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GUÍA DE APRENDIZAJE

Objetivos Específicos de Aprendizaje

 Reconocer los controles básicos utilizados en el desarrollo de las aplicaciones.


 Utilizar apropiadamente condicionales y ciclos, identificando las ventajas y desventajas
de los mismos.
 Desarrollar aplicaciones especificas bajo requerimientos de usuario
Duración de la Producto a entregar Forma de entrega
actividad
Diseñar un programa que nos A través de la plataforma
permita realizar operaciones básicas BlackBoard.
(suma, resta, multiplicación y
división) con dos cantidades y Por medio físico.
6 horas mostrar un resultado.

Diseñar una calculadora básica


utilizando la plataforma de desarrollo
Visual Basic .Net.
Actividad previa Recursos de Apoyo

Manual Introductorio Visual Basic 2005


Charla introductoria dirigida por el
instructor Sena
Como hacer una calculadora con Visual Basic 6.0

Descripción de la Actividad

Actividad 1
Diseñar un programa que nos permita realizar
operaciones básicas (suma, resta,
multiplicación y división) con dos cantidades y
mostrar un resultado. También debe permitir
realizar un nuevo cálculo y finalizar la
aplicación.

Nota. Para desarrollar este programa debes


seguir las instrucciones dadas en el link Como
hacer una calculadora con Visual Basic 6.0,
pero utilizando la plataforma Visual Basic .Net,
donde no hay cambios significativos.

Elaborado por: Joe Alexander Jiménez, Instructor Teleinformática (CESGE) 1


Actividad 2

Diseñar una calculadora básica utilizando la plataforma de


desarrollo Visual Basic .Net 2003.

Nota. Dicha aplicación funciona en forma diferente a la desarrollada


en la actividad 1, puesto que está no recibe los números directamente
sino que hay que obtenerlos digito a digito, para lo cual hay que
utilizar funciones de concatenación de caracteres y conversión de
formato texto a formato numérico.

Guarde los archivos en una carpeta con el nombre de: Actividad_Calculadora y su respectivo nombre,
por ejemplo: Actividad_Calculadora_AlexanderJiménez; para comprimirla con ayuda de un compresor
Winrar o Winzip y adjuntar dicho archivo a alexjh765@misena.edu.co

Recomendación: Recuerde documentar el código, declarar las variables y tener en cuenta las
diferentes etapas del algoritmo.

Criterios de evaluación

Se evalúa la pertinencia de los aportes que usted dé en cada una de las actividades y la
calidad y presentación de las mismas.

Las puntuaciones máximas para cada una de las actividades, serán las siguientes:
 Actividad 1: 2 puntos
 Actividad 2: 3 puntos

Nota. Recuerden que cada uno de los participantes debe tener dichas actividades en su
carpeta de evidencias.

FECHA LIMITE PARA LA ENTREGA DE ESTAS ACTIVIDADES:


Miércoles 26 de Mayo de 2010

Elaborado por: Joe Alexander Jiménez, Instructor Teleinformática (CESGE) 2