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(UnADM)
ES1611301796
Tipos de variables y
constantes
PROGRAMACIN ORIENTADA A
OBJETOS
UNIDAD 2
ACTIVIDAD 1
25/04/17
VANIA XIOMARA PACHECO
Actividad 1
Tipos de variables y constantes
Propsito:
El propsito de esta actividad es que identifiques la declaracin y la aplicacin
de las variables y constantes en el mbito de la programacin orientada a
objetos. Para ello, realiza lo siguiente:
Instrucciones:
1. Realiza una investigacin e identifica las diferencias que existen entre
variables y constantes.
Definicin de Variable: Una variable es un objeto nombrado capaz de contener
un dato que puede ser modificado durante la ejecucin de programa. En C, las
variables tienen tipo, que significa que es necesario especificar el tipo de dato que
se le asigna a una variable (int, float etc.). Las variables se almacenan en la
memoria RAM y el espacio de memoria que ocupan (en bytes) depende de su tipo.
Definicin de Constante: Una constante tiene las mismas caractersticas que
una variable excepto el hecho de que su valor asignado no puede ser cambiado
durante la ejecucin del programa. Las constantes se almacenan en la memoria
Flash del microcontrolador para guardar el mayor espacio posible de memoria
RAM. El compilador las reconoce por el nombre y el prefijo const.
2. Investiga un ejemplo de la aplicacin en Java sobre el uso de variables y
constantes en el que se usen al menos 15 variables y constantes (entre las
2).
Aplicacin en java donde se muestren los datos ms importantes de los alumnos y
profesores de una escuela:
}
Conclusin:
En la actividad presente, se analiz los tipos de variables y constantes, donde la
primera, como su nombre lo indica, pueden cambiar su valor a lo largo de la
ejecucin de un programa, mientras que las constantes, su valor asignado no
puede cambia durante la ejecucin de un programa, la diferencia principal de
ambos tipos en el mbito de la programacin orientada a objetos.
Sin duda, la importancia de conocer los tipos de variables y constantes, es que,
con ello, depende si un programa modular se pueda ejecutar de manera correcta a
travs de un pseudocdigo, favoreciendo la solucin de diversos problemas,
analizando a profundidad la misma sintaxis.
Referencias:
UnADM, Programacin orientada a objetos I. Unidad 2. Mtodos y estructuras de control.
Unadmexico. [PDF- Online]. Fecha de consulta: abril 23, 2017. Recuperado de:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCEIT/2016_S1-
B2/DS/03/DPO1/U2/Unidad_2_Metodos_y_estructuras_de_control.pdf