISEO DEL PCB.

El Diseo del PCB (Placa de Circuito Impreso), se crea en el Editor


de PCB y se adiciona al proyecto, pero tambin se puede realizar
el diseo de un PCB sin tener que estar dentro de un proyecto el
cual ser un documento Libre.

Para Adicionar un documento de PCB ejecutamos desde el Menu


File/New/PCB. Figura 3.24

Fig. 3.24 Adicin de un Documento de PCB

140
El Nuevo documento Adicionado es el rea de diseo de un PCB
Rectangular de dimensiones (152mm x 101.6mm) o 6000 x 4000
milsimas de pulgada el cual es el formato de default de medidas
del PCB. Figura 3.25

Fig. 3.25 Documento PCB

141
Para realizar la adicin de un Documento con una hoja de Plantilla
se realiza con agregar un archivo de platilla el cual esta en la
carpeta Templates de las Carpetas del Programa Figura 3.26

Figura 3.26: Plantillas para Documento de PCB

142
Se selecciona la plantilla deseada para realizar la edicin del nuevo
PCB
Figura 3.27

Figura 3.27 Plantilla para Documento de PCB

143
Configuracin de rea de Diseo del PCB.

Despus de conocer las caractersticas del editor de PCB y agregar


el documento de PCB hay que configurar el rea de diseo para
elaborar el PCB en el cual el propsito de configurar es ajustar las
propiedades del programa a los requerimientos necesarios para la
fabricacin del PCB y el editor de PCB este a las necesidades que
el diseador requiere.

Se dan unos pasos para configurar el rea de Diseo de PCB


comenzando el Proceso de Edicin del PCB y se cree un ambiente
agradable para el Diseo del PCB.

1. Configurar la Rejilla (Grid).


2. Establecer el SNAP.
3. Definir el rea de Dise.
4. Establecer las Capas de Diseo.
5. Realizar las Dimensiones del PCB.
6. Aplicar el Lmite del PCB.
7. Ampliar el rea de Diseo con Zoom.

144
Ahora comenzamos con los pasos descritos:

1. Configurar la Rejilla (Grid)

La rejilla (grid) es una reja o malla lineal para la referencia dentro


del area de diseo en la siguiente Figura se muestra dos rejillas
distintas Figura 3.28,

Reja 2 Color Amarillo

Reja 1 Color Blanco

Figura 3.28 Rejilla (Grid) En el rea de Diseo de PCB

145
Para realizar las modificaciones del tamao de rejilla y tipo de rejilla
se realiza atravez de las opciones de documento que se ejecuta con
el comando Desing/Board Options y aparece una ventana como
se muestra en la Figura 3.29

Figura 3.29 Opciones del Documento de PCB


Las opciones del documento de PCB nos permiten realizar los
cambios necesarios para las dimensiones que tendr la rejilla.

En las opciones del documento se asigna el Sistema de Unidades


de Medida con las que se realiza el diseo Electrnico, El sistema
de unidades de medida son Mtricas o Imperiales.

Si se asigna el sistema de unidades Mtricas el programa asigna al


documento de PCB la unidad de medida en milmetros Decimales.

Si se asigna el sistema de unidades Imperiales el programa asigna


al documento de PCB la unidad de medida en milmetros de
Pulgada.

146
Al establecer la unidad de medida para el documento se realiza el
tamao de la rejilla (Grid) la cual se establece en el rea de grupo
Visible Grid y tambin asignamos el tipo de rejilla con las opciones
lneas o puntos.

2. Establecer el SNAP.

El SNAP es la referencia asignada para limitar el cursor a


intervalos determinados.

El uso adecuado del Snap ayuda para el diseo y edicin del PCB.

Para establecer la referencia del Snap en el rea de grupo Snap


Grid dentro de la ventana de Opciones de Documento de PCB.

3. Definir el rea de Dise.

Una vez establecido las dimensiones de la Rejilla (Grid) y


asignado la referencia para el SNAP podemos Definir el Area de
Diseo el cual se dimensiona al ejecutar el comando Design/Board
Shape Figura 3.30

Figura 3.30 Comando Board Shape

147
Se despliega en pantalla un men de opciones para ejecutar el
criterio de dimensin, las cuales son las siguientes:

Redefine Board Shape: Modificar las medidas del PCB


que aparece en color verde sobre la pantalla.

Move Board Vrtices: Con esta opcin se redisea las


dimensiones al modificar los vrtices del rea del PCB.

Move Board Shape: Permite Mover el rea de trabajo del


PCB dentro de la Hoja del Documento.

Define from select objects: Define las medidas desde los


Objetos Seleccionados

Al realizar las dimensiones con la opcin que mejor se adapte para


hacer el rea de trabajo del PCB es recomendable establecer un
punto de Origen el cual se ejecuta con el Comando
Edit/Origin/Set y este origen es referencia para diferentes
funciones que se pueden realizar. Figura 3.31

Figura 3.31 Punto de Origen del rea de Diseo del PCB

148
4. Establecer las Capas de Diseo.

Tabulador de Capas

El diseo del PCB se realiza con una serie de capas para su


fabricacin en el programa Altium Designer las capas las vemos en
el tabulador de Capas que se localiza en la parte inferior del Area
de Trabajo del Editor de PCB como se muestra en la siguiente
Figura 3.32

Figura 3.32 a) Capas de descripcin del PCB

Este tabulador nos permite activar la capa en la cual deseemos


realizar trazos de pista o colocacin componentes segn sea el
caso o su descripcin para el diseo del PCB.

149
Las Capas de diseo son las diferentes reas vistas en un plano
que un PCB puede tener. Figura 3.32, cada capa se define segn
sus caractersticas y que se explican a continuacin.

Capa de serigrafa para


Componentes

Capa Mecnica

Capa Top Layer

Capa de Pistas

Capa Plano de Energa

Capa Bottom Layer

Figura 3.32 b) Capa de diseo para un PCB

150
Para administrar las capas de diseo se realiza con el comando
Desing /Board Layers & Color el cual despliega una ventana
como se muestra en la figura 3.33

Figura 3.33 Ventana Board Layers and Colors

En esta ventana se realiza la administracin de las capas como el


color, activacin de capa, agregar una nueva capa y otras
funciones. Ahora se describe en forma general la definicin de las
capas que pueden estar dentro del diseo de un PCB

Signal Layer( Capas de Seal o pistas) Son las capas donde se


realizan los trazos de interconexin entre las pistas cada una con
un color por defecto distinto que podremos modificar si se
desea. El nmero mximo de capas de seal es de 32.

Top Layer Capa Superior


Midlayer1 Midlayer30 Capa Intermedia
Bottom Layer Capa Inferior
Los nombres de las Capas son definidas por el usuario

151
Internal Planes (Capas internas de alimentacin) Son capas
internas para los planos de alimentacin del PCB donde se asignan
las conexiones generalmente de alimentacin y conectarlos a las
capas planas de Alimentacin, el numero mximo de planos de
alimentacin que se pueden adicionar a un diseo de PCB es de
16.

Silkscreen Layers (Capas de serigrafa de componentes) Es la


capa donde se coloca la serigrafa de los componentes y el
usuario puede realizar referencias en texto o dibujo que convenga al
diseo del PCB

Mechanical Layer (Capas de dibujo Mecnico) La capa


mecnica es donde se realizan los detalles sobre la fabricacin y
ensamble del PCB El numero mximo de Capas Mecnicas es de
6.

Solder Mask (Capas de soldadura) Es la capa de soldadura que


se utiliza para describir los pad, vias, terminales etc. que requieren
soldadura para los elementos a soldar.

Paste Mask (Capas de pegado) Esta capa se utiliza para la


referencia de pegar los componentes u otros elementos que se
requieran como caso prctico se utiliza para la referencia de pegado
de componentes de SMD

Drill Guide: (Gua de taladro) Es la gua que indica donde se


realice la perforacin del taladro en la placa de PCB (pads y vias),
tambin se puede especificar marcas guas para los taladros.

Drilll Darwing: (Dibujo de Taladro) Es el dibujo de Perforacin del


taladro que se realiza en la placa de PCB.

Keep Out Layer: (Capa limite) Esta capa se usa solamente para
definir la superficie que tendr la placa dentro de las dimensiones
de la placa de PCB donde se colocaran componentes y pistas.

Multi layer: (Multicapa) Esta capa Visualiza todos los elementos


que estn presentes entre las capas como vias, pads, drill guide,
drill drawing que estn dentro del diseo de PCB.

152
Seccin de sistema
Las descripciones siguientes corresponden a referencias para el
diseo del PCB y que estn en el rea de System Colors de la
ventana Board Layers & Color.

- DRC Error Markes: Es la de Capa de referencia que marca


los errores cometidos a travs de las reglas de chequeo
(DRC) para el diseo.

- Connections and From Tos: se muestra en pantalla las


conexiones elsticas entre los puntos de conexin.

- Visible Grids: Muestra en pantalla la rejilla que nos orientara en


los trazos

- Pads holes: Se designa con un color que nos indica la


perforacin definida para un pad.

- Vias holes: Indica con un color la perforacin definido para


una via.

153
Adicin de Capas

En el diseo de un PCB por sus caractersticas pueden ser


variables teniendo la necesidad de adicionar capas para el PCB,
las capas que se pueden adicionar son dos tipos las Capas de
Pistas de Seal y las capas de Planos de Alimentacin.

La Capa de Pistas de Seal: se destina para puntos comunes de


contacto entre los componentes como un bus de datos.
La Capa de Plano de Alimentacin: se usa para las pistas que
distribuyen la energa de alimentacin entre los componentes.

Este proceso de adicin y definicin de capas tiene como nombre


el Layer Stack y para realizar la adicin de capas se realiza con el
comando Design/Layer Stack Manager el cual despliega una
ventana como el que se nuestra en la figura 3.34

Figura 3.34: Ventana Design/Layer Stack Manager

Para realizar la adicin de capas correspondiente es ejecutar los


botones Add Layer y Add Plane. Se adicionaran las capas debajo
de la capa seleccionada y realizar cambios de la capa creada es
seleccionarla y doble clic con el botn izquierdo del mouse. Es
posible incluir un total de 32 capas de seal y hasta 16 planos
de alimentacin.

154
5. Realizar las Dimensiones del PCB.

En este paso se hace referencia a realizar las dimensiones del


PCB y analizar el detalle y aspecto que tendr el PCB con la
informacin de los datos de fabricacin del PCB, Conocer los datos
tcnicos del PCB, sus componentes, la forma del PCB, ETC.

Realizar las dimensiones del PCB implica realizar anlisis


predicativos en funcin del objetivo y necesidades del Diseo
Electrnico, todos los aspectos que se puedan presentar antes de
determinar como ser el PCB con los elementos colocados, el
molde que lo va a cubrir si es el caso y todos esos detalles Fsicos,
Tcnicos y Cientficos hacen que lo mas conveniente es dedicar
mejor el da a esa personita que tanto se aprecia e invitarla a un
buen lugar y todos esos requerimientos que exige el PCB sern
mejor comprendidos acompaados por la bebida que mejor se
desee y todos los aspectos se reducen al exprsalos en el dibujo
que se pueda hacer en un simple pedazo de papel, como esa
delicada servilleta con la que limpiamos el lugar para esa gran
personita y sin importar, los trazos se unen para describir un dibujo
que expresa el Diseo Electrnico.

Al volver al trabajo solo hay que expresar lo que realizamos con las
herramientas de edicin para darle forma al diseo realizando todas
las acciones y detalles para los planos del Proyecto en donde se
toma de todos los planos creados el plano de dimensiones del PCB
como se muestra en la figura 3.35.

