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SUAS POSSIBILIDADES
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Ana Cristina Pimentel C. de Almeida
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Viktor Shigunov
RESUMO
A brincadeira sempre esteve presente na vida da criana, contribuindo para o seu processo de desenvolvimento.
Dessa forma, buscou-se o entendimento do significado, as possibilidades e controvrsias do jogo, a partir de
diferentes enfoques. Utilizando-se de uma reviso bibliogrfica, partiu-se de uma definio de termos como jogo,
brincadeira e brinquedo, para melhor compreenso do assunto. Em seguida, analisou-se a evoluo da
brincadeira em diferentes fases do desenvolvimento da criana, na viso de alguns autores tais como Piaget e
Vygotski, bem como o brinquedo enquanto objeto e suas qualidades, na tentativa de compreender a atividade
ldica infantil nos dias atuais, diante da subordinao industrializao e ao avano tecnolgico. Dentre os
pontos destacados, ressaltam-se os benefcios da atividade ldica e os prejuzos de sua ausncia. Deve-se
proporcionar criana momentos desta atividade e uma educao para usufru-la nas diversas fases de sua vida,
de maneira a atender suas necessidades intrnsecas. Deve-se destacar que o contato com a variedade de
brinquedos estimula a ao, a representao e a imaginao da criana, ajudando-a at a superar diferentes
barreiras e proporcionando o desenvolvimento da criatividade.
Palavras-chave: jogos, brincadeiras, atividades ldicas.
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Mestranda em Educao Fsica da Universidade Federal de Santa Catarina, Bolsista da CAPES.
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Professor Doutor do programa de Mestrado da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC).
interessante esclarecer a definio de mesma forma que os pais podem ter desejos de
alguns termos para melhor compreenso do possuir estes bens materiais, pode-se afirmar que
assunto. Para Friedmann (1996) e Volpato as crianas igualmente os tem.
(1999), a brincadeira refere-se ao Mas o significado da atividade ldica no se
comportamento espontneo ao realizar uma resume a isso. Inclusive, vai alm do prazer
atividade das mais diversas. O jogo, uma proporcionado pelos intensos momentos de
brincadeira que envolve certas regras, alegria, chegando a auxiliar em curas
estipuladas pelos prprios participantes. O psicoterpicas. Neste ltimo contexto, Lebovici
brinquedo identificado como o objeto de e Diatkine (apud Friedmann et al. 1996) citam,
brincadeira. A atividade ldica compreende como exemplo, a importncia dos jogos e
todos os conceitos anteriores. brinquedos, onde uma menina brincando de
O brinquedo um reflexo dos padres boneca aprende a controlar seu medo e sua culpa
culturais em diferentes momentos scio- diante da me, vivida como uma "rival edpica".
econmicos e, como diz Sutton-Smith em Do mesmo modo, brincar de doutor propicia
Friedmann (1996, p.18), "a interpretao do uma "identificao narcisista", onde a criana
significado do brinquedo no pode ser experimenta no outro os perigos que o doutor
compreendido sem fazer referncia aos que a atende, a faz correr e ter medo. J para
contextos nos quais ele encontrado". Para Elkonin (1998, p.207), no se pode esquecer e
Kishimoto (1990), aos poucos o jogo volta a dar nfase a questes anteriores na vida da
fazer parte do cotidiano da educao e at criana. A evoluo da atividade ldica est
concebe-se o jogo, a brincadeira, como conduta intimamente relacionada com todo o
livre que favorece o desenvolvimento da desenvolvimento da criana. Da evoluo do
inteligncia e facilita o estudo. jogo s se pode falar depois de se terem formado
Da a diversidade dos brinquedos, as coordenaes sensrio-motoras fundamentais
principalmente na atual era tecnolgica, que oferecem a possibilidade de manipular e
resgatando inclusive valores antigos como os atuar com os objetos. Sem saber sustentar na
bonecos, representantes do bem, que devem mo impossvel qualquer ao com ele,
possuir formas e cores harmoniosas, enquanto incluindo a ldica.
que os representantes do mal so disformes e Para Volpato (1999, p. 85), O tempo da
com cores escuras. criana no fcil de gerir, devemos reconhecer.
