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ndice

MIREMOS AL GUIA......................................................................... 3
Cinco puntos que deben de ser empleados por los adultos
Se necesitan dirigentes
Caractersticas de un buen dirigente
POR QU TENER UN CLUB DE CONQUISTADORES?.............. 8
CMO ORGANIZAR UN CLUB DE CONQUISTADORES.......... 10
Filosofa
Programacin
OBJETIVOS PRONCIPALES DE UN CLUB.................................... 13
NFASIS.............................................................................................. 13
ACTIVIDADES FSICAS DEL CLUB............................................... 14
ACTIVIDADES ESPIRITUALES DEL CLUB.................................. 15
PASOS PARA LA ORGANIZACIN................................................ 15
Solicitar concejo del director JA de la misin / asociacin
Presentar el plan a la junta de iglesia
Informar a la congregacin durante el culto divino
Convocar a una reunin especial para el sbado de tarde
Impartir el curso para consejeros de 10 horas
La junta de iglesia elige al director y al subdirector
La comisin directiva del club elige a los consejeros e instructores
Hacer un plan de trabajo
Los directivos deben de conseguir uniforme
Enve cartas
Anuncie el programa de conquistadores
El concilio ejecutivo del club
Admisin de los conquistadores
Se organizan las unidades
Programa de Visitacin de hogares
La ceremonia de iniciacin
Da de visitas
Inters de la iglesia en la comunidad
ORGANIZACIN BASICA.................................................................. 40
FINANCIAMIENTO DEL CLUB......................................................... 41
COLABORACIN CON LA ESCUELA.............................................. 41
CONCENTRACIONES DE CONQUISTADORES.............................. 42
La feria de los conquistadores
INTERCAMBIO DE IDEAS.................................................................. 45
CASOS DE ESTUDIO........................................................................... 45
ACTIVIDADES MANUALES.............................................................. 48
LA INVESTIDURA............................................................................... 49
DIA DEL CONQUISTADOR................................................................ 51
1
ACTIVIDADES DE GRUPO................................................................. 58
EL GOZO DEL DESCUBRIMIENTO................................................... 59
RAREZAS DE LA NATURALEZA....................................................... 62
TESOROS DE LA NATURALEZA EN LA BIBLIA............................. 63
VAMOS AL CAMPAMENTO!............................................................. 64
Inspeccin Personal
Datos adicionales para la inspeccin
Inspeccin del Campamento

------- FIN DEL CURSO BASICO -------

HIST. DE LA SOC. DE CONQUISTADORES ADVENTISTAS...........


HISTORIA DE LAS ESPECIALIDADES................................................
HISTORIA DEL CLUB DE CONQUISTADORES.................................
HISTORIA DEL CAMPAMENTO DE VERANO...................................
FECHAS Y EVENTOS IMPORTANTES.................................................
SICOLOGA DEL CONQUISTADOR.....................................................
Conociendo al conquistador
Tipologa Infantil
Prevencin del abuso sexual

2
MIREMOS AL GUIA
La iglesia adventista del sptimo da tiene la gran responsabilidad de conservar los recursos que
poseen sus jvenes y nios. El club de conquistadores constituye una parte de recursos
importante en este movimiento de conservacin y se organiza con el fin de alcanzar a nuestros
jvenes doquier se encuentren para guiarlos a cristo, ayudarles a fijar sus ideales y presentarles
la vida cristiana en una forma ms atractiva.

Este club tiene como propsito primordial el aspecto espiritual: lealtad, honestidad y seguir a
Cristo. El club de Guas Mayores tiene como objetivo la formacin de lideres. A continuacin se
presentan cinco puntos que deben ser empleados por los adultos a fin de atraer a los nios y
jvenes a la iglesia.

1. Aydese a los jvenes a sentir que son parte de la iglesia. Demustreles que son
apreciados; para ellos esto significa mucho. Recuerde que las grandes fuerzas que
impulsan el alma hacia su destino son la fe, la esperanza y el amor. Cuando los nios
y las nias de nuestra iglesia descubran que aquellos para quienes Dios es lo primero, lo
ultimo y lo mejor , son las personas ms felices del mundo (Mensaje parra los jvenes,
Pg.35), no nos preocuparemos tanto por el temor de perderlos.

SABES AMAR?
Amar es saber sufrir, pero hay diferencia entre sufrir y saber sufrir.

Primero se aprende a sufrir para poder amar.

El verdadero amor consiste en:


Amar sin inters
Amar sin compensacin
Amar sin ser correspondido
Amar sin esperanza
Amar sin razn
Amar a pesar de todo.

La prueba del amor esta en:


Amar aunque no te quieran.
Amar aunque te detesten.
Amar aunque te calumnien.
Amar aunque te maltrate.
Amar aunque te persigan.
Amar aunque se burlen de ti.

Porque si no has aprendido a sufrir es casi imposible imitar a cristo en :


3
Amar a los antipticos que nos molestan.
Amar a los de mal carcter que caen mal.
Amar a los enfermos que se quejan.
Amar a los locos que nos fastidian.
Amar a los altaneros que nos hieren.
Amar a los soberbios que se creen superiores.
Amar a los inoportunos que nos interrumpen.
Amar a los desconocidos que nos necesitan.
Amar a los aprovechados que nos sacan ventajas.
Amar a los mentirosos que nos embaucan.
Amar a los hipcritas que nos engaan.
Amar a los pobres andrajosos que nos siguen.
Amar a los borrachos a pesar de sus vicios.
Amar a los ladrones que nos perjudican.

2. Revele ante los jvenes el destino que Dios ha fijado para ellos. Descbrase el velo del
futuro e inspire a ellos el deseo de completar el plan divino. Sus corazones ardern con la
conviccin de que Dios los necesita.

Dios pide vigor, celo y valor juveniles. El ha escogido a los jvenes para que
ayuden en el progreso de causa (CONSEJO PARA LOS MAESTROS, PAG.413).
EL LLAMA A EJERCITOS ENTEROS DE JVENES DE MENTE Y
CORAZONES AMPLIOS, Y QUE TENGAN AMOR POR Cristo y la verdad
(MENSAJE PARA LOS JVENES, PAG.222).

SE BUSCA
A: UN JOVEN PERDIDO
R E C O M P E N S A: VIDA ETERNA

No se trata de un secuestro por criminales brutales que quieren cobrar una recompensa,
levantando a una nacin en bsqueda frentica. Sin embargo, mil hombres deberan levantarse
al rescate si fuera necesario.

El hecho es, qu su padre lo perdi! Llego a estar tan ocupado con los requisitos diarios de su
trabajo, que no encontr tiempo para ser amigo de su hijo. No tuvo tiempo para compartir con l
los secretos de una vida de xito, ni tampoco tubo tiempo para explicarle los serios ideales que
hacen digna la vida del cristiano. As descuidadamente, tal vez sin quererlo, perdi
completamente el control de su hijo.

4
Si, su madre lo perdi! Llego a estar tan ocupada en sus tareas de la casa recibiendo visitas y
visitando, que no tuvo tiempo para atender a las inquietas preguntas que se formaron en la
mente joven de su hijo, no tuvo tiempo para interesarse en l. Entonces su control desapareci, y
el joven se perdi del hogar.

Si, la sociedad de jvenes lo perdi tambin! Por darles participacin solamente a aquellos con
talentos, dejo sin oportunidad a este joven sin experiencia. Por no planear reuniones que
cimentaran sus pies espiritualmente, y por sentimientos humanos de la juventud. Entonces,
cuando l creci, perdi su inters en la iglesia que ocupada desmedidamente por ganar a otros,
finalmente tambin lo perdi al.

Y as la iglesia y muchos padres con el corazn quebrantado estn ahora buscando al joven
perdido.

LO RECONOCES? ES TU IGLESIA? ES TUYO?

3. Procure que la iglesia sea un lugar interesante y atractivo para los jvenes, haciendo que
su asociacin con la misma sea placentera. Presntele a Cristo como una persona viva y
real. Aydeles a comprender que la experiencia cristiana significa vivir con Cristo; de
modo que sientan l desafi de ofrecer lo mejor que poseen para bien del Maestro.
4. Aydeles a desarrollar varias habilidades y a adquirir conocimientos que los induzcan a
cultivar sentimientos nobles.
5. Organcese a los jvenes en grupos de acuerdo a sus edades e inclinaciones, con el fin de
realizar actividades que sean de inters comn para todos ellos.

SE NECESITAN DIRIGENTES

Para alcanzar el xito como dirigentes se necesita una buena preparacin. Un buen dirigente,
adems de cultivar las cualidades innatas que poseen necesita adquirir nuevos conocimientos
por medio del estudio. De esta manera, aumentara el caudal de habilidades indispensable para
una buena direccin. La edad comprendida entre los diez y los quince aos es la poca ms
importante y decisiva en la vida de toda persona. Por lo tanto, los dirigentes de menores deben
estar capacitados para orientar a los nios en una forma provechosa.

5
UN BUEN DIRIGENTE DEBE POSEER

La confianza no puede ser comprada ni forzada. Esta se consigue por


medio de la sinceridad, el compaerismo y el amor desinteresado.
Recuerde que los nios pueden detectar muy fcilmente cuando usted
esta inseguro, y eso no los motiva a seguir trabajando, ni les inspira a
que ellos mismos tengan confianza en lo que hacen o aprenden.

El trabajo de abrir caminos es de mas valor que el de mas valor que el


de edificar barreras. Una muralla de ordenes negativas podr reprimir
temporalmente a los nios; pero no se obtendr ningn progreso hacia
una meta meritoria, a menos que se abra paso hacia delante.

Sus actividades durante el tiempo libre determinan, a menudo, el valor


el destino que ellos den a la vida. Una personalidad alegre y placentera
es de gran ventaja para un lder de Conquistadores. El entusiasmo es
contagioso por lo cual nios y nias siguen rpidamente a los lideres
optimista. El lder exitoso enfatiza lo positivo y apoya el programa con
energa y prontitud.