155
DESARROLLO DE IDEA CONCEPTO DE IDEA

DESCRIPCION
DE IDEA
DIMENSIONES
DISEO DE
IDEA

MODELADO Y
CREACION DE IDEA

Figura 3.35 Planos de dimensin del PCB y Proyecto del Diseo Electronico

156
6. Aplicar el Lmite del PCB.

Ahora el siguiente paso es realizar el lmite que tendr el PCB el


cual se realiza con la capa Keep Out Layer.

Keep Out layer

La Capa Keep Out Layer se usa para definir la regin del PCB y
donde estarn los componentes, para definir la capa se realiza con
el trazado de la pista el cual se ejecuta con el comando Place/
Keepout/Track para definir el polgono donde estarn los
componentes, pistas, tracks, etc. Fig. 3.36

Figura 3.36: Limite de PCB realizado con la Capa Keep Out Layer.

Se establece que la condicin para realizar el limite del PCB ser


con la capa Keep Out Layer y realizar el trazo de limite con el
comando Place/ Keepout/Track.

157
7. Ampliar el rea de Diseo con Zoom.

Con todos los Pasos anteriores solo falta dar un toque al diseo y
es realizar es ampliar el rea de diseo. Figura 3.37

Figura 3.37: Ampliacin de rea de Diseo del editor de PCB

158
Zoom Editor Pcb

El Zoom nos permite Ampliar o Reducir la ventana del Editor de


diseo de PCB, Se describen en el cuadro siguiente los diferentes
Zoom que se pueden realizar.

Comando Barra de Teclas de Descripcin


Herramientas acceso
rpido
Fit Document VD Zoom de pantalla completa
Fit All Object VF Zoom de objetos seleccionados
Seleccionar VE Hace un Zoom de los elementos
Objetos Seleccionados
Zoom In VI Realiza un acercamiento de Hoja
Zoom Out VO Realiza un alejamiento de Hoja
Pan VN Centra la hoja para realizar un
Paneo

Tecla Funcin
END FIN Redibuja la Hoja
PAGE DOWN Realiza la funcin de Zoom Out
PAGE UP Realiza la funcin Zoom In
CTRL+ PAGE Muestra el Documento Completo
DOWN
HOME Centra el documento de PCB para realizar un Paneo

Zoom usando el Mouse

Desplazamiento de ventana vertical con Scrollbar


Desplazamiento de ventana horizontal con Shift + Scrollbar
Pan Con Botn derecho del Mouse
Zoom In Con Ctrl + Scrollbar
Zoom Out Con Ctrl + Scrollbar

El Programa Altium Designer ofrece un asistente de diseo de


PCB donde solo se proporcionan los datos para tener un PCB de
caractersticas definidas. Figura 3.38

159
Figura 3.38 Asistente de diseo para PCB

Video 13: Configuracin de Area de Diseo

160
TRASFERENCIA DE DATOS DE ESQUEMA AL EDITOR PCB.

Transferir los datos de esquema al editor de PCB es realizar que los


datos de esquema importen los archivos asociados
correspondientes al editor de PCB como: (footprint, 3DPCB,
Seales de Integridad, etc.) de los smbolos de los componentes,
los cuales se vieron en el capitulo 2, se menciono que en el editor
de esquemas realizamos el desarrollo de esquemas del diseo
electrnico con los smbolos de los componentes y los
componentes se agregan con las libreras del componente de cada
fabricante o segn sea el caso de cada componente en las libreras
de componente estn presentes el smbolo del componente y los
archivos que se asocian a el. Figura 3.39

Botones para Instalar Botn de colocacin


o Buscar Liberaras. de Componente.

Archivo de
Librera.

Lista de
Componentes

Smbolo del
Componente.

Archivos
Asociados.

Minivisor
.

161
Figura 3.39 Panel de Trabajo Libreras Correspondiente al Editor de
Esquemas
En particular para desarrollar la edicin del PCB son los archivos
de Footprint y segn las caractersticas del componte se puede
asociar los dems archivos segn se requiera en el diseo
electrnico a elaborar.

Si el smbolo del componente no esta asociado a un archivo que se


requiere en el editor de PCB entonces de debe crear para realizar el
diseo del PCB. Si es el caso de crear componentes entonces
puede dirigirse al capitulo 4.

El Footprint es el archivo asociado de la imagen del tipo de


encapsulado del componente para el PCB, donde se soldan los
pines del componente o se coloque al contacto con el PCB. Figura
3.40

Componente

Footprint

Figura 3.40 Imagen de Footprint Correspondiente al Encapsulado del


Componente

162
Una vez identificados los footprint de los componentes y realizado
los esquemas ahora podemos seguir el proceso de trasferir los
datos de esquema al editor de PCB

En el capitulo 2 el proceso de transferencia de datos de los


esquemas desde el editor de esquemas al editor de PCB es:

1. Compilar el proyecto ejecutando el comando Project/Compile


Document

2. Realizar la transferencia de Datos de esquemas desde el


editor de Esquemas al Editor de PCB con el comando
Desing/Update PCB Document

Con los pasos descritos se compila el proyecto y se transfieren los


datos al Editor de PCB. Figura 3.41

163
ESQUEMAS

Generacin de instrucciones ECO

Transferencia de Datos de
Esquema a Editor PCB

Figura 3.41 Trasferencia de Datos de Editor de Esquema a PCB

164
Al realizar la transferencia de datos se pueden detectar errores:

Componentes que no tienen un archivo footprint.


Footprint diferentes al componente que se asigno.
Footprint no deseados.
No aparecen en el editor de PCB los footprint del
Componente.
Componentes que no estn conectados a una red de
cableado.
Redes de cableado que no fueron asignados.
Errores que no existe una explicacin para describirlo.

Cual sea el error que se presente.

- De manera visual al ver que en el editor de PCB no se ve lo


esperado.

- Al detectar errores en el proceso de transferencia a travs de


la ventana de Generacin de instrucciones ECO. Figura 3.42

Figura 3.42 Generacin de instrucciones ECO

La Generacin de instrucciones ECO (Engeniering Change Order),


son las ordenes de cambio de ingeniera y son las instrucciones
que realizan los cambios, adicin y remueven los datos entre los
documentos del Editor de Esquema y el Editor de PCB para el
proyecto.

165
Se describe que si se detecta un error hay que identificarlo y
realizar los cambios necesarios.

El proceso de identificacin de errores se da con la experiencia por


tal razn no se da una gua para atender esta situacin.

Pero con los videos del presente curso se desea atender algunas
dudas que se puedan presentar.

Al tener la transferencia de datos del Editor de esquema con el


Editor de PCB ahora hay que mantener una sintonizacin entre los
datos de ambos editores para que el proyecto este complementado
y el diseo del PCB sea con gran xito para el desarrollo del Diseo
Electrnico a Elaborar.

En el editor de PCB los procesos de trasferencia de datos se


realizan con los comandos:

Design/Update Schematics, Que se utiliza para realizar una


transferencia de datos desde el Editor de PCB hacia el Editor de
Esquemas.
Design/Import Changes from, Que se utiliza para realizar una
importacin de datos del Editor de Esquemas al Editor de PCB.

El programa Altium Designer permite realizar que los componentes


estn ligados los Smbolos de componentes de los esquemas en el
editor de Esquemas con los footprint del documento de PCB en el
Editor de PCB con un identificador (Designator o ID) esto tambin
lo realiza el programa a travs de la generacin de instrucciones
ECO pero tambin se puede realizar con el comando
Project/Component link, aparece una ventana donde estn los
componentes con el identificador (Designator) que se asigno y sea
posible que se enlazan los componentes con un ID y cuando son
enlazados estn en la columna Matched Components. Figura 3.43

166
Figura 3.43 Ventana Component Link

Se explica que el Identificador (Designator) es la asignacin que


tiene el componente y que se vincula en el smbolo de componente
para que el programa identifique al componente y sea til para
diferentes procesos que se requiera como el Diseo del PCB a
travs de los Footprint, Lista de Materiales, Asignacin a Bases de
Datos, etc.

Es posible que al realizar una transferencia de datos existan


problemas de sincronizacin para lo cual se debe realizar una
revisin de diferencias entre los documentos del Editor de
Esquemas con los de Editor de PCB

El proceso para realizar la revisin de diferencias y realizar los


cambios adecuados es ejecutar los comandos:

Project /Show Diferenes Project /Physical Diferenes, segn


sea el caso y se selecciona el botn Explore Differences para
realizar la exploracin de diferencias y realizar los cambios
necesarios. Figura 3.44

167
Figura 3.44 Ventana de comando Project /Show Diferenes

Es posible que el proceso de transferencia se realice a travs de un


archivo de Netlist el cual es un formato de archivo que tiene los
datos de interconexin y de los componentes de un Diseo
Electrnico.

Tambin el programa Altium Designer permite que el proyecto de


Diseo Electrnico se genere en un archivo de formato Netlist al
hacer el uso del comando Desing/Netlist for Project.

168
TRANSFERENCIA DE NETLIST A EDITOR (PCB ESQUEMA)

Para realizar la transferencia de datos de un archivo de Netlist al


editor de PCB o Editor de Esquema es posible al realizar las
siguientes operaciones.

1. Adicionar el archivo de Netlist en la carpeta donde esta el


Proyecto para el diseo Electrnico

2. Crear el Proyecto del Diseo Electrnico

3. Accionar un Documento de Esquema o PCB segn el caso

4. Abrir el archivo de Netlist y adicionar al Proyecto del Diseo


Electrnico. Figura 3.45

Figura 3.45 Proyecto de Diseo Electrnico.

5. Ejecutar el comando Project /Show Differences desde el


Editor de PCB o desde el Editor de Esquema.

6. Activar la opcin Advanced Mode.

7. Seleccione en las columnas el fichero de netlist (*.NET) y


en la otra el archivo Esquema o PCB donde se realizara
la transferencia. Figura 3.46

169
Figura 3.46 Transferencia de Archivo Netlist a Documento PCB.

8. Seleccionar OK para realizar las diferencias, se abre una


ventana de seleccin de diferencias de datos. Figura 3.47

170
Figura 3.47 Seleccin de diferencias de Datos del archivo Netlist.

9. Realizar la transferencia de elemento por elemento actuando


con el botn izquierdo del mouse en uno u otro sentido.

10. Es posible realizar la transferencia de forma global


actuando sobre el botn derecho del mouse y elegir la
opcin Update All in. Figura 3.48

171
Figura 3.48 Diferencias seleccionadas para el nuevo documento.

11. Ejecutar el botn Create Engineering Change Order.

12. Validar y Ejecutar para realizar la Generacin de


instrucciones ECO. Figura 3.49

Figura 3.49 Generacin de instrucciones ECO

172
13. Cerrar la ventana de la generacin de instrucciones
ECO

14. Revisar los Footrint o smbolos de componente que se


adicionaron al Documento.

15. Si es necesario cargar o editar las libreras de


componentes que sean convenientes.

16. Realizar los cambios de Footprint o Smbolos de


Componentes que se requiera.

17. Listo Archivos asociados y Footprint cargados o


smbolos de componente segn sea el caso para el desarrollo
del documento deseado y realizar el Diseo Electrnico.
Figura 3.50

Figura 3.50 Transferencia de Archivo Netlist a Documento.

Video 14: Transferencia de Archivo Netlist a


Documento

173
UBICACIN Y COLOCACION DE LOS COMPONENTES EN EL
PCB

Ubicar y colocar los componentes sobre el PCB es una tarea que ha


sido analizada en el momento que se realizo la descripcin del
diseo del proyecto electrnico en los planos de diseo donde se
establece las dimensiones del PCB y se estableci en dimensiones
de plano la ubicacin del PCB. Figura 3.51

Figura 3.51 Plano de Dimensiones del PCB para ubicacin de los


componentes.

