Vous êtes sur la page 1sur 257

Pontos para gastar: Atributos 15 Habilidades 27 Antecedentes 5 Artes

Construa seu personagem aqui e imprima na planilha "Pronta para im


Modifique apenas as celular azuis e cor de rosa.

Nome: Kith: Legado Seelie:


Jogador: Aspecto: Legado Unseelie:
Misrdia: Corte: Casa:
Limiar:

Atributos
Gaste 7/5/3 em qualquer ordem
Fsicos 0 Sociais 0 Mentais 0 Falta preencher

Fora Carisma Percepo


Destreza Manipulao Inteligncia
Vigor Aparncia Raciocnio

Habilidades
Gaste 13/9/5 em qualquer ordem
Talentos 0 Percias 0 Conhecimentos 0 Falta preencher

Prontido Ofcios Computador Apague alguma habilida


Esportes Conduo Enigmas
Briga Etiqueta Gramtica Mgica
Esquiva Armas de Fogo Investigao
Empatia Liderana Direito
Intimidao Armas Brancas Lingstica
Tino Performance Cultura
Persuaso Segurana Medicina
Manha Furtividade Poltica
Lbia Sobrevivncia Cincias

Vantagens
Aladas Artes Antecedentes
Gaste 5 pontos Gaste 3 pontos Dica: Gaste 5 pontos

Opcional (Recomendado) Pontos extras alm do Aspecto


Qualidades e defeitos 0 Qualidades e defeitos
0 Sem gastos
0 Glamour Glamour
0 F. Vontade Sem gastos
0 F. Vontade
0 Sem gastos

Somente disponvel com o antecedente Quimera (Objeto). Somente disponvel com o an


O jogador poder escolher 1 item de cada pontuo. EX: Ao terminar, v para a aba Qu
quimera 3 = item de 1, item de 2 e item de 3). Somente 1 Nome:
tesouro pode ser comprado desse modo.
Itens Quimricos/Tesouros
Crie seu item nesta clula Itens de 1 ponto Fsicos 0
Fora
Itens de 2 pontos Destreza
Vigor
Itens de 3 pontos

Itens de 4 pontos Talentos


Prontido
Itens de 5 pontos Esportes
Briga
Esquiva
Empatia
Intimidao
Tino
Persuaso
Manha
Lbia

Desgnios

Atravessar o Sonhar

Interdies (defeitos)
Riddle Game(2)
Artes 3 Aladas 5 Freebies 15 Quimeras: -5 A Terminar

"Pronta para imprimir". Celulas azuis possuiem menu de opes.

Ser colocado +1 em cada atributo.

a preencher

a preencher

gue alguma habilidade desnecessria para criar alguma que possa ser importante

Antecedentes A casa Beaumayn d 1 de lemb


Falta preencher
Artes Se o Scathach for da terra, no poder aprender
Falta preencher
Aladas
Falta preencher

idades e defeitos
Sem gastos
Glamour
Sem gastos
F. Vontade
Sem gastos

e disponvel com o antecedente Quimera (Companheiro). O jogador poder montar sua quimera como se fos
inar, v para a aba Quimera para imprimi-la.
Jogador: Companheiro de:

Atributos
Sociais 0 Mentais 0
Carisma Percepo Quimeras no ganham 1 ponto em cada atributo.
Manipulao Inteligncia Falta preencher
Aparencia Raciocnio
Quimeras racionais precisam de pelo menos 1 po
Habilidades Glamour e Fora de Vontade. Com o Forma Onric
0 Percias 0 Conhecimentos 0
Ofcios Computador Apague alguma habilidade desnecess
Conduo Enigmas Falta preencher
Etiqueta Gramtica Mgica
Armas de Fogo Investigao Glamour Falta preencher
Liderana Direito F. Vontade Falta preencher
Armas Brancas Lingstica Banalidade Atributo no oficial. C
Performance Cultura
Segurana Medicina Pontos de vida Falta preencher
Furtividade Poltica
Sobrevivncia Cincias

esgnios Uso de 5 ponto(s) quimricos para 5 ponto(s) de Desgnios.

ssar o Sonhar Permite viajar at a Terra a partir do Sonhar, ou entrar no Sonhar a partir da Ter

es (defeitos)
le Game(2) 2, bound only when asked a riddle; 4, if it nust ask a riddle before engaging in c
Status da FichaEm progresso Feito por Estevan

mayn d 1 de lembranas de graa. Coloque nos antecedentes.

o poder aprender Soberania.


a quimera como se fosse um personagem a parte

Sentience: Tipo:

o em cada atributo.

de pelo menos 1 ponto em Fsicos, Sociais, Mentais, Habilidades,


Com o Forma Onrica, elas no preciasm dos fsicos.

ilidade desnecessria para criar alguma que possa ser importante

alta preencher
alta preencher
tributo no oficial. Colocado como opo.

