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PATRICIOS, PADRES DEL PACTO, EL CIELO

PROCLAMA SU RABIA Y HE AQU QUE L


NOS HA DADO EL PODER Y LA
DETERMINACIN PARA ACALLAR A LOS QUE
HAN MANCILLADO LA SAGRADA TRADICIN.
EL HONOR Y EL ORGULLO DE NUESTROS
ANTEPASADOS HAN SIDO PISOTEADOS
IMPUNEMENTE. ES HORA DE TOMAR
VENGANZA, ES HORA DE TOMAR LO QUE ES
NUESTRO POR NACIMIENTO, ES HORA DE
VOLVER A CONQUISTAR UN IMPERIO, ES
HORA DE RESTABLECER LA PAX DEORUM.
DEBEMOS ACABAR CON TODOS LOS
TRAIDORES A LA SAGRADA CAUSA!
ARCANA MVNDI

LIBRO
DE LA
LUZ
CRDITOS
ESCRITO POR DEDICATORIA
Adrin T. Rodrguez Arcana Mvndi est dedicado a la Diosa Blanca, triple divinidad,
encarnada en mi madre y mis dos hermanas.
ILUSTRADO POR
Jaime Garca Mendoza AGRADECIMIENTOS

CORRECIN A Dani el ciclista del Rosario, por ensearme la puerta


Pablo Valcrcel y la llave a muchas dimensiones de la mano de medio
manual (que an conservo) de La Llamada de Cthulhu,
RESPONSABLE EDITORIAL fotocopiado y en ingles, robado en Madrid a un club de
Manuel J. Sueiro rol, all por el ao 87 y traerlo a Las Palmas, hacerme la
primera partida y matarme al personaje con un misera-
DISEO DE LA HOJA DE PERSONAJE ble Profundo.
Fernando De la Guardia A la pandilla rolera de mi adolescencia Hctor,
Juanjo, Dani, Fernando, Olito, Laura, Regina, Miguelo,
CORRESPONDENCIA Ivn, Cacho Verdejo, Carlojuan, y tantos otros- que du-
NOSOLOROL Ediciones rante aos soamos juntos mundos y pocas que solo
C/Velez Blanco 38, 4 IZQ existieron en la imaginacin y ahora en el recuerdo.
28033 Madrid A mi madre por dejar que cada fin de semana la casa
Tlf: 91 302 25 60 se llenase de roleros jugando al jueguito, incordiando
Web: www.nosolorol.com de aqu para all para algunos de ellos un segundo
Correo-e: ediciones@nosolorol.com hogar, aunque desgraciadamente alguno ya no lo re-
cuerde-.
A las merendolas que nos dispensaban los familiares
Playtesters del Arcana en Las Palmas de G. C: Ivn Llamaza- de Fernando en su casa a un nutrido grupo de adoles-
res, Daniel Martn, Hugo Robayna, Fernando De la Guardia, centesparte fundamental de mi alimentacin durante
Javi Alfonso, Richard Garca, Nestor Bolaos, Kike Batista Tie- aos-.
rra1, Kike Gonzlez Tierra2, Javi Oca, Agustn Reyes, Pablo A Marc W. Miller y al Traveller, a Jonathan Tweet,
Hernandez Helln, Tony Ojeda, Norberto Martel, Alberto Mon- Marc ReinHagen y al Ars Magica, que tanto me ensea-
tilla, y muchos otros que seguro me dejo en el tintero. ron, y a otros juegos como la Llamada de Cthulhu, el Ru-
nequest, el Seor de los Anillos, al Mundo de Tinieblas y
ISBN: 978-84-936624-1-7 el Adventure!
Depsito legal: A mis dioses Robert Graves y su Diosa Blanca, a
Publicado en Julio de 2008 Georg Luck y el verdadero Arcana Mundi, y a J. M.
Copyright NOSOLOROL, 2008 Blzquez por sus mltiples obras.
Copyright Adrin T. Rodrguez, 2008 A Editorial Clsica Gredos por darme la oportunidad
de leer a los clsicos y entender su pensamiento; y a Li-
sema por permitirme comprar libros de historia en ingls
AVE LUSITORES a precios muy, muy bajos.
Arcana Mundi consta de tres libros, cada uno con su contenido A mi pequeo grupo de jugadores incondicionales:
especfico. Por ello encontrars que este manual bsico est di- Ivn te lo has currado Llamazares, Dani entusiasmo
vidido en tres tomos. El motivo de esta divisin es que sean Martn, y Hugo cuando termnanos lo mo Robayna.
prcticos y cmodos a la hora de utilizarlos. Entre los tres ten- A Javi Oca y a la Noche ms Freak, por ponerme en
dras el Arcana al completo. contacto con Nosolorol por medio de Pablo Valcrcel -a
El primer tomo, denominado Libro de la Luz, contiene las l especialmente por trabajar gratis como editor-.
reglas, lo necesario para hacer personajes, informacin sobre el A rea 51 Comics por la promocin que hace del juego
Imperio romano y numerosos personajes listos para jugar. Est en Las Palmas de la mano de Fernando alegre comi-
dirigido especialmente a los jugadores. quero De la Guardia.
El segundo tomo, llamado Libro de la Penumbra, describe A ngel Paredes y Manu J. Sueiro por creer en este
la tergia y sus reglas, los poderes de la misma y a los tergos, proyecto, sin conocerme de nada y un poco a ciegas, y lle-
miembros de la oculta organizacin del Pacto Secreto. nar ese hueco que falta en el rol nacional respecto a los
El tercer tomo, denominado Libro de la Oscuridad, detalla juegos histricos. Gracias por contribuir a que el rol na-
los secretos del juego, antagonistas, seres sobrenaturales, leyen- cional exista y podamos seguir soando en espaol.
das, describe con mayor detalle los cultos del Pacto Secreto y
dispone adems de numerosas ideas para aventuras. Este l- BLOG DEL AUTOR CONSAGRADO AL JUEGO
timo contiene todo lo necesario para aquellos que deseen ser http://arcana-mundi.blogspot.com/
Iniciadores de Misterios.

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CONTENIDOS
INTRODUCCIN .............................................................................8
LAS LEYES ARCANAS ......................................................................11
FABULA PERSONAE .......................................................................13
HROES ..........................................................................................37
EL IMPERIO ROMANO ..................................................................41
EL EJRCITO ROMANO ...............................................................76
ARS BELLUM .................................................................................78
LDICA ARCANA ........................................................................87
PERSONAJES LISTOS PARA JUGAR .............................................92
APNDICE ...................................................................................108
HOJA DE PERSONAJE ..................................................................110
NDICE ..........................................................................................112

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INTRODUCCIN
QU ES UN JUEGO DE ROL? El Imperio Romano del siglo II engloba un gran nmero de
tierras y culturas. Abarca tierras tan al norte, como Inglaterra,
Los juegos de rol son bsicamente juegos de aventuras, interpre- al sur, como Marruecos, y el este, como Siria. Ms de cien mi-
tacin e imaginacin. Con ellos deseamos emular mundos y en- llones de personas viven en el Imperio, casi un cuarto de la po-
soaciones fantsticas, cualquier maravilla que se nos pase por la blacin del mundo.
cabeza. Un juego de rol no dista mucho del teatro, del cine, del Dominando tan vasto imperio se encuentra la grandiosa y
cmic o de cualquier novela o historia. Las intenciones son las decadente ciudad de Roma, cuya poblacin, superior al milln
mismas que en todas ellas: divertir, entretener, sorprender, ma- de habitantes, procedentes en su mayora de otros lugares del
ravillar. Con la diferencia de que en el rol, al iniciar este viaje de Imperio, la convierten en la urbe ms imponente del mundo
emociones y fantasa, los jugadores son los protagonistas, enfren- clsico. Otras ciudades rivalizan con Roma, siendo importan-
tndose a grandes hazaas que solo ellos, actuando en equipo, tes capitales de provincias, como Cartago en frica, Alejandra
pueden solucionar, encarnando a hroes y villanos. en Egipto o Antioqua en Siria.
Los diferentes juegos de rol se desarrollan en multitud de El Imperio se extiende por Inglaterra y Gales, Francia, Bl-
mundos y pocas, desde mundos completamente fantsticos gica, Espaa, Portugal, Italia, parte de Alemania y Holanda, los
hasta otros ms realistas, desde la Edad Media al Salvaje Oeste, pases balcnicos y alpinos, como Suiza, Austria, Hungra, Es-
o la poca Victoriana, casi todas las pocas son simuladas por lovenia, Croacia, Bosnia, Yugoslavia, Albania, Rumania, Bul-
los juegos de rol, as como universos de cienciaficcin o terror; garia, Macedonia y Grecia, extendindose por Turqua, Chipre,
Arcana Mundi permite adentrarte en el mundo antiguo, en la Siria, Palestina, Jordania e Israel, y todo el norte de frica, in-
era del Imperio Romano. cluyendo pases como Egipto, Libia, Tnez, Argelia y Marrue-
Rol es bsicamente interpretacin, ponerse en la piel de un per- cos, una numerosa cantidad de pases que antao formaron
sonaje, verlo nacer, desarrollarse y, a menudo, morir. El personaje parte de la grandiosidad de Roma.
de un juego de rol no vara en mucho de los protagonistas de las no- El Imperio del S. II es ms cercano en algunos aspectos a la
velas o de las pelculas, solo que aqu somos nosotros quienes te- Edad Media que a la Roma ms conocida gracias a las pelculas
nemos el control de sus movimientos, de sus deseos y su vida. de Hollywood. Corrompida, agotada por guerras ftiles entre
Interpretar es difcil al principio pero muy placentero a medida que pretendientes al trono imperial, la sociedad vive cambios drs-
desarrollamos ese difcil arte. Cada persona tiene su propio estilo in- ticos, intentando sobrevivir a la penuria econmica y a las pes-
terpretativo, por lo que nadie puede decir cual es el mejor mtodo, tes, escapando de la omnipresente burocracia del imperio,
la cuestin es que t ests satisfecho. huyendo a las villas, salvo en las provincias orientales, que con-
Bsicamente hay dos tipos de jugadores en los juegos de rol: el siguen sobreponerse a las crisis, con mayor o menor suerte, pero
director de juego y los dems jugadores. El director de juego, lla- consiguiendo finalmente vencer a las adversidades.
mado Iniciador de Misterios en Arcana Mundi, o simplemente Ini- La carencia de nuevas conquistas limita la obtencin de es-
ciador, tiene como tarea preparar las aventuras y dirigirlas, no como clavos, fuente primordial de mano de obra. Dicha carencia em-
un dspota, sino como un moderador en un debate, debe dejar que pobrece muchos campos, quedando vacantes los trabajos
el resto de los jugadores sean hombres libres y no esclavos de su his- realizados tradicionalmente por ellos. Los romanos no investi-
toria, la cual debe desarrollarse libremente. El resto de los jugado- gan con profundidad la creacin de maquinas e ingenios tiles
res dirige los destinos de sus respectivos personajes, dndoles vida, para el trabajo; el esclavo es el motor de las actividades ms pe-
siendo los verdaderos protagonistas de los juegos de rol. Los juga- sadas. Por desgracia para la economa del Imperio, la insisten-
dores, junto al Iniciador, hilvanan la historia. La diferencia entre cia de la creciente fe cristiana en liberar a todos los esclavos que
buenos y malos jugadores radica en la disposicin a ayudar a la his- pueda, hace que poco a poco, decaigan las corporaciones arte-
toria en si, enriquecindola o empobrecindola. Tened en mente sanales. Por consiguiente, la industria urbana se resiente ya que
que una partida de rol es como una pelcula, vosotros sois tanto el la masa empobrecida emigra de las ciudades, escapando a los
director como los actores, en vosotros est la posibilidad de hacer campos.
una buena pelcula, una mala o una obra maestra. Para aumento de males, el ejrcito romano instalado en las
El objetivo de los jugadores no es la competicin, simple- fronteras resulta a menudo ineficaz en su lucha contra los br-
mente se trata de pasar un buen rato, no hay vencedores ni ven- baros. No obstante, con gran sacrificio, logran retener a las
cidos. Tal vez el mejor objetivo sea el crear, a lo largo de huestes brbaras germnicas y persas. El ejrcito resulta ade-
aventuras y aventuras, una buena historia, algo de lo que todos ms una carga demasiado pesada. Su mantenimiento empo-
los jugadores estn orgullosos. Debe tenerse siempre en cuenta brece al Imperio, devorando las arcas reales a un ritmo
que los juegos de rol son pura fantasa. Hagamos buen uso de vertiginoso. Los legionarios romanos ansan ms su paga que
ella, creando buenas historias, divirtindonos al hacerlo, parti- defender al Imperio.
cipando todos por igual. En Arcana Mundi el objetivo es diver- El Imperio goza de dos culturas predominantes: la latina y la
tirse recreando la vida del Imperio Romano. griega. La influencia latina abarca gran parte del Occidente eu-
ropeo y africano, mientras que la influencia griega se concentra
EXPLORACIN: DNDE Y CUNDO en el oriente del Imperio ya desde la poca de Alejandro Magno,
Arcana Mundi: Secretos de la Roma Imperial se desarrolla a finales crendose peculiares mezclas en lugares como Egipto y Siria.
del S.II d. C, tras las fronteras del mayor imperio que ha cono- Las provincias orientales son las ms ricas del Imperio. Su
cido el mundo: el Imperio Romano. prosperidad se basa en su comercio y artesana, adems de gozar

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de una excelente agricultura. Debe tenerse en cuenta que regio- ya que cada uno ofrece perspectivas diferentes del mundo an-
nes modernas como Turqua, Oriente Prximo e incluso, el norte tiguo, siempre sorprendente.
de frica, no eran regiones casi desrticas como ahora, sino te-
rritorios frtiles, cuajados de campos cultivados, regados, bos- CONCEPTOS BSICOS
quecillos y pastos, poblados por animales exticos y extraos
En Arcana Mundi los jugadores interpretan aventureros, tergos
seres. Las ciudades de esta parte del Imperio son las ms pobla-
y hroes.
das, prosperas y con economas ms fuertes. Las provincias de
Los aventureros representan los personajes bsicos del juego,
Asia y Siria son las ms ricas de todo el Imperio, teniendo el or-
no son ni tergos ni hroes, se deben a si mismos. Son ms inde-
gullo de poseer ciudades como Prgamo, Cesarea y Antioqua.
pendientes que los otros tipos de personaje. Encarnan cualquier
En el Occidente las ciudades languidecen, prosperando a su
tipo de profesin soldados, eruditos, senadores, y un largo etc-
vez las villas, pequeos ncleos autnomos convertidos en pe-
tera, siendo verstiles en esencia. Muchos de ellos no disponen de
queas fortalezas, donde los poderosos concentran su poder
capacidades sobrenaturales, otros pueden ser taumaturgos bru-
lejos de las urbes. El comercio en Occidente comienza a estar en
jos o goticos practicantes de magia sencilla pero prctica.
declive a medida que la inflacin desborda las posibilidades de
Los tergos son sacerdotes de las viejas tradiciones, miembros
la mayora de la poblacin, asfixiados por una burocracia feroz
de cultos paganos, que conspiran desde las sombras del Imperio
que exprime sus logros con unos impuestos abusivos.
para custodiar y proteger los ancestrales ritos de poder y conoci-
Los cultos a los dioses clsicos declinan en favor de una
miento que los propios dioses donaron a los primeros hombres.
nueva religin, vital y moralista, el cristianismo. Perseguido,
Los hroes son individuos llamados a grandes hazaas. Per-
pero fortalecido con la sangre de los mrtires, el cristianismo se
sonas excepcionales que han nacido bendecidas por los dioses
expande por el Imperio. Los cristianos se encuentran sobre todo
para que sus nombres y gestas sean recordados con orgullo y
en el Oriente del Imperio, aunque muchos romanos en Occi-
temor. Los tergos y los hroes son los paladines que los dioses
dente adoptan a Cristo como una de sus principales fuentes de
necesitan para su lucha. Los tergos reciben a cambio de su ser-
poder divino, sin abandonar a sus dioses. Los viejos cultos no
vicio gran cantidad de conocimientos. Por su parte, los hroes,
son ya tan populares. Los templos estn descuidados y los an-
reciben poder y otros beneficios.
tiguos ritos resultan extraos incluso a los romanos. An as, el
Los tergos pertenecen a los Cultos Secretos, que han exis-
paganismo cobra nueva fuerza pues algunos cultos renuevan
tido desde los primeros tiempos. Desde siempre han luchado
sus conceptos, revitalizndose.
entre si, se han desarrollado poco a poco, expandindose a costa
Puede decirse que el Imperio Romano del siglo II es gran-
de otros cultos, unidos en religin pero separados por sus inte-
dioso, pero a la vez desesperado. Semejante a un viejo centu-
reses secretos. Pero no todos los Cultos Secretos estn enfren-
rin orgulloso, que tras haber luchado cientos de batallas contra
tados. Varios de ellos estn unidos bajo la misma alianza: siete
enemigos casi invencibles, ve como los adversarios cados vuel-
se han unido en un juramento sagrado para luchar contra sus
ven a levantar sus armas contra l. No obstante, an vindose
enemigos y los Dioses Cados. Los componentes de dicha pacto
viejo y hastiado, los paraliza solo con su mirada, la mirada de
son los cultos a los siguientes dioses: Jpiter, Juno, Minerva,
un hombre que ha conquistado el mundo.
Marte, Venus, Ceres y Vulcano. Estos siete cultos se han unido
en el Pacto Secreto, jurando derrotar a sus numerosos enemigos
EN QU POCA JUGAR? y a los Dioses Cados, que aspiran a levantarse de nuevo. Los
Son muchas las pocas en que se puede jugar a Arcana Mundi: Cultos Secretos representan la esencia de Roma y del mundo
las guerras civiles entre Julio Csar y Pompeyo, que termina- clsico.
ron con la instauracin del Imperio y la muerte de la Repblica, Los Misterios Secretos representan los grados iniciticos den-
o los principados de los excntricos emperadores que sucedie- tro de los cultos. A mayor nivel, mayor poder, prestigio y secre-
ron a Augusto, como el paranoico Tiberio, el desquiciado Cal- tos. El verdadero poder de los cultos se concentra en sus
gula o el megalmano Nern. El apogeo del Imperio puede ser Misterios. Los Misterios posedos por los tergos del Pacto re-
tambin una poca interesante, con los emperadores antoninos, presentan casi en su globalidad el poder de la creacin: Afrodi-
especialmente con Adriano y Trajano. sias, Bellum, Caelum, Divinatio, Elementum, Fornax, Fortuna,
La poca propuesta para jugar en Arcana Mundi es finales del Genus, Hierofana, Natura, Maiestas, Sapientia y Vitae.
S. II, durante la crisis de los cinco emperadores que pugnan entre Gracias a ellos los tergos pueden efectuar numinae y do-
si hasta el ascenso al trono del imperio de Septimio Severo. Los l- minatus, efectos sobrenaturales capaces de obrar maravillas.
timos aos del S.II son convulsos, violentos, en el que los empe- Despertar una tempestad, incitar pasiones o maldecir a un ene-
radores se suceden con una gran rapidez. El Imperio est en crisis migo, son solo pequeos ejemplos de lo que, por medio de ple-
tras su brillante apogeo un siglo antes. Faltan siglos para que se garias, sacrificios o rituales, puede llegar a lograr un tergo.
derrumbe, pero ya se sufren las primeras invasiones brbaras im- Los hroes y tergos valoran sobre todas las cosas su dignitas,
portantes. Es una etapa histrica rica en multitud de matices y la fortaleza de su alma, su valor y fuerza interior. Con ella pue-
eventos como guerras, plagas, insurrecciones y miseria, convier- den dominar su sombra y manipular la dinamis. La sombra es la
ten la vida dentro de las fronteras del Imperio en algo terrible. corrupcin del alma, ya que el poder cobra siempre su precio,
Jugadores ms atrevidos podran escoger la Grecia clsica transformando su carne, su mente y su alma, en algo extrao. La
con las eternas luchas entre los atenienses, espartanos y persas. dinamis es la fuerza que utilizan tanto dioses como tergos para
Incluso la poca micnica la antigedad de Grecia, una edad realizar sus poderes. Esta dinamis emana de los Primordiales,
primitiva pero grandiosa que culmina con la Guerra de Troya. seres que han existido siempre, sin conciencia, seres que son el
O podran incluso variar el lugar y jugar en el extico Egipto Universo, siendo el primero de todos el Caos, momento y lugar
faranico, o en las inhspitas tierras de Britania, pobladas por de la Creacin.
salvajes guerreros celtas. El Pacto Secreto es una organizacin creada para luchar en la
Todo depende del deseo de los jugadores, cada uno tendr Guerra de los Dioses. El Pacto se mantiene oculto pues son mu-
sus preferencias. El lugar y la poca marcan el estilo de juego, chos sus enemigos. Los tergos se extienden por todo el imperio,

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luchando, reunindose en sus templos y santuarios, guardando el secreto y el misterio son la base fundamental para disfru-
celosamente sus objetos de poder, sobreviviendo a todo y a todos. tar del juego.
Los tergos se renen en congregaciones, grupos de tamao
y duracin variable, creados para obtener xito en una empresa ROMA Y EL MUNDO DE LOS SECRETOS:
concreta, como proteger un lugar, acabar con un enemigo u ob-
tener algn tipo de conocimiento. REALIDAD VERSUS FICCIN
El resto de cultos grecorromanos, que no pertenecen al Pacto En Arcana Mundi, Roma no es exactamente lo que fue, ya que aqu
Secreto, son conocidos como los Condenados, pues los tergos la fantasa es importante y lo fantstico, aunque raro, no es difcil
del Pacto aseguran que solos no podrn sobrevivir. Los ms im- de ver. Arcana Mundi no es un juego de fantasa heroica. Tuya es
portantes cultos condenados son el de Plutn, Diana, Baco y el la decisin de modificar acontecimientos histricos reales y la me-
extrovertido culto a Mercurio. dida en que introduces elementos fantsticos en las aventuras. El
equilibrio es la mejor formula. Si introduces demasiados cambios
LOS TRES LIBROS DE ARCANA MUNDI tal vez el juego se convierta en algo que realmente no deseas ni
puedes controlar. Introducir lo fantstico en pequeas dosis enri-
Arcana Mundi est dividido en tres partes: el libro de la Luz, el
quece un mundo de por si interesante y sumamente variado, hace
libro de la Penumbra, y por ltimo, el libro de la Oscuridad.
valorar lo real y sorprenderse ante lo fantstico.
El primer libro (este que tienes en tus manos) es el de la Luz,
En la Roma de Arcana Mundi abundan las sociedades secre-
describe con profusin las reglas bsicas, la creacin de cual-
tas y los cultos, tergos obrando maravillas, conspiraciones y
quier tipo de personaje, el sistema de combate, reglas avanza-
secretos, seres mitolgicos, parajes extraos, horribles criatu-
das, el Imperio romano del S. II, y por ltimo personajes listos
ras, demonios y espectros. Pero todo ello presente con sutileza,
para jugar. Este libro est al alcance de todos los jugadores, ya
desde un segundo plano, poderoso y demoledor, pugnando por
que es el ncleo bsico del juego.
controlar el mundo, pero siempre oculto, en secreto, como un
El segundo libro, el de la Penumbra, est encaminado a des-
susurro, como una leyenda.
cribir los poderes de los miembros del Pacto Secreto. Se hace
Recuerda simplemente el nombre del juego: Arcana Mundi,
una breve descripcin de los cultos y de su organizacin. Este
Secretos de la Roma Imperial, un mundo donde la intensa luz crea
libro es imprescindible para jugar con tergos, pero no es reco-
sombras siniestras y de una oscuridad impenetrable.
mendable su lectura para aquellos que no jueguen con ellos, ya
El Imperio Romano en Arcana Mundi es en esencia idntico al
que desvelara demasiados secretos que merece disfrutar y des-
histrico, pero con cambios casi imperceptibles. Los poderes de la
cubrir poco a poco.
religin y la magia existen, aunque sean muy sutiles. La historia en
El tercer libro, el de la Oscuridad, trata sobre los secre-
si misma es igual, aunque puede haber ciertos ajustes. Al fin y al
tos de Arcana Mundi que esperan ser descubiertos por el
cabo, muchos datos histricos, especialmente en el s. III no son ms
resto de los jugadores a lo largo de las aventuras. Desde ene-
que conjeturas intentando llenar lagunas, adivinando si es preciso.
migos encarnados en otros cultos hasta seres sobrenatura-
Por lo tanto, en Arcana Mundi esas lagunas son perfectas para in-
les, as como leyendas e informacin para gran cantidad de
cluir aquello que deseemos.
partidas de todo tipo, as como numerosas ideas para aven-
Ave lusoris! Bienvenidos al gran juego de la Roma Imperial
turas. Este libro solo debe ser ledo por el Iniciador, ya que
y de los secretos del Universo.

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LAS LEYES ARCANAS
DURA LEX, SED LEX (LA LEY ES DURA, PERO ES LA LEY) En un principio, a primera vista, puede parecer complicado
Estas reglas bsicas deben conocerse bien, realmente no son pero tras unos minutos comprobaris que el sistema es sencillo,
muy complicadas, as el juego puede ser gil y rpido. De esta pues solo implica lo estrictamente necesario sin dejarse nada en
forma puedes centrarte ms en el juego en s que en las reglas, el tintero, dejando a los jugadores utilizar varios factores, como
que nicamente deben evitar abusos o confusiones por parte de el tiempo que invierten o sus pericias (que su sudor les ha cos-
todos. tado conseguir).
Para poder recrear diferentes universos con cierto grado de
FRMULA BSICA
coherencia y orden los juegos de rol se rigen por reglas y siste-
mas numricos. Todos disponen de un sistema acorde con lo Caracterstica + habilidad + tirada contra una dificultad
que desean representar. En esencia las reglas deben ayudar al
desarrollo del juego, ser giles y rpidas, y no entorpecerlo, por La siguiente tabla resume las dificultades:
lo que guiarse del sentido comn y la lgica es importante. Las
reglas no pueden cubrir todas las facetas del juego, sobre todo DIFICULTAD MODIFICADOR
cuando la interpretacin es la protagonista, pues el talento y el Rutinario 5+
esfuerzo de cada jugador son aqu la estrella protagonista. Muy fcil 10+
Cualquier situacin dramtica puede requerir tiradas de Fcil 15+
dados, lo que nos obliga a conocer las Leyes con soltura para Normal 20+
poder utilizarlas con rapidez, ya que la lentitud en estos Difcil 25+
casos puede romper el ambiente, arruinando la escena en Muy difcil 30+
cuestin, ya que los jugadores pueden perder con facilidad Extremo 35+
la concentracin. La solucin ms prctica es conocer bien Imposible 40+
las reglas para poder improvisar respecto a ellas, relegn-
dolas a un segundo plano. Primero la historia y sus perso-
najes, despus las reglas para no caer en el caos de la MODIFICADORES DE TIEMPO
arbitrariedad. Cualquier accin requiere de cierto tiempo para ser realizada, el
Por lo tanto la regla ms importante de Arcana Mundi es di- factor tiempo es muy importante y saber sacar ventaja de l tam-
vertirse. bin. Tal vez el personaje necesite realizar una accin con ms ra-
pidez de la que quisiese, o viceversa, dispone de tiempo y quiere
DADOS: TESSERAE concentrarse en lo que necesita hacer. En Arcana puedes aplicar un
Arcana utiliza dados de diez caras y por norma se requieren dos sencillo factor denominado modificador de tiempo, si el personaje
dados por tirada, salvo que se especifique lo contrario. quiere dedicar ms tiempo a realizar una accin puede hacerlo y si
quiere realizarlo en menos tiempo tambin. Debe pensarse bien
SISTEMA antes de ser aplicado, observndose que la habilidad y la situacin
lo permitan, pues no siempre podr utilizarse.
Arcana Mundi utiliza un sencillo sistema de juego el cual im- En las tiradas de combate no pueden utilizarse modificado-
plica pocos factores, teniendo la misma importancia la claridad res de tiempo, ya que poseen sus reglas especiales al respecto.
y lgica de las posibilidades, como la rapidez durante el juego,
pues un sistema lento y poco preciso lleva a menudo a los ju- TIEMPO EXTRA
gadores a un mundo de dudas e incertidumbres. El sistema es Cuando dedicas tiempo extra a la accin, el doble de tiempo
importante pero mucho ms el que los jugadores no se distrai- que debes dedicar, recibes un +5 a tu tirada.
gan de la trama o de la aventura en la que estn envueltos por
una simple discusin sobre las reglas. TIEMPO REDUCIDO
Para realizar con xito cualquier accin debes sumar primero
Cuando requieres realizar tu accin en menos tiempo de lo nor-
dos valores: la caracterstica y la habilidad que vayas a utilizar.
mal, ms o menos la mitad de tiempo, recibes un 5 a tu tirada.
Se realiza una tirada de dos dados de diez caras y lo sumas al
total. S este es igual o mayor que la dificultad habrs logrado Atentio Amici: Un ladrn intenta abrir una cerradura de un
realizar la accin con xito. Por ejemplo, un personaje va a rea- pequeo cofre que ha hurtado de casa de un rico senador, como
lizar una escalada en un monte, pues requerir sumar su des- est en su guarida y tiene tiempo de sobra para abrirlo, puede
treza y su habilidad de escalar en Arcana es Campestre, si tras aplicar el modificador de tiempo extra, un +5.
la suma total el resultado es igual o mayor que la dificultad, el
jugador habr realizado con xito la tirada, su personaje habr
escalado ese monte. PERICIA
Todas las habilidades y las caractersticas pueden especializarse
en ciertas materias, denominadas pericias. Estas actan como si
ATENTIO AMICI fuesen una habilidad secundaria. Cada vez que el personaje re-
Estos mensajes encierran ejemplos sobre las reglas. quiere usar una habilidad y la accin coincida con la pericia el

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personaje obtendr un positivo a la tirada igual a su pericia. El incrementar la dificultad hasta muy difcil. O un personaje
mximo que puede desarrollarse una pericia es hasta +5 esta intentando abrir una complicada cerradura. Al intentar for-
no puede ser igual o mayor que la propia habilidad. zarla obtiene tres puntos de fracaso, el Iniciador puede de-
Cuando un personaje utiliza una pericia obtiene un positivo terminar que la cerradura est parcialmente rota y atascada,
en ese tipo de tirada, lo que la convierte en una aliada pode- por lo que la siguiente tirada para abrirla puede incremen-
rosa. El mximo de pericias por habilidad o caracterstica es de tarse en su dificultad o bien alargarse en el tiempo.
uno, aunque hay formas de modificar esto (ver Cualidad: Doble De igual forma sucede con las interacciones sociales. Por
Pericia en Fbula Personae). ejemplo, un personaje diplomtico en misin a Persia, realiza
una tirada de cortesa y fracasa fatalmente con tres puntos de
DESARROLLAR PERICIAS fracaso con su homologo persa. El Iniciador puede determinar
Invirtiendo 5 puntos de desarrollo por punto. que las tiradas sociales del embajador romano el personaje
Estudiando o entrenando especficamente para ello. con el embajador persas tendrn todas un 3, al menos durante
un tiempo o hasta arreglar el asunto de alguna forma, como ha-
PUNTOS DE CALIDAD: XITO Y FRACASO cerle un caro regalo.
Tras la tirada se observa el nivel de xito o fracaso:
Cada 5 puntos o fraccin que sobrepasen la dificultad se EL PORTENTOSO DOBLE: CAPICA
transforman en un punto de xito. Por cada Cuando un jugador realiza una tirada y el resultado
punto de xito el personaje puede acce- de ambos dados es idntica (capica) este
der a beneficios especiales segn lo vuelve a realizar una nueva tirada, pero su-
apropiado de la situacin y de mando tambin la anterior tirada, as un
la habilidad. jugador tira y consigue un doble 3,
Cada 5 puntos o fraccin este sumaria 6 a su prxima tirada,
que falten para alcanzar si tuviese la suerte de que la pr-
la dificultad se con- xima tirada fuese otro doble vol-
vierte en un punto de vera a tirar y sumar incluso
fracaso. El personaje un doble 1, tantas veces
se ver afectado ne- como sea necesario.
gativamente. A ms
puntos de fracaso EL FATDICO
ms estrepitoso DOBLE 1: PIFIAS
ser el fallo.
Los puntos de xito o En cualquier tirada un resul-
de fracaso indican lo bien tado de doble 1 resulta una ti-
o mal que se ha realizado rada desastrosa, ya que se
la accin, los puntos de debe realizar una nueva tirada
xito indican un resultado que se restara al total. Cual-
satisfactorio, pudiendo obte- quier tirada doble resultante con-
nerse beneficios adicionales en vertira este tirada en
la accin, y a la inversa, los pun- especialmente fatdica, pues de nin-
tos de fracaso indican lo nefasto de guna manera volvera a sumar, solo
la accin, por ejemplo un armero que restara, aunque obtuviese un doble 1.
fabrica un gladius y obtiene puntos de Al final debe observarse los posibles pun-
xito habr hecho un trabajo excepcional, otro tos de fracaso (si los hubiese), para determinar la
que acumule puntos de fracaso habr terminado un gla- gravedad de la pifia.
dius de baja calidad posiblemente inservible.
Tanto el xito como el fracaso tendrn repercusiones en gran ACCIONES DE XITO MLTIPLE
medida, claro est que es ms peligroso fallar nadando que le- Algunas acciones requieren para su consecucin la acumula-
yendo. Debe entenderse que los puntos de xito o de fracaso en cin de puntos de xito, esto quiere decir que el personaje po-
ocasiones no producen efectos particularmente sorprendentes, siblemente necesite realizar varias tiradas para lograr su
en ocasiones la accin a realizar no da la oportunidad de reve- objetivo.
lar portentosos resultados. Por ello los puntos de calidad no Aunque el Iniciador no est obligado a decir cuntos xitos
siempre se aplican. se necesitan debe decir una cifra aproximada, por ejemplo, entre
Los puntos de xito asimismo pueden utilizarse ademas de 3 y 5.
la forma habitual para obtener positivos en la siguiente accin Cuando se requieran varios xitos acumulados en el texto se
siempre y cuando est relacionada con la anterior accin. designar de la siguiente forma: la primera cifra indica la difi-
Los puntos de fracaso pueden afectar a tiradas posterio- cultad, y tras una barra (/) los xitos necesarios. Por ejemplo,
res, por ejemplo, un personaje escalando un alto muro res- 15+/3 indica una dificultad de fcil y tres xitos.
bala tras obtener 2 puntos de fracaso, pero el Iniciador
determina que puede realizar una tirada para intentar aga- Atentio Amici: Un erudito desea descifrar un viejo cdigo en
rrarse a un pequeo saliente del muro, pero al caer de forma un manuscrito, para lograrlo el Iniciador designa una dificultad
tan aparatosa (2 puntos de fracaso) debe aplicar una difi- fcil y la acumulacin de 3 puntos de xito. Si el erudito tiene
cultad mayor de lo que debera ser, por ejemplo si la difi- algo de suerte tal vez logre descifrarlo a la primera tirada o deba
cultad de por si era normal, al ser 2 puntos puede realizar varias hasta lograr su objetivo.

12
FABULA PERSONAE
GNESIS bendecido por los dioses y el mundo sobrenatural, alguien cuya
vida y destino estn unidas a la historia y a la leyenda, no tiene
La creacin de personajes en Arcana viene desarrollada en este nada que ver con ser honesto o agradable, por ejemplo, Ulises,
captulo, desde la ms tierna (o trgica) infancia del personaje el gran hroe, era un pcaro astuto, capaz de engaar sin pesta-
hasta su madurez. En el mismo se determinan sus caractersti- ear o de robar si le pareca necesario.
cas, habilidades y resto de parmetros de juego, como perso- Los tergos son sacerdotes, en este caso de los cultos gre-
nalidad, sus vnculos con el mundo, su familia, conocidos, y por colatinos, que luchan contra seres mitolgicos y otros tergos
supuesto, los posibles adversarios y contrincantes del mismo. de grupos rivales. Son depositarios del poder de los dioses.
Este captulo es esencial porque define como es tu personaje. Jugar con un tergo conlleva una gran astucia, ya que la te-
El paso fundamental para crear un personaje en Arcana es rgia y el mundo de los Misterios son complicados, con sus
tener una idea bsica. Esta puede parecer minscula en un prin- leyendas y los secretos que oculta el Pacto, y las intrigas in-
cipio, como que el personaje sea un centurin, un filsofo, o terminables entre cultos y otros adversarios. El mundo de los
simplemente alguien joven. Estos conceptos bsicos no definen tergos es complejo e intenso, pero sumamente misterioso e
en absoluto al personaje, pero es un comienzo, quizs se ter- interesante. El tergo es el tipo de personaje ideal para aque-
mine creando algo totalmente opuesto a la idea original. llos que desean descubrir Arcana Mundi, el mundo de los se-
Puede ayudar el imaginar la provincia de nacimiento y la cretos. Te atreves?
profesin del personaje. Es diferente imaginar a un galo, un
sirio o un itlico; y ms an si le relaciona con una profesin,
por ejemplo, un terrateniente galo, un mercader de caravanas LOS PASOS Y LOS PUNTOS DE CREACIN
sirio, o un erudito itlico. La creacin del personaje se condensa en varios pasos sencillos.
Tambin ayuda a concebir el personaje bsico el decidir Como primer paso se determinan las caractersticas. Estas
entre todos los jugadores el estilo de juego que se est bus- ayudan ms de lo que parece a imaginar al personaje, es inte-
cando, el grupo podra preferir las intrigas polticas a la guerra, resante que tras distribuir los puntos en ellas las observes, vers
o bien escoger jugar con un estilo de misterio y horror. El tipo con claridad como es tu personaje. Despus se escoge oficio y
de ambiente que se elija no debe ser una barrera para los per- habilidades. Estas determinan la capacidad del personaje.
sonajes. Tras esto se le aplicarn las dignidades y cualidades, que
A medida que se va recreando el personaje se pueden ir aa- transformaran al personaje en alguien especial y nico.
diendo detalles y realismo paso a paso, complicando lo que en El carcter y el destino son dos parmetros importantes, ya
un principio solo era un simple esbozo. Muchos jugadores pre- que fundamentan la base de la personalidad del personaje y
fieren definir poco a su personaje al iniciar sus aventuras, para aquello a lo que tiende su vida. Son dos factores muy intere-
ir poco a poco enriquecindolo con sus vivencias y experien- santes y tiles para el jugador a la hora de interpretar a su per-
cias, otros gustan definir en gran medida su personaje antes de sonaje.
jugar, ya que siempre estarn a tiempo de ir desarrollndolo Por ltimo se retocarn los detalles, ajustando sus habilida-
hacia otro punto a medida que vayan jugando y evolucionando. des de combate y tergia si las tuviera y modificadores ms
utilizados a la hoja de personaje.
TIPOS DE PERSONAJE PASOS PARA CREAR UN PERSONAJE
En Arcana los jugadores pueden interpretar bsicamente a tres
1. Caractersticas
tipos de personajes: aventureros, hroes y tergos.
2. Oficio y habilidades
Los aventureros encarnan a una gran variedad posible de
3. Dignidades
personajes: senadores, caballeros, soldados, eruditos, actores,
4. Cualidades
mendigos, artesanos Prcticos y heterogneos. Este tipo de
5. Carcter y Destino
personaje permite al jugador escoger lo que ms le apetezca.
Al crear el personaje este posee ciertos puntos de creacin
Pueden poseer habilidades sobrenaturales, como taumaturgia y
que determinan la cantidad de puntos que puede distribuir
prodigios.
entre los diferentes parmetros que determinan sus capacida-
Los hroes son hombres que sobresalen del resto. Su destino
des, ya sean caractersticas, habilidades o cualidades. En cada
ya est trazado por los dioses, son escogidos. La vida de los h-
Paso se detalla la forma de distribuirlos.
roes, y tambin de los tergos, es intensa, o como mnimo cu-
riosa. Son personas llamadas a algo grande. Para los romanos y PERSONAJE BASE
los griegos los hroes encarnan, aunque tengan sus defectos, un
estado sublime de la condicin humana, no una moral. Bsica- Caractersticas: 7 dados, o 35 puntos.
mente los jugadores interpretan a personas que aspiran a ser Habilidades: la edad del personaje.
hroes de cualquier tipo. El destino, inherente en ellos, les gua Dignidades: 5 puntos.
hacia el mundo heroico. El concepto de hroe en la poca anti- Cualidades: 5 puntos.
gua tiene muy poco que ver con el concepto moderno, ya que Carcter y destino: 5 puntos.
el hroe clsico est vinculado con el mundo de las divinida-
PARA AVENTUREROS
des. Hoy en da un hroe es aquel que hace algo valiente y hon-
roso. En la antigedad un hroe es un hombre o mujer Cualidades: 10 puntos extras.

13
compacta. Un personaje con poca fuerza pero que sea muy alto
REGLA OPCIONAL: posiblemente ser algo delgado.
MS PUNTOS DE CREACIN CONSTITUCIN
Estos puntos son ideales para personajes iniciales. Si de- Pericias: salud, recuperacin de heridas, heridas
seas realizar historias con un nivel de poder mayor puedes Bsicamente la salud y el bienestar del personaje, la resistencia
otorgar ms cantidad de puntos de creacin, por ejemplo que puede tener respecto al agotamiento y la escasez de ali-
para un nivel mayor puedes multiplicar por 3 los puntos, y mentos, as como a las enfermedades y las inclemencias que el
si deseas un nivel pico puedes otorgar hasta 5 veces ms mundo puede presentar al personaje. La constitucin es esa
puntos. Adems los mximos en los diferentes parmetros energa que hace que una persona siga adelante en las condi-
puedes modificarlos para darles posibilidades fabulosas a ciones ms extremas.
los personajes.
Ten mucho cuidado con esto ya que puede salrsete de DESTREZA
las manos y arruinar el juego completamente. Es acertado Pericias: velocidad, coordinacin manual, equilibrio
para aventuras de tipo pico, por ejemplo, si quieres re- La coordinacin corporal, lo diestro y grcil que puede llegar a ser
crear la guerra de Troya, la travesa de los argonautas o de un personaje, la agilidad de la que disfruta, su rapidez de movi-
Ulises. mientos y la facilidad manual, la soltura para moverse, el control
que posee el personaje sobre sus movimientos, sobre su cuerpo.
PARA HROES
PERCEPCIN
Caractersticas: +3 puntos en dos.
Pericias: odo, vista, tacto, gusto, olfato, intuicin, empata, detalles
Habilidades: +3 puntos en una.
Los sentidos del personaje, tanto la vista como el odo, as como
Dignidades: 3 puntos extras.
ese sexto sentido que es la intuicin. Indica tambin lo atento
Destino: 5 puntos de base.
que suele ser el personaje, pues un bajo nivel puede indicar que
PARA TERGOS el personaje suele ser algo despistado, mientras que un alto
nivel puede indicar un personaje algo inquieto y nervioso, siem-
Misterios: 3 puntos. pre vigilante.
Numinae: 3 a escoger.
INTELIGENCIA
PASO PRIMERO: CARACTERSTICAS Pericias: rapidez mental, memoria, lgica
Las caractersticas son la base del personaje, pues delimita como Tanto la memoria como la rapidez de aprendizaje, lo preparada
es. Echando un vistazo puedes ver sus posibilidades, definir su que est la mente para recopilar informacin, lo viva que est la
aspecto fsico a grosso modo, si es alto, musculoso, delgado, mente del personaje. Un personaje muy inteligente podr dis-
veloz, torpe, tambin ayuda a definir su capacidad mental, lo cernir y razonar con ms facilidad que otro que tenga una inte-
despierto que es y como puede relacionarse con el mundo. ligencia menor. Debe tenerse en cuenta que la verdadera
Su nivel viene indicado de 1 a 10, aunque este mximo inteligencia la pone el jugador.
puede ser superado por medios diversos (entrenamiento, cuali-
dades...) La media de cada caracterstica es de 5, aunque la media CULTURA
en Cultura es de 3. El mnimo en cualquier caracterstica es de Pericias: ciencias numricas, lingstica, humanidades
1. Las caractersticas pueden tener pericias. Representa la medida base de la cultura general de la que dis-
Se reparten 35 puntos, o bien se pueden tirar 7D, sumar el re- pone el personaje. Lo bien que se expresa al hablar o al escribir,
sultado final y repartir la cantidad segn convenga. El jugador sus rudimentos bsicos sobre ciertas ciencias y artes, pues mu-
que se arriesgue a realizar la tirada puede ver como la suerte chas tiradas de habilidades intelectuales se realizan con cultura,
determina en mucho las posibilidades de su personaje, pues pues la base de conocimientos del personaje es su cultura. De-
una mala tirada puede ser catastrfica. termina mucho el estilo de vida del personaje, pues aquellos
Al designar los puntos de caractersticas debe tenerse en que gozan de pocas posibilidades sociales tendrn una cultura
cuenta que a partir de 7 cuesta el doble de puntos. As el tener baja, aquellos que gocen de posibilidades, como honestiores y
una caracterstica a 8 cuesta 9 puntos, a 9 costara 11 puntos, y ricos tendrn acceso a maestros y ambientes ms cultos.
a 10 pues 13. Por ejemplo, un jugador desea que su personaje,
un erudito griego, sea una eminencia. Para ello necesita que CARISMA
tenga una alta inteligencia y cultura. El jugador tira los dados y Pericias: sexo opuesto, grupo social especfico, primera impresin
obtiene un total de 42 puntos, una buena tirada. Decide que Todos poseemos cierto poder de atraccin, cierto atractivo que
tanto la inteligencia como la cultura sern de 10, el mximo de no tiene nada que ver con el aspecto personal, hay gente que
principio. Esto le cuesta un total de 26 puntos 13 puntos por cae bien y gente que cae mal, pues la carisma determina mucho
cada caracterstica. Se deben restar a 42 los 26 puntos ya apli- eso. Una persona carismtica tendr facilidad para las relacio-
cados, quedndole a repartir entre el resto de caractersticas 16 nes personales, una persona antiptica tendr ms dificultades
puntos. para el trato personal. Ciertas habilidades pueden suplir la falta
de carisma, pero claro est que una persona con esa chispa ten-
FUERZA dr ms xito. La carisma tambin puntualiza el atractivo per-
Pericias: brazos, piernas, trax sonal. Un carisma bajo puede indicar simplemente que el
La fuerza bruta del personaje, su fortaleza fsica, bsicamente su personaje pasa desapercibido, un nivel alto que nuestro aspecto
fuerza muscular, lo fornido que est. Un personaje con un alto peculiar destaca. La carisma indica solo en parte el nivel de be-
nivel ser corpulento y tendr un tamao respetable. No deter- lleza, pues este es muy relativo, indica lo atrayente de una per-
mina su altura, pues una persona corpulenta puede ser baja y sona respecto a otras.

14
PASO SEGUNDO: OFICIOS Y HABILIDADES
El jugador escoge para su personaje un oficio principal. Estos
ejemplos no son ms que estereotipos, las caractersticas mos-
tradas son las principales de su profesin, las habilidades y cua-
lidades escogidas solo son orientativas. Un jugador puede
aadir o eliminar tanto caractersticas como habilidades de su
profesin para incluir otras, y de igual forma con las cualidades.
Sintete libre de crear nuevas profesiones.

ARTISTA
Qu es el arte?, querrs decir qu no es arte, ya que todo es arte,
pero cambiando de tema, has escuchado sobre la obra de Ateneo,
Deipnosophista Los versados en el arte del banquete en Roma?
Es la apoteosis... escucha bien, este griego hace filosofar a 23 sa-
bios sobre el arte de comer, tratando multitud de ancdotas, es de-
licioso y apetitoso.
Msicos, cuenta cuentos, bufones, actores, funambulitas, es-
cultores, pintores, comediantes Dura profesin la del artista,
buena comida durante un da, hambre al siguiente. La de ar-
tista es una profesin incierta, siempre a merced del capricho de
la Fortuna. En el Imperio son muchos los que se dedican a di-
vertir a los poderosos o a la plebe. Los honestiores y pudientes
gustan del arte, aunque la mayora no saben apreciarlo debida-
mente. Las artes griegas son las ms conocidas (y a veces las
mejor pagadas).

Caractersticas: carisma y destreza.


Habilidades: actuar, amistad, arte, cortesa, empata, engaar,
msica, gramtica griega y latina, recitar.
Cualidades: adiccin, artista, atractivo, clebre, compromisos,
crculo de contactos, deudas, excntrico, mala fama, mecenas.

ARTESANO
Eso que me pides ser caro, tardar un tiempo en hacerlo, y claro, ade-
ms me comentas que debo realizar el trabajo en secreto. Todo esto
har ms cara la pieza, pero ya veo tus denarios. De acuerdo.
Tu vida son tus manos, construyes con ellas objetos tiles,
algunos bellos otros no tanto. Un artesano se gana la vida como
puede, segn sea a lo que se dedique. No tendr el mismo es-
tilo de vida un rico orfebre que un humilde albail. Muchos ar-
tesanos se agrupan en corporaciones artesanales, con fondos de
ayuda y dinero incluso para pensiones. Las posibilidades de ar-
tesana son muchas: orfebres, obreros de la construccin, tinto-
reros, zapateros, curtidores, caldereros, alfareros, armeros, y un
largo etctera.

Caractersticas: destreza y fuerza.


Habilidades: artesana, amistad, empata, engaar, mercadeo,
mercadeo.
Cualidades: ambidiestro, clebre, doble pericia, instruccin
profesional, objeto de calidad, riquezas, sirviente.

BURCRATA
Bien, veamos, o sea, que quieres informacin sobre las tierras de tu ve-
cino. Bien, claro, veamos, esto requiere de mucho esfuerzo por mi parte,
cunto esfuerzo pondrs t?, ya me entiendes, no?, claro, hombre de
provincia tienes que ser.
La administracin del Imperio es gigantesca, requiriendo a
personas especializadas en leyes, escribanos, recaudadores,
aduaneros y gran cantidad de funcionarios. El Imperio paga
muy bien a los burcratas. Muchos de ellos proceden del ejr-
cito o son libertos con algn tipo de estudio. Muchos magistra-
dos delegan sus quehaceres en los burcratas.

15
Requisitos mnimos: Cultura 5, Gramtica latina 3 y Burocracia 3. Caractersticas: inteligencia y cultura.
Caractersticas: inteligencia y cultura. Habilidades: astronoma, biblioteca, ciencias naturales, estu-
Habilidades: burocracia, amistad, cortesa, falsificacin, gra- dio, filosofa, gramtica griega y latina, mitologa.
mtica latina y griega, negocio, soborno. Cualidades: acadmico, anciano, cdices, cdigo de conducta,
Cualidades: acadmico, actividad secreta, cliente, compromi- conocidos entre otros, estudioso, excntrico, influencia aca-
sos, conocimiento til, crculo de contactos, enemigos, in- dmica.
fluencia poltica, instruccin profesional, riquezas.
ESCLAVO INSTRUDO
CONSTRUCTOR (ARQUITECTO, INGENIERO) S seor, claro que s, lo que digas, dominus, lo que ordenes, por su-
Malditos ignorantes, me piden construir un maldito puente en la puesto (por Atena, maldito ignorante).
peor zona del ro, pero claro, la villa de los domitii est cerca, y a Algunos esclavos, sobre todo de origen griego, son hombres
la seora de Domiciano le incomodan los viajes largos. Cuando el de letras, instruidos en los conocimientos del mundo griego.
puente se caiga debido a su enorme peso espero estar muy lejos de Los romanos los utilizan como esclavos aventajados, con ciertos
aqu. privilegios. Tienen cargos importantes, incluso el emperador
Son muy estimados los arquitectos e ingenieros en el Impe- tiene numerosas esclavos en posiciones que cualquier romano
rio. Roma destaca por sus grandes obras pblicas, como acue- libre matara por tener.
ductos, anfiteatros y obras de carcter militar. De hecho muchos
constructores aprenden su oficio en el ejrcito, siendo militares Caractersticas: inteligencia y cultura.
o soldados retirados. Habilidades: amistad, cortesa, estudio, empata, gramtica la-
tina y griega, geografa del Imperio, mercadeo, msica.
Caractersticas: inteligencia, percepcin y cultura. Cualidades: acadmico, compromisos, estudioso, instruccin
Habilidades: arquitectura, burocracia, cortesa, negocio, so- profesional, lesin, lingista, oculto, pericia, subordinado,
borno, otras habilidades apropiadas. vendetta.
Cualidades: clebre, cliente, compromisos, crculo de contac-
tos, instruccin profesional, pericia, posesiones, riquezas, sir- HERALDO
viente, villa. Rebeldes, por orden de Marco Furio es digo que depongis vuestra ac-
titud hostil, abandonad las armas y volved a labrar las tierras, y nadie
DELINCUENTE (LADRN, SALTEADOR DE CAMINOS, de vuestra familia sufrir. Recordad que vuestras mujeres e hijos que-
FALSIFICADOR, ESTAFADOR, MATN, GUARDAESPALDAS) daron con nosotros al tomar las armas. Reconsiderad vuestra actitud,
Ven conmigo amigo, ves el Foro, to desborda de comida y gente? el dominus no desea ms ruina en sus tierras.
To eso es tuyo si pones un poco de astucia y maa en tus manos. El cursus publicus el correo imperial necesita de hom-
Estn to como dormidos, pasas al la y te llevas lo que te parezca. bres independientes y capaces para actuar como mensaje-
Las grandes ciudades y campos del Imperio son hervide- ros. Muchos honestiores y el ejrcito necesitan de emisarios
ros de descontentos, miserables y oportunistas. Donde existe rpidos.
riqueza, existe pobreza e injusticia, tanto como que la luz
crea sombras. Los campos y caminos pueden estar infecta- Caractersticas: destreza y constitucin.
dos de salteadores y ladrones, aunque las autoridades les Habilidades: armas, atletismo, burocracia, campestre, amistad,
persigan. Algunos salteadores llegan a tener sus reas de in- disciplina, equitacin, empata, engaar, viajar.
fluencia, sobornando a las autoridades locales, siendo hom- Cualidades: aguantar fatiga, animal especial, campaa, cono-
bres poderosos. cimiento til, crculo de contactos, instruccin profesional,
intuicin, pericia, refugio secreto.
Caractersticas: destreza.
Habilidades: bajos fondos, amistad, engaar, falsificacin, la-
INTRIGANTE
trocinio, lucha, ocultacin, vigilar. Lo siento amigo, s que me contrataste por un buen precio, pero es
Cualidades: actividad secreta, adiccin, agresivo, alter ego, que la victima me ha ofrecido el triple por ti, t cuanto me ofre-
amuleto, atleta natural, caracterstica aplicada, compromi- ces?, que no puedes pagarme ms? Lo siento de nuevo, no es per-
sos, conocimiento til, crculo de contactos, criminal, deu- sonal, ya sabes, son negocios, pero tengo que matarte. Por favor,
das, enemigo, intuicin, oculto, refugio secreto, deja de gritar, ya me he encargado de tu sirviente, lo siento, nadie
subordinado, vida en los bajos fondos. puede orte.
Como todo Imperio que se precie, Roma tiene en su seno
ESTUDIOSO multitud de ojos y manos inquietas: espas, asesinos, delato-
El parclito de los cristianos? Interesante cuestin, en Alejandra lo res Una inmensa red que abarca cada ciudad, puerto y lugar
describen como un espritu encarnado, dotado de vida pero no nacido, de inters. Una gran guerra se libra en la oscuridad. Asesina-
pero los neoplatnicos de Atenas aseguran que esto es imposible, y el tos, robos y otras fechoras se cometen por dinero, traicin y
obispo de Antioqua asegura que s, que se encarna en luz, que a los venganza.
ojos de los hombres parece una paloma,
La necesidad de conocer todo lo que existe es lo que da vida Caractersticas: destreza, percepcin e inteligencia.
a la mente de los sabios, filsofos, retricos y gramticos. El Habilidades: amistad, armas, cortesa, empata, engaar, latro-
mundo del conocimiento, la escritura y diversas sabiduras, cinio, ocultacin, farmacopea, soborno, vigilar.
todo en las manos, o mejor dicho, en la cabeza de unos pocos Cualidades: actividad secreta, adiccin, alter ego, amuleto,
privilegiados. Los eruditos suelen ensear sus conocimientos a compromisos, conocimiento til, crculo de contactos, cri-
los hijos de los poderosos, aunque no es una profesin muy bien minal, deudas, doble pericia, enemigo, oculto, vida en los
pagada. bajos fondos.

16
GLADIADOR LEGIONARIO
Soy un dios en la arena, las mujeres me adoran, bueno, no solo me S, centurin, si dices que ha de hacerse es como si el mismo Jpiter
adoran, me desean, mis manos y mi alma estn manchadas de sangre, me lo dijese, s centurin, limpiar las letrinas como dices. S centu-
mi cuerpo purificado por cientos, por miles de cicatrices! Cada da rin, no volver a apostar en el campamento, s centurin, y menos
para m es el ltimo. Soy el dios de la muerte, soy Hades. T sers mi an si los denarios son del tesoro de la legin.
prximo sacrificio. Miles son los hombres que defienden el Imperio desde las
Ave Csar, morituri salutam! De esta forma saludan a la lejanas y peligrosas fronteras. Adiestrados y orgullosos, los le-
muerte los gladiadores. Adorados por las mujeres y la plebe an- gionarios son los soldados ciudadanos de Roma. Asistidos por
siosa de sangre. El deporte ms sangriento y brutal en la histo- los auxiliares, cada legin es una ciudad que se desplaza, con-
ria de la humanidad. Auque los gladiadores son esclavos, quista y civiliza. Decir legionario, es decir Roma.
muchos tienen ms riquezas que la mayora de la gente a la que
divierte. Malditos y adorados a la vez. Los gladiadores repre- Caractersticas: fuerza, destreza y constitucin.
sentan lo peor del mundo romano. Habilidades: armas, atletismo, autoridad, disciplina, entrenar,
equitacin, vigilar. Los soldados de los limes adems poseen
Caractersticas: fuerza, constitucin, destreza y carisma. Agrario, y Tctica aquellos que tengan la graduacin sufi-
Habilidades: armas, atletismo, autoridad, disciplina, entrenar, ciente.
pugilismo. Cualidades: aguantar dolor, aguantar fatiga, aplicado, cam-
Cualidades: adiccin, agresivo, aguantar dolor, aguantar fatiga, paa, caractersticas entrenadas, combatiente, doble pericia,
ambidiestro, aplicado, atleta natural, caractersticas entrena- dos armas, heridas extras, lesin, salud de hierro.
das, caracterstica formidable, clebre, combatiente, doble
pericia, heridas extras, locura. MARINO (EXPLORADOR, MERCADER, PIRATA, PESCADOR)
He navegado en mares lejanos, tempestuosos y terribles, pero ninguno
GUERRERO BRBARO (GERMANO, CELTA, de ellos tan terrible como el Mar Germano. En esas aguas vi la cria-
SRMATA, NUBIO, MAURITANO, RABE) tura ms grande y maligna de todas, su aspecto era como el de un ca-
Solo porque haya sacrificado a mis dioses a unos cuntos prisioneros lamar, pero gigantesco. Uno de mis tripulantes, un germano que dice
romanos y bebido su sangre para fortalecerme, osas llamarme salvaje? provenir de la lejana Thule le llam Kraken.
Muchos son los brbaros dentro de las fronteras del Imperio. El Mare Nostrum es un mar romano por el que cientos de
Instalados en algunas provincias conviven con los romanos. barcos navegan: pescadores, mercaderes y piratas, o todo a la
Germanos, celtas, srmatas, nubios, mauritanos, rabes todos vez! Otros mares tambin son surcados por los marinos del Im-
con sus costumbres y rarezas. El ejrcito suele admitir a unos perio, como el mar Rojo que llega hasta la India o el mar ger-
pocos de estos brbaros como unidades especiales. Tras realizar mnico, al norte, cuyas costas son a menudo un misterio. Gran
su servicio a Roma obtienen un pequeo terreno donde vivir, parte del comercio se realiza por mar y ros. Los marinos son
dinero, y unos pocos, la ciudadana. imprescindibles para que el comercio exista en un Imperio de-
seoso de alimentos y objetos de lujo.
Caractersticas: fuerza, destreza y constitucin.
Habilidades: armas, atletismo, autoridad, campestre, caza y Caractersticas: constitucin y destreza.
pesca, disciplina, equitacin, vigilar. Habilidades: armas, atletismo, autoridad, disciplina, idioma ex-
Cualidades: agresivo, aguantar dolor, aguantar fatiga, ambi- tranjero, mercadeo, navegacin, caza y pesca, sabidura po-
diestro, amuleto, combatiente, compromisos, desterrado, pular, vigilar.
doble pericia, enemigo, extranjero, heridas extras, mala Cualidades: aguantar fatiga, amuleto, atleta natural, com-
fama. promisos, crculo de contactos, deudas, excntrico, ins-
truccin profesional, intuicin, posesiones, riquezas,
JURISTA trotamundos.
Aseguras que en tu terreno existe enterrado un tesoro y me pregun-
MDICO (CIVIL, MILITAR, OCULISTA, COMADRONA)
tas a mi, el pretor Paulo, si te pertenece? Bien, varias pueden ser las
respuestas a tu pregunta. A mi parecer juristas como Manilio y Bruto Ciertamente esa herida en tu pierna es grave, posiblemente no me
se equivocan al alegar que te pertenece, ya aquel fundo es tuyo. Sabes quede ms remedio que cercenarla, ya que no dispongo de medios para
que el tesoro no es tuyo, es ajeno hasta que lo desentierres y hagas ayudarte... (El paciente saca una bolsa llena de denarios), aunque he
posesin de l, a no ser que aparezca su dueo anterior, que bien puede odo de un mtodo del que me ha hablado un mdico de Cos que tal vez
perder su derecho si el tiempo transcurrido es largo te pueda alegrar...
La ley es primordial, el orden y la civilizacin es propia de La mayora de los mdicos del Imperio son de origen griego.
los romanos, por lo tanto el abogado es el perfecto romano. El Aunque la medicina an no est desligada del todo de la su-
mundo de la legislacin es complicado y muy bien visto. Abo- persticin, ha alcanzado sorprendentes resultados. Galeno es el
gados, fiscales, jueces, todo para que el mundo siga su curso gran mdico de la poca, siendo su nombre, con el tiempo, si-
con orden y correccin. Sin ley, no hay civilizacin. nnimo de mdico.

Caractersticas: inteligencia y cultura. Caractersticas: destreza, inteligencia y cultura.


Habilidades: biblioteca, burocracia, amistad, derecho, gram- Habilidades: ciencias naturales, empata, farmacopea, gram-
tica latina y griega, oratoria, poltica, soborno. tica griega y latina, medicina.
Cualidades: acadmico, anciano, clebre, cliente, cdices, c- Cualidades: clebre, cdices, cdigo de conducto, compromi-
digo de conducta, compromisos, conocimiento til, crculo sos, conocido entre otros, estudioso, innata, instruccin pro-
de contactos, dbil, enemigo, estudioso, influencia poltica, fesional, mecenas, pericia, preceptor, riquezas, salud de
instruccin poltica, riquezas, villa. hierro, sirviente.

17
MERCADER (ESPECIERO, VIAJERO, IMPORTADOR, tus hombres y con la de tu familia. Lo juro por Nmesis y todos los dio-
ESCLAVISTA, OPORTUNISTA) ses infernales.
Muchos terratenientes, consejos de ciudades y comerciantes
Bien, procurador de minas, ya s que muchos de mis esclavos han contratan a matones y ex legionarios para proteger sus pose-
muerto, y que este ao el calor ha sido terrible, pero le aseguro siones. No son pocos los que se ganan la vida de esta forma.
que la produccin no bajar. Yo siempre cumplo el plazo de en-
trega, y este ao los esclavos estarn ms sanos y fuertes. S que Caractersticas: fuerza, destreza y constitucin.
el Emperador confa en m y por ello me ha dejado esta mina en
Habilidades: armas, autoridad, bajos fondos, disciplina, entre-
arriendo.
nar, equitacin, mercadeo.
En un Imperio como el romano todo se vende y se compra,
Cualidades: agresivo, aguantar dolor, ambidiestro, campaa,
incluso el propio Imperio Mercaderas de todo tipo viajan
clebre, combatiente, compromisos, crculo de contactos, cri-
desde los rincones ms insospechados, de lugares exticos, es-
minal, desterrado, dos armas, heridas extras, lesin, trota-
pecias, perfumes, animales salvajes y esclavos de negra piel o
mundos.
pelo rubio; de ricas provincias, trigo, vino y aceite, imprescin-
dibles para que la civilizacin siga su curso; metales del occi- PRETORIANO (SOLDADO DE ELITE, GUARDIA
dente, oro de la Dacia, caballos de Lusitania, y un infinito
DE LA FAMILIA IMPERIAL, SOLDADO DE ROMA)
etctera.
Senador Marco Vinicio, el Emperador en persona nos ha enviado a
Caractersticas: carisma e inteligencia. buscarte, requiere tu presencia, mejor dicho, solo requiere una parte de
Habilidades: burocracia, amistad, cortesa, empata, idioma ex- ti, ya sabes, tu lengua, ya que parece has hecho mal uso de ella. No te
tranjero, mercadeo, negocio, soborno. preocupes que ya te la devolvermos.
Cualidades: clebre, compromisos, conocimiento til, crculo Los soldados de lite de Roma, guardianes del empera-
de contactos, enemigo, influencia econmica, instruccin dor, son uno de los poderes en la sombra del Imperio, capa-
profesional, mecenas, posesiones, riquezas, sirviente. ces de lo mejor y lo peor, un oscuro reflejo de la corrupcin
y la inmoralidad.
MERCENARIO (EX LEGIONARIO O MARINO,
PROSCRITO, MATN) Caractersticas: fuerza, destreza y constitucin.
Habilidades: armas, atletismo, autoridad, burocracia, amistad,
Yo y mis hombres atacaremos al amanecer esa pequea castella, esta-
cortesa, disciplina, entrenar, equitacin, vigilar. Si el rango
mos de acuerdo en tu plan. La mitad del botn ser para nosotros, la
es apropiado tambin Tctica.
otra mitad para ti. Ese ser nuestro pago. Pero te lo vuelvo a recordar,
Cualidades: adicin, cliente, crculo de contactos, enemigo, he-
si me has engaado y dentro de la castella no hay ese oro que me has
rida extra, caractersticas entrenadas, campaa, combatiente,
prometido mis hombres y yo nos cobraremos con tu sangre, con la de

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compromisos, influencia militar y poltica, posicin poltica, Tras la conquista de los reinos helenizados y de la propia
rasgo de carcter fuerte, voluntad de hierro. Grecia, Roma se dej ensear por los sabios y eruditos griegos.
Ahora la Grecia cautiva ensea a su conquistador.
SENADOR (ORADOR, PATRICIO, ECUESTRE, HONESTIOR)
Quirites, pueblo de Roma, hijos de la Loba Lupercal, protegidos de Caractersticas: inteligencia y cultura.
Marte, estirpe del hroe Eneas (y un largo etctera de adulaciones) el Habilidades: biblioteca, ciencias naturales, estudio, geografa
Emperador ha preparado unos juegos en vuestro honor y el suyo tras del Imperio, gramtica latina y griega, recitar, msica.
el triunfo logrado contra los marcomanos en Germania. Cualidades: acadmico, anciano, caracterstica aplicada, carac-
Aunque han perdido parte de su poder, los senadores son terstica debilitada, cdices, cdigo de conducta, conocidos
hombres ricos pertenecientes a las familias ms antiguas e in- entre otros, dbil, doble pericia, estudioso, excntrico, in-
fluyentes de Roma. fluencia acadmica, lingista, mecenas, memoria visual, pre-
ceptor, riquezas.
Caractersticas: carisma e inteligencia.
Habilidades: autoridad, burocracia, amistad, cortesa, empata, HABILIDADES
engaar, oratoria, poltica.
Al crear el personaje estos reciben una serie de puntos que se
Cualidades: acadmico, anciano, campaa, clebre, cdigo de
utilizan para incrementar sus habilidades en igual nmero a la
conducta, cliente, compromisos, crculo de contactos, ene-
edad del personaje.
migos, influencia poltica, instruccin poltica, linaje, posi-
Los niveles de las habilidades van de 0 a 10, aunque puede
cin poltica, riquezas, sirviente, villa.
sobrepasarse este nivel de varias formas. De inicio un personaje
Requisitos: para senador, posicin poltica 6, riquezas 6, linaje 1;
no puede tener ms de diez puntos en una habilidad.
para caballero posicin poltica 3, riquezas 3.
Poseer una habilidad a nivel 3 es considerado un nivel com-
TROTAMUNDOS (EXPLORADOR, AVENTURERO, VIAJERO) petente o profesional, llegar a nivel 7 te convierte en toda una
autoridad en la materia, y llegar a nivel 10 es prcticamente al-
Buenos das colonos, que Ceres proteja esta villa. He odo que por canzar el mximo humano.
esta regin nortea tenis problemas con unos lobos hambrientos, A partir de 6 las habilidades requieren de tres puntos, as lle-
quizs yo os pueda ayudar por un poco de vuestra hospitalidad du- gar a nivel 7 requiere de nueve puntos, 8 necesita de doce pun-
rante unos das. tos, 9 de quince y 10 de dieciocho. Esta regla no afecta las
Aventureros, vagabundos, desterrados, simples curiosos habilidades iniciales, como el idioma natal, pero si a las incre-
de aqu para all. Muchos viajan por el Imperio en busca de algo mentadas por medio de cualidades.
mejor, o porque no tienen un sitio donde ir.
PERICIAS
Caractersticas: percepcin, constitucin y destreza.
Las habilidades poseen adems una serie de pericias. Estas
Habilidades: armas, atletismo, campestre, amistad, equitacin, especializan la capacidad del personaje respecto a sus ha-
empata, geografa romana y extranjera, idioma extranjero, bilidades, pudiendo otorgar hasta un positivo mximo de
sabidura popular, viajar. +5. En cada habilidad se muestran varios ejemplos de peri-
Cualidades: aguantar fatiga, amuleto, animal especial, cr- cias, estas son una gua, no son nicas, vindose el jugador
culo de contactos, desterrado, lesin, intuicin, trota- y el Iniciador libres de crear las que desee, teniendo en
mundos. cuenta nicamente que estas deben abarcar solo una pe-
TERRATENIENTE (LATIFUNDISTA, quea porcin de la capacidad de la habilidad. Por ejemplo,
un personaje con la habilidad Armas de filo puede aplicar
GANADERO, CRIADOR DE CABALLOS) una pericia de gladius, o bien desarrollar una pericia de ma-
Campos labrados, hermosos rboles frutales, los cerdos comiendo, y niobra o ataque con armas de filo. O bien, un personaje con
los caballos domados, qu ms puede pedir un hombre para ser feliz? la habilidad Biblioteca quiere aplicar una pericia para or-
Tengo todo lo que necesito. ganizar mejor su extensa biblioteca personal, desarrollando
No necesariamente patricios, los poseedores de la tierra son para ello la pericia: organizacin de bibliotecas, o incluso
los hombres ms poderosos, temidos, respetados y envidiados desarrollar una pericia con una biblioteca especfica, como
del Imperio. Muchos de ellos viven en sus grandes latifundios, Alejandra.
dominados por villas que con el paso del tiempo se van con-
virtiendo en verdaderas fortalezas. HABILIDADES INICIALES
Todos los personajes reciben gratis la habilidad Idioma Natal,
Caractersticas: percepcin, constitucin y destreza. este es el que prevalezca en su regin (no necesariamente latn),
Habilidades: agrario, armas, atletismo, campestre, equitacin, se determina su nivel sumando inteligencia y cultura y divi-
mercadeo. dindolo entre 2, redondeado hacia arriba. Por ejemplo, el sabio
Cualidades: aguantar fatiga, animal especial, clebre, hebreo Isaac tiene inteligencia 6 y cultura 9, esto hace un total
cliente, enemigo, innata, mecenas, objeto de calidad, pe- de 15, entre 2 es 7,5, redondeando hacia arriba 8, pues tendra
ricia, posesiones, riquezas, salud de hierro, sirviente, Idioma Natal: Hebreo 8.
villa. Los personajes tienen la habilidad Gramtica latina, griega,
aramea o demtica a un tercio de lo que posean en Cultura, re-
TUTOR (BIBLIOTECARIO, ESTUDIOSO, HISTORIADOR) dondeando hacia abajo si son humiliores y hacia arriba si son
Por ensima vez, recita con firmeza, pon un poco de tu parte, cmo honestiores o tergos.
quieres aprender? Tengo la sensacin de que no te interesa, tu padre Otra habilidad es Geografa de (trmino o territorio br-
me ha pedido que te ensee y eso har, aunque tenga que sacarte la baro), a un nivel igual a la inteligencia del personaje, entre dos,
leccin a bastonazos... (Un largo suspiro) redondeando hacia arriba. Por ejemplo el britano Caliandus de

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la ciudad de Eboracum posee inteligencia 5, pues tendra Geo-
grafa de Britania 3.