Los dirigentes deben estar alerta intelectualmente. Deben desarrollar


tantas habilidades como les sea posible. Los menores admiran a quienes
pueden ejecutar trabajos con maestra; y respetan a quienes poseen
diversas habilidades.

Ruskin dijo: Cuando el amor y la pericia obran unido, podis esperar


una obra maestra El mayor gozo que puede experimentar un consejero
es el de sentirse apreciado por los nios. Por eso si no ama a los nios y
a los jvenes, ni siquiera debe intentar meterse en este movimiento.
Ademes recuerde que esto es por amor a ellos y a Dios, por lo que su
nica, pero gran paga es el cario de las personas a las cuales gua.

La edad oportuna para hacer las decisiones a favor de Cristo y la iglesia


es la de los doce aos. Es mejor un dirigente que conozca a Dios y le d
su primer lugar en todo y que tenga deseos de aprender nuevas cosas,
que aquel que puede dominar muchas cosas y tener gran conocimiento
pero pone esto antes que a Dios.

6
LOS DIRIGENTES
Los dirigentes deben ser bondadosos cuando otros son rudos.

Los dirigentes deben ser compasivos cuando otros son duros.

Los dirigentes deben ser veraces cuando otros son mentirosos.

Los dirigentes deben ser humildes cuando otros son dominantes.

Los dirigentes deben ser fuertes cuando otros son dbiles.

Los dirigentes deben amar cuando otros odien.

Los dirigentes deben ser puros cuando otros dudan.

Los dirigentes deben ser temperantes cuando otros son codiciosos.

Los dirigentes deben llevar cargan cuando otros son indiferentes.

Los dirigentes deben vencer las tentaciones cuando otros practican el pecado.

Los dirigentes deben ceder cuando otros son obcecados.

Los dirigentes deben ser comprensivos cuando se los interpreta mal.

Los dirigentes deben ser valerosos cuando otros son dbiles.

Lincoln, con su enorme deseo de libertar a los hombres, fue mal interpretado por los mismos a
quienes procuraba liberar. Fue culpado por el derramamiento de sangre.

Jess tambin fue incomprendido por los mismos a quienes vino para salvar. Su amor fue tan
profundo que estuvo dispuesto a dar su vida, primer en el servicio luego en la muerte. Fue
olvidado por todos, y sin embargo permaneci fiel. Es nuestro verdadero ejemplo. E. R. SMITH

7
POR QUE TENER UN CLUB DE CONQUISTADORES

DIEZ razones para tener un club de Conquistadores:

1. Para hacer de Cristo algo real y llevar al Conquistador a l.


2. Hacer de nuestra iglesia algo atractivo para los Conquistadores.
3. Mostrar que el Conquistador es importante para alguien.
4. Para canalizar la energa que los muchachos tienen.
5. Ayudar a los Conquistadores a desarrollar aptitudes que les servirn en el futuro.
6. Para ayudar a los Conquistadores a desarrollar aptitudes que les servirn en el futuro.
7. Ayudarles a moldear un carcter para Cristo y para la eternidad.
8. Para demostrar que la vida puede ser alegre.
9. Ayudarles a familiarizarse con la naturaleza.
10.Para animarlos en las actividades misioneras.

TRES elementos importantes para el xito del programa de Conquistadores:

Estos elementos los encontramos en cada una de las tres esquinas de la insignia del
Conquistador.

1. Cristo cntrico. Todo programa del club debe ser Cristo cntrico. Si se voltea l triangulo
del Conquistador hacia arriba, la punta seala hacia Cristo.
2. Alegre.
3. Planeado.

8
MI RESOLUCIN

CONSAGRAR MI VIDA AL MAESTRO CADA DIA


Su obra requiere lo mejor que yo pueda dar.

CONOCER MEJOR A LOS NIOS


Ellos necesitan ser comprendidos.

PLANEAR MI TRABAJO CUIDADOSAMENTE


Este trabajo tendr resultados eternos.

COOPERAR CON LOS DEMAS


Nadie puede hacer un buen trabajo sin la ayuda de otros.

USAR MI VOZ EFICIENTEMENTE


Con frecuencia la manera como hablo es ms eficaz que lo que digo.

SER PACIENTE Y CARIOSO


Debiera evitar observaciones speras e impulsivas.

SER IMPARCIAL
Conmigo mismo y con los dems.

9
COMO ORGANIZAR UN CLUB DE CONQUISTADORES

Despus de haber estudiado durante muchos aos el problema de la delincuencia juvenil, el Sr.
J. Edgar Hoover, director de la Oficina Federal de Investigacin de los Estados Unidos, propone
que abandonemos la idea de resolver este problema por medio de la correccin y que
comencemos a resolverlo por medio de la prevencin. Segn el Sr. Hoover la prevencin
requiere que el joven ocupe su tiempo en actividades sanas y provechosas. La enseanza que de
nfasis a la importancia de una vida intachable, a un carcter firme y un cuerpo sano vale mas
que cualquier otra leccin que el joven pueda aprender. La religin para que sea eficaz en la
vida de los nios de tambin ser atrayente. Esto puede lograrse si como dirigentes, enfatizamos
las tres fases de la educacin cristiana en proporciones equilibradas. Nuestro concepto de la
educacin tiene un alcance demasiado estrecho y bajo. Es necesario que tenga una mayor
amplitud y un fin mas elevado. La verdadera educacin significa mas que la prosecucin de un
determinado curso de estudio. Es el desarrollo armonioso de las facultades fsicas y espirituales
(La Educacin, Pg. 11). Nuestra actitud al estudiar los problemas de nuestros nios, debe ser
positiva. Existe el peligro, sin embargo, de que al tratar el aspecto fsico y las actividades
recreativas demos nfasis a la parte negativa, haciendo as que la religin tenga poco atractivo.

Aunque se condenan las diversiones pecaminosas, como en verdad debe hacerse, que los
padres, maestros y tutores de los jvenes provean en su lugar a placeres inocentes, que no
mancillen ni corrompan la moral. (Consejos para los maestros, Pg. 255).
Dedicad parte de vuestras horas libres a vuestros hijos, asociaos con ellos en sus trabajos y
deportes, y conquistad su confianza.(Ibd. Pg.96)

En estas declaraciones se nos presenta un desafi y una solemne responsabilidad; pero a la vez,
un magnifica oportunidad en el servicio cristiano. Por medio de la sana recreacin es posible
presentar un punto de vista positivo. Entonces, no ser necesario amonestar constantemente a
los jvenes en cuanto a las diversiones mundanas y los placeres que la iglesia condena. Un si
suena mejor a los odos de un no.

Ese es el propsito del club de conquistadores: orientar a los menores por la senda de la verdad
y ayudarles a emplear su entusiasmo y energa juvenil a favor de Cristo.

FILOSOFIA

El club de Conquistadores esta encaminado a estimular el crecimiento fsico, social, mental y


espiritual de los jovencitos ensendoles a vivir como verdaderos hijos de Dios en un mundo
que se aleja cada vez mas de el. Encontramos este principio de crecimiento equilibrado en el
ejemplo de Jess registrado en el evangelio de San Lucas 2:52: y Jess creca en sabidura y en
estatura, y en gracia para con Dios y los hombres.

La verdadera educacin significa mas que la prosecucin de un determinado curso de estudio...


Es el desarrollo armonioso de las facultades fsicas mentales y espirituales (La Educacin, Pg.
11).
10
Fsico Mental
espiritual social

1. EN SABIDURA.... Crecimiento mental. Las especialidades JA y los programas de


manualidades cumplen este propsito. Se busca preparar a los menores y jvenes
adquiriendo conocimientos para la vida. Esto los habr de entrenar para sobrevivir en un
mundo afectado por cambios continuos. Pero su mayor contribucin no consiste en
prepararlos para esta vida, sino en hacerlos sabios en su preparacin par la vida futura con
Cristo en el cielo. A quien estriba la gran diferencia entre el programa de Conquistadores
y otras organizaciones de campismo.
2. EN ESTATURA... Crecimiento fsico. Un buen programa de Conquistadores
contemplara, por cierto, actividades que contribuyan al desarrollo fsico de los menores.
Debe promover la buena alimentacin, el ejercicio, la temperancia, hbitos adecuados de
salud y el buen uso de todos los recursos naturales que Dios ha puesto a nuestro alcance.
3. EN GRACIA PARA CON DIOS... Crecimiento espiritual. El club de Conquistadores
tiene la finalidad de ensear a nuestros menores a vivir como ciudadanos del reino de los
cielos y como embajadores de Dios en la tierra haciendo nfasis en que la vida cristiana
no consiste en un estado de arrobamiento mstico como lo promueven muchos de los
movimientos religiosos modernos, sino en una experiencia tan personal con Jesucristo
que mueva a la testificacin. Es por eso que se promueven las actividades que
contribuyen a formar hbitos de devocin personal, de oracin, de estudio de la Biblia y
de servicio misionero.
4. EN GRACIA PARA CON LOS HOMBRES... Crecimiento social. El club de
Conquistadores ensea a los muchachos a vivir de manera aceptable ante la sociedad. Los
motiva a ser buenos ciudadanos y buenos compaeros. Jovencitos dispuestos a servir y
ayudar al prjimo.

Una filosofa distinta a la de otras organizaciones de nios.

La filosofa del club de Conquistadores tiene una significacin teolgica muy profunda. Es
singular. Por tal razn resulta prcticamente imposible comparar nuestro programa con otros
movimientos que se han dedicado al entrenamiento de nios.

La organizacin de los nios exploradores (boy scout) comenz con veinte chicos en un
campamento experimental en 1907 (cinco aos despus de organizadas las sociedades de
menores en la iglesia Adventista, 1902). Dicho campamento fue organizado por Baden-Powell
quien demostr que su sistema de entrenamiento y sus mtodos atraan a la juventud y que
realmente daban resultado. La nica intencin de Baden-Powell fue proporcionar n mtodo para
entrenar nios. Aunque admiramos mucho sus ideales y sus principios, no alcanzan nuestros
objetivos ni concuerdan plenamente con la filosofa del ministerio juvenil adventista. Porque
mientras ellos solo entrenan a los muchachos a prepararse para sobrevivir en esta tierra,
11
nosotros procuramos hacer eso mismo sin dejar a un lado nuestra nobilsima motivacin: de
asegurarnos que tambin vivan en el reino de los cielos.