Falta preencher

Desgnios. Dicas:

nhar a partir da Terra.

efore engaging in comba


Nome: Kith: Legado Seelie:
Jogador: Aspecto: Legado Unseelie:
Misrdia: Corte: Casa:

Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora Carisma
### Percepo
###
Destreza Manipulao
### Inteligncia
###
Vigor Aparncia
### Raciocnio
###

Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Prontido Ofcios Computador
Esportes Conduo Enigmas
Briga Etiqueta Gramtica Mgica
Esquiva Armas de Fogo Investigao
Empatia Liderana Direito
Intimidao Armas Brancas Lingstica
Tino Performance Cultura
Persuaso Segurana Medicina
Manha Furtividade Poltica
Lbia Sobrevivncia Cincias

Vantagens
Antecedentes Artes ### Aladas

###

Qualidades e defeitos Glamour Vitalidade

F. Vontade Escoriado
Machucado
Ferido
Limiar de Extermnio/Inspirao Ferido Gravemente
Banalidade Espancado
Aleijado
Itens quimricos: Incapacitado

Dons de Kith Bonus e fraquesas de Casas

Maldies de Kith
Experincia
Afinidade:
Legado Seelie:

ais
Legados Unseelie:

mentos Artes
###
#N/A

#N/A

das
#N/A

dade #N/A

-1
-1 #N/A
-2
-2
-5

s de Casas
Nome: Jogador: Companheiro de:
Pontos:
Atributos
Fsicos Sociais Mentais
Fora Carisma Percepo
Destreza Manipulao Inteligncia
Vigor Aparncia Raciocnio

Habilidades
Talentos Percias Conhecimentos
Prontido Ofcios Computador
Esportes Conduo Enigmas
Briga Etiqueta Gramtica Mgica
Esquiva Armas de Fogo Investigao
Empatia Liderana Direito
Intimidao Armas Brancas Lingstica
Tino Performance Cultura
Persuaso Segurana Medicina
Manha Furtividade Poltica
Lbia Sobrevivncia Cincias

Desgnios

Atravessar o Sonhar 5 Permite viajar at a Terra a partir do Sonhar, ou entrar no Sonhar a partir da Terra.

Vitalidade Glamour Itens:

F. Vontade

Banalidade Experincia

Descrio:

Incapacitado
Tabela para uso de pontos de Experincia
Nvel atual XP necessria
Atributos 0
F. de Vontade 0
Glamour 0
Nova habilidade 3
Habilidade 0
Nova Alada 5
Alada 0
Nova Arte 7
Arte 0
Novo antecedente 2
Boggan Artesanato Dinmica Social
Eshu Sendas Espirituais Historiagem
Nocker Forjar Quimeras Conserta-te
Pooka Metamorfose Confidente
Redcap Apetite Atroz Valentice
Stiro Ddiva de P Robustez
Sidhe Respeito e Beleza Porte Aristocrtico
Sluagh Contoro Sentidos Aguados
Troll Fora de Tit Obstinao
O chamado dos Necessitados Ator Acessrio
Imprudncia Cena Ator
Imperfeies Acessrio Cena
Mentiras Natureza Fada
M Atitude Natureza Natureza
A Maldio da Paixo Fada Tempo
A maldio da banalidade Sem afinidade
A maldio do Silncio Acessrio
Compromisso do dever Fada
Acessrio
1
2
3
4
5
Objetos no naturais e criados por mos humanas (abrange objetos outra naturais: cordas, esculturas
Objetos de indumentria comuns (roupas, anis, tatuagens etc).
Um item sem partes mveis (espadas, escudos mas no armas de fogo ou mesmo um mangual).
Um item com partes mveis que no precise de combustvel para operar.
Um item com partes mveis e at alguns componentes eletrnicos mas de mecanismo de funcionam
Qualquer item criado e com partes complexas no listado acima.
Ator
1
2
3
4
5
Essa alada refere-se a seres no fericos nem encantaods (humanos, vampiros, lobisomens etc)
Um amigo bem conhecido.
Voc teve uma conversa longa com a pessoa e sabe o nome dela.
Voc lembra do rosto dele mas no precisa saber o nome.
No precisa de nenhuma informao mas a pessoa no pode ser seu inimigo.
A pessoa deve ser seu inimigo ou concorrente. Amigos em disputas se enquadram aqui.
Cena
1
2
3
4
5
Esssa alada referece-se a rea de ao do truque. Tambm permite que afetem diversos alvos dentr
2,5 metros quadrados.
20 metros quadrados.
75 metros quadrados.
200 metros quadrados.
5000 metros quadrados.
Fada
1
2
3
4
5
Todas as criaturas do sonhar.
Changeling sem ttulo.
Qualquer changeling com ttulo.
Criatura ou item quimrico.
Qualquer ser farico no caracterizado acima: Nunnehi, Inanimae etc.
Qualquer coisa composta de glamour: cantrips, tesouros, dross. Esse o nvel necessrio para se ten
Natureza
1
2
3
4
5
Engloba animais, elementos e criatura no-sobrenaturais.
Matria orgnica no viva (papel, pedra, cordas) ou matria inorgnica no industrializada( pedras et
Material orgnico vegetal vivo.
Animais vivos no secientes. Animais pensantes se enquadram em ator.
Fenmenos naturais: clima, erupes vulcnicas, terremotos, etc.
Governa elementos naturais (baseado em carbono) ou os quatro tradicionais: fogo, gua, terra e ar.
Tempo
1
2
3
4
5
Gera tempo de atraso no efeito do Cantrip conjurado. Efetivamente uma bomba relgio.
At 1 turno.
At 1 hora.
At 1 dia.
At 1 semana.
At 1 ms.
Infante Psicolgicos
Estouvado
Rezingo Cdigo de Honra 1
Propsito Maior 1
Vcio (-1) -1
Vcio(-2) -2
Vcio (-3) -3
Compulso -1
Segredo Sombrio -1
Intolerncia -1
Pesadelos -1
Excesso de Confiana -1
Fobia Leve -1
Timidez -1
Impedimento de Fala -1
Curiosidade -2
Obsesso -2
Sadismo/Masoquismo -2
Vingana -2
Mente Selvagem -2
Flashbacks -3
Objetivo Condutor -3
dio -3
Salvador -3
Fobia Grave -3