CATEGORAS DE HABILIDADES
Hay cinco grupos de habilidades: de combate, generales, inte-
lectuales, sociales y tergicas.

HABILIDADES DE COMBATE
Armas de asedio (pericias: construccin, mantenimiento, puntera,
un tipo especfico): con esta habilidad sabes utilizar armas de
asedio, adems de conocer los rudimentos bsicos para man-
tenerlas, construir armas complejas requiere poseer Polior-
ctica, pero eres capaz de construir arietes y otros artefactos
parecidos.
Armas de asta (pericias: un arma especfica, combate en formacin,
defensa, mantenimiento, equitacin, contra un tipo de arma, con-
tra animales, arrojar): habilidad necesaria para utilizar eficaz-
mente armas de asta, esto es bsicamente construidas con
madera o mango de madera, como lanzas, hachas, mazas,
dolabras, etc.
Armas de filo (pericias: un arma especfica, combate en formacin,
defensa, maniobra, mantenimiento, equitacin, contra un tipo de
arma, contra animales, arrojar): habilidad necesaria para utili-
zar armas de filo, habitualmente de metal, como gladius, es-
padas, sables, etc.
Hay gran cantidad de armas de filo segn las regiones y pro-
vincias, por ejemplo en Dacia algunos utilizan el falx, en His-
pania unos pocos utilizan la falcata ibrica; para poder
utilizar estas armas a plena capacidad uno debe acostum-
brarse primero, lo que puede llevar unas semanas y posi-
blemente un instructor durante los primeros das. Si un
personaje posee la cualidad Campaa en una zona podr uti-
lizar las armas apropiadas sin ninguna restriccin de ese
lugar.
Armas de gladiador (pericias: un arma especfica, espectacular, ma-
niobra, ataque, defensa, arrojar, contra un tipo de gladiador espe-
cfico): esta habilidad te permite utilizar armas
especficamente de gladiador, como el tridente, la red o el l-
tigo.
Los gladiadores saben utilizar gran cantidad de armas ex-
ticas y extraas, ya que se pretende tanto la efectividad como
la espectacularidad.
Armas de proyectil (pericias: un arma especfica, puntera, rapidez,
construirlas): habilidad necesaria para utilizar armas de pro-
yectil como arcos o balistas. Esta habilidad te proporciona el
conocimiento necesario para saber construir tus propias
armas.
En el Imperio los mejores arqueros proceden de las provin-
cias del Oriente, los honderos de Baleares y Creta.
Disciplina (pericias: maniobra, rendimiento, dolor, hambre y sed):
representa lo curtido que puede llegar a estar el cuerpo y la
mente. Ayuda a sobrellevar y recuperarse de cualquier clase
de trauma fsico, como torturas o heridas, ayuda a combatir
el hambre y la sed, as como las inclemencias del tiempo.
La disciplina se aprende con el esfuerzo diario, ya sea en el
ejrcito o en un ambiente similar, como el que sufre un gla-
diador, o incluso un campesino que viva en un lugar agreste
que le obligue a sobrevivir o morir.
Esta habilidad es muy importante y til para el combate,
debe tenerse en cuenta que no todo el mundo puede tenerla,
y debe tenerse en cuenta que no todo el mundo puede te-
nerla a un alto nivel, el jugador debe explicar porque tiene
esta habilidad.

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Gran arma (pericias: un arma especfica, combate en formacin, de- ltimos tienen un valor especial debido a su importancia, de
fensa, mantenimiento, equitacin, contra un tipo de arma, contra hecho en la Roma de los primeros tiempos estaba castigado
animales, arrojar): sabes utilizar armas de gran tamao, como con la muerte aquel que matase a un buey. Burros y mulos
picas y hachas de gran tamao. se utilizan como animales de carga y de tiro. Los caballos se
Lucha (pericias: maniobra, defensa, oponentes desarmados, armas im- cran para el circo, el ejrcito y sus carreras. Tambin las aves
provisadas): con esta habilidad sabes pelear con tu cuerpo, de corral tienen su importancia, ya que proporcionan ali-
con armas improvisadas, como una silla o un palo, y con pe- mento bsico, como huevos.
queas armas, como un cuchillo o una daga. Artesana (pericias: rapidez, calidad, cantidad): conocimiento prc-
Poliorctica (pericias: rapidez, solidez, un arma especfica, defensa tico de cmo realizar bellos objetos y trabajos elaborados ma-
ciudades, naval, fuego): Ciencia prctica destinada a la cons- nualmente. Debes determinar que trabajo artesanal realizas
truccin de armas de asedio y defensa de ciudades, as como con esta habilidad. En el Imperio los artesanos se hayan reu-
su mantenimiento. Un arte elaborado por los griegos, y per- nidos en corporaciones llamadas collegia opificum, los cuales
feccionado por los romanos gracias a las numerosas guerras son casi idnticos a los gremios medievales, reunidos a me-
y a los ingenieros griegos. nudo en las calles segn los oficios. Tu nivel en artesana
Arietes, onagros, torres de asedio, balista, sambuca, mante- puede indicar tambin tu nivel dentro de la collegia, modifi-
lete, msculo, armas incendiarias, y un largo etctera de cado por factores lgicos.
armas de ataque y defensa, forman lo que los romanos lla- Las collegia renen a los siguientes artesanos: panaderos, teje-
man tormenta. Una clebre frase romana asegura que las gue- dores, tintoreros, curtidores, carpinteros, ferreteros, albailes,
rras no se ganan con la espada, sino con la azada, haciendo cristaleros, canteros, mineros, carniceros, vinateros, herreros,
referencia a la gran preparacin tcnica de los soldados, armeros, joyeros, pergamineros, hosteleros, carniceros, calde-
tanto a la hora de construir un campamento como a la fabri- reros, orfebres, cordeleros, alfareros, y algunas ms.
cacin y utilizacin de las temibles armas de asedio. Atletismo (pericias: correr, saltar, trepar, resistencia de fondo, lan-
Pugilismo (pericias: maniobra, defensa, ataque, espectacular, dao, zar, fuerza bruta): capacidad fsica general, como correr, sal-
entrenamiento, recuperacin de heridas): el pugilismo es muy tar, trepar, resistencia de fondo, o lanzar objetos a lo lejos.
parecido al boxeo, el atleta utiliza su cuerpo como un arma, Tambin en las demostraciones de fuerza, como el levantar
muy utilizado en los juegos. Es un tipo de pelea profesional, un peso, se aplica esta habilidad.
teniendo particularidades nicas, no es una habilidad muy La cultura griega fomenta ms el atletismo que la romana,
comn, lo normal es poseer la habilidad de lucha. aunque esta ltima sabe de las ventajas del atletismo para la
Tctica (pericias: disciplina, avituallamiento, acuartelamiento, in- guerra. Los griegos han introducido el deporte ntegramente
fantera, caballera, asedio, defensa, guerrilla, tropas auxiliares, ata- en su cultura siendo parte de ella, pero los romanos la utili-
que relmpago): esta habilidad te permite conducir ejrcitos a zan de una forma ms prctica, como mtodo para estar en
la batalla, adems de organizar un campamento o una le- forma para la guerra, o para los gladiadores. Aunque lo he-
gin, conoces lo bsico para avituallar a las tropas y mante- lnico siempre est de moda, y son muchos los romanos que
nerlas disciplinadas. El ganar batallas es cosa de la se entrenan al estilo griego.
inteligencia de los lderes, de la disciplina de las tropas y del Auriga (pericias: velocidad, maniobras difciles, biga, cuadriga, es-
enemigo, esta habilidad hace de tus tropas buenos soldados. pectacular, mantenimiento): habilidad necesaria para poder
La tctica militar puede aprenderse mediante libros, ya que controlar y mantener cualquier tipo de carro, ya sea una biga
esta habilidad es un arte acadmico para los romanos, ver- (carro de dos caballos) o una cuadriga (cuatro caballos).
daderas eminencias en todos los campos de la tctica militar, Las carreras de carros son muy populares en el Imperio,
ya sea en cuestiones de asalto y asedio, como marchas mili- siendo los aurigas hroes para el pblico, adorados y respe-
tares, disciplina y campamentos. Claro est que la experien- tados, similares a los gladiadores. Normalmente se unen bajo
cia e inteligencia son lo que hacen finalmente una tctica el control de contratistas, existiendo bsicamente cuatro gru-
efectiva. Muchos son los autores que pueden ser revisados pos en cada circus diferenciados por colores: rojo, blanco,
por los lderes militares. verde y azul.
Campestre (pericias: escalar, marcha, nadar, bucear, bosque, mon-
HABILIDADES GENERALES taa, forrajear, desierto, ros): habilidades fsicas bsicas rela-
Agrario (pericias: herbolario, cultivos, tierras propicias, plagas, api- cionadas con el campo, como escalar montes, marchar por
cultura, aves de corral, ganado mayor, veterinaria bsica, comer- los campos o nadar, as como tcnicas bsicas de supervi-
cio): conocimiento prctico sobre campos y cultivos, algo vencia, como encontrar agua y saber ms o menos que plan-
sobre hierbas y sus propiedades, as como apicultura. As tas son comestibles, hacer un fuego con cierta facilidad y
como conocimiento para la cra y mantenimiento de ganado, cazar piezas menores, como liebres y algunas aves.
tanto mayor como menor. Para el mantenimiento mdico de La vida en el campo es dura y la necesidad de conocer todos
los animales cuando tienen enfermedades graves o heridas sus secretos es harto difcil pero necesario para quienes viven
importantes se requiere veterinaria. en los campos. Aunque la civilizacin romana fomenta la
La tierra y sus frutos son la base econmica del Imperio, pero vida urbana la inmensa mayora de la gente vive en los cam-
la vida del campesino dista mucho de ser buclica. La va- pos, en villas y aldeas, rodeadas de bosques, montaas y p-
riedad de productos es inmensa, ya que el Imperio ha unifi- ramos, y ms an durante el S.III con sus guerras civiles,
cado muchas tierras que antao no compartan sus invasiones brbaras y plagas diezmando a la poblacin, ade-
variedades. ms del xodo urbano al campo. El campo es feraz, peligroso
La ganadera es importantsima en el Imperio, junto con la y misterioso, plagado de extraos seres y de bandidos, solo
agricultura. Ambas son la base de la riqueza del mismo, in- los ms astutos y fuertes sobreviven. Debe tenerse en cuenta
cluso ms que el comercio. Cabras, corderos, ovejas y cerdos que el campo antiguo es diferente del moderno, ya que am-
son la base ganadera, asimismo los bovinos, aunque estos plias zonas ahora urbanizadas o pobladas estaban casi in-

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tactas . Como suele decirse, en Hispania una ardilla poda caballos recibe el nombre de hipitrico, practicada por el me-
recorrer el pas de norte a sur sin pisar el suelo, yendo de dicus pecorum, ciencia lucrativa y muy preciada.
rbol en rbol. Falsificacin (pericias: documentos comerciales, militares, religio-
Caza y pesca (pericias: caza menor, caza mayor, animales exticos, sos, cartas y escritos, sellos, monedas): intentar engaar a la ad-
trampas, refugio, rastrear, bosque, desierto, pantano, alta mar, ministracin con un documento falso puede ser peligroso,
costa, grandes peces, moluscos, peces de ro, piscifactoras): lo in- pero tambin muy tentador.
dispensable sobre la caza de animales y fieras campestres, Cuando se trata de falsificar escritos y textos, el personaje
sus costumbres y trucos para cazarlos y rastrearlos, saber es- debe tener en cuenta su nivel en gramtica y burocracia si
coger un refugio y construir un buen campamento temporal fuese preciso, limitndose la falsificacin si alguna de ellas es
de abrigo para lo noche. menor a esta. Si se tratase de moneda el personaje o alguien
En el mundo romano la caza viene acompaada de ritos re- debera saber algo sobre fundicin y metales.
ligiosos, ya que en s es un tipo de sacrificio cruento. Habi- Latrocinio (pericias: prestidigitacin, sigilo, cerrajera, cordelera y
tualmente parte de las piezas cazadas son ofrecidas a los nudos, contorsionista): robar, deslizarte entre las sombras sin
dioses infernales, a Diana o a Apolo, de los que se dice en- hacer ruido, abrir las cerraduras adecuadas, todo lo que ne-
searon el arte de la caza a los hombres. Los romanos dis- cesita un ladrn que se precie, puro arte.
tinguen la caza de aves aucupicum con trampas y cebos, de La vida nocturna en las ciudades es intensa, las riquezas que
la caza de animales cuadrpedos venatio. Siguen a los ani- alberga numerosas, y los magistrados policiales corruptos:
males generalmente a pie, acompaados de perros, a veces a la delincuencia es una salida comn para sobrevivir a la mi-
caballo, empujndolos hacia las trampas de redes prepara- seria.
das. Los cazadores utilizan espada, lanza, jabalinas, maza y La dificultad de algunas tiradas de latrocinio las determina
machete. Los nobiliores gustan de la caza como deporte, pre- la victima, por ejemplo, para robar la bolsa de un despistado
firiendo los cotos preparados en Macedonia, Grecia, Moesia transente en el mercado se debe realizar una tirada contra
y Egipto. Las piezas cazadas ms comunes son la liebre y los su percepcin + vigilar.
venados, as como jabals, pieza especialmente peligrosa, ne- Ocultacin (pericias: esconderse, esconder, buscar, objetos, perso-
cesitando de cierto nmero de cazadores y de perros laco- nas): esconderse y esconder, buscar lo oculto, lo que el ojo no
nios, perfectos para atacar a los fieros jabals. La caza ve. Saber como disimularse entre las sombras. Tanto perso-
tambin se ofrece como espectculo en los anfiteatros, pre- nas como objetos.
parndose en ellos decorados naturales de regiones remotas La ocultacin, igual que el latrocinio, suele enfrentarse con-
y exticas. Animales salvajes de todas clases se ofrecen al p- tra la percepcin de un oponente. Al esconder o al ocultar
blico, con cazadores tambin exticos, como africanos y puede el Iniciador otorgar modificadores positivos o negati-
orientales. Las dos piezas ms ansiadas son el oso y el len, vos segn sea la accin, ya que no es igual esconder algo pe-
y las ms peligrosas claro. queo en un lugar repleto de objetos, que algo grande en un
De igual forma, la pesca es un arte refinado, complicado y lugar poco apropiado.
muy placentero, pero tambin una forma de vida. Con esta Sabidura popular (pericias: leyendas oscuras, monstruos, gen-
habilidad conoces los trucos y conocimientos para realizar una tes extraas, trmino especfico, remedios populares, parva tau-
buena pesca, adems de conocer los rudimentos para nave- maturgia): este conocimiento engloba todas aquellas
gar con pequeas embarcaciones de pesca de cabotaje. leyendas y supersticiones que recorren las calles y cam-
La pesca puede realizarse en ros, lagos y mares, cada una pos del Imperio, desde que los marsos italianos descien-
de esas posibilidades de pesca es diferente de la otra. Todo den de la bruja Circe a que en la Galaecia hispana la
el alimento proveniente del mar y de los ros es muy apre- antigua tribu lucense algunos de sus miembros pueden
ciado por los romanos, gustosos de introducir en su gas- transformarse en lobos.
tronoma peces y manjares marinos. Los romanos han Tahr (pericias: trampas, un juego especfico, espectacular, timar):
logrado establecer incluso piscifactoras, dedicadas al cul- en el Imperio son muchos los juegos de azar, desde las tse-
tivo de especies marinas de lujo para los comensales ms ras a las doce tablas, etctera. Con tahr puedes inclinar la
exigentes. balanza de la suerte hacia ti, pues representa lo bien que
Entrenar (pericias: una caracterstica o habilidad especfica, tiempo, sabes jugar y usar la suerte a tu favor (haciendo trampas,
voluntad): lograr mejorar mediante entrenamiento a otros o a vamos) la suerte es cosa aparte.
uno mismo es una labor difcil que requiere trucos. Los romanos dedican gran parte de su tiempo al ocio, por
En las ciudades, las termas son los lugares perfectos para en- ello, los juegos de azar, aunque prohibidos, eran comunes y
trenarse, ya que tienen acondicionados gimnasios, con pesas variados. Germen propicio para tahres, tramposos y apos-
y otros artilugios, adems de poseer campos anexos o inte- tadores de diversa calaa. Los juegos de dados son popula-
riores ideados para actividades atlticas. Otro lugar son los res hasta extremos insospechados, en las plazas y en las
campamentos militares, apropiados para el entrenamiento escaleras de algunos edificios pblicos se tallan tableros en
de actividades blicas. la piedra, donde la gente se rene jugando y apostando, aun-
Equitacin (pericias: combate, carrera, hipitrico, maniobra, largas que las apuestas estn prohibidas, pero poca gente respeta
distancias): rene ciertas habilidades, desde montar a caba- esta ley contra el juego.
llo, cuidarlo y saber alimentarlo, as como manejar un carro. Viajar (pericias: calzadas, refugios, equipo, contactos): un verda-
Lo bsico para que la montura nos acompae durante nu- dero talento, conocer e intuir los mejores caminos, las zonas
merosas aventuras. ms tranquilas y estables, el tiempo propicio, localizar las
La equitacin es practicada sobre todo por los miembros del escasas casas de huspedes o construirse refugios improvi-
ejrcito, siendo muy estimada. Los mejores jinetes son los sados pero adecuados para una noche, prever que equipo
galos, hispanos, numidas y algunos pueblos orientales, va- es el realmente necesario e imprescindible para realizar un
lorados como tropas auxiliares. La veterinaria aplicada a los viaje con xito.

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En el Imperio viajar es una actividad cotidiana, con un en- chamente a la astrologa, hablar de una implica la otra. Se
tramado de carreteras perfecto y cuidado, con todo tipo de basa en el conocimiento de las estrellas, de las constelaciones
transportes, desde caballos, carretas y camellos. Las carrete- y del firmamento, de los fenmenos celestes, tales como los
ras surcan todo el Imperio, desde Hispania hasta el lejano eclipses. Implica conocer a los ms grandes astrlogos y sus
Egipto, por lo que viajar por medio de ellas es fcil, aunque obras.
los salteadores de caminos latrones siempre estn presen- A la astronoma se la conoce tambin como el arte de los cal-
tes en todas partes. De todas formas las carreteras generales, deos, ya que fue desarrollada en Mesopotamia. La cuestin
las ms importantes, estn custodiadas por el ejrcito, lo que es que los astrnomos del Imperio se concentran mayorita-
en ocasiones puede ser peor. Las carreteras principales estn riamente en la zona oriental, especialmente en la Hlade y
custodiadas por los curatores viarum. Con la habilidad de via- las regiones helnicas, como Siria y la ciudad de Alejandra.
jar el personaje aprende cueles son las mejores carreteras, las El cdice ms clebre de la poca es el Almagesto de Tolo-
ms seguras, pero tambin conoce las zonas desprovistas de meo, manual bsico de astronoma.
carreteras ms tranquilas y asequibles. Biblioteca (pericias: buscar, organizar, autores, obras, bibliotecas im-
Vigilar (pericias: intuicin, vista, odo, tacto, gusto, vigilia, atento, portantes, un tema especfico): til para organizar y buscar en
aunque este distrado): el mundo de los sentidos. Todo lo que bibliotecas, as como conocimientos bsicos sobre los tomos
sea percibir con eficacia. ms conocidos y las bibliotecas ms importantes.
Esta habilidad representa bsicamente los sentidos del per- En las grandes ciudades del Imperio hay bibliotecas organiza-
sonaje, ya este atento o no a los sonidos o imgenes que se le das generalmente por las autoridades, destacando las de Roma
presenten sbitamente, no es necesario que el jugador de- (con 28 bibliotecas), Alejandra y Prgamo. A su vez muchos
clare que su personaje est atento para patricios y hombres ricos atesoran li-
escuchar u oler. bros en sus bibliotecas privadas, aunque mu-
chos sabios se mofan de ellos asegurando
HABILIDADES INTELECTUALES que no los leen. La organizacin de las bi-
Arquitectura (pericias: abaratar precio, con- bliotecas vara de una a otra, los libros son
trol de personal, material, diseo, rapidez, catalogados por temas, no por orden alfa-
solidez, innovaciones): construccin de btico, por lo que buscar en ellas es difcil,
estructuras y edificios diversos; pu- a no ser que se reciba ayuda de alguno de
dindose ser stas de ndole militar sus miembros.
(campamentos), civil (mercados, edi- Burocracia (pericia: tramites, organizacin,
ficios, baslicas, foros, circo), artsticas rapidez, subalternos, oficiales de rango): co-
(teatros, anfiteatros), religiosas (tem- nocimientos sobre las pautas y escritos de
plos), industriales (puentes, molinos, las administraciones del Estado, incluyendo
puertos) o naval (navos de guerra o la burocracia del ejrcito. Conocer los pasos
mercantes). adecuados a seguir en la maraa imperial es
La curiosidad intelectual romana es ante una bendicin y una ventaja.
todo prctica, por ello la ingeniera y tcnicas El Imperio del S.III es un verdadero labe-
romanas son las mejores de la poca, aventa- rinto administrativo, donde la corrupcin de sus
jando a los griegos y otras gentes, adems han funcionarios es evidente y comn. Es una inmensa
sabido coger lo mejor de cada uno de vorgine de funcionarios vidos de poder y
ellos. Cualquier obstculo tcnico es denarios, donde su influencia es evidente.
solventado con inteligencia y tesn. La mayora de los funcionarios proceden
Destacando sus tcnicas de construc- del orden ecuestre.
cin, conociendo incluso el hormign Ciencias Naturales (pericias: botnica, zo-
y tcnicas matemticas aplicadas a la ologa, geologa, ptica, investigacin, mate-
ingeniera. mticas geometra, obras y autores): engloba los saberes de la
Arte (pericias: escultura, pintura, edificios, quin es quin, buenos naturaleza y el mundo fsico, como podran ser la botnica
pagadores, tendencias modernas, historia, artistas): conocimiento llamada scientia herbarum, la geologa, la zoologa entre
terico y prctico necesario para realizar obras de arte. Co- otras y las ciencias matemticas.
noces los rudimentos para realizar obras de arte, ya sean es- Las ciencias naturales son desarrolladas sobre todo por fil-
culturas, pinturas, murales, mosaicos, y un largo etctera. sofos griegos, por lo que el elemento sapiencial y fantstico
Esta habilidad se centra en las artes plsticas. Con esta habi- en parte no se desprende de la fsica pura, por lo que las in-
lidad sabras reconocer adems obras de artistas antiguos o correcciones reales son muchas. Los romanos son excelentes
de renombre, las tendencias modernas, quien paga bien las recopiladores de los saberes griegos y antiguos, pero no
obras, lugares de inters artstico, etctera. aportan grandes avances, ya que los romanos ms inteli-
En el Imperio casi todo el arte tiene una clara influencia griega. gentes y capaces tienden a escoger carreras polticas y buro-
El mundo helnico es el gran patrn del arte antiguo. En todas crticas, no cientficas. Las ciencias naturales estn por ello
las provincias los artistas autctonos copian y modifican el en posesin de los filsofos, en su inmensa mayora griegos
arte del lugar para crear obras ms o menos griegas. De todas y orientales.
formas hay lugares con tradiciones artsticas que logran so- Las artes matemticas no son muy practicadas por los ro-
brevivir, as en la Galia y Britania, el arte celta sobrevive, aun- manos, salvo aquellos de Grecia y el Oriente, aunque tam-
que tenga una clara influencia de Roma y Grecia. poco excesivamente. Los romanos aunque curiosos no
Astronoma (pericias: fenmenos extraos, zodiaco, predicciones, desarrollan ciencias que no consideren prcticas, siendo ex-
eclipses, catstrofes, historia): la astronoma est ligada estre- celentes ingenieros, pero psimos cientficos. Por lo que un

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personaje que intente destacar en esta ciencia no tendr ms pero poco dados en divagar en un mar de pensamientos
remedio que irse a Egipto o a tierras del Oriente para estu- poco tiles en el mundo inmediato. La filosofa cultivada por
diar tcnicas matemticas avanzadas. La geometra es la los romanos es sobre todo estoica, pero en la parte oriental
parte matemtica ms estudiada y desarrollada. del Imperio son muchas las corrientes filosficas.
Conocimiento sobre (...): esta habilidad debe especificar el co- La filosofa es una de las habilidades ms importantes para
nocimiento que se posee, pudiendo ser estos muchos y va- los philosophos, pero sus verdaderas doctrinas secretas no en-
riados. El conocimiento debe abarcar todo lo que sabe el tran en esta habilidad. Para ms informacin referirse al
personaje sobre ese tema en concreto. Codex Arcanorum.
Derecho (pericias: civil, militar, criminal, religioso, comercial): leyes. Geografa del Imperio (pericias: caminos, comercio, ciudades, his-
Indispensable para abogados y jueces. toria, villas, regin, trmino): conocimientos sobre las provin-
La ley, el derecho y la justicia son indispensables en la civili- cias del Imperio, comercio, costumbres, principales
zacin romana, es uno de sus pilares ms fuertes. Todos esta- ciudades, historia y gentes.
mos regidos por el derecho, incluso los dioses tienen sus leyes. El mundo de los romanos es amplio, pero no abarca en su
Estudio (pericias: habilidad especfica, tiempo, voluntad): saber totalidad ninguno de los tres continentes conocidos, siendo
transmitir los conocimientos al nefito y saber adquirirlos. estos, Europa, frica y Asia. La geografa imperial est en-
Hay varias formas de adquirir conocimientos, buscando un caminada al aspecto militar, siendo el genio griego el encar-
preceptor o con libros. Estudiar con preceptor es lo ideal, gado de descubrir tierras y gentes. La geografa antigua
pero son difciles de encontrar y algo caros; en las grandes abarca tanto conocer el aspecto fsico del lugar, como las cos-
ciudades es posible adquirir libros en las bibliotecas. (Ver L- tumbres de las gentes, historia y costumbres.
dica Arcana: Estudio y Entrenamiento). Geografa de () (pericias: caminos, historia, comercio, ciudades,
Farmacopea (pericias: blsamos curativos, herbolario, venenos, re- villas, pueblos, trmino): conocimiento sobre los trminos o las
cetas antiguas, alucingenos): elaboracin de medicinas y p- tierras de los brbaros, se debe especificar de que tierra se
cimas con diversas capacidades, todo a partir de esencias de trata: Roma, Hispania, Galia, Britania, Italia, frica, Iliria,
animales, hierbas, piedras raras y recetas antiguas. Hlade, Egipto, Asia, Oriente, Germania, Escandia, Sarmatia,
Esta habilidad est muy relacionada con la medicina, ya que Hibernia, Caledonia, frica, Arabia, Persia e India. Esta ha-
el mdico es farmacutico a su vez, aunque existen vende- bilidad incluye tener nociones sobre una gran variedad de
dores de ungentos, de perfumes, de hierbas diversas y dro- facetas de las gentes del lugar escogido, desde costumbres y
gas varias. La ley regula la venta de frmacos, prohibiendo ritos, historia, ciertas ancdotas, lo bsico para comprender
la venta de venenos expresamente. el lugar.
Filosofa (pericias: filsofos, teoras, escuelas, obras, discusiones): au- Este conocimiento es tanto terico como prctico, por lo que
tores, teoras clebres, escuelas filosficas, todo sobre la filo- el personaje que lo posee es muy posible que haya viajado,
sofa clsica. aunque no es totalmente necesario. Los viajes fuera del Im-
La filosofa clsica bebe casi exclusivamente de fuentes grie- perio tienen bsicamente tres razones, la primera de ellas es
gas, ya que los romanos son prcticos en sus pensamientos, la militar, ya que el ejrcito necesita saber sobre el enemigo,

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la segunda razn es la comercial, ya que las mercaderas ex- Mitologa (pericias: secretos, hroes, leyendas antiguas, helnicos,
ticas y ms lucrativas provienen de fuera del Imperio, y es- latinos, etruscos, celtas, iberos, tracios, egipcios, obras, genealo-
tablecer rutas comerciales es imprescindible. La tercera gas, cosmogonas): leyendas y mitos de los diferentes pueblos,
razn es la cientfica, es la menos comn, pero tambin no solo griegos, sus autores, pocas y variantes de las obras
existe, por ejemplo el emperador Nern envi una expedi- clsicas. Conocimiento sobre los dioses y genealogas, h-
cin a descubrir el nacimiento del Nilo en Nubia. roes, seres sobrenaturales y criaturas mticas.
Gramtica (latina, griega, aramea o demtica) (pericias: cali- Este conocimiento es importante para los tergos del Pacto
grafa, leer, composicin refinada, comprensin de escritos, au- y para cualquier estudioso del mundo divino. Muchos textos
tores clsicos): bsicamente leer y escribir, latn o griego, el y antiguas poesas pueden servir para recabar informacin,
idioma de los clsicos, de forma refinada y eficiente, as pero el verdadero conocimiento es difcil de obtener, custo-
como caligrafa y saber como sacarle el mejor partido a un diado por sabios y gentes extraas.
escrito. Tambin hay dos grandes lenguajes que requieren Msica (pericias: teora, instrumento especfico, comedia, drama,
de gramtica, son el arameo, utilizado en el oriente del pico, religiosa): tanto a nivel terico como prctico.
Imperio, especialmente en Siria, y el demtico, utilizado La msica se utiliza bsicamente para dos cosas, la primera
en Egipto. es como elemento religioso, ya que acompaa a las proce-
Esta habilidad es parte de la enseanza bsica de los roma- siones religiosas y a los rituales pblicos, segundo como ele-
nos que se pueden permitir estudios, o de aquellos que lo- mento que acompaa a las obras teatrales. Aunque se puede
gran acceder a las clases que el Estado promociona. Durante escuchar msica un poco por todas partes, por las calles y
el estudio de la gramtica los grammaticus escogen gran va- banquetes, etc. La msica es esencial en el mundo antiguo.
riedad de autores para que practiquen sus pupilos. Los li- Navegacin (pericias: pequeos navos, buques de guerra, mercantes,
bros utilizados son de ndole variada, y de alguna forma a alta mar, mar brava, litoral, leyes martimas, rutas comerciales, le-
parte de aprender a leer y escribir correctamente se aprende yendas marineras, un mar especfico): conducir y llevar una em-
algo de estos libros. Por ello por cada 3 puntos que tenga un barcacin a puerto no es tarea fcil, con esta habilidad el
personaje en gramtica puede utilizar un punto para distri- marino incluso conoce lo bsico de leyes martimas, adems
buir en algn conocimiento apropiado. de costas y rutas ms adecuadas.
Idioma (pericias: argot militar o comercial, vocabulario especfico, La navegacin mercante est muy extendida en el Imperio,
vulgar): hablar el idioma natal del personaje, no necesaria- siendo el Mediterrneo un mar romano, llegando los grie-
mente latn, pues en el Imperio se hablan diversos idiomas. gos a tierras lejanas para comerciar, como la India, siendo el
No todos los habitantes del Imperio utilizan el latn o el mar Germnico un mar poco frecuentado y temible. Los na-
griego como su idioma natal, no son pocos los que los des- vos son regidos por el gobernator y el magster navis, y el resto
conocen por completo. de subalternos y tripulacin. Curiosamente los senadores tie-
En el Imperio el idioma oficial y burocrtico es el latn, ha- nen prohibido poseer barcos mercantes.
blado por las gentes que ostentan cierto poder, as como por Negocio (pericias: regin especfica, terrestre, martimo, objetos de
grandes poblaciones, especialmente del Occidente. En la lujo, monedas, minera, textil, ganadera): finanzas y comercio a
parte Oriental es el griego el que asume la funcin del latn, gran escala, con una base matemtica, conocimiento de mo-
aunque muchos conocen ambas lenguas, siendo el griego el nedas y leyes mercantiles.
idioma culto por excelencia; aquel que desea ser visto como El comercio a gran escala es posible gracias a la inmensa ex-
sabio o intelectual debe conocer perfectamente el griego. tensin de los territorios romanos y al ejrcito, pero el caos
Existen varios idiomas regionales que han sobrevivido tanto reinante, las rebeliones y guerras casi constantes hacen del
al latn como al griego, destacando el celta en la Galia y Bri- comercio algo arriesgado, pero no deja de ser lucrativo.
tania, el ibero en gran parte de Hispania, especialmente en el Veterinaria (pericias: domsticos, de granja, colombofilia, alimenta-
interior y los campos, el vasco hablado en las montaas del cin, animal especfico, enfermedades, exticos, cocinarlos): con
norte de Hispania, el libio utilizado en la zona desrtica entre esta habilidad puedes tratar y controlar cierta cantidad de
Egipto y el norte del Sahara, el tracio hablado en las monta- animales, alimentarlos y cuidarlos correctamente, sabiendo
as de Tracia, el frigio utilizado en el este de la provincia de de sus costumbres, necesidades y curiosidades. Es similar a
Asia, el lycaonio y el isaurio utilizados en los montes Tauro la medicina pero en animales.
y zonas cercanas, el arameo o sirio utilizado en Palestina, En las casas romanas abundan los animales, sobre todo en
Siria y Mesopotamia, en Cilicia se habla el cilicio, el nabateo las villas campestres, desde palomas, perdices y gorriones,
parecido al rabe en la provincia de Arabia, as como el los cuales rara vez estn enjaulados. Incluso animales exti-
rabe, y finalmente el coptodemtico en Egipto y el griego cos como monos y serpientes, y claro est, perros. El gato es
en Alejandra. ms raro de ver, procedente de Egipto. Curiosamente los
Medicina (pericias: primeros auxilios, quemaduras, venenos, enfer- nios cran ratones para sus juegos. El perro domestico es el
medades, anatoma, partes especificas del cuerpo como trax, ca- animal ms comn en las casas, ya sea para cuidar el rebao
beza o miembros, ptico, dentista, diagnostico): estudios o como guardin, destacando las razas itlicas llamadas
anatmicos, de enfermedades, lo imprescindible para reme- umbra y la etrusca, de la Galia el galgo, perfecto para la caza,
diar los males del cuerpo. y el perrolobo de Hibernia.
La medicina romana le debe mucho a la Grecia clsica. Pro-
fesin especialmente lucrativa e interesante, aunque las leyes HABILIDADES SOCIALES
contra la intrusin y la incompetencia son muy severas. Los Actuar (pericias: disfrazarse adecuadamente, fingir emociones dra-
mdicos sirven tanto a las gentes comunes como a los ricos, mticas, interpretar un tipo especfico de personaje): bsicamente
siendo los ms poderosos e influyentes de ellos los conocidos es la representacin de emociones, como fingir tristeza y llo-
como archiatri palatini, encargados del emperador, su familia rar, alegra y locura, as como la habilidad para disfrazarse y
y allegados. El ejrcito posee a sus medici castrenses. aparentar lo que no se es. Es la base esencial de los actores.

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Con ella puedes hacer pasar a tu personaje por lo que tu gares las costumbres tradicionales son las predominantes,
quieras, incluso hacerlo pasar por mujer s es hombre o vi- debiendo ser respetadas y cumplidas escrupulosamente.
ceversa. Empata (pericias: gestos y voz, intuicin, emociones, honestiores,
El arte de actuar es difcil de dominar, adems, existen varias militares, sacerdotes, mentiras): conocimiento basado en la in-
formas bsicas de actuacin, basadas principalmente en el tuicin y la experiencia, con el podemos descubrir la verdad
teatro griego. Comedia, tragedia, mimo y otras variantes for- que ocultan los gestos, el timbre de voz y las palabras enga-
man parte de la habilidad de actuar. Es una habilidad pro- osas. Muy til para adivinar las intenciones reales de las
fesional, por lo que un personaje puede ganarse la vida con gentes respecto a nosotros, poniendo sus emociones e inten-
ella, aunque como en todos los tiempos, la mayora de los ciones al descubierto. La empata es experiencia e intuicin,
actores pueden pasarlo mal si solo quieren vivir de sus ac- no adivinacin. Un buen actor o un poltico pueden burlar
tuaciones. esta habilidad.
Amistad (pericias: seduccin y atraccin sexual, persuasin, caer Engaar (pericias: tretas, emociones, improvisar): la habilidad del
bien, favores, contactos, buen recuerdo): talento relacionado con embuste y el engao es un verdadero arte. Todo lo que sea
la atraccin personal, seduccin y buen trato. Tu personaje necesario para hacer creer lo que no es. Posedo tanto por de-
sabe como explotar su carisma, sabe como aprovechar su lincuentes como por actores. El problema es que esta habili-
magnetismo animal. Gracias a tu buen hacer sabes como pro- dad puede terminar siendo un hbito de costumbre, ya que
veerte de una extensa y fiable red de contactos, vital para co- el mentir y mentir puede convertirse en una enfermedad.
nocer los ltimos rumores de la ciudad o de la provincia. Esta habilidad suele enfrentarse contra la empata, y contra
Para sobrevivir cmodamente no hay nada como estar bien el propio Engaar de otros.
informado. Con esta habilidad el personaje sabe buscar y Mercadeo (pericias: regateo, evaluar, comprar, vender, rumores co-
mantener nuevos contactos. merciales): el arte del regateo y el mercado libre, as como la
Esta habilidad es muy normal entre las gentes de las ciuda- evaluacin de los artculos a comerciar.
des, ya que tanto la cultura griega como la romana invitan a El pulso de las ciudades se mide en el foro, donde todos se
sus ciudadanos a ser politikon zoon, o sea, cvicos, animales de renen para mercadear y escuchar los ltimos rumores.
ciudad, como deca Aristteles, a ser sociales para sobrevivir Todo mercader que se precie se curte en el foro y en el
en la urbs. La verdadera civilizacin solo puede darse en las puerto, sacando el mximo beneficio posible.
ciudades, como dicen griegos y romanos. El ciudadano ro- Poltica (pericias: intrigas, diplomacia, alianzas, favores, informa-
mano es ante todo un ser social, la habilidad de amistad es cin, proteccin, movimientos polticos): posedo por senadores
eso que distingue a algunos hombres por su extraa atrac- y burcratas. Representa la capacidad para sobrevivir en la
cin, bsicamente es saber ser simptico y sociable, ya sea vorgine de la diplomacia y las intrigas, obteniendo adems
por intuicin o aprendizaje. ventajas y favores.
Autoridad (pericias: liderazgo, intimidacin, respeto, miedo): re- Roma es un inmenso laberinto de intrigas, todo es poltica
presenta la capacidad para el liderazgo, ya sea por medio del en la Ciudad y en su vasto Imperio. La poltica del princi-
mando y el respeto, la intimidacin o el miedo. pado romano no se basa en partidos polticos, si no en ten-
El mando y la capacidad para dirigir est muy valorado dencias de senadores y familias de poderosos honestiores, y
entre los romanos, esencial para organizar cualquier em- por supuesto, la influencia de la familia imperial, sin me-
presa que se desee realizar con buen trmino. El poder del nospreciar el poder de las legiones y de la guardia preto-
mando es una de las claves del ejrcito romano. La autorictas riana, en ocasiones verdadera gobernante de Roma. La
tiene tanta importancia que es parte del honor de un hombre, poltica es saber donde estar y con quien estar obteniendo
es smbolo de nobleza en el sentido de cumplir con las obli- privilegios y beneficios sin perder literalmente la cabeza.
gaciones. Quien manda est obligado por la autorictas a obe- Oratoria (pericia: humilliores, convencer, emocin, captacin, elo-
decer a su nobleza, a sus obligaciones, siendo parte del cuencia, razn, honestiores, judicial, deliberativa, exhibicin): el
concepto de dignitas, especialmente es parte de la virtus. arma de los polticos, la palabra. Convencer y hacer com-
Bajos fondos (pericias: contactos, juego, organizaciones clandesti- prender a las masas e individuos las ideas propias. La ora-
nas, comercio ilegal, rumores extraos, buscar proteccin, quien es toria es imprescindible s se aspira a llegar a tener un nombre
quien): conocimiento del submundo, de juegos prohibidos y propio entre los gobernantes del Imperio. La retrica es la
red de contactos ilcitos. parte terica de la oratoria, enseada por maestros griegos,
Toda ciudad romana que se precie tiene su submundo cri- padres del arte de la persuasin.
minal, infortunado y extico, ya sea una ciudad portuaria o La oratoria es un arma imprescindible para los polticos ro-
de frontera. En las ciudades del Imperio el mundo criminal manos, ya que el poder en Roma es la del pueblo. La orato-
est presente en los lugares ms recnditos y oscuros, en los ria se puede dividir en tres parte, la judicial o forense; la
que la noche es posesin del lado ms oscuro del alma del poltica o deliberativa; y la epidctica, o de exhibicin. Todo
hombre. El Imperio est castigado por el hambre y la injus- depende del estilo del orador. La oratoria se utiliza en las
ticia, principios unidos ad eternam con lo criminal. fiestas, los juegos pblicos y en los funerales.
Cortesa (pericias: honestiores, militares, costumbres, moda, protocolo, Recitar (pericias: repertorio, clsico, recitar y componer poesa, im-
oriental): modales y educacin ante las diferentes clases socia- provisar, drama, comedia, elegante, regional): a nivel profesio-
les, desde el vestir de forma elegante a comer correctamente. nal, acompaada de un repertorio digno y de cierta
La buena etiqueta y modales son apreciados en Roma, ya sea habilidad para componer canciones y cantarlas, poesa o
entre los honestiores y cualquier tipo de alto cargo. Adems cuentos.
dentro del Imperio son muchas las culturas que difieren en El canto y recitacin son acompaamientos tiles para la m-
sus maneras, desde egipcios, rabes, sirios y africanos, pa- sica instrumental. La variedad del tipo de canto viene deter-
sando por todas las diferentes culturas europeas. Aunque las minada por la cultura predominante en la regin, y del tipo
culturas romana y griega son las principales, en muchos lu- de pieza musical que acompaa.

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Con el canto se aprende gran cantidad de poesa, as como a
componerla. Los poetas griegos (aedos) liderados por Ho- FIDES CRISTIANA Y FIDES
mero son copiados por muchos poetas romanos. La poesa
DE LOS BRBAROS
antigua difiere en mucho de la moderna, ya que aqulla
cuenta historias e incluso hechos, aunque su principal co- Los fieles de todos los credos religiosos poseen su fides par-
metido sea la de producir emociones. La poesa se utiliza ticular, ya que esta simboliza la unin individual del fiel con
tanto en la comedia como en las tragedias. Los poetas son sus deidades o deidad nica. En trminos de juego actan
considerados msticos y sobrenaturales, cercanos a los dioses de igual forma que la fides romana, salvo excepciones, como
y otros seres. la fides cristiana que acta con particular firmeza o ciertas
Soborno (pericias: discreto, militares, cuanto y el que, polticos, bu- fides brbaras que poseen ciertas virtudes nicas en ciertos
rcratas): como hacerlo, cuando, a quien y cuanto. El soborno campos.
es muy comn en el Imperio, es un secreto a voces que el Es-
tado romano est corrupto hasta la medula, pero eso no sig- cepto religioso como filosfico, muy real e importante, es su
nifica que todo el mundo sea corrupto y sobornable, esta forma de calificar la esencia de su ser, su fuerza.
habilidad te ayuda a no equivocarte. En trminos de juego la dignitas se divide en tres partes, lla-
El soborno no es dar dinero a una autoridad, el soborno es madas dignidades. El mximo en cada una de ellas es de 10,
como un trato casi tcito entre dos partes, sin que ninguna de siendo su mnimo de 0.
ellas quede perjudicada por la accin. Adems el soborno
puede consistir en un favor futuro, algn tipo de posesin o VIRTUS (VALOR)
cualquier otra cosa. Segn sea el favor a pedir y la autoridad Virtus, cuyo radical es vir (el hombre) designa en principio una
o persona implicada el soborno ser mayor y mas costoso. actitud digna de un hombre en el sentido ms exigente hacia la
El Iniciador puede aplicar modificadores positivos o negati- vida y el mundo (virilidad, rectitud, iniciativa, dinamismo), es
vos segn sea la persona a sobornar y el tipo de accin que la valenta en cuanto a desprecio de la muerte y del dolor.
se le pide realice o deje realizar.
GRAVITAS (VOLUNTAD)
HABILIDADES TERGICAS
El hombre de cultura latina estima la fuerza de carcter en todos
(Si quieres ms informacin sobre estas habilidades debes remitirte al los aspectos de la vida, ya sea en mbito privado o publico, se
captulo Ius Divinum) requiere firmeza para la guerra y las decisiones difciles, vo-
Ceremonia (pericias: una manifestacin especfica, un Misterio luntad para las adversidades y constancia para el triunfo. La
especfico): conocimientos apropiados para realizar ritos voluntad y la constancia son dos herramientas imprescindibles
religiosos. y muy tiles.
Corpus Religio (pericias: Misterio especfico, manifestacin espe-
cfica, conjuracin especfica, parmetros, tributo, historia de nu- FIDES (FE)
minae): conocimiento sobre tergia, la base del ius divinum, Es ante todo fe y lealtad hacia los dioses, el destino y el poder
todo lo que un tergo debe saber sobre la religin greco- de la religio. El ciudadano romano tiene la creencia y confianza
latina. en ellos, por ello observando correctamente la religio, estos le
Preces (pericias: una manifestacin especfica, rapidez): oraciones y ayudaran en sus cometidos. Todo acontecimiento en la vida ne-
suplicas a las divinidades. Las preces tienen una composi- cesita del beneplcito de los dioses, desde obtener una buena
cin y funciones especificas, por ello tienen una base ter- cosecha a fabricar una puerta. Actitud que se caracteriza por el
gica que debe conocerse. cumplimiento escrupuloso de las obligaciones con los dioses
Sabidura del (culto) (pericias: quien es quien, historia, numinae como con la patria, la familia y los amigos. No debe confundirse
secretas, templos, congregaciones, trmino especfico, leyendas, con la devocin cristiana, la fe romana simboliza la devocin y
protocolo): conocimiento sobre tu culto especfico, quien es fidelidad religiosa hacia los dioses, no una actitud moral posi-
quien, las principales congregaciones, templos y quienes tiva hacia el prjimo. El romano piadoso necesita tener una ac-
lo regentas. As como historia, leyendas y mitos exclusivos titud correcta hacia las instituciones religiosas, pues representan
del culto. a los dioses y sus deseos. Ofrecer sacrificios y oraciones es pri-
Sacrificio (pericias: una manifestacin especfica, un Misterio espe- mordial para obtener el beneplcito divino y el romano ve aque-
cfico, tributo): conocimiento sobre los diferentes tipos de sa- llos como un medio para lograr que las divinidades apropiadas
crificios y como realizarlos. le conceden su favor, no es inmoral esta practica, sino al con-
Secretos del Pacto (pericias: jerarqua, leyes, historia, tergos, cor- trario, normal y bien vista.
tesa y protocolo): conocimientos sobre el Pacto, sobre la je-
rarqua y ttulos del mismo, historia sobre los tergos ms
famosos, las leyes sagradas, historia comn de los cultos,
PASO CUARTO: LAS CUALIDADES
grandes eventos, etctera. No hay dos personajes iguales en Arcana Mundi: con la combi-
nacin de las caractersticas, las dignidades, las habilidades y
las cualidades pueden crearse cientos de personajes diferentes.
PASO TERCERO: LAS DIGNIDADES Observando las cualidades con detenimiento se puede in-
El romano considera que su ser posee una fuerza interior que cluso realizar un esbozo de la vida del personaje, sus orgenes,
determina su carcter. Esta fuerza recibe el nombre de dignitas, historia, motivaciones y posibilidades futuras. Muchas de las
esencia de su ser. Esta consta de tres partes fundamentales: cualidades determinan como ha sido la vida del personaje hasta
valor, voluntad y fe. ahora, por ejemplo, vida en los bajos fondos, no solo da puntos
Cada una de ellas es diferente a la otra, pero estn unidas en habilidades, si el jugador invierte muchos puntos de cuali-
entre s, formando un crculo perfecto. Debe entenderse que la dad en ella representa lo metido que est su personaje en ese
dignitas es un concepto romano muy antiguo, es tanto un con- mundo.

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Las cualidades se dividen en seis grandes grupos: apren- del combate. Tienes facilidad con las habilidades relacio-
dizaje, fsicas, tergicas, personales, mentales y sociales. nadas con el combate, por lo que obtienes gracias a esta
Cada grupo rene una serie de cualidades relacionadas entre cualidad 2 puntos a repartir entre las diferentes habilida-
si para mayor comodidad del jugador, ya que es una gua des de Combate, Disciplina y Entrenar. Con esta cuali-
ms rpida y sencilla para localizar la cualidad que estamos dad adquieres gratis un punto en Fuerza, Destreza o
buscando. Constitucin.
Hay dos tipos de cualidades, aquellas que pueden incre- Desarrollar habilidades (G): cada punto representa 2 puntos
mentarse, llamadas genricas y las especificas, que poseen un para habilidades.
coste detallado por un nmero, como dos puntos, cuatro o Dislexia (G): tienes problemas para construir frases y en la
cinco. Tras el nombre de la cualidad, entre parntesis se en- comprensin del lenguaje, especialmente si se trata de escri-
cuentra el coste (2) o una g mayscula (G), los genricos pueden tura. Tienes un negativo igual al nivel de la cualidad para
costar de 1 a 10 puntos de cualidad, pues al incrementar el costo aprender a leer y escribir.
se incrementa la cualidad, por ejemplo la cualidad riquezas es Doble pericia (3): una de tus habilidades es capaz de desarro-
genrica, esto es que Riquezas 1 es menor que Riquezas 2 o 3. llar dos pericias.
Algunas cualidades son perjudiciales. Estas cualidades ne- Estudioso (G): tu capacidad para aprender ciencias y com-
gativas se representan con un simple menos (). Si se escogen prender todo lo que sea cultura es un juego para ti, por ello
cualidades negativas, estas pueden cambiarse por cualidades cuando estudias puedes extraer de ellos un poco ms cono-
positivas. As una cualidad como Locura (G) puede llegar a cimiento que los dems, aplica de un +1 a un +10 a tus tira-
dar 10 puntos ms para repartir entre las cualidades. das de estudio.
El personaje a lo largo de su vida puede obtener otras cuali- Innata (5): parece que naciste para realizar una habilidad, tan
dades o incrementar muchas de sus cualidades, por ejemplo un especial es para ti que su mximo no es de 10, sino de 12. La
personaje con Riquezas 2 puede incrementarla a 3 por medio habilidad innata se refleja de alguna forma en la personali-
de su esfuerzo. Durante el juego el personaje puede llegar a con- dad del personaje, pues s esta es Campestre, tal vez sea por-
seguir beneficios que claramente pueden especificarse como que el personaje sea algo salvaje, si es Latrocinio
cualidades, a veces es interesante apuntarlas como tales, para posiblemente sea porque el personaje sea un poco clept-
poder evaluar a medida que pasa el tiempo el elevado potencial mano.
de un personaje. Instruccin poltica (G): tu ambiente familiar siempre se ha mo-
vido de forma muy estrecha con la poltica, por lo que cono-
CUALIDADES DE APRENDIZAJE
ces lo bsico sobre el arte de gobernar, por lo que tienes 2
Acadmico (G): desde temprana edad tu familia o alguien que puntos por punto de cualidad a repartir entre Burocracia,
vela por ti te ha proporcionado ciertos estudios bsicos, por Engaar, Oratoria y Poltica. Tambin indica lo acostum-
lo que recibes 2 puntos por cada punto que inviertas en esta brado que estas a actuar en estas lides. Con esta cualidad ad-
cualidad a repartir entre las siguientes habilidades: Gram- quieres gratis un punto en la cualidad Crculo de contactos.
tica latina o griega, Biblioteca, Derecho, Filosofa, Oratoria Instruccin profesional (G): te has esforzado en ser apto en tu
y Geografa romana. Esta cualidad indica tambin el tipo de mbito profesional. Por cada punto que inviertas puedes dis-
ambiente con el que se ha codeado el personaje. A mayor tribuir 2 puntos a repartir entre 3 habilidades relacionadas
nivel mayor ser la implicacin e influencia del erudito. Con con tu profesin. No debes confundir esta cualidad con otras
esta cualidad adquieres gratis un punto en Cultura. como Acadmico, Instruccin poltica o Vida en los bajos
Aplicado (G): cuando entrenas recibes de un +1 a un +10 pues fondos. Por ejemplo un mdico podra escoger: Medicina,
eres aplicado y te dedicas intensamente a tu entrenamiento. Farmacopea y Ciencia Natural.
Gracias a tu voluntad has desarrollado esta capacidad, por Lingista (G): aprender lenguas te resulta ms sencillo que al
cada 5 puntos en aplicado incrementa en uno la gravitas. resto, por lo que cada punto que inviertas en esta cualidad se
Artista (G): tu mundo est desde hace mucho tiempo inspirado convierte en un positivo cuando se trata de aprender len-
por las musas, ya sea por vocacin o inspiracin, pero el guas. Adems recibes puntos en lenguas equivalentes al
hecho es que puedes considerarte un artista de nacimiento, nivel de esta cualidad.
por lo que repartes 2 puntos entre las siguientes habilidades Pericia (G): posees una o varias habilidades especialmente for-
por cada punto de cualidad: actuar, recitar, msica y empa- madas, por cada punto de cualidad puedes elegir una Peri-
ta. El mundo artstico es tu vida. Con esta cualidad adquie- cia entre tus habilidades, o desarrollar en un punto otra que
res gratis un punto en Carisma. ya poseas.
Campaa (G): tu personaje ha estado en diversas campaas a lo Trotamundos (G): has dedicado gran parte de tu vida a viajar
largo del Imperio, luchando en sus fronteras o en alguna de por todo el Imperio, tal vez motivado por tu profesin o tu
las numerosas guerras civiles, o simplemente ha estado cerca familia, pero esto ha hecho que conozcas gran cantidad de
del conflicto, aprendiendo de los militares de la zona. Esto le gentes y ciudades, por lo que cada punto que inviertas en
hace conocedor de mltiples enemigos. Esta cualidad pro- esta cualidad se convierten en 2 puntos que puedes repartir
porciona varias habilidades o puntos en ellas que reflejan lo entre las siguientes habilidades: Empata, Geografa, Amis-
que el personaje ha aprendido en sus campaas, as cada tad y Viajar. Adquieres con esta cualidad gratis un punto en
punto invertido da 2 puntos a repartir entre las siguientes Constitucin o Percepcin.
habilidades: Idiomas y geografa (de trminos o extranjero). Vida en los bajos fondos (G): desde muy nio, o desde hace
Con esta cualidad adquieres gratis un punto en Fuerza, Des- mucho tiempo te has dedicado al latrocinio y la mala vida,
treza o Constitucin. eres un experto en las calles de las urbes del Imperio, casi ni
Combatiente (G): por tu forma de ser pareces nacido para la recuerdas tu nombre, pero sabes como sobrevivir en la calle;
guerra, te gusta el estilo de vida castrense y todo lo que posees 2 puntos a repartir entre las siguientes habilidades
representa, desde edad temprana has aprendido lo bsico por punto de cualidad: latrocinio, engaar, bajos fondos y

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ocultacin. Adquieres con esta cualidad un punto en la cua- Dbil (G): cuando se trata de recuperarte de heridas te cuesta
lidad Crculo de contactos. un poco ms que a los dems, por lo que tienes un negativo
en la recuperacin de heridas igual al coste de la cualidad.
CUALIDADES FSICAS Desfigurado (G): por nacimiento, accidente, combate o enfer-
Adiccin (G): tienes algn tipo de adiccin, esto controla parte medad, tu rostro se muestra deformado en cierta medida.
de tu vida, te obsesiona, es algo que no puedes controlar. El Por cada grado en esta cualidad tienes un 1 en tiradas so-
nivel de la cualidad indica el nivel de adiccin y dependen- ciales apropiadas.
cia de esa sustancia o accin, como el alcohol, algn tipo de Herida extra (G): por cada punto en cualidad que inviertas tie-
droga, a los juegos de azar, al sexo, etctera. Para controlar nes un punto extra en heridas totales. Como mximo el doble
tu adiccin puedes realizar una tirada de adiccin contra de tus heridas totales originales.
gravitas, si vence la adiccin sucumbes, pero si vence la gra- Incrementar caracterstica (G): Como regla general cada punto
vitas puedes aguantar su llamada. Por ahora. de cualidad puede intercambiarse por un punto en caracte-
Aguantar dolor (G): soportas el dolor mejor que la mayora de rsticas, aunque debe observarse que a partir de 7 cuesta ms
las personas, por lo que los negativos al recibir dao se re- puntos incrementar.
ducen a razn de 1 punto por punto que inviertas en esta Invulnerable (G): tu cuerpo parece preparado para resistir
cualidad. Debes determinar el origen de esta cualidad, pu- algn tipo de dao, por lo que tienes de un +1 a un +5 a la
diendo ser natural, sobrenatural, o gracias a tu propia disci- proteccin al dao. Debes aclarar el porque de esta cualidad,
plina y voluntad. ya puede ser motivos naturales o sobrenaturales,
Aguantar fatiga (G): tu cuerpo parece nacido adems debes especificar que tipo de dao.
para soportar la fatiga de forma natu- Cada 2 puntos de esta cualidad te propor-
ral, aguantas el cansancio mejor ciona un +1 en proteccin. Los daos
que mucha gente, por lo que re- que puedes escoger son: metal, ma-
cibes un positivo en las tira- dera, cadas y piedra, fuego y fro,
das de rendimiento en la venenos.
misma proporcin en que Joven (G): tu personaje tal vez
inviertas en esta cualidad, sea un nio, o un adolescente,
adems de disminuir los esto por norma es un obstculo
negativos por cansancio. pues el personaje inicia en ver-
Ambidiestro (3): manejas dad el ciclo de su vida. Por
ambas manos de igual cada punto debes sustraer 3
forma, podra decirse puntos entre habilidades y ca-
que tienes dos manos ractersticas para determinar
derechas, esto elimina el como es y que sabe el joven.
5 que tienen que aplicar Lesin (G): tu personaje tiene
los personajes que utilicen alguna tara fsica, consecuencia
su mano no diestra. de un combate, de nacimiento, o
Anciano (G): tu personaje es de tal vez de una enfermedad.
edad avanzada, ms de 50 Puede ser una lesin o varias, el
aos. Esto te proporciona ciertas nivel e importancia de estas deben
ventajas, pero tambin algunos in- ser meditadas por el Iniciador y el juga-
convenientes. Por cada punto en esta dor, pero el mximo entre todas ellas debe
cualidad puedes invertir dos puntos extras ser de 10 puntos de cualidad. Por norma el per-
en habilidades, pero debes sustraer uno en caracte- sonaje recibir un negativo en ciertas situaciones en
rsticas. Cada punto en esta cualidad representa unos cinco que est implicada la lesin, este negativo suele ser igual
aos aproximadamente. al coste de la cualidad, por ejemplo un personaje cojo
Atleta natural (G): tu cuerpo posee condiciones naturales pti- puede recibir un 4 en maniobra y movimiento, pero la
mas para el ejercicio y el movimiento, realizas acciones fsi- misma cualidad pero a un nivel de 6, le restara un 6 en
cas, como escalar o correr, con mayor facilidad de lo maniobra y movimiento. Algunos ejemplos son: desore-
habitual, incluso a tiradas de nadar. Por cada punto que in- jado (2), cojera (4), tuerto (6), lisiado (7), obeso (8),
viertas en esta cualidad obtienes un +1 para tiradas relacio- manco (Incapacidad total, o 10).
nadas con la habilidad de Atletismo. No se aplica a ninguna Salud de hierro (G): la verdad que tu cuerpo parece ideado
tirada de combate. para resistir mejor las enfermedades y los frmacos que el
Atractivo (G): tu personaje puede considerarse agraciado fsi- resto de las gentes. Por cada punto que inviertas en esta cua-
camente, esta cualidad puede llegar a darte de un +1 a un lidad posees un +1 para resistir enfermedades y venenos.
+10 en las tiradas relacionadas con el difcil arte de la se-
duccin. CUALIDADES PERSONALES
Caracterstica aplicada (G): por cada punto el personaje consi- Actividad Secreta (G): tu personaje realiza alguna actividad
gue un +1 tipo pericia en la caracterstica que escoja. condenable por su grupo social o por las autoridades del Im-
Caractersticas entrenadas (2): dedicas parte de tu tiempo al de- perio. Tal vez sea un falsificador o un espa de un grupo ene-
porte y al ejercicio, lo que te proporciona 3 puntos de entre- migo al que pertenezcas. Si alguien descubriese esto
namiento en las caractersticas apropiadas. posiblemente estaras en un grave aprieto. El nivel de esta
Caracterstica formidable (3): el mximo en una de tus carac- cualidad representa lo condenable y reprobable de tu accin,
tersticas no es 10, ya que una de ellas puede llegar a ser 12. as como la peligrosidad del mismo.