Para colocar los componentes en el PCB solo se requiere tener las


libreras cargadas de los smbolos de los componentes con los
respectivos archivos asociados para PCB

Si se ha realizado una transferencia de datos de documentos del


Editor de Esquema hacia el Editor de PCB y realizado las
correcciones adecuadas entonces ya se tienen los archivos
Footprint de los Componentes para el Diseo del PCB.

174
Si es el caso de un documento de PCB libre o un Proyecto de
PCB con Documento de PCB, entonces el paso a seguir es colocar
los Footprint de los componentes para el diseo del PCB.

Para colocar los Footprint de los componentes en el rea de PCB


es al ejecutar el comando Place/Component, aparece una ventana
donde se selecciona el Footprint del componente se asigna la
librera de referencia, se da nombre al identificador del Footprint del
componente y el comentario. Figura 3.52

Figura 3.52: Ventana de comando Place/Component

Al colocar los datos que se requieren para colocar el Footprint del


componente se adiciona en el rea de Diseo del PCB. Figura
3.53

175
Figura 3.53 footprint Colocado en el rea de Diseo PCB

Se describe nuevamente que el Footprint es el archivo asociado de


la imagen del tipo de encapsulado del componente para el PCB,
donde se soldan los pines del componente o se coloque al contacto
con el PCB. Figura 3.54

176
Componente

Footprint

Figura 3.54 Imagen de Footprint Correspondiente al Encapsulado del


Componente

Al tener los Footprint de los componentes en el rea de diseo se


procede a colocarlos en el rea del PCB y ubicarlos conforme se ha
planeado para el diseo Electrnico a elaborar.

Colocar los Footprint de los componentes en el rea de Diseo del


PCB es seleccionar el Footprint del componente con el cursor al
mantener oprimido el botn izquierdo del Mouse y para realizar su
rotacin del Footprint es al dar clic a la barra espaciadora del
teclado.

177
Rooms.

Los Rooms son reas definidas para agrupar un nmero n de


componentes y son tiles para realizar las asignaciones de reas
del Diseo Electrnico en el rea de PCB.

En un Room los componentes pueden ser colocados o removidos


de acuerdo a las ubicaciones que se definan en el rea de PCB

El diseo de un Room se realiza al ejecutar el comando Design


/Rooms, se despliega un men de opciones para el diseo de un
Room. Figura 3.55

Figura 3.55 Men de opciones para el diseo de un Room.

178
Las opciones que nos ofrece el men de diseo de Room permite:

Colocar de Rooms rectangulares y poligonales.

Copiar el formato de un Room.

Crear un Room asignado a un rea de componentes.

Crear un Room para componentes seleccionados.

Fraccionar un Room para formar un nuevo Room.


En el proceso de transferencia de datos del Editor de Esquema al
Editor de PCB. Los footprint de los componentes son agrupados en
rooms, sea la transferencia a travs de un Documento de esquema
o de Documentos de Esquemas de un Diseo Jerrquico. Figura
3.56

Figura 3.56 Rooms asignados de los Bloques de un Diseo Jerrquico.

179
Los Rooms son tiles para asignar las reas del Proyecto
Electrnico en el rea del PCB como se muestra en la figura 3.57

Figura 3.57 reas del Diseo Electrnico definidas por Rooms.

Los Rooms se pueden editar su geometra para dar la mejor


flexibilidad al desarrollar las reas definas del Diseo Electrnico. El
comando que se usa para realizar las modificaciones de la
geometra del Room es con el comando Design/Rooms/Edit
Polygonal Room Vrtices. Figura 3.58

Video 15: Colocacion de Componentes Parte I.

180
Figura 3.58 Rooms Definidos en el rea de PCB

Se colocan los footprint de los componentes en los rooms


asignados de las reas del Diseo Electrnico en la ubicacin
planeada. Figura 3.59

181
Figura 3.59 componentes colocados y ubicados en los Rooms Asignados.

182
Colocar y Ubicar Componentes Manual Automtico
(Autoplacement)
Colocar los componentes en el PCB se realiza con la destreza
adquirida y con el uso de las herramientas disponibles como la
barra de iconos Aligment Tools Figura 3.60

Figura 3.60 Barra de iconos Aligment Tools

Colocar componentes de manera Automtica es con el uso del


comando Tools/Component Placement /AutoPlacer, aparece
una ventana como la que se muestra en la figura 3.61

Figura 3.61 Ventana para Colocacin Automtica de Componentes

183
Con el comando Autoplace es posible elegir dos modos para la
colocacin de automtica de los componentes. Figura 3.62

Figura 3.62 Ventana de Colocacin Automtica de Componentes Statical


Placer

Las opciones que tiene el Autoplace son:

Cluster Placer: Coloca los componentes en un cluster


agrupndolos por la conectividad mas prxima. Esta opcin es
adecuada para colocar menos de 100 componentes en el rea de
PCB.

Statiscal Placer: Coloca los componentes de manera estadstica


para realizar colocar los componentes a distancias prximas, el uso
de esta opcin para colocar los componentes de manera
automtica permite que se seleccionen las siguientes opciones:

Group Components: Organiza Grupos de los Componentes.


Rotate Components: Si esta seleccionado el programa rota los
componentes para reducir distancias entre los componentes y su
conectividad.
Power Nets: Es para asignar el Net de alimentacin Positiva
Ground Nets: Es para asignar el Net de Masa o Tierra
Automatic Update PCB: Realiza trasferencia de datos de PCB
Gris size: Para establecer el tamao de Rejilla (Grid)

184
Para realizar el modo de colocacin automtica de componentes es
con la condicin de establecer el lmite del rea del PCB establecido
en la capa Keep-Out Layer.

Colocar los componentes y ubicarlos en el rea del PCB se realiza


con un anlisis de:

- Cumplir las Normas establecidas para el Diseo del PCB.

- Evitar violaciones de las Reglas de Diseo.

- Realizar un trazado de pistas adecuado para la interconexin


de los Componentes

- Cumplir los requisitos del Diseo Electrnico.

Video 16: Colocacion de Componentes Parte II.

CONTINUA EN EL DISCO 2

185
VIENE DEL DISCO 1

REGLAS DE DISEO PCB.

Las Reglas de Diseo se usan para realizar los requerimientos del


diseo de la placa de PCB de los cuales pueden ser Ancho de pista,
Ruteo, Anlisis de Integridad etc.

El programa Altium Designer contiene 10 categoras de reglas para


el diseo de la placa de PCB y tambin el diseador puede crear
sus propias reglas. Para realizar las reglas de diseo se ejecuta el
comando Design/Rules, Aparece una ventana donde se realiza la
edicin de las reglas de Diseo para el PCB. Figura 3.63

Figura 3.63 Reglas de Diseo

Las diez categoras de Reglas de Diseo son:

1. Reglas Electricas
2. Reglas de Ruteo (Routing)
3. Reglas ara los componentes de montaje superficial (SMT)
4. Reglas para las mascaras (Mask)
5. Reglas para los planos de alimentaron (Plane)
6. Reglas para los puntos de prueba (Testopint)

186
7. Reglas de fabricacin (Manufacturing)
8. Reglas para altas frecuencias (High Speed)
9. Reglas para la colocacin de componentes (Placement)
10. Reglas para el anlisis de integridad en las seales
(Signal Integrity)

Se describe de forma general las reglas de diseo.

Reglas elctricas (Electrical)

Clearance Constrait: Es la regla donde se establece la distancia


entre los trazos y objetos localizados en la capa de diseo del
PCB.

Short Circuit: Es la regla que establece los corto circuitos entre los
objetos localizados en las pistas de cobre.

Un Routed Nets: Es la regla que define el net de cableado para que


el programa no realice un ruteo en el Net Definido, esto es til para
realizar un trazado manual en el Net que no se ejecuto el Ruteo de
Pistas.

Un Connect Pin: Es la regla para definir las terminales de los


componentes que no sern conectados a las pistas de
interconexin del PCB.

Reglas de Ruteo (Routing)

Whith: Es la regla de Diseo para asignar el ancho de las pistas de


interconexin.

Routing Topology: Es la Regla de Diseo que establece la


Topologa de Ruteo de los Componentes. Se pueden establecer 7
tipos de Topologas de Ruteo las cuales son:

1. Shortest
2. Horizontal
3. Vertical
4. Daisy-Simple
5. Daisy-MidDriven
6. Daisy-Balanced
7. Startburst

187
Shortest: Es la topologa que realiza un ruteo de pistas los mas
cortas posibles en el trazo de pistas entre los componentes.

Horizontal: Realiza un ruteo horizontal de las pistas, esta topologa


es muy til en el diseo de bancos de memoria donde los pines de
los componentes estn en paralelo y el trazo de pistas es adecuado
realizarlo de manera horizontal.

Vertical: Realiza un ruteo vertical de las pistas, esta topologa es


til en diseos donde se requiere que los componentes estn a 90
de los trazos de pista un ejemplo del uso de esta topologa es en el
diseo de Controles de Displays o Pantallas de visualizacin de
datos.

Simple

Daisy MidDrive
n

Balanced

La topologia Daisy realiza un ruteo de Pin a Pip (Pin Inicio - Pin


Nodo-Pin Final) de acuerdo al tipo seleccionado: Simple,
MidDriven, Balanced

De acuerdo al tipo de topologa Daisy seleccionado resulta til para


el ruteo de pistas de componentes analgicos, y Diseos
Electrnicos de Radio frecuencia, Drivers, Amplificadores,
Acondicionadores de Seal, etc.

Starburst: Es la topologia tipo estrella y realiza un ruteo a partir de


un centro hacia los extremos. Este tipo de Topologa es til en un
ruteo donde se requiere que los pines se conecten a un net comn,
ejemplo el Net de Masa
Otro uso de este tipo de topologa es en el diseo de antenas
realizadas en el rea de PCB, Diseos Electrnicos de Potencia,
Etc.

188
Rouiting Priority: Se asigna en esta regla las prioridades de ruteo
para el diseo de trazos del PCB.

Routing Layer: Es la regla donde se asigna las capas donde se


realiza el ruteo de trazos de Pista.

Routing Corners: Esta regla se asigna al estilo de esquina del trazo


de pista, el cual puede ser a 45, 90, o realizar una curva redonda
del trazo de Esquina y ajustar las respectivas medidas.

Routing Via Style: Esta regla Define las dimensiones de la via


(Dimetro de perforacin, Dimetro de via).

Fan out Control: Es la regla para realizar el ruteo de los footpruint


de los componentes de montaje superficial. (BGA, Default, LCC,
Small, SOIC).

Diff Pair Routing: Es la regla de la diferencia paralela del trazo de


pista.

Reglas para los componentes de montaje superficial


(SMT)

SMD to Corner: Esta regla define la distancia minima entre la


conexin del pin del footprint del componente SMD a la primera
esquina del trazo de pista.

SMD to Plane: Esta regla define la longitud de conexin desde el


pin del footprint del componentes SMD, al plano de conexin
pad/via.

SMD Neck-Down: Esta regla establece el ancho de pista con el pin


del footprint del componente expresado en una relacin de
porcentaje %

Reglas paa las mascaras (MasK)

Solder Mask Expansion: Esta regla define la expansin para la


mascara de soldadura.

Paste Mask Expansion: Esta regla define la expansin adicional


para la mascara de pegado.

