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Pedro Willian Santiago de Lima

HISTRIA DO BASQUETE

OSIS

RECIFE 2016

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Pedro Willian Santiago de Lima

HISTRIA DO BASQUETE
O trabalho apresenta as informaes de onde se iniciou o Basquetebol,
quem foi o seu criador e por qual motivo foi criado, todas as suas
caractersticas de acordo com as suas regras OSIS.

OSIS

RECIFE 2016

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SUMRIO

Introduo..................................................................................... 4

Desenvolvimento........................................................................... 7

Caracterstica................................................................................ 8

Objetivo do jogo............................................................................ 10

Posies.......................................................................................... 10

Regulamento.................................................................................. 11

Fundamentos................................................................................. 12

Concluso....................................................................................... 13

Referncias
Bibliogrficas.........................................................
14

Anexos............................................................................................. 15

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Introduo

O basquetebol uma modalidade esportiva que cresce cada vez mais. Conhea a
origem, algumas regras e fundamentos desse esporte.

Nem todos os esportes nasceram na Grcia antiga, como alguns acreditam. O


Basquetebol, por exemplo, um esporte bastante recente, tendo nascido nos anos finais
do sculo XIX.

E ento, de uma medida para suprir uma deficincia nas aulas de educao fsica
at se tornar um dos esportes mais importantes do mundo, o basquete passou por muitas
transformaes e acumulou muitas histrias interessantes.

O ano era 1891, e um inverno rigoroso caia sobre Massachussets. To intenso foi aquele
inverno que era praticamente impossvel praticar-se qualquer atividade ao ar livre.
Mediante isso, o diretor do Springfield College chamou o professor de educao fsica
canadense James Naismith ao seu gabinete para incumbi-lo de uma difcil tarefa: criar
um esporte.

Mais precisamente um esporte que fosse praticado a portas fechadas, em um


ambiente coberto, que permitisse aos alunos, deste modo, fugir do inverno terrvel. O
professor de educao fsica viu-se ento diante de um grande desafio, mas aceitou o
teste. Descartou a ideia de esportes que fossem calcados nos ps, pois devido ao
ambiente fechado podiam se tornar muitos violentos.

Assim, aps muito pensar, conseguiu criar as quinze regras bsicas do Basquetebol, que
persistem at hoje. Pendurou, ento, um cesto de pssegos a uma altura mdia de 10
ps, equivalente a 3,05 metros, sendo esta ainda hoje a altura da cesta oficial, e
convocou os alunos.

O espao da quadra era o equivalente a metade do tamanho oficial da atualidade.


Esse mtodo foi mantido at 1906, quando os esportistas perceberam a ineficcia de ter
que retirar da cesta a bola sempre que algum marcava. Assim, ela foi substituda por
um aro de metal que permitia a bola passar atravs dele.

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Somente por volta de 1897-1898 o jogo foi adaptado para se jogar com cinco jogadores
em cada time. Com essas, e as mudanas que seguiriam na dcada seguinte, nascia
oficialmente o Basquetebol tal qual conhecemos hoje.

As regras do Basquete so fundamentadas por uma organizao mundial e so


universais, ou seja, o mundo inteiro segue as mesas regras.

Basicamente, as regras comeam com a formao da equipe: cinco jogadores mais sete
reservas, sendo necessrias duas equipes para haver uma partida.

O incio do jogo comea com o lanamento da bola no ar pelo rbitro entre dois
jogadores, um de cada time, mas os jogadores s podem tocar a bola quando ela chega
ao ponto mais alto. A equipe que no conseguiu a posse de bola escolhe o aro. O tempo
da partida ser dividido entre quatro perodos de dez minutos, com intervalo quinze
minutos entre o segundo e o terceiro perodo e de dois minutos nos demais perodos.

A bola s pode jogar com as mos, no sendo permitido toc-la com os ps ou pernas,
nem andar com a bola na mo. A pontuao, ou um cesto, valido quando a bola
atravessa o aro por cima. Conforme a distncia com que foi feito a cesta, ela vale de 01
a 03 pontos.

No existem empates no basquetebol, nestes casos existem cinco minutos extras.