Mental

Bom Senso 1
Concentrao 1
Clculos Instantneos 1
Memria Eidtica 2
Vontade de Ferro 3
Autoconfiana 5
Amnsia -2
Confuso -2
Distrao -3
Sentidos Aguados 1
Daltonismo -1
Duro de Ouvido -1
Viso Defeituosa -2
Surdo -4
Cego -6

Aptides
Magnetismo Animal 1
Ambidestro 1
Aptido para Computadores 1
s do Volante 1
Aptido Mecnica 1
Resistncia a Veneno 1
Lingista Natural 2
Temerrio 3
Aprendizado Rpido 3
Equilbrio Perfeito 3
Faz Tudo 5

Sobrenaturais

Geas (-1) -1
Geas (-2) -2
Geas (-3) -3
Geas (-4) -4
Geas (-5) -5
Qualidade Surreal -2
Ecos (-2) -2
Ecos (-3) -3
Ecos (-4) -4
Ecos (-5) -5
Alergia a Ferro (-3) -3
Alergia a Ferro (-4) -4
Alergia a Ferro (-5) -5
Resistncia a Ferro 4
Regenerao 7
Im Quimrico -5
Vida Passada (1) 1
Vida Passada (2) 2
Vida Passada (3) 3
Vida Passada (4) 4
Vida Passada (5) 5
Noo do Perigo 2
Mdium 1
Mentor Espiritual 3
Companheiro Lobisomem/Vampiro 3
Sorte 3
Imune a Lao de Sangue 4
Afinidade a Arte 5
Eternidade de Fada 5
Anjo Guardio 6
Regresso (-1) -1
Regresso (-2) -2
Regresso (-3) -3
Regresso (-4) -4
Regresso (-5) -5
Amaldioado (-1) -1
Amaldioado (-2) -2
Amaldioado (-3) -3
Amaldioado (-4) -4
Amaldioado (-5) -5
Proibio ou Imperativo Mgico (-1) -1
Proibio ou Imperativo Mgico (-2) -2
Proibio ou Imperativo Mgico (-3) -3
Proibio ou Imperativo Mgico (-4) -4
Proibio ou Imperativo Mgico (-5) -5
A Lngua do Bardo -1
Assombrado -3
Corao Potico -3
Nvoa Limpa -3
Inabilidade Quimrica (-1) -1
Inabilidade Quimrica (-2) -2
Inabilidade Quimrica (-3) -3
Olhos Changelings -1
Alado (-2) -2
Alado (4) 4
Beno da Aparncia 5
Aparncia Deslizada (-1) -1
Aparncia Deslizada (-2) -2
Aparncia Deslizada (-3) -3
Aparncia Deslizada (-4) -4
Aparncia Deslizada (-5) -5
Futuro Negro -5
Vampiro Psquico -5
Maldio dos Sidhe -5

Conexo com Changelings

Benefcio (1) 1
Benefcio (2) 2
Benefcio (3) 3
Mentor Prestigioso 1
Reputao 2
Inimigo (-1) -1
Inimigo (-2) -2
Inimigo (-3) -3
Inimigo (-4) -4
Inimigo (-5) -5
Mentor Infame -1
Mentor Insano -1
Ressentimento do Mentor -1
Aprendizado Deturpado -1
Mentor Diablico -2
Notoriedade -3

Sociedade Mortal

Ligao com o Mercado Negro (1) 1


Ligao com o Mercado Negro (2) 2
Ligao com o Mercado Negro (3) 3
Ligao com o Mercado Negro (4) 4
Ligao com o Mercado Negro (5) 5
Contatos Judiciais 2
Manso 3
Conexo com a Mdia 2
Clube Noturno 2
Conexo com a Igreja 3
Conexo com Corporao 3
Conexes com Entretenimento 3
Conexes Policiais 3
Conexes Polticas 3
Conexes com o Submundo 3
Executivo de Corporao 5
Protegido -3
Caado -4