189
Reglas para los planos de alimentacin (Plane)

Power Plane connetc Style: Esta regla Define el estilo de conexin


de una Terminal de conexin a un Plano de Energa. Las
opciones que ofrece la regla son: Relief Connect (Conexin
Trmica), Direct Connets (Directa), o Not Connect (sin
conexin)

Plane Clearance: Esta regla establece la distancia radial no


conductora realizada alrededor de vias, pads en los planos de
alimentacin.

Polygon Connect Style: Esta regla es similar a la de conexin de


plano de energa con la variante que el plano de conexin es un
plano de polgono.

Reglas para los puntos de prueba (Testpoint)

Tespoint Style: Es la regla para el diseo de estilo del punto de


prueba Testpoint.

Testpoint Usage: Esta regla establece testpoint en nets que se


especifiquen en esta regla.

Reglas de fabricacion (Manufacuring)

Minimum Angular Ring: Esta regla define el ancho del anillo


expresado como la diferencia entre el rea de perforacin y el rea
del pad o via.

Actue Angle: Esta regla define el ngulo mnimo permitido en la


esquina de los trazos de pistas.

Hole Size: Esta regla establece el tamao mnimo y mximo para a


perforacin del pad o via.

Layer Pairs: Esta regla permite establecer el par de capas


utilizado en diseos multicapa.

Reglas para altas frecuencias (High Speed)

190
Parallel Segment: Esta regla establece la distancia entre dos
trazos de pista paralelos.

Length: Esta regla establece la longitud mnima y mxima dentrazo


de pista.

Matched Net Lengths: Esta regla es muy importante por que se


establecen los datos que el trazo de pista puede tener como
Tolerancia, Estilo Amplitud Gap.

Daisy Chain Stub Length: Esta regla define la mxima longitud de


un trazo de pista establecido en una topologa Daisy.

Vias Under SMD: Esta regla establece si se pueden colocar las


vias debajo de los componentes SMD.

Maxim Via Count: Esta regla establece el nmero mximo de


vias para un net o para toda el rea de PCB.

Reglas para la colocacin de componentes (Placement)

Room Definitions: Esta regla es para definir los Rooms creados por
el diseador.

Comopnent Cleance: Esta regla define la distancia que debe


haber entre componentes.

Component Orientation: Esta regla define el ngulo de orientacin


para la colocacin de los componentes.

Permited Layer: Esta regla Especfica las capas donde estarn


ubicados los componentes. Un ejemplo de uso de esta regla es
colocar los encapsulados de los componentes en la capa superior y
los componentes analgicos en la capa inferior.

Nets to ignore: Esta regla asigna que nets son ignorados en el


proceso de ruteo automtico. Es util seta regla en areas donde se
desea realizar el ruteo manualmente.

Heigt: Esta regla es para especificar la altura de los componentes


sobre el PCB.

191
Reglas para el anlisis de integridad de seales (Signal
Integrity)

Al conocer la descripcin de las categoras la edicin de las reglas


de diseo se puede realizar a travs de cuatro opciones que ofrece
el programa

Editor de Restricciones y reglas de PCB


Reglas usando el panel PCB
Directivas PCB
Asistente de Diseo de Reglas

Editor de Restricciones y Reglas de PCB: Es el editor donde se


asignan las reglas y restricciones de la placa de PCB para abrir el
editor de reglas de Diseo se realiza al ejecutar el comando
Design/Rules, abre una ventana donde aparecen las categoras de
reglas de diseo en la parte Izquierda y en la parte derecha es
donde se realizan los detalles de la regla que se edite. Figura 3.64

Figura 3.64 Reglas de Diseo.

192
Cada categora contiene un submen donde se detallan las
particularidades de la regla una vez activa, las reglas y restricciones
se utilizan para los Trazos, pistas, planos de alimentacin,
interconexiones entre componentes (Net, Net Class, Layer y Net
Layer).

Se elige la categora, se definen las reglas de diseo para la placa


de PCB y se designan prioridades de las reglas descritas

Reglas usando el panel PCB: El panel PCB permite examinar las


reglas de diseo del PCB y es posible modificar o deshabilitar las
reglas. Figura 3.65

Figura 3.65 Uso del PCB para examinar las reglas de Diseo.

Directivas PCB: Son directivas creadas desde el esquema del


diseo electrnico para el layout de PCB, la directiva se ejecuta a
travs de una regla de diseo y se aplica en el diseo del PCB, para

193
agregar una directiva de PCB desde el esquema es al ejecutar el
comando Place/Directives/PCB Layout. Figura 3.66

Directiva de PCB

Figura 3.66 Directivas de PCB en los documentos de Esquma.

Asistente de Diseo de Reglas: El asistente de reglas de diseo


permite de una manera cmoda definir las reglas de diseo PCB a
travs de una serie de pasos. Figura 3.67

194
Figura 3.67 Asistente de Diseo de Reglas
Las Reglas de Diseo para el Proyecto MicroC32 son:

Directiva de PCB en Documento de Esquema: Pista GND Trazar en


Capa Botton Layer

Tamao de Pad
Minimo 1 Mil Maximo 200 Mil

Tamao de Via
Dimetro Externo: 62.5Mil Dimetro Interno: 39.4 Mil

Topologia de Ruteo Shortest

Ancho de Pistas:

Ancho de pista VCC


Min 15 Mil Preferente: 20 Mil Max: 25 Mil

Ancho de pista P1
Min 25 Mil Preferente: 39.4 Mil Max: 50 Mil

Ancho de pista VP+


Min 30 Mil Preferente: 40 Mil Max: 50 Mil

Ancho de pista VP-


Min 40 Mil Preferente: 50 Mil Max: 60 Mil

Ancho de pista VPD+


Min 20 Mil Preferente: 25 Mil Max: 30 Mil

Ancho de pista GND


Min 20 Mil Preferente: 30 Mil Max: 39.4 Mil

Ancho de pistas General ALL


Min 12 Mil Preferente: 15 Mil Max: 20
Mil

Video 17: Reglas de Diseo

195
RUTEO DE PISTAS

El ruteo es el trazo de pistas que se realiza para interconectar los


componentes en el PCB el ruteo se puede realizar de forma manual
o automtica

Ruteo Manual

El proceso de ruteo en forma manual se realiza al ejecutar los


comandos

Place/Interacrive Routing
Place/Differential Pair Routing
Place/Smart Interactive Routing

O al usar los iconos donde se elije la opcin deseada


para realizar el ruteo manual.

El diseo del trazo de pista se realiza al desplazar la pista con el


cursor y establecer las caractersticas del trazo entre los
componentes.

En el men AutoRoute se puede realizar el ruteo de:

Net: Realiza el ruteo de un Net Seleccionado


Net Class: Realiza el ruteo de un Net Class
Connection: Realiza el ruteo de Pin a Pin.
Area: Realiza el ruteo de un rea Seleccionada
Room: Realiza el ruteo de elementos de un Room
Component: Realiza el ruteo de componentes
Component Class: Realiza el ruteo de Componentes de un
component Class
Fan Out: Realiza un ruteo de los footprint de los componentes de
montaje superficial. (BGA, Default, LCC, Small, SOIC).

196
Ruteo Automtico (Auto Router)

En un Ruteo Automatico o manual es conveniente establecer las


reglas de diseo adecuadas para que el programa realice el Ruteo
de acuerdo a las reglas establecidas y el Ruteo que se realice en el
PCB este de acuerdo a un criterio establecido.

Para realizar el Ruteo Automatico es conveniente realizar la


configuracin de los datos de Ruteo, para realizar la configuracin
del Ruteo Automatico se realiza con el comando Auto
Router/Setup, Figura 3.68

Reporte de Reglas de Diseo

Estrategias para realizar el Ruteo Automtico

197
Figura 3.68 Ventana para configuracin de Autoruteo.

Aparece una ventana donde se pueden establecer las reglas de


diseo especificar las estrategias de diseo, ver el reporte de reglas
de diseo.

Si se activa la casilla del Lock All Pre-Routes, el Ruteo automtico


que se ejecute no afectara a los trazos que previamente se
disearon en el rea del PCB.
Las estrategias de Ruteo automtico son tcnicas diseadas para
ejecutar los trazos de pistas, es posible Adicionar, Eliminar, Editar o
Duplicar la estrategia de Ruteo.

Para disear una nueva estrategia de Ruteo se selecciona el botn


Add de las ventanas de Configuracin de Auto Ruteo. Aparece una
ventana donde se establecen las caractersticas para disear la
estrategia de Ruteo. Figura 3.69

Figura 3.69 Ventana de Diseo de nueva estrategia de Ruteo

198
Al realizar la configuracin del Ruteo Automtico se ejecuta el
comando Auto Route/ All, Aparece la ventana de configuracin de
Ruteo y seleccionamos en botn Route All, el programa realiza el
Ruteo automtico y al terminar el proceso los trazos de pistas se
han diseados en rea de PCB. Figura 3.70

Figura 3.70 Trazos de pista ejecutados con Ruteo Automatico

Si el trazo de Pistas no ofrece el resultado esperado, se pueden


realizar los cambios manualmente o realizar el proceso de Un-
Route que es quitar los trazos de lneas creados, esto se realiza
con el comando Tool/Un-Route donde se selecciona el comando
para ejecutar el Un-Route deseado.

Video 18: Ruteo de Pistas

199
SELECCIN DE OBJETOS EN EL PCB.

Para realizar la seleccin o agrupar objetos de inters es posible


con el uso del comando Edit/Select y se selecciona en el men la
opcin que se adapte al inters de seleccin. Figura 3.71

Figura 3.71 Opciones de seleccin.

200
En el men de seleccin los tipos de seleccin son:

Inside Area: Realiza la seleccin de elementos que son


seleccionados en un rea.

Outside Area: Selecciona los elementos que se encuentren


fuera edl area de seleccin.

All: Selecciona todos los objetos del documento.

Board: Selecciona el rea de PCB.

Net: Selecciona objetos de un net.

Component Copper: Selecciona los objetos conectados a una


determinada pista trazada.

Physical Connection: Selecciona las pistas o conexiones


elsticas (antes del ruteo) a un nodo.

Component Nets: Selecciona las conexiones del componente


seleccionado.

Room Connections: Selecciona las conexiones de un Room


Seleccionado.

All on Layer: Selecciona todos los objetos de la capa activa.

Free Objects: Selecciona todas los objetos libres.

All Locked: Selecciona las primitivas que estn bloqueadas del


documento.

Off Grid Pads: Selecciona todos los pads que no estn alineados
en la rejilla.

Toggle Selection: Selecciona los objetos que no se han


seleccionado y deselecciona los que si lo estn.

201
CLASSES.

Las classes son grupos organizados definidos en Object Class

Las classes permiten dar una organizacin en el diseo del PCB y


ejecutar acciones sobre la clase establecida como identificar un
grupo de conexiones, realizar reglas de diseo.

Las classes pueden ser definidos para:

Nets
Components.
Layers
Pads,
from-to

Para crear una classes se ejecuta con el comando Desing /


Classes, Aparece una ventana donde se designa el Object Classes.

Figura 3.72 Ventana de asignacin de classes

Video 19: Sincronizacion de Documentos y Net Classes

202
El procedimiento es:

Elegir el Object Classes.


Adicionar o Renombrar la Classes.
Seleccionar los Objetos deseados de la columna no
Members a la columna Menbers.

POLGONOS DE MASA Y DE ENERGA.

Los polgonos de Masa y de Energa son reas diseadas para la

Distribucin de Energa.
Disipacin Trmica

La utilidad del polgono de Masa es mantener uniforme la energa


en el PCB y el diseo geomtrico del polgono debe mantener una
Distribucin de Energa y Disipacin Trmica. Figura 3.73

Figura 3.73 Polgono de Masa.