No caso de faltas, elas sero cobradas da lateral do campo, desde que a equipe do
faltoso no tenha cometido quatro faltas anteriores, nem que o jogador que sofreu a falta
esteja realizando um arremesso na rea do arco. Nesses casos o jogador que sofreu a
falta ter direito a dois lances livres.

Um jogador marcado, por sua vez, no pode reter a bola por mais de cinco
segundos. Do mesmo modo, um jogador no pode permanecer mais de trs segundos
dentro da rea do garrafo adversrio enquanto sua equipe esteja em posse de bola. Um
jogador tambm no pode dar mais que trs passos com a bola em mos, nem exceder o
limite de cinco faltas, ou ser penalizado.

O primeiro fundamento o da empunhadura geral, que determina que a bola


deve ser segurada com os dedos, no podendo segur-la com a palma da mo. O
segundo o manejo de corpo, que trata dos movimentos do corpo para reter a bola, e
envolvem: finta, giro, mudana de direo, mudana de ritmo e parada brusca.

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Seguem-se ento as corridas, que podem ser no sentido de frente, lateral, de
costas, zigue-zague e perseguies. Vem ento o drible, que se apresenta como drible de
progresso, que busca de uma zona congestionada e avanar no terreno; o drible de
proteo, que busca abrir linhas para o passe e garantir a posse de bola; e o drible
pedalado, na qual o jogador faz a bola quicar no cho e realiza o drible por cima dos
adversrios.

Vem ento o passe, que naturalmente trata de passar a bola para um


companheiro, sendo que existe uma infinidade de fundamentos e tcnicas para ele,
algumas delas so os passes de peito, picado, por cima com das mos, lateral com uma
mo, por trs das costas.

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HITSRIA DO BASQUETE

O basquetebol ou bola ao cesto um jogo desportivo coletivo inventado


em 1891 pelo professor de Educao Fsica canadense James Naismit, na Associao
Crist de Rapazes de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos, disputado por duas
equipes de 10 jogadores ( 5 em campo e 5 suplentes) que tm como objetivo passar a
bola por dentro de um cesto e evitar que a bola entre no seu cesto colocado nas
extremidades da quadra, seja num ginsio ou ao ar livre.

Os aros que formam os cestos so colocados a uma altura de 3 metros e 5


centmetros. Os jogadores podem caminhar no campo desde que driblem (batam a bola
contra o cho) a cada passo dados. Tambm possvel executar um passe, ou seja,
passar a bola em direo a um companheiro de equipe.

O basquetebol um desporto olmpico desde os Jogos Olmpicos de Vero de


1936 em Berlim.

O nome vem do ingls basketball, que significa literalmente "bola no cesto".


um dos esportes mais populares do mundo.

Em Dezembro de 1891, o professor de educao fsicacanadense James Naismit,


do Springfield College, em Massachusetts, Estados Unidos, recebeu uma tarefa de seu
diretor: criar um desporto que os alunos pudessem praticar em um local fechado, pois
o inverno costumava ser muito rigoroso, o que impedia a prtica do Baseball e
do Futebol Americano.

James Naismith logo descartou um jogo que utilizasse os ps ou com muito


contato fsico, pois poderiam se tornar muito violentos devido s caractersticas de
um ginsio, local fechado e com piso de madeira.

Logo escreveram as treze regras bsicas do jogo e pendurou um cesto de


pssegos a uma altura que julgou adequada: 10 ps, equivalentes a 3,05 metros, altura
que se mantm at hoje; j a quadra possua, aproximadamente, metade do tamanho da
atual.

Em contrastes com as redes de basquete moderno, em cesta de pssegos manteve


a sua parte inferior, e as bolas tinham que ser retiradas manualmente aps cada "cesto"
ou ponto marcado, o que provou ser ineficaz. Dessa forma, um buraco foi perfurado no

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fundo da cesta, permitindo que as bolas fossem retiradas a cada vez com uma longa
vara. Os cestos de pssegos foram utilizados at 1906, quando foram finalmente
substitudos por aros de metal com tabela.