Fsicos

Flexibilidade nas Juntas 1


Beleza Surreal 1
Corpo Grande 4
Alergia (-1) -1
Alergia (-2) -2
Alergia (-3) -3
Alergia (-4) -4
Asma -1
Pequeno -1
Desfigurado -2
Criana -3
Deformidade -3
Manco -3
Maneta -3
Mudo -4
Paraplgico -6
Desgnios Custo

Armamento(2) 2
Armamento(4) 4
Armamento(6) 6
Armamento(8) 8
Armamento(10) 10
Atravessar o Sonhar 5
Chagas 5
Correr 3
Couraa(1) 1
Couraa(2) 2
Couraa(3) 3
Couraa(4) 4
Couraa(5) 5
Couraa(6) 6
Couraa(7) 7
Couraa(8) 8
Couraa(9) 9
Couraa(10) 10
Cura 5
Dano Agravado 3
Detectar a Banalidade 2
Encantamento 3
Engolir 3
Entontecer 3
Fado 5
Forma Onrica 5
Lao 2
Medo 2
Ocultar-se(5) 5
Ocultar-se(7) 7
Pacto de Glamour 5
Possesso 7
Roubar o Glamour 3
Transformao 5
Veneno 3
Voo 3
Descrio

Esse nvel d +1 de dano (a cada dois pontos de quimera investidos, +1).