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Alter Ego (G): posees una identidad falsa, tu verdadera identi- CUALIDADES INTELECTUALES
dad es un secreto. Tal vez en algunos lugares tengas un nom- Acrecentar dignidad (G): cada punto invertido supone un
bre y en otros uno completamente diferente. Estas punto de aumento.
identidades estn bastante detalladas. El nivel de la cualidad Agresivo (G): eres una persona violenta y colrica, la violen-
indica lo elaborado y seguro de tus diferentes identidades. cia puede ms que tu, tal vez por tu medio de vida o pro-
Cdigo de conducta (G): tu personaje es una persona de ide- blemas psquicos, la cuestin es que eres un poco
ales y moral profundas, convencido de su propio cdigo de desagradable, posiblemente tengas algn apodo apropiado
conducta y valores. Necesitas llevar una vida acorde con a tu fama. Caes con facilidad en la provocacin y en el in-
esos ideales. Esta cualidad determina lo fuerte de tus con- sulto fcil. Pero debes escoger algo que te irrite especial-
vicciones y lo riguroso de tu cdigo de valores. Si fallas al mente. Para controlar tu ira puedes realizar dos tiradas, una
llevarlo a la practica el personaje sufrir cierta crisis mental para la cualidad y otra para gravitas, si la cualidad es mayor
debiendo realizar algn acto que le ayude a superar ese mal sucumbes a tu ira, si la gravitas vence te controlas.
trago, tal vez adquieres la cualidad locura o similar pero de Amuleto (G): posees un objeto de poder, cada punto representa
forma temporal. En algunas tiradas puedes llegar a tener un el nivel de la numina. Este puede ser de cualquier tipo pero
positivo igual a tu nivel en la cualidad, sobre todo cuando se debes detallar como lo conseguiste. Por norma estos objetos
trata de seguir tu cdigo de conducta. estn dedicados a defenderte de fuerzas extraas o avisarte
Compromisos (G): tu personaje tiene pendiente diversos fa- de peligros. Su procedencia puede ser diversa, no necesaria-
vores a personas influyentes, estas pueden pedir en cual- mente deben tener relacin con los cultos latinos. El Iniciador
quier momento que les hagas ese favor que les debes, si te y t deben ponerse de acuerdo en el poder total de este amu-
niegas posiblemente te encuentres con un problema des- leto. Tambin es posible que este objeto incremente tu de-
agradable. La dificultad e importancia del favor vendr de- fensa tergica.
terminada por los puntos que inviertas en la cualidad. Ateo (G): no crees ni confas en ningn tipo de dios o fuerza
Conocimiento til (G): tienes la certeza y las pruebas sobre extraa. Debido a esto no puedes poseer nada en fides, hasta
algn tipo de secreto o conocimiento que puede resultarte que se te demuestre lo contrario con hechos, y an as se te
til en cualquier momento. Tal vez tengas pruebas contra un debe convencer. Posees una dignidad especial llamada ateo
senador, o sepas algo sobre un tergo. El nivel de esta cuali- al nivel de la cualidad que acta como una defensa contra la
dad indica lo sabroso del secreto, y el posible beneficio que religio y la filosofa, esta podr disminuir o aumentar a me-
puedes obtener. dida que juegas, si esta llegase a cero dejaras de ser un ateo
Extranjero (G): tu personaje es un extranjero, tu estilo de vida convencido y podras llegar a tener fides. Puedes tachar de
no es muy civilizado y dentro del Imperio eres visto como un la hoja de personaje la fides, y poner en su lugar ateo. Lo que
brbaro, un salvaje sin cultura. Tal vez seas un caledonio, un poseas en ateo te protege de todo lo sobrenatural, teniendo
persa, un mauritano o un germano. Tambin es posible que un +5 en las tiradas por cada punto de ateo que poseas. Todo
seas un romano con costumbres brbaras, algo muy mal efecto sobrenatural que se haga en tu presencia se ve obsta-
visto. culizado por tu nivel en ateo si est en tu campo visual.
Linaje (G): determinada lo antiguo que es tu linaje, mientras Atormentado (G): un espritu, larva o daemon te persigue y
ms antigua sea tu lnea patricia ms prestigio tendrs entre acosa desde tu niez, pidindote que realices actos contra tu
los otros patricios. Esto puede servirte para lanzarte a la vida voluntad, molestando a aquellos que te rodean. El nivel de
poltica, pues tambin determina como ests enlazado con la cualidad indica lo poderoso de este ser, cada punto inver-
otras familias. En si no proporciona nada, pero los honestio- tido en esta cualidad se transforma en 5 puntos en su desig-
res respetan mucho el valor de un linaje antiguo, lleno de nacin de poder.
historia. Lgicamente esta cualidad es solo para patricios. Destino (G): tu destino es especialmente fuerte, debes deter-
Oculto (G): tienes secretos que ocultar, ya sea un crimen, un minar la forma en que tu destino se ha mostrado tan fuerte
problema psquico o cualquier otra cosa. El nivel de la cua- en el pasado, tal vez un gotico te lo dijo o quizs sucedi
lidad indica lo terrible del secreto, y lo perjudicial que sera algo que as te lo ha mostrado. Por cada punto que inviertas
para ti que se descubriese. en la cualidad incrementa en uno el destino.
Posicin (G): esta cualidad determina en mucho tu verdadera Dignidad extraordinaria (5): el mximo en una de tus dignida-
posicin, ya sea poltica, militar o de otra ndole, pudiendo des no es 10, si no 12.
escoger entre ser un cargo publico en una ciudad, un caba- Espiritista (G): de alguna manera tu alma est igualmente
llero, otro tipo de optimate, un noble o un senador. Claro unida al mundo de los vivos que al de los muertos, sientes la
est que a medida que inviertas en esta cualidad se ver tu muerte con intensidad, tanto su proximidad como a los es-
verdadera posicin e influencia. pectros y manes, no los ves, pero si sientes su presencia. Esta
Refugio Secreto (G): posees un lugar que t solo conoces, es tu habilidad sobrenatural que posees te ha marcado profunda-
refugio, un lugar que has conseguido para ocultarte y pro- mente, ya que desde tu niez has tenido que soportar la pre-
tegerte del mundo. El nivel de la cualidad representa lo se- sencia de ellos, pues de alguna forma los atraes. Posees de un
guro y oculto del sitio, as como la calidad del lugar. El +1 a un +10 para cualquier actividad relacionada con el
refugio puede estar en cualquier sitio, pudiendo ser desde mundo de los difuntos, ya sea taumaturgia, tergia o activi-
una pequea villa a una cueva en una montaa perdida. dades normales.
Vendetta (G): desde hace tiempo el odio te consume y nece- Excntrico (G): tus costumbres son raras a los ojos de tus con-
sitas restaurar cierto orden en tu cabeza, la forma de ha- temporneos, o quizs sea que tus modales son inadecuados
cerlo es vengndote de aquella persona u organizacin que muy a menudo. El nivel de la cualidad indica lo raro e inso-
cometi aquel crimen contra ti o alguien cercano a ti. El portable de tus rarezas y manas.
nivel de la vendetta indica la intensidad del odio y lo dif- Fenmeno sobrenatural (G): tu personaje ha sufrido en su vida
cil de la venganza. un hecho sobrenatural de importancia que le ha revelado

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que en el Imperio obran en la sombra fuerzas indescriptibles, bido a tu obsesin todo lo que te rodea para ti tiene un com-
lo que le ha marcado para siempre. Debido al inters que ponente sobrenatural, eres en extremo supersticioso.
despierta en el personaje todo lo oculto por cada punto que Voluntad de hierro (G): eres cabezota como ninguno, cuando
inviertas en esta cualidad puedes distribuir 2 puntos entre: se trata de convencerte o controlarte tienes de un +1 a un
Biblioteca, Sabidura Popular, Mitologa y un Conocimiento +10, incluso contra los efectos sobrenaturales.
apropiado, como Demonologa o conocimiento sobre fan-
tasmas. CUALIDADES SOCIALES
Firmeza (5): una de tus dignidades es especial, siendo el centro Animal especial (G): posees un animal con alguna habilidad o
de tu carcter; esta cualidad hace que puedas utilizar ms cualidad especial. Cada punto que inviertas lo puedes in-
puntos de dinamis por asaltos que los permitidos normal- vertir en tres puntos extras de caractersticas, por ejemplo,
mente. Puedes utilizar el doble de lo permitido por asalto. un perro capaz de escribir o un ratn con latrocinio. Si lo de-
Intuicin (G): de alguna manera presientes ciertos peligros, no seas puedes determinar como lo adquiriste.
sabes cual es el peligro ni su intensidad, pero sabes que est Camarada (3): tienes un amigo o amiga con el que compartes
cerca. El peligro puede ser de cualquier ndole, ya sea fsico una especial alianza. Este nunca te traicionara ni contara
o sobrenatural. Puedes utilizar la intuicin al coste de esta tus secretos, es leal y siempre est ah para ayudarte, este
cualidad por aventura. Durante el juego tanto el jugador sentimiento es mutuo, incluso puedes haber realizado algn
como el Iniciador pueden hacer uso de ella, el jugador de- tipo de juramento de sangre o similar.
clara que desea utilizarla, por ejemplo si sospecha algn tipo Clebre (G): eres una persona conocida y respetada en un m-
de peligro. El Iniciador cuando hace uso de ella debe decla- bito que escojas apropiado a tu profesin, culto o dedicacin.
rarlo al jugador. Esta cualidad indica lo conocido que eres en un mbito pre-
Locura (G): tu personaje sufre algn tipo de locura, que puede ciso, fuera del mismo pueden reconocerte con ms dificul-
mostrarse como una fobia, una mana o algn tipo de rareza, tad. La distancia tambin es determinante.
a poco nivel puede representar algn tipo de pequea Cliente (G): por cada punto en esta cualidad tienes tres clientes
mana, a altos niveles el personaje puede resultar un de- interesantes. Solo las personas que ostenten cierto poder
mente peligroso. La gravedad de esta viene determinada por pueden escoger esta cualidad. Los clientes son personas que
lo que inviertas en la cualidad. estn bajo tu patronazgo, t les favoreces, ya sea con medios
Maldito (G): puede ser que al nacer alguna bruja o los astros econmicos, polticos o de otro tipo, y ellos ha cambio te
te maldijesen, o quizs atascaste sin saberlo a un tergo ven- prestaran pequeos favores, no deben confundirse con es-
gativo, pero la cuestin es que estas maldito. Por cada punto clavos o sirvientes, los clientes son libres, no viven bajo tu
que inviertas debes escoger alguna numina que simule esta techo, simplemente es cuestin de honor el que te ayuden.
maldicin, el nivel de la cualidad indica el nivel de la nu- Los clientes estn sujetos a una familia, siendo relativamente
mina. leales. No es un deshonor ser un cliente, pues serlo de una fa-
Marcado por los dioses (G): tu anima est especialmente vin- milia importante da prestigio al cliente. El nico que no es
culada a una o varias deidades por lo que tienes facilidad cliente de nadie es el Emperador.
para tratar con tres Misterios apropiados, por lo que tienes Cdices (G): posees uno o varios libros interesantes, cada punto
de un +1 a un +10 para obtener dones de estos Misterios por invertido supone un libro. Cada uno de ellos te proporciona
cualquier mtodo. un +5 en las tiradas de estudio en un conocimiento espec-
Memoria visual (2): tu cerebro es capaz de recordar con cierta fico.
facilidad todo aquello que vez, por lo que recibes en per- Conocidos (G): por diversas circunstancias conoces a un miem-
cepcin una Pericia de +5 llamada Memoria Visual cuando bro de un grupo religioso, filosfico o taumatrgico ajeno a
trates de recordar detalles de algo que hayas visto. Esta pe- tu organizacin, esta relacin es peligrosa y puede traerte
ricia especial no obstaculiza el poseer otra pericia en per- complicaciones si se trata de un grupo rival. Incluso puede
cepcin. que pertenezcas honorficamente a uno de estos grupos, o
Rasgo de carcter fuerte (G): tu personalidad sobresale ms de eres un miembro pleno.
lo comn, posees un fuerte temperamento. Por cada punto Crculo de contactos (G): para sobrevivir es necesario tener
en la cualidad incrementa en uno el rasgo de carcter. amigos en todos sitios. Se diferencia de la habilidad en que
Sortlego (G): ests marcado por el destino, estas en el mundo debes especificar los contactos (nombre, influencia, relacin
porque tienes un cometido que realizar que t mismo igno- personal, profesin, localizacin). Por cada punto puedes
ras, pero t nima de alguna forma es ms fuerte de lo nor- elegir tres contactos, esto no significa que no tengas ms con-
mal. Recibes de un +1 a un +10 cuando se trata de defenderte tactos, sino que estos son los ms importantes para ti.
de efectos sobrenaturales que intenten afectar tu carcter o tu Criminal (G): verdaderamente no eres un ciudadano mod-
destino. lico, estas buscado por crmenes y debes tener cuidado de
Suerte (G): tienes cierto don que hace que los hados te favo- que nadie te reconozca. Dependiendo del nivel de la cuali-
rezcan, ya sea en juegos de azar o en la vida diaria. Puedes dad ser la gravedad del crimen y del castigo, a su vez indica
repetir hasta diez tiradas que no te favorezcan durante toda el esfuerzo que las autoridades o grupo especfico van a de-
una historia, pero solo en uno de los dados, si deseas tirar dicar en tu bsqueda y captura.
los dos dados debes gastar dos puntos de suerte. Por cada Desterrado (G): debido a algn tipo de crimen se te ha expul-
punto que inviertas en esta cualidad adquieres un punto sado de una provincia o de una ciudad, si aparecieses por
en ella. all posiblemente sufriras una dura condena. Es diferente a
Supersticioso (G): debido a tu fanatismo tienes facilidad para crimen, si escogieses ambos seran dos los castigos por dife-
que te afecten los poderes sobrenaturales. Tienes de un 1 a rentes crmenes.
un 10 para defenderte de los poderes sobrenaturales, pero Deudas (G): tu personaje ha vivido por encima de sus posibi-
de un +1 a un +10 para realizar poderes sobrenaturales. De- lidades econmicas, o t propia familia te ha dejado como

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herencia un montn de deudas. El nivel de la cualidad in- que castigue tu alma. Tal vez sea debido a que sabe secretos
dica la cantidad de la deuda y el posible peligro que corres inconfesables sobre ti o de algn modo dependes de l. El
si no la satisfaces. nivel de la cualidad indica su poder respecto a ti, ya que
Enemigo (G): Por alguna razn tienes uno o varios enemigos siempre es ms poderoso que tu. Por ahora.
declarados. Un enemigo de 1 punto tiene recursos limitados, Villa (G): cada punto de cualidad designa la calidad y gran-
pero uno de 5 es un adversario temible y por el momento in- deza de tus tierras, hasta un mximo de 10 puntos (casa de
alcanzable, como un senador o burcrata influyente, o un campo con algunos rboles frutales, pequeos pastos; lugar
miembro importante del ejrcito o el comercio. Un enemigo de paso con un pequeo ro, ricas tierras para la agricultura,
de 7 u 8 puede ser algn tipo de ser sobrenatural, como un extensos pastos; regin famosa por algn producto, como la
atlante o daemon poderoso. Escoger un enemigo de 10 es lana, el pescado de sus costas; minas de valor). Los patricios
casi un suicidio, y la verdad, no querer mucho al personaje. y honestiores romanos tienen villas particulares, verdaderos
Esclavos (G): por cada punto en esta cualidad posees una poblados autosuficientes, ya que en ellos priman las activi-
media de cinco a diez esclavos. Un esclavo muy instruido y dades agrcolas y ganaderas, en ellos agrupan pequeos gru-
capaz puede costarte un nico punto. pos dedicados a la seguridad de la misma, pequeos
Influencia (G): ejerces una influencia sobre un campo social de- ejrcitos. Este tipo de villa precursora del seoro medie-
terminado, pudiendo ser alguno de los presentes: poltica, val es muy comn en el occidente del Imperio, especial-
militar, econmica, o dentro de un grupo especfico, como mente en Italia, Hispania, la Galia y Britania.
un culto, secta religiosa. Este no tiene porque estar determi-
nado ni por tu posicin, poder o riquezas. T eres la in- CUALIDADES TERGICAS
fluencia. Puedes ser un militar o poltico retirado y seguir (Estas cualidades deben ser escogidas por personajes apropiados)
ejerciendo ese raro poder que es la influencia, una mezcla de Adepto instruido (G): cada punto te permite distribuir 2 pun-
control, consejo y dominio. tos de desarrollo entre tus habilidades tergicas (pero no en
Mala Fama (G): por alguna razn tu fama te acompaa, y esta los Misterios).
no es buena. Adversario sobrenatural (G): similar a la cualidad enemigo,
Mecenas (G): conoces a un hombre muy importante que te pro- pero este es de ndole sobrenatural.
tege, por alguna razn parece interesarte por ti y tus activi- Aliados del Pacto (G): ya sea dentro de tu culto, congregacin
dades. No tiene por que ser de tu misma rama profesional. o templo, pero debes especificar quien o quienes, represen-
El nivel de la cualidad indica el poder del mecenas, aunque tando cada punto tres tergos o similar aprox.
con un punto ya debe ser alguien poderoso e influyente. Crculo de Sabios (G): perteneces a un crculo de sabios, el
Negocio (G): dispones de un rentable negocio. La naturaleza prestigio lo determina el nivel de la cualidad. Por cada
del mismo puede ser muy variada: desde una tienda hasta punto invertido puedes distribuir 2 puntos entre las si-
una red de comercio, pasando por negocios ilegales como guientes habilidades: Corpus Religio, latn antiguo, y Se-
un lupanar hasta trabajos con el Imperio. El grado de la cua- cretos del Pacto.
lidad indica la calidad, prosperidad y tamao del negocio. Congregacin (G): perteneces a una congregacin religiosa, el
Objeto de calidad (G): posees un objeto de calidad inusual, nivel de la cualidad indica su prestigio, lo importante que
cada punto invertido se convierte en 1 de calidad. eres en su organizacin y lo integrado que estas.
Posesiones (G): tienes una o varias posesiones valiosas, como Conocimientos Secretos (G): tu personaje ha tenido acceso a
una casa en alguna ciudad importante, caballos de raza, tien- conocimientos poco comunes entre los tergos de tu Culto,
das prestigiosas, esclavos instruidos o un barco mercante, tal vez un anciano o un erudito te ha enseado. Por cada 5
segn inviertas puntos. puntos que inviertas en la cualidad tienes un punto en un
Preceptor (G): conoces y mantienes cierta relacin con un eru- Misterio que no sea de tu culto.
dito o profesional de renombre en algn campo especfico, Contactos entre los Condenados (G): conoces a miembros que
como un gran lanista, o un matemtico astrlogo. La cues- pertenecen a un Culto Condenado, esto es secreto claro,
tin es que est dispuesto a ensearte, no de forma altruista, puede ser debido a una amistad juvenil, o contactos familia-
aunque tu relacin con l es buena y suele dejarte manga res. Cada punto representa de uno a tres individuos.
ancha. El nivel de la cualidad indica el prestigio y grado pro- Dogmtico (G): dentro tu grupo eres un tanto radical con tus
fesional del preceptor, as como lo dispuesto que est hacia ideas, consideras que tu culto o grupo es superior a los otros,
ti, su dedicacin y el buen precio que suele hacerte. consideras adems que cualquier desviacin del dogma b-
Repudiado (1): tu familia o tu grupo social o profesional te re- sico es perjudicial e intolerable por tu parte. Esto hace que tu
pudia por algo que hiciste, por lo que tienes prohibido in- carcter sea intransigente, pero a la vez que sea fuerte. Por
cluso usar tu apellido o relacionarte con ellos. Has tenido cada punto en esta cualidad puedes aumentar en uno tu
que ganarte lo que tienes con tu esfuerzo. rasgo de carcter o invertir un punto en gravitas.
Riquezas (G): tu erario es motivo de orgullo para ti, a medida Dominio extra (G): gracias a tu mistagogo, un magster o tu
que inviertas ms puntos en esta cualidad mayor sern tus propio esfuerzo has aprendido ms dominios. Por cada
riquezas. punto en esta cualidad poses un dominatus extra.
Sirviente (G): tienes uno o varios ayudantes de un valor espe- Dynastes (G): entre tus antepasados tienes a tergos famosos y
cial, por cada punto invertido en la cualidad tendrs uno. muy importantes. Esto te proporciona prestigio, envidias de
Estos pueden ser desde matones a un escriba. Debe tratarse otros tergos y mucho orgullo. Claro est que tienes que de-
de un ciudadano o un liberto. mostrarlo si quieres ennoblecerte con un cognomen apro-
Subordinado (G): en contra de tu voluntad ests supeditado piado a tus antepasados. El dynastes determina tu linaje
a una persona o ente sobrenatural. La relacin es de seor y dentro del culto.
sirviente, teniendo que trabajar para l aunque no te guste, Entidad encadenada (G): tienes una entidad encadenada, esta
incluso te tortura, ya sea fsica o mentalmente, incluso puede puede ser un lar, un penate, un mane o un genius. Su

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poder viene determinado por los puntos
que inviertas en la cualidad, cada punto
PASO QUINTO: EL
indica cinco en su designacin de CARCTER Y EL DESTINO
poder. En el mundo grecolatino hay dos elemen-
Esfera de salvaguardia (G): tu genius tos que el hombre no puede cambiar, uno
sabe como protegerse intuitiva- de ellos es el carcter, su personalidad.
mente de un Misterio o efecto simi- Para los romanos el carcter es inmutable,
lar, por ejemplo, si escoges Caelum, siempre el mismo, incluso en justicia un
si te atacan con un rayo esta defensa hombre puede ofrecer como prueba que
se aplica. Tienes un positivo a la de- un acto impo cometido sospechosamente
fensa tergica cuando te ataquen por l no lo ha pertrechado simplemente
con ese Misterio igual al grado de alegando que iba contra su carcter, me-
esta cualidad. nuda coartada!, pero aunque extrao
Evocacin de sangre (5): el tergo puede para nosotros, valida.
utilizar heridas totales para incre- El otro elemento es el destino. Todos
mentar sus tiradas de ataque y de- nacemos, vivimos y morimos como est
fensa tergicas. Por cada herida escrito en el libro del Destino. Las Parcas de-
obtienes un +5 durante ese asalto en ata- terminan nuestro ciclo vital, nosotros solo
que y defensa. podemos aceptar lo que ha de venir. Los ras-
Genius combativo (G): sabes imprimir gos de destino y de carcter se encargan de
con fuerza tu poder cuando atacas te- estos dos elementos. Qu es lo que diferen-
rgicamente. Por cada dos puntos en cia a un hombre corriente de uno cuya vida
la cualidad tienes un +1 en tu ataque es tan intensa e importante que resalta sobre
tergico. los dems? La voluntad de los dioses, el
Genius poderoso (G): tu genio protec- destino, el nacer predestinado para reali-
tor es especialmente poderoso. Por zar un importante cometido.
cada punto en la cualidad este tiene 5 En Arcana el carcter y el destino son
puntos extras en su designacin de dos rasgos especiales que determinan b-
poder. sicamente dos factores, el tipo de persona-
Mistagogos (G): indica lo poderoso que lidad del personaje y lo que tiende a
es tu Mistagogo. Si tu Iniciador en el ofrecerle la vida. Ni el carcter ni el des-
Culto es un tergo poderoso tendrs tino son factores monolticos. Aunque el
un gran aliado que te proteger hasta carcter determina el tipo de personalidad
que te hayas establecido entre los del del personaje este solo es orientativo, ya
Pacto con firmeza. que son varios los factores que determinan
Misterio Extra (G): con esta cualidad el como es el personaje. Interpreta a tu ma-
tergo puede aumentar su conoci- nera cada uno de los rasgos, cmbialos si
miento en los Misterios, cada 3 puntos quieres para tu propio inters.
invertidos aumenta en 1 el nivel de Los jugadores no deben verse obligados
uno de tus Misterios, hasta un m- a escoger destino, este paso es completa-
ximo de 3 en el Misterio. mente opcional, ya que aunque tenga sus
Numinae Extra (G): cada punto ventajas tiene las limitaciones propias de
indica un punto extra de nu- escoger que tipo de destino quiere el juga-
mina. dor para su personaje.
Palaestra (G): perteneces a una pa- Se escogen dos rasgos, el primero es
laestra, el nivel indica su prestigio, el del carcter, despus el de destino. El
en ella has aprendido como luchar primero indica a que tiende la personali-
contra los enemigos del Pacto. Por dad y temperamento del personaje. La
cada punto en la cualidad adquieres personalidad es un elemento complejo,
un punto en un conocimiento apro- el carcter solo intenta enmarcar ms
o menos esta. El segundo deter-
piado y un punto en numinae apro-
mina las oportunidades de la
piada.
vida, lo que le va a ofrecer, es el Des-
Sombra (G): puedes llegar a tener
tino. Por ejemplo, el emperador Claudio,
hasta 10 puntos en Sombra, debes re-
un hombre sabio y tranquilo, cuyo ca-
cordar que estos puntos son prcti-
rcter era el de sabidura tena como
camente permanentes y
destino el de poder, ambos rasgos
extremadamente difcil de eliminar.
contradictorios en principio, pero
Debes determinar que estigmas som-
fue elegido emperador contra su
bros has adquirido.
voluntad. Cruel es el destino, y a me-
Tergia rpida (G): eres asombrosamente
nudo extrao. La cuestin es que este
rpido utilizando la tergia, por ello
segundo rasgo es el que obliga al perso-
tienes un positivo en maniobra igual al
naje, son aquellos elementos que no escogemos
grado de esta cualidad.

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de la vida, simplemente aparecen. Sin embargo ambos pue- Maestra: durante una escena o combate una de tus habi-
den ser idnticos. lidades se ve favorecida de forma sobrenatural. Por cada
La cuestin de los dos rasgos de carcter y destino es que el ju- punto invertido tienes un +5 a las tiradas.
gador escoge ambos, debiendo meditar con cuidado cuales, ya Curacin milagrosa: por cada punto invertido recuperas
que determina mucho el tipo de aventuras que desea para su per- 3 puntos de heridas o tres casillas de rendimiento ins-
sonaje, que trama bsica vivir. Al escoger el primero determinas tantneamente.
un poco como es tu personaje, al escoger el segundo determinas Miraculum: puedes producir un efecto espectacular.
el tipo de aventuras e historias que mayoritariamente deseas para Segn los puntos invertidos este puede ser ms asom-
tu personaje pues son las que el Destino impondr. broso y efectivo, desde una tormenta formada casi ins-
Los rasgos en un principio los escoge el jugador para su per- tantneamente, apagar un incendio hasta provocar un
sonaje, pero este puede decidir que sea el Iniciador el que es- terremoto. A ms puntos, mayor miraculum.
coja el Destino, incluso si el grupo de jugadores lo quiere puede
escogerse un segundo destino global para todos, una gran his- RASGOS DE CARCTER
toria centrada en ellos y su destino comn. Grandes novelas y Aventurero: El aventurero est acostumbrado al vagabundeo
pelculas se basan en este sencillo sistema, ya que rene a dis- y la soledad, de alguna manera aprecia esto. Prefieres la
pares personajes en una historia comn sin perjudicar a soledad y la intimidad a la vida en sociedad, aunque la
ninguno de ellos. soportas por necesidad. La vida errante te reconforta,
Los rasgos de carcter y destino poseen de igual te vales por ti mismo, sin necesitar a nadie. No eres
forma intensidad, no es igual que un personaje tenga de ningn sitio concreto, ni deseas serlo. Conoces a
un rasgo a 1 que a 3 o 7. Si un jugador explica gran cantidad de gente de todo tipo, pero
detalladamente la personalidad del personaje, nunca llegas a conocerlas del todo, ya que
as como el tipo de aventuras que desea para viajas casi constantemente. Te gusta valerte
su hroe el Iniciador puede darle hasta 3 pun- por ti mismo, ya que solo confas en una
tos ms a repartir entre los rasgos de carcter y persona, t.
destino. Bonus: trotamundos.
Blico: La vida del soldado es dura, discipli-
PUNTOS DE CARCTER
nada y siempre incierta, pero te gusta. Ado-
Bsicamente se deben utilizar cuando el carc- ras la camarera entre tus compaeros, en
ter del personaje est siendo manipulado o ata- defender aquello en lo que crees. No te importa
cado de alguna forma, simplemente el jugador convivir constantemente con la muerte, ya que la
declara que desea utilizar un punto de carcter y au- vida para ti es ms intensa a la vez que sabes lo pre-
tomticamente el carcter de este ser respetado. Para caria que es. Vez a la gente de dos formas, como alia-
defenderse de cualquier tipo de ataque o manipu- dos o enemigos, eso te ha enseado la guerra.
lacin contra el carcter el personaje aplica la in- Para ti lo ms importante es sobrevivir y la glo-
tensidad del mismo como una defensa. El ria del triunfo. Te gusta el conflicto, la pasin
punto invertido se recupera tras un ao o bien y la vida activa.
con la inversin de diez puntos de victoria. Bonus: combatiente.
Los rasgos de carcter adems te propor- Bienhechor: Tienes la necesidad de ser el
cionan un beneficio especial, esto es debido a pastor del rebao, el protector de los dbiles,
la inclinacin natural de tu personaje en esfor- ya que t eres el nico que puede ayudarles.
zarse en ciertos mbitos, ya que su personalidad Esto ha creado en ti cierta necesidad de ayudar
est orientada a sobresaltar en ciertos campos, por a los dems, a menudo aunque estos no quieran.
ello el carcter te proporciona un bonus: habili-
Es muy posible que adems exijas reconoci-
dades, cualidades o dignidades extras.
miento por parte de aquellos a los que ayudas. El mundo
PUNTOS DE DESTINO est lleno de amenazas y tu deber es proteger a aquellos que
te rodean de esos peligros. Te gusta el sentirte importante
Con tus puntos de destino puedes cambiar el curso del mismo por ello, tu labor es imprescindible, que pasara con ellos sin
siempre y cuando algo estorbe tu camino. Su utilidad es va-
tu proteccin. Tu proteccin puede estar encaminada a sal-
riada, desde proporcionarte informacin extra hasta producir
var sus vidas, o sus almas.
un pequeo milagro.
Bonus: fides.
Cada punto invertido tarda en recuperarse un ao, durante
Confabulador: Tu carcter hace de ti una persona dada a la
el cual el personaje debe mostrarse especialmente piadoso con
maquinacin y los movimientos ocultos, la verdad es que
los dioses, adems de reducir una dignidad apropiada en un
no eres de fiar. Tus medios son a menudo la intriga y el
punto por punto utilizado permanentemente.
complot, la poltica y la extorsin, todo para realizar tus
Aqu tienes algunos ejemplos de cmo utilizar los puntos:
deseos. Eres una especie de delincuente desde tu naci-
Informacin extra: en algunas situaciones el jugador ne-
miento. No te enfrentas a los problemas directamente, ma-
cesitar un poco de ayuda extra para su personaje. Debe
nipulas a la gente para que haga aquello que necesitas
comprenderse que el punto invertido se manifiesta como
realizar. Tu vida es solitaria, no te fas de nadie ya que
una ayuda del destino. La informacin no aparece por
crees que todos son como t, incluso tu sombra parece ma-
arte de magia en la cabeza del personaje, esta aparece de
quinar contra ti.
forma casual, ya sea un manuscrito en un lugar apro-
Bonus: bajos fondos.
piado, por medio de un informador o un sueo.
Dinmico: Necesitar estar siempre en movimiento, eres enr-
Defensa tergica: cada punto invertido proporciona un
gico y activo, un poco nervioso. Tienes un tesn particular,
+5 a la defensa tergica durante un combate o escena.

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la voluntad es para ti una de las cualidades ms importantes. dolor o un regocijo, tu mente es esclava de tus pasiones, esto
Consideras que el mundo lo ha hecho gente con decisin, interfiere en tu vida ms de lo que desearas, ya que nubla tu
gente con iniciativa. Odias el estar inactivo, siempre buscas mente y tus objetivos, pero desgraciadamente tu gusta ser
algo que hacer, algo en lo que ayudar con tal de no estar como eres, ya que la pasin es adictiva. Para ti lo ms im-
quieto. Pareces hiperactivo. portante es sentir, ya que te hace sentir vivo.
Bonus: gravitas. Bonus: empata.
Dominador: No hay nada ms embriagador que el poder, el Pragmtico: No te interesa todo aquello que sea superfluo e in-
control, la satisfaccin del mando y el temor que produce en til, solo te mueves para conseguir objetivos que te ayuden
los dems el poder en tus manos. La megalomana es tu pa- a conseguir otros objetivos mayores. Sabes que dispones de
sin. Poder, poder, poder, es todo lo que necesitas, consu- un tiempo limitado y no vas a malgastarlo en cosas que en
miras el mundo si fuese necesario para acaparar ms y ms verdad no te interesan. Posiblemente seas algo falso y tu
poder, en todas sus formas, dinero, tierras, ejrcito, poltica, moral un poco floja, ya que te relacionas sobretodo para con-
todo es til si son medios para alcanzar el poder. Lo nico seguir tus propsitos, siendo la moral un obstculo que so-
que estimula tu alma es el poder. brepasas aunque esto te acarree conflicto de intereses, pero
Bonus: virtus. lo primero es lo primero. Necesitas ser prctico en todo lo
Heroico: El hroe sabe de antemano que debe sacrificar su vida que haces.
por un cometido mayor que l mismo, pero su vida no es lo Bonus: dignidad apropiada.
ms importante, sino aquello para lo que has nacido. Las Salvaje: Prefieres la compaa de las bestias a la de los hom-
cosas banales no te interesan, solo aspiras a alcanzar aquello bres, eres asocial y la verdad es que la cortesa y el mundo
tan glorioso que el resto se acongoja en solo pensarlo. Algo social te parecen banales e innecesarios, adems de hip-
te impulsa a ser siempre el protagonista de todo crita. Adoras la vida campestre, la ciudad te pa-
aquello que haces. Piensas a lo grande, dis- rece una prisin. Vives como un ermitao, te
frutas con el triunfo procuras tu propio ali-
y el xito personal. mento y cobijo, solo
Bonus: virtus. coges aquello que la
Metafsico: El mundo naturaleza desea darte.
visible no es sino Para ti la sociedad es
una brizna de hierba una cadena de horri-
de un inmenso bos- bles obligaciones est-
que que es el uni- pidas, la libertad es
verso. Buscas lo que una noche mostrando
no se ve, lo que est el cielo salpicado con
ms all del mundo cientos de miles de es-
fsico. La filosofa se- trellas. Solo deseas li-
creta y las artes pro- bertad, libertad para ir
hibidas de los donde desees cuando
taumaturgos te quieres y como tu
atraen, el mundo del quieres.
pensamiento y la ms- Bonus: campestre.
tica. Deseas conocer Sabidura: El conocimiento
todo lo que el mundo se- es importante, quizs lo
creto puede ofrecerte. Te apa- ms importante, pero de que
siona todo aquello que no ves, sirve si no lo utilizas o lo enseas. Las
necesitas descubrir todos los misterios, ciencias, la filosofa, las tcnicas, todas
desdeando el mundo fsico, te aburre la poltica y la gue- deben ser aplicadas para que sean tiles. Te gusta conocer
rra. Necesitas saber cada uno de los porques, pero no te in- para hacer, te regocija el construir y mejorar. Para ti el mayor
teresa que nadie ms lo sepa, a no ser que recibas algo a don es crear algo que sea til, o ensear al resto aquello que
cambio, ms conocimiento. sabes. Construir o ensear son dos regalos que puedes hacer
Bonus: fenmeno sobrenatural. a aquellos que lo merezcan, ya que estos son solo para unos
Oscuro: Tu mente tiende a ser retorcida, plagada de pensa- pocos que aprecian el verdadero valor de lo que tu haces.
mientos que bien sabes son terribles para el resto de tus Bonus: acadmico.
congneres, aunque a ti no te importa. Eres amoral y la
verdad es que te da igual. Has nacido en un mundo que RASGOS DE DESTINO
no te comprende. No distingues entre el bien y el mal, Benefactor: El sacrificio es una de las formas de aplacar a los
ya que esto es muy relativo. Aunque en ocasiones tu dioses y al destino, t sers uno de aquellos que debe su vida
mente entra en conflicto consigo misma ya que a veces a un bien mayor. Has nacido para salvar y ayudar, te guste
te atacan los remordimientos, pero esto no es a menudo. o no, el Destino te desvelara el porque de todo ello. Debes
Buscas solo tu propio beneficio, pocas son tus virtudes aceptar que la importancia de tu vida est relacionada con
morales. salvar. Eres uno de los guardianes de todo lo que es. Cada
Bonus: sombra. salvador tiene un motivo y algo que salvaguardar, aquello
Pasional: Vives todo intensamente, tanto la alegra como la tris- que debes proteger con tu vida puede tener infinidad de for-
teza, todo para ti es importante, sobre todo si se trata de mas y finalidades.
asuntos emocionales. Sientes la vida como un constante Bonus: dignidad apropiada.

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pico: Desde antes de tu nacimiento ya estaba escrito tu Sabidura: El saber es importante, la filosofa y el mundo de la
nombre para llevar a cabo una gran hazaa. Has nacido tcnica, el progreso humano avanza paso a paso, y tu pare-
para realizar proezas, para ser recordado como un hroe. ces que vas a dar uno de ellos. El Destino tiene pensado para
La rueda del Destino gira sin cesar, y esta te depara algo ti un glorioso camino de avances tcnicos o de cavilaciones
grande. Aunque no lo desees el destino te busca y siem- filosficas, si eres capaz de seguir el camino adecuado te lla-
pre te lleva al gran camino creado para ti. A tu pesar o maran sabio y maestro. Son infinitas las formas de la sabi-
regocijo sers un Hroe. La Hazaa que espera puede ser dura, pero seguro que sabrs escoger una acorde con tus
de muy distinta ndole, ya que puede estar relacionada sueos y pensamientos.
con la guerra, la aventura o el mundo divino, cada hroe Bonus: acadmico.
tiene su propio camino, tu debes forjarte el tuyo, acorde Sombro: Tu alma ha nacido manchada, la oscuridad del
con tu esencia. mundo es la que la nutre. Aparte de tu carcter y tu moral,
Bonus: sortlego. todo aquello que te rodea est podrido, aquellos cuya
Errante: Te guste o no, no estas mucho tiempo en un mismo alma es negra se sienten atrados por tu presencia. El mal
sitio, eres un desarraigado, un despatriado sin tierra a la que en su estado ms puro tiene la vista puesta en ti. Sin em-
llamar hogar, siempre sucede algo que te impulsa a viajar, ya bargo tu alma es fuerte, ms de lo habitual, extraa e in-
sea debido a que surgen problemas o simplemente un deseo slita. El mal tiene tantas formas como el bien, una de
interior que te impulsa a abandonar el lugar en que ests. La estas formas se te mostrara con ms fuerza que las otras.
verdad es que es problema para tu vida social, ya que no te Tu destino est maldito.
relacionas en profundidad con nadie aunque conoces a gran Bonus: genius poderoso.
cantidad de gente.
Bonus: trotamundos. RETOQUES FINALES
Gnosis: El universo est formado por un mundo visible y
otro invisible, pero por alguna razn a ti se te muestra DINERO
gran parte de aquello que no debe ser visto. Los otros
Es importante saber cual es la riqueza del personaje, determi-
mundos parecen buscarte, parece casual, pero la casua-
nado por sus posibilidades sociales, laborales y otros factores.
lidad no existe cuando est relacionado con el mundo
Debes determinar la clase social del personaje, realizando una
oculto. Te encuentras con la gente ms extraa posible,
tirada donde corresponda. Siempre se tiran dos dados multi-
adems de sufrir de fenmenos sobrenaturales que pa-
plicado por el factor de tu clase social. Debes tener en cuenta la
recen abordarte. Eres una especie de nexo entre lo visible
cualidad riquezas, pues se suma a la tirada total. Las cantidades
y lo oculto, pareces estar en los dos mundos a la vez. Los
se indican en denarios.
conocimientos secretos parecen necesitar que sean des-
De esta forma se determina la riqueza acumulada, los ingre-
velados por ti.
sos son otra cosa.
Bonus: fenmeno sobrenatural.
Si te fijas, un senador puede tener mala suerte en la tirada y
Guerra: La vida y la muerte se encuentran a menudo en la
verse arruinado, o un miembro de la clase baja afortunado.
guerra, y esta parece perseguirte como una plaga. Has Todo es posible, pues la diosa Fortuna es caprichosa y ms an
visto el horror muy a menudo, la violencia y la sin razn cuando se trata de dinero.
forman parte de tu vida y de ti. Es muy posible que ten-
gas las manos manchadas, ya que tal vez t seas la gue- HUMILIORES
rra, y no solo una victima. El Destino ha escrito tu vida
Clase baja (esclavos, gente pobre): x 5
con la sangre de los cados, de los inocentes y de los sol- Clase media (campesinos afortunados, artesanos): x 30
dados. No morirs tranquilamente, morirs a sangre y Clase alta (mercaderes, propietarios de viviendas): x 100
fuego.
Bonus: combatiente. HONESTIORES
Misterio: El mundo de por si es extrao y sumamente complejo,
Magistrados: x 1.000
para ti lo es ms, ya se te presenta lleno de misterios e intri- Caballeros: x 5.000
gas. Pero entre todos estos secretos hay un gran misterio que Senadores x 10.000
espera ser desvelado por ti, algo importante y terrible de-
bido a la proporcin, el Destino te ha marcado, ese misterio CARACTERSTICAS ESPECIALES
te perseguir, se te mostrar esquivo pero siempre estar POR TIERRA NATAL
hay, hasta que lo desveles. Ese Gran Misterio est relacio-
nado directamente contigo, pero recuerda que si algo est El Imperio ha ido incorporando a lo largo de los siglos diferen-
oculto es porque otros as lo quieren, por lo que debes tener tes culturas, cada una de ellas ha fomentado aspectos diversos,
cuidado. estos modificadores y ayudas no son comunes a todos los ha-
Bonus: intuicin. bitantes de las provincias mencionadas, pero los personajes son
Poder: Te guste o no el poder te llama, te necesita y no cejar excepcionales y sera interesante aplicrselos.
en el intento de controlarte y utilizarte hasta el da de tu Germanos, britanos, hispanos y galos del norte: +1 Fuerza
muerte. El poder es muy persuasivo, se nutre de las pa- Itlicos, helnicos, cartagineses, galos del sur, hispanos
siones y de la mente, por lo que es muy posible que ests del sur y el levante: +1 Cultura
condenado a que te posea. El poder tiene multitud de for- Mauritanos, numidas y rabes: +1 tiradas referentes a
mas, no importa cual de ellas te escoja, pero es muy se- desierto
guro que termines formando parte de su implacable Danubianos: +1 tiradas referentes a bosques y montaas
engranaje. Egipcios y orientales: punto extra de fides
Bonus: posicin. Capadocios, frigios y armenios: +1 Constitucin

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HROES
Desde antes de tu nacimiento una divinidad o varias de ellas roicidad. El Iniciador te ir otorgando puntos a medida que
ya tenan preparado para ti una serie de pruebas que tu debes realices hazaas y gestas propias de tu Destino. Por cada
convertir en hazaas heroicas. Es una misin cuya recompensa diez puntos aumenta en uno la heroicidad. No se pueden
puede variar pero que te proporcionar fama, respeto y posi- aplicar puntos de desarrollo o de victoria para incremen-
blemente un lugar entre el resto de los hroes, los semidioses tarla, por lo que solo el Iniciador tiene la potestad de incre-
del mundo antiguo. mentar tu heroicidad. Debes tener en cuenta que este
Son muchos los hroes, pero pocos los que consiguen su ob- parmetro determina tu fama y tu poder como hroe. Por
jetivo. Los dioses por ello te han proporcionado dones y bendi- ejemplo, si un hroe con Destino Benefactor logra librar a
ciones que harn de ti un hombre superior al resto. un pueblo de un enemigo, como un grupo de salteadores, el
Iniciador puede otorgar uno o dos puntos. Pero si el hroe
LOS DONES HEROICOS libra al lugar de un gran enemigo sobrenatural, como un te-
rgo enloquecido o un ser sobrenatural, como una gorgona,
Los hroes disponen de capacidades especiales nicas para
puede otorgar cinco puntos.
ellos. Debes imaginar que tipo de hroe deseas ser, pues varios
A medida que aumenta la heroicidad, aumenta la fama del
parmetros determinarn tus capacidades. Una vez terminado
hroe, aplicndola de igual forma que la cualidad clebre.
el personaje normal lo conviertes en hroe, distribuyendo las
capacidades propias de ellos. Tienes que determinar cmo y PROEZAS HEROICAS
cuando has despertado como hroe. Algunos hroes lo son
Tienes en proezas la mismo que dispongas en Heroicidad, as si
desde su mismo nacimiento, esto quiere decir que algn pre-
tienes Heroicidad 3 dispondrs de las proezas hasta tres.
ceptor siempre ha velado por ti, ensendote y avisndote de tu
destino. O bien, en cierto momento, los dioses se te han mos-
trado de alguna forma y te han anunciado tu destino. Son mu- PROEZAS DE FUERZA
chas las posibilidades, t y el Iniciador deberais estar de
acuerdo en la forma. GRADO 1: LA FUERZA DE ATLAS
Tienes una fuerza formidable para levantar peso. Considera que
DESTINO Y DIGNITAS tienes 3 puntos ms de fuerza por punto de Heroicidad que ten-
Como base tienes Destino 5 y tres puntos extras en dignidades. gas. Por cada punto de fuerza una persona puede levantar cinco
El mximo en una de tus dignidades no es 10, si no 15. kilos sin grandes problemas, o cargar sobre sus hombros unos
diez kilos. Con tiradas de atletismo + fuerza una persona puede
LA HABILIDAD HEROICA aumentar el peso de carga.
Como todo hroe tienes una habilidad en la que sobresales
ampliamente y que te caracteriza. Tienes 3 puntos extras en la GRADO 2: LAS PIERNAS DE AQUILES
habilidad que escojas, adems no dispones de ningn tipo de Tienes una fuerza prodigiosa en las piernas, por ello puedes
mximo en ella, pero si su pericia, que sigue siendo 5. Un realizar saltos increbles. En acciones en las que las piernas
hroe con el tiempo y los puntos de experiencia necesarios sean fundamentales tienes un positivo igual a lo que tengas
puede llegar a tener su habilidad a niveles asombrosos, como en Heroicidad por 3. Esto te ayuda cuando intentas derribar a
15 18. alguien, saltar o arrastrar un objeto pesado, como una puerta
de piedra. Cuando corres tienes un positivo igual a tu nivel
LAS CARACTERSTICAS HEROICAS en Heroicidad.
Los hroes destacan por alguna cualidad fsica o mental
que sobresale ampliamente del resto. Escoge dos caracte- GRADO 3: EL BRAZO DE HRCULES
rsticas, estas sern tus caractersticas heroicas, de ellas Posees una fuerza increble en los brazos. Tienes un positivo a
parte tu base heroica. Aade tres puntos a las caractersti- lanzar igual a tu Heroicidad por 3, adems de doblar la distan-
cas, adems no estn limitadas con ningn tipo de mximo, cia. Puedes sumar al dao lo que poseas en Heroicidad en ata-
pero si sus pericias, que siguen siendo de 5. Cada caracte- ques cuerpo a cuerpo o lanzando armas.
rstica tiene asociada una serie de proezas, estas te propor-
cionan cierto poder. A mayor heroicidad, mayores sern GRADO 4: DOBLAR
las ventajas. Eres capaz de imprimir una fuerza brutal y prolongada entre
Por ejemplo, Hrcules tena fuerza y constitucin heroi- tus manos. til para doblar barrotes o armas, tambin puedes
cas, Atalanta destreza y constitucin, Ulises inteligencia y pulverizar objetos ejerciendo presin entre tus manos, incluso
cultura rocas o armas. Tienes un +3 a la tirada por cada punto que ten-
gas en Heroicidad.
HEROICIDAD
Dispones de un parmetro nico llamado Heroicidad. De- GRADO 5: VALOR
termina tu fama, vala y poder relativo. Comienzas el juego Sumas a virtus lo que tengas en heroicidad, sin importar el
con 0 puntos, pudiendo llegar hasta un mximo de 10 en he- mximo.

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PROEZAS DE CONSTITUCIN GRADO 5: GUERRERO HEROICO
Eres un gran combatiente, tu habilidad con las armas es motivo de
GRADO 1: LA CONSTITUCIN DE LOS HROES fama y temor para tus adversarios. Tienes un positivo en ataque
Es muy difcil verte fatigado, tienes una constitucin formida- con armas cuerpo a cuerpo igual a tu grado en Heroicidad.
ble. Por cada punto en Heroicidad tienes un +3 a las tiradas de
rendimiento. PROEZAS DE PERCEPCIN
GRADO 2: SALUD DE HIERRO GRADO 1: VISTA SOBREHUMANA
Los venenos y enfermedades te afectan muchsimo menos de Tu visin es perfecta. Tienes un +3 por cada grado en Heroici-
lo que deberan. Tu constitucin sobrehumana te defiende con- dad en tiradas que requieran la vista. Adems tienes un posi-
tra todos los males de esa clase. Tienes un +3 por cada punto de tivo en ataque igual a tu Heroicidad con armas arrojadizas,
Heroicidad contra tiradas de venenos y enfermedad. como el arco.
GRADO 3: METABOLISMO PERFECTO GRADO 2: ODO AGUDO
Apenas necesitas de la comida y la bebida, tu cuerpo no re- Posees un odo que es un verdadero portento. Nada se te es-
quiere de gran cantidad de alimento o agua, tienes un metabo- capa. Es prcticamente imposible acercarse a ti sin que lo oigas.
lismo sobrehumano. Por cada punto en Heroicidad tienes un Tienes un +3 por cada grado de Heroicidad en tiradas en que re-
+3 en tiradas contra el hambre y la sed. quieras el odo.
GRADO 4: INCANSABLE GRADO 3: OLFATO ANIMAL
Tu perfecta constitucin hace que apenas notes el cansancio. Tu sentido del olfato no tiene nada que envidiar al de un perro.
Por cada punto de heroicidad eliminas un punto negativo de Puedes distinguir incluso los olores individuales de cada per-
las casillas de rendimiento. Por ejemplo, si tienes heroicidad 3, sona. Tienes un positivo a las tiradas de percepcin igual a tu
eliminaras los negativos de las tres primeras casillas, la cuarta grado en Heroicidad por 3 cuando haces uso del olfato. Es muy
tendra el habitual 4. til para seguir rastros. Tienes que tener en cuenta la direccin
del viento y otros detalles. Puedes llegar a captar el olor de una
GRADO 5: CUERPO DE ROCA persona desde una larga distancia.
Posees una constitucin perfecta, por ello el dao exterior te
hace menos dao del habitual. Tienes un positivo a la protec- GRADO 4: DORMIR CON UN OJO ABIERTO
cin igual a tu grado en Heroicidad. Incluso durmiendo escuchas como si estuvieses despierto. Si
alguien se acerca haces la tirada de percepcin sin negativo
PROEZAS DE DESTREZA alguno.

GRADO 1: ATLETA SOBREHUMANO GRADO 5: SENTIDOS LEJANOS


Tienes un gran dominio sobre tu cuerpo, sabes como utilizarlo Tu rango de visin y odo son magnficos. Puedes or y ver a
con maestra. Tienes un positivo igual a tu grado en Heroicidad una distancia tres veces mayor de lo que puede una persona
por 3 en tiradas de atletismo. normal.

GRADO 2: MANOS MGICAS PROEZAS DE INTELIGENCIA


Tu coordinacin manual es un verdadero prodigio. Tienes una
soltura total con ellas, as como una rapidez asombrosa. Tienes GRADO 1: ASTUCIA
un +3 por cada grado en Heroicidad que tengas en tiradas re- Es muy difcil engaarte, eres rpido descubriendo las inten-
lacionadas con las manos, como algunas acciones de latrocinio ciones ocultas y mentiras de la gente, pero eres astuto a la hora
y similares, adems, no tienes negativos en maniobra por des- de inventarte tus mentiras y artimaas. Tienes un positivo igual
envainar el arma. Puedes realizar dos acciones independientes a tu grado en Heroicidad por 3 a las tiradas relacionadas con
con cada mano sin negativos ni problema alguno. Por ejemplo, engaar y similares.
un personaje puede estar reclinado comiendo y bebiendo con
una mano y con la otra desenrollar el cordn de una bolsa que GRADO 2: DISCERNIMIENTO ANALTICO
tiene oculta en la ropa y sacar su contenido, con tal soltura y ra- Eres muy bueno utilizando el difcil arte de la analtica. Obser-
pidez que es difcil que lo descubran. vas detalles sin importancia aparente, relacionndolos. Obser-
vando a una persona puedes incluso saber a que se dedica, sus
GRADO 3: INSTINTO DE COMBATE gustos y de dnde viene. No se trata de ningn tipo de poder
Utilizas tu cuerpo con gran soltura y rapidez, de una forma in- sobrenatural, simplemente te fijas en los detalles. Requiere
tuitiva que te ayuda en el combate. Tienes un positivo a Ma- hacer una tirada de inteligencia + vigilar para ello. La dificultad
niobra igual a tu grado en Heroicidad. es variable. Por cada xito obtienes un detalle relevante. El fac-
tor tiempo es importante, mientras ms tiempo observas ms
GRADO 4: PIRUETA IMPOSIBLE tiradas puedes realizar. Pero si hay pocos detalles importantes
Eres capaz de realizar acciones fsicas casi imposibles. Saltos in- no van a aparecer ms porque tengas ms xitos.
crebles, correr por una cuerda, entrar por una pequea ven-
tana a la vez que coges una cuerda, Todas estas acciones GRADO 3: APRENDIZAJE RPIDO
complicadas y espectaculares reducen su dificultad en un 5. Tu capacidad para retener lo aprendido es enorme. Obtienes en
Reduce la dificultad de estas acciones increbles de 40+, a 35+. cada aventura un nmero de puntos de desarrollo extra igual a

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tu grado de heroicidad entre dos, redondeando hacia arriba. En si estas buscando informacin sobre un libro, recordars que la
las tiradas de estudio tienes un positivo igual a tu grado en He- ltima noticia aseguraba que estaba en la gran biblioteca de Pr-
roicidad por 3. gamo. Esta proeza no siempre aparece cuando la necesitas, pero no
te es extraa. Como media la puedes utilizar un nmero de veces
GRADO 4: VOLUNTAD DE HIERRO por aventura igual a tu grado de heroicidad. Algunos conoci-
Tienes una voluntad sobrehumana. Tu excepcional inteligencia mientos son ms costosos e importantes que otros, por lo tanto a
hace de ti una persona con una claridad y rapidez mental fuera de veces te pueden costar ms de un punto.
lo normal. Tu mundo est claro para ti. Adquieres la cualidad vo-
luntad de hierro al mismo grado de lo que poseas en heroicidad. GRADO 3: EXPERTO
Cuando intenten controlarte por medios sobrenaturales tienes un Cuando realizas tiradas de conocimientos en vez de tirar dos
+3 por grado de heroicidad en la defensa tergica. dados puedes tirar tres y escoger los dos que ms te interesen.
Esta proeza la puedes realizar un nmero de veces por aven-
GRADO 5: TENACIDAD tura igual a lo que poseas en Heroicidad.
Eres perseverante, obsesivo, constante, Cuando algo se te mete
en la cabeza, no paras hasta que lo consigues. Aumenta tu gravi- GRADO 4: CONOCIMIENTO SOBRENATURAL
tas al mismo grado de lo que poseas en heroicidad. Si de esta forma Tienes acceso a todas las habilidades sobrenaturales. Considera
sobrepasas los diez puntos, el resto debes invertirlo en fides. que las tienes todas a uno. Este conocimiento no puedes trans-
mitirlo, ya que es intuitivo. Con esta proeza tienes los Misterios
PROEZAS DE CULTURA a uno, pero no te permite tener dominatus, salvo con el Miste-
rio que est asociado a ti.
GRADO 1: CONOCIMIENTO REVELADO
GRADO 5: SABIDURA
Puedes realizar tiradas de conocimientos que no poseas, incluso
Tu saber sobrehumano te conecta con el mundo sobrenatural. Au-
de idiomas que desconozcas por completo, como si tuvieses la ha-
menta tu fides en el mismo grado que poseas en heroicidad.
bilidad a uno. No es til con conocimientos sobrenaturales, como
los Misterios, corpus religio y similares.
PROEZAS DE CARISMA
GRADO 2: RECUERDO ATVICO
Tienes recuerdos y conocimientos que no son tuyos. Estos apare- GRADO 1: PERSONALIDAD SOBREHUMANA
cen cuando menos lo esperas. Son de ndole variadas, relacionados Despides un aura difcil de ignorar, eres el centro de atencin,
con la actividad que ests realizando en ese momento. Por ejemplo, tu arrolladora personalidad fascina a todos. Todo el mundo pa-

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rece querer estar cerca de ti. Tienes un positivo igual a tu he-
roicidad por 3 en las tiradas de carisma.
HROES COMO TERGOS
Hay una gran diferencia entre un hroe y un tergo, aunque
GRADO 2: LDER DE HOMBRES bsicamente los dos son aliados de los dioses. El tergo
aprende y adora a sus divinidades, es sacerdote y guardin de
La gente confa en ti, destacas ente la multitud, inspiras con-
los conocimientos tergicos. Los hroes son el poder encar-
fianza y seguridad en todo lo que haces. Todos te escuchan.
nado de los dioses. Desde su nacimiento el Des-
Tienes un positivo igual a tu heroicidad por 3 en las tiradas
tino ya les ha marcado. Se nace hroe, se hace
de autoridad cuando se trata de un gran nmero de
tergo.
personas.
La mentalidad y forma de vida de
GRADO 3: ESCLAVIZAR un tergo es muy diferente a la de un
hroe. Los tergos se deben a su
Enamorar, fascinar, convencer, Pue-
culto, a la poltica de los mismos y a
des dominar a una persona con el
un entresijo complicado de obliga-
poder de tu atractiva personalidad,
ciones y responsabilidades. El
aunque ya no ests presente. Puedes
hroe se debe a su divinidad y a su
ordenarle hacer cosas haciendo creer a
Destino. No debe sentirse atado a
esa persona que realmente quiere ha-
una institucin sea la que sea. Debe
cerlas. Y todo por que le caes bien.
cumplir su destino por si mismo.
Claro que si lo que pides es que mate
Aunque pueda recibir ayuda, debe ser
a su marido o algo igual de difcil, tar-
el propio hroe el gran artfice de sus
dars ms en convencerla. Esta pro-
hazaas.
eza hace que la persona se vea
Por todo ello es muy raro que un hroe
subyugada por pasiones y emociones que
consiga ser un tergo. No es imposible pero
nublan su raciocinio. Hay personas ms fras
es difcil de ver. Son pocos los hroes que pueden
que otras, o leales y obstinadas, y debes tener
ser considerados tergos.
en cuanta que no siempre podrs con todos. Debes
enfrentar tu carisma a la gravitas y el carcter de la persona.
INTERPRETANDO A UN HROE
GRADO 4: TEMOR Jugar con un hroe conlleva grandes responsabilidades y cade-
Respeto, miedo, Sabes transmitir poderosas emociones, nas. Tienes que entender que un hroe est unido a una divini-
tanto a personas, a animales o seres sobrenaturales. Los que dad o grupo de divinidades, tiene un destino que cumplir, una
te ataquen tienen un negativo en ataque igual a tu grado de misin encomendada.
heroicidad. Tu habilidad y caractersticas heroicas determinarn en
gran medida el destino de tu hroe. Considera que si tus
GRADO 5: INFLUENCIA SOBRENATURAL caractersticas heroicas son fuerza y constitucin es pro-
Tu carisma es capaz de afectar a seres sobrenaturales, como dae- bable que tu destino sea violento, si se trata de inteligen-
moni o fantasmas. Para poder afectarles debes vencer su defensa cia y cultura tus hazaas sern ms de ndole intelectual.
tergica. Los dioses te necesitan para un gran cometido final; des-
velar un secreto, acabar con un gran enemigo o proteger a
LA DEBILIDAD otros. Las posibilidades son infinitas. No pienses que un
hroe se dedica a matar monstruos y poco ms. No hay un
Todo buen hroe tiene algn tipo de debilidad, un punto dbil.
solo hroe que sea igual a otro. S original con tu posible
Las posibilidades son infinitas, debes pensar bien cual es tu de-
destino.
bilidad. Muchos hroes tienen prohibiciones sobrenaturales im-
Aunque seas especial no pienses que eres indestructible o
puestas por los dioses, no pueden consumir algn tipo de
algo parecido. Los dioses te han bendecido con unos dones para
alimento o sus proezas heroicas son intiles contra algn tipo
que puedas realizar tu destino. Los dones estn ah porque las
de objeto, persona o lugar sagrado. Otros no pueden realizar
dificultades que te esperan superaran a cualquier hombre nor-
proezas en ciertas fechas. Famosa es la debilidad de Aquiles,
mal. Ten cuidado y no te confes demasiado, s astuto y no te
pero otros hroes tienen otras debilidades, como el orgullo des-
precipites. De igual manera que una deidad te apoya, otra
medido de Hrcules.
puede perjudicarte, los dioses se llevan fatal entre ellos. Por
La debilidad no es obligatoria, pero segn sea su intensidad
ejemplo, Ulises era protegido de Atena, pero Poseidn le hizo
y problemtica aumentas tu Destino de 1 a 5 puntos ms.
la vida imposible.

MISTERIOS Y DONES
Tus capacidades estn vinculadas al mundo de los dioses, HROES POR TODAS PARTES
por ello debes escoger algn Misterio con el que te sientas
Todas las mitologas tienen hroes, no es exclusivo de los
ms unido, tendrs ciertas ventajas sobre el mismo. Este Mis-
griegos y romanos. Tu hroe no tiene por que necesaria-
terio tiene que estar relacionado con la deidad o deidades
mente ser un hroe grecolatino, puede ser celta, germano,
que velan por ti. Con el Misterio que escojas doblas tu de-
persa, rabe, egipcio Todo depende de vuestras aventu-
fensa tergica. Por cada grado en heroicidad puedes escoger
ras. Son famosos los hroes celtas, salvajes y violentos. Los
un don del mismo grado o uno menor segn te interese. No
hroes germanos, envueltos en las brumas. Los rabes
requiere de tirada pero debes invertir la dignitas apropiada.
saben de hombres marcados por el poder de las arenas y
Si el don finaliza debes volver a invertir el coste. Si no te in-
sus moradores
teresa, no es obligatorio.

40
EL IMPERIO ROMANO
En este captulo puedes encontrar gran cantidad de informacin NUMA POMPILIO (715672)
sobre el Imperio romano, su historia reciente y su inmediato fu- Yerno de Tacio y muy apreciado por su sabidura y virtudes re-
turo. Tambin encontrars en este captulo datos sobre la vida de ligiosas. Organiza el mundo religioso romano inspirado por la
los romanos, el da a da y gran cantidad de datos variados. ninfa Egeria: instaura a las Vestales, el culto a Jano, divide el
ao en doce meses, sustituye los sacrificios humanos por los de
HISTORIA DE ROMA animales, lucha contra dioses salvajes como Fauno y Pico
PERO HE AQU QUE ESTA SOBERBIA ROMA EXTENDER SU IMPERIO TULIO HOSTILIO (672640)
HASTA LOS EXTREMOS DEL UNIVERSO
Su reinado est marcado por su lucha contra la ciudad de Alba
VIRGILIO
Longa, la gran rival de Roma en el Lacio. Finalmente la ciudad
La extensa historia de Roma puede reducirse a grosso modo en es arrasada y sus habitantes deportados a Roma. Durante la
varios periodos: la Monarqua, desde Rmulo a Tarquinio el So- guerra acontece el episodio de los Horacios y Curiaceos.
berbio, un segundo periodo, la Repblica, conquistadora, corrupta, En discordia con los dioses, muere alcanzado por un rayo
honorable e idealista, el Principado, denominado tambin Imperio, arrojado por Jpiter.
que marca el apogeo de Roma, y por ltimo, el Dominado, que
marca el despotismo de los emperadores y el declive del Imperio, ANCO MARCIO (640616)
pero todo tiene un comienzo y el de Roma fue el siguiente. Sobrino de Numa. Ampli Roma, llegando a crear la colonia
Tras la guerra y destruccin de Troya por los griegos, algu- de Ostia. Venci a los latinos, trasladando a gran nmero al
nos de los hroes troyanos abandonaron el lugar con la misin sa- Aventino. Cre la prisin del Tullianum.
grada de portar el Paladio la estatua de la diosa Atena, Durante su reinado llega un etrusco de origen griego lla-
protectora de Troya y fundar una nueva Troya. El escogido por mado Tarquinio al que Anco ordena la custodia de sus hijos.
los dioses para liderarlos hasta su destino fue el gran hroe Eneas, Cuando el rey muere Tarquinio los suplanta y toma el poder,
mximo protector de los cultos secretos en Troya e hijo de Venus. comienza el poder etrusco en la ciudad.
Tras establecerse en Italia tal y como narra la maravillosa
Eneida y tras diversos avatares, por medio de las indicaciones TARQUINIO PRISCO, EL ANTIGUO (616578)
de los dioses, tuvieron que pasar varios siglos antes de que su Introduce la civilizacin etrusca: insignias de poder, ritos reli-
descendiente Rmulo fundase la nueva Troya, Roma. giosos, Construye el Foro y el Circo Mximo, alcantarillado,
tiendas. Vence a los latinos, sabinos y etruscos, instaurando la
entrada en Triunfo.
ENEAS, TEURGO? Muere asesinado por los hijos de Anco, pero su yerno Servio
La mayora de los tergos consideran que no era un iniciado Tulio logra retener el poder.
en los Misterios pero si un hroe, bendecido por Jpiter y
otros dioses, como Mercurio, pero enemigo de Juno. SERVIO TULIO (578534)
Gran reformador poltico: divide la ciudad en barrios y el territo-
rio en regiones. Realiza el primer censo. Divide a la poblacin en
MONARQUA clases segn su riqueza para facilitar el reclutamiento. Cre la mu-
RMULO, SACIADO DE LECHE, A LA SOMBRA DE SU ralla que lleva su nombre, an funcional en poca de la Repblica.
NODRIZA, LA LOBA LUPERCAL Muere asesinado en un complot organizado por su hija y su
VIRGILIO. yerno.
Siete fueron los reyes de Roma, desde Rmulo hasta el etrusco TARQUINIO EL SOBERBIO (534509)
Tarquinio el Soberbio. Cada uno de ellos dej su huella en la
ciudad, instaurando sus ritos y poltica, ampliando la ciudad y Instaurado en el poder por medio de un crimen no dudar en uti-
su territorio, estas fueron sus historias: lizar la violencia para mantenerse. Ms que rey, despiadado ti-
rano. Aboli las reformas de Servio Tulio pero finaliz sus obras.
RMULO (754715) Su hijo Sexto, hombre violento y lujurioso, se enamora de
Lucrecia mujer de uno de sus parientes y la viola. Lucrecia se
Fundador de la Roma Quadrata en el Palatino trazando con su
suicida, su padre Tarquinio Collatino incita al pueblo a la su-
arado el pomoerium. Matando a su hermano Remo por traspa-
blevacin. Gracias a su primo Junio Bruto expulsan al rey.
sarlo en una burla.
Haba nacido la Repblica romana.
Lider el famoso rapto de las sabinas, pues los romanos ne-
cesitaban mujeres. Al final ambos pueblos se reconcilian, com- REPBLICA
partiendo el poder con el rey de los sabinos Tacio, los cuales
controlaban las colinas del Quirinal y el Viminal. GRACIAS A SUS ANTIGUAS COSTUMBRES Y A SUS HROES
Rmulo desaparece en una tormenta durante una ceremo- SE CIMENTA LA POTENCIA ROMANA

nia religiosa siendo identificado con el dios de la guerra de los ENNIO.


sabinos, Quirino y adorado como tal. A Rmulo le suceden tres Durante la larga Repblica Roma inici la conquista de Italia. Esta
reyes sabinos. fue una labor difcil y repleta de historias y leyendas. Esta conquista

41
precipit lo inevitable: Roma y Cartago deban pugnar por dominar
el Mediterrneo occidental y solo una de las dos ciudades poda so-
brevivir. Fueron las guerras pnicas contra Cartago, las que hicieron
de la Repblica romana una maquina de guerra imparable, con-
quistando tierras tan diversas como Hispania, frica o Grecia. De
esta forma Cartago model involuntariamente el futuro de Roma.
Roma se extenda poniendo bajo su control todo el Medite-
rrneo, venciendo a pueblos ms avanzados y civilizados, como
el egipcio o el sirio, pero a su vez llevando la Pax romana a los
brbaros, como los celtas de la Galia y las tribus ibricas.
Pero las vastas conquistas conseguidas transformaron la Re-
pblica. La ambicin y el poder haban destruido el ideal ro-
mano de honestidad y sacrificio por el Estado entre los
patricios, por ello, hombres como Sila y Julio Csar intentaron
tomar el poder total, en un ltimo intento por acabar con las
guerras civiles entre los patricios.
Tras el asesinato de Csar su sobrino Octaviano inici una
guerra contra los asesinos de aquel. Durante las guerras que si-
guieron el genial y astuto Octaviano logr coger las riendas de
la Repblica, instaurando el Principado, tras acabar con Marco
Antonio y su aliada Cleopatra. Con Octaviano, ahora llamado
Augusto, comienza el Imperio.