203
Para colocar un polgono en el rea de PCB es al ejecutar el
comando Place/Poligon Pour, aparece una ventana donde se
asignan los datos de configuracin para el polgono. Figura 3.74

Figura 3.74 Ventana del Comando Place/Poligon Pour

La ventana de configuracin tiene tres grupos para establecer un


polgono de propiedades establecidas.

Los grupos de configuracin del polgono son:

1. Fill Mode
2. Properties
3. Net Options:

204
Fill Mode: Es el grupo para establecer el tipo de polgono a colocar
en el rea de PCB.

En la figura 3.75 se muestra los tipos de polgono a seleccionar son:

Polgono de plano slido.


Polgono de plano de rejilla o Malla.
Polgono de plano de contorno o Margen.

Plano Slido

Plano de Malla Plano de Contorno

Figura 3.75 Tipos de planos diseados para el polgono.

205
1. Las Opciones del tipo de plano slido son:

Remove Islands Less Than: Remueve las reas de las


dimensiones especificadas en la ventana de configuracin.

Arc Aproximation: Es la aproximacin permitida entre un pad o via


que no este conectado en el rea del polgono creado.

Remove Necks When Copper: Remueve las reas de lengeta de


cobre.

2. Las Opciones del tipo de plano Reja o Malla son:

Track Width: Es el ancho de pista de la rejilla o Malla

Grid Size: Es el rea de separacin de la rejilla

Surround Pads: Tipo de Redondeo de la rejilla o malla a un pad

Hatch Mode: Se especifica el tipo de rejilla o malla establecido


establecido

3. Las Opciones del tipo de plano de contorno son:

Track Width: Es el ancho de pista de Contorno.

Surround Pads: Tipo de Redondeo de la rejilla o malla a un pad.

Propiedades

Las propiedades de los polgonos son:

Layer: Establecer la capa donde se coloca el polgono.

Lock Primitives: Se recomienda siempre mantener activa la casilla


por que bloquea todos los objetos individuales de (Trazos,
Geometras de pista) y de esa manera no son borrados por el
polgono.

206
Net Options

Son las opciones establecidas para el Net a conectar.

Connect to Net: Se selecciona el Net al que se conecta al


polgono.

Se eligen 3 formas de cmo se conecta el polgono con respecto al


Plano.

1. Pour Over All Same Net Objects: El polgono se conecta a


todos los objetos que estn conectados al Net seleccionado.
2. Dont Pour Over Same Net Objects: No se conecta el
polgono a los objetos del net seleccionado.
3. Pour Over Same Net Polygons Only: El polgono se conecta
solo al net de cableado seleccionado.

Remove Dead Copper: Si esta activa la casilla realiza la operacin


de eliminar las reas del polgono que no se conecten al net
seleccionado.

En el diseo de un PCB los polgonos de Masa o Energa se


disean con un criterio establecido y es posible que se requiera que
un rea del PCB no se requiera colocar el polgono.

El programa ofrece dos comandos que son tiles para el diseo de


polgono de masa o energa.

Poligon Pour Cotout: Se disea un poligono que no afectara


el area del PCB al ejecutar el Comando Place/Poligon Pour.

Slice Polygon Pour: Secciona el poligono cerado.

Video 20: Diseo de Poligono de Masa

207
POLGONOS DE REGIN.

Los Polgonos de Regin son polgonos que se editan en el rea de


diseo del PCB. Figura 3.76

Poligono de
Region

Figura 3.76 Polgono de Regin

Los comandos para realizar un polgono de regin son:

Place/Fill: Con este comando se disea un rea rectangular


slida.

Place/Solid Region: Con este comando se disea un


polgono de region solida

Los poligonos de region se disenan en una capa y se pueden


conectar a un Net. Figura 3.77

208
Figura 3.77 Propiedades de un Polgono de Regin.

El diseo de un Polgono de (Masa, Energa) o de Regin requiere


un anlisis de su diseo para la distribucin de energa o disipar la
energa trmica, se invita al lector a realizar sus consultas en
organizaciones como IEEE, Nema, Fabricante del Componente y
Dems. Para realizar su PCB de una manera adecuada.

Video 21: Diseo de poligono de Masa y de Energia

209
PUNTOS DE PRUEBA.
Los puntos de prueba son terminales bsicamente Pad`s y en
algunos casos Vias que se utilizan para realizar la verificacin de un
Terminal o referencia como nivel de voltaje, corriente, datos etc.
Figura 3.78

Figura 3.78 Punto de Prueba

En el diseo del PCB hay componentes que requieren de puntos


de prueba para la salida de datos, monitorear la frecuencia, Etc.

En el diseo del Proyecto Electrnico se debe especificar como


ser realizado el punto de prueba en referencia de saber como se
realiza la conexin del punto de prueba que puede ser a travs de
un componente tipo espadn o una punta de sonda que realice el
contacto con el PCB

Los puntos de prueba se colocan en el PCB al especificar en el


PAD o Via que son puntos de prueba. Figura 3.79

210
Seleccin de
punto de Prueba

Figura 3.79 Seleccin de un Punto de Prueba en un Pad o Via.

Para disear un punto de prueba se debe considerar lo siguiente:

Se deben disear los puntos de prueba en una sola cara del


PCB

El rea del punto de contacto debe ser de dimensiones


adecuadas al punta de sonda.

El dimetro mnimo de un pad para contacto debe ser de 30


milsimas de pulgada 0.8 milmetros

Se permite aumentar el tamao de los pad de Terminal de un


footprint de SMD para usarlo como punto de prueba.

La distancia mnima de separacin de un punto de prueba y el


componente de altura 3mm debe ser de 3 mm. 5 mm para
componentes de altura de 4 mm.

Detectar los posibles pads o vias que se pueden utilizar como


puntos de prueba.

211
Realizar la adicin del Net al punto de prueba.

Se puede establecer los parmetros de los puntos de prueba en la


regla de diseo Testpoint Style. Figura 3.80

Figura 3.80 Regla de Diseo Testpoint Style.

Con la regla de diseo se establecen los parmetros para el diseo


del Punto de Prueba.

212
DISEO LGRIMA.

El diseo Lgrima consiste en suavizar las interconexiones que


existe entre los trazos de pista y los pads o vias este diseo tiene
dos ventajas.

Mejor distribucin de energa


Reduccin de impedancia caracterstica del PCB

Para realizar el diseo Lgrima se ejecuta el comando


Tools/Teardrops Figura 3.81

Figura 3.81 Ventana de opciones de Diseo Lagrima.

Aparece una ventana que esta conformado por tres grupos con las
siguientes opciones:

General

All Pads: Realiza el diseo lagrima en todos los pads.

All vias: Realiza el diseo lgrima en todos los vias.

Select Object Only: Realiza el diseo lagrima solo en los objetos


seleccionados.

213
Force Teardrops: Realiza el diseo lagrima forzado esto implica
que se puede crear una violacin de reglas de diseo establecida.

Create Report: Genera un archivo de reportaje con un listado del


numero de pads y vias donde se creo con xito y sin xito el
diseo lagrima.

Action

Add: Realiza el diseo lagrima en el rea de PCB

Remove: Remueve el diseo Lagrima que se creo en el rea PCB.

Teardrop Style:

Arc: Es el estilo del diseo lagrima el cual se ejecuta en arco con


respecto al Pad
Track: Es el estilo del diseo lagrima el cual se ejecuta en arco
respecto al pad y la pista trazada.

En la figura 3.82 se observa la diferencia del trazado de pista sin


diseo lgrima y uno con diseo lagrima.

Video 22: Puntos de Prueba y Diseo Lagrima

214
Figura 3.82a Trazado de pistas sin diseo Lgrima

Figura 382b Trazado de Pistas con Diseo Lgrima.

215
PANEL PCB.

El Panel PCB es el panel de trabajo diseado para la edicin del


PCB, por sus herramientas lo trasforman en un excelente asistente
para la edicin del PCB.

El Panel PCB esta compuesto por 6 Secciones divido en 5 reas


Cada uno. Figura 3.83

Seleccin de Seccin

rea de Seccin 1

rea de Seccin 2

rea de Seccin 3

Minivisor

Figura 3.83 Panel PCB

216
Las secciones del panel PCB son:

1. Nets.
2. Components.
3. Rules.
4. From To Editor.
5. Split Plane Editor.
6. Differential Pairs Editor.

Cada seccin se divide en 5 reas donde se realiza la exploracin


de los objetos agrupados en las reas del panel de trabajo.

Una de las reas que es constante en el panel de PCB es el


Minivisor el cual muestra el rea de diseo del PCB de forma
genrica en un reducido tamao pero de grandes prestaciones.

En el minivisor muestra el rea de trabajo presente del PCB en un


recuadr que tambin es til para el Paneo.

El uso del Panel PCB

Es el uso adecuado del panel PCB, es el que lo vuelve un gran


asistente para la edicin del PCB se da una descripcin del las
secciones del PCB.

Nets

La seccin de nets, Figura 3.84 se divide en tres reas las cuales


son:

1. rea Nets Class: Es el rea que describe los Nets Class


diseados en la edicin del PCB.

2. rea Nets: Es el rea que describe los nets asignados dentro


del Net Class seleccionado.

3. rea Primitivas: Es el rea de los elementos primitivas del


elemento seleccionado.

217
Area Nets Class

Area Nets

Area Primitivas

Figura 3.84 Seccin Nets Panel PCB

218
Components.

La seccin de Components, Figura 3.85 se divide en tres reas las


cuales son:

1. rea Component Class: Es el rea que describe los


Component Class diseados en la edicin del PCB.
2. rea Components: Es el rea que describe los components
asignados dentro del Component Class seleccionado.
3. rea Component Primitives: Es el rea de los Components
primitives del elemento seleccionado.

rea Component
Class

rea
Components

rea de
Component
Primitives

Figura 3.85 Seccin Components Panel PCB

219
Rules.

Esta seccin hace referencia a las Reglas de Diseo del PCB es


muy til para la edicin del PCB, es descrita como Rules, Figura
3.86

La seccin rules se divide en tres reas las cuales son:

1. rea de Categoras Reglas: Es el rea de las Reglas de


Diseo creadas para el diseo de edicin del PCB.

2. rea de Descripcin de Regla: Es el rea que describe las


asignaciones de la regla seleccionada.

3. rea de Violaciones de Regla: Es el rea violaciones que se


estn realizando en la regla de diseo.

rea de Categora
de Reglas

rea de
Descripcin de
Regla

Violaciones de
Regla

Figura 3.86 Seccin Rules Panel PCB

220
From To Editor

En el From To Editor se listan todos los Nets del diseo de PCB


donde se pueden crear grupos para asignar una topologa de PCB.
Figura 3.87

La seccin From To Editor se divide en tres reas las cuales son:

1. rea de Nets: Es el rea de Nets del diseo de edicin del


PCB.

2. rea de Nodes on Net: Es el rea de Nodos del Net


Seleccionado.

3. rea From-Tos on Net: Es el rea donde son asignados los


nodos de unin para realizar la topologa de ruteo.

Para realizar la asignacin de grupos, el procedimiento es:

Seleccionar el net que se elige para asignar la topologa


de ruteo. Elegir los Nodos on Net disponibles.
Dar clic con el botn izquierdo del Mouse sobre el botn
Add From To del panel PCB para agregarlo al rea
From Tos Net en esta rea se asigna la topologa de
ruteo y da clic con el botn izquierdo del mouse en el
botn Generate.