Esse nvel d +2 de dano (a cada dois pontos de quimera investidos, +1).
Esse nvel d +3 de dano (a cada dois pontos de quimera investidos, +1).
Esse nvel d +4 de dano (a cada dois pontos de quimera investidos, +1).
Esse nvel d +5 de dano (a cada dois pontos de quimera investidos, +1).
Permite viajar at a Terra a partir do Sonhar, ou entrar no Sonhar a partir da Terra.
Faz com que a vtima manifeste os sintomas de uma determinada doena.
A quimera pode realizar uma ao adicional por ponto de Glamour investido.
1 ponto de couraa.
2 ponto de couraa.
3 ponto de couraa.
4 ponto de couraa.
5 ponto de couraa.
6 ponto de couraa.
7 ponto de couraa.
8 ponto de couraa.
9 ponto de couraa.
10 ponto de couraa.
1 ponto de Glamour repara um Nvel de Vitalidade.
Pode usar este Desgnio junto com Fado para provocar dano agravado e real.
Sabe quanta Banalidade tem em uma pessoa, objeto ou lugar. 1 F Vontade por uso.
Permite afetar os seres no-fericos e vice-versa. Precisaria de Fado para afetar o fsico.
Se obtiver cinco ou mais sucessos num teste de ataque, a engolir a vtima inteira.
O alvo perde um dado de todas as paradas para cada sucesso.
Se torna uma criatura concreta no mundo real e capaz de provocar dano fsico.
A quimera imaterial. Para aft-la, use Artes ou tesouros. No precisa de atributos fsicos.
Para conter fisicamente um alvo. 1 para capturar um objeto do tamanho de um humano.
Pode paralisar o alvo ou afugent-lo.
Invisibilidade contra seres encantados. 5 a si mesmo, 7 outros seres ou objetos.
Invisibilidade contra seres encantados. 5 a si mesmo, 7 outros seres ou objetos.
Proteo para que no venha a ser manufaturada, forjada ou aprisionada num tesouro.
Se obtiver mais sucessos, a quimera possuir a vtima durante um turno para cada sucesso.
O nmero de sucessos determina quantos pontos de Glamour temporrio so roubados.
1 por mudana de forma. Essa completamente ilusria, e no d habilidades adicionais.
Provoca a perda de mais um Nvel de Vitalidade por ponto de Glamour investido.
As quimeras conseguem voar oito metros por turno por ponto de Destreza.
Relao para a feitura da ficha. Forma Onrica
5 1 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
0 0 0
Atravessar o Sonhar 5 1
0 0 0
Banes
Enmity 2
Ferocious Beast 3 (for Forged or2
Glamour Pact Glamour Pact Crafted chimera
Jingle-Geasa only) 3
Riddle Game(2) 2
Riddle Game(4) 4
Token 1
Uncontrolled Redes 1.5
Vulnerable Spot 2
Warding 1
It has an intense dislike for a creature or thing. While it might not automatically attack.
it has no control over its frenzies. At any unexpected moment, it could flip out.
This Rede works to a changelings disadvantage when placed in a chimerical object. Therefore, player
Once a day, the chimera must sing a little song involving its True Name. He can choose to sing it quie
2, bound only when asked a riddle; 4, if it nust ask a riddle before engaging in combat.
2, bound only when asked a riddle; 4, if it nust ask a riddle before engaging in combat.
The chimera needs to use a physical object or material to activate a particular Rede. Often, the victim
The whimsical, unexpected nature of the Dreaming is apparent in the chimera. At inopportune mome
The
mustchimera
have athas a faintly
least detectable flaw in combat that a canny opponent can use to her advantage
one Rede.
on a Perception + Melee (or Brawl) roll, difficulty 8, detects the flaw and gains +2 dice to inflict dama
The chimera
she gains is restrained
double damage by a simple
dice ritual, charm,
and -2 difficulty to hit.orAfter
token. It might
that round,be
thea opponent
copper nail, horseshoes
receives ov
the stan
they receive a point of damage for each round of physical contact. The charm must be specified when
Antecedentes Quimera
0 0 CompanheiObjeto Lembranas
0 0 0 0 0
0 0
0 0
0 0
mbranas Andanas Raciocnio
Chicana Manipulao
Prestidigitao Destreza
Princpio Vigor
Vaticnio Inteligncia
Soberania Carisma
Andanas
Raciocnio
1 - Amarelinha(Fatdico)- Permite saltos incrveis.
2 - Azougue(Fatdico)- Permite ao alvo mover-se inacreditavelmente rpido.
3 - Prtico(Fatdico)- Cria uma passagem atravs de uma barreira.
4 - Mensageiro do Vento(Fatdico)- Permite ao alvo voar.
5 - Bruxuleio(Fatdico)- Permite ao alvo desaparecer de um lugar e reaparecer em outro.
Chicana
Manipulao
1 - Aturdimento(Quimrico)- Cria iluses simples, com um alicerce na realidade.
2 - Olhos Velados(Quimrico)- Faz o alvo ser ignorado por tudo e todos.
3 - Lapso(Quimrico)- Induz perda de memrias temporariamente.
4 - Corao Assombrado(Quimrico)- Controla as emoes do alvo.
5 - Corao Cativo(Quimrico)- Permite controlar e modificar a personalidade de algum.
Prestidigitao
Destreza
1 - Manobra(Fatdico)- Permite mover objetos com telecinesia.
2 - Lao(Fatdico)- faz objetos se moverem rapidamente ou prende algo com objetos.
3 - Efgie(Quimrico ou fatdico)- Cria uma duplicata do alvo.
4 - Gatunagem(Quimrico ou Fatdico)- Permite mover coisas de um lugar a outro.
5 - Sombras Ilusrias(Quimrico)- Cria uma criatura quimrica.
Princpio
Vigor
1 - Sussurro do Salgueiro(Quimrico)- Permite conversar com qualquer coisa.
2 - Primrdio Sobrenatural(Quimrico)- Cria elementos naturais.
3 - Escudo de Carvalho(Quimrico)- Permite resistir espantosamente a dano quimrico.
4 - Basmamo de Estorga/Bordo de Azevinho(Quimrico)- Conserta e destri coisas.
5 - Forma do Salgueiro(Fatdico)- Transforma o alvo em outra coisa.
Vaticnio
Inteligncia
1 - Pressgio (Quimrico)- Permite adquirir informaes sobre o alvo.
2 - O Certo Errado e o Errado Certo(Quimrico)- Pequenas maldies ou bnos.
3 - Intromisso (Quimrico)- Permite ver coisas nas proximidades de um certo objeto.
4 - Agrio (Quimrico)- Permite ao changeling introduzir um evento no destino do alvo.
5 - Estrela do Destino (Quimrico)- Apressa os acontecimentos do destino do alvo.
Soberania
Carisma - No afeta Changelings com mais pontos de Ttulo.
1 - Protocolo(Fatdico)- Obriga os presentes a se comportarem devidamente situao.
2 - Sentena(Quimrico ou Fatdico)- Faz com que o alvo no possa desobedecer ordens.
3 - Magnificncia(Quimrico)- Faz com que os alvos admirem incontestavelmente o usurio.
4 - Proteo da Urdidura(Fatdico)- Impede o contado com, ou a passagem pelo, alvo.
5 - Geas/Interdio(Quimrico)- Impe uma demando ou proibio que deve ser obedecida.
Andanas

1
2
3
4
5
Andanas
Raciocnio
Amarelinha(Fatdico)- Permite saltos incrveis.
Azougue(Fatdico)- Permite ao alvo mover-se inacreditavelmente rpido.
Prtico(Fatdico)- Cria uma passagem atravs de uma barreira.
Mensageiro do Vento(Fatdico)- Permite ao alvo voar.
Bruxuleio(Fatdico)- Permite ao alvo desaparecer de um lugar e reaparecer em outro.
Chicana

1
2
3
4
5
Chicana
Manipulao
Aturdimento(Quimrico)- Cria iluses simples, com um alicerce na realidade.
Olhos Velados(Quimrico)- Faz o alvo ser ignorado por tudo e todos.
Lapso(Quimrico)- Induz perda de memrias temporariamente.
Corao Assombrado(Quimrico)- Controla as emoes do alvo.
Corao Cativo(Quimrico)- Permite controlar e modificar a personalidade de algum.
Prestidigitao