BREVE CRONOLOGA DE LA REPBLICA


509 comienza la Repblica
496 Batalla del lago Regilo (derrota latina)
493 Liga latina
451450 Ley de las Doce Tablas
396 toma de la ciudad etrusca de Veyes
387 saqueo de Roma por los galos de Brenno
343290 guerras samnitas
272 toma de Tarento
264241 primera guerra pnica
241 Sicilia primera provincia romana
231 Cerdea y Crcega provincias
218201 segunda guerra pnica
210 comienza la conquista de Hispania, que no finalizar
hasta las guerras cantabras del 29 al 19 a.C
149146 tercera guerra pnica, Delenda est Cartago! frica
provincia romana
146 Acaya y Macedonia provincias romanas
133 destruccin de Numancia
133 Roma hereda la provincia de Asia
125118 provincia de la Galia Narbonense
107101 consulados de Mario
113101 invasiones de los cimbrios y teutones, derrotados
por Mario
101 Cilicia provincia
9088 guerra social o de los aliados
8279 dictadura de Sila
74 provincia de Bitinia
7371 Espartaco
63 provincia de Siria
60 primer triunvirato entre Pompeyo, Csar y Craso
5851 guerra de las Galias
44 asesinato de Csar
43 segundo triunvirato entre Marco Antonio, Octavio y L-
pido
30 Octavio toma Egipto. Muerte de Cleopatra.
28 Moesia provincia
27 Cayo Julio Csar Octaviano proclamado primer empera-
dor, fin de la Repblica

42
de historia y tesoros ocultos. Finalizando el principado de Septimio
MXIMAS HISTRICAS DE ALGUNOS en tierras de Britania, luchando contra los caledonios, mezcla de pic-
tos y celtas, salvajes y crueles. Sucede a Septimio su hijo Caracalla,
EMPERADORES Y DE OTROS LDERES
que lucha contra los germanos y los persas, concediendo la ciuda-
Pompeyo: No tengo ms que dar un golpe en la tierra y sur- dana a todos los hombres libres del Imperio. Tras este le sucede el
girn legiones. pretoriano Macrino, que solo reina dos aos, el cual es asesinado de-
Julio Csar: alea iacta est! (la suerte est echada); Veni, vidi, bido a sus derrotas contra los persas. Le sucede el jovencsimo He-
vici (llegu, vi, venc; tras una guerra que dur cinco das liogbalo, el cual acta como un tirano oriental adorador de un dios
en el Ponto); Tu quoque fili! (tu tambin, hijo mo). sirio con la forma de una inmensa piedra de color negro, el cual trae
Augusto: acta est fabula. a Roma en un carro para que lo adoren. Tras Heliogbalo reina Se-
Tiberio: Un buen pastor esquila su rebao, no lo despe- vero Alejandro, apenas un muchacho, pero que debido a su carc-
lleja. Tambin tena un mote a partir de su nombre: ter sabe rodearse de buenos consejeros, estabilizando al Imperio. Pero
Biberius Caldius Mero, algo as como bebedor de a la muerte de este el Imperio cae en la anarqua debido a la grave cri-
vino sin diluir. sis poltica, militar y econmica. En cincuenta aos se suceden ms
Calgula: Que me odien, con tal de que me teman! de veinte emperadores, en su mayora militares.
Claudio: Ah miseria! (Antes de morir envenenado, pues se Durante el S.III los ataques de los persas se intensifican, ade-
le afloj el vientre) ms los brbaros rompen las fronteras del Rin y del Danubio,
Nern: Solo los griegos son dignos de mis esfuerzos, ellos s arrasando comarcas enteras en la Galia, el norte de Hispania,
saben escuchar msica. Que gran artista muere con- la Hlade y las provincias danubianas. Finalmente son derro-
migo! (en el momento de su suicidio) tados y expulsados, salvo los visigodos, los cuales se establecen
Vespasiano: Conviene que el Emperador muera de pie!; en la Dacia, abandonada por el Imperio. Todo ello fomenta ade-
Siento que me estoy volviendo dios! (en su lecho de ms cierta crisis econmica y social, una poca difcil pero pla-
muerte en tono irnico) gada de oportunidades.
Marco Aurelio: Si haces tu trabajo bien, siguiendo las reglas Como se puede ver, es una etapa interesante y convulsa, la va-
establecidas, con entusiasmo, como un hombre, y con be- riedad de acontecimientos es una fuente inagotable de aventuras:
nevolencia, si conservas pura la divinidad en tu interior, luchas contra brbaros invasores, guerras civiles, intrigas, etctera.
entonces sers capaz de llevar una vida feliz, y no habr
nadie que lo pueda evitar.
Septimio Severo: No os separis nunca. Pagad a los solda-
dos y olvidad el resto (a sus hijos, en su lecho de muerte) LOS EMPERADORES
Dinasta JulioClaudia
IMPERIO Augusto 27 a. C14 d. C
Tiberio 1437
TAL ES LA POLTICA DE ROMA: OPERA CON UNA Calgula 3741
TAN CLARA DIRECCIN QUE PARECE SER LA BIENHE- Claudio 4154
CHORA DE LOS PUEBLOS QUE ELLA SOMETE Nern 5468
POLIBIO. Crisis del 69
Tras Octaviano hasta la poca de Arcana han sido muchos los Galba 69
emperadores que han dominado el Imperio, innumerables las Otn 69
guerras, con sus victorias y derrotas. Locos como Calgula o Vitelio 69
Nern yacen muertos hace ms de un siglo, Trajano o Marco Dinasta Flavia
Aurelio han engrandecido y fortalecido el Imperio, la sola men- Vespasiano 6979
cin de Roma aterroriza ms all de sus fronteras. Roma es la Tito 7981
mxima expresin de civilizacin y poder, Roma es el Imperio. Domiciano 8196
Dinasta Antonina
DOMINADO Nerva 9698
Con la instauracin de la dinasta de los severos y su desapari- Trajano 98117
cin comienza el dominado, una poca oscura que culminar Adriano 117138
con el fin de la edad clsica. Antonino Po 138161
Marco Aurelio 161180
LA POCA Commodo 180192
Arcana Mundi se desarrolla a finales del S.II y principios del S.III, por Los Cinco Emperadores
lo que las descripciones del Imperio se centran en dicha poca, aun- Pertinax 193
que si lo deseas, puedes escoger otras fechas. Si se ha escogido esta Didio Juliano 193
fecha es debido a la riqueza de acontecimientos que se suceden. Es Pescennio Nger 193194
una poca de transicin entre el orden encarnado por el gran empe- Clodio Albino 193197
radorfilsofo Marco Aurelio y la crueldad, la corrupcin y el caos Septimio Severo 193211
que sigue con el principado de su excntrico hijo Cmodo. En solo Dinasta Severa
cinco aos del 193 al 197 se suceden con rapidez cinco emperado- Septimio Severo 193211
res, hasta la consecucin del Imperio por Septimio Severo. Es una Caracalla 211217
poca de crisis y cambio, en la que se suceden varias guerras en es- Macrino 217218
cenarios exticos, primero contra los persas en sus territorios de Me- Heliogbalo 218222
sopotamia, rodeados de desiertos, oasis y exuberantes ros cargados Severo Alejandro 222235

43
muy diferente del otro. En Siria se subleva Pescennio Nger, en
BREVE CRONOLOGA DE ROMA Britania, Clodio Albino, y en Pannonia, Septimio Severo.
Didio Juliano al comprender el peligro prepara la defensa de
a. C
Roma como puede, siendo hombre sin experiencia militar y me-
753 Fundacin de Roma.
diocre poltico, ve como incluso en Roma el Senado y los pode-
715510 Roma Regia, gobernada por reyes.
rosos van dejndole poco a poco solo.
509 comienza la Repblica romana tras la expulsin
Mientras Pescennio Nger se prepara para la guerra, reci-
de los reyes.
biendo dineros y honores de las provincias y ciudades asiti-
275 Roma controla toda Italia.
cas, Septimio Severo se ha ganado la confianza de Clodio
264146 Guerras Pnicas, durante ellas Roma conquista y Albino, al que promete ser su heredero.
destruye Cartago, adems de conquistar gran Septimio se aproxima a Roma con rapidez, desmoronndose
parte de Hispania. el apoyo a Juliano. Septimio enva emisarios a los pretorianos
S. IIIfinales S.I a. C., Roma conquista toda Grecia, el Asia prometindoles el perdn si entregan a Juliano, estos aceptan y
Menor, Siria, Egipto, Palestina y parte de los Bal- el 2 de Junio del 193 muere asesinado.
canes. Antes de entrar en Roma, Septimio se hace recibir en las
5851 Csar conquista la Galia (en palabras de Shakes- afueras por una delegacin de cien senadores y de los pretoria-
peare cruzaba el estrecho mundo como un co- nos, a los que obliga a ir en traje de gala desarmados. Septi-
loso) mio aprovecha la ocasin y apresndolos con sus tropas los
4931 Guerras civiles, saliendo victorioso Octavio. condena al destierro, prohibindoles acercarse a Roma a menos
44 Idus de Marzo, asesinato de Csar. de cien millas. De esta forma se inicia el principado de Lucio
27 Octavio Augusto crea el Principado, comienza el Septimio Severo, aunque an debe derrotar a los otros dos pre-
Imperio. tendientes a la prpura imperial.
d. C Tras tomar el poder Septimio se dirige a la Hlade y desde all
27 a. C68 Dinasta JulioClaudia. derrotar a Pescennio, el cual es vencido en Issus, desde donde huye
64 Incendio de Roma. a Partia, aunque es capturado cerca de Antioqua y ejecutado en el
6996 Dinasta flavia. 194. En las provincias y ciudades asiticas Septimio dispensa pri-
96192 Dinasta antonina. vilegios o castigos, segn haya sido su adhesin a Pescennio.
116 Mxima extensin del Imperio. Tras derrotar a Pescennio el emperador nombra a su hijo Ca-
166169 Invasiones germnicas. racalla, su sucesor, lo que provoca la ira de Clodio Albino, al
169180 Guerras danubianas. que haba prometido la prpura. Este invade la Galia desde Bri-
184185 Rebelin de los caledonios. tania, con un inmenso ejrcito compuesto por legionarios, bri-
192197 Crisis de los cinco emperadores. tanos y galos. Ambos ejrcitos se encuentran en Lugdunum el
192235 Dinasta de los Severos. 18 de Febrero del 197, ganando la batalla Septimio en el ltimo
198 Septimio Severo conquista Mesopotamia. momento. Septimio decapita a Clodio, enviando su cabeza al
203 Guerra contra las tribus del desierto de frica. Senado, como advertencia y promesa a los futuros traidores.
208210 Guerra contra los caledonios. Al volver a Roma Septimio dicta gran cantidad de proscrip-
212 Edicto de Caracalla, todos los ciudadanos libres ciones ejecuciones por traicin, pereciendo 29 senadores e in-
del Imperio son ahora ciudadanos. numerables colaboradores de los dos usurpadores rebeldes.
213 Caracalla derrota a los alamanes en Germania, Septimio durante su estancia en Roma establece como nuevos
fortaleciendo la frontera. pretorianos a los mejores hombres de sus legiones, estableciendo
214 Guerra contra los carpios en el Danubio. adems una legin en la colina Albana, a pocas millas al sureste de
217 En Abril Caracalla es asesinado. Roma. Los pretorianos son en su mayora brbaros de los Balcanes,
los cuales provocan el temor de los romanos en la ciudad debido
a su salvajismo y despotismo, aunque Septimio termina impo-
LA GUERRA DE LOS CINCO EMPERADORES niendo disciplina entre ellos, volviendo la paz a las calles.
Cmodo muere asesinado el 31 de Diciembre del 192 debido
a sus excentricidades y la furia asesina que muestra hacia
todos aquellos que le rodean, siempre amenazando con aca-
bar con sus vidas. El sucesor de Cmodo, Elvio Pertinax, es LA BATALLA DE LUGDUNUM
un anciano sexagenario muy capaz y honesto que comete el Cuentan las crnicas que para esta batalla, que dur dos
error de prohibir a los pretorianos el poder portar armas en das, entre ambos ejrcitos el nmero de tropas super los
las calles de Roma, adems no es hombre amigo de favori- 150.000 combatientes.
tismos o de realizar prcticas irregulares, por ello cuando los
pretorianos le exigen denarios para llenar sus sacas, Pertinax LAS GUERRAS DE SEPTIMIO SEVERO
solo promete distinciones y honores. Los pretorianos ms
osados, ante las negativas de Pertinax y al intentar apartar- 194 expeditio urbica, contra Didio Juliano
los del poder, se adentran en el palacio y lo asesinan el 28 de 194195 expeditio parthica, contra los partos en Osroene
Marzo del 193. y Adiabene
La corrupcin de los pretorianos es tal que sabiendo que 193196 expeditio asiana, contra Pescennio Nger
ellos son ahora el poder, deciden para horror y deshonor del 196197 expeditio gallica, contra Clodio Albino
Imperio subastar el trono imperial. Dos hombres pugnan por 197198 expeditio parthica mesopotamica, contra los
ello, ganando el acaudalado Didio Juliano, hostigado por la partos en Mesopotamia
ambicin de su mujer. Pero las legiones, atentas a los aconteci- 203 expeditio africana, contra las tribus del desierto
mientos, se rebelan, siendo sus lderes tres hombres, cada uno 208211 expeditio britanica, contra los caledonios

44
cultos y enemigos del Pacto tambin entran en liza. El conflicto
TRES EMPERADORES, TRES que se crea es complicado, ya que fomenta la desconfianza y la
suspicacia. Incluso algunos tergos no se limitan a observar el
MUJERES EN LAS SOMBRAS
futuro, actan: asesinatos, robos, destruccin de algunos luga-
Tras cada uno de los pretendientes al trono imperial, una res, etctera. La guerra comienza antes de la propia guerra.
mujer le susurra al odo. Cada una de ellas es muy diferente,
pero son sabias a su manera, astutas, y posiblemente, tengan LOS PRETENDIENTES AL IMPERIO,
el futuro del Imperio en sus frgiles manos. VISTOS POR EL PACTO
Clodio Albino tiene bajo su proteccin a una nia celta
llamada Helena, la cual dicen est poseda por varias sibilas, SEPTIMIO SEVERO, EL EMPERADOR PNICO
y que por ello, su frgil cuerpo se consume rpidamente,
envejeciendo por cada ao, casi diez. Nacido en Leptis Magna, en la provincia de frica actual Libia
Pescennio Nger est influenciado por la poderosa Jeza- , siendo hijo de un poderoso caballero pnico de la ciudad, siendo
bel. Nadie sabe realmente cual es su naturaleza, pero se ru- su familia materna de origen italiana. Septimio est casado con
morea que se trata de una bruja o bien del espritu Julia Domna, la cual conoci durante su gobierno en Siria, siendo
encarnado de algo muy antiguo. una mujer culta y misteriosa, hija del gran sacerdote de la ciudad
Septimio Severo tiene como aliada a su esposa Julia de Emesa. Siendo de origen cartagins, puede Septimio estar pro-
Domna, una de las mujeres ms inteligentes y prcticas de tegido o influenciado por los kehnem? Puede ser una marioneta
la poca. de los sulpicio, maestros de la adivinacin?

CLODIO ALBINO: ALIADO DEL PACTO O DE LOS DRUIDAS?


Tras tomar estas medidas se dirige al este, derrotando a Vo- Segn algunos rumores la ascensin de Albino est promovida
logeses IV, rey de reyes de Partia. Septimio logra saquear Cte- por algunos sectores radicales dentro del culto a Jpiter y Marte
sifonte capital prtica estableciendo la provincia de en Britania, ya que al parecer Albino es un ferviente defensor de
Mesopotamia en el 197. Son capturados ms de 100.000 persas, la religin romana. Pero por qu Albino recluta a celtas como su
ahora esclavos. guardia personal? Druidas protegiendo a un supuesto enemigo?
El ao siguiente lo pasa en Egipto, renovando cargos y sa-
neando la administracin, tras Egipto pasa un tiempo en Siria, PESCENNIO NGER Y LAS SOMBRAS
patria de su esposa. Los tergos del Pacto no ven con buenos ojos a Pescennio pues
Volviendo a Roma tras cinco aos de ausencia en el 202 se creen que tras l se encuentran fuerzas ocultas sin identificar. El
dedica a los asuntos habituales de la administracin imperial. culto a Juno asegura que junto a Pescennio se mueven som-
Tras este periodo viaja a Leptis Magna, su ciudad natal, a la que bras que asemejan hombres o daemoni, susurrndole y dictando
dispensa gran cantidad de favores, luchando adems contra las sus movimientos, algo que surgi junto al Caos, algo llamado
tribus del desierto. Obscuritas. Otros aseguran que el traidor Quinto Emilio Esce-
En el 208 marcha con sus dos hijos, Caracalla y Geta, a Bri- vola est cerca de Pescennio, guiando sus pasos.
tania para derrotar a los caledonios. Tras dos aos de guerra de
guerrillas Septimio no logra arrancar a las salvajes tribus cale- INSTITUCIONES ROMANAS
donias parte de su territorio, pero logra la paz.
Septimio muere el 4 de Febrero del 211 en Eboracum York, EL EMPERADOR: DEUS ET DOMINUS
haciendo prometer a sus hijos que se llevaran bien, siendo su l-
tima voluntad la siguiente No os separis nunca. Pagad a los solda- El lder del Imperio es el Imperator, el cual controla el Prin-
dos y olvidad el resto, pero un ao despus de su muerte, en el 212, cipado, el gobierno de Roma. Aunque no es considerado un
Caracalla asesina a su hermano Geta. dios en vida, en el Imperio se honra y adora el genius su
fuerza creadora y vital del emperador en multitud de tem-
plos a lo largo del Imperio. Al emperador, se la llama prn-
LA GUERRA DE LOS CINCO cipe, que significa el primero, siendo el primer ciudadano.
EMPERADORES Y EL PACTO Recibe los ttulos de emperador, csar y augusto; como em-
La guerra entre estos cinco hombres afecta a todo el mundo ro- perador imperator, comandante es el lder de los ejrcitos
mano, incluyendo al Pacto. En un principio, los cultos intentan
permanecer al margen, pero poco a poco se ven envueltos en
intrigas, y pronto, algunos tergos pasan a la accin. O bien ac- JUGADOR, QU BANDO ESCOGES?
tan en la guerra con alguno de los bandos, o simplemente
An como jugador, escoger bando es difcil. Puedes esco-
aprovechan la oportunidad para sus vendettas personales o ad-
ger el bando vencedor, y an as fracasar, e incluso morir. La
quirir poder e influencia.
guerra es larga y cruenta. La muerte se te puede presentar
Cada culto, cada congregacin y cada tergo busca aliados
de mil formas posibles. La naturaleza de tu personaje puede
y hace enemigos en los aos de guerra. Son tiempos difciles,
inclinarte a unirte a un bando que sabes perdedor, y an as,
caticos pero de oportunidad. Templos y congregaciones des-
arriesgarte. Puede ser muy divertido e interesante. Es muy
aparecern en el transcurso de la guerra.
posible, adems, que tu bando sea contrario al de otros ju-
Los tergos ms astutos vern reforzado su poder, debiendo
gadores, y os veis enfrentados en las guerras de Oriente
sortear numerosos problemas y enemigos. Muchos morirn.
ente Septimio y Nger, o bien, luchis uno contra otro en la
LA GUERRA DE LAS ADIVINACIONES batalla de Lugdunum. Puede que tus intereses personales
estn enfrentados al de tu congregacin o faccin poltica.
Antes de la guerra civil, los tergos expertos en el Misterio de La guerra siempre es momento de grandes decisiones, de
la Divinatio, comienzan su guerra particular: unos intentan in- beneficio o ruina.
dagar en el futuro, otros procuran enturbiarlo. Adems, otros

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imperiales, como csar es heredero legtimo de los anterio-
res emperadores, como augusto venerable es digno de ser LA A VOLUPTATIBUS DE TIBERIO
adorado, siendo el lder religioso. Controla el poder legisla- Dicen que el emperador Tiberio, conocido por sus excntri-
tivo y judicial, adems del ejrcito, as como el culto publico cos gustos sexuales cre una scrinia dedicada a l, llamada
poder religioso, de hecho la mayora de los emperadores a voluptatibus, cuya funcin era encargarse de sus place-
son deidificados convertidos en dioses a su muerte, dedi- res, proporcionndole todo lo necesario para ello. El jefe
cndoseles templos y honras religiosas. de negociado del mismo era un hombre importante y ne-
A medida que se van sucediendo las crisis los emperadores cesariamente imaginativo, pues es mejor tener al empera-
se van modelando ms como tiranos y dspotas que como ga- dor satisfecho.
rantes de la Pax romana. Los ciudadanos romanos pasan a ser
considerados sbditos, el Imperio pasa de manos del pueblo y
del Senado romanos a manos del emperador, aunque hay ex- PREFECTURAS
cepciones. En teora el emperador debe ser ratificado por el Se- Las prefecturas son cargos muy influyentes e importantes. A la
nado, pero en la realidad los pretorianos y las legiones imponen cabeza de la misma se encuentra el Prefecto del Pretorio, el cual
su criterio por medio de las armas y el terror. tiene un poder sobrecogedor, prcticamente un viceempera-
dor en ausencia del emperador, negligencia o desidia del
GOBIERNO DEL IMPERIO mismo. Tiene competencias militares y administrativas. Son
El emperador es asistido por una burocracia eficiente esco- muchos los que le temen ms que al propio emperador, pues
gida por l mismo, la cual est constituida por varios rga- controla la polica secreta frumentarios, siempre en busca de
nos burocrticos bsicos: la prefectura, la cancillera traidores y conspiradores. En ocasiones el prefecto es el verda-
imperial, procuratelas y el concejo del prncipe. A medida dero gobernante, gobernndolo desde la sombra, por lo que no
que el S.III va avanzando la burocracia imperial va inmis- es raro que caiga en desgracia.
cuyndose ms y ms en la vida econmica y social, los re- El Prefecto de la Annona, encargado del suministro de
caudadores exprimen con mayor firmeza, siendo ms grano en Roma, siendo un instrumento poltico valioso y
exigentes, las leyes se endurecen, especialmente entre los muy til, ya que tiene el poder de tener contento al pue-
ms dbiles. De un gobierno liberal torna a uno ms inter- blo de Roma siendo generoso o descontento si el grano
vencionista. no se suministra correctamente.

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El Prefecto de los Vigilantes, con funciones de bombero
y seguridad variada, como crceles y termas. ORDEN ECUESTRE
El Prefecto de la Ciudad controla las cohortes urbanas En tiempos antiguos los caballeros eran todos aquellos ca-
polica y se encarga de la administracin de la ciudad. paces de costearse un caballo y equipo para la guerra, ya en
Egipto est administrado por un prefecto escogido direc- tiempos de la Repblica esa finalidad haba perdido su sen-
tamente por el Emperador. tido con el ejrcito profesional. Los caballeros se han dedi-
cado a gran cantidad de profesiones liberales abogados,
CANCILLERA IMPERIAL jurisconsultos, magistrados municipales de las provincias
La Officia Palatina est dividida en scrinias oficinas, minis- y comerciales. Son la segunda nobleza, y en verdad un
terios que administran todo el Imperio. La cancillera est poder creciente e importante en el Imperio.
compuesta sobre todo por miembros del orden senatorial y
ecuestre, as como algunos libertos. A los jefes de las oficinas
se les conoce por jefes de negociado magster scrinii, asis-
ANULUS AUREUS
tidos por numeroso personal, funcionarios y jurisconsultos, Anillo de oro, ensea honorfica que solo pueden llevar los
los cuales suelen acompaar al emperador en sus viajes. Los senadores y miembros del orden ecuestre.
jefes de negociado son curadores un tipo de magistrado
del orden senatorial, pero son sus ayudantes procuradores INTERPRETACIN: PLURAL
del orden ecuestre los que controlan las oficinas, escogidos MAYESTTICO Y EL PRONOMBRE USTED
por el emperador.
Oficina ab epistulis: correspondencia oficial y embajado- Vos, os, usted, estos trminos no existen en latn. Curio-
res. Dividida en dos, una ab epistulis graecis, para corres- samente, al dirigirse a un honestior e incluso al Emperador,
pondencia en griego, y otra, ab epistulis latinis, para la se le llama de t. Claro est que se utilizan otras formas de
escrita en latn. cortesa y protocolo, como excelencia, eminencia, egregio, y
Oficina a rationibus: finanzas y tesoro. un largo etctera. Lo que importan son las formas y el tono
de voz. Por ejemplo, un liberto dirigindose a un equite po-
Oficina a cognitionibus: asuntos judiciales.
dra decir: oh egregio, aqu me presento ante ti; en vez de
Oficina a libellis: asuntos de quejas y demandas judicia-
oh, egregio, aqu me presento ante vos o usted. Curiosa-
les de los ciudadanos.
mente, al leer cartas antiguas dirigidas a cualquier empera-
Oficina a censibus: encargada de redactar el censo de ciu-
dor puede apreciarse que se dirigen a l llamndole de t,
dadanos y redactar la lista de senadores, caballeros y ma-
pero con deferencia y halagndole.
gistrados.
Oficina a studiis: encargada de las bibliotecas privadas
de la familia imperial, as como sus lecturas y la impor- CONSEJO DEL PRNCIPE
tante elaboracin de discursos. El consilium principis est compuesto por los jefes de negociado,
Caracalla crea una nueva oficina a memoria cuya fun- familiares influyentes del emperador, prefectos y otros altos
cin es controlar a las otras oficinas. funcionarios, los cuales suplantan al Senado en poder. Se re-
nen a peticin del Emperador o del Prefecto del Pretorio.
PROCURATELAS
Adems de las adjudicadas a la cancillera imperial hay gran EL SENADO
cantidad de procuratelas bajo control del orden ecuestre de- En el S.III el senado est compuesto por unos 600 miembros, de los
dicadas a una gran diversidad de actividades: control mo- cuales ms de un tercio no son italianos. Su funcin es la de redactar
netario, de los acueductos, de los juegos pblicos, de las las leyes, siendo muchos de ellos magistrados, a su vez actan como
herencias, de los derechos de los ciudadanos, administra- jueces en asuntos de derecho criminal y tribunal de apelacin en lo
cin de las bibliotecas, del control de los esclavos pblicos, civil. El emperador los tiene en verdad sometidos, ocupados casi ex-
de los caminos, de las minas, de los vehculos, provincias clusivamente en la administracin de la ciudad de Roma, aunque
imperiales, etctera. Durante el Imperio hay establecidas debido a sus influencias y riquezas su poder es todava notable. Siem-
ms de mil procuratelas. pre andan luchando entre ellos, y de hecho no es raro que a veces
En Italia dos procuradores se encargan de dirigir las flotas acontezcan tumultos promovidos por las diferentes familias y fac-
navales estacionadas en Ravenna y en el Miseno, siendo car- ciones senatoriales. El Senado es el centro de la oposicin al Imperio,
gos militares, as como de controlar el puerto de Ostia. siempre deseoso de restaurar los tiempos de la Repblica.
Las procuratelas y las magistraturas se compaginan, en la Los senadores tienen varias prohibiciones, entre ellas la ms
prctica el poder real depende de varios factores, aunque mu- notable es que les est prohibido dedicarse al comercio, ya que
chas veces lo determina el poder personal e influencia del ma- su poder debe radicar en la riqueza que dispensan sus terrenos.
gistrado o el procurador, ya que no es raro que cada uno tenga En la prctica los senadores utilizan a sus allegados para dedi-
competencias parecidas y se enfrenten. carse al comercio y asuntos similares.

LOS COMICIOS
EL ANTIGUO SENADO DE LA TODO SE DECIDE POR LOS SUFRAGIOS DE
LOS RICOS, NO POR LOS DEL PUEBLO
MONARQUA, SOLO UN RECUERDO CICERN.
Tal y como describe Propercio, el senado estaba formado
Durante la Repblica los comicios englobaban a los ciudadanos
por los padres de las familias ms importantes: Hombres
romanos hombres libres para que controlasen al Senado, re-
vestidos de pieles, hombres de corazn rustico: cien de entre
alizando votaciones diversas. Hay tres tipos de comicios, los
ellos, en un prado, era muchas veces todo el Senado
centuriados, curiados y tributos, llamados tambin plebeyos.

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LA MUJER ROMANA
IMPOTENTIA MULIEBRIS Para los romanos ms antiguos, existen dos tipos de mujeres:
Arrebato, falta de razn propia de las mujeres. Durante la Re- las matronas, mujeres libres o casadas, o que pueden estarlo; y
pblica, los romanos consideraban a las mujeres ineptas en el resto de las mujeres. Una mujer romana, virtuosa y noble, de-
cuestiones intelectuales y de carcter. Consideraban que de- dica su vida a la familia. En Roma nunca se limit la cultura b-
bido a su forma de ser, eran incapaces de actuar con la sica a las mujeres, al contrario que en Grecia, nunca se las
misma diligencia que un hombre. Este viejo prejuicio sin encerraba en un gineceo, aunque deban ser pudorosas, bue-
mucho sentido, fue desapareciendo durante el Imperio, lle- nas madres y esposas. En cuanto a educacin, en las escuelas
gndose incluso a criticar con cierta dureza, pero permane- asisten tanto nios como nias. Muchas mujeres alcanzan altos
ciendo vigente para los ms retrgrados. grados de cultura ms que muchos hombres Adems, las mu-
jeres pueden hacer vida normal, como ir al mercado, al teatro y
MARIDOS CELOSOS juzgados, asistir a banquetes con sus maridos, participar en las
conversaciones y ayudar a otros hombres en poltica, y no son
Algunos esposos que desconfan de la fidelidad de su mujer,
pocas las patricias que ostentan una influencia notablemente en
con o sin motivo, suelen enviar a un esclavo de su confianza
el Imperio. Incluso llegaran a manifestarse, pidiendo se anule
a vigilar a la posible adltera. La ley romana es ms dura
una ley que limitaba el lujo en el vestido.
con la mujer adltera que con el hombre infiel. La mujer re-
Cuando una digna matrona abandona su casa para recorrer
pudiada por adltera pierde su dote.
la ciudad debe vestir la stola matronalis, smbolo de su condi-
cin. Consiste en un vestido largo hasta los pies, recogido con
Los comicios centuriados elegan magistrados, declara- un ceidor alto; el cuello se adorna con un bordado de color y
ban la guerra y la paz, tendiendo cierto poder legislativo. el bajo con un volante.
Los comicios curiados daban su opinin sobre temas so- En el mundo griego y helenstico, en general, la mujer goza
ciales, religiosos y polticos. de muchas menos prerrogativas, incluso se ve con malos ojos
Los comicios tributos o plebeyos elegan magistrados estas nuevas costumbres llegadas del Occidente.
menores y juzgaban delitos. La mujer casada, habitualmente estaba bajo la autoridad
Durante el Imperio el poder real de los comicios est tan dis- paterna y no la del marido, pero a lo largo del tiempo esto fue
minuido que solo son una reminiscencia del pasado, utilizados cambiando. La mujer es en gran medida independiente, pu-
por el Emperador, del que son un instrumento para contentar diendo tener bienes e ingresos propios, e incluso divorciarse
al pueblo. El Emperador nombra candidatos y los comicios se li- de motu propio, utilizando la frmula: tuas res tibi habeto,
mitan a votarlos, aunque en pocas de caos y guerras civiles el coge tus cosas. Tal y como deca Sneca: las mujeres no cuen-
senado intenta imponer su criterio. tan los aos por el nmero de cnsules elegidos cada ao, sino por
el de sus diferentes maridos. Las mujeres de familias ricas, ca-
CLASES SOCIALES sadas en su mayora por conveniencia con otras familias de
En el Imperio hay dos grandes grupos sociales bsicos, los ciu- igual condicin, son un tanto indiferentes con sus maridos, y
dadanos y los no ciudadanos. ellos a su vez de ellas.
Los ciudadanos son todos aquellos nacidos libres, pudiendo Durante el Imperio parte de las mujeres y hombres conside-
distinguirse dos grandes grupos: los honestiores senadores, ran el matrimonio como un mal, multiplicndose los divorcios.
caballeros, magistrados y los humiliores la plebe. Emperadores como Augusto, Domiciano y Septimio Severo in-
Los honestiores, constituidos por el orden senatorial, el orden tentan poner remedio a esto, creando leyes restrictivas al di-
ecuestre, los magistrados, los decuriones y la burguesa munici- vorcio o la soltera entre el orden senatorial y ecuestre o leyes
pal. Copan los puestos de poder y mando, de entre ellos se esco- ms duras contra el adulterio.
gen a la mayora de los magistrados, gobernadores provinciales y Las patricias y honestiores dedican gran parte del da a organi-
los dirigentes del ejrcito. Para ser senador hay que tener una zar su propia casa, ya que controlar a los esclavos y sirvientes de
renta de al menos 250.000 denarios, siendo escogido por el em- diferente condicin conlleva tiempo, eficacia y esfuerzo. El resto
perador, siendo este honor hereditario. Para ser caballero es ne- de las mujeres, de ms humilde condicin, pues igual! Salvo que
cesario poseer 75.000 denarios, constituyendo el verdadero poder casi todo tienen que hacerlo ellas con ayuda a lo mejor de uno o
dentro de las magistraturas, y seguir la carrera ecuestre. Dentro de dos esclavos: traer agua a casa, limpieza, mercado, incluso hacer
los honestiores los senadores y caballeros forman la elite, los lla- parte de sus utensilios, y un largo etctera.
mados potentes. El rango senatorial es hereditario, y aunque el
teora el ecuestre no, algunos caballeros consiguen que sus hijos LOS MAGISTRADOS
tambin lo sean gracias a su influencia y poder. Una de las genialidades del gobierno de Roma lo encarnan las
Los humiliores lo constituyen la inmensa masa de ciudada- magistraturas. Variadas y muy prcticas, su funcin es la de ad-
nos, masa heterognea, pues abarca desde el rico mercader
hasta al ms msero, siempre y cuando no sea esclavo o liberto.
Los esclavos y los libertos antiguos esclavos liberados no CURSUS HONORUM
son considerados ciudadanos, aunque los hijos de los libertos si Edades mnimas para cada magistratura
lo son. Vigintivirato 17
Por ltimo podramos citar a los peregrini peregrinos, ex- Tribunado militar 18
tranjeros dentro del Imperio, los cuales no son ciudadanos aun- Cuestura 25
que tienen cierta proteccin jurdica. Muchos de estos Edilidad 27
peregrinos pueden ser mercaderes de lejanas tierras o brbaros Tribunado 27
establecidos en tierras romanas, como germanos, garamantes Pretura 30
de frica, persas o srmatas. Consulado 33

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Cuestura: Comisin de veinte miembros. Realizan fun-
MAGISTRATURAS CON IMPERIUM ciones diversas: dos secretarios del emperador, dos ar-
Consulado y pretura chiveros en Roma, cuatro secretarios de los cnsules y
doce cuestores propraetore, los cuales ayudan a los gober-
MAGISTRATURAS CURULES nadores provinciales.
Consulado, pretura, edilidad curul y censura Edilidad: comisin de diez miembros. Realizan funciones
de policas de los mercados, organizan y vigilan los juegos
MAGISTRATURA CON AUSPICIOS MAYORES pblicos, sus edictos actan como cdigos de comercio.
Consulado, pretura y censura Tribunado de la plebe: exclusivo para plebeyos. Comisin
de diez miembros. Protegen los intereses de los plebeyos hu-
miliores, tanto intereses personales como sus posesiones.
MAGISTRATURAS SIN IMPERIUM Pretura: comisin variable, de doce a dieciocho miem-
Edilidad, cuestura, censura y tribunado bros. Encargados de los asuntos con los extranjeros, he-
rencias, litigios entre el tesoro y particulares y subastas.
MAGISTRATURAS NO CURULES Son un escaln muy codiciado ya que permiten acceder al
Cuestura, tribunado y edilidad plebeya gobierno de una provincia.
Consulado: comisin de dos miembros. La ms codiciada
MAGISTRATURAS CON AUSPICIOS magistratura, elegidos por el Emperador. Durante el Im-
MENORES perio se nombran dos cnsules ordinarios que dan nom-
Cuestura y edilidad curul bre al ao epnimos, que dan nombre al ao en curso,
por ejemplo ao del consulado de Gneo Servilio y Aulo Cor-
nelio, los cuales suelen ser revelados al cabo de unos
ministrar el enorme territorio bajo el poder del Imperio, desde pocos meses por dos cnsules sufectos, por lo que a lo
administradores fiscales pasando por cargos militares hasta rec- largo de un ao hay en realidad cuatro cnsules durante
tores de justicia.
el principado de Cmodo, el prefecto del pretorio adju-
Para acceder a las magistraturas hay que pertenecer al orden
dica en un solo ao 25 consulados, cobrando por ello.
senatorial o al ecuestre, siguiendo las prerrogativas establecidas
Los cnsules tiene atribuciones militares, encargndose
por el cursus honorum la carrera de los honores, siendo diferente
del reclutamiento y direccin de los ejrcitos. Presentan
para el orden senatorial y el orden ecuestre. Dichas carreras deli-
casos jurdicos al Senado, presiden adems varias fiestas
mitan la forma en que uno puede ir ascendiendo, adems de esta-
religiosas.
blecer los requisitos necesarios para acceder a cada cargo,
Censura: comisin de dos miembros elegido cada cinco
dictaminando las obligaciones y derechos de cada una de ellas.
aos entre antiguos magistrados. Su funcin es la de eva-
Durante la Repblica las magistraturas, ocupadas sobre todo
luar la riqueza de los ciudadanos, inscribirlos en las listas
por senadores y algunos caballeros, eran el poder real de Roma. El
de ciudadanos, redactan las listas de senadores y caballe-
ejrcito, la religin, la economa, todo estaba controlado por ellas,
ros. Durante el Imperio los censores han perdido casi
pero con la llegada al poder de Augusto, el cual concentr el poder
todos sus atributos.
en l, y el establecimiento del Principado las magistraturas perdie-
Cada magistratura tiene ciertos privilegios y honores aadidos,
ron gran parte de su poder, pero siguen siendo atractivas para mu-
siendo los ms importantes el imperium, el curul y los auspicios.
chos, ya que gracias a ellas se puede obtener el gobierno de una
El imperium permite al magistrado el poseer lictores. Los
provincia o un mando militar, la cuestin es que el emperador se fija
lictores son guardaespaldas encargados de apartar a la multi-
en aquellos que ejercen su magistratura eficazmente.
tud, los cuales portan las fasces, haz de varas, en ocasiones ro-
Para poder ser magistrado hay que reunir las siguientes con-
deando un hacha solo se permite el hacha fuera de Roma, en
diciones: ser ciudadano de pleno derecho, varn y haber ser-
sus hombros. Las fasces simbolizan el poder del magistrado para
vido diez aos en el ejrcito; aunque hay dispensas y
ajusticiar y administrar justicia, reminiscencias del pasado. Los
excepciones, ya que el Emperador puede escoger en realidad a
lictores son ciudadanos libres o libertos.
quien le plazca.
El derecho curul permite al magistrado llevar la toga prae-
Todas las magistraturas tienen una duracin de un ao,
texta toga rodeada de una banda prpura y sentarse en una
salvo los censores que ostentan el cargo durante 18 meses, ade-
silla curul silla con forma de tijera hecha de marfil que re-
ms de ser adjudicados cada cinco aos.
presenta el poder del magistrado para administrar justicia. Las
Los senadores magistrados reciben el ttulo de clarissimus,
magistraturas no curules solo puede llevar la toga ordinaria y
los caballeros pueden recibir los ttulos de egregius, eminentissi-
hacer uso del subsellium banco bajo sin respaldo.
mus o perfectissimus en caso de prefectos.
Hay dos tipos de derechos a auspicios, mayores y menores.
Antes de empezar la carrera los aspirantes a magistrados
La nica diferencia es que los menores no pueden ser realizados
pueden acceder al vigintivirato, comisin de 20 miembros con
fuera de Roma, adems de tener ms valor los mayores en caso
funciones diversas, una especie de noviciado no obligatorio. Los
de contradiccin. Los magistrados suelen realizar auspicios
vigintiviratos realizan funciones como jueces civiles 10 miem-
cuando van a realizar algn tipo de accin importante ya que la
bros, tres comisarios de polica (arrestos, encarcelamientos, eje-
opinin de los dioses es trascendente.
cuciones), tres controladores de la moneda y cuatro veedores
encargados de ayudar a los ediles en Roma. GOBIERNO DE LAS PROVINCIAS
El tribunado militar es otro escaln no obligatorio. Estn
Las provincias estn bajo el control de los gobernadores, aunque
bajo el control del legado de una legin, en nmero de seis, de
hay que distinguir bsicamente dos tipos de provincias, las sena-
los cuales uno es del orden senatorial. Suelen realizar algunas
toriales y las imperiales. Las provincias senatoriales estn total-
funciones administrativas o controlar a la caballera legionaria.
mente pacificadas, estando bajo el control de promagistrados sin
Las magistraturas son las siguientes:
poder militar por espacio de un ao, escogidos por el Senado. Las

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provincias imperiales estn gobernadas por legados legati, es-
EL NOMBRE ROMA cogidos directamente por el Emperador, estando designados a la
El origen del nombre de la ciudad es un misterio. Algu- misma el tiempo que el emperador estime necesario. Hay tres tipos
nos consideran que el nombre proviene de su fundador, de provincias imperiales, las consulares gobernadas por un ma-
Rmulo. Otros consideran que es de origen etrusco gistrado con poder consular, las pretorianas gobernadas por un
rumm, o rumon, significando ciudad del ro. A su pretoriano y las gobernadas por procuradores.
vez, los viejos pontfices y otros sabios romanos creen Egipto es un caso aparte ya que se considera posesin di-
que la ciudad tiene un nombre secreto, sobrenatural y recta del Emperador, de hecho si un senador desea ir all debe
pedir permiso.
divino, que si se descubre est prohibido pronunciar
El gobierno de una provincia tiene atribuciones econmicas,
pues al que lo hiciera le dara un gran poder sobre la
judiciales y polticas para los gobernadores, los cuales tienen la
ciudad.
obligacin de mantener el orden, as como de controlar las fi-
nazas del lugar, estando supervisado por el emperador, al cual
LAS NUEVE COLINAS DE ROMA rinden cuentas directamente.
La ciudad est dominada por nueve colinas, siete de ellas Cada provincia es diferente por lo que debe entenderse que
llamadas montes, y dos, nombradas las ltimas, colles es- no es igual por ejemplo la Btica que Britania, cada provincia re-
polones, colinas. Son las siguientes: Palatino, Capitolino, quiere diferente tratamiento. Para un romano es un gran honor
Esquilino, Celio, Aventino, Janculo y Vaticano. Siendo las y responsabilidad el ser gobernador.
colles, el Quirinal y el Viminal. Italia no es una provincia ms, ya que goza de ciertos privi-
legios, aunque poco a poco irn desapareciendo.
UNA NOCHE AGRADABLE
PARA PASEAR POR ROMA,
ROMA, CIUDAD ETERNA
AS QUE, ENTONCES, LLEG A ROMA, AL HOGAR DEL IMPERIO Y DE
SEGN EL SATRICO JUVENAL
TODAS SUS VIRTUDES, Y, CUANDO VIO EL ROSTRA, EL FORO MS FA-
Considerad ahora cuntos peligros se corren durante la MOSO DE LOS ANTIGUOS DOMINIOS, SE QUED ASOMBRADO: MI-
noche. Contemplad la altura inmensa de las casas, de las que RARA DONDE MIRARA, QUEDABA IMPRESIONADO CON LA
os caen como rayos todos los pedazos de cacharros y de puche- ABUNDANCIA DE MONUMENTOS
ros que llueven de las ventanas. Qu huellas tan profundas AMIANO MARCELINO.
imprime en el pavimento la cada de estos objetos! Se os po-
dra tomar por un abandonado, por un tonto, si fueseis a cenar Corre el siglo II, poco queda de la primitiva Roma, la cual tiene
casi un milenio de historia a sus espaldas. Cuando Rmulo
sin haber hecho testamento; tantas muertes habis de temer
fund la ciudad su poblacin provena de diferentes lugares:
como ventanas abiertas encontris a vuestro paso. Haced
etruscos, sabinos, latinos... constituyendo desde sus orgenes
votos, felices todava si se contentan con verteros encima el
una ciudad cosmopolita.
contenido del bacn! El insensato, en el ardor del vino, si no ha
La Roma Imperial es una inmensa urbe de ms de un milln
pegado a alguien, est en un suplicio, pero hirviendo como est
de habitantes, provenientes de todas partes del Imperio, de hecho,
en juventud y en vino, evita encontrarse con aquel a quien en
los romanos genuinos se quejan ya que Roma es ms extranjera
manto de prpura, el largo squito de clientes, las numerosas
que nunca: galos, hispanos, africanos, hebreos, sirios, todos llegan
antorchas y el candelabro de bronce le inducen a perdonar. Soy
a la gran Vrbs la ciudad atrados por las oportunidades.
yo, que no tengo para guiarme ms que la luz de la luna, el En Roma pueden encontrarse todo tipo de lujos y comodi-
dbil resplandor de un cabo de mecho que economizo, soy yo el dades, termas, bibliotecas, inmensos jardines, enormes foros, y
que sufro sus malos tratos. En cuanto todos estn encerrados por supuesto los espectculos propios del pueblo romano, como
en sus casas, cuando ya no se oye el ruido de cadenas que de- el Circo y el Anfiteatro Flavio el Coliseo.
fienden las tiendas, se acechar para robaros. Guardaros tam- Roma es el centro del Imperio y casi del mundo, donde el
bin de vez en cuando de los puales de esos bandidos que al lujo ms exagerado convive con la miseria ms absoluta. Los
acercarse la ronda salen de las marismas fronterizas o de la honestiores hacen gala de su poder y riqueza, siempre confabu-
selva Gallinaria, y acuden todos a Roma a devorar lo que en- lando para obtener ms poder y riquezas.
cuentran La ciudad est dividida en catorce distritos, los cuales dis-
ponen de servicios de vigilancia e incluso de bomberos, cada
EL RUIDO EN ROMA, SEGN SNECA distrito es supervisado y administrado por dos procuradores,
Me rodea por todas partes un ruido ensordecedor. Vivo pe- los cuales suelen ser libertos. Cada distrito vici posee su culto
gado a un concurrido lugar y te puedes imaginar el jaleo, un propio, con sus lares y penates, en la encrucijada ms impor-
gritero en todos los tonos tan bestial que desearas ser sordo. tante se erige un altar para honor del distrito, asistido por cua-
Escucho el jadeo de los que se entrenan con las pesas de plomo. tro vicomagistri, los cuales deben ser ciudadanos del distrito.
Y ya cuando llega uno de esos que no sabe jugar al baln sin El centro de la ciudad es el Foro del Capitolio, lugar de reunin
gritar y empieza a contar los puntos que ha ganado en voz alta al aire libre, pero rodeado de templos, baslicas donde se imparte
entonces apaga y vmonos. A esto le aades el pelmazo o el la- justicia y se realizan reuniones de todo tipo, aunque en Roma hay
gran cantidad de foros con una gran variedad de actividades.
drn con las manos en la masa, o el charlatn que se queda en-
La ciudad est dominada por sus nueve colinas, dos de ellas
cantado con solo or su propia voz. Y finalmente el vendedor
en la orilla derecha del Tber, el Janculo y el Vaticano. Las otras
de bebidas, el charcutero, el pastelero y todos los camareros de
siete colinas, sobre las que se asienta la mayor parte de la ciu-
las tabernas que van ofreciendo su mercanca con una especial
dad, forman una herradura, con el Palatino en el centro. Antes
modulacin de la voz
de la fundacin de la ciudad, pequeas poblaciones dominaban
algunas colinas, separadas por valles infecundos, rodeados de

50
pendiente rodeada por tiendas, residencias y una baslica, se llega
EL TBER hasta una gigantesca casa de 8.000 metros cuadrados de super-
Este famoso ro nace en los Apeninos. De escaso caudal al ficie total! Este lugar es conocido como la Vectilianae aedes, siendo
principio, finalmente discurre tranquilo hasta el mar, en la residencia ms habitual de Cmodo aqu es donde morir es-
Ostia. Divide el Lacio de Etruria. Antiguamente era llamado trangulado. La casa dispone de dos zonas, una para invierno y
segn lengua ligur, lbula, y por los etruscos Thybris. El otra para verano, habitaciones de recepcin, termas y edificios
ro provee de agua a la ciudad por medio de acueductos y de servicio. Hacia el este se encuentra la Domus Hilariana, cons-
fuentes. Toda la campia que lo rodea est poblada por lu- truida por el mercader de perlas Publicio Hilariano, miembro de
josas villas y granjas. Siendo un ro parcialmente navegable, la collegia de los Dendrophoi de Cibeles portadores del pino sa-
las barcazas y balsas lo remontan hasta la ciudad llevando grado. La casa se utiliza como centro de reunin de este culto.
exticos productos trados de diferentes partes del Medite- El smbolo de este grupo es un ojo atravesado por un clavo. En
rrneo. El ro, aunque en apariencia tranquilo, cuando se la colina se encuentra el cuartel de la guardia a caballo del em-
desborda suele hacerlo en Roma. Esto, pese que es un de- perador, los equite singulares. Aqu convergen adems varios
sastre, suele verse como una advertencia del dios del ro. acueductos, como el Anio Vetus, el Aqua Marcia, el Aqua Re-
Cuando esto sucede se realizan ritos purificadores. pula y el Aqua Iulia; y dos vas, la Via Predestina y la Via Labi-
cana. En las cercanas de la Via Predestina se encuentra una
ROMA EN CIFRAS baslica subterrnea, algo muy inusual. Fue construida por orden
de Tiberio como un lugar de juegos, decorada con pinturas
Todo en Roma es a lo grande, aqu tienes algunas cifras: 11 erticas de diverso tipo. Con el tiempo se ha convertido en lugar
termas publicas, 1.000 piscinas y fuentes, 19 acueductos, 2 de extraas orgas nocturnas para ricos y depravados. En el ex-
circos, 2 anfiteatros, 36 arcos de triunfo, miles de estatuas, 28 tremo este de la colina Septimio Severo comenzar la edificacin
bibliotecas, ms de 100 templos, 2.000 palacios, cerca de 40 del Sessorium, tambin conocido como Palacio de Helena. Este
puertas, docenas de baslicas, 4 teatros, 15 foros, 3 merca- palacio imperial lo finalizar su descendiente Heliogbalo. El
dos, 9 puentes sobre el Tber, y ms de 40.000 insulae.
complejo incluir unas termas, un anfiteatro, un circo y una ba-
slica. En la colina tambin existe una escuela de gladiadores.
marismas insalubres. Pero los romanos lograron desecarlos e ir Posee un soto sagrado, llamado de las ninfas Camenas. El barrio
ocupando poco el territorio de lo que sera Roma. dispone de un mercado construido por Nern.
Rmulo al fundar la ciudad, marcando los lmites con su arado, III Isis et Serapis: este distrito est situado en parte de la lla-
lo hizo en la colina del Palatino, esto marcaba el pomoerium, el l- mada Roma Quadrata fundada por Rmulo, siendo uno de
mite religioso y poltico de la ciudad. Con el paso de los siglos, este los sitios ms antiguos de la ciudad. Su edificio ms impor-
se ha ido extendiendo, hasta cubrir la ciudad de los Csares. tante y emblemtico es el anfiteatro Flavio el Coliseo, que
domina toda la zona. Junto al anfiteatro se encuentra el
LOS CATORCE DISTRITOS DE ROMA Ludus Magnus, la mayor y mejor escuela de gladiadores del
I Porta Capena: pequeo distrito situado al sur de la ciudad, Imperio, incluyendo almacenes y hospitales. Tambin existe
posee unos pocos monumentos famosos, como las termas de un cuartel de la marina del Miseno, cuyos marineros se en-
Severo y Cmodo, as como el templo del Honor y la Virtud, cargan de maniobrar el velum toldo de enormes dimensio-
pero es famoso sobre todo por la Va Apia procedente del sur, nes del anfiteatro. Frente al anfiteatro se encuentra una
uno de los paseos favoritos de los romanos. A lo largo de la gigantesca estatua de Nern, un coloso de 35 metros de al-
Via se pueden encontrar innumerables mausoleos y tumbas tura, transformado en el hroe Hrcules o el dios Helios,
de diverso tipo, ya sean de humildes familias hasta tumbas si- segn el gusto del emperador reinante. El barrio posee asi-
milares a casas de patricios y magistrados importantes, as mismo dos grandes termas, las de Tito y Trajano. Muy cerca
como inmensos columbarios de libertos de emperadores. Estos del anfiteatro Flavio se halla la Meta Sudans, una fuente en la
columbarios contienen las cenizas de estos libertos. La Via tiene que convergen cinco distritos. Tiene una altura de 17 metros
un gran aspecto monumental. Por todo ello, este distrito es y 7 metros de dimetro, situado dentro de un piln redondo,
muy transitado, incluso por senadores y emperadores, ya que parecido a un betilo simblico del dios Apolo. En el extremo
son muchos los que finalizan aqu los funerales. Esto es de- sur se encuentra un esplendido templo a Isis y Serapis, el
bido, salvo raras excepciones, a que est prohibido ser ente- cual da nombre al distrito.
rrado en el interior de la ciudad, considerado sagrado. En la IV Templum Pacis: pequeo pero importante distrito al norte
puerta Capena es donde Horacio mat a su hermana, la cual del Foro y del Palatino, cuajado de numerosas tabernas y
lloraba la muerte de su prometido Curiacio. tiendas dispuestas de forma no interrumpida, el distrito es
II Caelimontium: este distrito se conoca tambin como Querque- un gran mercado. Sede del comercio de lujo, sobre todo fe-
tulanus debido a que estaba cubierto por un bosque de encinas. menino. Pueden comprarse artculos exticos y extraos
Habitado por trabajadores muy humildes y honrados, pero cua- como bolas de cristal, plumas de pavo real para los abani-
jado de elegantes domus, por lo que tambin se considera un ba- cos, cofrecillos de marfil o ricas maderas talladas, perfu-
rrio aristocrtico. El monte Celio es un lugar tranquilo. Aqu mes Durante el da la seguridad del barrio solo puede
convergen dos grandes vas de la ciudad, la Va Apia y la Va La- equipararse a la astucia de los ladrones que acuden aqu. De
tina. Posee santuarios a cultos primitivos, tumbas y edificios re- noche el barrio es peligroso pues se trata del barrio conocido
lacionados con la llegada y salida de magistrados. Posee el como Subura, solo apto para la ms baja ralea, pues las mer-
templo al Divino Claudio y anexo un ninfeo construido por caderas cambian del lujo ms exagerado a lo peor que
orden de Nern el cual tambin orden derruir parte del tem- puede ofrecer el ser humano, desde proxenetas con sus pros-
plo a Claudio, reconstruido por Vespasiano. Subiendo por el titutas hasta asesinos a sueldo.
Clivus Scauri esta calle posee siete arcadas que se utilizan como V Esquiliae: distrito que cubre la colina Esquilina, de cierta al-
puentes, conectando las casas desde un segundo piso o nivel, tura, incluye tambin la colina Viminal. Parte de la muralla de

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Servio Tulio la divide del resto de la ciudad por el oeste. Es un montorios, una pequea depresin llamada Asylum, es sa-
barrio de obreros de condicin humilde, y de otros de mala grado incluso para delincuentes y fugitivos.
fama, como enterradores, incineradores y embalsamadores. La zona colindante al Tber es desde antiguo importante lugar
Posee varios jardines, como el de Mecenas, el de Lamia y de paso y comercio, conectando Etruria con Campania, y la Via
Maya, y Tauro, siendo el ms famoso el primero fundado Salaria hacia el mar. Aqu se encuentran diversos mercados,
sobre un antiguo cementerio. El barrio est dominado por el como el foro Boario de ganado y el Holitorium de verduras y
Castra Pretoria, cuartel de la guardia pretoriana. Al oeste del hortalizas. Zona portuaria, posee el templo de Portumno, hijo
cuartel se encuentra el Campo de los Suplicios, donde las Ves- de Mater Matuta, protector de marineros y puertos. Otros tem-
tales que rompen sus votos son enterradas vivas. La gens Fla- plos son el de Mater Matuta rodeado de tabernas y posadas,
via posee un santuario a su familia en este distrito, construido Spes Esperanza, Juno Sospita, Fortuna, Jano y Hrcules Victor
por orden de Domiciano, hijo de Vespasiano, siendo su lugar en honor a l por matar al gigante Caco, hijo de Vulcano.
de nacimiento. Cerca se encuentran dos templos, uno a Sera- IX Circus Flaminius: este distrito, el mayor de la ciudad, est cons-
pis y otro a Mitra. Casi en las afueras del distrito una zona est tituido por el Campo de Marte posesin de los primeros reyes
habilitada para la ejecucin de condenados. de Roma, confiscado por la Repblica, antiguamente conside-
VI Alta Semita: distrito situado a gran altura, ya que cubre el Qui- rado fuera de la ciudad ahora forma parte de la misma. Esta li-
rinal, la colina ms alta de la ciudad. Tambien se le conoce como mitado al oeste por el Tber. El Campo de Marte, antiguamente
la Colina de los Jardines. Habitado en el pasado por los sabinos pantanoso, era el lugar destinado a las maniobras militares, ca-
liderados por el rey Tito Tacio. Posee un templo muy antiguo a rreras de carros y caballos, debido a ello se le conoca por el dios
Quirino, identificado con Rmulo. Otros templos estn dedica- de la guerra. Aqu se reunan antiguamente los comicios roma-
dos al Sol, la Salud y a Flora. Aqu se encuentra el antiguo Ca- nos, adems de realizarse el alistamiento de los ciudadanos ro-
pitolio, que venera a la trada Jpiter, Juno y Minerva en un manos. Cerca del ro est el Circo Flaminio que da nombre al
antiguo templo. En este barrio vivieron Pomponio tico, Vespa- distrito, orientado hacia la Via Flaminia. Cerca del mismo se en-
siano y el poeta Marcial. El barrio posee tres grandes jardines, los cuentran los establos que lo surte de caballos y carros.
de Lculo, los de Salustio antiguamente posedo por Csar, y El campo est lleno de galeras y prticos que sirven para
el de los Domicios, antepasados de Nern. Estos jardines poseen el paseo. Es un lugar apropiado como mentidero. Es muy
palacios, prticos y bibliotecas pblicas. utilizado por los jvenes y cazadores de dotes como lugar
VII Via Lata: distrito anexo al Campo de Marte habitado por de chanzas y encuentros. Las mujeres lo visitan para obser-
ganaderos, vendedores de verduras, constructores de literas var la boda del momento.
y numerosos libertos debido a lo econmico de sus insulae y Pompeyo dot a la zona con un prtico, uno de los preferi-
mercados. Es un barrio comercial muy activo. Sus jardines, dos para pasear, un verdadero museo de estatuas y pinturas,
aunque pequeos, son numerosos, destacando el de Esci- adems de un teatro, el primero construido en Roma en piedra,
pin. En este distrito se encuentran dos cuarteles, el de las y la Curia, llamada con su nombre, donde se reuna el Senado
cohortes urbanas con misin de polica y el de la la 1 co- aqu fue asesinado Csar. Tambin existe un templo a Apolo,
horte de Vigilantes bomberos y vigilancia nocturna, donde tambin se rene el Senado. El interior de este templo es
siendo adems sede del prefecto de los vigilantes. Asimismo, una verdadera maravilla, provisto de esculturas de gran calidad
en el distrito se encuentra la oficina pblica central del Co- y otros trofeos trados de las provincias orientales.
rreo imperial, con oficinas y curias. Otros prticos son el de Municio, donde se distribuye grano
VIII Forum Romanum: este distrito es el centro poltico y admi- a la plebe en algunas ocasiones, Octaviano, Adriano y Octavia,
nistrativo del Imperio, repleto de grandes monumentos, foros, este ltimo con biblioteca pblica, curia y sala de Museo.
mercados, baslicas y templos, donde pueden llevarse a cabo El teatro de Marcelo, iniciado por Csar y terminado por
multitud de actividades y transacciones comerciales, judiciales, Augusto, estaba dedicado a Marcelo, designado sucesor del
ritos nacionales romanos, y otras actividades variables. Siempre Imperio, pero que muri prematuramente. Las gradas estn
bullicioso, vivo y activo. Los romanos charlan, conocen y hacen clasificadas para que cada estamento sepa cual es su sitio. Es
contactos aqu. Desde poderosos banqueros y prestamistas ar- un reflejo fiel de la sociedad romana.
gentarii hasta jvenes caballeros pasean por el lugar, ansiosos El teatro ms pequeo de la zona es el de Balbo, banquero
de conocer y ser conocidos. Para medrar en Roma es necesario amigo de Octavio. El da de su inauguracin se desbord el
frecuentar los diferentes foros. Tber, por lo que para llegar all era necesario ir en barca. En
En el foro se encuentran multitud de edificios importan- la zona se venden objetos de bronce de gran calidad, adems
tes, como el santuario a Vesta. El templo est consagrado a los cordeleros realizan sus ventas aqu.
esta diosa, a Ops Consiva y a Marte aqu se custodian los es- El lugar posee numerosos templos, como el de Juturna, For-
cudos sagrados de Marte. El mayor complejo religioso de la tuna, Feronia, a los Lares Permarini y el impresionante Panten,
ciudad es el templo doble dedicado a Roma y Venus, cons- templo a todos los dioses. Localizado entre las termas de Agripa
truido por Adriano. y las de Nern, fue construido por Agripa, remodelado por
El Foro est dominado por la colina Capitolina, antigua Adriano, el santuario de su interior es una esfera perfecta que re-
acrpolis de Roma. Formada por dos terrazas, la de mayor presenta el mundo, con la mayor cpula construida no supe-
altura, el Arx, posee el Templo a Juno Moneta, donde se rada hasta el siglo XX. Dos templos importantes situados juntos
acua moneda, siendo la ceca imperial, y el Auguraculum, son el de Apolo Sosiano y Belona, diosa de la guerra.
donde se realizan importantes augurios. La otra altura posee En la antigua Saepta, antigua plaza donde se reunan los
el templo a Jpiter ptimo Mximo. A medio camino entre ciudadanos para los comicios, existe ahora un mercado de
ambos se encuentra el Tabularium, donde se archivan docu- arte y antigedades muy frecuentado.
mentos pblicos estatales de gran importancia. Existe un co- El emperador Domiciano construy en la zona un esta-
rredor oculto entre el Templo a Juno y el Tabularium por dio, con capacidad para 30.000 personas, y un oden, para
donde se realiza el traslado de moneda. Entre los dos pro- las audiciones musicales y poticas.

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Aqu estn dispuestas las columnas de Marco Aurelio y tino y el Aventino. Justo al norte tiene la colina del Palatino
Antonino Po, similares a la de Trajano. y el Foro. Ya desde la poca de Rmulo se realizaban carre-
Existe un antiguo edificio conocido como Terentum, ras de caballos en este valle. Las carreras son esenciales du-
hacia el oeste. Se trata de un arcaico sulfatara, una grieta rante los Ludi Romani, en Septiembre. El Circo tiene una
por la que salen vapores de azufre. Se considera una en- longitud de 600 metros de largo y 100 de ancho.
trada al inframundo, relacionado con un santuario a Dis y Cerca del Circo se encuentra el Secretarium Circi Maximi,
Prosrpina. tribunal del prefecto urbano. Contiene adems un mitreo, o
X Palatium: este distrito incluye la colina del Palatino, consti- santuario a Mitra.
tuido exclusivamente por los diferentes complejos palacie- XII Piscina Publica: distrito de mediano tamao situado en el
gos construidos a lo largo de los siglos por los emperadores bajo Aventino, dominado por un gran estanque con el
y otros romanos ilustres, como Lutacio, Livio, Druso, Cice- mismo nombre del distrito. Sobre el estanque sern cons-
rn, Sila, Marco Antonio, Mesala Corvino, Hortensio y truidas las Termas de Caracalla, la mayor de la ciudad du-
Agripa. De un extremo a otro uno se desplaza por lujosos rante mucho tiempo. El barrio es importante lugar de paso
palacios anexos, que es difcil saber donde empieza uno y hacia el sur de Italia. Posee dos templos importantes, el de
acaba el otro. La colina se ha agrandado por medio de una te- Bona Dea y otro a Isis. El lugar es residencia del prefecto Cor-
rraza artificial. El nombre de la colina pas a denominar la nificio, importante colaborador de Septimio Severo. Aqu
palabra Palatium nuestra denominacin para palacio. Sep- tena su casa Adriano, antes de ser emperador.
timio Severo construir un complejo palaciego orientado al XIII Aventinus: este barrio se extiende a lo largo del Tber, el cual
Circo Mximo, que incluir unas termas y una gran terraza, ha influido siempre en su carcter e historia. Fue colonizado por
desde la cual se domina el Circo Mximo, pudindose ver el rey Anco Marcio con habitantes de ciudades conquistadas. El
las carreras cmodamente desde aqu. La Aqua Claudia se barrio siempre ha sido considerado plebeyo. Se incluy en la
encarga de proporcionar agua a los palacios y sus numero- ciudad en poca de Claudio. Dispone de un puerto Emporium
sos jardines. Lo habitual es entrar en los palacios desde el y multitud de almacenes horrea para el grano especialmente y
Foro, construyndose un monumental vestbulo para ello. para otras mercaderas, lo que lo ha convertido en un imn para
En el Palatino, colina sagrada desde tiempo arcaico, se en- mercaderes, obreros y porteadores de diferentes partes de Italia
cuentra la casa de los salios, custodios de los escudos sagra- y el Imperio. El Emporium, de unos 500 metros de largo, dis-
dos, el templo de la Victoria, los templos a Jpiter Vengador, pone de un atracadero con escaleras. El mayor almacn se co-
de Magna Mater y un templo a Apolo, donde se realizan se- noce como Prtico Emilio, estructura de 500 metros de largo,
siones del Senado. con 50 pasillos entre pilares, que hacen de almacenes de distri-
XI Circus Maximus: estrecho y largo distrito que est ocupado bucin. Lugar bullicioso, de gran actividad y vigilancia. Distrito
por el imponente Circo Mximo, valle situado ente el Pala- catico, dominado por la algaraba y confusin de lenguas, as

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como la multitud de esclavos que viven aqu. La muralla ser-
LOS PEORES BARRIOS DE LA CIUDAD: viana, que lo limita al sur, tiene multitud de casas y edificios
anexos a ella, que incluso aprovechan la misma como muro,
ESQUILINO, VIMINAL Y SUBURA tanto desde el interior de la ciudad como por fuera. Algunas
Estos tres barrios son los ms populares de Roma. Barrios casas comunican el interior y el exterior, como si fuesen puertas
incmodos, malolientes, peligrosos, llenos de callejones y de la ciudad, tal es el caos arquitectnico de la zona. Parte del ba-
calles sin salida. Atestados de gente durante el da y el in- rrio es residencial, con lujosas domus.
fierno en la tierra durante la noche. Lo peor de la ciudad Aqu, hacia el sur, se encuentra el llamado monte Testac-
vive aqu o pasa por all, en busca de diversiones y entrete- cio, de unos 30 metros de altura, construido con los frag-
nimientos baratos o que no pueden encontrarse en otros lu- mentos de las nforas rotas provenientes de la Btica y
gares. Aqu se encuentran las tabernas de peor fama, frica, cargadas con aceite que una vez depositado en los al-
lupanares con prostitutas de todo tipo y condicin, ladro- macenes, y vaciadas, son arrojadas aqu. El Testaccio es la
nes, delincuentes de variada profesin, y depravados de dcima colina de Roma.
muy diferente vicio y gustos. Un poco ms al sur puede encontrarse una tumba romana
muy singular, la pirmide del pretor y tribuno de la plebe
MARGINADOS Cayo Cestio. Tiene unos 36 metros de altura, estando custo-
Y tras la luz de Roma, las sombras. No son pocos los mar- diado por cuatro obeliscos.
ginados que viven ms de noche que de da. En Roma los Posee templos como el de Diana Aventina y Juno Regina,
obscuro loco nati, los de oscuro y desconocido naci- as como la tumba del rey sabino Tacio, lugar donde se rea-
miento, los ms bajos entre la clase baja son conocidos como liza el armilustrium.
pullati, en referencia a una prenda pobre de color negro uti- XIV Transtiberinus: distrito que comprende el barrio situado al
lizada por la clase baja. Pullati es casi equivalente a delin- oeste del Tber, incluyendo la Isla Tiberina y el monte Janculo,
cuente o a persona deshonesta. Entre los pullati, los el ms alto de los nueve. El Trastibere tuvo gran importancia
conocidos como decoctores derrochadores son personas militar desde la poca de los reyes, ya que el Janculo se consi-
endeudadas que tras pedir un prstamo lo han derrochado, deraba un baluarte contra los etruscos. En principio se conside-
algo que atenta contra su propio honor. raba un territorio ajeno a la ciudad, pero con el tiempo se ha
Otros individuos mal vistos son los libitinarii, funerarios, considerado parte de la misma. Es un barrio eminentemente
ya que tratar con cadveres se considera impuro. Ni siquiera obrero, constituido por las casas de los trabajadores del puerto
se les permite vivir dentro de la ciudad en la ciudad de situado al sur, en el distrito del Aventino. Asimismo se instala-
Roma viven en el distrito Transtiberino y deben llevar un ron en el mismo, mercaderes y esclavos. Despus llegaron arte-
gorro distintivo. Sus cuerpos no pueden tener tatuajes o ci- sanos, alfareros, molineros, curtidores, porteadores, y un sin
catrices, y un largo etctera de restricciones. nmero de emigrantes provenientes del oriente romano, sirios,
Los lenones proxenetas y prostitutas lupae, lobas ob- judos poseen una sinagoga, egipcios, rabes, Esta diversi-
viamente son personas marginales con pocos derechos le- dad tnica se nota por la proliferacin de templos destacando
gales. A las prostitutas no se les permite casarse o uno dedicado a los Dioses Sirios, santuarios y capillas dedica-
defenderse judicialmente si son asaltadas sexualmente. Las dos a los dioses orientales, como Osiris. Tambin se instalaron
prostitutas reciben diferentes nombres, como meretrices practicantes de profesiones marginales o curiosas, como doma-
ramera, scrattae basura, scorta pellejos, y otros nom- dores de fieras, funambulistas, vendedores ambulantes, as
bres an ms agradables. como provinciales que no encuentran fortuna en Roma. Muchos
viven en condiciones precarias, en casas similares a chabolas.
ARTES LUDICRAE No son pocos los vagabundos y delincuentes que habitan el ba-
rrio. Un barrio un tanto peligroso, sobre todo de noche. Este ba-
En las ciudades y pueblos romanos es habitual ver a artistas rrio es el hogar de los primeros cristianos de la ciudad. A los
ldicos por las calles, entreteniendo a la plebe y con suerte, pobres de otros barrios, se les invita amablemente a acomo-
sacando unas monedas a los ricos. No se trata de artistas de darse a esta zona.
gran cultura pero si de grandes recursos con una gran vis Posee un cuartel de vigiles, el VII, encargado de este dis-
comica, son los grandes entretenedores de los foros, merca- trito y el del Circo Flaminio. En las afueras existe una arbo-
dos y calles. Organizados en grupos de tamao y calidad leda sagrada consagrada a las Furias, en el cual fue asesinado
muy variable, a menudo compuesto por hombres libres o Cayo Graco.
esclavos bajo un poderoso patrn. Estas compaas estn La isla Tiberina que tiene forma de barco, aunque per-
habitualmente compuestas por cuenta cuentos y poetas, tenece al mismo distrito, es de naturaleza diferente. Esta do-
zancudos, funmbulos, malabaristas, tragasables, escupe minada por un templo a Asclepio. Durante una plaga en la
fuegos, danzarines, ofreciendo tambin otros tipos de es- ciudad, se consult a un sacerdote de este dios enviando una
pectculos. Incluso admiten mujeres, algo impensable en el delegacin a Epidauro. Regres con una serpiente, smbolo
gran teatro. del dios. Esta se escap hacia la isla nadando, fundndose el
templo. La isla cuenta con un hospital, el cual forma parte
DERECHO: INFAMIA del santuario. A la isla se puede acceder por medio de los
La ley conocida como infamia prohbe que las personas de puentes Fabricio y Cestio.
baja estofa, como proxenetas, prostitutas, pobres, lanistas
entrenadores de gladiadores, actores y dems, pueden con- LAS CIUDADES DEL IMPERIO
traer matrimonio con personas del orden senatorial y Deben distinguirse bsicamente dos tipos de ciudades romanas, las
ecuestre. De esta forma se impide que se mezcle lo mejor de de nueva creacin y las ya existentes, esto es debido a que durante
la sociedad con lo peor. la conquista Roma se encontr con dos tipos de poblaciones.