221
Area de Nets

Area de
Nodes on Net

Area
From-Tos on Net

Figura 3.87 Seccin From-To-Editor

222
Split Plane Editor

La seccin Split Plane Editor permite realizar una observacin a


los planos internos del Diseo del PCB. Figura 3.88

La seccin Split Plane Editor se divide en tres reas las cuales


son:

1. rea Layers: Es el rea donde se muestran las capas


internas del diseo creado del PCB.

2. rea Split Plane: Es el rea del plano interno seleccionado.

3. rea Pads/Vias: Es el rea donde de descripcin del plano


interno.

Area Layers

Split Plane

Area
Pads/Vias

Figura 3.88 Seccin From to Editor

223
Diferential Pairs Editor

La seccin Diferential Pairs Editor, permite realizar la diferencia


paralela del trazo de pista. Figura 3.89

La seccin Diferential Pairs Editor se divide en tres reas las


cuales son:

1. rea Differential Pairs: Es el rea donde se muestran las


diferencias de trazos paralelos creados en el diseo del PCB.

2. rea Designator: Es el rea donde se designan los trazos de


la diferencia y donde se realiza la edicin de las diferencias
paralelas.

3. rea Nets: Son los Nets asignados de las diferencias


creadas.

224
rea
Diffential Pairs

rea
Designator

rea Nets

Figura 3.89 Split Plane Editor

Video 23: Panel PCB

225
MODULO PCB EN 3D.

Una vez creado el Diseo del PCB se requiere ver los aspectos
que tiene fsicamente con todos sus componentes.

El programa Altium Designer realiza un reenderizado o vista 3D de


la placa de PCB, donde al apreciar la vista en 3D el aspecto que
tiene el PCB permite tener una idea clara del diseo elaborado.
Figura 3.90

Figura 3.90 Imagen Modulo PCB en 3D

Para realizar el modelado en 3D del PCB es al ejecutar el comando


View/Board in 3D, Se abre el visor de 3D. Figura 3.91

226
Figura 3.91 Visor 3D del PCB

El visor de 3D del PCB permite ver el modelo del PCB en 3D,


incorpora un panel de trabajo para opciones de la vista del modulo
en 3D. Figura 3.92

El panel de trabajo PCB 3D se compone de cuatro reas donde se


designan.

1. rea de Nets: Muestra la lista de Nets creados en el diseo


del PCB donde se puede sobreiluminar un net seleccionado
para observarse en el visor.
2. rea de Dislpay: Muestra la seleccin de los elementos para
mostrarse en el visor.
3. rea Eje rotacional del modelo 3D: Muestra un minivisor de
eje rotacional para observar el diseo en un ngulo
seleccionado.
4. rea Tipo de Presentacin: Muestra el Tipo de Presentacin
que tiene el Modulo 3D.

Para tener un reenderizado o vista de 3D adecuado del Modulo


PCB creado es necesario asignar o crear el modelo 3D del
componente adecuado a la librera del Componente.
Un componente 3D se crea en programas especficos de diseo.

227
rea de Nets

rea de Displays

Eje rotacional del


Modulo 3D

Tipo de
Presentacin.

Figura 3.92 Panel 3D

Al observar el modulo creado se aprecian los detalles que puede


tener el modulo creado y se realizan los cambios necesarios hasta
crear el Diseo de PCB pensado y aceptado para el Diseo
Electrnico.

Video 24: Panel 3D

228
VERIFICACIN DEL PCB

Al termino de los diferentes procesos que integran el diseo del


PCB se realiza su verificacin a travs de las DRC (Design Rules
Cheker) que son es el chequeo de reglas de Diseo.

El chequeo de las reglas de diseo es constante en todo el proceso


de Edicin del PCB y cuando se hace una violacin de las reglas de
Diseo establecidas, se identifican con una marca sobreiluminada el
PCB.
En la Figura 3.93, se muestra una violacin de regla de Diseo
identificada con el color verde sobreiluminado.

Figura 3.93 Marca de una violacin de Regla identificada por el DRC

Al identificar los errores creados, se deben realizar los cambios y


correcciones adecuadas, este proceso se crea cada vez que se
hace una revisin del PCB o al realizar cambios en las Reglas de
Diseo.

229
Un mtodo que permite conocer detalles de las marcas de
violaciones de diseo creadas es atravs de un reporte que se
ejecuta con el comando Tool/Desing Rule Figura 3.94

Figura 3.94 Ventana Comando Desing Rule

Esta ventana se divide en dos columnas una columna donde se


elige la categora de regla a checar o las opciones de reporte y en la
otra columna se realizan las selecciones que se adicionan al reporte
de chequeo de reglas de diseo.

Para crear el reporte se da clic al botn Run Desing Rule Check


con el botn izquierdo del Mouse. El Programa ejecuta el proceso
de chequeo de reglas de diseo y se genera el reporte Figura 3.95

230
Figura 3.95 Reporte de Verificacin de Reglas de Diseo.

Los datos del reporte pueden ser tiles para identificar el error o
violacin de regla que se ejecuta en el diseo del PCB y realizar la
correccin adecuada.

El proceso de verificacin del PCB no se limita al identificar


violaciones de reglas de diseo, es necesario realizar
verificaciones de dimensiones Fsicas del PCB, Pads/Vias,
Perforaciones, Footprints de componentes, Colocacion de
Componentes, Etc.

El proceso de diseo del PCB es recurrente y realizar su


verificacin es una tarea que se repite a cada proceso que se
ejecute hasta realizar el diseo del PCB adecuado para el Diseo
Electrnico que se elabora.

Video 25: Verificacin de Diseo PCB

231
REPORTES DE EDITOR PCB

Se da la descripcin de los reportes ms comunes del editor de


PCB:

Board Information: Es el Reporte de informacin del PCB. Figura


3.96

Figura 3.96 Ventana Reporte Board Information.

Se divide en tres carpetas las cuales son:

General: Muestra los datos generales del PCB diseado que son
las dimensiones fsicas. El numero de Polgonos Slidos, de Masa,
Pads.

Components: Muestra el total de componentes, en que capa estn


ubicados y los identificadores (designator) de los componentes.

Nets: Muestra los Nets o redes de cableado del diseo del PCB.

232
Tambin permite que se genere un archivo Figura 3.97, que
muestra los datos de reportes de:

Especificaciones del Modulo


Reporte de Capas
Reporte del Tamao del Orificio
Reporte del Pad
Reporte de la Via
Reporte de Dibujo de Arco
Reporte de Texto
Reporte de Net
Reporte de Ruteo

Figura 3.97 Reporte General de Datos

233
Bill of Materials: Es la lista de materiales del PCB diseado para
generar la lista de materiales se ejecuta el comando Reports/Bill
Materials ver figura 3.98

Figura 3.98 Lista de Materiales para el diseo del PCB

Al ejecutar el comando aparece esta ventana que se compone de


tres partes en el lado derecho se describe en forma de lista los
componentes que estn el circuito o proyecto, del lado izquierdo
podemos adicionar mas columnas para detallar la lista solo hay
que activar la casilla de la columna que se desee adicionar y en la
parte inferior es la exportacin de datos a otras herramientas
informticas como hojas de calculo, bases de datos y otras.

Video 26: Reportes de PCB e Impresion

234
IMPRESIN DE DOCUMENTOS PCB.

Realizar la impresin de los documentos de PCB es de gran


utilidad para realizar observaciones en los planos de impresin o
documentarlos en el Proyecto.

El Procedimiento de realizar la impresin de documentos del Editor


de PCB es el siguiente:

1. Ejecutar el comando File/Default Prints se abre la ventana


opciones de proyecto en la carpeta Default Prints donde se
seleccionan los tipo impresiones que se realizaran. Figura
3.99

Figura 3.99 Default Prints

2. Al seleccionar el tipo de impresin deseado se configura sus


propiedades. Ejemplo se selecciona PCB/Prints y se
configuran sus propiedades al dar clic en el botn Configure,
Se abre una ventana con opciones para seleccionar
propiedades y al dar clic en el botn derecho del Mouse se
despliega un men donde se pueden realizar la configuracin
deseada. Figura 3.100

235
Figura 3.100 Ventana de configuracin de PCB Prints

3. Configurar la hoja para imprimir ejecutando el comando


File/Page Setup, donde se configura el tamao de papel,
escala, mrgenes. Figura 3.101

Figura 3.101 Page Setup

236
4. Realizar una vista previa del documento mediante el
comando File/Print Preview ver figura 3.102

Figura 3.102 Vista Previa del Documento PCB

5. Elegir la impresora para imprimir el documento ejecutando el


comando File/ Setup Printer, figura 3.103

Figura 3.103 Configuracin de impresora

237
ARCHIVOS DE FABRICACIN DEL PCB.

Al trmino del diseo de PCB es crear los archivos de Fabricacin


y Ensamble, para que se disee el PCB de manera Fsica con las
herramientas necearas.

Para obtener los archivos de fabricacin del PCB es al ejecutar el


comando File/Fabrications Outputs, se despliega un men de
opciones de archivos de Fabricacin. Figura 3.104

Figura 3.104 Opciones de archivos de Fabricacin.

238
Los archivos de fabricacin son:

Composite Drill Guide: Es el plano de referencia para la gua del


taladro.

Drill Drawings: Es el plano de Dibujo que muestra los puntos para


realizar las perforaciones.

Final: Genera los planos de cada capa elaborada en el diseo del


PCB. Figura 3.105

Figura 3.105 Planos finales del diseo del PCB

Gerber Files: Son los archivos estndar para crear un PCB a travs
de las diferentes carpetas se seleccionan y se realizan las
propiedades para crear los archivos Gerber de cada capa. Figura
3.106

239
Figura 3.106 Generacin de Archivos Gerber.

Mask Set: Genera los planos para la mascara Antisoldante o


soldante de los componentes.

NC Drill Files: Son los archivos para taladros o mecanismos de


perforacin de control numrico.
Estos archivos son binarios y tienen los datos de coordenadas y
dimetro de perforacin de pads/vias. Figura 3.107

240
Figura 3.107 Generacin de archivos NC DRILL

Al ejecutar el comando NC DRILL el archivo CAM figura 3.108

Figura 3.108 Archivo CAM

241
ODB++ Files: Son archivos de procesos de manufactura para crear
el PCB se seleccionan las capas para crear el archivo CAM. Figura
3.109

Figura 3.109 Generacin de archivo OBD

Power-Plane Set: Disea el plano de energa.

Test Point Report: Crea un reporte para identificar los puntos de


Test. Figura 3.110

Figura 3.110 Generacin de Reporte de Testpoint

242
ARCHIVOS DE ENSAMBLE DEL PCB.

En los procesos de manufactura realizar el ensamble de piezas es


un detalle muy critico por que es la unin o colocacin de piezas al
modelo creado.

Los archivos de ensamble que tiene disponible el programa Altium


Designer estn diseados para procesos CAM con una estructura
que permite un desarrollo adecuado.

Para crear los archivos de ensamble es al ejecutar el comando


File/Assembly Outputs. Figura 3.111

Figura 3.111 Archivos para Ensamble de PCB

243
Los archivos de ensamble son:

Assembly Drawings: Genera el plano de colocacin de


componentes, este plano es muy til en el prototipo, por que se
realizan las comparaciones fsicas de los componentes con el
plano de colocacin de componentes y se pueden detectar
diferencias fsicas. Figura 3.112

Figura 3.112 Plano de ensamble de componentes.

Generates Pick and Place files: Genera los archivos de colocacin


de componentes. Estos archivos se usan en la maquinaria de
colocacin de componentes. Figura 3.113

244
Figura 3.113 Generacin de Archivos de colocacin de Componentes

Tambin se puede generar un archivo de reporte en formato texto


que tiene los datos de coordenadas X, Y para colocar los
componentes.