1
2
3
4
5
Prestidigitao
Destreza
Manobra(Fatdico)- Permite mover objetos com telecinesia.
Lao(Fatdico)- faz objetos se moverem rapidamente ou prende algo com objetos.
Efgie(Quimrico ou fatdico)- Cria uma duplicata do alvo.
Gatunagem(Quimrico ou Fatdico)- Permite mover coisas de um lugar a outro.
Sombras Ilusrias(Quimrico)- Cria uma criatura quimrica.
Princpio

1
2
3
4
5
Princpio
Vigor
Sussurro do Salgueiro(Quimrico)- Permite conversar com qualquer coisa.
Primrdio Sobrenatural(Quimrico)- Cria elementos naturais.
Escudo de Carvalho(Quimrico)- Permite resistir espantosamente a dano quimrico.
Basmamo de Estorga/Bordo de Azevinho(Quimrico)- Conserta e destri coisas.
Forma do Salgueiro(Fatdico)- Transforma o alvo em outra coisa.
Vaticnio

1
2
3
4
5
Vaticnio
Inteligncia
Pressgio (Quimrico)- Permite adquirir informaes sobre o alvo.
O Certo Errado e o Errado Certo(Quimrico)- Pequenas maldies ou bnos.
Intromisso (Quimrico)- Permite ver coisas nas proximidades de um certo objeto.
Agrio (Quimrico)- Permite ao changeling introduzir um evento no destino do alvo.
Estrela do Destino (Quimrico)- Apressa os acontecimentos do destino do alvo.
Soberania

1
2
3
4
5
Soberania
Carisma - No afeta Changelings com mais pontos de Ttulo que o usurio.
Protocolo(Fatdico)- Obriga os presentes a se comportarem devidamente situao.
Sentena(Quimrico ou Fatdico)- Faz com que o alvo no possa desobedecer ordens.
Magnificncia(Quimrico)- Faz com que os alvos admirem incontestavelmente o usurio.
Proteo da Urdidura(Fatdico)- Impede o contado com, ou a passagem pelo, alvo.
Geas/Interdio(Quimrico)- Impe uma demando ou proibio que deve ser obedecida.
Casas exclusivas

Casas Seelie

Dougal
Eiluned
Fiona
Gwydion
Liam
Beaumayn

Casa Independente
Scathach

Casas Unseelie

Aesin
Ailil
Balor
Daireann
Leanhaun
Varich
Pode converter glamour temporrio em F de vontade temporrio
Talento com Magias. Todos os truques com 1 sucesso automtico.
No sentem medo nem por meios mgicos. S ameaas ao amado que amedrontam os dessa casa.
Teste para ver se algum est mentindo. A casa Eiluned imune.
Afetar mortais em um truque ou encantamento com dificuldade -1
Ver lampejos de possveis futuros. Para decifrar, Inteligncia mais G. Mgica (dificuldade 8).

Todos os testes de Briga, Armas brancas e Furtividade com -1 de dificuldade

Falar com animais da floresta. Inteligncia + empatia dificuldade sua banalidade +3 (1 min por acerto).
Tudo com manipulao -1 de dificuldade. No recebe falha critica em rolagens de manipulao ou manh.
No possuem penalidades por ferro frio. Porm, se mortos por ferro frio, estes morrem normalmente.
Menos 1 de dificuldade para invocar a ira do drago.
Recebe +1 de carisma. Testes de seduo -1 de dificuldade e no podem receber falha crtica.
Acha padres em tudo. 3 turnos de prestando aes permite -2 de dificuldade. 3 observaes +1 dado
necessrio algum problema fsico (mesmo que seja compensado com alguma outra coisa).
Curiosidade. Resistir a um teste de fora de vontade para se controlar Testes sociais +1 de dificuldade
Atrao por passar por situaes de perigo.
Tomar-se pela furia ao chegar no "Ferido Gravimente" ou ter a sua honra insultada.
Ser colocado +1 de banalidade pela casa Liam
Presena sentida pelos formori, Thallain e Corte das Sombras. +2 de dificuldade sociaiss com quem no for Fiona ou Liam

Com nobres -2 em testes sociais (exceto das casas, Liam, Fiona, Beaumayn e Leanhaun). E no podem usar Soberania.

Eles tem +3 de dificuldade em testes sociais com quem no for nobre.


Arrogncia que os impede de admitir erros e de estarem errados. Possvel perda de atributos at reconquistar a confiana.
Problemas fsicos, mentais ou psicolgicos que no podem ser curados. Sua fora de vontade no pode exceder 6.
No conseguir guardar segredos sobre suas prprias fraquesas ou planos secretos.
Envelhecimento de um ano se no cometer o Enlevo em um ms. 1 ano adicional para cada semana aps o primeiro ms.
Nunca podem jurar um voto de amor e DEVE aceitar todo e qualquer desafio.
Dougal Pode converter glamour temporrio em F de
vontade temporrio
necessrio algum problema fsico (mesmo
que seja compensado com outra coisa).