Outra alterao foi feita logo cedo, de forma que a bola apenas passasse pela
cesta, abrindo caminho para o jogo que conhecemos hoje. Uma bola de futebol foi usada
para acertar as cestas. Sempre que uma pessoa arremessava uma bola na cesta, a sua
equipe ganharia um ponto. A equipe com o maior nmero de pontos ganhava o jogo. As
cestas foram originalmente pregadas ao balco do mezanino da quadra de jogo, mas isto
se provou impraticvel quando os espectadores no balco comearam a interferir nos
arremessos. A tabela foi introduzida para evitar essa interferncia, que teve o efeito
adicional de permitir rebotes. Esse desporto chama-se "basquetebol".

Caractersticas

Cesto o nome comum que se d ao encestar (fazer a bola passar pelo aro) e
ento se marcam pontos, dependendo do local e das circunstncias do cesto: se for cesto
dentro do garrafo (nome comum dado rea Restritiva) obtm-se dois pontos, se for
fora da linha dos 6,25 metros obtm-se 3 pontos, se for lance livre aps uma falta, o
cesto equivale a 1 ponto. As equipes devem fazer pontos sempre do lado oposto - o
meia-quadra de ataque - e defender o cesto do seu lado - na meia-quadra de defesa.
Obviamente a equipa que defende tenta impedir a equipa que ataca de fazer cesto,
atravs da marcao, da interceptao de passes ou at mesmo do bloqueio (toco) ao
lanamento.

Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer espetculo (Encaixada).


No entanto, contatos fsicos mais fortes so punidos como falta. Se o jogador fizer cinco
faltas ter que ser substitudo e no poder voltar ao jogo. A partir da quarta falta
coletiva de uma equipe, a equipe adversria tem o direito a lances livres toda a vez que
sofrer falta. As faltas efetuam-se da seguinte maneira: se um jogador faz falta ao
atacante e este encesta, os 2 pontos contam-se e esse jogador tem direito a 1 lance livre
(se no acertar os outros jogadores iro tentar apanhar a bola - rebote). Se a falta for

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cometida e o atacante no conseguir encestar ter direito a 2 ou 3 lances livres,
dependendo do local onde foi cometida a falta.

Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA -


Federao Internacional de Basquetebol. As suas determinaes valem para todos os
pases onde o basquete jogado, exceto para a liga profissional de basquete dos EUA,
a NBA, que mantm regras prprias, um pouco diferentes das regras internacionais. A
expectativa que as duas entidades se aproximem cada vez mais os seus regulamentos.

Para jogos regulamentados pela FIBAI, o tempo de jogo oficial de 60 minutos,


divididos em quatro perodos iguais de 10 minutos cada. Entre o 2 e 3 perodos, h
intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e defesa das equipas; logo,
cada equipa defende em dois perodos cada cesto. Ao contrrio dos outros desportos
coletivos, no h sorteio para definir-se de quem a posse de bola no comeo do jogo: a
bola lanada ao ar por um rbitro, e um jogador de cada equipa (normalmente o mais
alto) posiciona-se para saltar e tentar passar a bola a um companheiro.

No permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais tambm no


permitido que o jogador leve a bola para a quadra de ataque e retorne para a quadra de
defesa (retorno). Alm disso, h tambm uma limitao de tempo (24 segundos) para
executar uma jogada, e a proibio de que o atleta salte e retorne ao cho (com os 2 ps
ao mesmo tempo) com a posse de bola, sem executar lanamento ou passe. As faltas so
cobradas da lateral de quadra, assim como as demais violaes; no entanto, caso uma
equipa cometa mais de 4 faltas num perodo, as faltas do adversrio passam a ser
cobrados na forma de lance livre: o jogador posiciona-se numa linha a 4,60 metros do
cesto e lana sem a marcao dos rivais. O lance livre tambm cobrado quando um
jogador sofre falta no momento em que est tentando encestar - independentemente do
nmero total de faltas da equipa adversrio.

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Objetivo dos jogos

O objetivo do jogo introduzir a bola no cesto da equipe adversria (marcando pontos)


e, simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no prprio cesto, respeitando as
regras do jogo. A equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo vence.

