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EL PROCESO DEL

DISEO ARQUITECTNICO
EL PROCESO DE DISEO

PROCESO:
Accin de ir hacia adelante.
Transcurso del tiempo.
Conjunto de las fases sucesivas de
un fenmeno natural o de una
operacin artificial.
(Real Academia Espaola,
2012)
DISEAR:
Trazar o delinear un edificio o una figura
(Real Academia Espaola, 2012)
Es el proceso de creacin y desarrollo para
producir un nuevo objeto o medio de
comunicacin (objeto, proceso, servicio,
conocimiento o entorno) para uso humano.
(Fundacin Wikipedia, 2014)
El acto humano de disear no es un hecho
artstico en s mismo, aunque puede valerse
de los mismos procesos en pensamiento y
los mismos medios de expresin como
resultado. Disear es un trmino amplio, as,
se puede disear un objeto industrial, una
vivienda, las estructuras de un puente e
incluso una aplicacin para tablets.
EL PROCESO DE DISEO
El proceso de diseo es un proceso creativo,
que descubre o inventa posibilidades a la
realidad, no explcitas en la misma, gestando un
objeto de diseo, el cual es una construccin
material, transmutacin de la idea generativa,
de su esencia y cualidades formales.
El proceso de diseo arquitectnico es un
proceso eminentemente creativo, que enfrenta
problemas relacionados con el hbitat humano,
para lograr como solucin, espacios habitables
por el hombre.
Pero el proceso diseo arquitectnico no solo
debe depender de las habilidades del individuo
y de su capacidad creativa e intuitiva, sino,
tambin es necesario seguir una metodologa
para obtener los resultados ms adecuados.
El diseo arquitectnico tiene que integrar
infinidad de valores que hacen de su manejo un
problema tcnico y plstico de gran
complejidad, el cual exige un proceso de diseo
que parta de un mtodo bsico y que se utilice
la flexibilidad y creatividad del diseador. Este
proceso ordenado y lgico, nos lleva a obtener
un resultado que contiene todos los valores
profesionales de nuestra actividad.
Si entendemos a la arquitectura como
una manifestacin social, no podemos
menos que aceptar que su realizacin
significa todo un proceso de actividades
y acontecimientos por dems complejos,
que se entrelazan y relacionan entre s y,
de cuyas relaciones y configuracin final,
surge el hecho fsico, el edificio listo a
vivirse, a usarse y cuya encomienda es la
de satisfacer las exigencias de la
sociedad que lo demanda.
La complejidad de un problema de
diseo aumenta con el numero de
variables que comprende. Y la solucin
de cada una, incide favorablemente o
desfavorablemente sobre la solucin de
alguna otra.
Las metodologas nos dan un conjunto de
recomendaciones para actuar en un campo
especifico. Pero no pueden dar una respuesta
directa, prefieren expresarse en trminos de
parmetros de diseo, variables, criterios
racionales de decisin, optimizacin de datos
importantes y restricciones.

Se busca con los mtodos una definicin del


problema planteado desde un punto de vista
lgico-cientfico y matemtico, con cuyos
recursos y tcnicas formaliza un sistema de
relaciones capaz de suministrar aproximaciones
formales a dicho problema
Como todo proceso, el diseo arquitectnico
tiene un conjunto de etapas o fases sucesivas
Cada etapa del proceso arquitectnico debe
desglosarse detalladamente en funcin del
grado de complejidad del problema. El diseo
arquitectnico debe concebirse con bases
tcnicas, tericas, estructurales, de
instalaciones, conocimientos histricos o
cultural el cual el arquitecto debe saber
manejar.
Este proceso, segn diversos autores, es
diferente y mencionaremos algunos:
MTODO INTUITIVO (CAJA NEGRA)

Es, por tanto, racional creer que las acciones


hbiles estn inconscientemente controladas
e irracional esperar que el diseo pueda
tener una explicacin completamente
racional.
Esta concepcin es contraria a los mtodos
sistemticos de dise que se apoyan en
procesos determinantes, secuenciales,
lgicos, deductivos
El proceso de diseo es una accin integral
en la que cada paso se da examinando la
totalidad de una situacin, y tratando de ver
el problema ms que la solucin.
Un proceso en el que los elementos del
problema se agrupan, se organizan y
estructuran como subunidades relacionadas
con el todo y todas entre si
El diseador, como lo hacen algunos
animales, es capaz de producir resultados en
los que confa, y que a menudo tiene xito sin
que pueda decir como lo obtuvo. La
concepcin creadora del diseo, la imagen
del diseador como mago, es una descripcin
potica de los que se encuentran tras los
actos de todo hombre y animal que posea un
sistema nervioso
Las repuestas del cerebro ante un problema
de diseo estn condicionadas no slo por
situaciones actuales; sino tambin por
situaciones pasadas
La sinestesia consiste en la realimentacin
de las respuestas dadas desde la caja negra.
Se da principalmente para corregir errores en
las respuestas que se dan a partir de una
salida de la caja negra. Esto supone una
respuesta cada vez mas acertada ya que
cada una es estudiada y devuelta como una
entrada a la caja negra nuevamente hasta
encontrar la mejor respuesta
MTODO RACIONAL (CAJA
TRANSPARENTE)