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En Occidente la civilizacin urbana era casi inexistente, as en la ponen de muralla o han dejado que se deteriore pues durante
Galia, Hispania, Britania, Iliria y parte de frica lo habitual era en- muchos aos no ha sido necesaria. A partir de las invasiones
contrar poblados y aldeas, solo algunas ciudades muy pequeas. del siglo III muchas hacen construir murallas y defensas cam-
En el Oriente la civilizacin urbana tena siglos de existencia biando para siempre el aspecto de las ciudades.
cuando Roma an era una simple aldea: la Hlade, Asia o el En las ciudades est prohibido portar armas, salvo aquellos
Oriente gozan de ciudades con una larga tradicin. Egipto es que tengan permiso expreso de las autoridades, como soldados
una excepcin, ya que solo Alejandra es una gran ciudad, es- y vigilantes.
tando el resto del pas poblado por aldeas paralelas al Nilo. Por
ello Roma pudo edificar nuevas ciudades, especialmente en el CIUDADES IMPORTANTES DEL IMPERIO
Occidente, implantando su estilo. Las viejas ciudades incorpo- Adems de Roma, tres ciudades del Imperio destacan por su po-
raron el estilo romano a su arquitectura y estilo de vida, aunque blacin, riqueza u otro factor, rivalizando con la propia Roma:
puede decirse que ms que incorporar mezclaron estilos. Alejandra en Egipto, durante largo tiempo la mayor ciudad del
La ciudad tpicamente romana tiene varios elementos bsicos, Mediterrneo y quizs la ms rica. Antioqua, la gran ciudad de
siempre teniendo a Roma como ejemplo. Todas poseen un Foro Siria y parte del oriente romano. Cartago, ahora colonia romana,
municipal el cual es el centro cvico de la ciudad, all se discuten prspera y mayor incluso que en poca de Anbal.
temas de todo tipo; junto a este se encuentra el Comitium o Curia
comicios, reuniones de ciudadanos, en el cual se renen los ciu- GOBIERNO DE LAS CIUDADES
dadanos de la ciudad para sus votaciones. Dominando el centro de Las ciudades del Imperio gozan de gran autonoma para su ad-
la ciudad se establece el Capitolio, semejante ministracin interna, pudiendo elegir in-
al de Roma; si la ciudad no dispone de cluso a sus representantes, aunque en
una zona elevada se realiza artificial- algunas pocas algunas ciudades
mente para darle al Capitolio la ma- pueden obtener beneficios del Em-
jestuosidad que se merece. perador o al contrario ser castiga-
Cruzando la ciudad se hallan dos das por motivos diversos, por
calles principales, cruzndola de ejemplo, tras vencer el emperador
norte a sur el cardo, de oeste a este el Septimio Severo a Pescennio Nger
decumanus. Partiendo de estas dos ca- el vencedor tuvo que castigar a las
lles se planifica la ciudad como una cua- ciudades de Antioqua, Laodicea y Bi-
dricula. Tales elementos son los ideales, zancio por haber apoyado a Pescennio.
aunque la orografa del terreno es la que manda fi- Roma ha respetado casi siempre el sistema po-
nalmente, sin embargo estos elementos bsicos ltico de las ciudades conquistadas, estableciendo
siempre estn presentes. su propio sistema a las ciudades de nueva cre-
Algunas ciudades tienen como base anti- acin, especialmente en Occidente.
guos campamentos de legionarios, los cua- En las tierras imperiales de la Hlade,
les se edifican como pequeas ciudades. Egipto, Asia y el Oriente las ciudades disponen
Aparte de lo bsico las ciudades inspira- de sus propios sistemas de administracin. As
das por el estilo de vida romano se dotan de en Atenas los arcontes son los que gobiernan,
gran cantidad de edificios para bienestar de aunque al estilo de los cnsules romanos.
sus ciudadanos: termas, bibliotecas, templos, En frica, Britania, Hispania, Ilria y la Galia el
jardines y fuentes, etctera. Por supuesto de- sistema habitual de gobierno est representado
pendiendo de la riqueza de la ciudad sern por el ordo decurionum, el cual engloba las elites
ms grandiosas o mseras, son muchas las ciu- locales, los hombres ms ricos e influyentes de la
dades del Imperio y ninguna igual a otra. ciudad, las familias de mayor prestigio y poder,
Las calles estn pavimentadas, con un eficiente sistema de estando compuesta por unos 80 a 100 miembros por ciudad, aun-
alcantarillado y acueductos, aunque esto puede variar segn que hay excepciones. Este orden controla la vida urbana, siendo el
los barrios, las zonas cercanas al Capitolio y reas importantes rgano de gobierno supremo de la ciudad. Los decuriones se re-
estn mejor condicionadas que los barrios pobres. El agua se nen en la Curia, que en ocasiones recibe el nombre de senado, para
coge en fuentes y pozos, ya que solo los ricos disponen de agua la administracin municipal, confirmando a los magistrados de la
corriente en sus domicilios. Los pobres y humildes viven en in- ciudad, asignando los esclavos pblicos para los trabajos urbanos,
sulae, hacinados en condiciones poco agradables, en cambio, los imponiendo multas a los que incumplen las leyes, revisan las cuen-
ricos viven en casas aisladas que gozan incluso de jardn y agua tas de los magistrados salientes, etctera. Asignan al Patronus de-
corriente. fensor, abogado cuya misin es defenderlos de los agentes
En las ciudades las comodidades y oportunidades pueden ser estatales, actuando como representante de la ciudad en su poltica
nicas, pero esto puede verse desde dos puntos de vista diferentes, exterior con otras ciudades y provincias. El ordo decurionum est
sobre todo si comparamos la opinin de un honestior y un humilior. justo debajo del orden ecuestre, de hecho los decuriones ms po-
Para el honestior, el cual vive en una domus casa privada, la ciudad derosos se convierten en caballeros, siempre que obtengan el be-
es su lugar de negocios, en la que encuentra entretenimientos va- neplcito del Emperador.
rios, fortaleciendo sus contactos, para el humilior posiblemente sea El ordo decurionum dispone a su vez de su cursus honorum, el
una selva en la que es difcil sobrevivir pero sin embargo ms lle- cual dispone de tres escalones bsicos: la cuestura, el edilado y
vadero que el duro trabajo del campo, viviendo en su insula aba- el duovirato.
rrotada de gentes de todo tipo. Cuestura: comisin de dos miembros, cuyos requisitos son el
Muchas ciudades tienen murallas que la rodean, especial- tener una edad mnima de 25 aos, ser ciudadanos de pleno
mente en zonas donde el peligro brbaro es cercano o regiones derecho y tener un censo monetario superior a los 1.250 de-
no muy pacificadas, como en las fronteras, pero algunas no dis- narios. La funcin de los cuestores es la administracin de

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pone de un pequeo estanque y decoraciones florales, ofre-
VERGOBRETOS, MEDDIX Y SUFETES ciendo frescura en verano.
En algunos lugares los duoviri pueden cambiar de nombre En el interior de la casa apenas hay puertas, las habitaciones
aunque tengan las mismas funciones, respetando el sistema estn separadas por cortinajes o por biombos. La puerta principal
romano el nombre tradicional de los magistrados, por ejem- est ricamente decorada, encargado de ella est el janitor portero
plo, en parte de la Galia reciben el nombre de vergobreto, entre , el cual habita en una habitacin contigua a la puerta. Las puertas,
los oscos centro y sur de Italia el de meddix, algunas ciuda- ya sea la principal o la de simples armarios, disponen de cerradura,
des africanas utilizan el de sufetes, de origen cartagins. algunas muy elaboradas para desgracia de ladrones.
La iluminacin nocturna se obtiene con lmparas de aceite o
con velas, aunque estas ltimas desprenden un olor desagra-
los fondos pblicos. En caso de problemas malversacin de dable. Las lmparas pueden ser de barro o de bronce, con una
fondos, mala administracin los cuestores deben responder o ms aberturas, siempre decoradas con motivos diversos. Hay
con su propio dinero. Los cuestores tienen a su disposicin una costumbre que consiste en regalar a los amigos una lm-
esclavos con habilidades diversas llamados apparitores sub- para en el Ao Nuevo.
alternos como ayudantes. Durante la maana y parte de la tarde las casas de los ricos
Edilado: comisin de dos miembros, cuyos requisitos son no est muy concurrida, ya que el romano hace de la mayor
los mismos que para la cuestura. Las funciones de los ae- parte del da motivo de trabajo y de relaciones sociales; por la
diles es variada, debiendo cuidar del abastecimiento de tarde y la noche no es raro que se clebren reuniones y ban-
grano y agua; vigilar los mercados, sus pesos y medidas; quetes a la luz de las lmparas.
mantener y cuidar los edificios pblicos, como templos y
lugares sagrados, acueductos, termas, alcantarillado, vas LAS INSULAE
urbanas, etctera. Los ediles no administran nunca fon- VIVIMOS EN UNA CIUDAD QUE, EN SU MAYOR PARTE, EST APUNTA-
dos directamente. LADA POR RAQUTICOS TABLONES. EL ENCARGADO DEL EDIFICIO SE EN-
Duovirato: mximo escalafn del cursus honorum provincial. CUENTRA SITUADO DELANTE DE UNA CASA A PUNTO DE DERRUMBARSE
Los requisitos son los mismos que para la cuestura, aunque Y, MIENTRAS TRATA DE CUBRIR UNA LARGA GRIETA TE DESEA FELICES
el censo monetario debe ser muy superior. La duracin del SUEOS, AUNQUE EL HUNDIMIENTO SEA INMINENTE
cargo es anual coincidiendo con el de los cnsules, no pu- JUVENAL
diendo ser renovables, aunque esto sucede a veces, siendo
Las insulae son edificios de viviendas, muy parecidos a los
una comisin de dos miembros. Algunas de las diversas fun-
apartamentos modernos, con numerosas ventanas y balco-
ciones de los duovirato son la de redactar en bronce las leyes
nes. Algunos alcanzan alturas sorprendentes, pudiendo lle-
y exponer en lugar publico; convocar la fecha de los comi-
gar a tener seis pisos. Habitualmente son viviendas para
cios electorales para escoger a los miembros del ordo decurio-
pobres y sus condiciones son mseras. Carecen de agua co-
num; nombra y vigilar a los jueces de la ciudad; nombrar a los
rriente o de cocina, ni siquiera tienen letrinas, obligando al
funcionarios subalternos; administrar los fondos pblicos,
inquilino a ir a las letrinas publicas o a recurrir al clsico
controlados por los decuriones; etctera. Cada cinco aos los
agua va. El primer piso suele tener tiendas, a medida que
duoviri, llamados para tal ocasin quinquenales, deben re-
se asciende las condiciones empeoran. Los ms pobres que
dactar la tabulae publicae en la que se inscriben los nuevos ciu-
no pueden pagar los abusivos alquileres tienen que compar-
dadanos, determinando quienes disponen de rentas
tir sus viviendas con otros, realquilando habitaciones. A todo
suficientes para intentar ingresar en el ordo decurionum, con la
esto se suman las malas construcciones, ya que los construc-
consiguiente guerra de influencias y locura electoral.
tores utilizan materiales baratos madera, adobe y ladrillos
LA DOMUS ROMANA aglomerndose las insulae en calles mal comunicadas. Las in-
sulae son victimas de la especulacin. Otro problema, y muy
Los romanos ricos poseen su vivienda habitual en lujosas casas grave, son los habituales incendios. De esta forma se quejaba
urbanas, a diferencia de la mayora que se ve obligado a vivir en Juvenal: Cundo podr vivir en un lugar alejado de los incendios,
las ciudades en las insulae. donde no haya sobresaltos por la noche!
La casa urbana llamada domus est orientada hacia el in-
terior, construida alrededor del atrio, un patio interior que casi
siempre dispone de un pequeo estanque el cual se llena con el EL CAMPO ROMANO
agua de la lluvia, ya que el atrio est abierto al exterior. La PADRE MARTE, TE RUEGO Y TE SUPLICO QUE SEAS PROPICIO Y ESTS
domus suele tener dos pisos, el piso inferior no dispone de ven- BIEN DISPUESTO HACIA M, HACIA NUESTRA CASA Y HACIA NUESTRA
tanas al exterior, lo que proporciona privacidad, por ello la luz FAMILIA, PARA LO CUAL HE ORDENADO QUE UN CERDO, UNA OVEJA Y
y la ventilacin proceden del atrio. El segundo piso dispone de UN TORO SEAN LLEVADOS ALREDEDOR DE MI CAMPO, MI TIERRA Y MI
ventanas, los ms ricos pueden permitirse cristales en ellas. PROPIEDAD, PARA QUE PREVENGAS, RECHACES Y ALEJES LAS ENFERME-
Una domus habitual dispone de una cocina bien acondicio- DADES VISIBLES E INVISIBLES, LA ESTERILIDAD Y LA CATSTROFE, LAS
nada, un comedor y una sala de estar, as como varios dormi- DESGRACIAS Y LAS INUNDACIONES; PARA QUE TE DIGNES PERMITIR QUE
torios en el piso superior. Todo decorado segn el gusto y LAS COSECHAS, LOS CEREALES, LAS VIAS Y LOS TALLOS CREZCAN Y
posibilidad de sus habitantes. Habitualmente el comedor y la
DEN FRUTO, PARA QUE T TE DIGNES PROTEGER A LOS PASTORES Y A
sala de estar disponen de muebles y adornos lujosos, las pare-
SUS REBAOS Y TE DIGNES DAR SALUD Y PROSPERIDAD A M, A MI
des suelen estar decoradas con pintura, los suelos con mosai-
CASA Y A MI FAMILIA; POR TODO ESTO S ENGRANDECIDO POR EL SA-
cos con motivos diversos mitolgicos, batallas, carreras de
CRIFICIO DE UN LECHN, UN CORDERO LECHAL Y UN TERNERO
circo, motivos teatrales y sobre la vida diaria casi siempre. Al-
CATN, SOBRE LA AGRICULTURA, 142.
gunas casas gozan de baos y de calefaccin central hipo-
caustos. Otros dos elementos habituales son un pequeo Aunque las ciudades del Imperio estn bien pobladas y son nu-
huerto y un jardn porticado con fuente, el cual a menudo dis- merosas, el mundo romano no deja de ser agrcola. La mayora de

56
LATRONES
BULLA FELIX, LA No son pocos los que se ocultan en lugares agrestes, como mon-
PESADILLA DE SEPTIMIO taas, marismas y bosques, son los conocidos como latrones.
Durante dos aos se dedic al pillaje el bandido itlico Bulla Hombres empobrecidos huyendo de sus acreedores, delin-
por Italia, hacindolo ante las narices del propio emperador cuentes, esclavos huidos, los cuales crean a veces comunidades
Septimio Severo durante su estancia en Roma. Algo humi- propias en lugares recnditos, soldados desertores o vencidos
llante para el emperador que enva a numerosos soldados en guerras civiles, personas que se ocultan de sus enemigos,
en su busca, pero sin xito, burlndolos continuamente y pastores y agricultores desposedos, pescadores convertidos en
gracias a sus sobornos. Bulla, debido a su suerte, se hace lla- piratas, y un largo etctera. Los lugares alejados de las ciudades
mar Felix afortunado. Su grupo de alrededor de 600 per- y grandes pueblos pueden ser lugares muy peligrosos, pues los
sonas, incluye a todo tipo de gente, incluso desertores del latrones no dudan en utilizar la violencia de una forma despia-
palacio imperial, y pretorianos expulsados de Roma en el dada. Se trata de personas desesperadas y a menudo ham-
193. El astuto Bulla incluso aparece en Roma hacindose brientas o vidas de venganza o motivadas por el miedo.
pasar por magistrado e incluso centurin, salvando a sus En ocasiones los bandoleros y ladrones se unen en enormes
hombres apresados de una muerte segura en el anfiteatro. bandas armadas que causan estragos en las provincias, como la
Bulla finalmente es apresado en una trampa, al ser traicio- del desertor Julio Materno en la Galia e Hispania, durante parte
nado por su amante. Papiniano, el prefecto del pretorio en del principado de Cmodo. Incluso intenta asesinarlo en Roma
ese momento le pregunt, antes de ser arrojado a las fieras infiltrndose con unos pocos de sus hombres.
del anfiteatro: Por qu te has convertido en un ladrn? A lo
LA VILLA RSTICA
que respondi Bulla: Por qu te has convertido en prefecto?
Los romanos distinguidos y ricos poseen una o varias villas rs-
ticas, en ellas se hayan las posesiones ms preciadas de los ro-
HISTORIAS DE LADRONES Y FANTASMAS manos: viedos, olivares, campos de trigo, piscifactoras, pastos
En el Imperio, especialmente en el mundo rural, son muy para ganado, rboles frutales, Una villa es motivo de orgullo
populares las historias que relacionan a ladrones en los bos- para un romano. Por supuesto, la mayora de los campesinos
ques con fantasmas, espectros y el inframundo, bizarros ri- libres que poseen sus propias fincas solo disponen de un pe-
tuales sangrientos en arboledas ocultas, prcticas de queo terreno y una casa modesta construida de barro o adobe,
canibalismo y la adoracin de antiguas y malignas deida- segn el lugar.
des desconocidas. Aunque son historias, no son pocos los Una villa est constituida como una granja, aunque es dife-
que aseguran que son verdad. rente. Por norma la villa tiene unas dimensiones considerables,
ya que se trata de una explotacin agrcola, o ganadera, incluso
pesquera, localizada en el campo o la costa. Por norma est re-
la poblacin vive en el campo, en pagi y vici aldeas, pueblo, ex-
gida y habitada por cierto nmero de esclavos, variando segn
plotaciones agrcolas, alqueras. El mundo rural, duro, agreste,
la funcin y tamao de la villa, algunas explotaciones son tan
inculto y peligroso, es visto por los ciudadanos de las ciudades
inmensas que disponen de un millar de esclavos y especialis-
como un mundo aparte al suyo. Los rustici campesinos tienen de
tas agrcolas, otras ms modestas quizs solo un par de docenas.
por si un aspecto demasiado similar al de los brbaros germanos
En la villa, en las pocas de menos trabajo, se realizan trabajos se-
y celtas, segn la visin mediterrnea: sucios, desmaados, pelo
cundarios, como la elaboracin de ladrillos y vajillas, disponiendo
largo, barba, por lo que inspiran temor. Adems, su lenguaje
a menudo de esclavos tejedores, bataneros, tintoreros, herreros y
tambin es diferente, as como sus creencias y supersticiones. Pese
carpinteros, ya que la villa tiende a ser autosuficiente. Incluso si se
a todo, el ejrcito recluta a sus mejores hombres del campo. Sin
obtiene permiso del gobernador se pueden realizar mercados en
embargo, pese a los prejuicios sobre los campesinos, los hombres
torno a ella, lo que reporta grandes beneficios a su dueo.
civilizados reconocen que la vida en el campo est libre de la co-
Los esclavos se organizan en grupos, no tienen derecho a ca-
rrupcin y vicios de la vida urbana.
sarse pero si a la cohabitacin y a tener hijos que no le perte-
Adems el misterio rodea al campo, sus bosques cercanos a
necen, con permiso del seor, de est forma este no necesita
los cultivos an son impenetrables y extensos, la noche cuando
invertir gran cantidad de dinero en nuevos esclavos.
cae sobre ellos, parece ms intensa y temible, pues los sonidos
La villa tambin es lugar de residencia temporal de su
de los diversos animales y la bruma parecen creados por alguna
dueo, el cual se hace construir una parte solo accesible para l
deidad que observa desde su interior, majestuosas y terribles
y su familia, de esta forma no tiene que prescindir de los place-
montaas parecen rerse de la pequea vida humana, como ba-
res de una casa urbana. Por norma se suele tener una villa pre-
rreras infranqueables.
ferida para el verano y otra para el invierno. Estas casas rsticas
PASTORES gozan de gran lujo, hacindose construir con mrmol y made-
ras exticas, incluso algunas disponen de hipdromos y paseos
Dentro del mundo rural, los pastores son los ms extraos y
con bellas estatuas situados en enormes jardines que asemejan
ajenos al resto, pues son los que ms alejados estn del hombre
bosques, tambin disponen de estanques y suntuosas termas,
y cercanos a la naturaleza, por lo que estn imbuidos por la Na-
as como otros caprichos, pues no es raro encontrar en ellas ricos
tura ms violenta y elemental, pero tambin la ms pura y ver-
mosaicos, el refinamiento y ostentacin es tal que abundan los
dadera, son parte de la fuerza primitiva y catica de lo feraz.
adornos y muebles construidos con oro, marfil,
Hacen su vida apartados del resto, en los lmites de las ciuda-
Debido a las crisis y el peligro creciente de los brbaros as
des y pueblos.
como de los numerosos salteadores y ladrones los seores de
Hombres duros y solitarios, acostumbrados a utilizar la vio-
las villas las han ido transformando poco a poco en pequeas
lencia para defenderse de ladrones y otros pastores, as como de
fortalezas, sobre todo en lugares peligrosos. Dotndolas de gru-
animales salvajes vidos de robar su ganado, especialmente lobos.
pos de hombres armados y empalizadas, vigilan las cercanas y
Pastorean por lugares solitarios, montaas y pastos incultos.
las mercancas que se transportan a las ciudades o ferias.

57
EL NOMBRE DE LOS ROMANOS
El nomen gentilicium es similar a nuestro apellido, por norma
NOMBRES LATINOS EN CASTELLANO
termina en ius, na, as, nus. Por ejemplo, Aemilius, Clau- En Arcana los nombres latinos puros se convierten al caste-
dius, Cornelius, Maecenas, el nomen es el nombre de la gens, llano por comodidad salvo contadas excepciones, as lla-
la familia o clan, por ello puede hablarse de la gens Julia o la maremos por ejemplo a Lucius Aemilius Paullus en
gens Claudia, Al final de este captulo tienes una extensa lista castellano, o sea, Lucio Emilio Paulo.
de gentilicios apropiados para los siglos II y III. Ten en cuenta
que muchos apodos antiguos y otras denominaciones con el Egipto: Adjib, Ahmose, Amememhab, Bakenhosu, Bauerdat,
tiempo se han convertido en apellidos. Dagi, Duauf, Hapuseneb, Heribor, Ipuky, Ity, Iumeri, Jase-
El cognomen es un tipo de apodo muy til para distinguir a jem, Jensuhotep, Kaaper, Manetn, Menkaura, Menna,
miembros de una misma familia o individuos particulares. El Montenhet, Nanefer, Nebamun, Neco, Osorkn, Panehsi, Pa-
apodo puede llegar a ser incluso hereditario, por ejemplo, un wero, Pentu, Remose, RibAddi, Sahura, Sebejetep, Sejem-
miembro de la familia cornelia fue apodado Scipio escipin jet, Sennufer, Setau, Unas, Urhiya, Userhat, Wegaf, Wenis,
que significa bastn, pues fue un bastn para su padre ciego, Weshpath, Yuf, Yuny.
a partir de ese momento l y sus descendientes fueron llamados Fenicia y Cartago: Amilcar, Baalyaton, Baalbacel, Hanon,
cornelios escipiones. Los apodos pueden tener un origen muy Hiram, Ithobaal, Muttun, Phelyssam, Pumay, Zakerbaal.
diverso, desde simples motes, a sucesos, relativos al nacimiento Grecia: Agatocles, Andrmaco, Batilo, Cadmo, Cratero, Dioni-
o lugar de procedencia, a rasgos fsicos, profesionales o perso- sio, Eaco, Estratn, Flaris, Glaucias, Hagesias, Hiparco,
nales, y un largo etctera; aqu tienes algunos ejemplos: Rufo naco, Jasn, Lamacos, Macedn, Mopso, Nearco, Orfeo,
(pelirrojo), Bruto (tosco), Nasn (nariz grande), Pictor (pintor), Pandin, Plux, Quiln, Retgenes, Saurias, Tales, Tesalio,
Scauro (pie deforme), Escevola (zurdo), Hispano (de Hispania), Ulises, Zeuxis.
Gallico (de la Galia), Siria: Abgar, Belus, Malalas, Manu, Sampsigeramus, Rabbel,
Los esclavos tienen un nico nombre, por norma su propio Sanatruq, Sosibius, Zabdion.
nombre de nacimiento latinizado, alguna peculiaridad fsica o
su pas de origen. Los esclavos liberados cogen el nombre de su NOMBRES DE HISPANIA
amo, as cuando Marco Tulio Cicern liber a su esclavo lla- Aqu tienes una pequea lista de nombre iberos sin latinizar.
mado Tiro (El debutante) este paso a llamarse Marco Tulio Tiro. Lo iberos suelen llamar a sus hijos con el nombre de su abuelo.
EL NOMBRE DE LAS MUJERES Tambin tienes algunos ejemplos de nombres celtas que pue-
des utilizar para personajes galos, britanos y de gran parte de
Aunque no existe un sistema para los nombres femeninos, lo Hispania. Los celtas componen sus nombres en cuatro partes,
habitual es que tengan el cognomen del padre en genitivo, por primero su nombre, segundo el nombre de la familia, tercero el
ejemplo, Cornelia o Sulpicia. O en otras palabras, cambiando la nombre del padre, y por ltimo su lugar de procedencia, por
ltima letra por una a, como en espaol: ejemplos: Adriana, ejemplo: Likinos Kilimium Terkinos Brigantium, que podra
Aurelia, Blesa, Calatina, Casia, Dionisia, Escaura, Falisca, Ge- traducirse por Likinos, de la familia de los kilimios, hijo de Ter-
mela, Higinia, Isidora, etc. Si son varias hermanas suelen apli- kinos, de la ciudad de Brigantium (La Corua).
carse los adjetivos Maxima, Minor, Secunda o Tertia. Por
ejemplo, Sulpicia Minor o Annia Tertia. O bien pueden simple- NOMBRES IBEROS
mente coger el nombre de la madre. Las mujeres patricias al ca- Nombres masculinos: Abadutiker, Abararban, Abargitibasar,
sarse pueden, aunque esto no sucede siempre, adquirir el Abariegite, Abartaban, Abartiaigis, Aibekeres, Aiinunesker,
cognomen del marido. Alorildui, Alortigis, Alostibas, Amusico, Adbales, Antorba-
OTROS NOMBRES nen, Arbiskas, Argisabam, Argitiker, Atabeles, Attenes, Atin-
belaur, Bagarok, Baikar, Baisebilos, Baisetas, Balacertar,
A lo largo y ancho del Imperio son innumerables los nombres Balcardur, Balceadin, Balcebe, Balceskar, Balkar, Bartar, Basir-
utilizados: celtas, iberos, egipcios, sirios, germanos, todos tir, Baspedas, Bastartine, Bedule, Belasbaisereban, Bilistiges,
ellos con nombres extraos y exticos a odos de los romanos. Binturke, Biosildun, Biurbetin, Biurdiki, Biurtan, Biurtetel, Biur-
Los nombres de origen no romano se latinizan, as el nombre tibes, Biurtilaur, Bodilkas, Boutintibas, Budar, Busadines, Cai-
ibero Bagarok podra latinizarse en Bagaracius, Bagarius, o en konbe, Cerdubeles, Culcas, Edecn, Ertebas, Eterindu, Iceatin,
Bagarocius. Son muchas las posibilidades. Pero a la vez, son Icorbeles, Icortas, Ildutas, Iltiradin, Indibl, Indikortes, Indo, Is-
muchos los que adoptan nombres romanos en el occidente del tabaris, Isceradin, Iscerbeles, Kalbo, Katulatin, Korbis, Korri-
Imperio, y griegos en el oriente. bilo, Lagutas, Luxinio, Mardonio, Nabarsosin, Nereildun,
Aqu tienes unos pocos ejemplos de nombres de algunas Nerseadim, Orison, Orisos, Otigirteker, Sabarbik, Seihar, Selgi-
provincias del Imperio. terar, Sinebetin, Situbolai, Sosian, Sosinbiuru, Socintacer, Tals-
Arabia Ptrea: AbdMaliku, Aiyibel, Ammeh, Aretas, Babatha, kubilos, Tarkumbiur, Tibaste, Turibas, Ultidikn, Unibelos,
Iamuru, Malco, Obaishu, Obodas, Obodiano, Rabel, Sileo. Unibetin, Untigorisar, Uraucen, Urcaildu, Urcebas, Urtices.
Britania y Galia: Adiatuano, Agedinco, Ambigat, Amborix, Nombres femeninos: Aretaunin, Auruningica, Camine,
Aneoresto, Belloveso, Bolgio, Brenno, Caractaco, Casive- Dalenimar, Edereta, Himilce, Nisunin, Sicedunin, Sicounin,
launo, Cingetorix, Concolitano, Cunobelinos, Deceneo, Di- Smiles.
viciaco, Dumnorix, Helico, Mandubracio, Satrelano, Sedulio,
Taximagulo. NOMBRES CELTAS
Dacia, Tracia y Moesia: Amadocus, Cersoblptes, Cotys, Hebry- Nombres masculinos: Addedomaro, Aius, Akaina, Ausa,
zelmis, Maesades, Medocus, Octamasades, Padruteres, Sa- Avaro, Bilinos, Biulakos, Bodo, Botilkos, Cado, Caro, Cauecas,
docus, Scylas, Seuthes, Sitalces, Spartacus, Speradocus, Commio, Durato, Eskutino, Hilerno, Indortes, Kaukirino, Leu-
Teres.

58
kn, Likinos, Redukeno, Segisamo, Terkinos, Touto, Ultinos, retirado que conoce todos los secretos de la profesin. Los gla-
Umarino. diadores no tienen gran libertad, estando controlados hasta el l-
Nombres femeninos: Ama, Amia, Ana, Aunia, Cartiman- mite, aunque hay dispensas sobre todo a los ms famosos.
dua, Kara, Nunn, Stena. Los gladiadores son esclavos, condenados o profesionales
entrenados para el combate a muerte algunos ciudadanos en-
PANEM ET CIRCENSES deudados escogen libremente el ser gladiador para pagar sus
deudas y buscar fortuna; hay diversos tipos de gladiadores
Los romanos gozan de una diversidad asombrosa de espect-
segn su equipo y armas. Los espectculos de gladiadores se
culos y fiestas variadas, desde celebraciones religiosas y piado-
realizan al final de la jornada, inicindose con un desfile presi-
sas hasta la crueldad extrema presenciada en los anfiteatros.
dido por el organizador de los juegos. El saludo al Emperador
Los espectculos son contratados y pagados por magistrados, a
es el siguiente: Ave Csar, morituri te salutant Salud Csar, los
veces el propio emperador se encarga de los mismos, ya que la
que van a morir te saludan. Los grupos de gladiadores se
plebe se contenta con la diversin, olvidando sus miserias dia-
sacan a suertes. Los vencedores reciben honores y sumas de di-
rias. Los magistrados ganan popularidad si el espectculo tiene
nero, adems de tener gran xito con las mujeres. En ocasiones
xito. De igual forma, los romanos pasan gran parte del da en
se realizan combates entre criminales, desprovistos de arma-
otros lugares, como teatros y termas.
dura, armados de cuchillos, lo que finaliza en una verdadera
ANFITEATRO carnicera. No es raro que estos criminales o algunos gladiado-
res se suiciden, horrorizados de morir en la arena entre los v-
El espectculo ms caracterstica de Roma es sin duda el an-
tores y risas de la plebe romana, siempre vida de la sangre.
fiteatro, aunque en el oriente del Imperio apenas se utiliza.
Los combates entre hombres y bestias reciben el nombre de
Hay anfiteatros sobre todo en Italia, Galia, frica, Hispania
bestiarii, los combates entre fieras el de venationes. Los bestiarios
y Britania.
estn armados con lanzas, jabalinas, lazos y cuchillos, ayuda-
El anfiteatro ofrece varios espectculos, los comunes son los
dos por perros, aunque hay numerosas variantes, todo depende
combates de gladiadores, los combates de fieras y las nauma-
de la imaginacin y morbo del organizador de los juegos. En
quias en Roma existen estructuras especializadas en ellas. Las
ocasiones a las bestias salvajes se les arrojan condenados, pros-
luchas de gladiadores se anuncian por medio de pancartas de
critos y cristianos.
madera expuestas en las paredes del anfiteatro, indicando el
Algunos anfiteatros estn preparados para ser inundados
nombre del organizador de los juegos, fecha, nmero de gla-
con agua el de Capua es el mejor, de esta forma se realizan
diadores y tipo de lucha.
verdaderos combates navales en los cuales pueden participar
Los gladiadores se agrupan es escuelas, en las cuales se les
cientos de combatientes. Lo habitual es que las naumaquias se
alimenta, entrena y cuida. Estas escuelas estn regidas severa-
realicen en lagos o lugares especialmente acondicionados para
mente por el lanista, el cual a menudo es un antiguo gladiador
ello, como los lugares llamados precisamente naumaquias.

59
Las carreras son muy duras, los accidentes habituales, est per-
ANFITEATRO FLAVIO mitido casi todo, por ello los corredores incluso intentan derribar
El famoso Coliseo es conocido por los romanos como Anfi- a sus contrincantes. En una misma carrera pueden participar gran
teatro Flavio, el nombre de Coliseo no se utiliza hasta la cantidad de jinetes, todo depende de la capacidad del circo.
Edad Media. En Grecia al circo se le llama hipdromo.

ESTADIO
AVE CSAR, MORITURI TE Edificio tpicamente griego destinado a las competiciones de-
SALUTANT! TIPOS DE GLADIADORES portivas atlticas y gimnastas. Es lugar de entrenamiento de de-
Estos son los tipos de gladiadores ms comunes, aunque portistas y pugilistas. Es mucho ms popular en la zona
hay variantes. helnica del Imperio que en Occidente, de hecho, los mayores
Samnita: casco con cresta y aletas, scutum de forma estadios estn en Grecia y Asia Menor. Consiste en un terreno
oblonga, armadura en el torso, brazalete derecho, llano de unos 200 metros de largo. Se utiliza como sinnimo de
greba izquierda y gladius. pista de carreras. La pista se limita con un borde de piedra, aun-
Secutor: casco con visera, scutum de forma rectangular y que en Atenas est dividido de las gradas por medio de una
espada. pared de casi dos metros de altura. Antes de los juegos se pre-
Hoplmaco: casco con visera y cimeras, scutum, coraza, para el terreno, asignndose por subasta. Se remueve la tierra,
tiras de cuero en las muecas y la pierna derecha, gre- se aplana y encima de ella una capa de arena blanca.
bas en la pierna izquierda.
TEATRO
Mirmiln: casco con el smbolo del pez, scutum de forma
rectangular, armadura en el torso, a veces lleva gre- Bastante popular, las representaciones teatrales suelen desarro-
bas en las piernas, spatha. llarse durante algunas fiestas religiosas, funerales, triunfos milita-
Reciario: tnica, brazalete en el brazo del arma, tridente, res o la inauguracin de templos; la entrada es gratuita y permitida
pual y red. a todos los ciudadanos. Por todo el Imperio hay gran cantidad de
Tracio: casco abierto, parma, grebas en ambas piernas, teatros, muchos de ellos construidos en madera, desmantelados al
brazo derecho con brazalete, lleva spatha. fin de temporada. Solo las grandes ciudades disponen de teatros
Equites: a caballo, casco, brazaletes, lanza o arco, parma. de piedra. Los actores se renen en compaas grex, caterva, es-
Esedario: gladiador en carro, en ocasiones mujeres; al es- clavos o libertos, nunca mujeres. Los papeles femeninos son re-
tilo britano. presentados por hombres. El jefe de la compaa es el dominus
Andabato: fuertemente protegido pero con un casco gregis. En el teatro latino se pueden usar mscaras al estilo griego
prcticamente sin aberturas por lo que va a ciegas, o o no. En el Occidente del Imperio las gentes prefieren las obras pi-
casi. cantes y cmicas, prefiriendo chistes de mal gusto, de hecho no es
Dimaquerio: armado con dos espadas. raro que acontezcan incidentes violentos, por ello en los teatros
Sagitarios: armados con arcos compuestos. hay cierta seguridad contratada por el jefe de la compaa teatral
se contrata a varias personas con varas para que golpeen a los
que chillan demasiado.
SACRA NOCTE, LA NOCHE SAGRADA
Se dice que en algunas noches especiales consagradas a los TERMAS
dioses infernales los tergos del Pacto realizan combates Edificio emblemtico de la civilizacin romana. Las termas son eje
con sus propios gladiadores. De esta forma pueden dirimir principal de la vida en el Imperio. Son multitud los ciudadanos que
sus diferencias. Las apuestas son elevadsimas, y no solo en visitan a diario esos baos, son una verdadera necesidad. El precio
dinero. S su combatiente gana, el asunto se resuelve a su de entrada es bajo, un as. Los jvenes no pagan pero las mujeres
favor. Para unos pocos se trata de sacrificios humanos en- deben pagar un poco ms. Aunque la entrada en algunas termas es
mascarados como simples combates. gratuita, segn sea la orden del benefactor pblico que la construya
las termas de Agripa en Roma son de entrada gratuita. Las ter-
mas disponen de diversos tipos de salas acomodadas para sus di-
CIRCO
ferentes funciones. Un vestuario con guardarropa, el apodyterium
El circo est especialmente constituido para realizar carreras en se puede pagar para evitar robos. Una sala fra frigidarium para
l, siendo muy popular. En el circo se desarrollan gran variedad
de espectculos, desde carreras de caballos a carreras de carros,
pero tambin se ofrecen maniobras militares, combates de pugi-
listas, carreras a pie e incluso acrobacias. El Gran Circo de Roma, LOS MAYORES ESTADIOS DEL EGEO
el Circus Maximus, tiene capacidad para 300.000 personas. El de feso es el mayor con capacidad para 76.000 especta-
Los aurigas y jinetes se distribuyen en cuatro equipos desig- dores, seguido del de Atenas con 50.000 y el de Olimpia con
nados por colores: azul, verde, blanco y rojo. Las gentes apues- 45.000.
tan por sus equipos, y tal es la pasin que despiertan las
carreras que el ser de un color u otro es motivo de violencias e
incluso de tumultos y matanzas aunque esto no ocurre todos
FABULAE ATELLANAE
los das, los ms fanticos se visten con los colores de su Obras dramticas teatrales burlescas y obscenas muy po-
equipo. Las carreras comienzan con una procesin que co- pulares en Roma e Italia. Sus historias se nutren de la vida
mienza en algn punto de la ciudad, llegando hasta el circo. La vulgar, aunque tambin existen obras mitolgicas burlescas
procesin est encabezada por el magistrado que la organiza, y parodias de obras serias. Sus personajes son fijos, como
seguido de sus clientes, algunos sacerdotes y de la juventud de Pappus, el viejo, Dossenus, el jorobado sentencioso, Bucco,
la ciudad. un gorrn siempre hambriento, y Maccus, el necio.

60
baos fros. Una sala tibia tepidarium destinada para que los ba- muchas comprometen su reputacin acudiendo a estas. Algu-
istas puedan ungirse con aceites, ungentos y perfumes. Otra sala, nos emperadores prohben que ambos sexos se baen juntos,
el caldarium, con agua caliente. Algunas disponen de una sala con dividindolos en horarios diferentes.
estufa, el sudatorium, hace las funciones de sauna. Otra sala cerca
del tepidarium proporciona un bao de vapor, por medio de una EL TIEMPO
plancha de latn que suspendida en el aire por medio de cadenas
se sube o se baja para condensar ms o menos el aire. EL AO CERO ROMANO
El personal de la terma no realiza sus servicios de forma gra-
Los romanos para determinar su ao cero tienen dos opciones,
tuita, estando formado por multitud con diversas funciones:
la primera es desde la fundacin de Roma, cuyas fechas aproxi-
guardarropa, venta de ungentos y aceites, masajistas
madas pueden ser el 750, el 754 o el 753 a.C. Por ello en Arcana el
Segn sea el tamao y lujo de la terma, esta puede tener adems
ao romano es el 946 despus de la fundacin de Roma, faltando
anejas o en su interior salas de masaje, palestras, gimnasios y jardi-
solo unos aos para llegar al milenio desde la Fundacin de Roma.
nes para el ejercicio, as como salas especificas para frotarse el cuerpo
La otra opcin, menos utilizada, es desde la expulsin de los reyes
destrictarium y untarse aceites unctorium. Y no solo se puede ob-
y la instauracin de la Repblica, el ao 509 a.C.
sequiar al cuerpo con los placeres de estos baos, asimismo algunas
Los aos se indican con el nombre de los cnsules de ese ao
termas disponen de entretenimientos intelectuales, como bibliotecas,
los fasti consularis, por ejemplo en el 44 a.C, ao de los cn-
donde se realizan numerosas lecturas, e incluso escuelas y salas de
sules Cayo Julio Csar y Marco Antonio, ya que la plebe y la
conversacin a los pueblos del Mediterrneo les encanta charlar por
mayora de la gente no conoce con exactitud el ao real tam-
charlar. Algunas thermae poseen incluso museo. Esta es la gran ge-
poco es que les importe mucho.
nialidad de las termas, corpore sano, mens sana.
En las termas o cerca de ella se disponen tabernas, paseos y EL AO Y LOS MESES
piscinas, frecuentado por vendedores ambulantes algunos lle-
van carros en los que venden salchichas cocidas o dulces, siendo Los romanos dividen el ao, el cual dura 365 das, en doce
muy populares. El ejercicio da sed y hambre. Es lugar de en- meses, pero la divisin de cada mes no se parece a nuestra di-
cuentro de conocidos y amigos. No son pocos los proxenetas visin en semanas.
que se sitan cerca de las termas para ofrecer los servicios de Cada mes se divide en nonas, idus y calendas. Las nonas van
sus chicas, chicos y lo que se tercie. del da 2 al 7, valido para Marzo, Mayo, Julio y Octubre; del 2
Las mujeres poseen termas exclusivas para ellas, las balneae, al 5 para el resto de los meses. Los idus del 8 al 15 para Marzo,
pero la mayora al no estar tan bien dispuestas como las termas, Mayo, Julio y Octubre; del 6 al 13 para el resto de los meses. Las
calendas del 16 o 14 hasta el final del mes.

Marzo, Mayo, Junio, Octubre Enero, Agosto, Diciembre Abril, Junio, Septiembre, Noviembre Febrero
1 Calendis Calendis Calendis Calendis
2 VI ante nonas IV ante nonas IV ante nonas IV ante nonas
3 V III III III
4 IV Pridie nonas Pridie nonas Pridie nonas
5 III Nonis Nonis Nonis
6 Pridei nonas VIII ante idus VIII ante idus VIII ante idus
7 Nonis VII VII VII
8 VIII ante idus VI VI VI
9 VII V V V
10 VI IV IV IV
11 V III III III
12 IV Pridie idus Pridie idus Pridie idus
13 III Idibus Idibus Idibus
14 Pridie idus XIX ante calendas XVIII ante calendas XVI ante calendas
15 Idibus XVIII XVII XV
16 XVII ante calendas XVII XVI XIV
17 XVI XVI XV XIII
18 XV XV XIV XII
19 XIV XIV XIII XI
20 XIII XIII XII X
21 XII XII XI IX
22 XI XI X VIII
23 X X IX VII
24 IX IX VIII VI
25 VIII VIII VII V
26 VII VII VI IV
27 VI VI V III
28 V V IV Pridie calendas
29 IV IV III
30 III III Pridie calendas
31 Pridie calendas Pridie calendas

61
LOS NOMBRE DE LOS MESES
Januarius: llamado as en honor a Jano, dios de los comienzos. LAS TRES COMIDAS
Februarius: mes de las purificaciones, februo.
Martius: llamado as en honor al dios Marte. DESAYUNO
Aprilis: mes relacionado con la diosa etrusca Apru la diosa Galletas, pan y queso; los nios que van a la escuela llevan
Venus, relacionada con la germinacin de las plantas y la pasta.
primavera.
Maius: en honor de Maya, diosa del crecimiento de los seres vivos. REFRIGERIO AL MEDIODA
Junius: en honor a Juno. Carne fra, legumbres, frutas, todo regado con vino.
Julius: antes Quintilis, a partir del 44 a.C. en honor a Julio Csar.
Augustus: antes Sextilis, a partir del 8 a.C. en honor a Augusto. ALMUERZO
September, October, November, December: indican su anti- Comida variada, huevos, carne, pescado, legumbres, todo
gua posicin en el orden de los meses, pues hasta el 153 a.C. regado con vino y condimentado con salsas variadas, como
el ao empezaba en Marzo. postres frutas y pasteles.

LOS DOS TIPOS DE SEMANAS ROMANAS


parecen desiertas, como si fuese de noche. Tras esta, se toma
La semana ms tradicional romana consta de nueve das, la
una comida ligera.
nundinae. Al principio de la misma es da de mercado. En los
Por la tarde en la ciudad se asiste a las termas o al foro, lu-
calendarios estos das se marcan con letras, de la A a la H. La A
gares donde se realizan multitud de conversaciones y negocios
es el primer da, siendo el de mercado.
de todo tipo, se acude a los espectculos, etctera.
Tambin se instaura una semana de siete das hebdomas,
Sobre las 3 de la tarde acontece el almuerzo (llamada cena),
que se compagina con la tradicional divisin de calendas, nonas
el cual puede ser de lo ms variado, ya que poco tiene que ver
e idus. Cada da est consagrado a un planeta, los cuales rigen
el almuerzo de un humilior y el de un honestior. La cena de un
la vida de los hombres.
humilior suele ser parca y frugal, pero los banquetes de los ricos
Los das de la semana hebdomas Planeta asociado son impresionantes, acompaados de msica, bailarinas y otros
menesteres, como platos exticos e incluso combates de pugi-
Lunes: lunae dies Luna
listas y lucha grecolatina y otras excentricidades y locuras.
Martes: martis dies Marte
Mircoles: mercurii dies Mercurio
Jueves: iovis dies Jpiter LA VIDA RELIGIOSA
Viernes: veneris dies Venus En la antigedad, tanto los romanos como la mayora de las civili-
Sbado: saturnis dies Saturno zaciones, la adoracin de los dioses no tiene una finalidad moral o
Domingo: solis dies Sol tica, se busca en realidad aplacar la ira divina. Los sacrificios y ora-
ciones buscan calmar a los dioses, pero tambin se busca alcanzar
LAS HORAS el beneplcito de estos y obtener favores de todo tipo. Se adora a
Aunque los romanos dividen el da en 12 horas diurnas y 12 Marte para que favorezca en la guerra, a Jpiter para que el cielo no
horas nocturnas en la prctica esto es muy diferente, pues es encolerice, a Venus para tener suerte en el amor La religin es un
casi imposible determinar la hora real en la vida cotidiana, aun- mtodo para alcanzar la Pax Deorum, la paz con los dioses, obte-
que existen relojes de sol o de agua que son muy precisos. En la niendo sus favores, la religin romana es ante todo prctica.
vida diaria la gente vive bajo el mandato del sol, el cual marca La religin romana tiene dos formas bsicas de culto: el pri-
las diferencias, as la primera hora diurna la determina la salida vado y el pblico.
del sol, as en invierno es sobre las 8 y cuarto; en primavera las
7; en verano las 5 y cuarenta y cinco; y en otoo, las 7. CULTO PRIVADO
Los romanos dividen el da en tres grandes partes, primero El culto privado o domestico es practicado por el padre de familia,
la mane (la maana), tras esta meridie (despus de medioda), lder espiritual de la familia. Su cometido principal es honrar y apla-
y finalmente suprema (la tarde). La noche se divide en cuatro car a los manes espritus de los muertos, proteger a los penates
vigilias de cuatro horas cada una. genios de la abundancia y a los lares familiares genios de la
familia. Como centro religioso de cada casa hay un larario en cuya
ACTIVIDADES COTIDIANAS cspide hay un hogar con un fuego encendido. Este culto privado
es practicado desde tiempo inmemorial por los patricios, aunque en
LOS BAOS, EL VINO Y EL SEXO ESTROPEAN NUESTROS CUERPOS. el S. III solo los ms piadosos entre los patricios y los plebeyos rea-
PERO, QU SIGNIFICADO TIENE UNA VIDA SIN BAOS, VINO Y SEXO? lizan los ritos correctamente. La invasin de nuevas creencias y dio-
PROVERBIO ROMANO ses ha hecho olvidar a la mayora las antiguas costumbres.
Las actividades de la mayora de los romanos son siempre las
mismas, aunque puede haber variaciones, pero todos se levan- EL CULTO PBLICO
tan temprano para asearse y tomar un ligero desayuno. Habi- LOS ROMANOS SON MS RELIGIOSOS QUE LOS PROPIOS DIOSES
tualmente en verano se levantan a las cuatro y media de la POLIBIO
maana, antes de que salga el sol, en invierno sobre las siete y De igual forma que los hombres necesitan del favor de los dioses,
media. Los hombres ricos atienden a sus clientes salutatio y re- la ciudad de Roma necesita de sus divinidades. El Estado se en-
alizan negocios, atendiendo a las numerosas visitas. El resto de carga de organizar y celebrar multitud de fiestas religiosas, de or-
los romanos acometen sus diversos trabajos. ganizar juegos en honor a los dioses y de realizar los ritos oportunos
La jornada termina para casi todos al medioda, realizndose en los templos; de hecho los romanos consideran que su gran Im-
la siesta. Casi todo el mundo la disfruta, por lo que las calles perio est fundamentado en la buena disposicin de los dioses.

62
Para el romano comn todo est impregnado de religin
y supersticiones. Todo acontecimiento a realizar debe tener SACERDOTES Y COLEGIOS
el beneplcito divino, por ejemplo, si durante un viaje un ca-
SACERDOTALES
minante encuentra una fresca fuente en el camino, antes y
despus de refrescarse en ella, agradecer a la divinidad de Sumo Pontfice: lder mstico de la religin romana. Vi-
la fuente su frescura; si un romano supersticioso se encuen- gila los ritos, teniendo poder sobre los pontfices y los
tra un funeral escupir en el pliegue de su tnica un cris- flamines. Por norma este cargo est ocupado por el
tiano se santiguara. Emperador.
En el Imperio hay casi 175 das de fiestas religiosas de todo Rex Sacrorum: encargado de lo sagrado y los sacrificios.
tipo: fiestas agrarias, purificaciones, juegos en honor a los dio- Pontfices: mximo consejo religioso del Imperio compuesto
ses o al emperador, ritos contra los espritus malignos, por 16 sacerdotes.
Flamines: grupo de 15 sacerdotes especficos para cada di-
EL CULTO AL EMPERADOR vinidad, los ms importantes son el de Jpiter, Marte y
Uno de los cultos relacionados con el Estado ms importantes Quirino Rmulo.
es el culto al Emperador. Su funcin es la de cohesionar a un Saliaris: colegio de doce sacerdotes guerreros asociados a
Imperio hogar de tan diferentes culturas, poco tiene que ver un Marte. Custodian doce escudos sagrados.
galo con un griego, o un italiano con un egipcio, pero todos ado- Vestales: siete sacerdotisas encargadas de velar por el fuego
ran al Emperador, aunque muchos no lo consideran un dios, si sagrado, smbolo de Roma. Se dice que acontecera una
consideran que el espritu de Roma est con l. Los nicos que catstrofe si el fuego se apagase.
no adoran al Emperador son los cristianos y los hebreos, mo- Fetiales: colegio de veinte miembros. Actan como diplo-
tivo por el que se les consideran enemigos del Estado, pues si el mticos, declarando la guerra o firmando la paz. Son los
Emperador es Roma y el Imperio, aquellos que se niegan a ado- encargados del derecho entre Roma y otras naciones.
rarlo deben ser enemigos de Roma y del Imperio. Lupercos: doce sacerdotes asociados al dios Luperco, reali-
Cada provincia posee un templo dedicado al Emperador, zan ritos de fertilidad y de lucha contra los lobos y los
muchas ciudades tambin. Se realizan juegos y fiestas religiosas demonios.
en su honor, depositando un grano de incienso cada ciudadano Arvales: colegio de doce sacerdotes vinculados a Ceres.
durante los ritos. Ritos agrarios.
En Roma la poltica est mezclada con la religin, en la men- Augures: colegio de 16 expertos encargados de los auspi-
talidad antigua es difcil diferenciarlas, hablar de religin im- cios: signos celestes, como las aves y los rayos.
plica siempre poltica. Harspices: colegio de 60 miembros encargados de estudiar
las entraas de los animales, de esta forma conocen la vo-
luntad de los dioses. Aunque algunos romanos son es-
cpticos ante sus arte, tal y como refleja Catn: dos
DIOSES EN EL IMPERIO harspices no pueden mirarse sin rerse.
A lo largo y ancho del Imperio se adoran multitud de dio- Augustales: colegio encargado del culto al Emperador.
ses, ya sean egipcios, asiticos, hispanos, celtas, africanos
En total ms de 30.000, pero claro, la mayora de ellos en re-
alidad son daemoni y otros seres de gran poder, aunque no LUGARES DE CULTO
dioses, aunque ellos digan serlo. El lugar de culto habitual es el templo, dentro del mismo hay
una o varias estatuas a los dioses, tambin hay capillas y altares
DIOSES ROMANOS MENORES independientes a los templos. Por norma los alrededores del
templo pueden poseer anexos y bellos jardines, donaciones de
Carmenta: diosa de las fuentes, predice el futuro. devotos y regalos de interesados. Los ritos, como los sacrificios,
Luperco: dios del ganado y de los pastores. no se realizan dentro de los templos, si no ante un altar situado
Flora: diosa de las flores. en el exterior del templo. Hay gran cantidad de templos en las
Jano: dios del comienzo y de la luz; abre las puertas. ciudades, en Roma hay ms de 80.
Pales: diosa de los pastos.
Pomona: diosa de los frutos y los rboles. LOS RITOS
Quirino: Rmulo divinizado. Hay dos tipos de ritos bsicos para los romanos: la oracin y el
Tellus: diosa de la Tierra y de las mieses. sacrificio.
Vertumno: dios de las estaciones y del comercio. Cuando se realiza una oracin, por norma una peticin a
una divinidad, el orador cubre su cabeza y la vuelve hacia el
ESPRITUS ROMANOS Oriente, tocando el altar o a la estatua del dios. Las oraciones
Genius: espritu de la vida y la existencia. Todo lo que existe son frmulas religiosas precisas, el peticionario conoce la fr-
mula gracias al sacerdote del templo, el cual se la dicta. Una
posee uno, es como un doble mstico que proporciona
oracin puede llevar una promesa, ms o menos implcita, esta
vida y existencia.
puede escribirse en una tablilla de cera que se deposita ante la
Lares: espritus guardianes de funciones diversas, pueden
estatua del templo.
proteger a la familia, los caminos, una ciudad,
El sacrificio es un rito elaborado y complejo. Cada divi-
Penates: espritus de la abundancia, asociados a la despensa
nidad requiere de un sacrificio diferente, por ello debe con-
y la riqueza.
sultarse al sacerdote cual es el indicado. El sacrificador debe
Manes: espritus de los muertos, por norma no son hostiles.
llevar ropajes blancos y estar limpio. Si el sacrifico es un ani-
Larvas y lemures: espectros y muertos hostiles a los vivos,
mal este lleva cintas doradas en sus cuernos. Servidores del
como criminales y difuntos sin sepultura.
templo lo llevan con una cinta ante el altar. Si el animal se

63
resiste no es valido para el sacrificio. Tras el sacrifico un ha-
rspice examina sus entraas, de esta forma verifica si el ani- DIOSES EXTRANJEROS IMPORTANTES
mal es propicio o no. Si no es propicio debe realizarse un
Isis: diosa egipcia, esposa de Osiris y madre de Horus. Diosa
nuevo sacrificio. Si es propicio la carne del animal se reparte
con gran cantidad de atributos msticos, relacionada con
entre el sacerdote y los presentes.
la magia. Es una gran benefactora de la humanidad.
DIOSES EXTRANJEROS Mitra: dios persa de la luz y la justicia. Destructor de de-
monios, enemigo de Ahriman, la oscuridad, el mal. Muy
SI LOS DIOSES TRADICIONALES A LOS QUE VENERAMOS REAL -
popular entre los soldados.
MENTE SON DIVINOS , ENTONCES POR QU RAZN NO DEBEMOS
Cibeles: diosa frigia de la fertilidad y la naturaleza. Su culto
INCLUIR A I SIS Y OSIRIS EN LA MISMA CATEGORA ?
Y, SI HACE- orgistico y sangriento no est bien visto por las autori-
MOS ESTO , POR QU TENEMOS QUE REPUDIAR A LOS DIOSES DE dades pero es muy popular.
LOS BRBAROS ? C ONSECUENTEMENTE , DEBEREMOS INCLUIR EN
Sabazio: dios frigio asociado a Jpiter y a Baco. Considerado
NUESTRA LISTA DE DIOSES A LOS BUEYES Y CABALLOS , A LOS BI -
creador del Universo. Su smbolo es la serpiente, durante
CES , HALCONES , VBORAS , COCODRILOS , PECES , PERROS , LOBOS , sus ritos se hace uso de ellas.
GATOS Y MUCHOS OTROS ANIMALES
CICERN, DE RELIGIO
Los romanos no desdean a los dioses venidos de otros lu- LA JUSTICIA
gares, solo comentan que sus dioses son ms poderosos. Los ES EN LAS MISMAS FUENTES DE LA FILOSOFA DONDE ES PRECISO
cultos extranjeros no estn en absoluto prohibidos, los em-
BEBER LA CIENCIA DEL DERECHO
peradores incluso hacen uso de ellos. La vastedad del Im-
CICERN
perio hace circular las creencias por todos los rincones,
hallndose templos y adoradores de diferentes dioses hasta El genio romano est especialmente dotado en cuestiones de
en el lugar ms insospechado, por ejemplo, el dios Mitra, justicia y leyes, el imperio de los romanos goza de un sistema ju-
procedente de Persia, tiene varios templos en Britania, alre- dicial muy completo. El juez mximo de Roma es el propio Em-
dedor del Muro de Adriano, la razn es que muchos de los perador dicta leyes pero no est vinculado a ellas. Las leyes
legionarios estacionados en la Muralla son de Siria, lugar se pueden redactar en cuatro tipos de escritos: edictos que con-
donde Mitra es muy popular; y as con muchas divinidades. tiene medidas de carcter general; mandatos instrucciones a
Los legionarios, los mercaderes y los esclavos venidos de las los funcionarios; decretos sentencias del Emperador; y res-
provincias conquistadas son los verdaderos motivos por los criptos respuestas jurdicas.
que el Imperio es un mosaico de dioses. Los altos funcionarios gozan de poderes judiciales, incluso en
Los cultos ms populares e importantes provienen del temas criminales. Los jueces son escogidos entre los magistrados
oriente del Imperio, especialmente de Siria, Asia Menor y y los expertos en justicia, siendo requisito el ser senador, caballero
Egipto. Son divinidades exticas, y muchas de ellas prome- o como mnimo ser ciudadano. A los jurisconsultos oficiales se les
ten una vida despus de la muerte ms o menos placentera, el denomina prudentes, siendo grandes tericos de la justicia. A los
culto romano solo ofrece un ms all sombro y apagado, solo abogados patronus se les estima en gran medida, siendo una
los ms altos hombres pueden llegar a convertirse en hroes profesin sumamente respetada. Para los romanos el abogado
o semidioses. ideal debe ser un orador, un pensador y un hombre poltico. El tr-
mino abogado, en latn advocatus, determina a aquel que hace acto
de presencia en un juicio para apoyar a una u otra parte.
La justicia es muy diferente para un honestior que para un hu-
SUPERSTICIONES milior, siendo ms severa para los pobres que para los poderosos.
Tanto los griegos como los romanos son muy supersticio-
sos, son muchas las manas y miedos. Estas son algunas de DELITOS GRAVES
las muchas manifestaciones de la supersticin: Son considerados delitos graves el homicidio, la violencia publica,
Casarse en Mayo es nefasto. secuestro, atentar contra las costumbres, falsificacin de docu-
Navegar despus de cortarse el pelo es peligroso. mentos o moneda, atentar contra el Estado, corrupcin, fraude
No deben cortarse las uas un da de mercado. electoral, malversacin de caudales pblicos, agitacin poltica.
Llevar una hoja de laurel es beneficioso.
Si se ve una comadreja deben lanzarse tres piedras a su EL PAS DE LAS DELICIAS
camino.
Si una lechuza se alborota debe recitarse Atena es ms
Y DE LAS MISERIAS
fuerte. EL ORO Y LA VIRTUD SON COMO DOS PESOS PUESTOS EN LOS PLATI-
Si un ratn corroe sacos en nuestra despensa se debe re- LLOS DE UNA BALANZA: UNO NO PUEDE SUBIR SIN QUE EL OTRO BAJE
alizar un sacrificio en un templo. PLATN
No pisar una tumba, no ver cadveres o a mujeres em- Hay dos Romas bien diferenciadas: la Roma de los ricos y la de
barazadas, pues contaminan. los mseros. El fausto alcanzado en el Imperio es sobrecogedor,
Los das cuatro y siete de cada mes comprar ramas de los ricos son en verdad ricos. El poder del dinero es total, el Im-
mirto, incienso y dulces sagrados. perio ha logrado reunir todas las riquezas ponindolas al al-
Si se tiene un sueo deben interpretarlo los sacerdotes cance del mejor postor. Los senadores, los caballeros y los ricos
apropiados. propietarios rivalizan en poder con el propio Emperador y el
Deben realizarse abluciones si se est a orillas del mar. ejrcito, siempre vido de dinero.
Ver un loco o un epilptico es nefasto, para librarse de la El lujo estn desmedido que una villa modesta puede
visin debe escupirse en un pliegue de la ropa. tener sus muros recubiertos de mrmol, disponer de in-

64
ARGENTARII
DOS PENSADORES SUMAMENTE RICOS Los banqueros romanos se instalan sobre todo en los foros, en
Plinio el joven tena 5 millones de denarios y Sneca ms tiendas privadas. Se dedican especialmente al cambio de mo-
de 75 millones! neda, prstamo de dinero con inters, adems de guardar di-
nero y emitir letras de cambio. Los banqueros estn
PROVINCIAS Y MERCADERAS rigurosamente controlados y vigilados. Por supuesto, es una
profesin que procura gran prestigio e influencia.
AHORA QUE LOS PADRES DE FAMILIA PREFIEREN MOVER SUS
MANOS EN EL TEATRO Y EL CIRCO MS QUE EN LAS COSECHAS Y EN LAS CALZADAS
LOS VIEDOS, NOSOTROS PAGAMOS PARA QUE SE NOS TRAIGA DE Magnficamente construidas por norma, suelen tener unos
FRICA O DE CERDEA EL TRIGO NECESARIO PARA NUESTRA NUTRI- cuatro metros de ancho, aunque pueden llegar a tener hasta
CIN, HACEMOS LA VENDIMIA EN LAS ISLAS DE COS O DE QUIOS doce metros, construidas con bloques slidos. Las calzadas
VARRN. disponen de miliarios pilares de piedra o incluso metal entre
Britania: metales, lana y pieles. las ciudades ms importantes, en ellos se indica la distancia
Galia: metales, cermica, vidrio, vino, aceite, textiles y entre las mismas y el constructor o benefactor de esa parte de
mrmol. la calzada. Por norma los ingenieros romanos han sabido
Hispania: metales, fruta, vino, caballos, mrmol, lino y ce- como construir calzadas en lnea recta, haciendo puentes
rmica. donde ha sido necesario o tneles. Las mejores calzadas pue-
Italia: hierro, vino, trigo, cermica, mrmol y textiles. den encontrarse en Italia, la Galia, Hispania y frica, y por su-
Iliria: metales, pieles, trigo, pescado, caballos y madera. puesto aquellas cercanas a las grandes ciudades. En las
Hlade: vino, miel, textiles, cermica, mrmol y tintes. calzadas los vehculos tienen un mximo de carga que pueden
frica: mrmol, lana, cermica, marfil, trigo, tintes, madera llevar. La velocidad habitual de un carro es de unos 30 Km. al
y animales salvajes. da, un caballo puede recorrer unos 60 Km. El correo imperial
Asia: textiles, vino, aceite, mrmol, cermica, pergamino, puede alcanzar los 150 Km. al da, pues dispone de postas y
madera, caballos, esmeraldas y metales. caballos de refresco. Por las calzadas uno puede encontrarse
Oriente: textiles, tintes, vidrio, cermica, madera, objetos de
cuero, piedras preciosas y aceite.
Egipto: alimentos, vidrio, textiles, medicinas, papiro y ani- CARGA MXIMA (EN KILOS)
males salvajes. Vehculos ligeros y correo: 65 a 100
Vehculos de viajeros: 200 a 330
mensos jardines, obras de artes griegas y cientos de escla- Vehculo pesado: mximo 500
vos trabajando en ella.
Los mseros apenas tienen para vivir, en la ciudad de Roma DAS DE CAMINO ENTRE
ms de 200.000 personas viven gracias al grano gratuito distri-
buido por el Imperio la annona. El alquiler de una vivienda
ALGUNAS CIUDADES Y ROMA
es abusivo, muchos no pueden sobrevivir con su trabajo, de- Aqu tienes algunos ejemplos de das con sus noches de
biendo prestar sus servicios a los ricos en multitud de asuntos, camino entre ciudades. Segn el tiempo, la calidad de las
son los clientes. calzadas, la prisa, y un milln de imprevistos la duracin
Para comprender esto solo puede decirse que un ciudadano del viaje puede variar. Si se realiza a caballo, se puede re-
para subsistir necesita unos 100 denarios al ao, una vida de correr en la mitad de tiempo. En carro, el doble.
lujo requiere un mnimo de 100.000 denarios, en el Imperio todo Neapolis 5
es a lo grande. Mediolanum 10
El comercio en el Imperio es muy activo y lucrativo, aunque Massilia 15
no est desprovisto de cierto riesgo, pues en los caminos siem- Tarraco 25
pre hay salteadores aunque el ejrcito siempre presente ofrece Corduba 40
mayor seguridad aunque puede ser peor. Cada provincia Sirmium 20
tiene sus peculiaridades econmicas y especialidades, unidas Atenas 30
por las calzadas y los numerosos viajes martimos. Bizantium 35
Pergamun 40
CLIENTES
Antioqua 50
En el Imperio es normal servir como cliente a algn poderoso o Alejandra 65
rico, el cual recibe el nombre de patronus. El cliente se pone a su
disposicin, presentndose durante la maana en la casa de su
protector, recibiendo comida o dinero. A cambio este le manda
RUTAS MARTIMAS (EN DAS)
a realizar algn tipo de actividad, como enviar mensajes, espiar Tarragona Ostia: 4
en el Foro o realizar compras especiales. Adems el cliente debe Cartago Cdiz: 7
proteger a su patronus en tiempos turbulentos. El sistema de Alejandra Puteoli: 15 a 20
clientela no est mal visto, es algo comn, y un arma poltica, Cdiz Ostia: 9
pues un hombre rico puede tener bajo su patronazgo a cientos Alejandra Corinto: 10
o miles de clientes, siempre dispuestos incluso a utilizar la vio- Bizancio Ostia: 15
lencia si es necesario. Incluso los hombres con cierto poder son Bizancio Gaza: 10 a 12
clientes de otros ms poderosos, el nico que no es cliente de Cesarea Ostia: 20
nadie es el Emperador.

65
enormes caravanas de carros hacia las grandes ciudades, pe-
regrinos en busca de fiestas religiosas, soldados hacia lugares ALIMENTO
de conflictos, buhoneros o correos.
Especie Cantidad Precio en denarios
LOS VIAJES MARTIMOS Huevos Dos o tres 1
LOS NAVOS DE CARGA TRAEN AQU SUS PRODUCTOS DE TODO LOS Conejo de caza la pieza 4
LUGARES, TANTO EN PRIMAVERA COMO AL VOLVER EL OTOO. LA Liebre 510
CIUDAD SE PARECE A UN MERCADO DE TODA LA TIERRA Pato 3
AELIO ARISTIDE, SOBRE EL PUERTO DE OSTIA Pollo 1
Gran cantidad de mercancas y viajeros surcan el Mediterrneo Fruta 115
y los mares cercanos al Imperio. El Mediterrneo es un mar in- Buey la libra (325 gr) 2
terior cuyas costas son dominio de Roma, por cuyas aguas el Cerdo 3
trfico martimo es intenso, a menudo ms indicado que los via- Cordero 3
jes por las calzadas. Aunque los viajes son tranquilos en su ma- Cabra 3
yora el mar no est desprovisto de eventos peligrosos y Foie gras 4
extraos. Los piratas praedonibus atacan en ocasiones a los Jamn 4
navos, aunque hay diversas escuadras en busca de piratas y Queso fresco 2
sus bases. No se navega en los meses de invierno, tampoco Queso curado 4
cuando los vientos son demasiado fuertes vientos etesios del Aceite de oliva, normal el sextario (0,5 l) 15
Mediterrneo, pues podran ocasionarse naufragios, lo que Aceite de oliva, superior 810
atemoriza a los ms creyentes, pues morir en el mar sin ritos Vino, normal 12
mortuorios es una de las peores muertes posibles. Los nave- Vino de marca 510
gantes griegos llegan hasta la lejana India, haciendo el viaje de Miel, normal 4
ida y vuelta en unos seis meses. Los puertos comerciales ms Miel, superior 1012
importantes son Ostia, Corinto y Alejandra. Especias 220
Avena el modius (8,8 litros) 10
IMPUESTOS Y TRIBUTO Cebada y centeno 15
El sistema de impuesto del Imperio es similar a los modelos Trigo 5
modernos, casi todo est gravado con algn tipo de im- Sal 6
puesto, todo sea para mantener al ejrcito, pagar a los fun-
cionarios, etctera.
ARTCULOS DE LUJO
Algunos de los impuestos afectan al propio individuo y su
renta, otros a sus bienes, otros se pagan directamente, como el DOS VICIOS OPUESTOS, LA CODICIA Y EL LUJO, AGITAN LA CIUDAD,
portorium que se paga como si fuese una aduana; tambin por DOS PLAGAS QUE HAN TRASTOCADO TODOS LOS GRANDES IMPERIOS
alquilar puestos en mercados o comprar artculos de lujo como CATN
esclavos. Roma comercia con gran parte del mundo antiguo, importando
objetos y mercaderas de lujo. Se organizan caravanas desde
Palmira hasta Mesopotamia, otras llegan hasta el Turkestn en
busca de los vendedores de seda, provenientes del Pas de Se-
MBAR: TALISMN dere China; otros navegan por el Mar Indico llegando hasta
Con el mbar se tallan pequeas figuras, cajitas, empua- la India en busca de algodn, azcar de caa, arroz, perfumes
duras de cuchillos, vasijas, anillos, jarrones y medallones, y especias; en el mar Rojo hay factoras incluso en lugares no
algunas con efigies de dioses. Su precio es altsimo de 2.000 conquistados y puertos que comercian con el frica oriental en
a 10.000 denarios, pero est muy demandado pues tiene busca de marfil, esclavos y animales salvajes; del lejano norte se
propiedades sobrenaturales. comercian pieles, animales salvajes, esclavos y el preciado
El mbar es un poderoso talismn, otorgando defensa mbar, del que se dice tiene propiedades mgicas y es til en
contra el mundo invisible. Considera que una pieza puede farmacia; del Mar Negro se importa hierro, vino, miel, pieles y
darte de un +1 a un +2 en defensa tergica. Pero lo que lo grano. La demanda de animales salvajes para los juegos es
hace especial es que pueden portarse varias piezas sumando enorme, as se traen leones y tigres del trmino de Asia y
su poder protector. Oriente, de frica rinocerontes, camellos y cocodrilos, de Bri-
Un grupo de mulciberi, en la ciudad de Aquileya, son re- tania osos y lobos.
putados en la creacin de amuletos con mbar, el nico pro-
blema es que los yacimientos de mbar del Bltico se estn PRECIOS Y SALARIOS
agotando. En la inmensidad del Imperio es difcil determinar los pre-
cios, e incluso los salarios ms sencillos. Las fluctuaciones po-
MONEDAS lticas y la demanda del mercado pueden variar los precios
de una forma radical, adems los precios pueden variar de
LA SOBERANA SAGRADA PARA TODOS ES LA SOBERANA DEL DINERO provincia a provincia, as obtener aceite de oliva de calidad
JUVENAL ser ms barato en la Btica, donde se produce, que en Brita-
As (de bronce) nia, donde no hay olivos.
Sextercio (de latn): 4 ases Los artculos de lujo pueden alcanzar precios desorbitados,
Denarius (de plata): 4 sestercios as unos pendientes que por norma cuestan entre 100 y 1.000
Aureus (de oro): 25 denarios denarios pueden llegar a costar millones.