Exemplo claro desta mudana de valor o Essa dificuldade se agrava quando os pais ou
festival de bonecos inspirados nos mais diversos membros da famlia tm dificuldades de
seriados e desenhos da televiso; tem alguns, na organizar o tempo e horrios de seus filhos por
condio de parceiros do bem, com aparncia passarem a maior parte do tempo fora do
at mesmo assustadora. ambiente familiar e, quando o fazem, baseiam-se
Volpato (1999, p. 220) destaca: Os brinquedos geralmente em seus princpios e modos de
eletrnicos, tambm, esto presentes no pensar, que nem sempre so os mais indicados.
cotidiano das crianas pesquisadas, porm com
uma diferena bastante significativa, no nosso
EVOLUO DA ATIVIDADE LDICA
entendimento. A diferena est no fato de que
enquanto aqueles (brinquedos tradicionais) so Ao enfocar a evoluo da brincadeira
de fcil acesso e podem ser vistos o tempo todo, Piaget, distingue trs tipos de estrutura em
estes so muito mais restritos. diferentes fases de desenvolvimento: o
Assim, esse fato nos leva a dizer que, da exerccio, o smbolo e a regra.
mesma forma que os pais so expropriados de A princpio, constata-se que no perodo at
muitos instrumentos da mais alta e moderna um ano e meio ou dois anos, concomitantemente
tecnologia produzidos pela humanidade, como o ao aparecimento da linguagem, as atividades
computador, o vdeo cassete e o automvel, os desenvolvidas referem-se, basicamente, ao
filhos os so dos brinquedos eletrnicos mais exerccio. fcil observar uma criana neste
sofisticados, como o vdeo game, os carrinhos perodo brincando com o simples movimento de
de controle remoto, entre tantos outros. Da uma bola ou na produo de sons, sempre de
maneira repetitiva a fim de atentar para os J do ponto de vista dos soviticos Elkonin
efeitos e resultados. (1998), Leontiev (1978, 1988), Lria (1987) e
Na fase seguinte, dos dois aos seis/sete anos, Vygotski (1994), atravs da anlise do social
as atividades ldicas se mostram de maneira que se compreende como o indivduo adquire o
simblica, isto , a criana se utiliza de smbolos conhecimento.
para representar a realidade que o envolve; por Apesar da diferena de enfoque entre Piaget
isso, so comuns as brincadeiras de mdico, e Vygotski, seus caminhos so considerados
conversar com bonecas ou imitar animais neste paralelos por Friedmann (1996, p. 25), que
perodo. Aos poucos, h uma preocupao destaca:
evidente na seqncia das histrias que so [...] a dimenso interacionista
criadas como se tentassem se aproximar da enfatizada por Vygotsky quando se
realidade. refere [...] ao papel do meio social e
A seguir, surge a fase onde a criana dos cultural na formao das funes
seis/sete anos em diante ultrapassa a fantasia psicolgicas. J Piaget d mais nfase
para situaes reais atravs dos jogos de ao interacionismo, ao papel ativo do
construo que representam um tipo de transio sujeito, e no analisa, de forma to
especfica, o papel do meio na
entre o jogo simblico e o jogo de regras, como
estruturao das condutas do sujeito.
afirma Friedmann (1996).
partir da, a criana inicia uma apreciao Desta forma, a relao entre o meio social e
utilizao de regras e esprito cooperativo cultural e o papel ativo que a criana
entre os jogadores. desempenha neste contexto contribuem,
Dos sete aos doze anos, principia-se o decisivamente, na formao das funes
desenvolvimento da sociabilizao com respeito psicolgicas. Assim, a ao e os modos sociais
s regras prconcebidas ou estipuladas pelo de utilizar os objetos so aprendidos pelas
grupo, que acompanhar a criana at a fase crianas na interao prtica, que futuramente
adulta. Mesmo com as preferncias de acordo provoca, tambm, a necessidade de dominar o
com as etapas de desenvolvimento da criana, mundo dos objetos humanos, provocando o
passando de um perodo egocntrico para uma surgimento das primeiras brincadeiras.
socializao mais efetiva, ainda assim resistiro
as escolhas particulares da criana com suas ENFOQUES DA ATIVIDADE LDICA
necessidades e interesses individuais ou
partilhadas com o grupo, por intermdio do trao Segundo Bontempo (1996), o brinquedo a
cultural que levam consigo. companhia da criana e d rumo brincadeira.
De acordo com Friedmann (1996), O contato com a variedade de brinquedos
Kishimoto (1997) e Volpato (1999), apesar do estimula a criana a agir, representar e imaginar.