Mid X Mid Y: Son las coordenadas del punto origen de cada


componente.

Ref X Ref Y: Indica la referencia de cada componente.

Pad X Pad Y: Son las coordenadas de Pad de cada componente.

T B: Indica la capa (Top Layer o Bottom Layer) donde es


colocado el componente.

245
Reporte de colocacin de componentes
Designator Footprint Mid X Mid Y Ref X Ref Y Pad X Pad Y TB
Rotation Comment
J2 JACK 97.536mm 23.114mm 100.584mm 20.828mm 94.361mm
20.955mm T 180.00 PWR
C1 CAPR5-4X5 14.13mm 85.25mm 14.13mm 85.25mm 16.63mm
85.25mm T 180.00 Cap2
C2 CAPR5-4X5 14.13mm 80.17mm 14.13mm 80.17mm 16.63mm
80.17mm T 180.00 Cap2
C3 CAPR5-4X5 14.13mm 75.09mm 14.13mm 75.09mm 16.63mm
75.09mm T 180.00 Cap2
C4 CAPR5-4X5 73.82mm -4.92mm 73.82mm 4.92mm 71.32mm -4.92mm
T 360.00 Cap2
C5 CAPR5-4X5 56.04mm -4.92mm 56.04mm 4.92mm 53.54mm -4.92mm T
360.00 Cap2
C6 CAPR5-4X5 77.63mm 24.29mm 77.63mm 24.29mm 80.13mm
24.29mm T 180.00 Cap2
C7 CAPR5-4X5 79.154mm 63.66mm 79.154mm 63.66mm 81.654mm
63.66mm T 180.00 Cap2
C8 CAPR5-4X5 79.154mm 68.486mm 79.154mm 68.486mm 81.654mm
68.486mm T 180.00 Cap2
C9 CAPR5-4X5 79.154mm 73.566mm 79.154mm 73.566mm 81.654mm
73.566mm T 180.00 Cap2
C10 CAPR5-4X5 78.9mm 78.9mm 78.9mm 78.9mm 81.4mm 78.9mm
T 180.00 Cap2
C11 CAPR5-4X5 68.74mm 78.9mm 68.74mm 78.9mm 71.24mm 78.9mm
T 180.00 Cap2
C12 CAPR5-4X5 68.74mm 73.82mm 68.74mm 73.82mm 71.24mm
73.82mm T 180.00 Cap2
68.74mm 86.776mm 74.28mm T 270.00 D Connector 9
P1 HDR1X2 3.97mm 83.726mm 5.24mm 83.726mm 5.24mm 83.726mm
T 180.00 Header 2
P2 HDR1X8 36.99mm -2.38mm 28.1mm
R3 AXIAL-0.3 2.7mm 75.09mm 2.7mm 75.09mm 2.7mm 71.28mm T
90.00 Res1
R4 AXIAL-0.3 20.48mm 74.836mm 20.48mm 74.836mm 20.48mm
71.026mm T 90.00 Res1
R5 AXIAL-0.3 81.44mm -1.11mm 81.44mm 1.11mm 81.44mm -4.92mm T
90.00 Res1
R6 AXIAL-0.3 93.124mm 43.34mm 93.124mm 43.34mm 96.934mm
43.34mm T 180.00 Res1
S1 SPST-2 94.14mm -2.888mm 94.14mm 2.888mm 94.14mm -0.348mm
T 270.00 SW-PB
U1 N020 13.97mm 59.436mm 13.97mm 59.436mm 25.4mm 63.246mm
T 180.00 ADC0804CN
U2 N020 64.93mm 34.45mm 64.93mm 34.45mm 68.74mm 23.02mm T
90.00 SN74HCT373N
U3 SOT129-1 52.23mm 10.066mm 52.23mm 10.066mm 28.1mm
2.446mm T 360.00 P80C32SBPN
U4 N014 77.63mm 38.26mm 77.63mm 38.26mm 81.44mm 30.64mm T
90.00 SN74HCT00N
U5 N016 44.864mm 64.93mm 44.864mm 64.93mm 53.754mm 68.74mm
T 180.00 SN74HCT138N
U6 DIP40 13.094mm 27.21mm 5.494mm 50.96mm 5.494mm 50.96mm
T 360.00 8255
U7 710B-01 52.07mm 39.116mm 52.07mm 39.116mm 48.26mm
55.626mm T 270.00 MCM6264P
U8 J028 35.814mm 38.862mm 35.814mm 38.862mm 28.194mm
55.372mm T 270.00 SMJ27C128J
U9 PE16A 71.28mm 56.04mm 71.28mm 56.04mm 62.39mm 52.23mm
T 360.00 MAX232AEPE
U10 221A-04 90.33mm 9.304mm 90.33mm 9.304mm 90.33mm 11.844mm
T 270.00 MC7805CT
Y1 R38 65.438mm -4.92mm 65.438mm 4.92mm 63.888mm -4.92mm T
90.00 XTAL

246
GENERADOR DE OBRA.
El Programa Altium Designer tiene la opcin de realizar la
generacin de obra donde integra archivos de fabricacin,
ensamble, reporte, etc., a travs de Output Job donde integran la
Lista de materiales, Planos de capa, Planos de ensamble, Gerber,
NC drill, Pick and Place. Planos de ensamblaje, Netlist, etc. La
generacin de obra es de gran utilidad en aplicaciones de
manufactura o para otros proyectos.

Para ejecutar el Generador de Obra Output Job, se ejecuta el


comando File/New/Output Job se abre el editor generador de
obra. Figura 3.114

Figura 3.114 Archivos de Generacin de Fabricacin y Ensamble.

El editor generador de obra organiza los archivos a ejecutar los


siguientes grupos:

Assembly Output

Documentation Output

Fabrication Output

Netlist Output

247
Report output

Se realiza la configuracin de los archivos contenidos en los grupos


al seleccionarlos y dar clic en el botn derecho del Mouse en la
opcin Configure.

Una vez configurados los archivos se realiza la generacin de obra


segn los requerimientos que se deseen en las opciones que tiene
para ejecutar los archivos en el editor que es posible con los
botones de generacin en la opcin que se desee. Figura 3.115

Figura 3.115 Botones de generacin de archivos de obra.

El termino del proceso de diseo de PCB se concluye en la


generacin de obra y por diferentes circunstancias es posible
realizar cambios o modificaciones al diseo, que hace al proceso
recurrente, sea necesario cambiar componentes o modificar
footprints puede variar cualquier detalle y regresar a pasos o
procesos de inicio para realizar los ajustes necesarios y tener el
diseo adecuado.

Video 27: Generacion de Archivos de Ensamble y Fabricacin


para OBRA PCB

248
CAPITULO IV: LIBRERAS DE COMPONENTES.

EDITOR DE LIBRERIAS DE ESQUEMA.

En ocasiones cuando no localizamos un componente o no existe


la librera de un componente en especifico, se tiene la necesidad de
crear el smbolo del componente este smbolo lo vamos a contener
en una librera para poder acceder a esta librera y colocar el
componente creado a la hoja de esquema.

Para crear el smbolo de un componente se realiza a travs del


Editor de libreras, este editor nos permite crear dentro de sus
opciones el smbolo de un componente agregarlo a una librera y
asociar el smbolo de componente a archivos para su modelo
tridimensional, Footprint, anlisis de integridad, simulacin y
atributos del smbolo de componente creado

Tambin es posible modificar smbolos de componentes creados y


realizar cambios del smbolo del componente.

Para acceder al Editor de Libreras de Esquema es ejecutar el


comando File/New/Library/Schematic Library el cual abre un
entorno de trabajo ver figura 4.1

Figura 4.1 Entorno de trabajo del Editor de Esquema

249
El Entorno de Trabajo del Editor de Libreras de Esquema se
compone de tres reas (ver figura 4.2) las cuales son:

Panel de
Editor
rea de
Edicin de
Smbolo de
Componente.

Model Manager

Figura 4.2 reas de trabajo de Editor de Smbolos de Componente.

rea de edicin de componente de esquema: Es el rea donde


se edita o modifica el smbolo de un componente para ser asociado
a una librera y ser utilizado en el editor de esquema.

Model Manager: Es el administrador del modelo del smbolo de


esquema este administrador permite asociar los archivos modelo
de PCB 3D, Footprint, Anlisis de integridad, Simulacin entre
otros. Se puede acceder al administrador de modelo ejecutando el

comando Tools/Model Manager o dando doble clic al icono .

Panel Editor: En esta rea los paneles de editor son una gran
herramienta en el diseo de un smbolo de esquema los paneles
mas usados son el Panel Project, Inspector y SCH Library.

250
Panel SCH Library.

El panel SCH Library permite hacer el manejo de edicin para la


creacin de un smbolo de esquema (ver figura 4.3).

Lista de
componentes

Aliases

Pines

Modelo

Figura 4.3 Panel SCH Library

251
Las secciones que componen el Panel SCH Library son:

Lista de Componentes: Es la lista de componentes que


estn dentro de un archivote librera.
Aliases: Es el Alias de un componente ejemplo: 74L04,
74LS04 ambos son integrados TTL, puertas inversoras por
tener caractersticas semejantes se permite asignar un Alias.
Pines: Es a lista de los pines del smbolo de componente
donde se escribe las propiedades de los pines y es posible
modificar sus propiedades.
Modelo: Es el modelo asociado al smbolo de componente.

Herramientas de Edicin de Smbolos de componentes.

Las herramientas de Edicin de componentes estn dentro del


Men: Place, ver figura 4.4

Figura 4.4 Herramientas de Edicin.

Con estas herramientas es posible hacer el diseo del smbolo del


componte y colocar simbologa de IEEE a componentes y pines
que lo requieren.

Propiedades de Smbolo de Componente.

Una vez que se ha realizado el diseo de smbolo de componente


a cada pin se le asigna propiedades para identificar los pines que
forman los puertos de bus, pines de alimentacin, pines de uso
especifico en lo cual a cada pin tendr propiedades.
Para da propiedades a los pines es a travs del panel SCH Library
o dar doble clic a cada pin donde se abre una venta de (Pin

252
Properties) propiedades de pin ver figura 4.5 en la cual se accede
a diferentes opciones para dar las propiedades del pin.

Figura 4.5 Ventana de Propiedades de pin (Pin Properties)

Al establecer las propiedades de cada pin nos a una idea mas clara
de cmo esta definido el smbolo de componente creado o
modificado, ahora para darle propiedades al smbolo de
componente se realiza al ejecutar el comando Tool/Parameter
Manager y se abre la ventana de propiedades de componente ver
figura 4.6

253
Figura 4.6 Ventana de Propiedades de Componente

La ventana de propiedades de componente esta dividida en grupos


de descripcin del componente son:

Properties: Es donde se dan propiedades del componente como el


Designator, Comment, Description. Designador Comentarios del
componente, Descripcin.

Library Link: Describe a que librera esta asociada.

Graphical: Describe el Modo de Representacin Grafica y


opciones de habilitacin de pines o color.

Parameters: Son los parmetros que describen al componente y en


este grupo se adicionan los parmetros que se describan al
componente.

Models: Este grupo estn asignados los modelos asociados al


componente como PCB 3D, Footprint, Simulacin, etc.

254
Reportes de Smbolo de Componente.

Los reportes nos dan informacin que solicitemos dentro de las


opciones establecidas en el editor de libreras de esquema existen
cuatro tipos de reportes que estn contenidos en el men Reports.

