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boulders s
c o ta
de la
Hola, soy Vicente Marino y a esta gua le puse tiempo y
onda, si quers contactarme me pods encontrar aca :
https://www.facebook.com/vicente.marino.photo
poca: Todo el ao, aunque la mejor poca es en el verano ya que la temperatura al lado del mar
es clida. Se recomienda mucho las noches de verano. En otoo, invierno y primavera, escalar en
horas de mediodia.
{
Parque S.M.
{
{ Cabo
{
{
Yosemitos
Mayor informacin:
Ellos tienen toda la informacin que necesitas para escalar o realizar cualquier actividad outdoor
en la ciudad.
Escalada
La graduacin utilizada es la Americana de Hueco, caracterizada por la utilizacin de
la letra V antes del nmero de grado. Para algunos boulders que estn entre medio de
un grado y otro se le agrega el signo +.
Les dejamos adems una tabla comparativa con la escala francesa e inglesa, la cual no
debe tomarse ms que como orientativa. Recordemos que las graduaciones en la
escalada son subjetivas apreciaciones acerca de la dificultad de una
ruta/problema, y est marcada principalmente por la comparacin, por lo que para
una persona de una estatura corporal puede ser una cosa, para otra de diferente puede
variar. Y el cruce de escala a escala es an ms subjetivo que lo anterior.
Las graduaciones inferiores a V0 en este trabajo se cotan como va (6a, 6a+ y de all en
ms sigue V0), no es lo mismo que la escala Font. Abajo se detalla las equivalencias
aproximadas para el que no este familiarizado con el sistema Hueco.
4. Domination, V0 (Superclsico)
(si se sale parado es 6a)
5. Largo, V0
(este bloque tiene su entrada por boulder 3. y salida por el 4. No es duro, pasos bien
estticos y atlticos. Mucho cuidado en la cada del dinmico que une los boulders)
6. Roma me quema, V0
(variante al boulder 4. que sigue la lnea hacia la izquierda de la repisa saliendo por
espoln)
8. Resbalozo, V0
(es un 6a clsico que por rotura de tomas se convirti en algo ms duro)
2. lanzamiento, V2
3. Proa, V1+
https://www.facebook.com/jurax
El Techo (Sector Yosemitos)
1. Espoln, V0 (salida sentado).
(ariante punteada 6a+ salida parado en el diedro)
2. Techo clsico, V1
3. Salila si pods, V3
4. Facilonga, 6a+
5. El pndulo loco, v1
(entrada por la 4 y salida oor la 2).
Las Placas (Sector Yosemitos)
1. Quemndose con roma, V1
2. Placa normal, 6a
3. Espoln, V3
5. Diedro, 5+
Las Placas (Sector Yosemitos)
1. Monodedo cordobs, V4?
El Techo (Sector Yosemitos)
1. Si la encontrs seca mejor, 5+
2. blokear o morir, V2
2. 6a de la Morsa, V1
3. Punti!, V1
5. fisura, 5+ de va.
3. Travesa, V1
5. Jabn Domador, V4
La Cueva (Sector Neptuno)
1. Project, V?
(misma entrada boulder 2 pero saliendo directo por el
frente)
2. Empotr el dedito, V1
3. Desde adentro, V1
(entrada profunda en la cueva al boulder 2)
2. Regleta Shrmica, V0
4. Oscuras tentaciones, V0
Restaurant (Sector Playa Chica)
1. Stella Artrosis, V2
2. Noire, V3
La Gorra (Sector Playa Chica)
1. Travesa de la Gran Gorra, V2
2. Techo fcil, 6a+
3. Fuerza Sndrica, V0
4. Viejos son los trapos, V1
3. Normal a la placa, V0
4. Fuerza centrpeta, V0
1. Lechn afrodisaco, V1
2. Travesa traviesa, V2? (project?)
3. Lechn travieso, V2
(es la entrada del 1 y se une en la segunda
parte del 2)
Muro Negro
(Sector Parque San Martn)
1.De costado, V0
2. Rolando-ando, V3 foto 2
3. Diedro, V1
4. Empostre , V1+
5. Regleta mortal, V1
6. Lanzale que no e roma, V2+
(sale de la fisura inferior en dulfer y se lanza a
la regleta antes del corte grande, para llegar a
este, luego sigue por boulder 3)
7. Travesa ultraclsica, V2
(completa, de punta a punta)
8. Dulfer mortal, V2
panormica
9. Estiralandia, V1
10. Lanzamiento, V1
El otro lado (Parque San Martn)
1. Travesa clsica, V1
(la travesa elegida para calentar)
4. Sandro no me robs, V0
(se entra sentado, si se empieza parado es 6a+)
5. Cotel, V1
(boulder donde la importancia est en la colocacin de los pies. Buen bloque con pasos
laterales y regleteros interesantes)
7. TV pblica, V0
(misma entrada que el anterior pero en vez de travesear a la izquierda, se sigue por el
canal)
8. Otra de romos, V0
(es un clsico boulder de romos)
NOTA: Estos bloques son orientativos, es infinita la cantidad de variantes que se pueden
encontrar, tanto uniendo boulders, como marcando los pasos. Vos busc el tuyo.
escalada nocturna en Parque San Martn
Cabo (Sector Cabo Corrientes)
1. Bidedo, V0/1
2. Fisura asesina, V2
3. Travesa, 6a+
4. Din Postre traverse , V1
(entra por la derecha, sube hasta parte superior de la repisa, y continua
mediante empotres hasta unirse con el boulder 1.)
5. Bulder copado, V1
(copados movimientos en travesa ascendente hacia la derecha)
usa tu imaginacin y
mucho magnesio.