66
OBJETOS DIVERSOS VIVIENDAS Y OTRAS POSESIONES
Vajilla de viaje (de madera y metal): 15/25 Cabaa, normal: 250
Caldero grande: 85 Cabaa, de calidad: 750
Lmpara de aceite: 2040 Villa rstica, pequea: 300.000750.000
Tienda de dormir: 15 Villa rstica, mediana: 750.0001.250.000
Cuerda (tres pasos): 3 Villa rstica, extensa: 1.250.0006.000.000
Cadena de metal (tres pasos): 30 Domus, mediana: 125.000
nfora: 10 Domus, lujosa: 375.000
Tonel: 15
ARMAS Y ARMADURAS
Espejo: 100800
Sombrilla /paraguas: 4 Daga: 35
Herramientas de carpintera: 200 Gladius: 100
Mesa de madera comn: 30 Spatha: 300
Esclavos: de 500 a 2.000 Hacha de leador: 40
Urna cineraria: 1001.000 Lanza: 20
Pilum: 40
VEHCULOS Parmula: 50
Carrus (carro pequeo): 180 Parma: 100
Plaustrum (carro mediano o grande): 225 Scutum: 200
Raeda (vehculo de viaje): 1.000 Grebas de cuero: 20
Biga (carro de dos caballos): 500 Grebas de metal: 40
Carpentum (carreta de lujo): 1.300 Brazaletes de cuero: 40
Corbita (barco mercante mediano): 25.00050.000 Brazaletes de metal: 80
Ponto (gran mercante): 50.000100.000 Loriga de placas de cuero: 100
Loriga de cuero repujado: 200
ROPA DE HOMBRE
Loriga squamata: 500
Indumenta (ropa interior): 20 Loriga hamata: 1.200
Toga (ropa de ciudadano): 300 Loriga segmentata: 2.000
Tnica: 2060 Loriga Ferrea (coraza): 3.000
Paenula (capa): 20 Galea: 100
Sagum (sayo): 60 Cassis: 200
Bracae (pantalones): 30
Soleae (sandalias): 15 SALARIOS ANUALES
Caligae (calzado del legionario): 20 Labrador: 100
Cothurnus (bota de cao alto, para el campo): 40 Trabajador urbano, pobre: 100
Trabajador urbano, medio: 200
ROPA DE MUJER Y ADORNOS
Trabajador urbano, especializado: 300
Peplum (manto de celebracin): 120 Soldado: 250500
Stola (vestidura larga): 50 Milicia urbana: 250500 con Cmodo, 625 con Septimio Severo
Palla (manto): 30 Pretorianos: 500
Fibulae (broches): 2001.000 Centurin: 1.2503.000
Periscelis (liga): 20 Maestro de escuela, de provincias (con cincuenta alumnos): 300
Torques (collar): 2002.500 Maestro, de ciudad importante (con veinte alumnos): 450
Inaures (pendientes): 1001.000 Maestro, de renombre (con dos o tres alumnos): 600
SERVICIOS (EL VALOR PUEDE VARIAR) Maestro de elite (hijos de honestiores): 5001.000 por alumno
Mercader, normal: 4001.000
Alquiler de vivienda en una insula: 13 diarios
Mercader, rico: 12.000
Cerrajero: 2 por servicio
Banquero: 100.000500.000
Sirviente, normal: 4 diarios
Sirviente de palacio (liberto muy preparado): 50.000
Sirviente, especializado: 12 diarios
Funcionario de rango menor: 50.000
Plaideras: 1 por cada una
Funcionario de rango mayor: 75.000
Msicos: 3 por msico
Nobleza provincial: mnimo de 5.000
Bailarinas: 220 por bailarina
Caballero: mnimo de 75.000
Mdico: 350 (incluidos los frmacos)
Senador: mnimo de 250.000
Pasaje de barco: 35120
Mercenario, normal (matn): 8 diarios ANIMALES
Mercenario (asesino): 300500, segn sea el servicio Caballo de tiro: 1.200
Prostituta: 5100 Caballo de monta: 2.000
Tabernae (posada) Caballo excelente: 5.000
Comida bsica: pan y condimentos: 1 Asno: 300
Heno para la mula: 1 Buey: 200
Disfrutar chica del pueblo: 2 Cerdo: 40

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Todos los precios y salarios siguientes se indican cabularios y palabras tcnicas, as en la
en denarios a no ser que se indique otro valor: Galia y Britania es habitual que los gran-
jeros utilicen nombres celtas para sus
MEDIDAS Y PESOS herramientas del campo.
El sistema romano de medidas es un tanto El otro gran lenguaje es el griego,
catico, ya que tiene tanto una base decimal verdadero vehculo de transmisin inte-
como duodecimal, aqu tienes las medidas lectual. Un romano si quiere ser conside-
de longitud, superficie, volumen y peso rado culto debe dominar la lengua de
ms importantes con sus equivalentes m- Scrates, Homero y los grandes oradores.
tricos aproximados. En el oriente romano apenas se habla latn,
el griego es el idioma dominante entre las
MEDIDAS DE LONGITUD clases cultas y comerciantes. El Imperio oc-
Pes (pie): 0,3 metros cidental es dominio del latn, el oriental del
Cubitus (codo): 0,44 metros griego.
Passus (paso): 1,5 metros Todava en el S.III sobreviven gran canti-
Milia passuum (milla): 1.472 metros dad de lenguas autctonas, as en la Galia y
Britania son muchos los que utilizan lenguas
MEDIDAS DE PESO celtas; en Hispania, especialmente en
Unzia (onza): 27 gramos zonas abruptas y aisladas, las lenguas cel-
Semis (seis onzas): 163 gramos tas e iberas son ms habladas que el latn;
Libra (doce onzas): 327 gramos en Mauritania se hablan dialectos libios y
incluso se conserva el pnico cartagins
MEDIDAS DE SUPERFICIE ; en Tracia se utiliza el griego y el tracio, y
Quadratus pes (pie cuadrado): 0,09 metros algo el latn; en Galatia an se utiliza el
cuadrados celta; en Egipto domina el demtico,
Decempeda Quadrata: 8,7 metros cua- aunque las clases cultas y en Alejandra
drados el griego es amo y seor; en todo el
Jugerum: 25 reas (tiene forma rectan- Oriente el arameo o sirio es utili-
gular) zado por los sirios, fenicios y meso-
Heredium: 50 reas potmicos; en Arabia Petrea y parte de
Centuria: 50 hectreas Siria se habla el rabe.

MEDIDAS DE VOLUMEN LOS TRMINOS


Lquidos T HAS DADO A LOS DISTINTOS PUEBLOS
Sextario: 0,5 litros
UNA PATRIA COMN: ASOCIANDO A LOS
Congius: 3,3 litros
VENCIDOS A TU LEGISLACIN, T HAS
Urna: 13 litros
HECHO DEL MUNDO UNA CIUDAD
Quadrantal o Amphora: 26 litros
RUTILIO NAMACIANO
Culleus (tonel): 525 litros
Cuerpos secos
Hemina: 0,3 litros EL TRMINO DE ITALIA
Sextario: 0,5 litros LA BRISA DE TANTOS MONTES, LA IN-
Semodius: 4,4 litros MENSA RIQUEZA DE COSECHAS, DE VIDES,
Modius: 8,8 litros DE OLIVARES, LA CALIDAD DE LAS LANAS
DE LOS REBAOS, LA FUERZA DE LA CERVIZ
IDIOMAS DEL IMPERIO DE LOS BUEYES, LOS NUMEROSOS LAGOS, LA
RIQUEZA DE ROS Y MANANTIALES QUE
El idioma utilizado en gran parte del Impe-
BAA TODA ITALIA, TANTOS MARES Y PUER-
rio es el latn, pero no el nico, por ello, en
TOS, Y EL SENO DE LAS TIERRAS ABIERTO
la propia ciudad de Roma, la algara-
ba que puede escucharse en sus POR TODAS PARTES AL COMERCIO,

calles es casi incomprensible. El QUE ES COMO SI LA PROPIA ITALIA SE


latn es utilizado en los documen- LANZARA CON AVIDEZ AL MAR PARA
tos oficiales, siendo el idioma AYUDAR A LOS HOMBRES, NI LOS H-
comn entre los legionarios, fun- ROES NI LOS PUEBLOS QUE ITALIA HA
cionarios y gran parte de las gen- SOMETIDO CON SU PODER Y CON EL
tes. Hay una gran diferencia entre DE SU LENGUA
el latn utilizado por los literatos y HISTORIA NATURAL DE PLINIO EL
gentes cultas al latn vulgar utili- VIEJO, LIBRO III, SOBRE LAS VIRTUDES
zado por las gentes en las ciudades y NATURALES DE ITALIA
el campo, adems hay que aadir las Toda la provincia itlica y las islas
diversidades locales, ya que cada cul- adyacentes, como Sicilia, Sardinia,
tura aade parte de su antiguo idioma Crcega y Malta, as como las tres
al nuevo, aunque suele limitarse a vo- provincias de los Alpes, con grandes

68
ciudades aparte de Roma, como Tarento, Neapolis, Ravenna y
Mediolanum. TARTESSOS, TIERRA DE ATLANTES
Italia es una tierra cuajada de culturas antiguas, el mundo Reino legendario del sudoeste de Hispania, famoso por sus
latino casi ha sepultado a todas ellas, pero algunas subsisten ingentes riquezas mineras y la longevidad de sus gober-
como en Etruria, Sardinia y Sicilia. En las zonas rurales de los nantes. El ms famoso de ellos, Argantonio, vivi ms de
Apeninos las gentes, supersticiosas e incultas, todava preser- 120 aos. Segn los tergos del Pacto en las desaparecidas
van muchas de sus tradiciones ancestrales, as como sus creen- tierras de Tartessos se ocultan siete atlantes, enemigos de la
cias. El sur de Italia an es parte del mundo griego, donde la raza humana. Tal nmero no se encuentra en ningn otro
plebe habla ms en griego que en latn. lugar.
Italia posee gran cantidad de ciudades, estando muy po-
blada. Su economa se basa en la calidad de su agricultura y ga-
nadera, ya que las provincias la surten de todo lo necesario.
LA HIDRA DE SIETE CABEZAS
Sicilia la provee en parte de grano, as como frica. Durante la conquista de Hispania los tergos romanos se
La pennsula italiana est separada del resto por los Alpes, vieron derrotados en Numancia, el poder sobrenatural que
estando formada en si misma por otra cordillera, la de los Ape- defenda la ciudad era poderossimo, prcticamente indes-
ninos, que la surte de pequeos ros, aunque el Po y sus riberas tructible. Tras varios aos de indagacin averiguaron que
estn bien regadas y cultivadas. Italia posee extensos pastos y en el interior siete grandes sacerdotes hispanos de diferen-
latifundios. Sus puertos estn conectados con todo el mundo tes tradiciones y lugares haban unido sus fuerzas y conoci-
mediterrneo ya que Roma es una boca insaciable y ham- mientos creando un gigantesco dolo a partir de pequeos
brienta. dolos de sus religiones, los romanos llamaron al dolo la
Hidra Negra. Al no poder destruirla de ninguna forma ide-
SECRETOS DEL PACTO aron una forma de resquebrajar su poder. Un tergo del
Italia es el trmino ms rico y prospero para los tergos, pues culto a Mercurio conocido por su gran oratoria fue el en-
el control que ejercen en el es fuertsimo. Pese a ello el mayor cargado de plantar la semilla de la discordia entre los siete
enemigo dentro del trmino es la propia riqueza, ya que los te- sacerdotes, tan diferentes entre si. Tras siete aos de intrigas
rgos disputan entre s por conseguirlas, ya sea por ganar in- y mentiras uno de los sacerdotes sucumbi y traicion al
fluencia poltica o poder personal. resto, llevndose su dolo sagrado, rompiendo la unidad de
la Hidra Negra. Das despus Numancia arda en llamas al
ITALIA VERSUS ROMA ser tomada por Roma.
Antes de que Roma conquistase Italia esta era la cuna de mul-
titud de pueblos y civilizaciones, y aunque Italia fue conquis- BANDUA, FRATRAS GUERRERAS
tada hace multitud de aos an sobreviven muchas de estas Nombre de una diosa celta que une a los guerreros en fra-
culturas. En el norte an queda la huella celta, los etruscos an tras guerreras, llamadas por su mismo nombre, que sig-
practican ritos extraos, en las montaas los aldeanos adoran a nifica en celta banda, unir. En celta se pronuncia bendh.
sus antiguos dioses ahora demonios y espritus de la natura- Son muy habituales en Lusitania y el norte de Hispania.
leza, en el sur las ciudades tienen el ambiente de las ciudades Los tergos del Pacto los consideran a menudo enemigos,
griegas. Adems, Italia esconde gran cantidad de tesoros y se- pues a las bandua les gusta cazar tergos, ya que para
cretos de estos pueblos esperando ser descubiertos. Roma an ellos es motivo de orgullo el acabar con enemigos peli-
no ha podido eliminar el pasado de Italia. grosos. Los miembros de la bandua deben a su jefe total
obediencia.
EL TRMINO DE HISPANIA
DE LOS PUEBLOS OCCIDENTALES PONE DE RELIEVE LO AFORTU-
NADO Y LO BIEN TEMPERADO DE SU ATMSFERA AMBIENTE, YA QUE, cantabros y astures, que lejos de estar romanizados, siempre
SEGN PARECE PROBABLE, ESTABA ENTERADO DE LA RIQUEZA DE estn al acecho. Pueblos conquistados, pero en realidad no so-
IBERIA, A CUYA BUSCA MARCH HERACLES Y, POSTERIORMENTE, LOS metidos.
FENICIOS, QUE DOMINARON LA MAYOR PARTE DEL PAS Y, DESPUS
La Btica, antigua sede del reino de Tartessos, es una de las
DE ESTOS, LOS ROMANOS. ALL SE HALLAN, EN EFECTO, LOS SOPLOS
regiones ms romanizadas del Imperio, con grandes ciudades,
como Corduba, Hispalis, Astigi y Gades. Cuna de emperadores,
DEL CFIRO Y ALL TAMBIN SITA EL POETA EL CAMPO ELISEO, AL
como Trajano y Adriano. Es una de las provincias ms ricas y
CUAL AFIRMA QUE IBA A SER ENVIADO MENELAO POR LOS DIOSES.
adelantadas del Imperio. Sorprende que una sola provincia
LIBRO I DE LA GEOGRAFA DE ESTRABN, SOBRE LOS CONOCIMIEN-
tenga tal cantidad de recursos agrcolas, mineros y pesqueros.
TOS DE HOMERO SOBRE HISPANIA.
Los senadores procedentes de la Btica son un importante
Comprende toda la pennsula ibrica y las islas Baleares, divi- grupo en Roma, influyente y rico.
dida en las provincias de la Btica, la Tarraconense y Lusitania. La Tarraconense est a caballo entre la Btica y Lusitania. La
Hispania es una tierra de contrastes y sus provincias difieren costa y sus ciudades son territorios civilizados y prsperos, po-
mucho una de otra, e incluso dentro de ellas. Es famosa por la bladas por antiguos iberos. Entre las ciudades destacan Tarraco,
antigua fiereza de sus habitantes, tal y como escriba Tito Livio capital provincial, el gran puerto de Cartago Nova, y Caesa-
la primera provincia en que penetraron los romanos y la l- raugusta. El interior y la costa cantbrica es un mundo muy di-
tima de todas en ser sometida, y Polibio la guerra que estall ferente, poblado por celtas y pobladores anteriores incluso a los
entre romanos y celtberos se llam guerra de fuego. Sede de iberos. Costumbres romanas, costumbres brbaras.
numerosas y decisivas guerras en el pasado, ahora es una tierra Lusitania es una tierra inhspita e incivilizada, aunque
alejada de las fronteras, cuna de filsofos, literatos y comer- posee algunas ciudades importantes, destacando sobre ma-
ciantes nacidos en la costa mediterrnea. Una sola legin esta- nera la gran ciudad de Emerita Augusta, una de las mayores
cionada en el norte se encarga de vigilar a los galaicos, ciudades del Imperio. Aunque la provincia posee diversos

69
pueblos y tribus, los lusitanos, orgullosa e indmita estirpe orse voces que llaman traidores a estos vergobretos y se les
celta, son los ms importantes. acusa de contactar incluso con druidas. El problema va en au-
mento y tras el asesinato de varios tergos itlicos en viaje a
SECRETOS DEL PACTO la Galia lo ha agravado.
En Hispania se hallan agazapados numerosos cultos prerro-
manos. Pequeos cultos ibricos, sectas de origen cartagins y LAS GRANDES PIEDRAS
tartesio, as como de celtiberos, disfrutan de cierta tranquilidad Toda la costa atlntica de la Galia est cuajada de megalitos,
e intimidad, mezclados en la multitud de pueblos, pues su grandes piedras llamadas dlmenes y menhires. Estas piedras
poder es a menudo local, y no llaman la atencin del Pacto salvo son anteriores a la llegada de los celtas a estas tierras, siendo
cuando los avariciosos tergos hispnicos rapian sus centros centros de poder que enlazan al hombre con el mundo divino
de poder. Casi todo el norte y oeste de Hispania es considerado siguiendo formulas astrolgicas. Los celtas apenas han sabido
hostil para el Pacto. como hacer uso de ellos. En Aquitania hay una gran veneracin
Hispania es el pas del Occidente, y por lo tanto, una de las por estas piedras, de hecho se sospecha que an quedan sacer-
provincias ms cercanas a la tierra de los muertos, y es por ello dotes de la anterior poblacin que conoce sus secretos. A la ve-
que es un lugar poblado por numerosos daimones y seres fan- neracin de estas piedras se le llama saxorum veneratio
tsticos.
EL TRMINO DE BRITANIA
EL TRMINO DE LA GALIA PARA QUE AQUELLOS HOMBRES RUDOS Y DISPERSOS, POR ELLO F-
TODA LA GALIA SE DIVIDE EN TRES PARTES; UNA DE LAS CUALES LA CILES PARA LA GUERRA, SE HABITUARAN A LA TRANQUILIDAD Y A
HABITAN LOS BELGAS, OTRA LOS AQUITANOS, MIENTRAS QUE EN LA LOS PLACERES DE LA VIDA CIVIL LOS EXHORTABA EN PRIVADO Y LOS
TERCERA PARTE VIVE EL PUEBLO QUE SE DENOMINA A S MISMO CEL- AYUDABA EN PBLICO PARA QUE CONSTRUYESEN TEMPLOS, FOROS,
TAS, PERO QUE EN NUESTRA LENGUA SE LLAMAN GALOS. PLAZAS Y CASAS, ELOGIANDO A LOS MS DESPIERTOS Y REPREN-
COMENTARIOS A LA GUERRA DE LAS GALIAS, DE JULIO CSAR DIENDO A LOS MS VAGOS, DE MODO QUE COMPITIERAN ENTRE
Comprende las provincias de la Narbonense, Aquitania, Lug- ELLOS PARA ALCANZAR ESTE HONOR Y AS COMENZ A APRE-
dunense, Blgica y los territorios germnicos del este, con ciu- CIARSE NUESTRA MANERA DE VESTIR Y SE VEAN CADA VEZ MS
dades importantes como Massilia, Lugdunum y Augusta TOGAS, POCO A POCO SE PAS AL PLACER DE LOS VICIOS, A LOS PR-
Treverorum. La Galia puede dividirse en dos partes bien di- TICOS, A LOS BAOS, A LOS REFINAMIENTOS DE LOS BANQUETES,
ferenciadas, la Galia mediterrnea, cuya cultura est muy in- EL HISTORIADOR TCITO DESCRIBIENDO LA ROMANIZACIN DE LAS
fluenciada por Grecia e Italia, y aunque su sangre sea la de ELITES DE BRITANIA POR EL GOBERNADOR AGRCOLA
los celtas, sus costumbres y aspecto parecen los de Italia; la Comprenden tanto la propia Britania como Caledonia, Hiber-
otra Galia es llamada Comata (la del pelo largo) o cltica, nia, y multitud de pequeas islas que la circundan al norte y
pues aunque la romanizacin es evidente tambin es patente oeste, algunas de estas pequeas islas parecen moverse, des-
que estos celtas todava preservan sus viejas costumbres en aparecer y reaparecer en lugares diferentes. El sur de Britania,
las aldeas y villas, tierra propicia para brujas y supersticio- conquistada por el emperador Claudio, es una tierra cuajada de
nes. villas y ciudades de gran tamao, como Londinium y Lindum,
La frontera del Rhenus est custodiada por varias legiones, pero no tan pobladas como las del Mediterrneo. La campia
manteniendo a los germanos fuera del Imperio. Tierra peli- del norte es ms feraz y celta en sus costumbres, aunque tres
grosa, donde las escaramuzas se suceden casi a diario. legiones mantienen el control. An se adoran a los dioses celtas,
La Galia disfruta de una buena agricultura vino y gana- junto a los romanos.
dera, estando bien poblada y comunicada. La artesana cubre En el norte, las legiones mandan sobre el mundo civil, divi-
todo lo necesario, sobresaliendo en cermica y vidrio. diendo el Imperio de los brbaros por medio de una barrera
La Galia est delimitada por tres barreras terrestres claras. bien clara y visible, el famoso Muro de Adriano.
Al sur, los Pirineos, al este los Alpes, y al noreste el Rin. Mon- Si de algo pueden vanagloriarse los britanos es de su gana-
taosa en su parte central, el resto son suaves colinas con nu- dera, con la que alimentan a las legiones, y sus minas, las cua-
merosos ros. Bosques cubren gran parte del territorio, algunos les exportan gran cantidad de metales al continente.
de ellos sagrados para los celtas, donde se realizan ritos ances- En ocasiones los caledonios atacan de improviso, llegando
trales y a menudo sangrientos. incluso a lugares distantes como Lindum. Adems, an rara
vez, llegan barcos de las costas germnicas con guerreros, que
SECRETOS DEL PACTO atacan y se van con su botn. Con el tiempo estos ataques sern
Los cultos drudicos estn bien establecidos en el oeste de la ms habituales.
Galia y en los campos de Aquitania y de la Narbonense, donde Una isla fra y brumosa, rodeada por mares tempestuosos y
los galos siguen practicando sus viejas creencias, lo que ha oca- oscuros a los ojos de los romanos. Britania est poblada por bos-
sionado problemas a los tergos del Pacto, los cuales ansan lo- ques y marismas, habitadas por bandidos y seres que se burlan
calizar los centros de poder de los druidas en su afn de de los mortales.
establecer templos y santuarios para combatirlos y vencerlos de
una vez por todas. SECRETOS DEL PACTO
Otro problema que azota la Galia son las congregaciones La casta de los druidas es fuerte en las islas. Los tergos sue-
llamadas de los vergobreto, que significa magistrado en celta. len realizar incursiones contra sus lugares de poder, pero los
Estas congregaciones cuya influencia llega a Britania e His- druidas siempre consiguen apoyo desde Hibernia. Caledonia
pania estn profundamente comprometidas con el mundo es una tierra inhspita, cubierta por espesos bosques y habi-
celta, creen que el Pacto debe atender ciertas particularidades tada por salvajes que luchan tanto contra Roma como contra
de la religin celta. El Pacto intenta persuadir a estos tergos, los guerreros pictos del norte, que poco a poco invaden sus
pero la situacin es cada da ms problemtica, comienzan a tierras.

70
LOS TESOROS PERDIDOS DE LOS DRUIDAS La ciudad de Cartago, hasta hace poco un fortn para el
Tras la conquista de Britania y la toma de varios santuarios dru- Pacto, es ahora hogar de numerosos creyentes cristianos, que
dicos fueron muchos los tesoros obtenidos por los tergos del pugnan por convertir o expulsar a los sacerdotes paganos. Car-
Pacto, aunque muchos se perdieron durante la Guerra de la Per- tago es una ciudad peligrosa para los tergos, que tienen que li-
fidia. Los tres tesoros ms famosos y deseados son la Lanza de diar entre los esquivos y legendarios sacerdotes cartagineses,
Lug, que asegura la victoria; la espada de Nuadu, que nunca clebres por su crueldad y los cristianos, clebres por su pie-
falla; y el Caldero de Bendigeit Bran, capaz de resucitar a los dad, pero las reliquias ocultas en la zona valen el riesgo.
muertos. Desgraciadamente estos tesoros estn dispersos, pu- Cartago, la metrpolis de frica (resaltado)
diendo estar tanto en Britania como en Hibernia o incluso en Aunque Cartago fue destruida hasta sus cimientos, la ciu-
Caledonia. dad fue nuevamente fundada, convirtindose con el tiempo en
la ciudad ms importante del trmino. Posee un gran puerto
EL TRMINO DE FRICA comercial, desde el que se exportan mercaderas exticas del in-
terior de frica, todava existe en el corazn de sus habitantes
TODO EL PAS QUE TENAN QUE ATRAVESAR ESTABA JALONADO DE
el espritu de los fenicios, comerciantes y navegantes. Todava
JARDINES Y HUERTOS REGADOS POR NUMEROSOS MANANTIALES Y
muchos hablan fenicio y practican sus ritos, aunque muchos
POR CANALES. LAS CASAS DE LA CAMPIA, BIEN CONSTRUIDAS Y
son adeptos cristianos. Cartago, ciudad cosmopolita, centro de
BLANQUEADAS CON CAL, BORDEABAN LA RUTA Y MOSTRABAN EN
eruditos, es la pequea Roma de frica.
CUALQUIER PARTE SU RIQUEZA. LAS HABITACIONES ESTABAN PRO-
VISTAS DE TODO AQUELLO QUE CONTRIBUYE A LOS GOZOS DE LA EL TRMINO DE LA HLADE
VIDA Y QUE UNA PAZ PROLONGADA HABA PERMITIDO REUNIR
LA GRECIA CAUTIVA DOMIN A SU FIERO VENCEDOR
A LOS MORADORES. LA TIERRA ERA CULTIVADA CON
EL POETA HORACIO, EN REFERENCIA A LA ADOPCIN
VIAS, OLIVOS Y UN ENJAMBRE DE RBOLES FRU-
DE LA CULTURA GRIEGA POR ROMA.
TALES.
DESCRIPCIN DE LA CAMPIA AFRICANA Este es tal vez el trmino de menores di-
POR DIODORO DE SICILIA.
mensiones, pero es uno de los ms pode-
rosos y respetados, comprendiendo las
Comprende las provincias de Mauri- provincias de Acaya, Epiro, Creta, mul-
tania Tingitana, Mauritania Cesarien- titud de islas y Macedonia, poseyendo
sis, Numidia y frica Proconsularis, importantes ciudades como Corinto y
que comprende la vieja Cartago. Atenas.
Otras ciudades importantes son Lep- Durante el S.II Grecia est en de-
tis Magna y Cirta. clive, corruptas sus costumbres, con-
Las dos Mauritanias son regiones sumida por el poder y las rivalidades
pobres, casi al margen del Imperio, internas, pero goza todava del presti-
donde los berberes y los pueblos n- gio de antao y de su sabidura, as como
madas del interior actan a sus anchas, de sus secretos ancestrales. Atenas y otras
solo la costa puede decirse que forma parte ciudades son visitadas por romanos deseosos
del Imperio. Pero la Numidia y la regin de de estudios, revelndose adems opulentas y lu-
Cartago gozan de grandes riquezas gracias a su josas. La Hlade es una tierra de pensadores y artis-
floreciente agricultura y al comercio. frica ha susti- tas, de hombres de estado pero a la vez individualistas, es
tuido a Egipto en su provisin de grano a Roma, exportando la tierra del pensamiento. Muchos griegos claman que Roma le
adems gran cantidad de aceite que rivaliza con el de Hispa- ha dado a Grecia la paz, pero proclaman que es la paz de los
nia. cementerios. Todava se realizan los juegos Olmpicos, donde
Patria de abogados, caballeros, figuras literarias e importan- acuden multitudes de diferentes partes del mundo hlenico.
tes senadores, frica cada vez tiene ms importancia en el Im- Macedonia y el Epiro son territorios agrestes y rurales, poco
perio. relacionadas con la propia Grecia.
Estas provincias estn defendidas por una nica legin cuya
misin es protegerlas de los nmadas del desierto y de las mon- SECRETOS DEL PACTO
taas del sur de Numidia y del Atlas. Los cultos del Pacto poseen numerosas congregaciones y tem-
La costa y las zonas montaosas del trmino son territorios plos aqu ya que consideran a Grecia como su cuna. La Hlade
frtiles, muy verdes, con bosques y gran diversidad de anima- tiene una importancia especial para ellos.
les salvajes, as como ros y riachuelos. Tras las costas y monta- Este trmino es uno de los ms importantes para los filso-
as se extiende el gran desierto, donde los nmadas garamantes fos, los cuales se encuentran en todas las ciudades importantes
se desplazan y comercian con sus extravagantes caravanas de del mundo helnico, as como para los taumaturgos que espe-
carromatos, cazando a las tribus primitivas al sur del desierto, culan con sus prodigios comparndose con los filsofos y los
tal y como relata Herdoto: Los susodichos garamantes, ade- tergos.
ms, dan caza con sus cuadrigas a los etopes trogloditas, pues,
por las historias que nosotros hemos odo contar, cabe afirmar HLADE, TIERRA DEL PENSAMIENTO HUMANO
que los etopes trogloditas son los hombres ms rpidos del
La filosofa, el mundo del pensamiento clsico, emana de Gre-
mundo a la carrera.
cia. Los grandes centros de instruccin acadmica estn repar-
SECRETOS DEL PACTO tidos entre Atenas, Rodas, Mitilene, Prgamo, Antioqua,
Esmirna, Prgamo, Apolonia y Alejandra, y aunque algunas
El Pacto apenas posee influencia en la Mauritania, siendo terri- de estas ciudades no estn en Grecia, sus maestros y formas son
torio de los arkat, tergos berberes, misteriosos y escondidos completamente griegas. Los honestiores y los pudientes envan
en las impenetrables montaas.

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emergentes. Las provincias de Retia, Norica y Pannonia estn
UNAS POCAS MXIMAS GRIEGAS pobladas por celtas, aunque la influencia de Italia es muy fuerte,
as como de los pueblos germnicos. La Tracia es ms griega
DE TODAS LAS MISERIAS DEL HOMBRE, LA MS AMARGA ES
que romana, aunque todava conserva su viejo carcter brbaro
STA: SABER TANTO Y NO TENER DOMINIO SOBRE NADA.
en las zonas ms lejanas a la Hlade. La Dacia, aunque salvaje,
HERDOTO DE HALICARNASO est fuertemente romanizada.
LA LEY ES UNA TELARAA QUE DETIENE LAS MOSCAS Y DEJA Estas tierras estn dominadas por la naturaleza, represen-
PASAR A LOS PJAROS. tada por el Danubio, los Carpatos, los Alpes Dinmicos, los
ANRCASIS Alpes y sus bosques impenetrables. Su economa es eminente-
ESCUCHA A TUS ENEMIGOS, QUE SON LOS PRIMEROS EN AD- mente rural, aunque no pobre, tal y como relata un escrito sobre
VERTIR TUS ERRORES.
Panonia: Es una tierra rica en toda clase de recursos, en fru-
ANTSTENES tos, bestias, comercio, y tambin en esclavos.
EL HOMBRE SIEMPRE EST DISPUESTO A NEGAR AQUELLO QUE SECRETOS DEL PACTO
NO COMPRENDE.
La tierra balcnica est poblada por numerosos daemoni y seres
ARISTOTELES DE ESTAGIRA extraos, algunos procedentes incluso de lugares como Ger-
SCRATES, AL MIRAR LAS MERCANCAS EN UN MERCADO, EX- mania y Sarmatia. Los tergos creen que muchos de los dae-
CLAMABA: CUANTAS COSAS HAY QUE NO NECESITO. moni de la zona proceden de la Hlade, expulsados durante
DIGENES LAERCIO siglos por las deidades y los tergos griegos, siendo ahora atrac-
QUIERES SER RICO? PUES NO TE AFANES EN AUMENTAR TUS tivos trofeos para aquellos tergos ms valientes que intentan
BIENES, SINO EN DISMINUIR TU CODICIA.
cazarlos.
EPICURO DE SAMOS ILIRIA SALVAJE
COMPLACE A TODOS Y NO COMPLACERS A NADIE. Casi toda la tierra del trmino de Iliria es salvaje, solo las grandes
ESOPO ciudades y su territorio circundante est civilizado. Provincias
LA MAYOR PARTE DE LOS HOMBRES PREFIEREN PARECER QUE SER. como la Dacia y Moesia son casi por completo brbaras. Los ter-
ESQUILO DE ELEUSIS gos del Pacto no tienen apenas control sobre este enorme territo-
LA ALABANZA ES EL MS DULCE DE LOS SONIDOS. rio, y para remediar esto han creado en Sirmium la Domus Altaria,
JENOFONTE la Casa del Altar, centro poltico del Pacto en el trmino, cuya mi-
sin es combatir los numerosos peligros sobrenaturales de la re-
LA VIDA ES EL SUEO DE UNA SOMBRA. gin y asistir a los tergos que lo necesiten. Iliria est cuajada de
PNDARO sombros bosques y negras montaas, estando habitada por multi-
QUERIS CONOCER A UN HOMBRE? INVESTIDLE DE UN GRAN PODER. tud de seres de origen celta, germnico y tracio: duendes de los bos-
PITACO DE MITILENE ques, enanos, gigantes, espectros, y un largo etctera. Casi todos
APRENDE A GOBERNARTE A TI MISMO ANTES DE GOBERNAR A OTROS. estos seres son hostiles al hombre.
SOLN EL TRMINO DE ASIA
AL SUR DE UNA PARTE DEL MAR DE HIRCANIA () Y DEL PONTO
a sus hijos a estas ciudades para convertirlos en oradores, pol- EST SITUADA LA MAYOR PARTE DE ARMENIA, LA CLQUIDE Y TODA
ticos y hombres instruidos. Si deseas aprender oratoria, ret- CAPADOCIA HASTA EL PONTO EUXINO Y LOS PUEBLOS TIBARNICOS
rica, filosofa, medicina, matemticas, poesa, ciencias varias, Y ADEMS LA REGIN LLAMADA DEL INTERIOR DEL HALIS, QUE CON-
Grecia y las ciudades griegas son las mejores opciones. TIENE, HACIA EL PONTO Y LA PROPNTIDE, A LOS PAFLAGONIOS, BI-
TINIOS, MISIOS Y A LA DENOMINADA FRIGIA DEL HELESPONTO, DE
EL TRMINO DE ILIRIA LA QUE FORMAN PARTE TAMBIN TRADE, Y HACIA EL EGEO Y EL
ESTAS NACIONES, ADEMS DE PANONIOS, RETIOS, NORICOS, LOS MAR QUE LE SIGUE EOLIA, JONIA, CARIA, LICIA Y EN EL INTERIOR
MISIOS DE EUROPA Y OTRAS TRIBUS VECINAS QUE HABITAN LA RI- FRIGIA, DE LA QUE FORMA PARTE LA LLAMADA GALACIA DE LOS
BERA DERECHA DEL DANUBIO, LOS ROMANOS LAS DIFERENCIAN GALOS GRIEGOS Y LA EPICTETA, Y TAMBIN LOS LICAONES Y LOS LI-
COMO A LAS DIFERENTES NACIONES GRIEGAS, LLAMANDO A CADA DIOS
UNA POR SU NOMBRE, PERO CONSIDERAN A LA TOTALIDAD DE LA ASIA MENOR EN EL LIBRO II DE LA GEOGRAFA DE ESTRABN Y SU
ILIRIA COMO ABRAZADA BAJO UNA MISMA DENOMINACIN MARAA DE PUEBLOS Y NACIONES
APIANO, SOBRE ILIRIA Comprende las provincias de Asia, Bitinia et Ponto, Galacia,
Son numerosas las provincias de este enorme trmino, de Este Licia et Panfilia, Cilicia y Capadocia. Posee grandes ciudades
a Oeste seran las siguientes: Tracia, Moesia, Dacia, Dalmatia, como feso, Prgamo y Mileto, todas en la provincia de Asia,
Pannonia, Norica y Retia. Posee pocas ciudades, siendo las ms una de las ms ricas y poderosas del Imperio, junto a Siria y la
importantes aquellas custodiadas por legiones, como Aquin- propia Italia.
cum, Carnuntum y Augusta Vindelicorum. El trmino es un mosaico de pueblos muy diferentes entre
El trmino de Iliria es complejo y vital para el Imperio, mez- si, desde bitinios procedentes antao de Dacia, griegos, capa-
cla de culturas y creencias: celtas, germanos, ilirios, panonios, docios helenizados en parte, pero con costumbres persas, celtas
tracios, dacios, etctera. galatas que procedentes del centro de Europa se establecieron
Durante el S.II las provincias adyacentes al Danubio, espe- en Asia tras un largo caminar,
cialmente Dalmatia, Moesia y Pannonia, se convierten en ejes La provincia de Asia, rica y opulenta, domina el occidente
importantes para el reclutamiento de tropas, ayudando a la es- del trmino, con una agricultura fuerte y una artesana con la
tabilidad del Imperio. Gentes aguerridas y leales, son tierras que comercia en numerosos y distantes lugares.

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Bitinia, Ponto, Cilicia, Panfilia y Licia son territorios ricos torio es lugar de paso de caravanas procedentes de lejanos lu-
gracias al comercio y la artesana, ocupada por grandes ciuda- gares, transportando mercaderas de lujo, como especias, canela
des, son territorios helnicos, ms parecidos en algunos aspec- y seda. Al norte y este comunica con Mespotamia y Persia a tra-
tos a Grecia que la propia Grecia. La Capadocia y los territorios vs del ro ufrates. Al sur con Arabia y Egipto.
al Este estn poblados por gentes del oriente, como los persas y
los armenios, y de hecho el territorio parece una provincia SECRETOS DEL PACTO
oriental, rural y ganadera, llena de bandidos. La historia de este trmino se pierde en la noche de los tiem-
Montaosa y rida, llena de ros y bosques, pobre y rica en pos, por la regin se han sucedido multitud de batallas e impe-
pastos y agricultura, la geografa del trmino es compleja. rios, son muchos los dioses cados en desgracia, muchos
convertidos ahora en daemoni. Los cultos hazar de los sirios,
SECRETOS DEL PACTO prohibidos por el Pacto, subsisten y de vez en cuando apare-
El trmino de Asia es un conglomerado de diversos pueblos y cen, alindose a veces con los magoi persas, en ocasiones lu-
creencias, influidos por culturas diferentes y contrarias en esen- chando contra ellos. Los tergos del Pacto consideran a este
cia, desde helnicos a celtas y gentes de Siria y Persia, ade- trmino un laberinto.
ms de ser la tierra donde se desarrollaron viejas Cazadores de tesoros (resaltado)
culturas, como los hititas y los parientes de los etrus- La tierra de Oriente es lugar visitado por numero-
cos y griegos, como los troyanos. Asia ha sido un te- sos tergos del Pacto vidos de encontrar reliquias,
rritorio de paso desde el origen de la humanidad, y tesoros y conocimientos de las antiguas civilizacio-
por ello muchos son los vestigios que encierra. nes de la regin. Secretos de los astrlogos cal-
La secta zorostrica de los magos es fuerte deos, piedras de poder de los rabes y
en el trmino, lo que es un quebradero de ca- cananeos, amuletos mesopotmicos, papiros
beza para los tergos. Pero mayores proble- mgicos egipcios, armas asiras, objetos li-
mas le crean los cristianos, muy numerosos en trgicos de los magos persas,
la zona.
EL TRMINO DE EGIPTO
LA TIERRA DE LOS PROSCRITOS EGIPTO, DON DEL NILO.
Capadocia es conocida como la Tierra de los HERDOTO
Proscritos o de los Desterrados, pues en estas in- El trmino comprende dos provincias, la Cire-
hspitas tierras es fcil esconderse de la autoridad, naica y el propio Egipto, aunque sus lmites al sur
es tierra de prfugos y esclavos huidos, as como de no son muy precisos.
cristianos. Es una regin extraa, semidesrtica y mis- Egipto es la regin ms extica del Imperio,
teriosa, poblada por viejas tribus que viven en siendo especialmente misteriosa y milenaria.
raras ciudades de lava y cavernas, siendo casi Egipto es por antonomasia la tierra de la sabi-
subterrneas, poblados parecidos a enormes dura sagrada, de la heka (magia egipcia), y la
termiteros, construidos labrando las enormes vida eterna, siendo Alejandra su adalid, que
chimeneas volcnicas de la zona. con su faro ilumina el mundo. Egipto es po-
EL TRMINO DE ORIENTE sesin del Emperador, por ello, cualquier se-
nador que quiera visitarla debe pedirle
EN OTRO TIEMPO ERA LA REGIN MS GRANDE permiso.
DE LA TIERRA Y SE LA DISTINGUA CON MUCHAS DE- La Cirenaica es una regin rida poblada de
NOMINACIONES. ES EFECTO, SE LLAMABA PALESTINA pequeas ciudades costeras dedicadas al comer-
POR DONDE ES LIMTROFE CON EL TERRITORIO DE cio y la artesana, en la que los ms intrpidos de
LOS RABES, Y TAMBIN JUDEA Y CELE, DESPUS FENICIA, Y los mercaderes se atreven a cruzar el terrible desierto de los
POR DONDE SE ALEJA AL INTERIOR DAMASCENA, E INCLUSO LA garamantes en busca de las fabulosas ciudades de oro del sur.
PARTE MERIDIONAL, BABILONIA, Y TAMBIN, ENTRE EL EUFRATES Y Los mercaderes griegos parten de Myos Hormos, en Egipto,
EL TIGRES, MESOPOTAMIA Y, en sus viajes comerciales a la India en busca de las especias y del
HISTORIA NATURAL DE PLINIO EL VIEJO, LIBRO V, SOBRE LOS DI- pas de Sedere (China), de donde procede la seda. Todo en
FERENTES NOMBRES DE SIRIA Egipto es extico, toda clase de mercadera puede encontrarse
Comprende las provincias de Siria Coele, Siria Fenicia, Chipre, en sus comercios y mercados.
Judea y Arabia Ptrea, con ciudades como Antioqua, Palmira,
SECRETOS DEL PACTO
Cesarea Maritima, Jerusaln y Petra.
Siria es con diferencia la provincia ms rica de este trmino, Egipto est controlado por la Enneada, organizacin mgica
aunque Fenicia no es precisamente una regin pobre. La pro- religiosa que ha logrado del Pacto ciertas concesiones, pues nin-
vincia es cuna de diferentes culturas, sirios al occidente, rabes guno de las dos desea una guerra abierta entre ambas, ya que
al este. el coste sera altsimo.
Arabia Ptrea es una regin parcialmente desrtica colin-
ALEJANDRA, AXIS MUNDI ESOTRICO
dante con los otros pueblos rabes, su riqueza proviene del co-
mercio, siendo famosa la ciudad caravanera de Petra. Alejandra es la gran capital esotrica del mundo antiguo, en su
Judea es tierra de conflictos por sus continuas rebeliones, por Biblioteca estudian y trabajan juntos gentes provenientes de
lo que se ha prohibido a los judos habitar parte del territorio y todas las provincias del Imperio, bajo la supervisin de su bi-
Jerusaln, obligados a emigrar a otras provincias. bliotecario mayor. Astrologa, taumaturgia, medicina, alquimia,
El trmino est limitado por los desiertos que lo recorren, ciencias, y tergia, todo se investiga y estudia, participando
poseyendo pocas zonas montaosas, como el Lbano. El terri- tanto paganos como cristianos y judos. Tambin se rumorea

73
que existe una segunda Biblioteca, en la cual se estudian cien- con extraos nombres, como etones, o devoradores, tuergos,
cias y maravillas prohibidas, donde los hombres y los daemoni trols, tursos y elfos.
ensean sus secretos.
LOS ERILAZ
TERRA INCOGNITA: LAS Los tergos de los cultos germnicos son llamados erilaz, aun-
que hay diversos tipos de sacerdotes con diferentes denomina-
FRONTERAS DEL IMPERIO ciones, as las veleda son brujas y los salu expertos
EL IMPERIO EST LIMITADO POR ARDIENTES DESIERTOS DE sacrificadores.
ARENA AL SUR Y PEDREGOSOS TERRITORIOS EN ETIOPA. PERSIA,
SIEMPRE HOSTIL, ES NUESTRA NMESIS, SIEMPRE DISPUESTA, ACE-
HIPERBREA
CHANTE. ARABIA, DESRTICA Y NMADA, ES DIFCIL PRESA. AL Segn algunos gegrafos griegos al norte del mundo se en-
NORTE, DOS GRANDES ROS, EL DANUBIO Y EL RIN SEPARAN LA CI- cuentra una tierra que disfruta una eterna primavera, donde los
VILIZACIN DE LA BARBARIE ENCARNADA DE LOS GERMANOS Y hombres en unin con la naturaleza conservan todava su tierra
SRMATAS TENEMOS TODO LO QUE NECESITAMOS, LOS PLACE- bendecida como en la Edad de Oro de los griegos y romanos.
RES DE LA CIUDAD NOS PERTENECEN, Y TENEMOS A LAS LEGIONES
Los hombres son prcticamente inmortales, asemejan gigantes,
PARA PRESERVARLO. QU TEMES ENTONCES AMIGO? POR QU los frutos y animales siempre dispuestos a saciar al hombre
TE ATORMENTAS CON ESOS SUEOS EN LOS QUE LOS BRBAROS
Esta tierra recibe el nombre de Hiperborea, pues est ms all
del viento del norte, Boreas.
TOCAN EN LA PUERTA DE TU CASA?
MARCO ATILIO RECRIMINANDO A UN AMIGO SU PRE- EL GRAN DESIERTO Y ETIOPA
OCUPACIN POR LO QUE EXISTE MS ALL DE
El gran desierto africano encierra diver-
ROMA
sos misterios y peligros, poblado por
El Imperio est bordeado por cua- nmadas y animales extraos. Las
tro grandes fronteras limes fie- provincias africanas estn pobla-
ramente defendidos por las das por berberes, llamados
legiones: al norte la tierra de mauros por los grecorroma-
los germanos, srmatas e hi- nos, siendo la regin monta-
perbreos; al sur el mar de osa e inhspita para los
arena, el gran desierto y romanos, salvo el rea cer-
Etiopa; al este el reino de cana a Cartago, la costa y
los partos, ancestral ene- parte de la Numidia.
migo del Imperio; y al sur Los garamantes y sus
de Partia, Arabia, tierra de caravanas son activos co-
desiertos y oasis. Cada merciantes con el Imperio,
limes es muy diferente al trayendo consigo exticos
otro, con culturas y civili- animales africanos y escla-
zaciones muy diferentes vos del sur del gran desierto,
entre si. a menudo, entre estos escla-
vos aparecen algunos hechice-
GERMANIA Y ros o curanderos de negra piel,
SARMATIA los nyctosofoi. Los garamantes
EN EFECTO, LAS REGIONES DEL OTRO estn asentados en las regiones cen-
LADO DEL RIN QUE, INMEDIATAMENTE DES- trales del gran desierto. Es un misterio
PUS DE LOS CELTAS, SE EXTIENDEN HACIA EL para Roma como estos sobreviven.
ESTE, LAS HABITAN LOS GERMANOS, QUIENES SE DIFE- Etiopia es una gran regin al sur de Egipto,
RENCIAN UN POCO DE LA ESTIRPE CLTICA POR SU MAYOR GRADO famosa por su riqueza en oro y especias, pero inhspita,
DE SALVAJISMO Y POR SER MS ALTOS Y RUBIOS, AUNQUE EN LOS dura y poblada por tribus etopes belicosas, salvajes y extraas.
DEMS ASPECTOS, TANTO EN SU APARIENCIA COMO EN SUS COSTUM-
SECRETOS DEL PACTO
BRES Y MODOS DE VIDA, SON SEMEJANTES A AQUELLOS A LOS QUE
HEMOS LLAMADO CELTAS.
Las montaas, desiertos y bosques de Mauritania son posesin de
LIBRO VII DE LA GEOGRAFA DE ESTRABN, Y SU INTRODUCCIN los terribles arkatis, tergos devotos a los elementos, de los que se
SOBRE LOS GERMANOS
dice pueden transformarse en los propios elementos. El nombre de
arkat parece estar relacionado con la palabra pilar o cimiento, pero
Las tierras del norte, Germania, Scandia, Thule y Sarmatia estn los tergos del Pacto no se ponen de acuerdo en eso, como en tan-
pobladas de aguerridos y salvajes germanos, nmadas srma- tas otras cosas. Los arkatis no estn muy organizados, pero siempre
tas y otros pueblos, siempre a la espera de cualquier debilidad coinciden en su enemistad a Roma y todo lo que tenga que ver con
del Imperio para atravesar sus fronteras y establecerse en su in- ella, no es raro que ataquen espordicamente, utilizando la tctica
terior, atrados por las riquezas del mismo. Adoradores de la de guerrillas, atacan y desaparecen.
naturaleza, es una civilizacin guerrera.
LOS NYCTOSOFOI
SECRETOS DEL PACTO
Entre los hombres de piel negra hay brujos temibles que adoran
Para el Pacto el problema germnico, aparte de los motivos mi- demonios y crueles espritus. Estos brujos adoran la noche y la
litares, se encarna en la multitud de seres y entes menores que oscuridad, por ello se les conoce por los nyctosofos los que
viajan con ellos, desde sus bosques y montes, llamados por ellos adoran la noche.

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RHAPTA, EMPORIO DEL SUR OMPHALOS
Ms all de Etiopa, al sur, existe una colonia comercial ma- Lugares de gran poder que se disputan a menudo los diferen-
rtima controlada por los rabes y que pocos romanos y grie- tes cultos, ya sean del Pacto o enemigos.
gos han visitado. Est situada frente a una gran isla, salvaje
e inexplorada. Dicen que tal es su riqueza en marfil que todos ARABIA
los objetos estn construidos con este material, incluso sus LA PROPIA PENNSULA DE ARABIA, QUE DISCURRE ENTRE DOS
armas. MARES, EL ROJO Y EL PRSICO, POR UN CAPRICHO DE LA NATURA-
LEZA, EST RODEADA DE MAR, CON FORMA Y EXTENSIN SEMEJAN-
PARTIA TES A LAS DE ITALIA; ADEMS MIRA A LA MISMA PARTE DEL CIELO
La gran adversaria de Roma, est gobernada por el Rey de SIN NINGUNA DIFERENCIA, RESULTANDO FAVORECIDA TAMBIN ELLA
Reyes, siempre dispuesto a invadir territorio romano. Son POR ESA SITUACIN GEOGRFICA.
innumerables las batallas que han librado ambos imperios, HISTORIA NATURAL DE PLINIO EL VIEJO, LIBRO VI, DESCRIPCIN
con un resultado incierto. El reino de los Partos es una tierra DE ARABIA
vasta, en su mayor parte inhspita, cuyas fronteras alcan-
La tierra de los rabes puede dividirse en tres grandes zonas
zan la India y la ruta de la seda. Dividido en numerosas sa-
para el Imperio. La Arabia Ptrea es una provincia imperial con
trapas que actan como reinos. Cada una tiene su propio
capital en Bostra, antiguo reino de los nabateos. Al sur, la Ara-
carcter, naturaleza e historia. De hecho, Partia es solo una
bia Deserta, llamada por los rabes el Hiyaz, donde la ciudad de
satrapa de las muchas que forman este vasto imperio:
La Meca es el centro del comercio de la zona, prspera y centro
Media, Persia, Aria, Carmania, Gedrosia, Aracosia, entre
de los cultos rabes. Finalmente la Arabia Felix, que los rabes
muchas otras.
llaman Yemen, que significa felicidad. Los rabes suelen co-
SECRETOS DEL PACTO merciar con los romanos ya que por sus tierras pasan las cara-
vanas procedentes del lejano oriente.
El reino persa es hogar de la secta de los magos, rival indiscu-
tible del Pacto y de Roma, poderosa, disciplinada y perfecta- COMERCIO CON ARABIA
mente organizada. La secta de los magos ha sido adversaria de
Los reinos rabes comercian activamente con Roma, surcando
Roma desde que Pompeyo atac Siria durante el final de la Re-
el desierto con sus caravanas y barcos surcando los mares, lle-
pblica. Los magos esconden grandes secretos y el Pacto ase-
gando a la India y a remotas costas africanas: especias, perfu-
gura que los magos suelen ayudarse de kakodaemoni y seres
mes y productos de lujo de la India, incienso para los cultos de
sombros para sus abominables intereses. La mayor rivalidad
de Egipto, Mesopotamia, Persia, Grecia y Roma, canela, escla-
entre ambos grupos radica en la posesin y utilizacin de los
vos, animales salvajes y marfil de frica, resinas aromticas de
omphali de la Encrucijada de los Dioses. Los magos poseen fie-
Arabia,
les en las tierras de los trminos de Asia y Oriente.

75
EL EJRCITO ROMANO
RECUERDA, ROMANO, ES A TI A QUIEN CORRESPONDE hijo de un senador enviado para que aprenda el arte militar, los
CONQUISTAR A LOS PUEBLOS otros cinco son del orden ecuestre con experiencia. Los tribunos co-
VIRGILIO, ENNEIDA, VI, 851. mandan tropas segn la situacin y requerimiento del legado.
Hispania, frica, Grecia, Galia, Asia Menor, Siria, Egipto, Bri- Cargo importante es el de prefecto del campamento, siendo un
tania, las tierras del Danubio muchas son las tierras conquis- centurin de alta graduacin. Su misin es comprobar las instala-
tadas por los ejrcitos de Roma. Tal cantidad de conquistas y ciones del campamento y logstica, as como las unidades sanitarias,
victorias no es fruto de la casualidad, el azar o la suerte. Un ejr- teniendo especial cuidado con las armas de artillera catapultas, es-
cito de ciudadanos luchando por su ciudad, Roma, es el ejr- corpiones. En ausencia del legado asume el mando temporalmente.
cito profesional ms temible de la antigedad. El centurin es el suboficial por excelencia, puede decirse que si
A lo largo de los siglos el ejrcito ha sabido adaptarse a las el centurin es apto, su centuria tambin lo ser, ya que marca la
circunstancias, evolucionando y aprendiendo de sus enemigos. disciplina, la pauta y motiva a la tropa. Hay diversas graduaciones
El gladius tomado de los hispanos, la cota de malla a los galos, entre los centuriones. Las cohortes estn numeradas desde la pri-
los primeros cascos y organizacin de los griegos, La legin mera hasta la dcima. La primera es la ms importante. De igual
es una poderosa unidad de infantera, pero siempre est apo- forma las centurias, desde la primera hasta la sexta. Cada centurin
yada por unidades aliadas especializadas en diferentes mto- tiene la graduacin de su centuria, y dentro de ella, de su cohorte.
dos de lucha: caballera, arqueros, Otros suboficiales son el signifer portaestandarte, optio
Organizados, disciplinados y con una capacidad enorme de ayudante directo del centurin, bucinator y cornicen ambos
sacrificio, los legionarios inspiran terror en los enemigos y con- msicos, transmiten las ordenes de combate, y el tesserarius
fianza en los aliados, aunque esto tampoco significa que no sean tesorero, contraseas. Tanto el optio como el tesserarius se
hombres como otros. El legionario lucha por la gloria y el honor, ponen tras la centuria armados con palos para impedir que se
pero tambin por su paga y bienestar. desmorone en combate y para que nadie huya.

ALISTAMIENTO
LA LEGIN El alistamiento en principio es voluntario, salvo que la situacin lo
La base del ejrcito romano es la legin. Compuesta por 4.800 sol- requiera. Durante las guerras civiles o los desastres militares pueden
dados, aunque lo habitual es que sean algo menos, ya que muchos producirse reclutamientos forzosos. Todo ciudadano por ley tiene la
soldados estn confiados en misiones diversas: custodiando luga- obligacin y el deber de servir en el ejrcito si es requerido.
res, sirviendo directamente al gobernador de la provincia, desta- La edad de alistamiento es de 17 a 23, aunque hay numero-
cados en torres de vigilancia, ayudando en el cobro de impuestos, sos casos de jvenes de 13 o 14 aos alistados, as como hombres
en labores de construccin o administrativas, en ciudades, sobrepasando los 40. Para alistarse se requiere estar inscrito en
Cada legin est compuesta de diez cohortes. Cada una de un centro urbano ciudad, pueblo y el haber nacido libre. La
ellas est compuesta por 480 hombres. Cada cohorte est divi- altura ideal del legionario romano es de 6 pies 1,75 m aprox.
dida a su vez en 6 centurias de 80 hombres. A su vez dos cen- , siendo los limites mnimos de 1,65 m.
turias forman un manipulo de 160 hombres. Para el alistamiento se debe pasar un examen mdico, ya que
Junto a la legin marcha un destacamento de 500 veteranos ve- el recluta debe ser un individuo sano sin ningn tipo de tara, re-
xillum veteranorum con sus propios mandos y administracin. alizndose tambin un examen de la vista y el odo.
Cada cohorte tiene asignados 120 esclavos, denominados calones, Los reclutadores prefieren gentes venidas del campo: cam-
acostumbrados al mundo militar, incluso han sido entrenados bsi- pesinos y labradores. Estos son ms duros y sencillos que las
camente para el combate generalmente utilizan dolabras y otras he- blandas y quejicas gentes de las ciudades. La gente del campo
rramientas, ya que no se les equipa con armas o armadura. est acostumbrada a la dureza de la vida en la intemperie, as
Cada legin posee adems una turma de caballera de 120 ji- como al trabajo duro, como el que se necesita para montar un
netes. Aunque estn inscritos en la legin est caballera forma campamento, con sus zanjas y empalizadas.
un cuerpo militar aparte de ella. Las provincias del Danubio, de Asia y frica proporcionan
Junto con las legiones se desplazan gran cantidad de gentes la mayora de los reclutas.
ya que requiere de ropa, equipo, alimento, diversiones y otros
servicios. Alrededor de los campamentos permanentes nacen DURACIN DEL SERVICIO
verdaderas ciudades, llamadas canabae. Comerciantes, artesa- La duracin es de 25 aos, los ltimos cinco como veterano. En oca-
nos, vendedores de comida, armeros, prostitutas, un grupo siones la duracin puede alargarse ms aos segn las circunstan-
inmenso vive para y con el ejrcito. cias: guerras, problemas administrativos, y un sinfn de obstculos.
A los legionarios les est prohibido casarse durante el servi- La licenciatura es bienal, por lo que el servicio puede durar
cio, pero es habitual que tengan esposa ilegtima e hijos cerca 26 aos simplemente porque no coincida el ao de licencia-
del lugar al que se est destinado. Septimio Severo permitir a mientos con el de ingreso del legionario.
los legionarios reconocer a estos hijos ilegtimos. Al licenciarse un legionario obtiene una pensin nica de
unos 3.000 denarios. Muchas veces no se recibe en dinero inte-
JERARQUA DE LA LEGIN gro, sino en especie. Lo habitual es un terreno, que segn la
El comandante de la legin es el legado, escogido por el emperador. suerte y amistades del legionario pueden ser unas idlicas tie-
El legado tiene a su cargo seis tribunos: uno de ellos del orden se- rras yermas en un lugar perdido o un terreno frtil y prospero
natorial el cual es en teora el segundo al mando por norma es el cerca de una ciudad o calzada.

76
PAGA equipo con una vara de madera en forma de T, una especie de ha-
CMO ENUMERAR LOS PRIVILEGIOS CON QUE EL CIELO tillo que apoya en el hombre sobre la armadura. Tambin lleva un
PUEDE FAVORECER LA PROFESIN MILITAR!
zurrn con alimentos para tres das. Todo el equipo puede llegar a
UNA IRONA DE JUVENAL. pesar cuarenta kilos casi nada.
El equipo pesado, como maderas para las empalizadas y
La paga del legionario es de unos 400 denarios. Los suboficia- otros objetos, se lleva en mulas que guan los calones.
les y especialistas obtienen mayores pagas algunos hasta tres
veces la paga. En ocasiones la paga se da en especie, aumen- EL CONTUBERNIO
tndola si hay botn de guerra u otras pagas especiales. En los campamentos, ya sean de marcha o permanentes, los le-
La paga se entrega de tres veces a lo largo del ao. De la gionarios se renen en tiendas de campaa o barracones con ca-
misma se deducen comida, ropa, equipo y armas, as como un pacidad para ocho soldados. A esta unidad se le denomina
dinero para las honras fnebres un seguro funerario. contubernio. Entre los soldados del contubernio es habitual en-
ENTRENAMIENTO contrar un espritu de camaradera especialmente intenso, ya que
realizan gran cantidad de actividades conjuntamente: duermen
Los primeros cuatro meses el ejrcito es el infierno en la tierra. El re- juntos, velando cada uno por el otro, en combate van juntos,
cluta debe realizar horribles marchas de 29 Km. en cinco horas car- comen juntos, y se conocen entre ellos ms que a cualquier otro.
gado con unos 20 kilos de equipo. Solo para acostumbrase, pues el En combate un legionario luchar con mayor furia por su cama-
equipo de campaa pesa an ms. Los suboficiales y centuriones rada de contubernio al que considera su amigo que por cualquier otro.
parecen siempre prestos a utilizar sus odiosos bastones de mando
para golpear a los retrasados en la marcha curiosamente cuando OTRAS UNIDADES DEL EJRCITO
a un centurin se le rompe un bastn en la espalda de un recluta,
suele enfadarse y golpear con mayor saa al recluta. Adems de la legin el ejrcito romano dispone de numerosas
Durante las marchas los reclutas aprenden las maniobras mi- unidades militares.
litares por ejemplo, el famoso testudo, as como las seales Las tropas auxiliares son las proporcionadas por las pro-
acsticas emitidas por los msicos militares. Se les ensea a car- vincias. Estas unidades estn especializadas en algn tipo de
gar contra el enemigo, a luchar solos, en formacin compacta y combate: honderos balericos o cretenses, arqueros de Siria, ji-
a utilizar el escudo tanto como defensa que como arma. netes numidas y galos, unidades de elite germnicas,
Al recluta se le ensea a luchar. Para ello se le entrega una es- Una unidad de elite la forman los pretorianos. Acantonados en
pada de madera que pesa el doble del gladius normal. Con ella Roma, velan por el emperador y la familia imperial. Muchos de ellos
aprende a luchar contra un poste de 1.8 metros de altura los movi- son enviados a las provincias con misiones especiales. Son las tropas
mientos bsicos de combate, adems se habita al peso del arma. personales del emperador. El problema es que tal es su poder que en
Todo recluta es entrenado en el uso de todo tipo de armas: jabalina, ocasiones pueden entrometerse demasiado en asuntos polticos, in-
arco, lanza, armas exticas, De esta forma en combate nunca se cluso algn emperador a muerto bajo sus armas y traiciones.
ver incapaz de utilizarlas. Tambin se le ensea a montar y nadar. Las cohortes urbanas son milicias de ciudadanos establecidos
Por ltimo el recluta debe saber como se instala un campa- en Roma, encargados de velar por la seguridad de la ciudad. En
mento de marcha. Debe aprender a cavar zanjas con rapidez y a Cartago y Lugdunum tambin existen cohortes urbanas.
construir empalizadas de madera. Cada legionario tiene asignado Las cohortes de vigiles estn encargadas de luchar contra
de antemano un sector por lo que no debe perderse o equivocarse. los incendios, pero tambin actan como polica protegiendo
Los culpables del sufrimiento y adiestramiento de los reclu- almacenes, crceles, termas,
tas son los campidoctores instructores, especializados en La flota naval del imperio est estacionada en numerosos puer-
armas, equitacin, marcha, tos, siendo sus bases principales la del Miseno y la de Ravenna.
Ambas estn encargadas de velar por la fluidez del transporte ma-
INDUMENTARIA rtimo, siempre prestas a castigar a los praedonibus piratas.
El ejrcito proporciona al legionario prendas interiores de lino, Durante la guerra civil tras la muerte de Cmodo se utilizan tro-
una tnica de lana de manga corta que llega casi hasta las rodi- pas brbaras de intervencin rpida. Estas unidades reciben el nom-
llas, y un sayo de lana que puede utilizar como capa corta y bre de numeri algo as como tropas de mercenarios nacionales, ya
como manta. En los climas fros del norte de Europa las tropas que se escogen por tribus o naciones. Tambin las utilizar Septi-
pueden recibir bracae pantalones. mio Severo contra los persas en operaciones blicas concretas.
Hay dos piezas que caracterizan a los militares de entre los
civiles: las caligae y el balteus. Las caligae son las sandalias t- HABILIDADES GRATUITAS PARA
picas de legionario. El balteus es un cinturn, habitualmente
metlico, preparado para portar armas. Este cinturn suele ser LOS LEGIONARIOS (TODAS A 1)
motivo de orgullo de los militares. Campestre, disciplina, equitacin, vigilar y todas las habili-
dades de combate.
ARMAS Y EQUIPO
Las armas tpicas del legionario son el pilum, el gladius, el pugio ORDENES BSICAS DEL LEGIONARIO
o pual, su escudo, casco y la armadura. La calidad y aspecto de
Legio expedita!: Firmes!
los mismos puede variar segn las posibilidades del legionario, ya
Signa inferre!: Adelante!
que las paga de su propio bolsillo. Con el tiempo un legionario
Praege!: En marcha!
puede disponer de mejor equipo, ya que puede permitrselo.
Certo grado!: Al paso!
El equipo de legionario es muy completo, ya que debe ser auto-
Signa statuere!: Alto!
suficiente en combate y durante las largas marchas. El equipo b-
Infestis pilis!: En guardia!
sico consta de una bolsa de cuero, con sus tiles para afeitarse y
Ad gladius!: A las armas!
primeros auxilios, cantimplora, un cazo de bronce, un pico, un aza-
Agnem torquere ad dextram ad sinistram!: Derecha iz-
dn y un zapapico, un cesto para escombros, para las zanjas de los
quierda, AR!
campamento, una cuerda y una cadena. El legionario porta el

77
ARS BELLUM
El sistema de combate en Arcana intenta ser ante todo realista, profundo acantilado, pues si obtienes ventaja gracias a tu ma-
pero con una fuerte dosis de aventura y grandes posibilidades niobra puedes intentar precipitarlo al vaco.
de interpretacin. Por ello los jugadores pueden ver recom-
Atentio amici: El legionario Marco tiene una maniobra de 21
pensadas sus tiradas de combate por medio de su interpreta-
cin, ya que el Iniciador puede otorgar positivos si lo cree con su gladius, enfrentndose a un germano que con su gran
conveniente. En Arcana el combate es mortal y peligroso, las he- hacha tiene 13. Como el hacha es un arma de mayor alcance que
ridas no se curan con facilidad, las secuelas son habituales, y el gladius, el Iniciador tiene que aplicar un +5 al germano, dando
morir en combate no es raro. Los jugadores deben comprender un total de 18.
que sus personajes a menudo preferirn eludir un combate si Primer asalto
este se presenta complicado, la astucia es un elemento primor- El jugador de Marco obtiene un 17, buena tirada. Dando un total
dial. Para sobrevivir en un mundo violento como el de Arcana de maniobra de 38. El Iniciador obtiene un pauprrimo 7, con un
a veces es mejor retirarse o ser muy astutos en el combate y no total en maniobra de 25.
limitarse a enfrentarse directamente. Marco acta primero, adems de tener un +4 por maniobra que
puede aplicar de diferentes formas, aunque al final opta por su-
MANIOBRA marlo al ataque ya que el Iniciador declara primero que el posi-
tivo en maniobra del germano, un +3, lo aplicara en ataque. Si
La maniobra refleja la rapidez y la coordinacin fsica del per-
tiene suerte, Marco asestar un buen golpe.
sonaje: la percepcin indica su rapidez mental y lo despierto
Segundo asalto
que est respect al mundo, la destreza indica su rapidez f-
Tras un ataque de Marco, el germano tiene una herida grave, por
sica, su capacidad de reaccin; ambas coordinadas simplifican
la capacidad de reaccin del personaje, no solo en combate, sino lo que tiene que aplicar un 5 en maniobra, dejndolo con un
en cualquier actividad fsica, sus reflejos vienen indicados por total de 13. Ahora Marco tiene una gran ventaja en maniobra.
ello. Determina la declaracin de intenciones de combate y El jugador de Marco obtiene en la tirada un 12, haciendo un total
orden de actuacin, la maniobra indica tambin lo bien que se de maniobra de 33, lo que le proporciona un positivo de +4. El
posiciona el personaje durante el combate. El personaje con Iniciador saca en la tirada un 15, haciendo un total de 28, pro-
mayor maniobra acta primero, tras l, el segundo, etc. En caso porcionndole un positivo en maniobra de +3, declarando que lo
de empate actuara el que tenga mayor destreza. Si nuevamente aplicar a defensa. El jugador de Marco aprovecha y aumenta su
empatan el que tenga mayor disciplina. Si sorprendentemente ataque con su +4.
empatan nuevamente, actuaran a la vez.