Component: Da un reporte del componente el cual es la


descripcin de pines y datos del componente. Ver figura 4.7

Figura 4.7 Reporte de Componente

Library List: Muestra la lista de componentes que estn contenidos


en la librera. Ver figura 4.8

255
Figura 4.8 Reporte de Library List

Library Report: Es el reporte de la librera el cual es la informacin


completa de los componentes que estn en la librera.

Schematic Library Report


Library File Name C:\Diseos PCB\Componente\TMS470.SchLib
Library File Date/Time domingo, 09 de abril de 2006 14:02:14
Library File Size 11264
Number of Components 1
Component List TMS470

256
Library TMS470
Reference
Description Microcontrolador 16/32Bits
Flash
Kind Standard
Aliases Component has no aliases
Designator U?
Number of 3
Parameters
Number of 100
Pins
Number of 2
Models

Parameters
Name Value Type Visible
Fabricante Texas Instruments STRING False
Datasheet TMS470RA1256 STRING False
Comment TMS470 STRING True

Models
Model Name
Model Type PCB3D

Model Name LCC100


Model Type Footprint
Description
Height 0mil
Dimension 1448mil x 1448mil
Number of Pads 100
Number of 109
Primitives

Component Rule Check: Es el reporte de verificacin de reglas y


de la informacin que se ha seleccionado ver figura 4.9 dar un
reporte y el dato a mostrar son los errores que han sido
localizados. Ver figura 4.10

257
Figura 4.9 Opciones de Reporte Component Check Rule

Figura 4.10 Reporte Component Check Rule

Video 28: Creacin de Componente Parte I

258
EDITOR DE LIBRERIAS COMPONENTES DE PCB.

En el diseo del PCB se hace el uso de componentes para


colocarlos en el PCB, pero cuando el componente no existe o el
modelo del componente no es el adecuado para el diseo que se
elabora, es necesario crearlo o modificarlo.

Los componentes para el PCB estn contenidos en libreras, si el


componente para el PCB no existe o hay que realizar
modificaciones para el desarrollo del diseo entonces se crea la
librera que designa al los componentes creados para usarse en
el documento de PCB.

Para crear un componente de PCB se realiza a travs del Editor de


libreras de PCB, este editor nos permite crear dentro de sus
opciones el componente de PCB agregarlo a una librera de PCB y
asociar el componente a una Librera de smbolos para Esquemas.

Para acceder al Editor de Libreras de Componentes PCB es


ejecutar el comando File/New/Library/PCB Library el cual abre el
entorno de trabajo. Figura 4.11

Figura 4.11 Editor de Componentes de PCB

259
El editor de componentes es donde se realiza la estructura de los
componentes o elementos electrnicos que se colocan fsicamente
sobre el PCB. La interfase de trabajo es similar al Editor de PCB
Figura 4.12

BARRA DE
ICONOS
MENUS
DEZPLEGABLES
CURSOR DE
PANEL VENTANA
PCB CURSOR DE
VENTANA
CAPAS ANA
MINIVISOR DE PISTA

Figura 4.12 Editor de Componentes PCB

Las herramientas de uso comn son:

La barra de iconos PCB Lib Placement y el Grid. Figura 4.13

Figura 4.13 Barra de iconos

Esta barra de iconos es til para la edicin del componente en


disear los trazos, geometras curvas colocacin de pads, etc.

El Tabulador de Capas es de gran utilidad en el diseo del


componente para establecer trazos de pista en una capa, disear la
imagen de dibujo en otra capa y como sea definido se realice el
componente para ser colocado en el rea de PCB. Figura 4.14

Figura 4.14 Capas para el Diseo del Componente PCB

260
El Panel PCB Library es un gran asistente para la creacin del
componente de PCB. Figura 4.15

Componentes

Primitivas de
Componentes

Minivisor

Figura 4.15 Panel PCB Library

261
Las secciones que componen el Panel PCB Library son:

Componentes: Es el rea donde se designa los componentes e


indica el numero de Pads y primitivas que forman el componente.

Primitivas de Componentes: Es el rea donde se da la


descripcin de las primitivas que forman el componente.

Minivisor: Es el rea que muestra el rea de trabajo presente del


PCB en un recuadr que tambin es til para el Paneo.

En el programa Altium Designer las primitivas son los elementos u


objetos bsicos para realizar la imagen del Componente como:
lneas, trazos, arcos, etc.

Diseo de Componente PCB

Para Disear un componente hay que tener los siguientes datos:

Conocer el funcionamiento y caractersticas del Componente.


Identificar el Tipo de Encapsulado del Componente
Dimensiones fsicas del Componente
Identificar los Terminales de Contacto o unin

262
Componentes

Figura 4.16 Componentes Electrnicos

Documentacin de
Funcionamiento y
Caractersticas del
Componente

Figura 4.17 Documentacin del Componente Electrnico.

263
Identificar el Tipos de Encapsulados

Figura 4.18 tipos de encapsulados para componentes.

Los encapsulados de componentes varia segn las especificaciones


que se requieren para el diseo electrnico y el fabricante ofrece
una gran variedad de encapsulados de componentes segn los
requerimientos, donde los tipos de encapsulados comunes son:
(DIP, SOIC, LQFP, TSSOP, DFQ, QFN) una informacin adecuada
para conocer el tipo de encapsulado del componente es solicitar al
fabricante las hojas de especificaciones del componente.

Las dimensiones fsicas del componente se obtienen de las hojas


de especificaciones del componente o directamente con el
fabricante y se hace uso de las dimensiones para disear el
footprint del componente.

El Footprint es la imagen del tipo de encapsulado del componente


para el PCB, donde se soldan los pines del componente o se
coloque al contacto con el PCB.

264
El diseo del footprint se realiza con los elementos primitivas y
todos los datos posibles del componente.

Al identificar las terminales de conexin del componente se


establecen el nmero y dimensiones del Pad.

Se realiza la imagen del componente de acuerdo a su geometra y


se disean los pads para la conexin o unin entre el PCB y el
componente. Figura 4.19

Figura 4.19 Footprint del Componente

El uso claro del footprint se muestra en la siguiente figura 4.20


donde se utiliza para el diseo de conexin de terminales entre el
PCB y el Componente.

265
Figura 4.20 Ejemplo de uso del footprint.

266
Descripcin del Componente

Para realizar la descripcin del Componente se ejecuta el comando


Tools/Component Propierties se abre una ventana donde se
realiza la descripcin y se le da un nombre al componente. Figura
4.21

Figura 4.21 Descripcin del Componente.

267
Asistente de Creacin de Componente: El editor de libreras
componentes de PCB tiene un asistente para crear el componente a
travs de unas opciones para el diseo del componente que es una
opcin de gran utilidad y simplifica el tiempo de diseo dedicado a
crear el footprint. Figura 4.22

Figura 4.22 Asistente de Diseo de Componente PCB.

Al terminar el diseo del Footprint se genera la librera de


Componente de PCB y dependiendo de la utilidad del Footprint se
adiciona a una librera de smbolo de componente o se utiliza
directamente en el editor de PCB.
Figura 4.23

268
Figura 4.23 Colocacin de componente.

Se realiza la seleccin de la librera de componente y se busca el


componente a colocar en el editor de PCB. 4.24

Figura 4.24 Localizacin de componente

El diseo del componente es una tarea que se requiere en el diseo


del PCB y las herramientas que ofrece el programa permiten que
sea una tarea dedicada.

Video 29: Creacin de Componente Parte II

269
CAPITULO V: ANALISIS.

SIMULACIN ELECTRNICA.
En el desarrollo de un diseo, realizar evaluaciones y conocer la
respuesta del circuito es posible al simularlo como se muestra en
la figura 5.1

Figura 5.1 Circuito a Simular

270
El circuito que se muestra, se simula con las herramientas de
simulacin para obtener los resultados en el Editor de Simulacin
5.2

Figura 5.2 Resultados del Simulacin.

La simulacin de circuitos permite conocer la respuesta de los


componentes a estmulos generados como son las fuentes de
alimentacin o valores predefinidos a los componentes.

El desarrollo de simular un circuito es proporcionar los datos que se


requieren en la simulacin que son los valores de los componentes,
los valores de las fuentes de alimentacin, establecer los nodos de
red donde se requieren los resultados de la simulacin del circuito.

El procedimiento para simular es el siguiente:

1. Hacer el esquema del circuito.


2. Colocar los parmetros de los componentes.
3. Colocar las fuentes de Alimentacin o generar las seales
para el circuito.
4. Asignar los nodos que se requiere conocer sus resultados.

271
5. Asignar el tipo de Anlisis de circuito que se Requiere.
6. Ejecutar la simulacin.
7. Conocer los resultados del Circuito Simulado.
El programa Altium Designer permite que en el editor de esquema
se realice el circuito a simular y tiene barras de iconos con
herramientas para simular como se muestra en la figura 5.3

Figura 5.3 Barras de Iconos que se pueden usar para realizar una Simulacin.

Los componentes del circuito a simular es necesario que tengan su


modelo de simulacin por que sin el no es posible simular, los
modelos de simulacin de los componentes comnmente estn
basados en algoritmos SPICE si no se cuenta se disear en los
formatos que soporte el programa.

Se muestra un ejemplo de un algoritmo SPICE para un transistor


2N2222A a continuacin:

*2N2222A
*Si 500mW 40V 800mA 300MHz pkg:TO-18 3,2,1
.MODEL 2N2222A NPN(IS=8.11E-14 BF=205 VAF=113 IKF=0.5 ISE=1.06E-11
+ NE=2 BR=4 VAR=24 IKR=0.225 RB=1.37 RE=0.343 RC=0.137 CJE=2.95E-
11
+ TF=3.97E-10 CJC=1.52E-11 TR=8.5E-8 XTB=1.5 )

* Origin: Mcebjt.lib

Los algoritmos SPICE se adicionan al componente para ser el


modelo de simulacin.

272
Creacin de un Modelo de Simulacin para un
Componente.

Una forma til para crear el modelo de simulacin de un


componente es cargar el algoritmo SPICE en una librera local la
cual la ejecutamos con el comando File/New/Mixed Signal
Simulation/AdvancedSimModel
Figura 5.4

Figura 5.4 Comando AdvancedSim Model

El cual abre un nuevo documento y lo nico que hay que realizar es


escribir el algoritmo SPICE del Componente y guardarlo como se
muestra en la figura 5.5

273
Figura 5.5 Algoritmo SPICE para un componente.

Una vez realizado esta operacin solo es asignarle el nombre del


componente para que el programa lo una al componente.

274
Simulacin del Circuito.

Una vez colocados todos los parmetros para realizar la simulacin


del circuito se realiza con el comando Design/Simulate/MixedSim
como se muestra en la figura 5.6

Figura 5.6 Comando Mixed Sim


Tambien se posible realizarlo al hacer uso de la barra de iconos
Mixed Sim
Figura 5.7

Figura 5.7 Barra de iconos Mixed Sim.

Una vez ejecutado el comando Mixed Sim, aparece en pantalla una


ventana con diferentes opciones. Figura 5.8

275
Figura 5.8 Setup de Anlisis al simular el circuito

Se pueden realizar 10 Diferentes tipos de Anlisis al simular el


circuito solo hay que activar la ventana para determinar que tipo de
anlisis se ejecuta y se muestran los resultados. Figura 5.9

276
Figura 5.9 Resultados de Anlisis

Al tener los resultados es posible realizar atributos a las graficas


como Rango Color, Adiccin de una nueva Grafica o realizar un
Nuevo Anlisis.

Para conocer el proceso de simulacin se puede orientar en el


siguiente video.

Video 30: Simulacin de un circuito Analgico.

FIN
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277

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