PROGRAMACIN

Elena G. De White aconseja a los administradores de la iglesia y esos consejos pueden ser
aplicados tambin a los Guas Mayores y / o Conquistadores: debe haber mas personal
responsable, modos diversos de pensar, mas planeacin y poder mental, puesto en la labor del
maestro. (Testimonios para Ministros, Pgs. 494,199.)

Tambin leemos: El trabajo de Dios es perfecto como un todo porque el es perfecto en todo, si
deseamos ser prefectos, as como nuestro Padre que esta en los cielos es perfecto, debemos estar
llenos de fe aun para hacer pequeas cosas. Todo trabajo digno de hacerse, es digno de hacerse
bien. (Mensaje para los jvenes. Pg. 142)

Planear el destino de la gente joven, guindola hacia la vida eterna, es el mas importante trabajo
dado al hombre y debe ser planeado bien. Usted tiene en sus manos la gran responsabilidad del
destino juvenil, as que planee su programa y organcelo bien. Haga un programa balanceado
con nfasis en lo espiritual, fsico, mental y social. Si es perfecto en pequeas partes, deber ser
perfecto en todo.

A cada avin publico o privado, que despega de un aeropuerto, le antecede un plan de vuelo.
Este plan establece la ruta y el destino que el piloto ha escogido. Es muy importante que un club
de guas mayores, conquistadores y aventureros proponga una meta que debe ser alcanzada en
un tiempo dado. Un plan debe ser trazado y seguido con cuidado.

A esto lo llamamos programar. Una buena programacin es uno de los mas importantes factores
en la operacin exitosa de un club de guas mayores, conquistadores y aventureros. Un
programa con amplios objetivos debera ser desarrollado durante todo el ao, ya sea en
trimestres o cuatrimestres y por una Junta semanal o quincenal.

La directiva del club es responsable de planear el programa. El director debe estar a la cabeza.
Las sugerencias de todas las fuetes, sern bienvenidas.

Se debe ser realista, al pensar en el club, al termino del ao escolar.

Al implantar un programa la directiva debe considerar lo siguiente:

1. Qu esperan los lideres conseguir durante su periodo de direccin?


2. Qu desean hacer los Guas Mayores y / o Conquistadores por ello mismo?
3. Algunos eventos como el Da del Gua Mayor, el Da del Conquistador, Camporee y
Ferias de Conquistadores, Navidad, Vacaciones, Camporee de Guas, la Feria del Gua
Mayor, una Ceremonia de Investidura, un Campamento, un Retiro y el Campamento de
verano entre otras cosas, deben ser consideradas en la programacin.
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4. Los Conquistadores disfrutaran sorpresas, variedad, accin, hazaas y recreacin.
5. El constante y firme progreso de los conquistadores en las clases J.A. y las clases
avanzadas debe influir en la programacin.
6. Consulte con el director de jvenes de la Asociacin para que aporte sugerencias a su
club.
7. Un tema especifico servir como foco para la plantacin anual o trimestral. Cualquiera
que sea el tema tratara de crear Guas Mayores, Conquistadores y Aventureros felices y
cristianos.
8. El programa de conquistadores debera tener un balance en los siguientes campos:
Educacin, proyectos de servicio, desarrollar destrezas para acampar, naturaleza y oficios,
especialidades, salud y seguridad.
9. En el anlisis pasado vimos que cada club debe tener un programa que ser diseado de
acuerdo a las condiciones particulares y necesidades del mismo.
10.Tanto usted, como los lideres, debern mostrar que creen en el programa.

OBJETIVOS PRINCIPALES DE UN CLUB

1. Proveer un programa positivo de recreacin que tenga como centro la Iglesia.


2. Desarrollar en los nios un carcter noble y una buena educacin, para que sean buenos
ciudadanos.
3. Promover las clases J.A.
4. Orientar a los nios en su desarrollo fsico, mental y espiritual.
5. Demostrar la fuerza atractiva de los ideales cristianos por medio de un programa de
actividades.
6. Interesar a los adultos a organizar actividades religiosas, educacionales y sociales que
dirijan los intereses de los nios en asuntos espirituales.
7. Orientar a los nios en el servicio misionero activo.
8. OBJETIVO PRINCIPAL: Todas las actividades del club ofrecen la oportunidad de guiar
la atencin hacia los valores morales. Directa e indirectamente los dirigentes ayudan a los
nios a desarrollar cualidades nobles tales como: honradez, sinceridad, reverencia,
diligencia, cortesa, veracidad, obediencia y pureza. Los miembros de club se encuentran
en una edad favorable para ingresar a la filas de Capitn Jess y a la iglesia. El propsito
primordial del club es el de guiar a nuestra juventud a una sincera dedicacin y a vivir en
armona con las normas cristianas. Para alcanzar estos objetivos, los consejeros
organizaran actividades que tiendan a implantar en los corazones de los nios amor y
devocin a Dios y el deseo de prestar un servicio desinteresado a sus semejantes.

NFASIS

El nfasis de nuestro ministerio a favor de los Menores de la iglesia debe estar centrado en las
acciones que impliquen un reavivamiento, la recuperacin de miembros, la evangelizacin y la
atencin espiritual.

13
Reavivamiento
Necesitamos idear programas que conduzcan al reavivamiento de nuestros menores. Si hacemos
nuestra parte en esta obra, pronto tendremos una generacin de jvenes entregados a Jess y
comprometidos con su obra.

Recuperacin
Debemos hacer esfuerzos constantes por atraer a aquellos muchachos que han dejado de ir a la
iglesia. Hay que utilizar as el club de Conquistadores como un medio para rescatar a los
desanimados.

Evangelizacin
En el ministerio que realizamos a favor de los conquistadores debemos asegurarnos que estamos
actuando como evangelistas al conducir a los menores a los pies de Cristo necesitamos
educarlos y entrenarlos para el servicio y proporcionarles oportunidades de participar en la tarea
de la evangelizacin.

Atencin espiritual
Debemos proporcionar a los menores un permanente crecimiento espiritual y lograr que se
consagren al Seor. La atencin espiritual es la receta para lograr que los jvenes permanezcan
en la iglesia y para que crezcan en el Seor. Implica entrenar con cuidado paternal. Significa el
amor que tenemos por los jvenes, y nuestro inters en su salvacin. Supone proveerles con
nuestra vida un modelo que puedan imitar.

ACTIVIDADES FSICAS DEL CLUB

El programa del club de Conquistadores gira alrededor de aquellas actividades edificantes que
tanto agradan a los nios. En la preparacin del programa se deben prestar atencin especial
al desarrollo armonioso de la mano, la mente y el corazn. Algunos de los campos de
estudios se relacionan con la agricultura, las artes manuales, los hobbies (aficiones), las
artes domesticas, la naturaleza y experimentacin en diferentes campos al proseguir estos
estudios, se ofrece al Conquistador la oportunidad de completar muchas de las
especialidades J.A. y de compartir sus recursos con otros.

Recuerde que la clave del xito es la variacin. Un programa cuando se vuelve montono se
vuelve excesivamente aburrido. Los nios y jvenes necesitan que siempre se incluyan
actividades fsicas, ya que ellos tienen exceso de energa.

Tambin: las marchas, los campamentos, las caminatas, las excursiones, el estudio de la
naturaleza, las reuniones sociales y otras actividades de inters especial para los nios forman
parte del programa bsico de un club de Conquistadores. Aunque muchas de estas actividades
son de ndole secular, el vinculo de compaerismo y amistad forjado entre el consejero y el
nio, es un medio eficaz para lograr los objetivos espirituales.
14
ACTIVIDADES ESPIRITUALES

Semana de Oracin, Retiros espirituales, Santa Cena, Vigilia, Bandos de Oracin.

PASOS PARA LA ORGANIZACIN

1. Solicitar consejo del Director de la Misin J.A. El director de la Asociacin / misin es el


director de todos los clubes de Conquistadores del campo. Cualquier miembro de iglesia
que vea la necesidad de organizar un club de Conquistadores del campo. Cualquier
miembro de iglesia que vea la necesidad de organizar un club de Conquistadores debe
solicitar consejo al Director J.A. antes de seguir adelante.

2. Presentar el plan a la Junta de Iglesia. Al recibir la recomendacin del Director J.A., un


miembro de la iglesia local o el mismo Director J.A., debe presentar el plan ante la Junta
de Iglesia. Es necesario que la Junta de Iglesia autorice la organizacin del club.
3. Informar a la congregacin durante el Culto Divino. Es necesario informar a la feligresa
de la iglesia en cuanto a la organizacin de un club de Conquistadores, los objetivos del
mismo y las ventajas que representa, se debe escoger a una persona capacitada que
presente ante ellos miembros cuan necesario e importante es la organizacin del club. Esa
persona podra ser: el Director J.A. de la Unin, el Director J.A. de la Asociacin /
misin, el pastor de la Iglesia o un obrero del campo local que haya sido invitado por el
pastor. Se recomienda hacer esta presentacin el sbado de maana a la hora del Culto
Divino.

4. Convocar a una reunin especial para el Sbado en la tarde. A esta reunin deben asistir
todos los interesados en la organizacin de un club de Conquistadores. Debe invitarse a
todos los Guas Mayores, padres de nios de edad primaria, maestros (de escuelas
publicas y de escuelas de iglesia, maestros de Departamento Primario de la escuela
sabtica y todo miembro adulto que tenga hobbies que sean de inters para los nios).
Se debe aprovechar esta ocasin para ofrecer mas detalles sobre las actividades del club y
su organizacin, tambin se recomienda invitar a los miembros de un club vecino para
que ellos presenten el uniforme del club y demuestren algunas de las habilidades de los
Conquistadores.

