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DISEO ARQUITECTNICO
EL PROCESO DE DISEO
PROCESO:
Accin de ir hacia adelante.
Transcurso del tiempo.
Conjunto de las fases sucesivas de
un fenmeno natural o de una
operacin artificial.
(Real Academia Espaola,
2012)
DISEAR:
Trazar o delinear un edificio o una figura
(Real Academia Espaola, 2012)
Es el proceso de creacin y desarrollo para
producir un nuevo objeto o medio de
comunicacin (objeto, proceso, servicio,
conocimiento o entorno) para uso humano.
(Fundacin Wikipedia, 2014)
El acto humano de disear no es un hecho
artstico en s mismo, aunque puede valerse
de los mismos procesos en pensamiento y
los mismos medios de expresin como
resultado. Disear es un trmino amplio, as,
se puede disear un objeto industrial, una
vivienda, las estructuras de un puente e
incluso una aplicacin para tablets.
EL PROCESO DE DISEO
El proceso de diseo es un proceso creativo,
que descubre o inventa posibilidades a la
realidad, no explcitas en la misma, gestando un
objeto de diseo, el cual es una construccin
material, transmutacin de la idea generativa,
de su esencia y cualidades formales.
El proceso de diseo arquitectnico es un
proceso eminentemente creativo, que enfrenta
problemas relacionados con el hbitat humano,
para lograr como solucin, espacios habitables
por el hombre.
Pero el proceso diseo arquitectnico no solo
debe depender de las habilidades del individuo
y de su capacidad creativa e intuitiva, sino,
tambin es necesario seguir una metodologa
para obtener los resultados ms adecuados.
El diseo arquitectnico tiene que integrar
infinidad de valores que hacen de su manejo un
problema tcnico y plstico de gran
complejidad, el cual exige un proceso de diseo
que parta de un mtodo bsico y que se utilice
la flexibilidad y creatividad del diseador. Este
proceso ordenado y lgico, nos lleva a obtener
un resultado que contiene todos los valores
profesionales de nuestra actividad.
Si entendemos a la arquitectura como
una manifestacin social, no podemos
menos que aceptar que su realizacin
significa todo un proceso de actividades
y acontecimientos por dems complejos,
que se entrelazan y relacionan entre s y,
de cuyas relaciones y configuracin final,
surge el hecho fsico, el edificio listo a
vivirse, a usarse y cuya encomienda es la
de satisfacer las exigencias de la
sociedad que lo demanda.
La complejidad de un problema de
diseo aumenta con el numero de
variables que comprende. Y la solucin
de cada una, incide favorablemente o
desfavorablemente sobre la solucin de
alguna otra.
Las metodologas nos dan un conjunto de
recomendaciones para actuar en un campo
especifico. Pero no pueden dar una respuesta
directa, prefieren expresarse en trminos de
parmetros de diseo, variables, criterios
racionales de decisin, optimizacin de datos
importantes y restricciones.
DIVERGENCIA
Es ampliar los lmites de la situacin
del diseo y la obtencin de un espacio de
investigacin lo suficientemente amplio
y fructfero para la bsqueda de una solucin.
El objetivo del diseador es evitar, en la medida
que se pueda, la imposicin de modelos
prematuros en sus descubrimientos,
postergando las decisiones hasta la prxima
etapa
El lmite del problema es inestable e indefinido y los objetivos son inestables y
experimentales.
La evaluacin se aplaza: ningn dato se desatiende si parece ser importante,
aunque cree conflictos.
El objetivo del diseador es incrementar deliberadamente su incertidumbre,
eliminar las soluciones pre-concebidas y re-programar su pensamiento con una
informacin adecuada.
Un objetivo de esta etapa
, es el anlisis de la sensi
bilidad de elementos , es
decir, el anlisis de la
estabilidad o
inestabilidad de todo lo
que esta conectado con
el problema
TRANSFORMACIN
Esta es la etapa de elaboracin del modelo,
de alto nivel creativo. Tambin es la etapa
crtica, de elaboracin de un modelo de
carcter general, considerado como adecuado
aunque sin posibilidades de comprobacin.
Imposicin de un modelo suficientemente
preciso como para permitir la convergencia
hacia un solo diseo, el modelo elegido debe
reflejar todas las realidades de la situacin de
diseo. La elaboracin del modelo constituye
un acto creativo que tiene como objetivo la
conversin de un problema complejo en uno
sencillo
Es la etapa de fijacin de objetivos, rdenes y
lmites del problema, de identificacin de las
variables crticas, de imposicin de los
condicionantes, de utilizacin de las
oportunidades y de emisin de juicios.
Se debe buscar
la libertad de cambio de los sub-fines con objeto
de encontrar caminos viables para evitar
mayores compromisos
la velocidad necesaria para predecir las
consecuencias y viabilidad de la eleccin de los
sub-fines.
Un anlisis bien elegido para la viabilidad de
una amplia gama de diseos, concede al
diseador un suficiente espacio de maniobra
para una posible transformacin del sistema
total.
CONVERGENCIA
En esta etapa se alcanza una nica
alternativa entre las muchas
posibles, mediante la reduccin progresiva de
las incertidumbres secundarias hasta llegar a
una solucin final.
La flexibilidad y la vaguedad tienen que
eliminarse. El principal objetivo es la
reduccin de la incertidumbre, y tener una
investigacin cada vez es ms detallada.
La dificultad de la convergencia son los
subproblemas crticos; aquellos que no
pueden subdividirse en sub-problemas y que
debieran ser anticipados y evitados, en la
etapa de transformacin.
Los mtodos utilizados para representar las
alternativas son menos abstractos y ms
detallados durante la convergencia.
En resumen, podemos decir que la
convergencia es la reduccin de una gama de
opciones a un nico diseo, de la manera ms
sencilla y barata que pueda obtenerse y sin
necesidad de retiradas imprevistas y
reciclajes
DIVISIN DEL PROCESO DE DISEO
La consecuencia principal de los mtodos de diseo ha consistido en la
exteriorizacin del pensamiento que normalmente un diseador guarda para s, y
en su separacin en las tres categoras: intuitiva (pensamiento caja negra),
racional (pensamiento caja transparente) y procesal (pensamiento sobre
pensamiento). La razn es abrir el pensamiento del diseador a un vasto nmero
de nuevos hechos e ideas, pero que probablemente se encuentren fuera del
campo de experiencia de cualquier diseador incluso inteligente.
El efecto destructivo de esta fragmentacin es sobre la habilidad de un diseador
o de un equipo de diseo, para mantener el control sobre la situacin del diseo
total durante la etapa de transformacin, el xito o el fracaso dependen en gran
medida de cuando la innovacin es necesaria. La estructura del problema viene
ordenada por naturaleza, obtener una mayor flexibilidad es una condicin
esencial para un nuevo modo de evolucin, denotado por el trmino cambio
tecnolgico