Eiluned Talento com Magias. Todos os truques com 1


sucesso automtico.
Curiosidade, para resistir, um teste de fora
de vontade para se controlar. Testes sociais
+1 de dificuldade
Fiona No sentem medo nem por magia. S
ameaas ao amado que os amedronta
Atrao por passar por situaes de perigo.

Gwydion Teste para se esto mentindo (Percepp +


Tino). Porm, A casa Eiluned imune.
Tomado pela furia ao chegar no "Ferido
Gravimente" ou ter a sua honra insultada.
Podendo atacar aliados ou inimigos.
Liam Afetar desencatados com truque ou encanta-
mento so mais fceis (dificuldade -1)
Ser colocado +1 de banalidade por pertencer
a casa Liam

Beaumayn Vises de possveis futuros. Para decifrar,


inteligncia mais G. Mgica (dificuldade 8).
Presena sentida pelos formori, Thallain e
Corte das Sombras. +2 de dificuldade sociais
com quem no for Fiona ou Liam.
Scathach Todos os testes de Briga, Armas brancas e
Furtividade com -1 de dificuldade
Com nobres -2 em testes sociais (exceto das
casas, Liam, Fiona, Beaumayn e Leanhaun).

Aesin Falar com animais da floresta. Inteligncia +


Empatia dificuldade sua banalidade +3.
Eles tem +3 de dificuldade em testes sociais
com quem no for nobre e com a famlia do
mortal que seu hospedeiro.
Ailil Tudo com manipulao -1 de dificuldade. Sem
falhas criticas em manipulao ou manh.
Sem falhas crit. em testes de Lbia e poltica;
Arrogncia os impede de admitir e seus erros.
Possvel perda de atributos at superar isso.
Balor Sem penalidades por ferro frio. Porm, se
mortos por ferro frio, morrem normalmente.
Problemas fsicos, mentais ou psicolgicos
sem cura. Sua f. de vontade no maior que 6.

Daireann Menos 1 de dificuldade para invocar a ira do


drago mesmo se exceder -3.
No conseguir guardar segredos sobre suas
prprias fraquesas ou planos secretos.
Fora de vontade com 3 acertos
Leanhaun Recebe +1 de carisma. Testes de seduo -1 de
dificuldade e no podem receber falha crtica.
Envelhece um ano se no cometer o Enlevo todo
ms. 1 ano amais para cada semana subsequente

Varich Acha padres em tudo. 3 turnos observando


d -2 de dificuldade. 3 observaes +1 dado
Nunca podem jurar um voto de amor e DEVEM
aceitar todo e qualquer desafio. Podem
Perder F Vontade, fora e Vigor
Contatos Legados Seelie
Lembranas
Mentor Alcoviteiro
Posses Andarilho
Companheiro Arteso
Objeto Corteso
Recursos Dndi
Squito Ermito
Sonhadores Escudeiro
Tesouros Flor
Ttulo Paladino
Regente
Rstico
Sbio
Santo
Trovador
Demanda: Voc reganha Fora de Vontade sempre que causar a felicidade ou diverso de algum
Demanda: Sempre que voc sobrevive uma cena de perigo de vida pela sua prpria inteligncia,
Demanda: Sempre que voc criar algo de valor duradouro, voc reganha Fora de Vontade.
Demanda: Voc reganha Fora de Vontade sempre que evitar uma situao voltil e retornar a
Demanda: Sempre que voc for bem sucedido em aumentar a firmeza em sua posio ou em
Demanda: Voc reganha Fora de Vontade sempre que encontrar a soluo para um problema
Demanda: Voc reganha Fora de Vontade sempre que voc fizer o papel de suporte em um feito,
Demanda: Sempre que voc escapar de uma situao amedrontadora com seu senso de bem-estar
Demanda: Sempre que voc superar com sucesso uma situao realmente desafiadora, voc
Demanda: Voc reganha Fora de Vontade sempre que resolver uma situao atravs da fora
Demanda: Sempre que voc aplicar com sucesso solues prticas a um problema, voc reganha
Demanda: Reganhe Fora de Vontade sempre que algum seguir seu conselho e for bem sucedido.
Demanda: Sempre que voc proteger algum ou aliviar seu sofrimento, voc reganha Fora de
Demanda: Reganhe Fora de Vontade sempre que voc completar uma tarefa em nome de algum
sem que ele saiba que voc fez parte nisso.
voc reganha Fora de Vontade.

reunir paz e harmonia.


conseguir uma promoo, voc reganha Fora de Vontade.
atravs de reflexo ao invs de aes.
mas no tomar crdito por isso.
e inocncia intactos, voc reganha Fora de Vontade.
reganha Fora de Vontade.
da sua liderana.
Fora de Vontade.