5. Impartir el curso para consejero de 10 horas. Bajo la direccin del Director J.A. se debe
presentar un curso de capacitacin en el vecindario de la iglesia o en otro lugar cercano, a
los que deseen asistir al mismo, conociendo que el buen funcionamiento del club depende
en gran medida de la preparacin que poseen sus dirigentes, el Director J.A. se encargara
de dirigir ese curso a fin de enredar el mayor numero posible de directores, consejeros e
instructores. Ese curso requiere un mnimo de 10 horas de clase; pero en la actualidad
tenemos material disponible para completar otras 50 horas de capacitacin especial.

15
6. La iglesia elige al Director y Subdirectores. Al finalizar el curso de capacitacin, la Junta
de la Iglesia debe seleccionar (entre las personas capacitadas para dirigir) un director y
dos subdirectores del club, y recomendarlos a la Iglesia. Despus que la iglesia ha
nombrado a estas personas, se reunir la comisin Directiva del club.

El Director: De ser posible debe de ser Gua Mayor investido. Es responsable de la


organizacin y el desarrollo del programa total. Debe ser un adulto que tenga inters en
ayudar los jvenes y que pueda resolver con simpata y comprensin los problemas de los
menores. Debe ser hbil, entusiasta y un miembro fiel de la Iglesia Adventista del
Sptimo Da. Tiene la responsabilidad de coordinar la accin entre sus miembros
directivos y el resto del personal, manteniendo un espritu de colaboracin entre los
mismos.

Siendo que el xito del club depender en gran parte del director, este debe ser un buen
ejemplo en todo lo que concierna a espiritualidad, pulcridad, puntualidad, dominio propio
y amabilidad.

Los Subdirectores: De ser posible deben de ser Guas Mayores investidos. Generalmente hay
dos subdirectores, uno encargado de los nios y otro ( una dama) encargada de las nias.
Cuando el director se ausenta uno de ellos se hace cargo de las reuniones del club; el otro
hace las veces de secretario-tesorero (si no han sido nombrados en forma individual), enva
un informe trimestral a la Asociacin / misin y lleva registro de las finanzas del club.

16
INFORME MENSUAL DEL CLUB

Nombre del club _______________________Iglesia____________Distrito___________


Informes para el mes de ____________________________ del ao _________________
Lugar de reunin __________________________________________________________
Nombre del director _______________________Mail____________________________
Direccin del director __________________________Telfono____________________
Numero de subdirectores __________________Numero de consejeros _______________
Reuniones celebradas_____ Miembros_____ Total____ Porcentaje de asistencia____
Porcentaje de uniformados____ Personal: Total____ Hubo reunin? SI ___ NO ___
Actividades:
Paseos _________________________________________________________________
Viajes a acampar__________________________________________________________

Actividades misioneras:

Contacto Misionero _______ Literatura Distribuida______ Estudios Bblicos _____


Numero De miembros activos_____ Numero de miembros informando ____
Programa La Voz de la Juventud _______________________

Cursos de preparacin:

Preparacin de consejeros _____ Liderazgo Juvenil______ Visita a otros clubes ______


Otros _____________________________________

Devocional:

En Ao Bblico o Plan encuentro ___ En club de Libros J.A.___


Observando la Devocin Matutina_____
Certificado del Ao Bblico o Encuentro otorgados __________
Certificado de club de Libros otorgados ______________________________

Noticias:
a) Qu sucedi? ______________________________________________________
b) Quines estaban involucrados? ________________________________________
c) Dnde sucedi? O Dnde suceder? ___________________________________
d) Por qu lo hicieron? Propsito, blanco, objetivos __________________________
_____________________________________________________________________
e) Qu cosa nueva encontraron?__________________________________________
_____________________________________________________________________
f) Cul fue el resultado mas importante? ___________________________________
_____________________________________________________________________
Especialidades enseadas.________________________________________________________
Informe del club recabado a tiempo (El da 10 de cada mes) SI ___ NO ___
17
7. La comisin directiva es la que elige a los consejeros e instructores. Los miembros de la
Comisin Directiva son: el pastor de la iglesia, el director de la Sociedad de Jvenes, el
Director de Escuela de Menores o un maestro de los grados avanzados de la escuela de la
iglesia, el Director y los Subdirectores del club. El Director del club es el presidente de
esta comisin, la cual se encargara de elegir los consejeros e instructores, y de establecer
las normas de funcionamiento del club (cuota, finanzas, disciplina, uniforme).

Los Consejeros: Cada unidad del club debe tener un consejero. Estos sern elegidos por la
Comisin Directiva. Deben ser mayores de 18 aos y, si es posible, ser Gua Mayor. Ellos
son responsables de organizar las actividades especiales de sus unidades y deben orientar
y dar atencin individual a cada miembro de sus correspondientes unidades.

Los Instructores: Estos tambin son nombrados por la Comisin Directiva. Ellos son los
encargados de ensear las clases de artes manuales de naturaleza.

FACTORES INDISPENSABLES PARA SER UN BUEN CONSEJERO

Amar a los nios.


Ser enrgico.
Ser optimista.
Ser dinmico.
Poseer firmeza de carcter.
Poseer un temperamento equilibrado.
Ser hbil e inteligente.
Se aficionado a las actividades al aire libre.
Poseer conocimientos de la naturaleza.
Poseer varias habilidades.
Tener habilidades para organizar.
Poseer percepciones espirituales profundas.
Saber sociabilizarse con los compaeros d trabajo.
Poseer celo misionero.
Poseer iniciativa e ingenio.
Manifestar simpata y comprensin.
Tener conocimientos del desarrollo del nio y de los mtodos pedaggicos.
Poseer una amable personalidad que aseguren la atencin y el respeto.

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CUALIDADES DE UN BUEN INSTRUCTOR.

Para que el club tenga xito en su programa de manualidades es necesario qu cada instructor:

Reconozca su responsabilidad de despertar el inters de los nios hacia las artes


manuales.
Analice el ambiente para cerciorarse de las oportunidades, recursos tiempo de que
dispone.
Ayude a los nios a vencer el temor a los experimentes. Para esto utilizara medios y
materiales nuevos para los trabajos.
Reconozca su responsabilidad de fomentar un espritu de cooperacin y compaerismo
entre los alumnos.
Recuerde que los aluno son mas importantes que cualquier grado de perfeccin que pueda
alcanzar en la ejecucin de los trabajos.
Ayude los estudiantes a descubrir sus habilidades.
Delegue responsabilidades a los alumnos con el fin de desarrollar en ellos el sentido de
responsabilidad.
Recuerde que : cada nio posee habilidades diferentes. Por lo tanto, debe felicitar a los
alumnos torpes por los esfuerzos que realicen.
Reconozca el valor de las ilustraciones graficas y, utilcelas para ensear.
Tenga un archivo personal para mantener en orden los catlogos, modelos, dibujos y
diseos que empleara en los proyectos.
Mas que ninguna otra cualidad, el instructor necesita: paciencia, habilidad par organizar,
perseverancia y entusiasmo.

Todos los miembros del cuerpo directivo deben reunirse con regularidad para trazar los
planes y organizar los programas. Ellos deben estar presentes 15 minutos antes del
comienzo de cada reunin.

8. Hacer un plan de trabajo. Este debe ser considerado el paso mas importante en la
organizacin. La elaboracin del programa consiste en hacer planes de largo alcance con
el fin de impulsar y mantener vivios los objetivos del club durante los meses futuros. Un
sabio reconocimiento de las caractersticas de los adolescentes ayudara al personal del
club a dividir el programa total del ao, en tres o cuatro secciones. En cada una de estas
secciones se enfatizara una fase especial del programa del ao; lo cual dar flexibilidad al
programa y permitir que se introduzcan nuevas ideas entre un periodo y otro. Cada
reunin debe ser minuciosamente planeada.

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LOS 10 MANDAMIENTOS DE CONQUISTADORES
POR: HENRY BERGH

1. Amaras al conquistador con todo tu corazn y con toda tu alma y con todas tus fuerzas,
usando el tiempo necesario para entrenarlos en pureza, bondad y verdad, ayudndole en
sus objetivos a ser sirvo de Dios y amigo de la humanidad.

2. No olvidaras las promesas hechas a los conquistadores, o dars excusas por olvidar o
decir que la promesa era solo un quizs.

3. Trabajaras con los conquistadores honestamente, en todas las cosas, por que por ejemplo
el aprender mas que si le estas diciendo.

4. Recordaras el sbado para guardarlo santo, porque el conquistador escucha tus


conversaciones, discierne tu actuar, escucha tu msica y aprende rpido del ejemplo, par
que el perciba al Seor tu Dios como el Creador de los cielos y la tierra, el mar y todo lo
que en el esta.

5. Honra al conquistador como un nio que puede cometer errores, pero que busca una gua
y direccin en su preparacin para la vida, y cada vez que se te agote la paciencia con la
inmadurez del conquistador, recordaras tus propios errores en esa etapa de tu vida.

6. No faltaras en escuchar y si el comparte un secreto contigo, lo guardaras para su


confianza.

7. No hablaras falso testimonio, o chisme irrespetuosamente de otros.

8. Sers justo y consistente en la disciplina, recordando que los valores eternos estn en
juego y que una herida en esa edad, puede ocasionar una cicatriz que nunca se curara.

9. Guiaras al conquistador en contracto con la verdadera belleza, con principios amorosos,


con vidas nobles, guindoles hacia el Ser de todo amor.

10.No codiciaras tiempo para ti, ni para t esposa, o para tu vecino, porque como parte del
personal, debes estar constantemente consciente que cada minuto que gastas con los
conquistadores, estas teniendo una influencia sobre ellos que durara hasta la tercera y
cuarta generacin.
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LA PRIMERA REUNION

Tener el lugar de reunin con las condiciones necesarias. Hacer una reunin oficial. Las
reuniones del club pueden realizarse en un taller, en un gimnasio, en un garaje que sea amplio o
en el saln dedicado a las actividades sociales de la iglesia. Es indispensable tener un lugar para
las reuniones, pues esto contribuir a la estabilidad, puntualidad y a que se mantenga el inters
de los miembros.