Destreza + percepcin + disciplina + arma + tirada


ATAQUE
Cualquier combate cuerpo a cuerpo. Aunque se realice una
nica tirada el ataque puede ser muy vistoso pues no se resume
MODIFICADORES A MANIOBRA en una nica estocada, y el combate requiere de gran cantidad
Desenvainar arma 5 de movimientos, esquivas, golpes, etctera. El ataque resuelve
Arma de mayor alcance +5

PUNTOS DE MANIOBRA INTERPRETACIN


Una ventaja adicional de la maniobra es que puede emplearse
Interpretar el combate es uno de los momentos ms emo-
para ayudar al personaje en el combate. Por cada diez puntos o
cionantes y divertidos de los juegos de rol. En Arcana no es
fraccin obtenidos en la maniobra se obtiene un punto de ma-
menos, por ello la interpretacin se premia. Por merecidas
niobra. La estrategia e inteligencia al distribuir los puntos de
interpretaciones se puede obtener hasta un +5 en las tiradas
maniobra son primordiales, una mala distribucin puede ser
de combate.
fatal.
Los puntos pueden utilizarse de cinco formas diferentes:
se suman al ataque SECUENCIA DE COMBATE
se suman a la defensa El combate en Arcana se dirime en unos pocos pasos senci-
se suman a la prxima maniobra llos. Primero se determina el orden de actuacin, para ello
desplazar a tu adversario un paso romano (un metro y se realizan tiradas de maniobra, tras ella se resuelven los
medio) combates, realizando tiradas de ataque y defensa. Final-
se pueden reservar durante un asalto mente se determinan las heridas producidas si las hay y las
Los puntos obtenidos deben aplicarse completamente en una consecuencias de estas.
de las cinco opciones.
Si ambos personajes utilizan los puntos de maniobra para 1. Maniobra
desplazarse debe observarse la diferencia. En un combate esto 2. Ataque y defensa
puede ser muy importante, por ejemplo, tu personaje entabla 3. Dao y heridas
una feroz lucha y se percata de que tras su adversario hay un 4. Rendimiento

78
si se impacta o no, y determina la calidad del mismo. Al ataque
se le resta la defensa del oponente, si el resultado es positivo se
DAO
logra impactar. Tambin debe observarse las posiciones actua- Tras impactar al oponente debe calcularse que cantidad de dao
les de los combatientes, as como las posibles ventajas adicio- recibe este. La diferencia del ataque respecto a la defensa se
nales que ya posean, tales como que el atacante este claramente suma al dao. Este total se resta a la proteccin, la cifra resul-
en posicin ventajosa, como tras su oponente. tante se transforma en xitos, los cuales producen heridas. Debe
observarse donde se realiza el impacto ya que la proteccin
puede variar de una localizacin a otra.
Destreza + habilidad +arma + tirada
El dao de las armas de proyectil es el que marca el arma
ms la destreza; cuando son armas arrojadizas como cuchillos
MODIFICADORES AL ATAQUE o hachas, puede utilizarse fuerza o destreza, pero restando
cinco al dao.
Lateral desprotegido del enemigo +2 (salvo el lado del es-
cudo)
Dao cuerpo a cuerpo: fuerza + arma
A ms altura +4
Por la espalda se dobla la habilidad de ataque
Dao con proyectil: destreza + arma
Por cada combatiente extra a tu favor +1 (mx. +3)
Dao con armas arrojadizas: destreza o fuerza + arma 3
DEFENSA
La defensa indica la capacidad para evitar el golpe contrario. Si
esta es igual o mayor que el ataque el defensor se protege efec- Atentio amici: El legionario Marco est pugnando en dura
tivamente, de lo contrario la diferencia entre ataque y defensa lucha contra un gigantesco germano. Marco es ms diestro en
se suma al dao. las armas, pero el germano fsicamente es superior. Es una lucha
En los ataques de proyectil si el objetivo lo ignora puede reali- igualada.
zar una tirada de destreza + atletismo para determinar su defensa. El dao de Marco con su gladius es de 12. El germano con su
Si est avisado del ataque puede realizar una defensa normal. gran hacha hace un dao de 18.
Primer asalto
Destreza + habilidad +arma + tirada Marco ataca al germano, sobrepasando su defensa en 5 puntos.
Un buen ataque. Esto hace un total de dao de 17 con su gladius.
Golpea en el brazo derecho del germano. Este tiene una consti-
MODIFICADORES A DEFENSA tucin de 8 y una sencilla proteccin de cuero que le proporciona
Parapeto (medio cuerpo cubierto) +1 a +3 un +3, haciendo un total de 12.
Oscuridad parcial, luz muy tenue +5 Restando el dao de Marco, que es 17, y la proteccin del ger-
Oscuridad total +10 mano, que es 12, da una diferencia de 5. Como cada cinco pun-
Arma de mayor alcance +5 tos o fraccin se transforma en una herida, el germano recibe una
herida en el brazo derecho. Al tener constitucin 8 tiene 5 heri-
ATAQUE DE PROYECTIL das en el brazo, por lo que Marco no hace una herida grave.
Segundo asalto
Arcos, piedras, hondas, cualquier arma improvisada o no que
se utilice arrojndola. Con las armas de proyectil se utiliza per-
Marco ataca nuevamente obteniendo un total mejor que el ante-
cepcin, con las armas arrojadizas destreza. rior, pues el germano se defiende penosamente mala tirada de
Contra objetivos estticos, como una lmpara o cerradura, defensa del Iniciador. La diferencia entre su ataque y la defensa
la dificultad debe determinarse de la forma habitual: fcil, nor- del germano es de 10 puntos, que sumandos al dao del gladius
mal, difcil, etc. hacen un total de 22, golpeando en la pierna izquierda del ger-
Hay una gran variedad de modificadores a la tirada de ataque mano. Este tiene un total de proteccin en la pierna de 9 puntos.
con proyectil, tal y como viene indicado en la tabla adyacente. La diferencia es de 13 puntos, por lo que hace tres heridas, un
gran golpe. El germano tiene 5 heridas en la pierna, restndose
Proyectil: percepcin + habilidad + puntera del arma + tirada ahora tres puntos. Marco le produce una herida grave. El Inicia-
dor tiene que aplicar un 5 a las tiradas de su germano. Se le
Arma arrojadiza: destreza + habilidad + arma + tirada complica la lucha.

MODIFICADORES AL ATAQUE DE PROYECTIL


RESUMEN DE VALORES DE COMBATE
Objetivo muy lejano 10
Objetivo lejano 5 Maniobra: destreza + percepcin + disciplina + arma +tirada
Objetivo cercano +0 Ataque: destreza + habilidad + arma + tirada
Objetivo de gran tamao +5 a +15 Defensa: destreza + habilidad + arma + tirada
Objetivo de poco tamao 5 a 15 Ataque con proyectil: percepcin + habilidad + arma
Objetivo quieto +5 Ataque con arma arrojadiza: destreza + habilidad + arma + tirada
Objetivo movindose 5 Dao cuerpo a cuerpo: fuerza + arma
Cobertura parcial 5 Dao con proyectil: destreza + arma
Cobertura casi completa 10 Dao con armas arrojadizas: destreza o fuerza + arma 5
Poca luz 5 Proteccin: constitucin + armadura + (escudo)
Oscuridad casi completa 10 Rendimiento: fuerza + constitucin + disciplina sobrecarga

79
CONDICIONES BSICAS DE LAS ARMAS
Habilidad Arma Maniobra Ataque Defensa Dao Mnimo Alcance
Lucha Cuerpo 0 0 0 0 N /A Fsico
Pugilismo Cuerpo 1 1 1 1 N/A Fsico
Pugilismo Caestus +1 +1 +1 +1 N/A Fsico
Lucha Pugio 2 2 1 3 N /A Fsico
Lucha Aperos 1 3 4 3 N/A Medio
Lucha Garrote 2 1 4 2 N /A Medio
Lucha Palo largo 3 2 6 3 N /A Medio
Lucha Cadena 1 2 3 4 N/A Medio
Filo Gladius 5 5 6 6 3 Medio
Filo Sable 4 4 5 7 4 Medio
Filo Spatha 3 6 6 7 4 Medio
Asta Hacha 2 3 5 8 3 Medio
Asta Maza 3 4 5 7 3 Medio
Asta Dolabra 2 2 2 5 4 Medio
Asta Pilum 3 3 4 4 3 Largo
Asta Vericulum 4 4 3 2 3 Largo
Asta Lanza 3 3 4 5 3 Largo
Grande Soliferrea 0 2 4 9 5 Largo
Grande Lanza Larga 3 2 5 7 5 Largo
Grande Gran Hacha 3 4 6 10 6 Largo
Grande Pica 3 2 6 7 7 Largo
Gladiador Ltigo 3 4 2 0 5 Largo
Gladiador Tridente 3 3/ 8 6 3 4 Largo
Gladiador Red 2 3/6 6 (3) 5 Medio

ARMAS CUERPO A CUERPO madera, el cual pesa el doble que uno de metal, los nicos pa-
rmetros que varan son el dao (2), y el mnimo que es 5.
DESCRIPCIN DE LAS ARMAS Sable curvo
Espada de tipo curvo, muy utilizado en la parte oriental y sur
del Imperio. Las tiradas de recuperacin de heridas son ms di-
APEROS DE TRABAJO
fciles, ya que la hoja curva del sable complica la curacin, in-
Engloban objetos de labranza o de trabajos artesanos, pudiendo crementa las tiradas en un +5.
ser utilizados como armas. La maniobra, el ataque, defensa y
dao son iguales para todas, pero puede variar ligeramente en SPATHA
uno o dos puntos. Espada larga, la hoja suele medir unos 80 cm. Utilizado por la
caballera por ser de mayor envergadura que el gladius.
PUGIO
Cualquier tipo de arma blanca corta, como cuchillos o puales. HACHA
Muy fcil de ocultar. Hay diversos tipos de hachas, incluida la de leador. Muy uti-
lizado por los germanos y otros brbaros.
CAESTUS
Guantes especiales de pugilista. Se utiliza en las manos, aa- MAZA
diendo un +1 a las tiradas de pugilismo. Algunos caestus hacen Tipo de arma de asta de variada forma. Generalmente consta
ms dao, hasta un mximo de +3, los cuales tienen incluso pin- de una parte maciza de madera rematada con metal, sostenida
chos metlicos, pero no sumarian nada en maniobra y ataque por una vara de madera. Es un arma un tanto primitiva. Los
por ser ms pesados e incmodos. persas poseen unas mazas metlicas altamente mortales, utili-
zadas por la caballera.
PALO LARGO
Cualquier tipo de arma de madera, por norma utilizada im- DOLABRA
provisadamente, como un garrote, un bastn o una vara. Herramienta en forma de pico utilizada por los soldados y los
esclavos de las legiones. Puede ser utilizada como arma de
CADENA
forma efectiva, incluso de forma arrojadiza. Su alcance efectivo
Por norma metlica, difcil de manejar, pero puede hacer un en pasos es fuerza + habilidad del arma.
gran dao. Este tipo de arma suele ser improvisada, pudiendo
variar sus parmetros en un +1 a 1, segn el tamao y peso de PILUM
la cadena. Lanza arrojadiza de casi dos metros de longitud. Se utiliza
como arma arrojadiza, disminuyendo el dao en 5 puntos.
GLADIUS
Dispone de un golpe especial contra escudos pues se queda
Espada corta, con una hoja de algo ms de 50 cm. Muy til en clavado en el mismo logrando que su peso sea casi insopor-
combate cercano. Los legionarios entrenan con un gladius de

80
table, ya que queda enganchado. Si se logra impactar en el Medio: sobre los dos o tres pasos de distancia mximo, armas
escudo, este dobla su valor de sobrecarga, restando adems muy comunes como espadas o hachas entran en este alcance.
5 a todas las acciones de combate del portador. El alcance Largo: aquellas armas que exceden con facilidad los tres pasos
efectivo en pasos del pilum es fuerza + habilidad del arma en ataque, como lanzas.
+ 5. Cuando se utiliza el amentum (correa especial para el
pilum) el alcance se dobla, pero se reduce la maniobra a 0. ARMAS DE PROYECTIL
Al ataque del pilum contra escudos se le suma la defensa del
mismo. TIPOS DE ARMAS DE PROYECTIL
LANZA Arco corto: arco tpico, de alcance moderado y manejo relati-
Vara de madera rematada en una punta metlica, el tamao vamente fcil. Puede encontrarse en todas partes.
puede variar. Arco compuesto: arco de tipo oriental. Muy utilizado por los
soldados en la parte oriental del Imperio.
VERICULUM Honda: los mejores honderos son de Creta, Armenia, Adiabene
Tipo de pilum pequeo y ms fcil de manejar. Su al- antigua Asiria y las Baleares.
cance al ser arrojado en pasos es igual a fuerza + habili- Arcuballista: ballesta. Utilizada por el ejrcito, aunque no es
dad del arma + 10. muy comn, ya que es muy cara.

SOLIFERREA CARACTERSTICAS DE
Lanza compuesta completamente de metal, su longitud es de
LAS ARMAS DE PROYECTIL
un metro sesenta hasta unos dos metros. La distancia mxima Cadencia: disparos mximos por asalto.
a la que puede ser arrojada es igual a la fuerza + habilidad en Puntera: capacidad de ataque del arma.
pasos. Muy utilizada en los asedios al ser arrojada desde las Dao: al dao de la honda y al arrojar piedras se le puede
murallas. sumar fuerza, en vez de destreza, lo que ms convenga.
Mnimo: en las armas de proyectil el mnimo necesario es
LANZA LARGA tanto destreza como fuerza, pues tensar y manejar armas
Lanza de gran tamao, difcil de manejar pero muy til para de proyectil es complicado. Si una caracterstica no llega
atacar a distancia. al mnimo se aplica un 5 a las tiradas de combate. Si no
llega ninguna de las dos caractersticas, el personaje no
GRAN HACHA podr utilizar el arma.
Hacha de gran tamao, difcil de manejar pero capaz de pro-
ducir gran dao. ESCUDOS
PICA TIPOS DE ESCUDO
Lanza de gran longitud, de hasta unos cuatro metros. No puede
Parmula: es un tipo de escudo, por norma circular, de pequeo
ser utilizada si el objetivo se encuentra demasiado cerca.
tamao. Muy utilizado en caballera.
LTIGO Parma: escudo de tamao medio, su forma puede ser muy va-
riada.
Tiene una capacidad especial y esta es la de apresar y aferrarse
Scutum: gran escudo generalmente de forma rectangular y ci-
a personas u objetos. Si el objeto es inerte o pasivo el grado de
lndrico, aunque los hay de formas variadas. Suele estar de-
dificultad ser de 20+. Si el objetivo est en movimiento o puede
corado con motivos diversos. A menudo se dibujan seres
ofrecer resistencia la dificultad ser la defensa.
mitolgicos, para amedrentar al enemigo, o dibujos relacio-
TRIDENTE nados con los dioses, para pedir su proteccin. No puede lle-
varse a caballo.
Arma de gladiador. Se utiliza especialmente para desarmar al
oponente, a estos efectos su ataque es de 8. CARACTERSTICAS DE LOS ESCUDOS
RED Tipo de Escudo: clasificados por su forma y tamao.
Sobrecarga: determina como afecta al rendimiento del per-
Esta arma se utiliza en los combates de gladiadores, dispo-
sonaje.
niendo de pesos para aumentar sus posibilidades de atrapar a
Maniobra: negativo a la misma.
un oponente. Cuando se utiliza para inmovilizar al oponente o
Mnimo: si no se posee el mnimo, el cual es la suma de fuerza,
para bloquear su arma el ataque a estos efectos es 6, temible si
destreza y disciplina, se dobla el negativo a maniobra.
se sabe utilizar con soltura.

MNIMO ARMADURAS
Fuerza que se requiera para manejar el arma con soltura, salvo
la red y el ltigo que requieren tambin el mnimo en destreza. LORICAS
Si no se posee el mnimo se aplicara un 5 a las tiradas de com- Las lorigas cubren todo el torso, el abdomen y parte de las ex-
bate con el arma. tremidades, por ello vienen con dos protecciones, la primera
determina el torso, la segunda indica como protege a las extre-
ALCANCE DE LAS ARMAS midades salvo la cabeza.
Fsico: cuando el contacto fsico es casi continuo y fcil de rea- La lorica squamata est compuesta de piezas metlicas con
lizar, menos de un pie romano por norma. forma de escama o placas. Barata pero difcil de arreglar.

81
La lorica hamata, o de anillos, est formada por anillos en-
CONDICIONES BSICAS DE trelazados de metal. De origen galo.
La lorica segmentata est compuesta de tiras de metal alre-
LAS ARMAS DE PROYECTIL
dedor del cuerpo, unidas desde su interior por lazos y piezas de
Arma Cadencia Maniobra Puntera Dao Mnimo cuero. La ms famosa de las armaduras romanas.
Piedra 1a3 0 0 0F n/a La lorica ferrea es la coraza utilizada por los oficiales de alta
Arco Corto 1a3 1 2 3 5 graduacin, imitando los msculos del cuerpo, estando deco-
Honda 1a2 2 1 1F 5 rada con figuras mitolgicas y condecoraciones.
Arco Compuesto 1a2 2 4 5 6 La lorica cataphracta es un tipo de armadura utilizada por
Arcuballista 1 2 5 6 8 los jinetes, a menudo arqueros. La cataphracta es del tipo squa-
mata, cubriendo todo el cuerpo.
CONDICIONES BSICAS COMPLEMENTOS
DE LOS ESCUDOS Armaduras y protecciones que pueden utilizarse como extras
Tipo de Escudo Proteccin Sobrecarga Mnimo Maniobra para mejorar la proteccin.
El jubn de cuero puede utilizarse bajo cualquier tipo de ar-
Parmula +2 2 7 1 madura, protegiendo tanto el torso como las extremidades.
Parma +4 3 10 2 Las correas, de cuero, se entrelazan alrededor de los bra-
Scutum +6 4 12 3 zos o de la pierna desde los tobillos. Otro rasgo positivo es
que protegen contra esguinces de tobillo o torceduras de
CONDICIONES BSICAS mueca.
DE LAS ARMADURAS Las grebas, de cuero o metal, se utilizan para proteger las
piernas.
Lorica Proteccin Sobrecarga Maniobra Los brazaletes, de cuero o de metal, protegen el antebrazo.
Ropajes gruesos 1 0 1
Placas de cuero 3/1 1 2 CASCOS
Cuero repujado 4/3 2 3 La galea y el cassis son cascos de metal, el nico problema es
Squamata 5/3 3 4 que reducen la percepcin en igual medida su negativo en ma-
Hamata 6/3 4 5 niobra.
Segmentata 7/3 5 6
Ferrea 8/3 6 6 CARACTERSTICAS DE LAS ARMADURAS
Cataphracta 6/6 7 4 Proteccin: cuntos puntos se aaden a la misma.
Sobrecarga: como afecta al rendimiento.
Complementos Proteccin Sobrecarga Maniobra Maniobra: las penalizaciones en maniobra por armadura se
aplican tambin a tiradas relacionadas con Atletismo, como
Jubn de cuero +1 1 0
correr, saltar o trepar.
Correas +1 0 0
Grebas de cuero +2 1 0
Grebas metlicas +3 3 0 PROTECCIN
Brazaletes de cuero +2 1 0 La proteccin que posee el personaje viene indicada bsica-
Brazaletes metlicos +3 2 0 mente por la constitucin. A esta se le suma la armadura y sus
extras, y escudo si posee. De esta forma cada localizacin muy
Cascos Proteccin Sobrecarga Maniobra posiblemente tenga una proteccin diferente.
La proteccin del escudo se aplica a todas las localizaciones,
Pieles, turbante, otros 2 0 0
pero el brazo que lo porte obtiene doble proteccin de este. Por
Cuero 3 0 0
ejemplo, si un personaje lleva en su brazo izquierdo un parma se
Cuero reforzado 4 1 0
aplicar un +8, no el habitual +4.
Galea 5 2 2
De igual forma el personaje puede tener protecciones espe-
Cassis 6 3 3
ciales, como cualidades o ayuda sobrenatural.

RENDIMIENTO
CALIDAD DE ARMAS, Constituye el nivel de aguante y resistencia al cansancio.
ESCUDOS Y ARMADURAS Debe utilizarse tras cada accin extenuante, como en com-
Dependiendo de su calidad se pueden modificar algunas bate, tras realizar acciones fsicas como correr, viajar o mon-
condiciones: desde su proteccin hasta su maniobra, ataque, tar a caballo. Si la accin es prolongada pueden realizarse
dao y defensa. La calidad puede variar de 5 (muy pobre) varias tiradas. La asfixia, el hambre y la sed, afectan princi-
a +5 (una verdadera artesana). Debe observarse que la so- palmente al rendimiento.
brecarga nunca puede ser menor que uno, ni las penaliza- La tirada de rendimiento es de constitucin + fuerza + dis-
ciones en maniobra menores de 1. La proteccin y los ciplina en combate (u otra habilidad apropiada como atle-
valores de combate de las armas, como ataque, dao y de- tismo si el personaje est corriendo o campestre si el
fensa pueden variarse sin problemas, aunque estos valores personaje est escalando) contra una dificultad bsica de 20+,
no pueden variarse ms all del doble de su valor original. sumando a la dificultad la sobrecarga, cada punto de fracaso
El mnimo no puede variarse. elimina una casilla de rendimiento. Los personajes tienen 10
casillas de rendimiento, siendo acompaada cada casilla de

82
un negativo, el cual se aplicar a toda tirada que realice el ju- Estos negativos son acumulativos, por ejemplo, un personaje
gador, incluidas las de rendimiento. que tenga dos heridas graves tendr un 10, si tuviese cuatro
La sobrecarga es el peso extra que porte el personaje, gene- heridas graves un 20.
ralmente armaduras, escudo y equipo diverso. Cuando un personaje recibe una herida grave debe consul-
tarse el apartado de Lesiones en Ldica Arcana durante su re-
Rendimiento total: constitucin + fuerza + disciplina cuperacin.

LOCALIZACIN A CERO
RENDIMIENTO EN COMBATE Cuando un personaje pierde todas las heridas de una localiza-
Como norma general durante el combate se realiza una tirada cin cero o menos realiza una tirada de constitucin + disci-
de rendimiento cada cinco asaltos, aunque acciones como co- plina u otra habilidad apropiada contra dificultad 20+. Los
rrer, la intensidad del combate o un breve descanso, pueden va- niveles de fracaso son minutos de inconciencia. En la cabeza o
riar el nmero de asaltos.

HERIDAS UNA PALIZA DE MUERTE!


La constitucin indica las heridas que posee el personaje, as Las heridas producidas por combate cuerpo a cuerpo pa-
como su nivel de salud general. De esta forma sabremos sus he- tadas, puetazos, algunas armas improvisadas aunque re-
ridas totales y las que posee en cada localizacin. duzcan las heridas a menos de cero, ya sean totales, en el
La siguiente tabla muestra la disposicin de las heridas por torso y la cabeza, no producen la muerte, salvo que se re-
localizacin y las heridas totales. ciba ms del doble.

Constitucin Heridas totales Cabeza Torso Brazos Piernas REGLA OPCIONAL: COMBATE
1 6 1 2 2 2 SIN LOCALIZACIONES
2 7 2 3 2 2
Si no quieres jugar con localizaciones, solo debes aplicar el
3 8 2 3 2 3
dao a las heridas totales. La regla de heridas graves se
4 9 2 4 3 3
aplica cuando has perdido la mitad de las heridas generales,
5 10 3 4 3 4
pero tendras un 10.
6 11 3 5 4 4
La proteccin no est difcil de determinar. Debes apun-
7 12 4 5 4 5
tarla como se hace normalmente con el sistema de localiza-
8 13 4 6 5 5
ciones y hacer una media de ellas. Suma todas las
9 14 5 6 5 6
protecciones y divdela entre seis, redondeando como sea
10 15 5 7 6 6
conveniente. As obtendrs tu proteccin general.
11 16 6 7 6 7
12 17 6 8 7 7
13 18 7 8 7 8 REGLA OPCIONAL: RESOLVIENDO EL
14 19 7 9 8 8 COMBATE CON UNA NICA TIRADA
15 20 8 9 8 9
Maniobra, ataque y defensa tres son las tiradas bsicas
para el combate. Como opcin puedes determinar que el re-
DETERMINADO EL DAO sultado de una nica tirada es valida para estas tres. Incluso
puedes determinar que uno de los dados determina a su vez
En el combate para saber el dao recibido primero debe saberse
la localizacin afectada, por ejemplo, un dado de color lla-
cual es la localizacin atacada. Para determinar que localizacin
mativo, como el rojo. Todo depende de la forma de jugar de
ha sido afectada se realiza una tirada con un nico dado, ob-
cada uno.
servndose en la silueta cual es el resultado, siendo la corres-
pondencia la siguiente: 1 pierna derecha, 2 pierna izquierda,
345 torso, 67 brazo derecho, 89 brazo izquierdo y 10 cabeza. REGLA OPCIONAL:
Tras saber la localizacin se observa la diferencia entre el EXTREMIDADES DAADAS
dao y la proteccin. El dao debe superar a la proteccin para Cuando una extremidad pierde todos sus puntos de heridas
que cause efecto. Por cada cinco puntos o fraccin que el dao menos de 0 esta resulta inutilizada a no ser que reciba al-
supera la proteccin el personaje recibe un punto de dao que guna asistencia mdica y recupere aunque sea un punto en
debe restar tanto de las heridas de la localizacin como de las heridas positivas. Cuando una extremidad pierde todos sus
heridas totales. puntos de heridas el personaje correr el peligro de perderla
HERIDAS LEVES para siempre, deber realizar una tirada de constitucin cada
hora de 15+, cada dos horas a partir de la primera incrementa
Cuando una localizacin recibe una herida que no llegue a la la dificultad en +5. Por cada nivel de fracaso el personaje per-
mitad de ellas a favor del personaje no se aplica negativo a las der puntos de heridas negativas de la localizacin, si esta
tiradas relacionadas con ella ya que se trata de una herida leve. llegase al mximo de sus negativos el personaje perder tal
localizacin. Las heridas negativas son iguales en nmero al
HERIDAS GRAVES
que dispone la localizacin normalmente. Por ejemplo una
Si una localizacin pierde ms de la mitad de sus heridas se pierna con 4 heridas, tendra 4 heridas negativas como m-
considera herida grave y se le aplica un negativo de 5 a todas ximo. Estos puntos negativos representan el aguante de la lo-
las tiradas que realice. Estos negativos son debidos al dolor y a calizacin, no se restan a las heridas totales.
la inutilizacin de msculos, as como a la perdida de sangre.

83
el torso la inconciencia es automtica si esta llega a menos de 0. gramiento o a heridas internas. Si falla perder un nmero de
Si un personaje recibe ms heridas en una extremidad de las heridas igual al nivel de fracaso cada hora, pudiendo realizar
que posee, solo debe restarse las que se quit en las heridas to- nuevas tiradas pero aumentando la dificultad en +5 cada ti-
tales. Por ejemplo, un personaje con 3 heridas en el brazo no rada. Otra forma de frenar la hemorragia o de estabilizar la
puede quitarse ms de estas en las heridas totales. herida es obteniendo ayuda mdica, pudiendo aadir a la ti-
rada medicina.
GOLPES EN LA CABEZA Siempre que se obtenga algn punto de xito no se realiza-
Cuando un personaje recibe un golpe en la cabeza debe realizar ran ms tiradas de hemorragia.
una tirada contra la inconciencia. Se realiza una tirada de cons-
titucin contra las heridas recibidas ms una tirada. Si falla el POSTCOMBATE
personaje queda inconsciente durante un nmero de minutos Un personaje tras un duro combate, en el que tenga una herida
igual a las heridas recibidas ms los niveles de fracaso. grave o haya perdido ms de la mitad de sus heridas totales,
necesita de asistencia mdica. Si no la obtiene con prontitud las
AMPUTACIN heridas pueden agravarse, infectarse, complicando la precaria
Si el personaje recibe de un solo impacto un nmero superior de vida del personaje.
heridas reducindola ms all de 0 en una localizacin de las
que tiene normalmente esta queda permanentemente destruida MUERTE
o cercenada. Si el golpe es en la cabeza o el torso el personaje fa- Si un personaje pierde todas las heridas totales, o las heridas del
llece automticamente, si el impacto es en una extremidad debe torso, o la cabeza heridas por debajo de 0, este fallece. Otra
realizar una tirada de constitucin + disciplina de dificultad forma de morir es de senectud, pero esto rara vez sucede...
25+. Si falla el personaje quedar inconsciente debido al shock.
Los niveles de fracaso son horas de inconciencia y heridas tota- ACCIONES ESPECIALES DE COMBATE
les que pierde.
Durante el combate al jugador pueden interesarle realizar al-
HEMORRAGIA gunas acciones especiales que proporcionan una efectividad
extra y vistosidad al combate en Arcana. Algunas de las accio-
Cuando un personaje pierde la mitad de sus heridas totales
nes incluso pueden combinarse entre s, siempre u cuando sea
debe realizar una tirada de constitucin contra dificultad 20+
creble y posible.
para determinar si tiene heridas graves, debido a un desan-

84
APUNTAR A UNA LOCALIZACIN ESPECFICA su habilidad en el arma es de 8, se utilizara como si tuviese
(5, 10, 15 ataque) 4 en el arma.
Para poder impactar contra una localizacin especfica el ata- Cuando se combate a caballo la tirada de localizaciones vara
cante debe restar 5 o 10 a su tirada de ataque, si logra impac- para atacar al jinete: pierna derecha 12, pierna izquierda 34,
tar escoger la localizacin; si la localizacin que se desea brazo derecho 56, brazo izquierdo 78, torso 9 y cabeza 10. Si
escoger no es muy pequea restar 5 a su ataque, si es muy el adversario utiliza un arma de alcance largo (lanza larga,
pequea o difcil de acceder como la mano o la cabeza, el ataque pilum, gran hacha) utilizara la tirada normal de localizaciones.
se reduce en 10. Si la localizacin es muy pequea puede llegar Si el atacante tiene un arma de alcance fsico un diez en la ti-
a proporcionar un 15. En combate a menudo es imposible rada de localizacin afecta el torso, nunca la cabeza.
apuntar, por ejemplo, apuntar con un hacha a un ojo es ab- El jinete recibe un +2 a la tirada de localizaciones, si la tirada
surdo, con una lanza no es imposible. sobrepasa el 10, se contemplara igualmente como 10.

ARROJAR ARMA COMBATE CON DOS ARMAS


(3 ataque, 5 dao) (dao extra: modificador dao arma; 10 defensa)
No todas las armas pueden utilizarse de esta forma, pero una No todas las armas pueden combinarse con efectos positivos,
manera de representarlo sera disminuyendo el dao en 5 pun- siendo los gladiadores expertos en la combinacin de armas.
tos. El alcance efectivo de estas es la fuerza + ataque del arma Primero se debe escoger el arma principal y despus la secun-
en pasos. A partir de esa distancia cada paso disminuye el dao daria, las armas de alcance fsico y medio pueden escogerse
en 5 puntos. como segundas armas, las de largo alcance no, adems debe ob-
servarse que no sean armas que requieran ambas manos. Solo
ATAQUE DESESPERADO combatientes profesionales pueden utilizar este mtodo, como
(defensa = destreza, dado extra en ataque) legionarios, gladiadores y mercenarios.
El jugador declara que su personaje va a realizar un ataque Cuando se combate de esta forma se puede escoger cada
total, pudiendo aplicar solo defensa para defenderse. Esto le asalto que arma defender y cual atacara, pero al mnimo en
da un dado ms en ataque, el jugador debe desechar uno de fuerza se le aade 1 en cada arma.
los tres dados y aplicar el resto como se hace normalmente. En Con el combate a dos armas puede realizarse un ataque
verdad desesperado y peligroso, pero puede llegar a ser arro- doble, esto es hacer un ataque con dos estocadas simultneas.
llador. Para poder realizarlo el atacante debe vencer en la maniobra
a su oponente. Esta estocada doble no proporciona positivos
ATAQUE EXTENUANTE en ataque, pero la defensa recibe un 10. Se realiza una sola
tirada de ataque, si se logra impactar el dao es igual al dao
(+5 dao)
que realiza normalmente ms el modificador de dao del
El agresor declara que va a utilizar un punto de rendi-
arma secundaria. La fuerza se aplica una sola vez, no dos. Por
miento para realizar un golpe brutal, el cual proporciona
ejemplo, un personaje que impactase con dos gladius aplica-
un +5 al dao. Este ataque es muy til cuando el defensor
ra su dao normal ms +6, ya que el gladius tiene un modi-
es inferior combatiente pero est muy bien protegido. Debe
ficador de +6.
declararse antes de atacar, por lo que puede llegar a ser in-
til extenuarse. DESARMAR
ATAQUE RPIDO (Ataque del arma + calidad de xito versus destreza + defensa del arma)
Tras impactar al oponente se calcula los puntos de xito. Para
(+5 maniobra, 5 defensa)
lograr desarmar se enfrentan el ataque del arma + puntos xito
El personaje declara que va a realizar un ataque ms rpido de
del agresor contra la destreza + defensa del arma del defensor
lo que suele realizar, esto le proporciona un +5 en maniobra,
en una tirada enfrentada. Si el agresor vence desarma a su opo-
pero un 5 en defensa. Los puntos de maniobra deben aplicarse
nente, si el defensor se impone nada sucede al atacante. Por
al ataque.
cada xito al desarmar el arma sale despedida un paso.
ATAQUE OCULTO
ESTOCADAS MLTIPLES
(Latrocinio versus Vigilar)
(1 estocada = 5 maniobra y ataque; 2 estocada = 10 maniobra y
Para que un atacante sigiloso intente un ataque por la espalda
ataque; 3 estocada 15 maniobra y ataque)
debe vencer a su rival con una tirada de latrocinio + destreza
Se pueden realizar dos o ms estocadas en un mismo asalto,
contra una tirada de vigilar + percepcin del contrario. Si vence
pero esto anula parte de la defensa, ya que solo permite utilizar
puede escoger localizacin libremente, adems por cada xito
la defensa sin tirada. Se tira maniobra, pero debe reducirse el
suma un +1 al ataque. El otro solo podr aplicar defensa, sin
primer ataque con un 5, el segundo ataque con un 10, el ter-
derecho a tirada.
cero con un 15. El primer ataque se reduce en 5 el segundo en
COMBATE A CABALLO 10, el tercero en 15. El dao es el normal en cada golpe. La
maniobra se tira una sola vez.
(Equitacin = + maniobra; embestida = + dao)
La ventaja de combatir a caballo es la de utilizar la habilidad de EMBESTIDA VIOLENTA
equitacin como un positivo a la tirada de maniobra. La cali-
(5 defensa, +5 dao)
dad del caballo es importante, pues se aade su habilidad de
Se realiza desde alguna distancia, pues consiste en correr a gran
embestida.
velocidad contra el adversario y embestirlo con el arma. Esto
El nico problema es que la habilidad de equitacin es el
resta 5 a la defensa pero aade 5 al dao. Adems se debe rea-
mximo que puede utilizar el personaje con su habilidad en
lizar un ataque de derribo como viene indicado en maniobras
el arma, esto quiere decir que si posee una equitacin de 4 y
especiales de lucha.

85
EMPALAR personaje reduce en un 5 su defensa por cada enemigo a par-
(herida extra) tir del primero, vindose incrementado el negativo por cada
Aquellas armas que tengan filo, como espadas o puntas afi- uno de ellos. As al defenderte del primer atacante recibes un
ladas, como las lanzas pueden empalar, esto es, perforar la 0, con el segundo un 5, etc.
piel y la carne de un oponente. Para determinar si un arma
empala se realiza una tirada de un solo dado, si el valor es ACCIONES ESPECIALES DE LUCHA
igual o menor a la mitad de la habilidad de combate apro-
piada el arma empala, haciendo una herida extra. Si el re- ASFIXIAR
sultado es de 10 en la tirada el arma quedara atrapada en el (lucha + fuerza versus lucha + fuerza)
cuerpo del adversario, esto producir otra herida extra al si- Si el adversario est inmovilizado se puede intentar asfi-
guiente asalto. Para recuperar el arma simplemente es nece- xiarlo. Se realiza una tirada de lucha + fuerza contra lucha
sario sacar en una tirada de un nico dado el nivel de la + fuerza del adversario. Los puntos de xito de la inmovili-
habilidad, haciendo una herida cada asalto en que este atra- zacin puedes sumarlo a la asfixia. Los puntos de xito que
pada sin necesidad de tirar ataque. logres en la asfixia se restan a la constitucin del contrin-
cante, una vez superada la constitucin los puntos de xito
INMOVILIZAR CON RED se restan al rendimiento. Si el adversario se suelta los pun-
(fuerza + ataque red versus fuerza + defensa arma) tos de constitucin se recuperan automticamente, ya que
Tras lograr ganar el ataque el agresor debe vencer a su rival no llego a asfixiarse, los puntos de rendimiento los recupera
enfrentando fuerza + ataque de la red + puntos de xito a razn de uno cada minuto si descansa. Si intentas asfixiar
contra la fuerza + defensa apropiada del arma de su ad- a alguien que no est inmovilizado recibes un 5 a la tirada,
versario. adems debes vencer en la tirada de maniobra, y por su-
puesto en la de ataque. Desde el momento en que se falle el
NOQUEAR ataque la accin de asfixia termina.
(ataque 10; dao contra constitucin)
Se puede dejar inconsciente a un adversario sin necesidad de DERRIBAR
hacerle un gran dao, golpendole en la cabeza con un objeto (fuerza + lucha versus fuerza + lucha)
contundente, como un garrote o el pomo de un arma. Para ello Para arrojar a un adversario al suelo debes vencer el ataque, tras
debes reducir el ataque en un 10, si logras impactar realizas ello sumas fuerza + lucha + puntos de xito contra su fuerza +
una tirada sumando los puntos de dao contra la constitucin lucha.
del oponente. Por cada punto de xito el oponente quedara in-
consciente un minuto. Si de un solo golpe logras reducir las he- INMOVILIZAR
ridas de la cabeza a menos de 0 el adversario queda (fuerza + lucha versus fuerza + lucha)
automticamente inconsciente. Al despertar las heridas produ- Tras lograr ganar el ataque el agresor debe vencer a su rival en-
cidas se transforman en casillas de rendimiento perdidas. Si con frentando su fuerza + lucha + puntos de xito contra la fuerza
este golpe especial le infringes al adversario ms del doble de + lucha del contrincante. Los puntos de xito se suman al si-
sus heridas en la cabeza, fallece, pues el golpe ha sido dema- guiente asalto, pero no los puedes guardar, debes usarlos el si-
siado contundente. guiente asalto.
Atento amici: El legionario Marco combate contra un robusto LANZAR AL ADVERSARIO
lder caledonio al que han ordenado capturar. Opta por dejarlo
inconsciente con su gladius. Tras atacarle logra golpearle en (fuerza + lucha versus fuerza + lucha)
Tras ganar el ataque sumas fuerza + lucha + puntos de xito
la cabeza pero solo le produce una herida. El Iniciador tiene
contra la fuerza + lucha del adversario. Por cada xito tu ad-
que realizar una tirada sumando la constitucin del caledonio,
versario se desplaza un paso.
que es 7. Obtiene un 11, haciendo un total de 18. Difcil lo
tiene Marco, pues el jugador solo puede sumar a su tirada en-
frentada a la del Iniciador un +1, la nica herida que produjo. ACCIONES ESPECIALES DE PUGILISMO
Tira y tiene la suerte de obtener un 19!, haciendo un total de
20. El caledonio queda aturdido un solo minuto, tiempo sufi- AGUANTAR GOLPE
ciente para apresarlo. (pugilismo = +proteccin contra cuerpo a cuerpo)
Puedes aadir a la proteccin la mitad redondeando a
favor del personaje lo que tengas en pugilismo contra ata-
SALVAGUARDA (O DEFENSA TOTAL)
ques cuerpo a cuerpo, como los producidos por la lucha o
(+10 defensa) pugilismo.
El jugador declara que su personaje no va a realizar ninguna
accin fsica este asalto salvo defenderse. Aade diez a su ti- GOLPE DIRECTO
rada de defensa. Solo puede desplazarse si utiliza puntos de (defensa 10; dao X2)
maniobra para ello. Puedes realizar un golpe que produce un gran dao, puedes
doblar tu valor en dao pero reduces la defensa en un 10
VARIOS ATACANTES
cada uno.
(5 en defensa por cada uno)
Si un personaje se ve atacado por dos o ms enemigos puede GUARDIA
defenderse de todos ellos, pero viendo reducida su defensa. De (defensa X2)
todas formas debe tenerse en cuenta que rara vez podrn atacar No atacas durante ese asalto, pero doblas tu defensa, ya sea pa-
ms de 3 a la vez, debido al terreno y otras circunstancias. Un rando o esquivando.

86
LDICA ARCANA
En este captulo puedes encontrar gran cantidad de reglas va- es la utilizacin de puntos de victoria, los cuales solo pueden
riadas que te ayudarn a manejar con soltura ciertas situaciones: utilizarse con las dignidades, ya sea para recuperar puntos tem-
desde unidades de tiempo pasando por la experiencia y des- porales, como para aumentar permanentemente la dignidad.
arrollo de los personajes, as como daos diversos, utilizacin La media de puntos de desarrollo por aventura es de 8 a 12
de las dignidades y envejecimiento. puntos, pero claro est que aquellas aventuras que tengan una
importancia especial pueden llegar a proporcionar hasta 15 o
UNIDADES DE TIEMPO 20 puntos de desarrollo, y aquellas en que el peligro y la im-
portancia general del evento sean pobres los puntos a repartir
En Arcana es necesario dividir el tiempo de las acciones de los
sern pocos. Todo depende del nivel que quieras imprimir en
personajes, ya sea en corto, medio, largo y muy largo plazo,
las historias, si deseas que los personajes se desarrollen rpida-
para as tener un orden de actuacin y una medida temporal de
mente se generoso con los puntos de desarrollo, ya que si tienes
los eventos y acciones.
en mente aventuras e historias de un alto nivel de riesgo y difi-
Hay cuatro unidades bsicas, de menor a mayor sera el
cultad los personajes tendrn que aumentar sus capacidades r-
asalto, la escena, la aventura y fatum.
pidamente para sobrevivir, si en cambio quieres incrementar
Asalto: es la menor de las unidades de tiempo utilizadas en el
poco a poco la dificultad es mejor ser algo estricto con el reparto
juego. Representa acciones de muy corta duracin, como un
de puntos.
turno de combate o la utilizacin de habilidades precisas con
Por cada historia o aventura el personaje solo podr aumen-
un efecto inmediato, como saltar una valla. Su mejor uso est
tar en un punto las habilidades o caractersticas, por ejemplo
relacionado con las acciones fsicas, como el combate. Pueden
un personaje con latrocinio 2 no podra llegar a 4 en una sola
ser unos segundos, sobre cinco, aunque este valor es aproxi-
aventura, salvo raras excepciones.
mado, pudiendo variar segn lo requiera la situacin.
Escena: puede entenderse por los captulos de la historia, as PUNTOS DE DESARROLLO
cada aventura puede constar de varias escenas. A mayor du-
Habilidades x3
racin de la historia mayor nmero de escenas. Puede abar-
Caractersticas x7
car todo un combate, largas conversaciones, una persecucin
Dignidades x7
a caballo, etctera. Durante una escena se pueden realizar
varias tiradas y pueden ocurrir varios eventos. PUNTOS DE ESTUDIO
Aventura: representa esa historia digna de recuerdo para el
Misterios x6
personaje, es recomendable realizar una aventura por ao,
Numina x3
pues ms cantidad no es ms calidad, es importante que cada
Habilidades intelectuales y tergicas x3
aventura tenga un recuerdo especial, un ttulo y un porqu.
Fatum: a medida que vamos jugando el personaje evoluciona, REPARTO DE PUNTOS DE DESARROLLO
cambia y vive mltiples experiencias y aventuras, discurre su
Por sesin de juego, 1 punto.
vida. El fatum es la suma de todo ello, es lo que ha sido, lo
Por aventura finalizada, 1 a 10 puntos.
que es y lo que ser, estando unido al concepto de destino, es
Por solucionar la aventura de una forma coherente, de 1
el hado. Tras varias aventuras es posible que desees ponerle
a 5 puntos.
un nombre al fatum de tu personaje, o incluso un fatum ge-
Por ser el mejor Histrin de la aventura, 3 puntos (solo se
neral para todos lo que juguis a Arcana, quizs el grupo desee
otorga a un jugador, a aquel que mejor se cia a su per-
ponerle algn nombre que englobe a todos.
sonaje, interpretndolo lo ms correctamente posible)
Por lograr que el grupo de jugadores interaccione entre
EXPERIENCIA si, participando todos, bien integrados, ayudando a des-
La acumulacin de experiencia es esencial en la vida de los per- arrollarse la aventura, de 1 a 3 puntos.
sonajes, en ello se ve un progreso tangible y muy satisfactorio Por cada ao 1 punto.
para los jugadores. Si el jugador ha aprendido algo esencial, de 1 a 3 puntos.
Todas las habilidades requieren de puntos de estudio o de des-
arrollo para verse incrementadas. Es recomendable ser algo estricto
en el reparto de puntos, la justicia y la equidad son fundamentales PUNTOS APLICABLES PARA EL
para no ser acusados de mal uso. El abuso o la parquedad excesivos
DESARROLLO DE HABILIDADES,
en el reparto pueden ser la ruina de una historia.
Las caractersticas pueden incrementarse con puntos de desarro- CARACTERSTICAS Y CUALIDADES
llo del mismo modo que puedes fortalecerlas mediante entrena-
Habilidades intelectuales y tergicas, as como Misterios:
miento, esto indica el alto o bajo nivel de actividad de los personajes,
puntos de estudio
siempre en accin y movimiento, o tranquilos y pasivos. Todas las ca-
Resto de habilidades: puntos de desarrollo
ractersticas pueden incrementarse de esta forma, pero solo un punto
Caractersticas: puntos de desarrollo
por caracterstica al ao. Esto indica el mximo desarrollo posible.
Dignidades: puntos de desarrollo y de victoria
Para aumentar las dignidades puedes utilizar dos mtodos,
Cualidades: beneficio de aventura
uno es la inversin directa de puntos de desarrollo, otro sistema

87
ADIESTRAMIENTO: ESTUDIO
Y ENTRENAMIENTO
En Arcana el sistema de estudio y entrenamiento bsicos vienen
dispuestos de igual forma que la experiencia.
En el estudio hay dos formas de adquirir puntos de des-
arrollo, uno es estudiando de un cdice, el otro es con un tutor.
La tirada bsica mensual es de inteligencia + estudio contra di-
ficultad normal. Tanto el cdice como el tutor otorgan un posi-
tivo igual a su estudio lo habitual es que un libro como
mximo proporcione un +5 y un tutor +10. Por cada xito se
obtiene un punto de estudio, como mximo se pueden obtener
3 puntos de estudio.
Para el entrenamiento de habilidades se realiza una tirada
bsica mensual de entrenar + una caracterstica apropiada con-
tra dificultad normal. Por cada xito se obtiene un punto de des-
arrollo, como mximo 3 puntos al mes.
Para el entrenamiento de caractersticas se suma la caracte-
rstica + entrenar contra dificultad normal. Por cada xito se recibe
un punto de entrenamiento. Como mximo se pueden obtener
tres puntos al mes. La caracterstica necesita igual nmero de pun-
tos de entrenamiento igual a su valor ms uno. Solo pueden su-
birse una caracterstica de este modo en 3 puntos. Cada mes sin
entrenar se pierde un punto de entrenamiento.

MOVIMIENTO
Los personajes en Arcana tienen tres modalidades de velocidad
en su movimiento a pie: caminar, trotar y correr. Dependiendo
de su destreza y su habilidad de atletismo ser ms o menos
veloz, as como la tirada resultante. Los valores que resulten in-
dican la velocidad del personaje en pasos romanos, aproxima-
damente un metro y medio, que recorrer ese asalto.
El movimiento continuo requiere de tiradas de rendimiento,
trotando la tirada se realiza cada 15 minutos, corriendo la ti-
rada es por cada asalto. Tambin otros factores, como la tem-
peratura y dificultad del camino, afectan a la velocidad y al
rendimiento.
La mitad de los puntos de rendimiento se recuperan con
cierta rapidez, el resto se recupera a razn de un punto cada
tres horas si no se descansa apropiadamente, y un punto por
hora si se duerme o descansa adecuadamente.

Velocidad Pasos por asalto Rendimiento Tiempo


Caminando Destreza /2 n/a n/a
Trotando Destreza + atletismo +5 10+ 15 minutos
Corriendo Destreza + atletismo + 15 20+ 1 asalto

DAOS ESPECIALES
FUEGO
El fuego a menudo es un arma eficaz, aunque difcil de con-
trolar y virulento. El dao del fuego puede ser nfimo lle-
gando a ser mortal en ocasiones, todo depende de que se
alimente y las condiciones de la situacin en que aparezca,
pues no es lo mismo un gran fuego en un lugar en que el per-
sonaje pueda moverse con cierta libertad, que una casa ar-
diendo hasta sus cimientos.
El dao del fuego se incrementa con una tirada. Si este es
esttico, como un incendio, su maniobra y su ataque son igua-
les a su dao.
Las armaduras y piezas metlicas pueden agravar este dao s
se calientan, lo que incrementa el dao hasta su valor de protec-

88
cin. Por norma las armaduras y objetos metlicos incrementan su cupera de punto de heridas, pero cada nivel de xito logrado
dao en un punto por asalto tras varios asaltos de exposicin al por aquel que le ayuda se traduce en puntos de rendimiento
fuego. Debe tenerse en cuenta que el calor generado por el fuego que recupera.
puede calentar una pieza metlica incluso a distancia, sobre todo si Las tiradas para despertar a cualquier persona inconsciente
la fuente de calor es intensa, adems el metal puede calentarse y no es de habilidad apropiada + inteligencia o destreza versus di-
percibirse con la vista, por lo que algn incauto puede tocarlo sin ficultad normal.
saber el recuerdo que va a dejar el metal en su piel.
Un grave problema del fuego es que una vez alcanzado por INANICIN: HAMBRE Y SED
l no es fcil de extinguir, sobre todo si el personaje lleva ropas No hay mayor sufrimiento que el hambre y la sed extremas. Por
inflamables u otros elementos, como lmparas de aceite. Todo norma un personaje puede resistir dos o tres das sin alimento
eso debe tenerse en cuenta, as como que muchas pertenencias ni agua, aunque el clima y la temperatura pueden variar esto,
que el personaje porte pueden llegar a quemarse. adems de la actividad fsica del personaje. Por norma ambos
El fuego durante la combustin suele emitir gases y humos afectan el rendimiento. Como regla general tras 2 das sin ali-
los cuales son un verdadero enemigo, por lo que se requieren ti- mento el personaje debe realizar una tirada rutinaria de cons-
radas de asfixia, pero solo si se trata de un fuego de intensidad titucin + alguna habilidad apropiada, como disciplina
extrema o ms, aunque un fuego menor pero localizado en un campestre. Cada da a partir de este se incrementa la tirada en
lugar pequeo y cerrado puede considerarse extremo en trmi- un nivel de dificultad. Cada nivel de fracaso reduce en uno el
nos de asfixia. rendimiento. Si este llegase a la inconciencia se perdern pun-
Las dificultades para recuperarse de heridas producidas por tos de heridas totales, a razn de 1 por da, adems de un punto
fuego se incrementan en un +5. en alguna caracterstica fsica fuerza, constitucin, destreza,
percepcin debido al dao que sufre el cuerpo. Estos puntos
Intensidad Ejemplo Dao de caractersticas perdidos los puede escoger el jugador, recu-
perndose si el personaje recibe ayuda con xito. Si adems de
nfima Brazas 10
alimentos el personaje no recibe algn tipo de lquido la difi-
Muy baja Pequeos objetos ardiendo 5
cultad se incrementa en dos niveles.
Baja Antorcha +0
El clima y la temperatura pueden variar la dificultad, ya que no
Media Hoguera +5
es igual pasar sed en un lugar hmedo y agradable, que en medio
Alta Objetos grandes ardiendo, lmpara de aceite +10
de un desierto. Esto puede hacer subir o bajar la dificultad en varios
Extrema Llamas intensas +15
niveles. Por ejemplo un personaje que huye de unos esclavistas en
Muy Extrema Casa ardiendo +20
un oasis en Egipto se adentra en el desierto. Tras un da sin agua ni
ELECTRICIDAD comida realiza su primera tirada contra el hambre y la sed, la difi-
cultad ser normal, no rutinaria, debido a la sequedad y las altas
El dao elctrico aunque raro puede producirse durante el
temperaturas del da, as como a las bajas de la noche, un mal pa-
juego, a menudo debido al poder sobrenatural, como un rayo o
norama para nuestro huido. Otro personaje est prisionero en una
algn tipo de poder producido por un ser o ente.
cueva hmeda y fra, pues gracias a la humedad condensada de las
El dao elctrico debe contabilizarse normalmente, aa-
rocas puede resistir tres das sin tirar, pues el tercer da la dificultad
diendo al dao cualquier tipo de proteccin metlica en con-
rutinaria bajo un grado, o sea nada.
tacto con el receptor o equipo metlico. Las heridas afectadas
son las totales. Debe realizarse una tirada de constitucin con- CADAS
tra las heridas producidas + una tirada. Los niveles de fracaso
Cuando se debe resolver una cada se determina primero la altura
indican una conmocin de varios asaltos.
en pasos romanos (un metro y medio aproximadamente), cada
ASFIXIA uno representa +5 al dao. El terreno puede modificar el dao
(agua 35, arena 5, tierra blanda 0, tierra dura +5, piedra +10).
El aire es un elemento esencial para la vida, cuando a un per-
Despus se realiza una tirada que determina el dao total.
sonaje le privan de l deben realizarse tiradas contra la asfixia.
Contra la cada puede realizarse una tirada de atletismo +
Por norma esto ser debido a un ahogamiento al nadar o por-
destreza contra dificultad normal. Por cada xito se reduce esta
que el personaje est rodeado de gases o humo nocivos.
en un paso. La armadura y el escudo solo protegen la mitad
Si un personaje durante tres asaltos consecutivos no puede
contra cadas.
obtener aire puro debe empezar a realizar tiradas de asfixia. El
personaje utiliza su constitucin y alguna habilidad relacio-
nada, por ejemplo campestre si est nadando o atletismo si se RECUPERACIN DE HERIDAS Y LESIONES
trata de humo. La dificultad es fcil en la primera tirada, incre-
mentndose cada asalto un nivel de dificultad. Cada nivel de RECUPERACIN DE HERIDAS
fracaso reduce en un punto la constitucin del personaje, tras Existen dos grandes formas de recuperarse de heridas, una de ellas
superarlo se perdern casillas de rendimiento. Tras llegar a la es la recuperacin natural, sin ayuda mdica y la asistencia mdica.
inconsciencia el personaje perder heridas totales, a razn de 1 La recuperacin natural se basa en la constitucin del personaje,
por asalto. pues este recupera un cuarto (redondeando hacia arriba) de lo que
Si el humo o gas inhalado es especialmente virulento puede tenga en constitucin cada semana de reposo, esto quiere decir que
incrementarse la dificultad inicial en varios niveles. un personaje con constitucin 7 recupera dos puntos de heridas
Para recuperar la conciencia el personaje deber recibir asis- cada semana. Para evitar recuperarse inadecuadamente o repro-
tencia mdica, aunque sea bsica. Se pueden utilizar varias ha- ducir una infeccin, cada semana se realiza una tirada de constitu-
bilidades para ello, por ejemplo un personaje que se est cin para ver su recuperacin contra dificultad fcil. Por cada punto
ahogando y es rescatado inconsciente puede ser despertado por de fracaso se pierde una herida, consecuencia de fiebres e infeccio-
otro nadador utilizando su habilidad de campestre. Esto no re- nes. La prdida y recuperacin de heridas afecta tanto a la locali-

89
zacin especfica como a las TIPOS DE LESIONES
heridas totales. Si son varias Esta viene muy determinada por la
las heridas por localizacin causa de la lesin, pues ya sea una en-
deben distribuirse uniforme- fermedad o un golpe tendrn efectos
mente los puntos perdidos o diferentes.
recuperados. Por cada tres Al recibir una herida grave (ms
puntos de fracaso debe redu- de la mitad de las heridas que posea
cirse en un punto una caracte- en la localizacin o ms de la mitad de
rstica apropiada, escoger una las heridas totales) el personaje realiza
lesin de nivel 1 o incrementar una una tirada de constitucin + fuerza
que ya poseyese. Los niveles de xito contra dificultad normal, restando a la
se transforman en positivos para la si- tirada las heridas negativas si las tu-
guiente tirada. viese. Cada punto de fracaso indica el
Para que la asistencia mdica sea nivel de la secuela, pudiendo ser
efectiva el mdico debe realizar una estas leves (nivel 1), moderadas
tirada para poder diagnosticar y esta- (nivel 2), graves (nivel 3), muy gra-
bilizar al paciente de medicina + des- ves (nivel 4), y total (nivel 5). Si no
treza contra dificultad normal; aunque esta falla no tendr secuela alguna.
tirada no recupera puntos de heridas, esta- Cuando un personaje posee una se-
biliza al paciente y prepara al mdico para cuela se debe especificar que es la se-
combatir la dolencia. Los niveles de xito de cuela, ya que estas pueden ser de
la misma se pueden sumar a la tirada de re- muchos tipos. Las secuelas se indi-
cuperacin natural. Para que el personaje can por niveles, cada uno de ellos se
recupere puntos debe descansar en un lugar aplica como una pericia negativa,
apropiado, alimentarse adecuadamente y traducindose cada nivel por un nega-
tener ciertos cuidados bsicos, como estar tivo a una actividad precisa, el nivel 1 de
en un lugar de temperatura agradable. En lesin (leve) se aplica como un 2, el nivel
la tirada de estabilizacin cada punto de fra- 2 (moderadas) como un 4, el nivel 3
caso se transforma en dao que recibe el he- (grave) como un 6, nivel 4 (muy grave)
rido, por lo que un mdico puede llegar a como un 8, el nivel 5 (total) como una dis-
matar a su propio paciente moribundo. El capacidad total.
personaje con asistencia mdica realiza una Por ejemplo un personaje recibe una
tirada utilizando las reglas para recupera- herida grave en la pierna, lo que le pro-
cin natural, pero aade la habilidad de me- duce una lesin leve, esto indicara que
dicina de su mdico, por lo que la tirada el personaje tendra una cojera, por lo
sera de constitucin + medicina. Recupera que tendra que aplicar un 2 cuando se
un punto de heridas extra semanal si la ti- trata de correr o saltar; s el mismo per-
rada tiene xito. sonaje tuviese una lesin muy grave su
A cualquier tirada de recuperacin, ya negativo sera de 8, lo que indicara
sea natural o con asistencia mdica, se le que casi tiene su pierna paralizada; si
debe sustraer el negativo por heridas. Para fuese una lesin total puede pensarse
estas tiradas se pueden utilizar puntos de que la pierna est paralizada o que fue
dinamis de gravitas o virtus. cercenada.
Si se trata de venenos o ciertas enfer- Para localizar donde aplicar una le-
medades debe cambiarse la habilidad de sin por veneno o por cualquier mtodo
medicina por la de farmacopea, siendo las en el que queda poco claro donde apli-
tiradas iguales. car la lesin es preferible que el jugador,
el Iniciador y la propia interpretacin
LESIONES
de la situacin decidan.
Cuando un personaje recibe una herida de
especial dureza o gravedad pueden que-
dar secuelas y lesiones permanentes. Las
UTILIZACIN DE
lesiones pueden ser de carcter leve, grave LAS DIGNIDADES
o muy grave, siendo su carcter y descrip- Y LA DINAMIS
cin muy variados.
Estas son las formas ms habituales en las Las dignidades no son solo valores tradi-
que un personaje puede adquirir lesiones: cionales para los romanos, tambin ac-
S teniendo heridas graves no se res- tan de forma muy activa en las reglas
tablece su salud con prontitud. del juego. Muy tiles, pueden llegar a
Debido a un ataque especial del con- sacar al personaje de ms de un apuro.
trincante. Tienen unas reglas precisas, flexibles y
Efecto sobrenatural. muy prcticas.
Efectos permanentes de enfermeda- Cada dignidad tiene su campo espe-
des o venenos. cfico de accin, as la virtus es muy til

90
en acciones de combate e incluso en enfrentamientos verbales PUNTOS DE VICTORIA
como un debate, pero intil para el estudio, ya que ese es campo Para recuperar los puntos perdidos de dinamis o incrementar la
de la gravitas. dignitas se requieren puntos de victoria, hay varias formas de
adquirirlos. Los puntos se van entregando a medida que trans-
PUNTOS DE DINAMIS
curre la aventura, pero solo pueden aplicarse al final de cada
Las dignidades poseen un valor en puntos llamados dina- escena.
mis, que puede variar a lo largo de cada aventura. Dinamis Estos son solo algunos ejemplos de acciones que proporcio-
puede traducirse por puntos de poder, o puntos tiles, ac- nan puntos de victoria.
cin activa. Formas de adquirir puntos de victoria (resaltado)
Cada personaje tiene una reserva especfica de dinamis que Por solventar una situacin interpretando, de 1 a 5
puede utilizar, llamada reserva de dinamis, siendo igual a cada Por utilizar una habilidad excepcionalmente bien, 1
dignitas total multiplicada por cinco, as un personaje con virtus Por solucionar un problema peligroso, 1 a 3
2, fides 3 y gravitas 0, tendra diez puntos de dinamis de virtus, Por realizar actos de vital importancia para el personaje,
quince puntos de dinamis de fides y cero de gravitas; esta reserva de 1 a 5
es la misma que utilizan los tergos para poder utilizar sus po- Por aplicar una gran idea que funcione, 1 a 5
deres. Esta reserva inicial indica tambin el mximo de puntos de Por combate 1 a 5
dinamis que puede tener, as un personaje con virtus 5 no puede Por cada ao, 1
tener ms de 25 puntos de dinamis en su reserva. Por aventura finalizada, de 1 a 5
Para recuperar dinamis se requiere la inversin de puntos
de victoria, punto de dinamis por punto de victoria.
ENVEJECIMIENTO
UTILIZACIN DE LOS PUNTOS DE DINAMIS Todo personaje que llegue a los 30 aos comienza a envejecer.
La regla ms bsica de la utilizacin de la dinamis es que sue- Todos los aos se realizara una tirada para ver como afecta las
len proporcionar un +1 en las tiradas. caractersticas. En el Imperio del siglo II las enfermedades pro-
La dinamis puede tambin suavizar los puntos de fracaso, liferan por doquier y las condiciones de vida han empeorado,
cada punto de dinamis invertido elimina uno de fracaso. muchos ciudadanos romanos no llegan siquiera a los 40, pero
los adinerados pueden alcanzar los 70 con relativa facilidad.
UTILIZACIN DE PUNTOS La tirada contra el envejecimiento vara segn la edad; debe
PERMANENTES DE DIGNITAS realizarse una tirada por cada ao; las condiciones de vida pue-
den llegar a variar mucho las posibilidades reales de supervi-
Si no dispones de puntos de dinamis puedes utilizar puntos de
vencia, as como el acceso a profesionales mdicos. En resumen,
dignitas, aunque esta inversin es permanente. Cada punto de
las dificultades pueden variar de 5 a +5, obtener altos positivos
dignitas utilizado de esta forma se transforma en un punto de
no es fcil, debe tenerse presente que el personaje probable-
dinamis. El problema es que disminuye tu mximo en dinamis,
mente viaja a menudo, que sufre de viejas heridas y en sus
recuerda que este es igual a tu dignitas por cinco, por ello de-
aventuras la tensin y el peligro a menudo son altos, por lo que
bers esforzarse en volver a recuperar tu dignitas.
un personaje aunque sea rico y de buena posicin tal vez tenga
Los dones tambin requieren de la inversin de puntos per-
aos mejores que otros.
manentes de dignitas, tal y como viene detallado en el Libro de
La tirada es de constitucin, cada punto de fracaso no signi-
la Penumbra.
fica la prdida de mayor nmero de caractersticas, pues el m-
Para incrementar la dignitas total: se necesita invertir la
ximo que puede perderse es de un punto en caractersticas por
misma cantidad de puntos que se tenga en la dignitas multipli-
tirada. Aunque con un doble uno se obtienen dos puntos de en-
cado por 7; as para aumentar de fides 5 a 6 se necesitarn 42
vejecimiento. El jugador es libre de escoger la caracterstica afec-
puntos de victoria. Tambin pueden utilizarse puntos de des-
tada. Si se obtiene un doble 10 el jugador se ve libre de realizar
arrollo conjuntamente a los de victoria para incrementar la dig-
la tirada del prximo ao.
nitas.
Cada vez que el personaje pierda caractersticas el jugador
Virtus: se puede utilizar en un gran nmero de ocasio-
debe tener presente de que forma real ha afectado a su hroe,
nes, pero la ms habitual es durante el combate. En ac-
pues la vejez afecta profundamente la realidad del personaje,
ciones en la que el personaje necesite de su resolucin y
incluso puede ser interesante que el jugador anote en la hoja de
valor puede utilizarla.
personaje las perdidas por envejecimiento.
Gravitas: la voluntad se puede utilizar en tiradas relacio-
La muerte llega cuando el personaje acumula 15 puntos de
nadas con el entrenamiento, el estudio y aquellas acciones
envejecimiento, obtenidos cada vez que el personaje falla la ti-
que requieran de mucho tiempo o que afecten el rendi-
rada de envejecimiento.
miento, como el hambre o la asfixia. La gravitas ayuda al
Como puede verse morirse de viejo no es fcil en Arcana,
personaje en aquellas tiradas en las que requiera xitos
pero no imposible. Con estas reglas un personaje puede llegar
mltiples si son de larga duracin. Tambin puede utili-
a cumplir 60 con facilidad y un poco de suerte.
zarse para controlar algunas cualidades, como locura o
adiccin, sumndose a las tiradas para controlarse, o sim-
Edad Grado de dificultad
plemente invirtiendo un nmero de puntos igual a su
grado para omitir la tirada. De 30 a 39 Fcil (15+)
Fides: relacionada con el mundo oculto, con la tergia y De 40 a 49 Normal (20+)
cualquier tipo de efecto sobrenatural, as como con seres De 50 a 69 Difcil (25+)
fabulosos, as como con la supersticin, el azar y la suerte. 70 a 99 Muy difcil (30+)
La fides se utiliza primordialmente para controlar, pro- 100 a 109 Extremo (35+)
ducir y resistir efectos sobrenaturales. Cada diez aos +5 dificultad

91
PERSONAJES LISTOS PARA JUGAR
Para aquellos que tengan prisa para empezar a jugar a Arcana, aqu encontrarn una gran variedad de personajes pregenera-
dos, desde legionarios hasta matronas romanas.
En estos personajes se exponen sus caractersticas, as como sus habilidades y cualidades ms importantes y sobresalientes,
junto a un resumen de su vida hasta ahora. Estos personajes pueden adaptarse a cualquier aventura si es necesario. Lo nico
que debe hacerse es copiarlo a una hoja de personaje y anotar los parmetros de combate y unos pocos detalles ms.
Bene lusoris, puedes comenzar cuanto antes y sumergirte en el glorioso y oscuro Imperio Romano!

DIONISIO MEGACLES, ARTISTA Y BUSCAVIDAS GRIEGO


Y en verdad te digo que soy capaz de recitarte a Virgilio a la vez que
me desplazo con los trancos y juego con una antorcha y an me
queda una mano libre. Me contratas o no? Sabes que necesito di-
nero!
Nada ms nacer tu familia se deshizo de ti, dejndote en una
calle perdida de Atenas. Estabas enfermo adems eres epilp-
tico y a punto de morir cuando fuiste recogido por la mujer
del jefe de un grupo de funambulistas, la cual haba perdido a
su hijo hacia poco. Tuviste suerte, pero alguien tuvo que morir
para que t vivieses.
Tu infancia y adolescencia la pasaste viajando por Grecia y
Asia, actuando, jugando con sables y fuegos, y robando de vez
en cuando. Adems de estudiar el teatro y obras de los clsicos
griegos.
Pero la fortuna te jug una mala pasada. Una noche durante
un tranquilo viaje por la provincia de Galatia, el grupo fue ata-
cado. Solo t sobreviviste, pero lo peor es que el miedo te pudo
y actuaste como un cobarde. Esto nadie lo sabe salvo los que
murieron. Esto es algo que te atormenta, pero has conocido un
amigo que te ayuda cuando los recuerdos son demasiado nti-
dos: el opio. l nunca te falla y no te pide nada a cambio.
Desde ese momento has viajado ms que nunca, unindote
temporalmente a otros grupos de teatro y similares, pero tu ca-
rcter es difcil de llevar, insoportable en demasiadas ocasio-
nes. Parece que vagas sin rumbo por el mundo: histrinico,
cnico, un tanto demente pero esto es lo que te convierte en un
gran actor y comediante.
Durante tus viajes conociste a una joven, mitad ladrona
mitad funambulista, llamada Dafne, que te cautiv, y aunque
en diversas ocasiones has intentado agencirtela siempre te
ha dado calabazas, dicindote que es ella la que escoger el mo-
mento. Dice pertenecer a un grupo de adoradores de Venus de-
nominados vitalis. Solo cuando seas uno de ellos, ella ser para
ti. Pese a todo ella asegura que ya te ha bendecido, otorgndote
dones propios de la diosa.