"contedo social da brincadeira" ter se alterado Com a diminuio do espao fsico e temporal
no decorrer do tempo, a essncia da brincadeira destinado ao jogo, provocado pelo aparecimento
dificilmente se modifica, mantendo as mesmas das instituies escolares, pelo crescimento da
caractersticas ldicas como brincar de me e indstria de brinquedos, pela influncia da
filha, de bola, esconde-esconde, bolinha de gude televiso e de toda mdia eletrnica, comearam a
e outras. surgir preocupaes com a atividade ldica, mas
bem antes de se pensar em pesquis-la ela j existia
A teoria Piagetiana procura explicar de que
na vida dos indivduos. Neto (1995, p.9) reafirma
maneira a criana apreende o mundo e como ela
esta posio ao destacar: As alteraes ocorridas na
adquire conhecimentos e faz uso desses com estrutura social e econmica das sociedades,
objetivos e pessoas diferentes. Os seus devidas ao processo de modernizao e inovao
discpulos comprovaram sua teoria e tecnolgica, tm vindo a criar diversas
constataram que, embora as idades possam transformaes nos hbitos cotidianos da vida dos
variar de uma situao para outra, os estgios de homens e na sua relao com os fatores ecolgicos.
desenvolvimento sempre seguem "uma ordem Ainda, segundo Neto (1997, p. 11), Em
sucessiva fixa". muitas sociedades, a possibilidade de
Deve-se frisar que cada brinquedo contm tintas, arestas, material no txico, tamanho das
estas quatro qualidades num maior ou menor peas, entre outras, devido ao perigo que este
nvel, onde geralmente uma delas dominante e possa oferecer.
esta ser usada para a classificao bsica. Neste sentido, Volpato (1999) afirma que o
que no pode deixar de ser considerado a
convivncia das muitas brincadeiras e jogos
BRINQUEDO: CLASSIFICAES E tradicionais diante das inovaes dos brinquedos
POSSIBILIDADES em todos os sentidos.
A carncia ou superabundncia, como
Atravs do brinquedo e de sua histria so extremos que representam, tambm, so
recuperados os modos e costumes das prejudiciais. A criana sem brinquedos fica
civilizaes. Altman (1996) e Bandet e
privada de seus benefcios e sua fantasia
Sarazanas (1973) relatam que os pesquisadores, limitada, sem estmulos, principalmente se
visando a organizar a histria do brinquedo sua morar em apartamento de grande centro urbano;
importncia no desenvolvimento da criana, no caso de residir em zona rural, o prprio
evoluem para uma classificao metdica. Os
ambiente se encarrega de oferecer oportunidade
brinquedos so classificados quanto sua forma de improvisao e dela prpria criar seus
de produo em artesanais ou industriais; brinquedos.
quanto ao sexo das crianas, para meninos e A superabundncia de brinquedos, por sua
para meninas; quanto sua utilizao para vez, leva ao desinteresse, no fixando a ateno
recintos em abertos ou fechados; simplesmente da criana, nem contribuindo para o
pela ordem alfabtica; segundo o material de desenvolvimento de sua imaginao, deixando-a
que so feitos, enfim, classificaes das mais dispersa.
simples s mais sofisticadas. Ressalte-se, tambm, os brinquedos que
J, segundo Elkonin (1998) e Oliveira fazem tudo sozinhos, deixando a criana como
(1989), as possibilidades que o brinquedo mera espectadora, pois no estimulam a
oferece criana so enormes: capaz de criatividade.
revelar as contradies existentes entre a Bontempo (1996, p. 85) argumenta:
perspectiva adulta e a infantil quando da
interpretao do brinquedo; travar contato com esses brinquedos muito prontos, muito
desafios, buscar saciar a curiosidade de tudo acabados, perdem grande parte de suas
conhecer; representar as prticas sociais, liberar qualidades ldicas no deixando a
criana tentar novas alternativas, fazer
a riqueza do imaginrio infantil; enfrentar e
algo diferente com eles. Embora
superar barreiras e condicionamentos, oferta de despertem o interesse, esse mesmo
criao, imaginao e fantasia proporcionada interesse bastante passageiro,
pelo brinquedo artesanal; desenvolvimento enquanto brinquedos que permitem
afetivo e cognitivo proporcionado pelo maior manipulao e transformao so
"brinquedo educativo". Ainda, ressaltam que muito apreciados por elas.
ao rotular o brinquedo de educativo, prevalece
um modelo de educao dominadora, perdendo Oliveira (1986) e Volpato (1999) ressaltam
este sua principal caracterstica que a outras controvrsias do brinquedo tais como sua
ludicidade; como se o brinquedo educativo subordinao industrializao,
espantasse o espectro da inutilidade nas mercantilizao, aos brinquedos eletrnicos com
atividades ldicas e antes de seu surgimento o suas regras preestabelecidas sem direito a
brinquedo no tivesse carter educativo. Essa contestaes, a automatizao dos gestos,
conotao favorece as indstrias de brinquedo e adestrados para o controle do
tranqilizam os pais "ao oferecer lazer e brinquedo/mquina, ausncia de espao para
educao integrados". dilogos, programas que neutralizam a vontade
Ao adquirir um brinquedo, os pais humana, reduo do jogador a imitador, no
necessitam estar atentos se eles so compatveis dando espao para questionamentos, reflexes e
s normas e padres atualmente estabelecidos e criaes, e onde os meios acabam por justificar
certificados pelo Inmetro, como qualidade das os fins na nsia de vencer.