Tener programado el tiempo y la hora. El club debe reunirse una vez por semana. Se recomienda
que las reuniones no sean durante el sbado, a fin de poder representar programas y actividades
de ndole secular. En algunos lugares se considera el domingo el da mas apropiado para las
reuniones.

Duracin. El personal directivo debe reunirse diez o quince minutos antes con el fin de repasar
el bosquejo del programa y tener algunas oraciones pidiendo la ayuda y direccin de Dios en la
reunin de ese da. Comience a tiempo, a la hora exacta. Si a la hora de comenzar no hay
suficientes nios presentes, ocupe el tiempo con marchas u otras actividades mientras llegan los
dems. Cuando lleguen los retrasados insinu discretamente que esa tardanza no se les tomara
en cuenta, por ser la primera vez, pero que deben recordar que los Conquistadores siempre esta
a tiempo.

Cada reunin debe estar repleta de actividades interesantes. Es indispensable la puntualidad y


una cuidadosa ejecucin de los planes.

Las reuniones del club constan de tres partes:

a. Apertura b. Cuerpo c. Clausura

A continuacin se presentan tres programas sugerentes para las reuniones del club. Aunque
estos programas pueden ser cambiados de acuerdo a las circunstancias locales de cada club. Si
se mantiene el desarrollo del programa sin interrupcin se evitaran muchos de los problemas
disciplinarios.

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PROGRAMA N.1
(HORA Y MEDIA)

APERTURA 15 minutos
Toque del silbato y formacin 2 minutos
Izar la bandera 5 minutos
Himno de los Conquistadores 1 minutos
Oracin 1 minuto
Repetir el Voto y la Ley del Conquistador 1 minuto
Divisin en unidades (pasar lista, cobrar la 5 minutos
cuota, planear las actividades del mes)

CUERPO 69 minutos
Relato o charla- Ideales alternado con especialidades 14 minutos
Marcha, juegos o ejercicios 15 minutos
Clases de artes manuales y / o proyectos especiales 40 minutos

CLAUSURA 6 minutos
Arribar la bandera 4 minutos
Palabras finales del Director 1 minuto
Himno de los Conquistadores y oracin 1 minuto

PROGRAMA N.2
(DOS HORAS)

APERTURA (Idntica al programa. N.1) 15 minutos

CUERPO 99 minutos
Ideales de los JA (relato o charla) 14 minutos
Especialidades o actividades especiales 15 minutos
Marchas, juegos o ejercicios 20 minutos
Clases de artes manuales 45 minutos
Recoger los materiales 5 minutos
CLAUSURA (Idntica al programa. N.1) 6 minutos

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PROGRAMA N.3
(TRES HORAS)

09:00 09:15...................................................... Honores a la Bandera


Bandera Mexicana
Himno
Bandera del conquistador
Voto
Blanco
Ley
Lema
Canto del conquistador
09:15 09:25.................................................................... Devocional
09:25 09:26.................................................................... Oracin
09:26 09:32.................................................................... Rincn de unidades
09:32 09:37.................................................................... Informe de unidades
09:37 09:40.................................................................... Indicaciones
09:40 10:21.................................................................... Clases Progresivas
10:21 10:23.................................................................... Indicaciones
10:23 11:25.................................................................... Especialidad
11:25 11:45.................................................................... Act. Sorpresa
11:45 12:00.................................................................... Despedida de banderas y oracin final.

Algunos clubes que se renen de noche siguen la practica de celebrar la parte que corresponde a
Ideales de los JA al final del programa. Generalmente se renen en un servicio religioso
alrededor de la fogata. All se cuentan relatos misioneros y de pioneros adventistas. Se termina
con una sencilla ceremonia en la cual todos se ponen de pie y forman un circulo de
compaerismo; cada uno toma la mano del vecino, para cantar un himno o corito y tener la
oracin. Al seguir esta costumbre se omite el arriamiento de la bandera. Este mtodo tiene la
ventaja de despedir a los nios con un sentimiento de reflexin, que los hace llevar consigo los
ideales espirituales. Este plan es muy popular entre los Conquistadores. En un club se hizo una
encuesta preguntando: Cul es su actividad predilecta en el programa de los Conquistadores?
La gran mayora contesto: La fogata.

A menos que el director de club tenga experiencia, ser conveniente que le Director J. A. de la Asociacin /
misin dirija las tres primeras reuniones, especialmente si la asistencia es numerosa. Es recomendable iniciar el
club con la mayor asistencia posible. El animo de los nios disminuye cuando la asistencia es baja. Adems, si
los nuevos miembros continan llegando con atraso ser mas difcil la organizacin de las unidades.

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Cuando el candidato a miembro asiste por primera vez al club, se le entrega un formulario de
solicitud de ingreso. El llevara ese formulario a su casa para que sus padres lo firmen y lo traer
de vuelta a la prxima reunin del club.

REQUISITOS DE INGRESO AL CLUB DE CONQUISTADORES

BLANCO
EL MENSAJE DEL ADVENIMIENTO A TODO EL MUNDO
EN ESTA GENERACIN
VOTO LEY
POR LA GRACIA DE DIOS OBSERVAR LA DEVOCIN MATUTINA
SER PURO, BONDADOSO Y LEAL CUMPLIR CON LA PARTE QUE ME TOCA
GUARDAR LA LEY DEL CONQUISTADOR CUIDAR MI CUERPO
SER SIERVO DE DIOS TENER UNA MIRADA FRANCA
Y AMIGO DE LA HUMANIDAD SER CORTS Y OBEDIENTE
ANDAR CON REVERENCIA EN LA CASA DE DIOS
CONSERVAR UNA CANCIN EN EL CORAZN
TRABAJAR PARA DIOS
1. Tener de 10-15 aos de edad o estar en el quinto grado escolar
2. Saber y observar la Ley y el Voto del Conquistador.
3. Estar dispuesto a entrar en compaerismo y trabajar con los dems miembros para el bienestar del club.
4. Ser puntual en la asistencia.
5. Todo miembro tiene que iniciarse en una ceremonia de iniciacin donde recibir su tarjeta de miembro.
6. Cada miembro debe de llenar debidamente un formulario de entrada al club.
7. Cada miembro deber pagar su cuota.
8. Cada miembro deber llenar un blanco de tardanzas o ausencias.
9. Todos los miembros participarn en el mismo sistema de puntuacin.
10. Los menores estarn en unidades compuestas de 6-10 miembros, se espera que coopere con el consejero de la unidad y con los otros para
en progreso de la misma.
11. No se puede salir de las reuniones temprano a menos que se hable anticipadamente con el director.
12. Se exige que cada miembro participe en las marchas y aprenda a trabajar en grupo , buena coordinacin y precisin.
13. Cada miembro deber tener su uniforme despus de los tres meses de estar en el club.

CLUB DE CONQUISTADORES
Solicitud de admisin

Nombre____________________________________Edad:____Grado____
Fecha de Nacimiento: Da____ Mes____ Ao____
Direccin:______________________________________TEL:__________

En que clase JA ha sido investido UD? (Indique cual)


Amigo___Compaero___Explorador___Orientador___Viajero___Gua___

Qu especialidades JA ha completado UD? (Indiquen cuales)


1._________________2.____________________3.____________________
4._________________5.____________________6.____________________
Qu aficiones tiene UD?_________________________________________
Puede UD. Nadar?_____
Prometo poner en prctica los principios de Voto y la Ley del Conquistador, de cooperar con los dirigentes y de
conocer los reglamentos del club de Conquistadores.

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Firmado:______________________
Nio o Nia
Tengo inters en un club de actividad Cristiana para mi menor y cooperar con los dirigentes del club. Ayudar a
mi menor a conseguir su uniforme en el plazo de tres meses y le animare a participar en todas las actividades del club de
Conquistadores.

Firmado:______________________
Padre o tutor.

COLABORACIN Y DISCIPLINA

La verdadera disciplina tiene como objeto ensear al nio a gobernarse a si mismo. Hay
quienes dirigen el club de Conquistadores y piensan que para ganar la confianza e los nios es
necesario disminuir la disciplina; ese es un grave error. Nunca debemos olvidar que nuestro
ministerio consiste en preparar a los muchachos para el cielo, y si esto es as, la disciplina y el
auto control son necesarios.

Cuando un muchacho ingresa al club, es importante que tanto el cmo sus padres firmen de
conformidad que apoyaran a la directiva. Aunque queremos que todos los chicos de la iglesia
vengan la bendicin de participar en el programa de los Conquistadores, no podemos admitir a
un jovencito cuyos padres no vienen la mnima intencin e apoyar la disciplina y no tienen la
disposicin de comprometerse con los lideres.

A continuacin se presentan 4 principios bsicos de disciplina que deben ser aplicados en el


club:

Consistencia

Es importante aplicar las normas del club en todo omento y bajo cualquier circunstancia. Las
actitudes negativas debe reprobarse siempre. Se comete un grave error cuando se reprueban
algunas veces y otras no. Esta manera de actuar confunde a los Conquistadores.

Congruencia

Debemos ser congruentes entre lo que decimos y lo que hacemos. Si prometemos algo, debemos
cumplir al pie de la letra. Cuando esto no es as, pronto tendremos a los Conquistadores sobre
nosotros. Nos faltaran al respeto y anularn todos los limites.

Firmeza

Este es un elemento vital en la disciplina. Hay muchachos que han aprendido a echar mano del
chantaje sentimental en sus hogares. Otros son expertos en negociar. Pero cuando se trata de
disciplina, de la aplicacin de una sancin, se debe actuar con firmeza. Los muchachos
prueban para saber hasta donde pueden llegar.

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Amor

Nunca debemos olvidar que todo castigo es correctivo y no para descargar el coraje. El nico
motivo genuino para disciplinar debe ser siempre el amor y el inters por la persona del
Conquistador. Debemos amar a los jovencitos como Cristo os amo a nosotros. Debemos darles
el trato que el cielo nos dira a nosotros.

