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diciembre 2012

boulders s
c o ta
de la
Hola, soy Vicente Marino y a esta gua le puse tiempo y
onda, si quers contactarme me pods encontrar aca :

https://www.facebook.com/vicente.marino.photo

mi nico pedido es que se respeten las 3 cosas que coloco


abajo...

No me molesta la libre distribucin de este


ng trabajo, as como tambin sea impreso para uso
personal. Al contrario lo hice para que se
distribuya as.

NO est permitida la venta ni la alteracin en


ninguna forma del presente documento. Si me
molestara es verlo impreso en alguna vitrina de
limbi
un negocio con un precio al lado ya que lo hice
para que sea gratis.

La informacin vertida en estas pginas es solo


de caracter descriptivo, y no alienta para nada a
realizar actividades riesgosas.
La escalada en roca es un deporte que implica un
cierto riesgo, el que realice esta actividad debe
estar preparado, o en su defecto, realizarlo con
personal idneo.
Informacin
Roca: Coarctica.

poca: Todo el ao, aunque la mejor poca es en el verano ya que la temperatura al lado del mar
es clida. Se recomienda mucho las noches de verano. En otoo, invierno y primavera, escalar en
horas de mediodia.

Observaciones: -En este trabajo no mostramos la ubicacin exacta de los bloques,


slo la zona de pertenencia, por lo que hay que explorar en busca de
ellos.
- Algunos bloques estn mojados gran parte del ao, por lo que
es recomendable los cepillos para eliminar suciedades o barro.
- En los bloqueros tener cuidado en las cadas.
- En algunos bloques es mejor ir en marea baja, estudiar esto antes
de ir para no pasar un mal rato.
- La zona es usada como solar, por lo que nuestra presencia debe ser
tranquila, el respeto ante todo.
- Prohibido tallar tomas o modificar agarres, ya existe demasiado
vandalismo sobre la zona como para que escaladores agreguen aun
ms.

{
Parque S.M.
{
{ Cabo
{
{

Playa Grande Neptuno Corrientes


{

Waimea Playa Chica

Yosemitos

Mayor informacin:

Club Andino Mar del Plata


Sede Patindromo Municipal, Parque Municipal de los deportes, box 12.
www.clubandinomardelplata.com
info@clubandinomardelplata.com
s/telfono.

Ellos tienen toda la informacin que necesitas para escalar o realizar cualquier actividad outdoor
en la ciudad.
Escalada
La graduacin utilizada es la Americana de Hueco, caracterizada por la utilizacin de
la letra V antes del nmero de grado. Para algunos boulders que estn entre medio de
un grado y otro se le agrega el signo +.
Les dejamos adems una tabla comparativa con la escala francesa e inglesa, la cual no
debe tomarse ms que como orientativa. Recordemos que las graduaciones en la
escalada son subjetivas apreciaciones acerca de la dificultad de una
ruta/problema, y est marcada principalmente por la comparacin, por lo que para
una persona de una estatura corporal puede ser una cosa, para otra de diferente puede
variar. Y el cruce de escala a escala es an ms subjetivo que lo anterior.
Las graduaciones inferiores a V0 en este trabajo se cotan como va (6a, 6a+ y de all en
ms sigue V0), no es lo mismo que la escala Font. Abajo se detalla las equivalencias
aproximadas para el que no este familiarizado con el sistema Hueco.

Las graduaciones en este trabajo son aproximaciones en base a comparaciones, por lo


que pedimos comprensin a la hora de juzgar este trabajo en ese sentido.
Boulders de Playa Grande
1. Techo Clsico, V2 (salida sentado).
(posee varias variantes de salida, si se sale por el espoln de la derecha sera V1, si se sale
por el techo directo V2)

2. Pinzala que aguants, V2+


(variante de la 1. saliendo por el espoln directamente, usando las tomas del espoln.
Buen boulder para apretar)

3. Pito de Piedra, V4/5.


(sale sentado en la repisita inferior taloneando y con un par de movimientos para luego
lanzar a la salida del 1er techo. Duro pero de movimientos naturales)

4. Domination, V0 (Superclsico)
(si se sale parado es 6a)

5. Largo, V0
(este bloque tiene su entrada por boulder 3. y salida por el 4. No es duro, pasos bien
estticos y atlticos. Mucho cuidado en la cada del dinmico que une los boulders)

6. Roma me quema, V0
(variante al boulder 4. que sigue la lnea hacia la izquierda de la repisa saliendo por
espoln)

7. Diedro, 5+ (salida parado)


(si se sale sentado es 6a+)

8. Resbalozo, V0
(es un 6a clsico que por rotura de tomas se convirti en algo ms duro)

9. Travesa repisa superior, V2


(hermosa travesa, no muy tcnica mas si de resistencia, con pies malos y tomas muchas
veces romas. Hay que apretar. Entra por boulder 8. y sale por el espoln)

10.Travesa viserita, V2. (En bloque contiguo, numerada sin croquis)