Caractersticas: Fue 5, Des 8, Con 6, Per 5, Int 6, Cul 5, Car 7


Carcter: pasional 5
Habilidades: actuar 6, amistad 3, arte 3, atletismo 5, corte-
sa 3, empata 6, engaar 3, latrocinio 7, msica 3, gra-
mtica griega y latina 7, recitar 6, geografa de la Hlade,
Asia e Italia 3, idioma: griego 6, idioma: latn 3, gramtica
griega y latina 3.
Cualidades: adiccin 3 opio, artista 3, atractivo 3, clebre
4 pcaro y mujeriego, compromisos 3, crculo de con-
tactos 3, deudas 3, excntrico 3, mala fama 3, aguantar
fatiga 3, atleta natural 5.
Dominatus: el vigor de la salud, recuperacin extraordina-
ria y rendimiento.
Dignitas: vir 2, gra 2, fid 1

92
FABIO BALBO, POLTICO HISPANO
Mi tierra la Btica, mi ciudad Gades, mi patria Roma. grupo secreto relacionado con el culto a Jpiter. Se hacen lla-
Nada ms nacer tu familia rpidamente te llev de tu mar dialis y han prometido iniciarte en sus misterios, aunque
Gades natal a una villa apartada que poseen en Lusitania. ya te han proporcionado parte de su poder en forma de do-
Naciste con un defecto fsico muy llamativo. La piel de tu minatus de Maiestas.
torso y espalda padece un tipo de enfermedad que hace que Tu deseo ahora es ingresar en el ejrcito como tribuno, ya
esta sea blanca, como la de los albinos. No queran que nadie que hacer poltica en Roma sin haber ejercido un cargo militar
se enterase. es un asunto algo difcil.
Pasaste gran parte de tu infancia estudiando y apren-
diendo con avidez y curiosidad. Tus padres te instruyeron
y alimentaron tu mente para que fueses un gran orador. Ya
desde el principio tenan pensado para ti un futuro en
Roma.
Cuando regresaste a Gades al poco te convertiste en decu-
rin y despus duoviro. Entonces comenzaron los problemas.
Te viste acosado por una figura fantasmal idntica a ti. Se
trata del espectro de tu gemelo, algo que te ocultaron tus pa-
dres. Tu hermano te habla y t sueles escucharle, de manera
que ha acabado ejerciendo una gran influencia sobre ti: su ob-
jetivo es vengarse de tus padres y de otros familiares por no
enterrarlo de la forma que deban. No importa si ests de
acuerdo, tienes que utilizar tu poder para sus objetivos. A
cambio l te ayuda contra tus rivales polticos, espindolos u
hostigndolos.
Debido a tu hermano eres un tanto supersticioso, siempre
pendiente de los sacrificios a los dioses, prestando especial
importancia a fiestas como las lemuria; por ello has ingre-
sado en el prestigioso collegium religioso de los Augustales,
culto a los emperadores. Tambin tienes contacto con un

Caractersticas: Fue 5, Des 6, Con 5, Per 6, Int 6, Cul 8, Car 8


Carcter: dominador 5
Habilidades: autoridad 5, burocracia 3, amistad 6, cortesa
5, empata 5, engaar 4, oratoria 7, poltica 6, geografa de
Hispania y de Italia 3, idioma: latn 7, idioma: griego 4,
gramtica latina y griega 3.
Cualidades: clebre 7 hombre honesto, cdigo de con-
ducta 3, cliente 5, compromisos 3, crculo de contactos 4,
enemigos 5, influencia poltica 4, instruccin poltica 7,
posicin poltica 3 miembro del orden ecuestre, rique-
zas 4, sirviente 3, villa 4, subordinado 3 espectro de ge-
melo muerto, estudioso 3.
Dominatus: la virtud de la autoridad, reverencia y senador.
Dignitas: vir 5, gra 5, fid 2

SODALES AUGUSTALES
Sacerdotes dedicados al culto a los emperadores, comen-
zando por Augusto. Este tipo de cargo tiene fuerte conno-
taciones polticas, estando asociado al culto a Roma y a la
familia imperial. En las provincias es muy popular, sobre
todo en el Oriente romano, vinculndolo al gobernador. Es
una forma de propaganda religiosa y poltica muy efectiva.
No es asunto sencillo ser un sodale augustal.

93
TIBERIO BARBATO, EX LEGIONARIO DE LA UMBRA
Estos brbaros germanos contra los que luchamos me recuerdan a
mis bueyes de la Umbra: son enormes, bravos, indmitos y siempre Caractersticas: Fue 7, Des 7, Con 7, Per 6 pericia de +3 en
que pueden te la juegan pero al final ellos saben quien es el rey de vista, Int 5, Cul 3, Car 6
los bueyes en el lugar. Y ese soy yo! Carcter: blico 8
Cuando naciste en la regin italiana de la Umbra acontecie- Habilidades: armas de filo 7, lucha 5, resto de armas a 3,
ron prodigios en los cielos: un cometa de cola roja apareci du- atletismo 5, autoridad 3, disciplina 5, entrenar 3, equita-
rante la noche. Este tipo de presagio es negativo y esa es la cin 4, vigilar 5, geografa de Italia 3, idioma: latn 3, gra-
causa de que seas pelirrojo, aunque las malas lenguas dicen que mtica latina 1.
por tus venas corre sangre celta. Cualidades: aguantar dolor 3, aguantar fatiga 3, campaa
Ingresaste en el ejrcito siendo casi un nio. Es lo nico 3, combatiente 8, heridas extras 2, suerte 3, mala fama 3,
que conoces: no dejar que te maten y matar. Participaste en lesin 3 cojo, crculo de contactos 3 militares.
las guerras danubianas de Marco Aurelio durante las cuales Dominatus: la cabeza de erilaz posee los dominatus de Be-
luchaste valerosamente. Los brbaros te dejaron un recuerdo, llum Furia, la astucia del lobo y visin de la batalla.
ya que eres cojo de la pierna izquierda, pero al menos pu- Dignitas: vir 3, gra 3, fid 0
diste quedarte con la cabeza de uno de ellos al que conside-
raban un hombre sagrado, un erilaz decan estos malditos. La
cabeza est ahora momificada y siempre que puedes la llevas
encima, habindose convertido en una especie de obsesin
para ti.
Todo el mundo te conoce en la legin, sobre todo a causa
de tu temperamento fuertemente irascible y excesivamente
impulsivo. Rara vez piensas antes de actuar, aunque tam-
poco es que recapacites mucho despus de haberlo hecho.
No era raro encontrarte en los calabozos del campamento o
emborrachndote entre batalla y batalla. Por ello te dieron
las vacaciones en la legin. Aun as, tienes multitud de
amigos en el ejrcito. Nadie duda de tu lealtad y camarade-
ra con tus compaeros.
Tienes un gran amigo en el ejrcito, un patricio llamado
Aulo Marcio, que dice ser sacerdote de Marte. Te protege y
presta ayuda siempre que la necesitas, cmo cuando cometiste
aquel crimen en Mediolanum, ciudad que no puedes volver a
pisar sin que te juzguen. Tampoco es raro que te pida algn
favor de vez en cuando, esa clase de trabajo que tiene que ha-
cerse rpido, en silencio, sin preguntar a quin ests rajando
el cuello

UMBRA, REGIN DE ITALIA


Regin montaosa de la Italia central, al nordeste de
Roma, limitando al norte con el ro Rubicn, al oeste con
los etruscos por medio del Tber y al este por el Adritico.
Es montaosa pero frtil, alimentando a la poblacin con
espelta smbolo de frugalidad y dureza ms que trigo,
produce buenos vinos y un queso famoso, el sasinate de
Sasina, junto al ro Sapis. Poblada por gente aguerrida y
ganadera. A los umbros se les considera como los habi-
tantes ms antiguos de Italia, procedentes de los Alpes tras
un diluvio. Su historia es la de un pueblo que expulsa a
otros, pero es finalmente ubicado en su territorio actual,
mezclndose con romanos, celtas y etruscos. Poblaciones
importantes son Ariminio, Iguvium, Sasina, Sena Gallica,
Camarina, Foro Flaminio, Nuceria, Narnia, Ocriclos, Ca-
sulos, Mevania, Interamna, Espoletio, Esio y Camertes.
Posee un importante santuario a Fanum Fortunae. Ra-
venna est habitada por gran cantidad de umbros, pues
cuenta la leyenda que sus habitantes les abrieron las puer-
tas para reforzar la ciudad fundada por griegos de Tesa-
lia contra los etruscos. Curiosamente los umbros miden
los das de medioda a medioda.

94
SORANO SILFIO, MDICO GRIEGO DE CIRENE
No te preocupes, sabes que tengo a mi disposicin todo tipo de re-
ANUNCIO DE LA RECETA DE SORANO medios. Lo que necesitas es kyphy, una decoccin de camo con
SILFIO PARA CONTROLAR LAS vino y mirra y vers de qu modo tu mujer se anima. Pronto com-
probars cmo le desaparecen esos dolores de cabeza de los que me
SOFOCACIONES UTERINAS, EXPUESTA EN EL hablas
TEMPLO A ESCULAPIO DE LA ISLA TIBERINA Eres un gran mdico, pero existe una persona a la que no
puedes curar de cierto mal: t. Tienes un problema en los
Conocida es la enfermedad propia de las mujeres, la his-
huesos y an no has dado con el remedio adecuado. Ade-
teria, que debido a las sofocaciones uterinas, alteran su es-
ms eres sonmbulo, lo cual es en extremo peligroso para
tado de nimo y palpita su lujuria. La mujer casada atacada
ti. Para remediar esto sueles administrarte un frmaco a
con este mal puede acudir al gran mdico Sorano Silfio, el
base de adormidera y miel que hace que duermas profun-
cual elabora un magnfico frmaco de jugo de opio de se-
damente.
milla negra, el hypnotikon mekonion. No falla nunca!
Tu hermano vela por ti, siendo tu ayudante. Es un hombre
xito garantizado! Es placentero y dulce! Precios varia-
enorme y un poco bruto, pero es el mejor hermano que se puede
dos! Discrecin asegurada.
tener.
Eres una buena persona, ayudando con tus conocimien-
tos a aquellos que lo necesiten, incluso ayudas a los pobres
aunque apenas puedan pagarte. Tus ingresos provienen
sobre todo de ricas matronas a las cuales ayudas con sus ha-
bituales males en realidad muchas de ellas son verdaderas
adictas a tus frmacos a base de adormidera y otros ingre-
dientes secretos. Hace aos tuviste problemas en Corinto,
pues una rica mujer muri. Aunque no fue culpa tuya, los
rumores y malas lenguas te obligaron a irte de la ciudad.
Esto es algo que nunca olvidars.
Ahora te has establecido en una gran ciudad, donde
ejerces como mdico e incluso das clases a varios pupilos.
Todo parece que va viento en popa, pero siempre que esto
te sucede, algo desagradable te obliga a trasladarte nueva-
mente.
Pese a tu carcter prctico y tus estudios eres un gran
devoto de dioses como Esculapio. De hecho, conoces a un
mdico llamado Stades de Atenas que dice ser miembro
de una escuela de medicina cuya devocin a Esculapio es lo
ms importante. Segn l dentro de poco te iniciar en sus
misterios, aunque ya te ha proporcionado multitud de fr-
macos desconocidos para ti pero muy efectivos contra di-
versas enfermedades y males considera que tienes un
total de 10 frmacos que pueden realizar los mismos efec-
tos que las numinae Purificar, Proteccin natural y gida
contra Vitae nefanda. Tardas una semana en preparar
cada frmaco.

Caractersticas: Fue 5, Des 7, Con 5, Per 8, Int 7, Cul 7, Car 5


Carcter: pragmtico 5; Destino: errante 3
Habilidades: ciencias naturales 4, empata 4, farmacopea 6,
gramtica griega y latina 6, medicina 8, idioma: griego 7,
idioma: latn 3, geografa de Egipto y Grecia 4, negocio 3,
viajar 3, empata 3.
Cualidades: clebre 3 mdico de pobres y matronas, cdi-
ces 4, cdigo de conducta 3, compromisos 3, estudioso 3,
instruccin profesional 4, mecenas 3, preceptor 3, riquezas
4, salud de hierro 3, sirviente 3, adiccin 2 adormidera,
huesos dbiles disminuye tu proteccin en dos puntos y
la recuperacin de heridas tiene un 1, trotamundo 3.
Dignitas: vir 2, gra 5, fid 3

95
AGATOCLES DE MALTA, MARINERO,
CONTRABANDISTA Y OCASIONAL PIRATA
sombra de peces enormes y otros que no parecan serlo.
Caractersticas: Fue 7, Des 7, Con 7, Per 8, Int 5, Cul 3, Car 5 Sabes que la mar es como una mujer, puede darte lo mejor y
Carcter: aventurero 5 acabar contigo al segundo siguiente. Es difcil de compren-
Habilidades: armas de filo y asta 4, lucha 3, atletismo 4, au- der y caprichosa.
toridad 2, disciplina 4, mercadeo 3, navegacin 5, caza y Durante tus viajes compraste un amuleto en Creta a un
pesca 3, sabidura popular 4, vigilar 5, viajar 5, idioma: viejo marinero, ya ciego por la edad. Elaborado en marfil,
griego 4, idioma: latn 3, idioma: fenicio 3, geografa de Ita- tiene la forma de un pequeo tridente que llevas col-
lia, Egipto y frica 5, empata 4. gado al cuello. Te dijo que haba pertenecido
Cualidades: aguantar fatiga 3, amuleto 3 posee los domi- a un gran viator muerto hace tiempo por seres
natus la Bendicin de Tritn, el dolor en los huesos y la que es mejor ni siquiera nombrar.
Fortaleza de la Fortuna, atleta natural 3, compromi- Ya que la pesca y el comercio a veces fa-
sos 3, crculo de contactos 4 Malta, deudas 3, ex- llan, tienes amistad con un grupo de pi-
cntrico 3, instruccin profesional 4, intuicin 3, ratas establecidos en la costa de la provincia
posesiones 3 barco mercante, riquezas 3, trota- de Cirenaica. Cuando la necesidad aprieta,
mundos 8, voluntad de hierro 2. acudes a ellos. Hasta la fecha las autorida-
Dignitas: vir 2, gra 4, fid 1 des no te han atrapado, pero debes tener
cuidado.
La mar es asunto serio, amigo. Dices
que quieres llevar ese cargamento de
Malta a Sicilia y quieres realizar el MALTA
viaje durante la noche. Me dices que Situada a medio camino entre
no puedo preguntar que contiene esa Sicilia y frica, dista de la pri-
extraa caja de piedra que parece un mera unos 120 Km. Malta, la
sarcfago. Pero, dime extranjero, mayor de las dos islas que for-
qu me impide rajar tu flaco cuello man el archipielago, tiene unos
durante el viaje y quedarme lo que 30 Km. de punta a punta.
contiene esa curiosa caja? Espero que la Poblada desde tiempo inme-
paga sea sustanciosa cuando lleguemos a morial desde Sicilia, cuando,
esa Villa Gorgonis de la que hablas. segn dicen, se poda viajar a pie
Tus ancestros siempre han mirado al mar, de entre ambas islas. Su primera po-
hecho, naciste en un barco! No puedes evitarlo, blacin ya no exista cuando llega-
no podras vivir en un lugar que est a ms de ron los fenicios, aunque estos
un da del mar. encontraron numerosos templos
Quizs sea tu propio carcter o que la mar megalticos y tmulos. Tras la pri-
te ha curtido, pero eres fro. Rara vez pierdes mera guerra pnica, en el 218 a.C.,
el control. A muchos esto les da miedo. Eres Malta, y su compaera Gaudo, caye-
demasiado autosuficiente. ron bajo el dominio romano.
Posees un barco de mediano tamao, he- Las islas siempre han sido cuna de
rencia de la familia. Es un buen navo, aun- marineros y piratas, o refugio de in-
que demasiado viejo. Necesita de gran vierno de estos ltimos, procedentes
dedicacin por tu parte, aunque en realidad de lugares tan lejanos cono Cilicia o
adoras cuidarlo. Con l has recorrido costas Libia. Existe un perro autctono de la
distantes, como Egipto, y la multitud de isla, llamado meliteo. til como perro
puertos de Italia y frica, aunque Malta guardin, pues ladra con facilidad
siempre ser tu patria. Conoces a ante los intrusos, pero no como perro
todos los marineros del lugar y aun- de presa, pues es de pequeo ta-
que les resultes extrao, en realidad mao. Muchos tienen uno en su
te aprecian. En la isla dispones ade- barco, para alertar de posibles la-
ms del refugio de una cala que muy drones nocturnos en cubierta. Tam-
pocos conocen. bin son muchos los que lo compran
Surcar tantas aguas te ha repor- como perro de compaa para nios
tado ingente cantidad de mitos y le- y mujeres realmente hace furor
yendas y no solo leyendas. Has entre ellas.
avistado seres extraos en el hori-
zonte, bajo tu barco has visto la

96
SEJEMJET, INTRPRETE DE SUEOS Y SABIO EGIPCIO
Por Tot interpretar aquello que los dioses te han enviado por medio
de sueos. Ven conmigo, respira este clido humo de spen tebaico y
cuntame ese sueo que tanto te incomoda. Me dices que ves a los
muertos, bien y si no se trata de un sueo?
Con tus ms de 60 aos apenas te acuerdas de cundo naciste, aun-
que crees recordar que tu familia te repudi por algo la verdad,
ya ni te importa. Aunque eres enclenque y bajo, de ti irradia una
fuerte presencia. Todo aquel que te contempla sabe que la sabidu-
ra vive en tu interior. Los dioses te protegen y bendicen.
Desde siempre has sabido que lo que el mundo te ofrece solo
es parte de un todo mayor: sombras, susurros, sueos, sabes
que lo que logras vislumbrar por el rabillo del ojo es real aun-
que se oculte con rapidez.
A lo largo de tus viajes y los aos has conocido a gran canti-
dad de personas interesantes, aunque tambin a mentirosos y
charlatanes. Has tenido con ellos todo tipo de experiencias. Te
han bendecido, maldecido, estafado, agredido y traicionado,
pero lo ms importante: te han enseado y posedo.
Tu primera experiencia con el mundo oculto fue, como no
puede ser de otro modo, traumtica. Ante tus ojos viste cmo va-
rias tergas de un culto desconocido para ti, sacrificaban a una de
sus compaeras. No sabes si fue casual que t estuvieses en el
lugar o lo haban preparado de este modo, pero la sabidura de la
terga sacrificada desde ese momento forma parte de ti.
Pero no todo es sabidura en tu interior. Sabes que has co-
metido crmenes a lo largo de tus viajes. No sabes el porqu,
pero sucede. Algo te atrae a ciertos lugares donde se profanan los
cuerpos, cmo t dices. Sabes que tienes que liberar a esas per-
sonas del mal que cometen. Es tu deber. Algo te gua.

EJEMPLOS DE ELEMENTOS ONRICOS


Abismo: simboliza una catstrofe cercana. Si caemos en ella
difcilmente podremos sortearla. Si al caer podemos
volar o impedir la cada de alguna otra forma es posible
evitar la catstrofe. La sola visin del abismo, aunque le-
jano, nos anuncia la proximidad de una catstrofe.
Caballo: tiene diversas interpretaciones. El color del mismo
es importante. Si es blanco anuncia buenas noticias.
Negro, problemas. Rojizo, recompensas. Alazn o gris,
Caractersticas: Fue 3, Des 5, Con 4, Per 7, Int 9, Cul 8, Car 9 pequeos problemas.
Carcter: metafsico 5 Montar a caballo suele ser positivo, indica que la prxima
Habilidades: astronoma 6, biblioteca 7, ciencias naturales 3, empresa que llevemos a cabo tendr xito. Si durante el
estudio 6, filosofa 6, gramtica egipcia, griega y latina 3, sueo vendemos el caballo, indica que perderemos amista-
idioma: egipcio 9, idiomas: griego, latn, arameo, hebreo y des o aliados. Si lo castigamos, nos acusaran injustamente. Si
rabe 4, mitologa 6 pericia de +5 en egipcios, sabidura tiene la cola larga, nos ayudaran nuestros amigos y aliados.
popular 5, conocimiento onrico 5 te ayuda a interpretar Si lo alimentamos, tendremos riquezas. Si un enfermo
sueos entre otras cosas, geografa de Egipto 5, geografa monta a caballo al interior de un bosque su enfermedad em-
de Oriente, Asia y de la Hlade 3, secretos del Pacto 3, Mis- peorar, si se adentra en una ciudad, mejorar.
terio de Sapientia 5, corpus religio 3, empata 3, viajar 3, co- Eclipse: mal presagio. Anuncia guerras, catstrofes y pla-
nocimiento sobre la taumaturgia y la gotia 5. gas. Si es eclipse lunar no es tan grave, si es solar, si.
Cualidades: acadmico 3, anciano 3, cdices 4, cdigo de con- Puede anunciar que alguien cercano va a fallecer, como
ducta 4, conocidos entre otros 5 diversos tergos de cultos un amigo o un familiar.
diferentes, estudioso 3, excntrico 5, fenmeno sobrenatu- Montaa: siempre indica un obstculo, pero no necesaria-
ral 10, intuicin 3, trotamundos 3, voluntad de hierro 3, es- mente negativo. Indica nuestras ansias de superacin, de
piritista 3, contactos entre los condenados 5, locura 7 , oculto alcanzar la cima, el xito. Debido a su inmensidad no es
7 diversos crmenes algo que podamos evitar, debemos vencerla, siempre es
Dominatus: posees los cinco de Sapientia. un desafo. Ser al despertar cuando se debe reflexionar
Dignitas: vir 1, gra 1, fid 6 sobre la montaa, las sensaciones que nos ha producido.

97
GNEO JULIO BOLGIO, AVENTURERO Y TROTAMUNDOS BRITANO
Dicen que todos los caminos llevan a Roma yo puedo asegu-
rarte lo contrario. No todos los caminos llevan a Roma. Tan vasto
es este Imperio, tanto que ver, degustar y beber, tanto y tan poco
tiempo
Siempre has sido un hombre independiente, y siempre
has sido fsica y mentalmente capaz. Tu familia sola de-
cirte que no servas para nada: que eras demasiado in-
quieto y distrado. Pero t sabas la verdad y por eso te
fuiste. Eres ms importante que ellos. Sabes que le des-
tino te depara algo grande no sabes el qu pero eso da
igual.
Anduviste por los bosques y montaas de la regin, era
tu territorio, te perteneca. An sigues pensando porqu
aquellos jvenes se adentraron en tu terreno. Les advertiste.
Les dijiste que se fueran o los cazaras a todos. Los siete te
duraron hasta la noche, acabaste con su arrogancia, pero tu-
viste que huir cuando los padres fueron a por ti. Nunca ms
has vuelto a tu isla.
Te ganaste la vida durante aos de diversas formas: ma-
rinero, artesano, matn, tantas profesiones que apenas las
recuerdas. En el fondo este tipo de vida te gusta, sin atadu-
ras, con una mujer en cada ciudad, y una vida diferente en
cada provincia, aunque al final empiezas a no saber ni quin
eres. Tu nico amigo de verdad es tu montura. Apareci un
da de lluvia, se refugi contigo en aquella casa abandonada
y desde ese momento estis juntos, cmo si llevaseis juntos
toda la vida.
En uno de tus largos viajes conociste a una gala, la nica
mujer que te cautiv y te abandon. Sabas que era una
mujer maldita, una bruja y tan pendenciera como t. La sal-
vaste de aquella gente tan fantica cerca de Massilia, adora-
dores de un nico dios o algo por estilo. Deben ser muy
pobres para tener un solo dios. Cmo recompensa, entre
otras cosas, te hizo tres tatuajes, uno con forma de lobo, otro
de oso y el tercero de un animal que no puedes determinar.
yo, que soy bandru, prometo que te protegern y con el tiempo
te guiarn nuevamente a mi, cuando sea el momento, te dijo al
terminarlos. Despus caste en un profundo sueo, agotado
por la recompensa. Cuando despertaste ya se haba
marchado. No sabes ni como se llama.

Caractersticas: Fue 6, Des 6, Con 7, Per 7, Int 6,


Cul 5, Car 5
Carcter: dinmico 7; Destino: pico 3
Habilidades: armas de filo 4, lucha 5, atle-
tismo 4, campestre 4, amistad 3, equita-
cin 5, empata 3, geografa de Britania
4, geografa de la Galia, Hispania e Ita-
lia 3, idioma: celta 6, gramtica latina y
griega 2, idiomas: latn y griego 3, sa-
bidura popular 5, viajar 5, vigilar 4, tahr 3 y gran canti-
dad de habilidades a grado 1.
BANDRU, ADIVINADORAS CELTAS
Cualidades: aguantar fatiga 10, animal especial 5 caballo, Brujas celtas especializadas en la adivinacin, poesa y pro-
crculo de contactos 7 posaderos de confianza, deste- feca, aunque no pueden ser calificadas de druidesas.
rrado de Britania, intuicin 3, trotamundos 5, sortlego 3,
lingista 3, atractivo 3, amuleto 3en forma de tatuajes,
voluntad de hierro 5.
Dominatus: la astucia del lobo, la voz del mundo y el cazador.
Dignitas: vir 3, gra 7, fid 2

98
TIPICSA, CAZADOR NUMIDA
Cul es el animal ms valioso qu he cazado, eso me pre-
guntas, lanista? Pues bien t lo sabes, hombres de piel negra Caractersticas: Fue 7, Des 9, Con 8, Per 8, Int 5, Cul 0, Car 3
y blanca para ti y tus juegos de gladiadores. No existe caza Carcter: salvaje 5
ms embriagadora y emocionante Habilidades: armas de filo y asta 5, lucha 5, atletismo 5, au-
Fuiste expulsado de tu tribu en Numidia por haber ca- toridad 3, campestre 8, caza y pesca 5, disciplina 3, equita-
zado al sacerdote encargado de los sacrificios. Lo ven- cin 3, vigilar 5 viajar 3, idioma: libio 3, idiomas: griego y
diste a un romano en Cartago por dinero. En realidad lo latn 1, geografa de frica 3, ocultacin 4, latrocinio 4.
hiciste por el placer de hacerlo. Era un reto. Para ti solo Cualidades: agresivo 3, aguantar dolor y fatiga 3, ambi-
hay dos clases de hombres: cazadores y presas. Y t tie- diestro, combatiente 3, desterrado 3 Numidia, ene-
nes bien claro qu eres. La gente de tu tribu te caz y ven- migo 3 nyctosofos vendido en Cartago, extranjero 5,
di como esclavo por lo que habas hecho. Viajaste en heridas extras 3, mala fama 3, suerte 5, animal espe-
barco a una isla y tras matar al que deca era tu dueo, cial 3 perro cazador, refugio secreto 3
escapaste. santuario cerca de Cartago.
Los romanos y griegos te consideran un brbaro sal- Poderes: Fusin con la naturaleza y
vaje y cruel, pero no dudan en pagar bien tus br- Forma animal.
baros servicios como cazador de hombres. A Dignitas: vir 5, gra 3, fid 0
veces se trata de esclavos huidos, de adoles-
centes fugadas o de adquirir hombres para
los juegos. Poco te importa, lo que te inte-
resa es lo difcil de la
presa, sus habilidades
para burlarte y escon-
derse. Disfrutas con la
caza en s.
Durante una de tus cace-
ras descubriste un santuario
abandonado en las afueras de
Cartago. En ese lugar algo
se te apareci y te orden
tatuar tu cuerpo con figu-
ras de animales y dioses.
Ahora adoras a dioses
extraos incluso para los
tuyos, dioses antiguos
casi olvidados. Deida-
des fenicias que te han
otorgado dones que te
ayudan en la caza.

99
DOMITIA MAIOR, MATRONA ROMANA
Las familias patricias son el fundamento del poder en Roma
y t formas parte de la ma. Me perteneces por entero. No lo ol-
vides nunca, hija. Juntas lograremos grandes cosas. Te ense-
ar a dominar a los hombres con una mirada, una sonrisa y
un poco de desdn. Sabes? Confundirlos y aprovecharse de
ellos es ms sencillo de lo que crees pero no olvides esto:
nunca me traiciones o habr consecuencias
Ya desde tu infancia mandabas en casa. Tu padre haca
lo que ordenabas y tu madre era fcil de manipular.
Desde pequea comenzaste a tejer tu maraa de contac-
tos e intereses. Gracias a tu atractivo natural y buen hacer
para resaltarlo, todos los hombres y no pocas mujeres
que frecuentabas, estaban dispuestos a ayudarte.
Al destacar llamaste la atencin del culto a Juno. Una
domina te tutel desde el principio, por ello eres una fiel.
Con el tiempo es posible que ingreses entre las temibles
dominae. Te han bendecido con sus dones pero a cambio
les debes lealtad.
En tu forma de pensar y actuar eres muy tradicional
durante el da la noche es otro asunto. Has elaborado
un alter ego perfecto: Isis Malthali. Una cortesana de las
ms clebres y cotizadas de la ciudad. Todos los hombres
ricos y con poder y, nuevamente, no pocas mujeres
quieren tu compaa, ansan tu compaa, necesitan de
ti. Utilizas tu disfraz para enterarte de rumores y secre-
tos, pues es bien sabido que la cama es el sitio ms dif-
cil para guardar un secreto.
Siempre ests metida en alguna conspiracin o com-
plot, pero hace poco intentaron asesinarte. Lo peor es que
no sabes quin lo prepar. Has dispuesto todo tu ingenio
para descubrirlo. Quien lo haya hecho que comience a
temblar y rezar a sus dioses.

Caractersticas: Fue 5, Des 5, Con 5, Per 7, Int 7, Cul 7, Car 9


Carcter: oscuro 5
Habilidades: actuar 8, amistad 5 pericia de sexo +5, autori-
dad 5, lucha 3 pericia de +3 en pual, cortesa 5, empata
6, engaar 6, latrocinio 3, ocultacin 5, farmacopea 3, so-
borno 4, vigilar 5, gramtica latina y griega 3, idioma: latn
7, idioma: griego 4, geografa de Italia 5, bajos fondos 8, sa-
bidura del culto a Juno 3.
Cualidades: actividad secreta 4, adiccin 3 adormidera,
alter ego 10 Isis Malthali, amuleto 3, compromisos 3, co-
nocimiento til 4, crculo de contactos 6, enemigo 6, oculto
6, vida en los bajos fondos 8, atractiva 6, locura 3 comien-
zas a creer en la realidad de tu otra personalidad, clientes
3, vendetta 3, refugio secreto 3 un escondite en tu propia
casa.
Poderes de Juno: chrematismos, presentimiento, casualidad y
unin. Tambin tienes el don Sangre a la sangre.
Dignitas: vir 1, gra 4, fid 2

100
MALCO EL CFIRO, AURIGA RABE
Tal y cmo te digo muchacha. Aquel maldito y enclenque lu-
sitano casi me arranca el tobillo con la cuchilla de su cuadriga,
pero le asest tal puetazo que prcticamente sali volando
hasta la otra cuadriga. No lo olvides nunca hermosa mujer!
Soy el gran Malco, caliente como el viento Cfiro! No me
crees? Esta noche tendrs el privilegio de comprobarlo. Oye!
A dnde vas? Qu dices que tu marido es ese lusitano esmi-
rriado que derrib? Por los dioses, pero si esta noche no te ser-
vir de nada!
Naciste en una importante familia en la lejana provincia
de Arabia Ptrea, al sur de Siria. Comodidad, riqueza, es-
clavas a tu disposicin pero lo nico que te atraan eran
los caballos que posea tu severo y tirnico padre. Por
ello una noche cogiste el mejor de sus corceles y te fuiste
a ver mundo. Nunca regresaste y ms an cuando tu pro-
pio padre te acus de robarle el caballo. Siempre has
hecho un poco lo que te ha apetecido, tienes un tempera-
mento demasiado fuerte para dominarte.
Lo llevas en la sangre, adoras galopar y competir a
lomos de un caballo o sobre una cuadriga. La fama es
algo que te enloquece. Vivir es vivir al mximo, sintiendo
la emocin y el peligro. Necesitas sentirte vivo. Esa es la
razn de que conozcas los peores lugares de las grandes
ciudades: prostbulos, tabernas de mala muerte, compa-
as indeseables y extraas,
Lo ltimo que has hecho es convertirte en fiel de un culto
consagrado a Venus. Sus miembros se hacen llamar vitalis y
tras varias juergas te han otorgado parte de su poder. La
verdad es que ahora compites como nunca durante el da,
pero durante la noche les perteneces. Apenas recuerdas que
haces con ellos. Tienes reminiscencias de sensaciones por
todo el cuerpo, fugaces rostros y voces que se esfuman con
rapidez, pero siempre vuelves a su lugar de culto, una ta-
berna escondida en un mal barrio.

Caractersticas: Fue 6, Des 9, Con 7, Per 7, Int 5, Cul 1, Car 6


Carcter: pasional 5
Habilidades: armas de filo 3, armas de gladiador 4, lucha
4, atletismo 6, campestre 3, amistad 3, equitacin 7, au-
riga 7, empata 8, geografa de Oriente 3, geografa de
la Hlade e Italia 2, idioma: rabe 4, idioma: griego 3,
idioma: latn 2, sabidura popular 3, viajar 3, amistad
4, bajos fondos 4.
Cualidades: atractivo 3, aguantar fatiga 4, amuleto 3, animal
especial 5 caballo, crculo de contactos 2, desterrado 3
Arabia Petrea, repudiado, intuicin 2, trotamundos 3, am-
bidiestro, innatas auriga y equitacin, adiccin 1 sexo,
clebre 4.
Dominatus de Vitae: rendimiento, recuperacin extraordi-
naria y el vigor de la salud.
Dignitas: vir 3, gra 1, fid 1

101
ATALANTA INVICTA, GLADIADORA DE LA GALIA
Ven, no corras, no huyas! Te coger igual. Cuando te alcance
te destripar como un maldito cerdo. Te rebanar el pescuezo y
se lo dar a los perros. Cmo me has confundido con un hom-
bre? Yo soy mucho mejor que eso!
Te cazaron en la Galia cuando apenas tenas cinco
aos. Eras una nia salvaje que apenas poda hablar. Te
habas escapado de casa y adentrado en un bosque, como
si algo te hubiese llamado. Eres salvaje e indmita, bru-
tal e incivilizada. Nadie sabe como pudiste sobrevivir
dos aos perdida en los bosques de la Galia, en la regin
de las Ardenas. Aunque con el tiempo han moderado un
poco tu carcter. Los lanistae, entrenadores de gladiado-
res, te han curtido a base de golpes, hambre y humilla-
ciones.
Ahora eres una gladiatrix de cierto prestigio, sobre
todo por tu brutalidad y vena sanguinaria. Para ser mujer
tienes un tamao considerable, pero no dejas de tener
una belleza salvaje y peligrosa.
Has viajado por el Imperio sembrando la muerte en
pequeos anfiteatros y en alguno de los grandes. Has lu-
chado contra otras gladiatrices, bestias salvajes, e incluso
contra gladiadores. Pero tu especialidad son los anima-
les ms peligrosos, como leones, osos y jabales, luchando
contra ellos con tus manos desnudas y un pual.
En tus sueos te visita una figura oscura que te re-
sulta difcil comprender. Parece una mujer con atri-
butos variados de animales: cabeza de jabalina,
crin de yegua, miembros de osa, No sabes
exactamente de que forma pero la conoces.
Sabes que te protegi en el bosque hace aos
y que de alguna forma te cri y cambi. Te
hace partcipe de su poder. Puede que sea la
diosa Arduinna, a la que est consagrado el ja-
bal. Es similar a la Diana de los romanos.

Caractersticas: Fue 7, Des 9, Con 7, Per 5, Int 5, Cul 0,


Car 8
Carcter: salvaje 5
Habilidades: lucha 5 pericia contra animales salvajes
+5, armas de gladiador 7, resto de armas 3, atletismo 5,
autoridad 5, disciplina 4, entrenar 5, pugilismo 5, campes-
tre 5, caza y pesca 5, vigilar 5, ocultacin 4, latrocinio 3,
idioma: celta 3, idioma: latn 1, geografa de la Galia 3.
Cualidades: agresivo 5, aguantar dolor 4, aguantar fatiga 3,
ambidiestro, atleta natural 4, clebre 3, combatiente 5, he-
ridas extras 3, locura 3 comportamiento animal, mece-
nas 5, voluntad de hierro 3.
Poderes de Natura: posees los dominatus el Cazador y el sub-
terfugio del lobo. Tienes adems el don Forma animal con
tres xitos.
Dignitas: vir 4, gra 1, fid 1

102
SANATRUQ QUEREA, COMERCIANTE DE ESPECIAS SIRIO
Mirra e incienso de Arabia Felix, rbol de la persea, extico
arroz de la India, silfio curativo de Cirene, canela del sur de
Libia, camo, papiro y adormidera de Egipto todo lo que t
deseas puedo ofrecrtelo. Tus deseos son rdenes para m por
un precio razonable y una buena comida
Eres un hombre de salud delicada, propenso a contraer
enfermedades cuando visitas lugares fros o en invierno.
Por ello nunca se separa de ti un mdico personal espe-
cializado en tus enfermedades. Elabora todos los frma-
cos que necesitas, aunque no le vas a la zaga, ya que
conoces los misterios de la farmacopea.
Tus medicinas requieren de gran cantidad de dinero
para su elaboracin, pero para ti esto no es problema ya
que eres un hombre rico y prspero. Posees dos buenos
barcos mercantes que parten de Siria cada seis meses car-
gados de productos exticos que distribuyes por la H-
lade e Italia. Quizs la particularidad de hacer negocios
es que no es raro que recurras a la violencia y la intimi-
dacin, y cuando esto no resulta, tus adversarios enfer-
man. Aunque rara vez fallecen, comprenden tu
advertencia. Esa es la razn de que tengas tantos enemi-
gos, y aunque tomes precauciones, realmente no te preo-
cupen. Conoces en diversos puertos a multitud de
maleantes, delincuentes y asesinos que no dudas en con-
tratar para tus negocios. Eres un hombre peligroso sin es-
crpulos o moral alguna. Tambin es verdad que un
influyente senador de Roma te protege, Aurelio Domitio
Annio, que adems es dialis de no s que Pacto.
En tu ciudad eres un hombre importante, incluso ostentas
un cargo religioso que te da cierto prestigio, sirviendo al
dios Doliqueno, asociado a Jpiter, una divinidad del cielo
y la guerra. En secreto perteneces a otro culto, al dios Mam-
mon, que simboliza la ganancia, la propiedad y la riqueza
ganadas de forma injusta o fraudulenta. Este culto te ha pro-
porcionado ciertas bendiciones.

Caractersticas: Fue 5, Des 5, Con 4, Per 7, Int 7, Cul 6, Car 9


Carcter: confabulador 7
Habilidades: bajos fondos 7, burocracia 3, amistad 5, cor-
tesa 4, empata 6, idioma: arameo 7, idiomas: griego,
rabe y latn 3, gramtica griega y latina 3, mercadeo 6,
negocio 6, soborno 6, geografa de Oriente 5, geografa
de Egipto, Asia, Arabia e India 3, farmacopea 6 pericia
venenos +5, viajar 3.
Cualidades: clebre 3, compromisos 4, conocimiento til 5
buenos negocios, crculo de contactos 6, enemigo 5, in-
fluencia econmica 4, posesiones 6, riquezas 7, sirviente 3
mdico, esclavos 6, villa 4, enfermizo tienes un 3 para
resistir enfermedades, excntrico 3 hipocondraco, adic-
VENENOS cin 3 tus medicinas, oculto envenenamientos, agre-
Considera que los venenos disponen de un parmetro lla- sivo 2, trotamundos 3.
mado potencia. Para ver de que modo afecta se realiza una Bendiciones de Mammon: cualidad suerte 3 solo nego-
tirada + potencia contra otra tirada + constitucin de la vic- cios, Oculo sapientalis y Cazador emptico.
tima. Por cada xito el veneno hace una herida total. Dignitas: vir 1, gra 4, fid 1

103
JUDIT, HERBORISTA Y BRUJA JUDA
Turiel, Michael, Gabriel, Oriel, Misael, Israel, Istrael, yo os conozco. In- Has estado de paso por multitud de regiones y ciudades. Casi todos
voco la fuerza inmortal e infalible del dios. Dadme la sumisin de toda alma. te han dejado terribles recuerdos: has sido apedreada, golpeada,
Te ofrendo la planta de paidros amor de nio, para que Eros d aliento a arrastrada, azotada, incluso han intentado crucificarte. Tanto buscar
esta mujer y sople sobre el hombre que busca, para que lo encadenes. Te y buscar, pero sin hallar. En un tiempo pasado ms feliz tuviste a dos
ofrezco 4 dracmas de polvo de incienso, de opio, de mirra, incienso, azafrn hermosas gemelas, pero estas fueron arrancadas de tus brazos por
y de bdlla Mujer ese hombre caer en tus brazos maana mismo, pero varios individuos que sabes abandonaron Judea y se dirigieron
ahora debes hacerme el favor que te he pedido. Quiero tres gotas de san- a Occidente. Solo sabes que se trataba de romanos por su
gre de ese romano que dices vivi en Judea un tiempo forma de hablar y aspecto. Si los vieses de nuevo los re-
conoceras sin problemas. Es algo que nunca olvida-
rs. Adems, crees que trabajaban para el actual
SABIDURA POPULAR EN gobernador de Siria, un tal Pescennio Nger.
Tras aos de investigar, preguntar y sufri-
ACCIN mientos, tienes la seguridad de que tus geme-
Esta habilidad tiene su parte prctica, pues es las deben vivir pues las necesitan para
capaz de lograr efectos sobrenaturales menores, realizar algn tipo de rito que an no ha
como el conjuro que realiza Judit o de captar acontecido. Tienes poco tiempo, pero no
presagios. Aqu tienes unos pocos y variados cejars en el empeo aunque tengas que
ejemplos de sus posibilidades: vender tu alma a Satn o a cualquier dios
Cada de antorchas: estrellas fugaces, de los gentiles. Por el camino te has ga-
meteoritos, que caen con gran rapidez a la nado enemigos y encontrado amigos.
tierra. Anuncian la muerte de personas Una vida difcil y sacrificada. Pero
importantes o la derrota de ejrcitos, el enemigo ms complicado con el
adems de producir grandes vientos. que te has enfrentado es un daemo-
Lado sinistro izquierdo: ponerse el nium llamado Lateochamot El
zapato izquierdo en el pie derecho es que hace olvidar la sabidura, el cual
de mal agero, de igual forma entrar tiene un solo poder que conozcas y
en una casa con el pie izquierdo, o es hacer olvidar. Ha cogido tu as-
levantarse de la cama con el pie iz- pecto. Ese es uno de los motivos
quierdo. Puede anunciar desde mala por los que cuando vas a un lugar
suerte ese da hasta fallecimiento cer- tienes que tener cuidado: pueden
cano, aunque rara vez propio. confundirte y atacarte pensando
La terrible primera sangre mens- que eres l.
trual de una adolescente: puede Con el tiempo te has convertido en
secar las vides, la hiedra y la ruda, una bruja conocedora del secreto de las
descolorar la ropa prpura, que hierbas y la naturaleza, aunque te con-
aborten las yeguas, pero tambin sideran una comadrona o algo por el
pueden librar al campo de las pla- estilo.
gas si la chica camina desnuda al-
rededor del campo antes de la
salida del sol, calmar una tormenta
y curar diversas enfermedades. Caractersticas: Fue 4, Des 6, Con
Vara de fresno silvestre: sirve para 5, Per 4, Int 9, Cul 6, Car 4
descubrir metales bajo la tierra. Carcter: metafsico 5
Debe elaborarse del 21 de enero al Habilidades: amistad 3, lucha 3,
17 de febrero. La tirada es de per- empata 5, engaar 6, latrocinio 6,
cepcin + vigilar contra una difi- ocultacin 7, farmacopea 9, so-
cultad variable, pues encontrar borno 3, vigilar 3, bajos fondos 6,
oro es ms difcil que plomo. sabidura popular 8, conoci-
Gallo como sacrificio para fa- miento sobre demonologa 8 pe-
vorecer el campo: se ata un ricia de +3 en demonios hebreos,
gallo a la ltima gavilla de un idioma: hebreo 8, idioma: griego 4,
campo, se ensarta en un asador. idioma: latn 2, gramtica hebrea 3,
Se le desuella y se tira su carne. Las gramtica griega 2, geografa de Oriente 5, ge-
plumas y el pellejo se guardan durante un ao, hasta la prima-
ografa de Asia, Egipto, Hlade e Italia 3, campestre 5 peri-
vera. Cuando esta llega, se mezclan sus restos con grano y se es-
cia en buscar hierbas de +3.
parce por el campo a labrar, dando gracias al Sol y a Ceres.
Otorga un positivo a tiradas apropiadas de agrario. Cualidades: actividad secreta 6, adiccin 7 diversas sustan-
Muecos en las puertas: se elaboran muecos de lana y mim- cias, compromisos 5, conocimiento til 4, crculo de con-
bre. Se ponen en las puertas. De esta forma algunas enfermeda- tactos 3, criminal 5, deudas 3, enemigo 5, oculto 4, vida en
des no entran en la casa. Tras un tiempo, los muecos se queman los bajos fondos 6, fenmeno sobrenatural 8.
o se arrojan a un ro. Puede proporcionar desde un +1 hasta un Poderes: posees los dominatus La virtud de las plantas +5,
+5 a las tiradas para resistir enfermedades dentro de la casa, ade- Susurros desde el Hades y La silueta de la sombra.
ms de un +1 a la defensa tergica para resistir posesiones. Dignitas: vir 2, gra 2, fid 1

104
CLAUDIO VECELLINO, PROCUS DIALIS Y AYUDANTE DE FRUMENTARIO
Lo que hago, lo hago por curiosidad. Creo que los secretos de la gente para descubrir secretos son tus grandes bazas. No son pocos los
esconden su hipocresa. Si me los revelas, veras que te sientes mejor que han sufrido tu ira y venganza.
notars de que modo tu mente se libera. Cuando lo hagas me encargar Tu to muri pero al poco un poderoso senador de Antioquia
de que tu cuerpo tambin quede libre, dejars de sentir dolor. Apartar llamado Aurelio Tariqeas te hizo llamar y para tu sorpresa te ex-
estos cuchillos y hierros candentes, aflojar la cuerda que te aprisiona. plic que era amigo de tu to y tena planes para ti. Logr introdu-
Te matar pero te aseguro por Jpiter que ser rpido claro, si eres cirte en los frumentarii. Por lo tanto tu vida gira entre la lealtad que
sincero y eso no es tan fcil de saber. Odi que me mientan, es como si debes al culto a Jpiter, a Tariqeas y a los frumentarii. Desgracia-
me insultasen damente para ti haces los duros y sucios trabajos que nadie ms
Incluso antes de nacer ya eras un hombre maldito. Eras el ter- quiere hacer. Eres la fra oscuridad, la sombra que acecha, la sole-
cero de una familia patricia ida a menos. Te apartaron desde dad de la noche. A nadie tienes, pero a nadie necesitas.
pequeo, nadie contaba contigo. Tu aspecto siempre les inco-
mod. Tus ojos parecen enfermos, casi siempre llorosos e in-
yectados en sangre, tu pelo no parece muy natural, lo tienes a
raros jirones, nariz aguilea y una gran papada colgando de tu
cuello, como si se tratase de un elemento ajeo a l, adems, de
pequeo sufriste una rara enfermedad que marc tu piel.
La nica persona de tu familia que te tuvo en consideracin fue
tu to. Te protegi y se preocup de darte una educacin. Actu
como un verdadero padre para ti, inicindote en los secretos de los
dialis. Luch para que te admitiesen en el culto, ya que careces de
un mnimo de porte patricio y no inspiras gran confianza.
Has tenido que soportar insultos, desplantes y crueldades,
pero siempre has logrado salir adelante. Tu astucia y habilidad

FRUMENTARII
Literalmente forrajeadores, tras este sencillo y en principio
inofensivo nombre, se esconde el servicio de inteligencia y
espionaje militar del Imperio. Los forrajeadores son los es-
pas de la poca, aunque tampoco es raro que investiguen a
ciudadanos importantes o incmodos en el propio Impe-
rio. Su solo nombre provoca pavor entre la gente. Su n-
mero es variable, pero suele ser el centenar, disponiendo en
Roma de un edificio para sus cometidos, as como numero-
sos funcionarios.

Caractersticas: Fue 6, Des 6, Con 7, Per 8 pericia de +3 des-


cubrir mentiras, Int 8, Cul 8, Car 3
Carcter: confabulador 5
Habilidades: amistad 3, armas de filo 3, lucha 4, cortesa 3,
empata 4, engaar 8, latrocinio 6, ocultacin 6, farmaco-
pea 4, soborno 5, vigilar 4, idioma: latn 8, idioma: griego 4,
gramtica latina y griega 3, geografa de Italia 4, geografa
del Imperio 4, biblioteca 3, derecho 3, bajos fondos 5, em-
pata 5, corpus religio 3, secretos del culto 3.
Cualidades: acadmico 3, actividad secreta 3, adiccin 3 me-
dicinas contra el dolor, alter ego 3 identidades falsas por
correo con tus contactos, compromisos 8 frumentarii,
Aurelio Tariqeas y el culto a Jpiter, conocimiento til 4,
crculo de contactos 5, deudas 3, enemigo 5, oculto 6, vida
en los bajos fondos 5, desfigurado 3, ambidiestro, mecenas
5, excntrico 3 casi siempre vas cubierto, repudiado tu
familia no te acepta, refugio secreto 3 en Antioquia.
Dignitas: vir 1, gra 3, fid 1
Misterios: Maiestas 1, sapientia 2
Dominatus: vinculo entre iguales, el don de la lechuza, oculo
sapientalis.
Numinae: rememoracin, el parsito del saber, locus sapientalis.

105
MENECMA DE AGIRIA, SATORA DEL AGYRMOS DE LAS SATORIS DE ENNA
Yo, Menecma, consagro a las diosas de Enna mi vida cuando sta cuando naciste casi mueres y las satoris tras realizar un com-
acabe, y mi sombra para que le sirva. Oh diosa de las tinieblas y plicado sacrificio, sanaste, o al menos eso te cuentan. Pero
del invierno, hazme volver. Har que la sangre brot y alimente a durante el parto tu madre muri, aunque naciste de cesrea.
tus huestes del Inframundo. Yo, Menecma, te entregar nueve Esta forma de nacimiento se considera signo de gran for-
vidas por la mia si te contenta. Hazme eterna tuna.
Por lo que recuerdas tu madre fue una satora, y la madre de Aunque naciste en el santuario y tu vida siempre ha gi-
esta tambin, asi hasta que se pierde en la noche de los tiem- rado alrededor del culto fuiste una nia rebelde, arisca en
pos, cuando Sicilia era joven. Le debes tu vida al culto pues ocasiones y melancolica y depresiva a ratos. Eres difcil de
llevar, un tanto exasperante. En ms de una ocasin des-
apareciste por los bosques y montes cercanos a Enna. Per-
dida durante das aparecas de sbito. Tras una dura
reprimenda que aceptabas en silencio tu carcter se volva
tranquilo, durante un tiempo
Con el tiempo descubriste tu pasin, lo nico que calma
tu temperamento, que te sacia saber. Necesitas el conoci-
miento. Secretos y ms secretos para devorar. Tu atencin
se ha fijado en frica. Algo de ese trmino te atrae, aunque
an no has descubierto de que se trata exactamente. La lider
de Enna te ha propuesto que indagues todo lo que puedas
sobre cultos similares al de Ceres y Persfone en frica y
que le traigas sus secretos.
Poco a poco lo vas consiguiendo, pero a medida que vas
adquiriendo conocimientos algo cambia en tu interior.
Sin casi darte cuenta te has visto realizando ritos p-
nicos, hablando en sueos en fenicio, y pensando de
forma extraa. Crees que en realida algo in-
tenta poseerte, pero no puedes dejar de in-
vestigar. La curiosidad es tan fuerte, de
forma imperiosa necesitas saber. Vagas
entre ciudades y pueblos, recopilando in-
formacin, como si una mano invisible te
guiase.

Caractersticas: Fue 5, Des 6, Con 6, Per 6, Int 7,


Cul 8, Car 7
Carcter: metafsico 5; destino
Habilidades: astronoma 3, biblioteca 3, ciencias na-
turales 3, estudio 5, filosofa 3, mitologa 5, idioma: griego
7, idioma: latn 6, idioma: pnico 4, gramtica griega 4,
gramtica latina 3, gramtica pnica 3, geografa de Ita-
lia 4, geografa de frica 3, corpus religio 3, secretos del
culto 3, farmacopea 3, conocimiento sobre cultos pni-
cos 5.
Cualidades: espiritista 3, acadmico 3, cdigo de con-
ducta 3, conocidos entre otros 4 tergos, goticos y tau-
maturgos del trmino de frica , estudioso 3, excntrico
4 supersticiones relacionadas con los espritus, fen-
meno sobrenatural 5, mala fama 3 temperamental.
Dignitas: vir 1, gra 2, fid 3
Misterios: Hierofana 3
Dominatus: la virtud de las plantas, el lenguaje de las
plantas, el lenguaje del reino animal.
Numinae: la fortaleza de Persfone, la visin de Persfone,
gephyrismos.

106
PROKERTES, HROE DE PROTEO
Soy todo y nada, el pez en las profundidades y el ave inalcanzable, la y tus costumbres son un tanto ajenas a las del resto de la gente.
serpiente que ciega busca a su victima y el lobo que aulla sin motivo Te llevas mejor con los animales que con las personas. Pese a
aparente. Te aseguro tergo que mi cuerpo contiene las formas de todos todo en Alejandra la gente acude a ti para pedirte consejo, pues
los animales de la Naturaleza tu inteligencia y sentido de la justicia son conocidas.
Sin recuerdos, ni pasado. Solo sabes y sin certeza tu nombre: Has viajado a lejanos lugares, como la India y la costa este de
Prokertes. Te has criado a bordo de un barco mercante griego frica. Has visto fabulosos animales y tribus. Has sorteado y
que pasa el invierno en Alejandra, el Proteo. Tu patria es el mar escapado de peligros y enfermedades desconocidas, pero todo
y ese barco, cuyo capitn es lo ms parecido que tienes a una fa- esto te apasiona. La aventura te hace sentir vivo y alerta.
milia. Tu misin es protegerlo, pues a si te lo revel en sueos
en propio dios Proteo. Ayudas a los naufragos que te encuen-
tras, eres un benefactor del mar, aunque sueles confundir a los
que ayudas, pues tienes un carcter difcil de llevar, eres arisco

Caractersticas: Fue 6, Des* 10, Con 6, Per 7, Int* 10, Cul


6, Car 5
Carcter: salvaje 5; destino: benefactor 5
Habilidades: lucha 5, atletismo 6, autoridad 3 pericia
en intimidar +3, disciplina 4, mercadeo 3, navega-
cin 5, caza y pesca 4, sabidura popular 5, vigilar 6,
idioma: griego 8, idioma: egipcio 3, geografa de la
Hlade 5, geografa del Imperio 3, geografa de la
India 3, campestre 5 pericia en nadar de +5, viajar 6,
empata 3, gramtica griega 3, latrocinio 3, ocultacin
3.
Cualidades: aguantar fatiga 4, amuleto 3, atleta natural
5, compromisos 5 defender el Proteo, crculo de
contactos 2, excntrico 4, intuicin, trotamundos 5,
atractivo 3 belleza salvaje, intuicin 3, animal espe-
cial 5 un gato egipcio un tanto independiente, ene-
migo 3 piratas cretenses, clebre 3 Alejandra,
rescate de naufragos.
Heroicidad: 2 (caractersticas hericas marcadas con as-
terisco)
Dignitas: vir 3, gra 3, fid 6
Capacidad especial de los hroes de Proteo: puedes
transformarte en cualquier animal no sobrenatural
. Solo necesitas invertir un punto de dinamis de virtus
y una casilla de rendimiento por transformacin. Esto
quiere decir que para revertir a tu forma humana o
transformarte de animal a otro animal, tienes que
hacer esa inversin. Cada transformacin necesita de
tres asaltos. Si quieres reducir el tiempo tienes que in-
vertir un punto de dinamis de gravitas por asalto re-
ducido.
Debilidad: solo tienes la mitad de defensa tergica con-
tra el Misterio de Natura y el Arcano de Aretaloga.

PROTEO
Dios marino de origen cretense que habita en la isla de
Faros, en Egipto. Se le suele representar como un anciano
de larga barba blanca y cola de pez, y un len, un ciervo y
una vbora saliendo de su cuerpo. Posee dos cualidades ex-
traordinarias: vaticinar el futuro y transformarse en anima-
les de todo tipo. A veces se le confunde con Nereo, otra
divinidad marina o quizas sea el mismo, pero debido a su
capacidad multiforme es difcil de conocer su verdadera na-
turaleza.

107
APNDICE
NOMBRES Y MS NOMBRES PRAENOMEN
Aqu tienes una larga lista que puedes utilizar como cognomen. Appio, Aulo, Gaio, Gneo, Dcimo, Kaeso, Lucio, Marco, Manio,
La mayora son de origen romano y unos pocos helnicos. Sin- Mamerco, Numerio, Publio, Quinto, Servio, Sexto, Spurio, Ti-
tete libre de inventar los que quieras pues estos son unos pocos berio, Tito, Vibio.
ejemplos.

A Aquilio Bolano Cineas Diocleciano Flix


Arelio Bonoso Cinna Didoto Fenestela
Accio
Ario Britnico Cipriano Din Festo
Aciano
Arstides Bruto Cirenio Dionisio Fgulo
Acilio
Aristo Burro Civil Dioscrides Filipo
Attiano
Aristnico Buteo Clsico Dolabela Filn
Acte
Arquelao Claudio Domicio Filstrato
Aelio
Arquias C Caudex Donato Fimbria
Adriano
Arriano Calatino Clemente Druso Frmico
Afer
Arruncio Caleno Clitomaco Duillo Flaminino
Afranio
Aruleno Calidio Clodio Flaminio
Africano
Asconio Calisto Cluentio E Flavio
Agatino
Aselio Calpurnio Cluvio Egnacio Floriano
Agrcola
Asinio Calvino Coceyo Eliano Floro
Agripa
Asper Calvo Coelio Elio Fonteyo
Ahala
Atanasio Camilo Columela Estiln Frontino
Ahenobarbo
Ateneo Canuleyo Constacio Emiliano Frontn
Albino
Atenedoro Canus Constante Emilio Frugi
Albinovano
tico Capitn Constantino Ennio Fundanio
Albucio
Atilio Carausio Corbuln Epirota Fundano
Alecto
Aufidio Carbo Cordo Eprio Filo
Alfeno
Augurino Carino Cornelio Escauro Fufio
Alieno
Aureliano Caro Cornificio Escvola Fulvio
Alimento
Aurelio Carrinas Cornudo Escriboniano Furio
Ambivio
Aureolo Casca Coruncanio Esopo Furnio
Ambusto
Autronio Casiano Corvino Espurio Fusco
Amiano
Avidio Casio Coso Esquilino
Andronico
Avillio Catilina Cotio Estacilio G
Anneo
Avieno Catn Cotta Estacio Gabinio
Annio
Avito Catulo Craso Estoln Galba
Antnoo
Alexiano Cecilio Crisgono Estrabn Galerio
Antoco
Cecina Crisstomo Etrusco Galieno
Antgono B Celio Crispo Eugenio Galio
Antipatro
Balas Celso Cuadrato Eusebio Galo
Antistio
Balbilo Censorino Culen Eutropio Gayo
Antonino
Balbino Cepin Curcio Gelio
Antonio
Balbo Cerial Curin F Gemelo
Aper
Basilio Csar Cursor Fabiano Genucio
Arrio
Baso Cesarin Fabio Germnico
Apiano
Bato Cesenio D Fabricio Gesio
Apicio
Bebio Cestio Decio Falco Glabrio
Apin
Bestia Cetego Delio Falisco Gnifonte
Apolodoro
Bbulo Cicern Demetrio Fannio Gordiano
Apolonio
Bibculo Cilo Dentado Fausto Gordio
Apuleyo
Bleso Cincinato Dexipo Favorino Gracio
quila
Blosio Cincio Didio Fedro Graco

108
Graecino Libanio Munacio Percennio Rstico Trebonio
Graditano Libn Murco Peto Rutilio Trifn
Granio Liciniano Murena Petreyo Trogo
Gregorio Licinio Mus Petronio S Tubern
Ligario Musio Pictor Sabino Tuberto
H Limetano Musonio Pilatos Saccas Tuditano
Heliodoro Livio Pisn Salinator Turbo
Helvidio Loliano N Plancio Salustio Turno
Herennio Lolio Nemesiano Planco Salvidieno Turpiliano
Hermas Longino Nepote Platorio Saturnino Turbio
Hiparlo Lucano Neracio Plauciano Segundo
Herodiano Luceyo Nern Plaucio Sencio U, V
Higinio Lucilio Nerva Plauto Sejano Ulpio
Hipsaeo Lucrecio Nevio Pleminio Sempronio Urbico
Hircio Lculo Nger Plinio Sneca Valeriano
Horacio Lusio Nigidio Plotino Senecio Valerio
Hortensio Nigrino Plutarco Sertorio Valgio
Hortalo M Ninfidio Polemn Serviano Vario
Hosidio Macednico Nobilior Polibio Servilio Varo
Hostio Mcer Nonio Polieno Sestio Varrn
Macio Norbano Polin Setino Vatinio
I Macriano Novaciano Pompeyano Severo Vecellino
Ignacio Macrino Novio Pompeyo Septimio Vedio
Inocencio Macrn Numeriano Pomponio Sextio Veleyo
Irenio Magnencio Popedio Sexto Ventidio
Isurico Magno O Poplicola Sculo Verginio
Isidoro Majencio Octaviano Porcio Sila Vero
Itlico Mamilio Octavio Porfirio Silano Verres
Mancino Ogulnio Pstuno Silio Verrio
J Manilio Olimpio Primo Siln Veyento
Janeo Manlio Opelio Prisco Silvano Vibio
Jantipo Marcelino Opimio Probo Siro Vibulio
Javoleno Marcelo Opio Prculo Sisena Victor
Joviano Marcial Orbillo Propercio Sittio Victorio
Jucundo Marcio Ostorio Publilio Sorano Vndice
Juliano Mario Otn Pulcher Ssilo Vinicio
Julio Marn Ovidio Pupieno Suetonio Vinio
Junio Martiniano Sulpicio Virgilio
Justino Maximiano P Q Sura Vitelio
Justo Maximino Pcoro Quadrigario Vitrubio
Juvenal Mximo Pacuvio Querea T Volusio
Juvencio Mecenas Palas Quinctilio Tcito Vopisco
Juvenco Meciano Palicano Quinctio Tanfilo Vulso
Megello Panecio Quintiliano Terencio
L Mela Pansa Quintilo Tertuliano
Laben Melio Papiniano Quinto Trtulo
Laberio Memmio Papinio Quirino Ttrico
Labieno Menio Papio Tibulo
Lactancio Menodoro Papirio R Tidio
Laterano Merula Partenio Rabirio Tigelino
Latinio Mesala Paterno Rgulo Tigidio
Lelio Metelo Paulo Rex Timesiteo
Lenas Miln Pedio Roscio Tirn
Leneo Minucio Perenne Rubelio Titio
Lntulo Modestino Perpena Rufo Tito
Lpido Montano Perseo Ruliano Torcuato
Levino Luciano Persio Rulo Trsea
Levio Mummio Pertinax Rupilio Treboniano

109
NDICE
INTRODUCCIN..........................................8 Maridos celosos.............................................48 Dao................................................................79
Qu es un juego de rol? ................................8 Magistraturas con imperium.......................49 Resumen de valores de combate ................79
Exploracin: dnde y cundo .......................8 Magistraturas sin imperium........................49 Armas cuerpo a cuerpo................................80
En qu poca jugar? ......................................9 Roma, ciudad eterna.....................................50 Condiciones bsicas de las armas...............80
Conceptos Bsicos...........................................9 El nombre Roma............................................50 Armas de Proyectil .......................................81
Los tres libros de Arcana Mundi ................10 Las nueve colinas de Roma .........................50 Escudos...........................................................81
Roma y el mundo de los secretos: Una noche agradable para pasear por Armaduras .....................................................81
realidad versus ficcin............................10 Roma, segn el satrico Juvenal ...........50 Proteccin.......................................................82
Atentio Amici ...............................................11 El ruido en Roma, segn Sneca.................50 Rendimiento ..................................................82
LAS LEYES ARCANAS ...............................11 El Tber ...........................................................51 Calidad de armas, escudos y armaduras...82
Dados: tesserae..............................................11 Roma en cifras ...............................................51 Condiciones bsicas de las armas de pro-
Sistema............................................................11 Las ciudades del Imperio.............................54 yectil ..........................................................82
Modificadores de tiempo.............................11 Los peores barrios de la ciudad: Esquilino, Condiciones bsicas de los escudos ...........82
Pericia .............................................................11 Viminal y Subura........................................54 Condiciones bsicas de las armaduras .....82
Puntos de calidad: xito y fracaso ..............12 Marginados ....................................................54 Heridas ...........................................................83
El portentoso doble: capica .......................12 Artes ludicrae ................................................54 Una paliza de muerte! .................................83
El fatdico doble 1: pifias..............................12 Derecho: infamia ...........................................54 Regla opcional: combate sin localizaciones.......83
Acciones de xito mltiple ..........................12 El campo romano ..........................................56 Regla opcional: resolviendo el combate con una
Vergobretos, meddix y sufetes....................56 nica tirada.................................................83
FABULA PERSONAE ..................................13 Bulla Felix, la pesadilla de Septimio ..........57 Regla Opcional: extremidades daadas ....83
Gnesis............................................................13 Historias de ladrones y fantasmas ............57 Acciones especiales de combate .................84
Tipos de personaje ........................................13 El nombre de los romanos ...........................58 Acciones especiales de lucha.......................86
Los Pasos y los puntos de creacin ............13 Nombres latinos en castellano ....................58 Acciones especiales de pugilismo ..............86
Paso Primero: caractersticas .......................14 Panem et circenses ........................................59 Unidades de Tiempo ....................................87
Regla Opcional: ms puntos de creacin...14 Los mayores estadios del Egeo ...................60 Experiencia.....................................................87
Paso Segundo: oficios y habilidades ..........15 Fabulae Atellanae ........................................60 Puntos aplicables para el desarrollo de
Habilidades....................................................19 Anfiteatro Flavio ..........................................60 habilidades, caractersticas y cualidades .....87
Paso Tercero: las dignidades .......................27 Tipos de gladiadores ...................................60
Paso cuarto: las cualidades..........................27 Sacra nocte, la noche sagrada .....................60 LDICA ARCANA ......................................87
Fides cristiana y fides de los brbaros .......27 El Tiempo .......................................................61 Adiestramiento: estudio y entrenamiento.88
Paso quinto: el carcter y el Destino ..........33 Actividades cotidianas .................................62 Movimiento ...................................................88
Retoques finales ............................................36 La vida religiosa ............................................62 Daos especiales ...........................................88
Las tres comidas............................................62 Recuperacin de heridas y lesiones ...........89
HROES.........................................................37 Sacerdotes y Colegios sacerdotales ............63 Utilizacin de las Dignidades y la Dinamis ......90
Los dones heroicos........................................37 Dioses en el Imperio .....................................63 Envejecimiento ..............................................91
Proezas de Fuerza .........................................37 Dioses romanos menores .............................63
Proezas de Constitucin ..............................38 Espritus romanos .........................................63 PERSONAJES LISTOS PARA JUGAR ....92
Proezas de Destreza......................................38 La Justicia .......................................................64 Dionisio Megacles, artista y buscavidas griego 92
Proezas de Percepcin..................................38 El pas de las delicias y de las miserias......64 Sodales augustales ........................................93
Proezas de Inteligencia.................................38 Dioses extranjeros importantes...................64 Fabio Balbo, poltico hispano .....................93
Proezas de Cultura .......................................39 Supersticiones................................................64 Umbra, regin de Italia ..............................94
Proezas de Carisma ......................................39 Carga mxima (en kilos) ..............................65 Tiberio Barbato, ex legionario de la Umbra .....94
La debilidad ...................................................40 Das de camino entre algunas ciudades Anuncio de la receta de Sorano Silfio ........95
Misterios y dones ..........................................40 y Roma ......................................................65 Sorano Silfio, mdico griego de Cirene ....95
Hroes como tergos....................................40 Rutas martimas (en das) ............................65 Malta ..............................................................96
Interpretando a un Hroe ............................40 Dos pensadores sumamente ricos ..............65 Agatocles de Malta, marinero,
Hroes por todas partes ...............................40 Provincias y mercaderas .............................65 contrabandista y ocasional pirata ........96
mbar: talismn............................................66 Ejemplos de elementos onricos..................97
EL IMPERIO ROMANO.............................41 Sejemjet, intrprete de sueos y sabio egipcio ..97
Eneas, teurgo?..............................................41 Monedas .........................................................66
Idiomas del Imperio .....................................68 Bandru, adivinadoras celtas.......................98
Historia de Roma ..........................................41 Gneo Julio Bolgio, aventurero y trotamun-
Breve cronologa de la Repblica ..............42 Los trminos ..................................................68
Tartessos, tierra de atlantes .........................69 dos britano ...............................................98
Los Emperadores ..........................................43 Tipicsa, cazador numida .............................99
Mximas histricas de algunos emperadores y La Hidra de Siete Cabezas ...........................69
Bandua, fratras guerreras ...........................69 Domitia Maior, matrona romana .............100
de otros lderes.......................................................43 Malco el Cfiro, auriga rabe ...................101
La batalla de Lugdunum .............................44 Unas pocas mximas griegas ......................72
Terra incognita: las fronteras del Imperio .........74 Atalanta Invicta, gladiadora de la Galia .102
Las guerras de Septimio Severo..................44 Venenos ........................................................103
Breve cronologa de Roma...........................44 La legin.........................................................76
SanatruqQuerea,comerciantedeespeciassirio ......103
La guerra de los cinco emperadores y el Pacto .45 EL EJRCITO ROMANO............................76 Sabidura popular en accin .....................104
Instituciones romanas ..................................45 Otras unidades del ejrcito..........................77 Judit, herborista y bruja juda ..................104
Tres emperadores, tres mujeres en las sombras45 Habilidades gratuitas para los legionarios .......77 Frumentarii .................................................105
Jugador, qu bando escoges? ....................45 Ordenes bsicas del legionario ...................77 Claudio Vecellino, procus dialis y ayudante de
La a voluptatibus de Tiberio .......................46 Maniobra ........................................................78 frumentario ..............................................105
Orden Ecuestre..............................................47 Ataque ............................................................78 Menecma de Agiria, satora del agyrmos de las
Anulus aureus ...............................................47 Interpretacin ................................................78 satoris de Enna .........................................106
Interpretacin: plural mayesttico y Secuencia de combate ..................................78 Proteo............................................................107
el pronombre usted ................................47 Prokertes, hroe de Proteo ........................107
El antiguo senado de la monarqua, ARS BELLUM ...............................................78
solo un recuerdo......................................47 Defensa ...........................................................79 APNDICE ..................................................108
Cursus honorum ..........................................48 Ataque de Proyectil ......................................79 Nombres y ms nombres ...........................108
Impotentia muliebris ....................................48 Praenomen ...................................................108

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