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A perspectiva

Observa a imagem. Certas linhas paralelas


vem-se a como se se juntassem num
ponto! Mas sabe-se que, na realidade, so
paralelas. Como representar em desenho,
ento, com rigor, este fenmeno?
Esta questo foi respondida no sc.XV por
um arquitecto renascentista, Brunelleschi.
De facto, ele desenvolveu um mtodo de
projeco cnica, a chamada perspectiva
cnica, em que caracterizou
geometricamente estas deformaes
perceptivas da realidade.

Escolha do Ponto de Vista


Para desenhares escolhe uma posio e fixa-te nela, observando sem mexer a cabea. Esse ser o teu
Ponto de Vista. Nestas circunstncias, h um cone de viso ntida que a tua vista abarca. Quando fazes uma
observao, o cone de viso que deves considerar de cerca de 60. E assim fica definido o teu
enquadramento. (Embora possas ver at 180, s os 60 (centrais so bem focados).

Exerccio: em casa tenta encontrar cerca de 3 imagens de revista onde possas assinalar as
linhas que determinam a perspectiva.

O Plano do Quadro (ou pictrico)


O Plano do Quadro o plano de projeco. um plano imaginrio, situado imediatamente frente do
objecto ou cena que queres desenhar. A se imagina a projeco cnica do que se observa de um
determinado Ponto de vista.

A perspectiva cnica ou renascentista coloca o plano de projeco entre o objecto observado e observador.
O resultado destas projeces num s plano identifica-se com as deformaes da realidade que a nossa viso
(em perspectiva) produz.

A Linha do Horizonte
A Linha do Horizonte,
designada por LH, uma
linha imaginria, no plano
horizontal situado altura dos
olhos do observador. Em
perspectiva cnica, a LH
resulta da interseco do plano
do horizonte do observador
com o plano do quadro.
Dois tipos de perspectiva cnica: frontal e angular
Quando te colocas num Ponto de vista determinado, podem distinguir-se facilmente duas posies-tipo do
observador em relao s faces do volume observado:
- colocar-se de frente a uma face visvel do objecto;
- ver de frente uma aresta e ver obliquamente as duas faces que a determinam.

No primeiro caso, a perspectiva do objecto designa-se por frontal. No segundo diz-se angular.

Exemplo de perspectiva frontal.

Se considerares que o teu Ponto de vista o


centro de projeco e que o plano de projeco ou
quadro o plano de vidro interposto verticalmente
frente do que queres desenhar, podes descobrir
vrias coisas na projeco cnica:
todas as linhas do objecto a desenhar que so
paralelas ao plano de projeco mantm-se
paralelas na sua projeco e portanto no teu
desenho;
todas as outras linhas horizontais, paralelas ao
solo, projectam-se convergentes e denominam-se
Linhas de fuga;
as Linhas de fuga encontram-se sobre a Linha do horizonte, LH;
o ponto em que estas linhas se encontram designa-se por Ponto de fuga;
as projeces das linhas que estiverem sobre o plano de projeco tero o mesmo tamanho que estas.

Exemplo de perspectiva angular.

Nesta figura pode ver-se 5 cubos em que um deles est precisamente altura dos olhos do observador, pelo
que no se consegue ver nem a face superior nem a face inferior; dois deles esto abaixo da LH podendo
ver-se as suas faces superiores; os outros dois esto acima da LH sendo, por isso, visveis as suas faces
inferiores.
Pormenor de caixa com tampa na tcnica da perspectiva cnica em que o
observador v de frente uma aresta e obliquamente as duas faces que a
determinam. Note-se que a tampa representada utilizando as linhas de
fuga tal e qual como o resto da construo.

3 etapas da construo da figura anterior

Perspectiva, no interior
Olhando o mar, a linha do horizonte v-se claramente. Mas, noutras imagens, preciso imagin-la.
Regras importantes
Para apontares correctamente um desenho em perspectiva necessrio:
evitares colocar o ponto de fuga no centro geomtrico do enquadramento,
na hiptese de te encontrares de p (e teres cerca de 1,60 de altura), a linha do horizonte surgir um
pouco mais acima da metade da altura do rectngulo do enquadramento, (o p direito habitual de uma
habitao cerca de 3 m de altura);
para aumentares a sensao de profundidade basta colocares o ponto de fuga F a cerca de 1/3 da
largura da linha do horizonte, direita ou esquerda do centro geomtrico do enquadramento;
para acentuares que o observador est sentado e que v mais tecto, basta desceres a posio da linha
do horizonte.
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L H
F
F
NO L F H

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A forma humana em perspectiva

Prepara-te para a B.D.! O ser humano vive no espao. Movimenta-se no


ambiente natural, na cidade, em casa, na escola.
Num espao fechado, paralelepipdico, devidamente perspectivado,
fcil calculares como varia a altura da figura humana com a
profundidade. Basta relacionares elementos presentes, como portas,
janelas, varandas, secretrias, mesas, cadeiras, camas, etc., (Porta: 2 m
de altura; secretria: 80 cm).

A escala humana no exterior


Num espao aberto, tudo semelhante:
localiza a linha do horizonte no rectngulo do
enquadramento;
localiza o ponto de fuga;
relaciona a escala humana e as propores,
relativamente a ela, dos edifcios, das rvores, do
espao aberto em geral. E, no te esqueas, o p direito de um andar tem cerca de 3 m de altura.

Quando falamos de escala referimo-nos aos cuidados que preciso teres para que os elementos do desenho
paream bem proporcionados entre si.
As leis da perspectiva, e suas caractersticas, ajudam-te a encontrares a proporo mais correcta entre
elementos visuais situados em planos de viso distintos.

A perspectiva acidental

Saber perspectivar um quadrado, um cubo e um prisma, com o


observador colocado nas mais variadas posies, fundamental para
desenhares em perspectiva acidental com algum rigor, quase todas as
formas.

Caso 1 O observador encontra-se na base do prdio, conforme


ilustra a fig. 1, e, portanto, a posio da sua linha do horizonte LH
quase coincidente com o limite inferior da foto.

Caso 2

O plano dos olhos do observador selecciona quase a meio a torre.


Assim, ele v uma parte da torre acima do plano dos seus olhos e a
outra parte abaixo.

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