Formacin para los ejercicios de apertura

1. El director toma su posicin, toca el silbato ordena:


Conquistadores, firmes! Ya!. Los conquistadores toman sus lugares en la formacin y
asumen la posicin de firmes.
2. El director entonces ordena alinearse por la derecha! Ya!.. Cuando el club ya se alineo.
Entonces ordena firmes! ya!. Despus de este hace la indicacin de quitarse las boinas
para hacer la oracin. Todos deben inclinar la cabeza durante la oracin. A continuacin
se da la indicacin de ponerse nuevamente las boinas.
3. El director ordena firmes! ya!.
4. El director entonces ordena: Directores de Divisin! Tomar registro! ya!.
a) A esta orden los directores asociados se dirigen a sus respectivas divisiones y
ordenan: En descanso! ya!. Los secretarios habiendo obtenido la hoja de registro
antes de la formacin, ahora proceden a pasar lista de asistencia y adems recibir la
cuotas.
Si es necesario el consejero puede ayudarle. Cuando ellos han cumplido esta tarea,
con tranquilidad, notifican al capitn de la unidad lo relacionado con el registro y
posteriormente pasan a su lugar.
b) cuando los secretarios estn nuevamente en sus lugares el director de divisin
ordena: Atencin capitanes! informando a consejeros! ya!. Los capitanes
entonces se dirigen a su consejero, saludan y rinden su informe. Ellos permanecen
en saludo hasta que terminan de dar su informacin. El consejero debe contestar el
saludo.
Una vez que los capitanes reasumen sus lugares el director de divisin

Emplee algn medio de motivacin para lograr que todos los miembros del club obtengan sus
uniformes durante las primeras cinco semanas despus de la organizacin. Prometa alguna
excursin especial para los que tengan sus uniformes para una fecha determinada. Cuando todos
los miembros del club este uniformados debe hacerse una presentacin publica de los nios, en
la iglesia o en la sociedad de jvenes.

26
9. los directivos deben conseguir uniforme. Todos los miembros del personal deben usar el
uniforme de los Conquistadores y portar las insignias correspondientes en todas las
reuniones y actividades oficiales del club.

Se recomienda el uso del uniforme en todas las actividades del club; reuniones regulares,
reuniones especiales, investiduras, excursiones y paseos. El uniforme oficial de los
Conquistadores es sencillo, practico y econmico. Las ventajas que ofrece el uso del
mismo son las siguientes: inspira en cada miembro del club el respeto propio, contribuye
a la buena apariencia del grupo, elimina los complejos de inferioridad que puedan crearse
con relacin a la indumentaria y ayuda a crear un ceimiento de unidad y compaerismo
entre los miembros del club.

Teniendo en cuenta las ventajas que ofrece el uso del uniforme, los directores juntamente
con los padres de los nios harn todo lo posible hasta lograr que cada nio tenga su
uniforme. Si fuere necesario, el club organizara proyectos para ayudar a algunos de los
miembros a conseguir sus uniformes. Ningn miembro llevara las insignias del club a
menos que vista el uniforme completo.

COMPOSICIN DE LA BANDERA DE LOS CONQUISTADORES

La bandera de los conquistadores se hace de destinos materiales: algodn, rayn o nylon. La


bandera esta dividida en cuatro partes iguales. Los colores de los cuadros son azul cobalto y
blanco, cosidos juntos siendo el cuadrado superior izquierdo y el cuadrado inferior derecho de
color azul. Al centro tiene el emblema de los conquistadores. Los colores describen los
propsitos e ideales de los conquistadores.

PUREZA a. Bienaventurados los limpios de corazn, porque ellos vern a Dios


(Mateo 5;8).

b. El que venciere ser vestido de vestiduras blancas; y no borrar su nombre del


libro de la vida, y confesar su nombre delante de mi padre, y delante de sus
ngeles (Apocalipsis 3:5)
c. Queremos reflejar la pureza y la justicia de la vida de Cristo en nuestras vidas.

LEALTAD a. Y Daniel propuso en su corazo no contaminarse con la porcin de la comida


del rey (Daniel 1;8)

b. El propsito del club de Conquistadores es ensearnos a ser leales:


A nuestros padres
A nuestra iglesia
A nuestro Dios que esta en los cielos

a. La sangre de Jesucristo su Hijo nos limpiara de todo


SACRIFICIO pecado (I Juan 1:7)

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b. Nos recuerda a Cristo. Porque de tal manera am Dios al mundo, que ha dado
a su hijo unignito, para que todo aquel que en l cree, no se pierda, mas tenga
vida eterna (Juan 3:16)

c. As que hermanos, os ruego por las misericordias de Dios, que presentis


vuestros cuerpos en sacrificio vivo, santo, agradable a Dios, que es vuestro
racional culto (Romanos 12:1)

EXCELENCIA a. Te aconsejo que de mi compres oro afinado en fuego (Apoc. 3;18)

b. Por tanto, yo te aconsejo que de m compres oro refinado en fuego, para que
seas rico, y vestiduras blancas para vestirte, y que no se descubra la vergenza de
tu desnudez; y unge tus ojos con colirio, para que veas (Apocalipsis 3:18)

c. Norma de medida. El club de Conquistadores tiene normas altas para ayudar a


formar caracteres slidos para el reino de los cielos.

Hemos representado en el emblema de los Conquistadores lo que es el baluarte de cada


Conquistador que vive en estos tiempos inciertos.

Escudo PROTECCIN a. En las sagradas escrituras muchas veces se llama a Dios el escudo de su pueblo.
Despus de estas cosas, vino la palabra de Jehov a Abram en visin, diciendo:
No temas, Abram; yo soy tu escudo, y tu galardn ser sobremanera grande
(Gnesis 15:1)

b. Sobre todo, tomad el escudo de la fe, con que podis apagar todos los dardos
de fuego del maligno (Efesios 6:16)

c. El justo vivir por fe (Heb. 10;38)

Espada LA BIBLIA a. La Palabra de Dios es viva y eficaz y mas cortante que toda espada de dos
filos (Heb.4;12)

b. La espada se usa en la guerra. Una batalla siempre se gana por medio de la


ofensiva. Nosotros estamos en una batalla contra el pecado y nuestra arma es la
palabra de Dios.
c. La espada del Espritu es la palabra de Dios (Efesios 6:17)

La forma del triangulo llama nuestra atencin al triple propsito que cumple la organizacin de
los Conquistadores.
a. La integridad de la deidad: Padre, Hijo y Espritu Santo.

b. Trpoide de la educacin:
Mental.- Trabajos manuales y especialidades.
Fsica.- Actividades de campamento
Espiritual.- Actividades misioneras, programa de testificacin.

La bandera de los conquistadores mide 1 x 1.50 metros.


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Su despliegue es propio en ocasin de las ferias de Conquistadores, campo res, da de los
Conquistadores en la Iglesia, desfiles cvicos, etc.

COLOCACIN DE LAS INSIGNIAS

Emblema mundo. Este emblema se usa en la manga izquierda de la camisa, blusa o


chaqueta de gala. Se coloca exactamente a 5cm de la costura de la manga.

Insignia o galn de las clases JA. Se usa en el centro de la manga izquierda, colocando la
insignia superior a 1 cm debajo del emblema mundo. Debe haber entre ellas una
separacin de 3cm. El orden, empezando arriba, es: Gua Mayor, Gua, Viajero, Orientador,
Explorador, Compaero y Amigo. Los Guas Mayores solo usarn las insignias de las clases
en que se han investido.

Botones. Se colocan en fila de izquierda a derecha, en la parte superior del bolsillo, en el


siguiente orden: Gua, Viajero, Orientador, Explorador, Compaero y Amigo. El botn de
Gua Mayor se coloca en el centro en la parte superior del bolsillo izquierdo, encima de los
otros botones.

Distintivo de bolsillos. Se colocan en el centro, exactamente encima del bolsillo izquierdo


de la camisa o blusa. Debe estar al ras de la parte superior de la tapa del bolsillo (En las
blusas de la manga corta de verano). Su posicin es la misma en la chaqueta de gala.

Los conquistadores que no usan el distintivo del personal directivo, deben colocar el
emblema del club a 1 cm ms abajo del nombre del club.

Banda. Se coloca sobre el hombro derecho (debajo de la paoleta) y por debajo del brazo
izquierdo, dejando que la punta de la banda descanse al costado del cuerpo.

Botones del Capitn y Secretario. Estos distintivos se usan encima del bolsillo derecho de la
camisa o blusa. El distintivo de capitn o de secretario se coloca sobre el bolsillo en el lado
derecho de la camisa o blusa. Al realizar nuevas elecciones para capitanes y secretarios se
pasan estos distintivos a los nuevos miembros nombrados. La cinta de buena conducta como
excepcin a la regla se coloca en el lado izquierdo del uniforme.

Barra de Buena Conducta. Se usa al lado izquierdo de la camisa, blusa o chaqueta de gala,
siempre encima del distintivo de la clase superior o avanzada. La cinta de buena conducta.
Se otorga a los conquistadores sobresalientes. Estas cintas deben ser dadas con sumo
cuidado, y no demasiado a menudo. Algunos clubes siguen la costumbre de otorgar una
cinta por mes al miembro al que se declara ser el conquistador del mes. Si el club es
pequeo, no se debe otorgar ms que una cinta cada trimestre. Se sugiere la siguiente base
para la presentacin de la cinta de buena conducta.
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1. El conquistador habr sido miembro activo por lo menos un ao.
2. El conquistador tendr el uniforme oficial completo.
3. El conquistador tendr un registro de fiel asistencia y puntualidad.
4. El conquistador habr mantenido una conducta a la altura del voto de y la ley del menor.
5. El conquistador se habr destacado en su progreso en las clases JA y otras actividades.
6. El conquistador que haya mantenido la cinta por tres oportunidades ser dueo de la
cinta.
7. La cinta no es parte del uniforme de la directiva.

EL CONQUISTADOR DEL AO

Este es un plan para conquistadores en la edad reglamentara de 10 a 15 aos, con el fin de


estimularlos a alcanzar ciertos logros. Todos los candidatos que cumplan los requisitos que
aparecen que aparecen a continuacin , recibirn una placa alusiva.