Normandina (Sector Waimea)
1. la Conchita, V1

2. Travesa izq. (salida


deshonrosa), V0

3. Inclinaciones sonpechosas, V2+

4. Travesa a la derecha (salida


bien honrosa), V3+
Waimea (Sector Waimea)
1. travesa manijera, fcil

2. lanzamiento, V2

3. Proa, V1+
https://www.facebook.com/jurax
El Techo (Sector Yosemitos)
1. Espoln, V0 (salida sentado).
(ariante punteada 6a+ salida parado en el diedro)

2. Techo clsico, V1

3. Salila si pods, V3

4. Facilonga, 6a+

5. El pndulo loco, v1
(entrada por la 4 y salida oor la 2).
Las Placas (Sector Yosemitos)
1. Quemndose con roma, V1

2. Placa normal, 6a

3. Espoln, V3

4. Derecha del espoln, V1

5. Diedro, 5+
Las Placas (Sector Yosemitos)
1. Monodedo cordobs, V4?
El Techo (Sector Yosemitos)
1. Si la encontrs seca mejor, 5+

2. blokear o morir, V2

3. Pal fondo si cas, V2 (expuesto)

4. Fisura , 5+ de va (usar proteccin mvil)


Las Placas (Sector Neptuno)
1. La dura dura, V3+

2. 6a de la Morsa, V1

3. Punti!, V1

4. travesa borde, V2+

5. fisura, 5+ de va.

Esta es una zonita muy copada, mucho por


hacer y variantes por encontrar, ojo con las
cadas!
Las Placas (Sector Neptuno)
1. Rompedorsales, V2+

2. Frontal y rasposa, V1+

3. Travesa, V1

4. Jabn domador variante


fcil, V1

5. Jabn Domador, V4
La Cueva (Sector Neptuno)
1. Project, V?
(misma entrada boulder 2 pero saliendo directo por el
frente)

2. Empotr el dedito, V1

3. Desde adentro, V1
(entrada profunda en la cueva al boulder 2)

4. Salida deshonrosa, V1-


(mismo boulder que los dos anteriores, saliendo
deshonrosamente con el taln en la repisa y siguiendo
la lnea de presas inferior, sin hacer tope)
Beba y Rubn (Sector Neptuno)
1. Beba y Rubn, V2 (entrada sentado) 3. Si te opons, gans, V1+ (entrada sentado)
2. Salida directa Rubn, V1 4. Salida directa , V0
(entrada sentado, salida directa al boulder anterior)

5. Buscando uno ms, 6a (entrada sentado)


La Visera (Sector Neptuno)
1. Techo cortito, 6a+
2. Lucianito sos una fiera, V0
3. Travesa de la Gorra, V2 (empieza en el 1 y termina
en la salida del 4)

4. Vestime que me voy, V1/+


La Visera (Sector Neptuno)
1. Espoln bloqueador, V0

2. Regleta Shrmica, V0

3. La momia del Faran Agusoyunmamn, V1

4. Oscuras tentaciones, V0
Restaurant (Sector Playa Chica)
1. Stella Artrosis, V2

2. Noire, V3
La Gorra (Sector Playa Chica)
1. Travesa de la Gran Gorra, V2
2. Techo fcil, 6a+
3. Fuerza Sndrica, V0
4. Viejos son los trapos, V1

Sal Sentado (Sector Playa Chica)

Los boulders de esta plaquita salen todos


sentados.

1. Que la fuerza est contigo, V0

2. Mordete los labios, V0

3. Normal a la placa, V0

4. Fuerza centrpeta, V0

4. Viejos son los trapos, V1


La Gorra y el Campusito (Sector Playa Chica)
De pgina anterior (La gorra, arriba del Campusito)

1. Travesa de la Gran Gorra, V2


2. Techo fcil, 6a+
3. Fuerza Sndrica, V0
4. Viejos son los trapos, V1

5. Campus 1, V0 (sentado pies al fondo)


6. Campus 2, V0 (sentado pies al fondo)
(en este bloque se pueden encontrar las ms extraas presas de la
costa. en forma de campus se pueden ver laterales, manijas y locas
pinzas con gran agarre)
Techito copado (Sector Playa Chica)
1. Aguanten las manijas, 6a
2.Otra historia acerca de Roma , V0
3. Jamn de mano, V1
4. La concha, otra no , V0
5. Cientologa, V2/3 (de la regleta, pinzar fuerte y lanzar a la fisura)
6. Todo pa dentro, V2
7. Project, V4?
Bloquero (Sector Playa Chica)
1. Travesa letal, V1+
2. Placa, 6a+
3. No encuentro nada, V3
4. Niu lain on de Orizon, V2+

Nota: Este boulder se ubica en una zona


cuyo suelo es un bloquero, por lo que una
cada puede constituir en una lesin seria,
usar muchos colchones y muchos
cuidadores.
Rincn Olvidado
(Sector Playa Chica)

Los bloques en cuestin son contiguos, por


cuestin de detalle las fotos son separadas.