A competio dirigida por:

Trs rbitros tm como funo assegurarem o cumprimento das regras do jogo.

Um marcador e o seu auxiliar tm como funes o preenchimento do boletim


de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e tcnicas, etc.

O cronometrista verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo

Um operador de vinte e quatro segundos controlam os 24 segundos que cada


equipe dispe para a execuo de uma jogada.

Posies

So usadas, geralmente, no basquete, trs posies: alas, pivs e armador. Na maioria


das equipes temos dois alas, dois pivs e um armador.

Armador ou base como o crebro dos jogadores. Planeja as jogadas e


geralmente comea com a bola.

Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A funo do ala muda


bastante. Ele pode ajudar a base, ou fazer muitas cestas.

Ala/piv e Piv ou postes so, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes.
Com a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitas enterradas e bandejas, e na
defesa ajudam muito com os tocos.

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Regulamento

Equipe - Existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada (em
jogo), mais 7 reservas.

Incio do jogo O Jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro,
entre dois jogadores adversrios no crculo central e esta s pode ser tocada quando
atingir o ponto mais alto. A equipe que no ganhou a posse de bola fica com a seta a
seu favor.

Durao do jogo Quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada (Na NBA,
so 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e o terceiro
perodo com uma durao de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o
primeiro e o segundo perodo e entre o terceiro e o quarto perodo. O cronometro s
avana quando a bola se encontra em jogo, isto , sempre que o rbitro interrompe o
jogo, o tempo parado de imediato.

Reposio da bola em jogo - Depois da marcao de uma falta, o jogo recomea


por um lanamento fora das linhas laterais, excepto no caso de lances livres. Aps a
marcao de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrs da linha do
campo da equipe que defende.

Como jogar a bola - A bola sempre jogada com as mos. No permitido


andar com a bola nas mos ou provocar o contato da bola com os ps ou pernas.
Tambm no permitido driblar com as duas mos ao mesmo tempo.

Pontuao - Um cesto vlido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto
de campo vale 2 pontos, a no ser que tenha sido conseguido para alm da linha dos
3 pontos, situada a 6,25 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre
vale 1 ponto.

Empate Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa-se


atravs de perodos suplementares de 5 minutos. Excetuando torneios cujo
regulamento obrigue a mais que uma mo, todos os clubes de possveis torneios
devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos particulares,
aps o trmino do tempo regulamentar se ambas as equipes concordarem podem dar
a partida por terminada.

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Resultado O jogo ganho pela equipe que marcar maior nmero de pontos no
tempo regulamentar.

Lanamento livre Na execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivos


espaos ao longo da linha de marcao, no podem deixar os seus lugares at que a
bola saia das mos do lanador do lance livre (A6); no podem tocar a bola na sua
trajetria para o cesto, at que este toque no aro.

Penalizaes de faltas pessoais Se a falta for cometida sobre um jogador que


no est em ao de lanamento, a falta ser cobrada por forma de uma reposio de
bola lateral, desde que a equipe no tenha cometido mais do que 4 faltas coletivas
durante o perodo, caso contrrio concedido ao jogador que sofreu a falta o direito
a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador na ao de
lanamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do
lanamento no tiver resultado cesto, o lanador ir executar o(s) lance(s) livres
correspondentes s penalidades ( 2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma
tentativa de lanamento de 2 ou 3 pontos).

Regra dos 5 segundos - Um jogador que est sendo marcado no pode ter a bola
em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.

Regra dos 3 segundos - Um jogador no pode permanecer mais de 3 segundos


dentro da rea restritiva do adversrio, enquanto a sua equipe esteja na posse da
bola.

Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona
de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue zona de
ataque.

Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe est de posse da bola, dispe de 24
segundos para lan-la ao cesto do adversrio.

Bola presa Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de
cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as mos sobre a bola, ficando esta
presa. A posse de bola ser da equipe que tiver a seta a seu favor.

Transio de campo Um jogador cuja equipe est na posse de bola, na sua


zona de ataque, no pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).