1. Asistencia. El conquistador debe de llegar a tiempo y estar presente en no menos del


85% de las reuniones del club.

2. Uniformes e Insignias. El conquistador debe tener un uniforme completo limpio y


planchado y usarlo cada vez que se requiera. Debe saber el significado de las insignias.

3. Apariencia personal. El conquistador debe presentarse siempre aseado, pulcro y bien


peinado.

4. Conducta. El conquistador debe ser corts, bondadoso y obediente. Debe ser ejemplo de
buena conducta en su casa, en la escuela, en la iglesia y en las reuniones del club.

5. Espiritualidad. El conquistador debe mostrar evidencia de que es reverente, que dedica


todos los das un tiempo a su devocin personal /estudio de la matutina) y que asiste
regularmente a la iglesia.

6. Participacin.

A) Ser miembro activo del club por un ao por lo menos.


B) Asistir a las actividades del club local, como caminatas, campamentos,
excursiones y proyectos.
C) Asistir a las actividades de la asociacin / misin: Da de recreacin o deporte.
Camporees, campamentos, ferias, etc.
D) Participar en las actividades espirituales de la iglesia.

30
7. Logros.

A) Investirse de una clase JA completa durante el ao.


B) Completar una de las clases JA avanzadas

10.Envi cartas a las familias que tienen nios en edad de conquistadores con cuatro
semanas de anticipacin.

11.Anuncie el programa de conquistadores.

12.El director, directores asociados, consejeros e instructores forman el concilio ejecutivo


del club. Este concilio debe de reunirse para programar las actividades del ao. Debe
haber varias ocasiones en las que se reunir esta nueva directiva formada, para practicar
el programa. Esto har que cada persona llegue a familiarizarse con sus deberes y con el
alcance total de las actividades del club.

13.Admisin de los conquistadores. Ahora, el personal del club estar preparado para dar la
bienvenida a los nios que deseen pertenecer al club. Los primeros nueve pasos en la
organizacin tomaran de tres a seis meses. Durante este tiempo de preparacin se
recomienda hacer circular la noticia de la organizacin del tiempo de preparacin se
recomienda hacer circular la noticia de la organizacin del tiempo del club por medio de
la escuela sabtica, la escuela y los miembros adultos de la iglesia. Tambin deben
distribuirse solicitudes de admisin y anunciarse la fecha para la primera reunin. Se
recomienda invitar a la primera reunin a los miembros de un club vecino para que ellos
presenten algunos de los proyectos realizados por Conquistadores. En esa ocasin se debe
presentar a los nuevos miembros el personal Directivo del club y mencionar algunas de
las actividades que hayan preparado para el grupo. Si alguno de los nios trae la solicitud
de admisin firmada por sus padres, estas deben ser recibidas a fin de someterlas a
estudio durante las prximas dos semanas . luego se celebrara la ceremonia de iniciacin
de los miembros y se har entrega oficial de las tarjetas de miembro.

QUINES SERAN ADMITIDOS?

Los nios y las nias que estn cursando quinto grado de primaria o que tengan diez aos o mas
aos de edad podrn admitirse en el club de Conquistadores. Los nios menores de diez aos no
deben ser inscritos porque al hacerlo, menguara el inters de los miembros de mas edad que
pertenecen al club, adems existe el club de Aventureros para esas edades.

Todo conquistador debe estar dispuesto a vivir en conformidad con los principios de la Ley y el
Voto del club. El mismo es primordialmente una organizacin para los nios adventistas puede

31
ser admitido. En ciertos casos especiales, y como un proyecto Comparte tu Fe, un grupo de
Guas de Mayores puede formar un club de Conquistadores con nios no adventistas.

Con el fin de que la membresa continua aumentando, se debe animar a los nios a que lleven
sus amigos a las reuniones. Se podr ofrecer un premio al Conquistador que dentro de cierto
tiempo lleve el mayor numero de candidatos.

14.se organizaran las unidades y se enfatiza el uso del uniforme. En la tercera reunin del
club deben organizarse las unidades y asignarse los consejeros correspondientes. Durante
los primeros meses, nuevos miembros continuaran ingresando al club. Por lo tanto, se
recomienda, al principio, asignar tres o cuatro nios a cada unidad; para que los nuevos
miembros que lleguen puedan unirse a la unidad que mejor armonice con su desarrollo
fsico y mental. Para esa fecha la gran mayora de los nios debe poseer sus uniformes. Es
conveniente enfatizar en las solicitudes de ingreso que cada miembro tenga su uniforme a
los sesenta das de haber ingresado al club. Tambin se debe requerir el uso de las
insignias, las cuales se consideran parte del uniforme.}

Las unidades se deben organizar en la tercera reunin. Una vez organizadas las mismas, se
podr comenzar las clases de artes manuales.

A continuacin se presentan dos mtodos que se recomiendan en la organizacin de las


unidades. Cada director escoger el mtodo que mejor se adapte a la situacin local de su club.

A. La Comisin Directiva estudia la lista de los miembros del club, divide los nombres en
grupos de seis u ocho y asigna un consejero a cada grupo. Aunque este mtodo es
antidemocrtico y algunos de los nios quedaran descontentos; a quien se presenta la
oportunidad de dividir los nios en grupos de acuerdo al criterio de los miembros de la
directiva y ser posible un mejor control de la disciplina.
B. Una semana antes de la organizacin de las unidades, el director pone a los nios a
escribir en un papel los nombres de dos amigos con quienes les gustara salir a una
excusin; y el nombre de un amigo que el considere capaz de dirigir el grupo.

Al hacer la distribucin de las unidades, los dirigentes trataran de organizar los grupos de
acuerdo a las preferencias de los nios; pero al mismo tiempo se separaran las agrupaciones
indeseables. En la prxima reunin el director leer la lista de las unidades y de los consejeros
correspondientes. Entonces, cada unidad reunir para elidir los oficiales y el nombre que darn a
su unidad.

El nombre para la unidad puede ser tomado de la Biblia o el nombre de un personaje famoso o
exploradores. Tambin pede ser el nombre de un pjaro, flor, rbol o animal. El consejero debe
orientar a su unidad en la eleccin del nombre para evitar normes que provoquen burlas o
bromas.

32
Oficiales de la unidad

A fin de ayudar a los menores a desarrollar habilidades para dirigir y ofrecerles la oportunidad
de llevar mayores responsabilidades, el consejero y los miembros de la unidad eligieran los
siguientes oficiales:

El capitn: Debe ser un ejemplo por su espritu de cooperacin en las actividades del club. En
ocasiones especiales, portara el bandern de la unidad y se encargara de escribir, para el
peridico del club, los artculos sobre las actividades realizadas por su unidad. Se recomienda
elegir el capitn por un periodo de tres meses, a fin de dar a otros miembros del grupo la
oportunidad de desempear este cargo y desarrollar sus habilidades.

El Secretario: Ser responsable de informar la asistencia de los miembros de su unidad al


secretario del club; cobrara las cuotas y entregara el dinero al tesorero del club. Tambin se
recomienda elegir el secretario cada tres meses.

Objetivos de la unidad

El director debe aprovechar cada oportunidad para infundir buen animo y entusiasmo en las
unidades. Se deben encomendar diferentes responsabilidades y reas a las unidades; e modo,
que todos los miembros puedan colaborar en un determinado proyecto. Los objetivos que se
persiguen por medio de la organizacin de las unidades son los siguientes:

1. Ayudar a los nios a desarrollar sentimientos de unidad y camaradera.


2. facilitar el orden y la disciplina.
3. Facilitar la ejecucin de las tareas y el desarrollo de los planes.
4. Ayudar a los nios a desarrollar habilidades para dirigir.

COMPOSICIN DEL BANDERN

Cada club de Conquistadores tiene su propio bandern. El bandern mide 36 cm de ancho por 55
cm de largo, con la medida mas larga junto a un asta de 1 metros de largo por lo menos, cuyo
dimetro es de 2 cm. Un panel azul de 10 cm de ancho va paralelo al asta. A 7 cm de la orilla
superior va colocado el triangulo de 10 cm del emblema de los Conquistadores, de tal manera
que la lnea que pasa por el ceno del emblema cae verticalmente a lo largo de la orilla interior
del papel azul. El espacio a la derecha del panel azul es blanco. El emblema bordado o dibujado
a colores, que representa el nombre de la unidad (oso, len, ave, etc.) ira insertado al centro,
entre el panel azul y las puntas del bandern y cuya altura no debe exceder los 13 cm. El
bandern debe de ser igual en ambos lados.

15.Programa de visitacin de hogares. Los consejeros deben visitar a cada conquistador de


su unidad inmediatamente. Es muy importante para el consejero de conquistadores ir al
hogar de cada nuevo conquistador y presentarse ante los padres como el consejero del
menor. El debe hacer lo siguiente:
33
a) Si el objetivo del club no ha sido entendido, explcalo ahora.
b) Recordar a la familia de la prxima reunin del club.
c) Contestar las preguntas relacionadas con uniformes, campamentos, programas del
club, etc. antes de partir enfatice que usted como consejero desea ayudar a los
padres en todo lo que sea posible.

16.La ceremonia de Iniciacin. Debe realizarse aproximadamente tres semanas despus de la


primera reunin.

Para la ceremonia de iniciacin debe hacerse amplia propaganda con relacin a la primera
reunin del club. Para este fin se recomienda utilizar los siguientes medios:

1. Anuncios en la Iglesia.
2. Avisos en el boletn de la Iglesia con 3 semanas de anticipacin.
3. Avisos en la escuela de la Iglesia.
4. Distribucin de volantes.
5. Avisos en los departamentos de menores en la Escuela Sabtica.
6. Reuniones especiales con los padres.
7. En el Culto Divino, un sermn especial sobre el hogar cristiano o la necesidad del
evangelismo infantil y juvenil.

PROGRAMACIN DE INICIACIN

Esta ceremonia es para admitir a un nuevo conquistador, sea nio o nia, alguien que por
primera vez ingresa al club de Conquistadores.