1. Lechn afrodisaco, V1
2. Travesa traviesa, V2? (project?)
3. Lechn travieso, V2
(es la entrada del 1 y se une en la segunda
parte del 2)

4. Sac pechos, V1+


foto 1

Muro Negro
(Sector Parque San Martn)

1.De costado, V0

2. Rolando-ando, V3 foto 2
3. Diedro, V1
4. Empostre , V1+
5. Regleta mortal, V1
6. Lanzale que no e roma, V2+
(sale de la fisura inferior en dulfer y se lanza a
la regleta antes del corte grande, para llegar a
este, luego sigue por boulder 3)

7. Travesa ultraclsica, V2
(completa, de punta a punta)

8. Dulfer mortal, V2
panormica
9. Estiralandia, V1
10. Lanzamiento, V1
El otro lado (Parque San Martn)
1. Travesa clsica, V1
(la travesa elegida para calentar)

2. Taln de Aquiles, V1+


(salida sentado, buen boulder de movimientos naturales. Se sale por una regleta diagonal
ascendente no muy buena, evitar repisa grande)

3. Taln de Aquiles, V1+


(sale sentado, tcnico boulder pero de movimientos naturales)

4. Sandro no me robs, V0
(se entra sentado, si se empieza parado es 6a+)

5. Cotel, V1
(boulder donde la importancia est en la colocacin de los pies. Buen bloque con pasos
laterales y regleteros interesantes)

6. Sharma que shama, V2+


(se le entra semiparado, y se llega a la pinza ancha de la izquierda de la chimenea, utiliza
regletas laterales hasta el lance a la repisa superior. Ojo, subir los pies. Bloque de
movimientos marcados)

7. TV pblica, V0
(misma entrada que el anterior pero en vez de travesear a la izquierda, se sigue por el
canal)

8. Otra de romos, V0
(es un clsico boulder de romos)

NOTA: Estos bloques son orientativos, es infinita la cantidad de variantes que se pueden
encontrar, tanto uniendo boulders, como marcando los pasos. Vos busc el tuyo.
escalada nocturna en Parque San Martn
Cabo (Sector Cabo Corrientes)
1. Bidedo, V0/1
2. Fisura asesina, V2
3. Travesa, 6a+
4. Din Postre traverse , V1
(entra por la derecha, sube hasta parte superior de la repisa, y continua
mediante empotres hasta unirse con el boulder 1.)

5. Bulder copado, V1
(copados movimientos en travesa ascendente hacia la derecha)

6. Lanzale que llegs, V1


(misma entrada que el anterior boulder pero se lanza a una buena presa
lateral hacia la izquierda, sale por boulder 5)

7. Sal por los romos, 6a+


(entrada directa y salida por los romos de arriba, evitar fisura derecha)
Cabo (Sector Cabo Corrientes)
1. Travesa superclsica, 6a-V2 dependiendo de que presas se usen
2. Ensartala en la raja, 6a+
3. Los romos de Vicente?, V3???
(boulder corto pero power de 4/5 movimientos sobre una repisa muy roma
que sale por unas regletas bien para arriba)

4. Travesa lateral regletera , V1


(entra bien de abajo, travesea a nivel medio y se une al boulder anterior)

5. Travesa clsica, 6a+


(copados movimientos en travesa lateral hacia la derecha un poco ms arriba
que el boulder anterior y se une con el 3)

6. Entrada ms copada, travesa


(misma travesa que boulder 1 pero se entra por un dulfer a mitad de la
misma, direccin izquierda)
Cabo (Sector Cabo Corrientes)
1. Dulfer verdoso, V2
(arranca en una medialuna de sentado, sale en dulfer y contina en una
travesa lateral para la izquierda por una fisura horizontal pequea. Tambin
puede continuar por boulder 2, de esa forma es V0)

2. Clsico y moderno, 6a+


(si se contina por boulder 1 es V0)

3. Entrale al meln, V1+


(saliendo de un meln romoide con las dos manos y traveseando a una regleta
pequea a la izquierda donde hay que hacer unos cambios de manos raros
para seguir)

4. Un dlfer diferente , V1+


(entra bien de abajo, travesea a nivel medio y se une al boulder anterior)

5. Continuacin Travesa Superclsica, 6a-V2


(continuacin del bloque 1 de la pgina anterior)
Cabo (Sector Cabo Corrientes)
1. Travesa regletera, V1 (muy buen bloque para practicar pasos de equilibrio y resistencia)
2. Salida sentado, 6a+
3. Rema el romo, V0 (sentado, misma entrada que el anterior)
4. Travesa superior, 6a+ (entrada boulder 2)
5. Cruce letal, V0 (entrada sentado)
6. Travesa histrica, V2 (por borde inferior)
7. Lanz y deja las huellas, V0 (sale por borde inferior, traveseando derecha)
Cabo (Sector Cabo Corrientes)
1. Techo solo megaclsico, V3
(Este techo arranca con la pata empotrada,
ojo este movimiento si hay una cada. La
salida es para reptar a muerte)
Fin?
Ni a palos, todava queda
lo que VOS propongas...

usa tu imaginacin y
mucho magnesio.

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