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2. Atividad
Se trata de una actividad abierta en la cual, durante el segundo trimestre, los alumnos deben ir
familiarizndose con la plataforma Twitter, para despus publicar y compartir informacin de
dispositivos hardware que posibilitan el gaming.
Se tomar especial atencin a publicaciones donde se especifiquen las caractersticas tcnicas de los
dispositivos. Tales como tipo de placa base, CPU, memoria RAM, ROM, nmero y tipos de puertos,
procesadores grficos, etc.
b. Criterios de valoracin
a. Nmero de publicaciones por alumno referidas al mundo del gaming teniendo en
cuenta las caractersticas del hardware. Mximo 5 publicaciones. (0-10).
b. Calidad del contenido de cada publicacin. (0-10).
c. Redaccin de un documento de 10 hojas y su publicacin en twitter con:
i. Las especificaciones funcionales de 5 dispositivos hardware a elegir. Se
tendr especialmente en cuenta la originalidad de los dispositivos
seleccionados, es decir, que no se repitan los contenidos. (0-10).
#Tecno_CLASE_Z_gamingHW
3. Objetivos
El objetivo principal de la actividad es que el alumno tome conciencia de que detrs de cada juego
existe un hardware o electrnica con unas caractersticas tcnicas especiales. Se pretende que el
alumno sepa identificar y diferenciar los diferentes tipos de hardware que posibilitan el gaming y
que conozca conceptos como CPU, RAM, ROM, conectividad, etc. as como sus diferencias.
Se establece la calidad del tweet como criterio de valoracin con el fin de que el alumno pueda
realizar su propio curado de la informacin en la web, es decir, que sepa buscar obtener y tratar
informacin de fuentes fiables.
Por ltimo, se pretende trabajar la creatividad del alumno proponindole que cite una nueva
forma de entretenimiento.