Ao passar para uma interpretao dos dados exemplo, mulheres dirigindo nibus, taxis; os
fornecidos por essas observaes, surgem homens auxiliando nas tarefas domsticas)
diferentes perspectivas de anlise e acabaro diminuindo as distines de sexo para
possibilidades da atividade ldica na infncia e a o brinquedo.
principal importncia o desenvolvimento das O contato com a variedade de brinquedos
diversas qualidades necessrias a uma vida estimula a ao, a representao e a imaginao da
saudvel, tanto no mbito fisiolgico como no criana, ajudando-a a superar barreiras e a
psicolgico (autoconhecimento, amor prprio, desenvolver sua criatividade. Entretanto, as
auto-estima, autoconfiana). possibilidades que a atividade ldica proporciona
criana so inmeras, independente do uso do
brinquedo (objeto) ou no. Torna-se necessrio
CONSIDERAES FINAIS salientar que a carncia ou a superabundncia do
brinquedo tambm so prejudiciais, visto que a
A criana apresenta evolues em seu criana sem brinquedos fica privada de seus
desenvolvimento, passando do jogo do exerccio benefcios e sua fantasia limitada. A
ao jogo de regras, da fantasia para situaes superabundncia, por sua vez, leva ao desinteresse
reais, e em cada uma das fases, haver deixando-a dispersa.
interesses diversificados pelos brinquedos. A Ressalte-se tambm os brinquedos
teoria Piagetiana, respeitando uma sequncia eletrnicos que fazem tudo sozinho, deixando a
hierrquica de desenvolvimento, procura criana como mera espectadora, pois no
explicar a forma como a criana apreende o estimulam a criatividade.
mundo e sua relao com as pessoas. Pode-se dizer que possvel planejar e,
Atravs da histria dos brinquedos, os principalmente, executar atividades que vo ao
modos e costumes de uma civilizao podem ser encontro das reais necessidades das muitas
recuperados, como tambm, a importncia crianas, ou ento, necessidades de apreenso da
atribuda, em determinado perodo, atividade realidade, de conhecimentos, de desenvolvimento e
ldica infantil no desenvolvimento da criana. de prazer. Igualmente, deve-se destacar que
A maneira de apropriao do tempo de lazer importante proporcionar momentos de atividade
pelos meninos e pelas meninas ainda diferenciada ldica criana e que ela seja educada para
em funo de fatores culturais e sociais e, nos dias usufru-la nas diversas fases de sua vida.
atuais, nem todas as crianas se deparam com uma Certamente, a criana que puder desfrutar de todas
realidade favorvel ao desenvolvimento das os benefcios e possibilidades desta atividade ser
atividades ldicas, em funo do ritmo de vida da um adulto capacitado a obter xito em seu trabalho,
sociedade ps-industrial. visto que estas duas atividades atendem s
Com as mudanas nos papis masculinos e necessidades intrnsecas do ser humano.
femininos nas representaes sociais, (como por
ABSTRACT
Playing activities have always been present in childrens lives contributing to their development. With this in
mind, we have sought to understand the meaning, the possibilities and controversies of games from different
points of view. Through a bibliographical review, a definition was established for such terms as game, play and
toy so as to understand the matter more clearly. Then its evolution was analyzed in different stages of the child
development from the viewpoint of authors such as Piaget and Vygotski, followed by a study of toys as objects
and their qualities, attempting to understand child playing activities nowadays in view of the subordination to
industrialization and technological progress. The benefits of playing activities and the damages of their absence
are among the points emphasized. Opportunities to exercise these activities in all the different phases of his/her
life must be offered to the child so as to meet his/her intrinsic needs. It should be made clear that the contact with
a variety of toys stimulates the childs action, representation and imagination, helping him/her to overcome
different barriers and providing a development of creativity.
Key words: games, plays, toys, playing activities.
Endereo para correspondncia: Ana Cristina Pimentel C. de Almeida, Universidade Federal de Santa Catarina
(UFSC), Florianpolis-Santa Catarina.