La caja transparente busca exteriorizar el


proceso de diseo. ste lo ve mas bien como
un proceso en el cual el diseador es
consciente de cada paso que da en el proceso
de disear; al contrario del diseador de caja
negra en donde casi se realiza de manera
inconsciente.
Este mtodo explica el proceso de diseo
mediante una secuencia planificada de
etapas y ciclos de anlisis
Este mtodo aborda el problema dividindolo
en partes para ir solucionando de antemano
cada uno de los elementos a fin de evitar
futuros problemas mayores. Esto supone una
ventaja en cuanto a que si un problema puede
fraccionarse, puede aplicarse una mayor
inteligencia a la solucin de cada
subproblema
En los casos en que algunos aspectos no
pueden subdividirse, entonces se debe
recurrir a una mayor experiencia y estudio afn
de evitar problemas posteriormente. Aqu
surge el fin primordial de la caja transparente;
el de exteriorizar toda la experiencia del
diseador y ejecutar dicho diseo de una
forma completamente automtica
El objetivo en el
diseo es buscar
soluciones cada vez
menos circulares y
ms lineales con el
fin de buscar
respuestas
acertadas. Pero
sta se complica
dada la dificultad
real para la
creacin de un
mtodo lineal ya
que no se puede
predecir las
relaciones entre las
distintas partes del
problema
Segn Christofer Jones, hay
una tercera forma que no se
va por ningunos de ambos
extremos, en esta forma el
diseador tiene su propio
sistema de organizacin en
el que se usa la intuicin y
sinestesia de la caja negra,
pero a su vez es consiente de
su propio proceso personal
de diseo
MTODO PROCESAL (TRES ETAPAS)
Colocar de nuevo la piezas en otro orden
y ponerlo a prueba para descubrir las
consecuencias de la nueva organizacin en la
prctica

DIVERGENCIA
Es ampliar los lmites de la situacin
del diseo y la obtencin de un espacio de
investigacin lo suficientemente amplio
y fructfero para la bsqueda de una solucin.
El objetivo del diseador es evitar, en la medida
que se pueda, la imposicin de modelos
prematuros en sus descubrimientos,
postergando las decisiones hasta la prxima
etapa
El lmite del problema es inestable e indefinido y los objetivos son inestables y
experimentales.
La evaluacin se aplaza: ningn dato se desatiende si parece ser importante,
aunque cree conflictos.
El objetivo del diseador es incrementar deliberadamente su incertidumbre,
eliminar las soluciones pre-concebidas y re-programar su pensamiento con una
informacin adecuada.
Un objetivo de esta etapa
, es el anlisis de la sensi
bilidad de elementos , es
decir, el anlisis de la
estabilidad o
inestabilidad de todo lo
que esta conectado con
el problema
TRANSFORMACIN
Esta es la etapa de elaboracin del modelo,
de alto nivel creativo. Tambin es la etapa
crtica, de elaboracin de un modelo de
carcter general, considerado como adecuado
aunque sin posibilidades de comprobacin.
Imposicin de un modelo suficientemente
preciso como para permitir la convergencia
hacia un solo diseo, el modelo elegido debe
reflejar todas las realidades de la situacin de
diseo. La elaboracin del modelo constituye
un acto creativo que tiene como objetivo la
conversin de un problema complejo en uno
sencillo
Es la etapa de fijacin de objetivos, rdenes y
lmites del problema, de identificacin de las
variables crticas, de imposicin de los
condicionantes, de utilizacin de las
oportunidades y de emisin de juicios.
Se debe buscar
la libertad de cambio de los sub-fines con objeto
de encontrar caminos viables para evitar
mayores compromisos
la velocidad necesaria para predecir las
consecuencias y viabilidad de la eleccin de los
sub-fines.
Un anlisis bien elegido para la viabilidad de
una amplia gama de diseos, concede al
diseador un suficiente espacio de maniobra
para una posible transformacin del sistema
total.
CONVERGENCIA
En esta etapa se alcanza una nica
alternativa entre las muchas
posibles, mediante la reduccin progresiva de
las incertidumbres secundarias hasta llegar a
una solucin final.
La flexibilidad y la vaguedad tienen que
eliminarse. El principal objetivo es la
reduccin de la incertidumbre, y tener una
investigacin cada vez es ms detallada.
La dificultad de la convergencia son los
subproblemas crticos; aquellos que no
pueden subdividirse en sub-problemas y que
debieran ser anticipados y evitados, en la
etapa de transformacin.
Los mtodos utilizados para representar las
alternativas son menos abstractos y ms
detallados durante la convergencia.
En resumen, podemos decir que la
convergencia es la reduccin de una gama de
opciones a un nico diseo, de la manera ms
sencilla y barata que pueda obtenerse y sin
necesidad de retiradas imprevistas y
reciclajes
DIVISIN DEL PROCESO DE DISEO
La consecuencia principal de los mtodos de diseo ha consistido en la
exteriorizacin del pensamiento que normalmente un diseador guarda para s, y
en su separacin en las tres categoras: intuitiva (pensamiento caja negra),
racional (pensamiento caja transparente) y procesal (pensamiento sobre
pensamiento). La razn es abrir el pensamiento del diseador a un vasto nmero
de nuevos hechos e ideas, pero que probablemente se encuentren fuera del
campo de experiencia de cualquier diseador incluso inteligente.
El efecto destructivo de esta fragmentacin es sobre la habilidad de un diseador
o de un equipo de diseo, para mantener el control sobre la situacin del diseo
total durante la etapa de transformacin, el xito o el fracaso dependen en gran
medida de cuando la innovacin es necesaria. La estructura del problema viene
ordenada por naturaleza, obtener una mayor flexibilidad es una condicin
esencial para un nuevo modo de evolucin, denotado por el trmino cambio
tecnolgico

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