Dribles - Quando se dribla pode-se executar o n. de passos que pretender. O


jogador no pode bater a bola com as duas mos simultaneamente, nem efetuar dois
dribles consecutivos (jogar a bola agarr-la com as duas mos e voltar a bat-la).

Passos O jogador no pode executar mais de quatro passos com a bola nas
mos.

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Faltas pessoais uma falta que envolve contacto com o adversrio, e que
consiste nos seguintes parmetros: Obstruo, Carregar, Marcar pela retaguarda,
Deter, Segurar, Uso ilegal das mos, Empurrar.

Falta antidesportiva Falta pessoal que, no entender do rbitro, foi cometida


intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipe adversria.

Falta tcnica Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal
com o adversrio, como, por exemplo, contestao das decises do rbitro, usando
gestos, atitudes ou vocabulrio ofensivo, ou mesmo quando no levantar
imediatamente o brao quando solicitado pelo rbitro, aps lhe ser assinalada uma
falta.

Falta da equipe Se uma equipe cometer um total de quatro faltas, para todas as
outras faltas pessoais sofrer a penalizao de dois lanamentos livres.

Nmero de faltas Um jogador que cometer cinco faltas est desqualificado da


partida.

Altura do aro - A altura do aro at o solo de 3,05 metros.

Fundamentos

- Jump: um tipo de arremesso feito a partir de um salto. Isso ocorre para dificultar que
o marcador impea o lance;

- Bandeja: esse arremesso executado correndo em direo cesta;

- Rebotes: quando se erra um arremesso, h a oportunidade de reaver a bola para sua


equipe: isso chamado de rebote;

- Fintas: so os movimentos que os jogadores fazem com a bola, cujo objetivo o de


enganar o adversrio.

CONCLUSO

Conclui que o basquete um dos exportes coletivos mais complexos existentes. A sua
prtica estabelece conexo entre todas as habilidades psicomotoras do atleta, exige o
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fortalecimento de braos, pernas e do sistema cardiorrespiratrio. Nos aspectos
educacionais e sociais, ressalta que cada indivduo fundamental no trabalho da equipe,
pois esta s cresce com o envolvimento e participao de todos, em cada jogada, em
cada segundo. Ao concretiz-lo, percebesse que o Basquetebol um dos desportos mais
conhecidos e apreciados pelos adeptos, que pode mostrar alguma dificuldade de
execuo, devido ao nmero de regras aplicadas a ele, mas que tambm uma
modalidade interessante. Constatei tambm que os desportos mais conhecidos do
Mundo comeam sempre com ideias do quotidiano e que, neste caso, era apenas para
proteger os alunos do frio do Inverno, criando uma modalidade que fosse possvel
praticar num ambiente interno.
Apesar de ainda no ser preferncia mundial, o basquete j consagrou diversos dolos,
principalmente nos Estados Unidos, os jogadores de basquete tm fama, marcas etc. Os
times tambm so respeitados principalmente os da NBA e tm tudo prosseguir com
uma histria brilhante e de cada vez mais sucesso.
O basquete ainda no tem tanto prestgio quanto em outros pases, mas com certeza j
criou muitos dolos.

Referncias Bibliogrficas

14
http://www.cbb.com.br/PortalCBB/OBasquete/Historia
Oficial

https://pt.wikipedia.org/wiki/Basquetebol#Caracter.C
3.ADsticas

http://www.iclik.com.br/introducao-sobre-o-basquete/

http://www.coladaweb.com/educacao-fisica/basquete

http://brasilescola.uol.com.br/educacao-
fisica/basquetebol.htm

https://www.google.com.br/search?
q=historia+do+basquete&biw=1024&bih=662&sourc
e=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwie9_6NsobQ
AhXMipAKHajiAzQQ_AUIBygC#tbm=isch&q=primeira
+cesta+de+basquete

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Anexos

Primeira quadra de basquetebol James Naismith,o inventor do basquetebol.

no Springfield College.

Naismith com o time da Universidade de Kansas, onde foi tcnico por muitos anos.

16
Ginsio Armony Hill, local
da primeira partida
oficial de basquete.

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18

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