Vontade.
ideal maior (amor, amizade, romance, etc.).
Interdio: Nunca faa nada que voc saiba que vai diminuir a felicidade de algum.
Interdio: Nunca planeje para o futuro.
Interdio: Nunca perca uma oportunidade de colocar seu toque em algo e melhora-lo de algum
Interdio: Nunca faa ningum ficar furioso ou chateado de propsito.
Interdio: Nunca perca uma oportunidade de agradar seus superiores.
Interdio: raramente fale a menos que a situao seja crtica e voc ache que seu ponto de vista
Interdio: Nunca contradiga ou subestime o seu companheiro heroico atual.
Interdio: Nunca confie num estranho; nunca se revele para ningum.
Interdio: Nunca recuse um desafio justo.
Interdio: Nunca comprometa ou diminua seu dever ou as leis pelas quais voc vive, sejam elas
Interdio: Nunca perda uma oportunidade de resolver um problema atravs de aplicao
Interdio: Nunca fique no caminho escolhido de algum, pois o caminho para a sabedoria
Interdio: Nunca cause aflio ou mal para algum intencionalmente.
Interdio: Nunca esconda seus sentimentos
Legados Unseelie

Bruto
Devasso
modo. Esfinge
Fatalista
Fora-da-lei
ainda no foi expressado. Grotesco
Lder
Malandro
Miservel
quais forem. Pandora
prtica de lgica e bom senso. Patife
diferente para todos. Pavo
Selvagem
Truo
Demanda: Sempre que voc remover oposio significante para seus objetivos, voc reganha Fora
Demanda: Reganhe Fora de Vontade sempre que for bem sucedido em sua busca pelo prazer.
Demanda: Sempre que voc conseguir confundir ou enganar algum, voc reganha Fora de
Demanda: reganhe Fora de Vontade quando seus avisos de destruio se provam corretos.
Demanda: Reganhe Fora de Vontade sempre que cometer um ato totalmente egosta que ferir
Demanda: Sempre que voc fizer algum hesitar ou perder a compostura, voc reganha Fora
Demanda: Reganhe Fora de Vontade sempre que conseguir algo como um resultado direto da
Demanda: Sempre que voc conseguir algo que voc no merea, reganhe Fora de Vontade.
Demanda: Sempre que outros disserem que voc no serve para nada ou jogarem suas mos para
Demanda: Voc reganha Fora de Vontade sempre que sobreviver a algo perigoso que voc foi
Demanda: Voc reganha Fora de Vontade sempre que causar algum a fazer algo que
Demanda: Sempre que voc provar conclusivamente que voc o melhor em algo, voc reganha
Demanda: Reganhe Fora de Vontade sempre que voc conquistar inimigos civilizados atravs
Demanda: Reganhe Fora de Vontade sempre que voc conseguir esvaziar o ego de algum que
de Vontade.

Vontade.

algum.
de Vontade.
devoo de seus seguidores.

cima em desistncia, reganhe Fora de Vontade.


estritamente proibido de fazer ou avisado para no fazer.
normalmente seria oposto a e ele gostar.
Fora de Vontade.
da sua prpria esperteza e fora.
voc tenha achado integro.
Interdio: Nunca se retire; nunca comprometa seu territrio.
Interdio: Nunca de nada sem esperana de recompensa ou uma boa briga.
Interdio: Nunca permita a outros descobrirem a verdade sobre voc ou suas origens.
Interdio: Nunca ria exceto em amargura e sarcasmo.
Interdio: Nunca faa nada que ajude os outros mais do que os fere ou o ajuda em longo prazo.
Interdio: Nunca mostre um lado muito agradvel ou atraente de voc.
Interdio: Nunca permita ningum de pr em risco o todo da sua organizao ou seus objetivos.
Interdio: Nunca trabalhe.
Interdio: Nunca admita o sucesso.
Interdio: Nunca guarde um segredo; nunca obedea a uma ordem.
Interdio: Nunca proteja algum das realidades duras da vida.
Interdio: Nunca admita falha ou culpa.
Interdio: Nunca ceda para tolices civilizadas.
Interdio: Nunca procure pelos porqus por trs da sua vida; no h nenhum.
Seelie Entressonho
Unseelie Inspirar a Criatividade
Gerar a Esperana
Gerar o Amor
Gerar a Calma
Cultivar a confiana
Ajudar os Necessitados
Fomentar os Sonhos

Extermnio
Exaurir a Criatividade
Destruir a Espefrana
Destruir o Amor
Gerar Raiva
Quebrar Confiana
Explorar a dependncia
Destruir as Iluses

xtase

Extrao
0 0
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6
7

R/Q
Satyrs Stamina Sidhe Appearance Sidhe Leanhaun Sidhe Scathach
0 0 0 0
Sidhe Liam Troll STR and Bruise Glamour 00
0 0 0 F. Vontade 00
0 0 Banalidade 00
0 0 Fora 1 Carisma 1 Percepo
0 0 Destreza 1 Manipula1 Intelignc
0 0 Vigor 1 Aparncia 1 Raciocnio
1 Ite
1 1
1
Item quimrico
2 3
Vitalidade
4 5

Escoriado
Machucado -1
Ferido -1
Ferido Gravemente -2
Espancado -2
Aleijado -5
Incapacitado