La Ceremonia de iniciacin tiene como fin inculcar en el Conquistador los elevados propsitos
de los Conquistadores y ayudarle a comprender sus serios aspectos. Para que sea eficaz, la
Ceremonia de Iniciacin, debe se HONROSA, SENCILLA Y CORTA.

EQUIPO SE NECESITA

Tres candelabros con espacios para 22 velas colocadas de la siguiente manera:


Una vela(que simboliza el Espritu de los Conquistador) en el centro.
Seis velas para simbolizar el Fundamento) en el centro frente al emblema de los
Conquistadores.
Ocho velas (para simbolizar la Ley de Menor) colocadas a la izquierda del centro frente al
estandarte la Ley de los Conquistadores.
Siete velas (para el Voto de los Conquistadores) a la derecha del centro, frente al
estandarte del Voto de los Conquistadores.

La bandera nacional.
Se coloco a la izquierda de la mesa (mirando desde el auditoria).
34
La bandera de los Conquistadores.
Se coloca a la derecha de la mesa (mirando desde el auditorio)

DISTRIBUCIN

Los miembros del club de Conquistadores se sientan en forma de V mirando a la mesa que
sostiene los candelabros. El candidato o los candidatos se seguirn en el centro de la primera
fila. El director se para a la derecha de la mesa de frente al club y el subdirector se para a la
izquierda de la mesa de frente al club.

TEMA DE INICIACIN

Se puede hablar sobre el privilegio y la responsabilidad de ser un soldado de la cruz. Se puede


resaltar la importancia de esta ceremonia para el club. Debe ser breve y al punto.

PROCEDIMIENTO EN LA CEREMONIA

1. Al final del tema de iniciacin el director dice: Declaro que la Ceremonia de Iniciacin
del club X esta ahora en proceso.
En ese momento el director enciende la vela que simboliza el Espritu de los
Conquistadores.
Explica su significado (la fuente de todas las cosas buenas de los Conquistadores).
2. Acto seguido: Se apagan las luces y el subdirector enciende las seis velas que simbolizan
el Fundamento (las seis clases de los Conquistadores: Amigo, Compaero, Explorador,
Orientador, Viajero y Gua). Mantiene la vela sobre la llama mientras presenta a la clase
de AMIGO. Mueve la vela que trae en la mano hacia la segunda vela de los Fundamentos
y cruza las llamas mientras presenta a la clase de COMPAERO y as consecutivamente
hasta presentar a cada una de las clases.
Primer fundamento-Amigo: Es un curso de estudios para aprender como ser amigo
de Dios ahora y por la eternidad.
Segundo fundamento-Compaero: Es un curso de estudio para aprender como ser
compaero de Cristo Jess cada hora de cada da.
Tercer fundamento-Explorador: Es un curso de estudio para aprender como ser
estudiante de Dios, explorando su Palabra y sus obras creadas.
Cuarto fundamento-Orientador: Es un curso de estudio para aprender como orientar
a otros para llevarlos a los pies del Salvador.
Quinto fundamento-Viajero: Es un curso de estudio para aprender como vivir en el
mundo agradando a Dios mientras viajamos a la Patria Celestial.
Sexto fundamento-Gua: Es un curso de estudio para aprender como guiar
debidamente a otros, para que ellos tambin puedan conseguir la verdadera y
genuina felicidad en esta vida.
35
3. Despus de haber pasado la llama de la vela que representa el Espritu de los
Conquistadores sobre cada una de las velas que representan los Fundamentos y despus
de haber presentado a cada uno de estos, coloca la vela del Espritu de los Conquistadores
en el centro y de atrs de las velas de los Fundamentos.
4. Uno de los Conquistadores que este en la clase mas avanzada del club pasa al frente con
paso marcial, se presenta ante el director con un saludo militar, coge la vela que
representa el Espritu de los Conquistadores y enciende la primera vela del extremo
izquierdo de las ocho que representan la Ley, coloca la vela nuevamente en su lugar,
saluda marcialmente al director y repite:
Seor director: en nombre de los candidatos, prometemos observar la Devocin
Matutina, que significa estudiar la Biblia en las circunstancias mas favorables y en
el momento mas oportuno del da.
5. Otro conquistador de las clases mas avanzadas del club pasa al frente con paso marcial, se
presenta ante el director con un saludo militar, coge la vela que representa el Espritu de
los Conquistadores y enciende la primera vela del extremo izquierdo de las ocho que
representan la LEY, coloca la vela nuevamente en su lugar, saluda marcialmente al
director y repite:
Seor director: en nombre de los candidatos, prometemos cumplir con la parte que
nos toca, esto significa que con la ayuda de Dios, haremos honradamente la parte
que nos toca, dondequiera que estemos.

Esto han de hacerlo con cada punto de la ley los Conquistadores de las clases mas avanzadas.

Velas El Conquistador repite


Observar la Devocin Matutina Que significa orar y estudiar la Biblia en las
circunstancias mas favorables y en el
momento mas oportuno del da.
Cumplir con la parte que nos toca Que significa que con la ayuda de Dios,
haremos honradamente la parte que nos toca,
dondequiera que estemos.
Cuidar nuestro cuerpo Que significa alcanzar el mas alto desarrollo
fsico posible.
Tener una mirada franca Que significa que preferimos fracasar antes
Que mentir. Que preferimos sufrir una derrota
que el temor de afrontar la mirada de la
gente.
Ser corteses y obedientes Que significa que nos esforzaremos por refle-
jar la actitud y el amor del Salvador en nues-
tra relacin con los dems.
Andar con reverencia en la casa de Dios. Que significa que comprendemos la grandeza
De Dios y que reconocemos nuestra
indignidad en su presencia. Por nuestro

36
ejemplo ayudaremos a otros a reverenciar a
Dios.
Conservar una cancin en el corazn. Que significa que conservaremos la dulce
influencia del Espritu de Dios en la vida para
ser reflectores del amor de Dios donde quiera
andemos.
Trabajar para Dios. Que significa que realizaremos actos de amor
a favor de los que se hallan en necesidad.

6. Al terminar de encender las velas que representan la ley, el SUBDIRECTOR dice: En


nombre del que representa a los candidatos y en nombre de lo que ellos declaran,
aceptamos la promesa solemne de cumplir la ley.

7. Iluminacin del voto.

Para encender las velas del voto se sigue el mismo procedimiento que para las de la ley;
despus de encender cada vela, el Conquistador le dice al director: Seor director, en
nombre de los candidatos, prometemos...

Velas El conquistador repite


Vivir por la gracia de Dios Que significa que permitiremos que Dios nos
ayude a cumplir su voluntad.
Ser puros Que significa que guardaremos nuestro
corazn puro y que todas nuestra palabras y
acciones sern tambin puras, que nuestra
vida ser feliz y nuestra paz segura.
Ser bondadosos Que significa que seremos honestos y rectos
en el estudio, en el trabajo y en el juego.
Guardar la Ley del Conquistador Que significa que comprendemos que las
leyes son esenciales en toda organizacin y
que la obediencia a esas leyes es uno de los
primeros principios enseados en la Biblia.
Ser siervos de Dios Que significa que nos comprometemos a
servir a Dios dndole el primero, el ultimo y
el mejor lugar en todo lo que hagamos.
Ser amigos de la humanidad Que significa que haremos a los dems lo que
quisiramos que los dems hagan con
nosotros.

8. Despus de terminar de encender las velas del voto, el SUBDIRECTOR dice: E n


nombre del que representa a los candidatos y en nombre de los que ellos declaran,
aceptamos la promesa solemne de cumplir el voto.

37
9. Se le pide al o a los Conquistadores que son iniciados se pongan en pie al lado del
subdirector al frente de la congregacin. Se le pide que ponga su mano derecha en el
corazn y junto con el club repite el voto y la ley de los Conquistadores.
10. Despus de esto el director declara : Por este acto declaro que se acepta a estos
candidatos en el club de Conquistadores X de la Iglesia Adventista del Sptimo Da.
11. El conquistador que es iniciado va frente a la vela que representa el Espritu de los
Conquistadores y saluda marcialmente y vuelve al lado del subdirector.
12.Oracin de consagracin. De preferencia que el subdirector dirija esta oracin.
13.Entrega de Certificado de Iniciacin. El secretario del club entrega al candidato el
certificado de Iniciacin ( enrollado y atado con una cinta del color de su clase
progresiva).de esta manera el menor ha llegado a ser un Conquistador en pleno.
14.El consejero conduce al conquistador a su unidad.
15.Se encienden las luces del saln.
16.Entrega de premios (premios del trimestre anterior).

17.Da de visitas. El da de visitas es una actividad general que se realiza aproximadamente


dos o tres semanas despus de la primera reunin. Cada conquistador puede invitar a uno
de sus amigos de la comunidad a esta reunin que el club ha planeado. El director debe
presentarse con cada uno de los visitantes; durante la conversacin, el director debe
preguntar: Te gustara unirte a nuestro club de Conquistadores?, si la respuesta es si,
entonces debe visitar el hogar del menor la siguiente semana y explicar all el programa
completo del club, mostrando buena voluntad para atender al adolescente.

18.Inters de la iglesia en la comunidad. Una vez que el club de conquistadores ha sido


establecido, usted puede invitar a las personas de la comunidad que estn interesadas en
la iglesia y qu no han sido invitadas previamente. El director debe hacer amistad con
cada familia de los conquistadores.
Debe tambin ayudar a que cada familia sea presentada con el pastor. Los familiares
pueden entonces ser invitados a escuchar lo que la iglesia puede ofrecerles.
El club de conquistadores ser entonces verdaderamente un evangelismo.

38
ORGANIZACIN BASICA

El siguiente es un esquema del plan bsico que se recomienda para la organizacin de un club
de Conquistadores:

Director J.A.
De la Asociacin o Misin

Junta de la
Iglesia

Sociedad de CLUB DE Sociedad de


Jvenes CONQUISTADORES Menores

Director del Club

Subdirector Instructores Subdirectora

UNIDAD 1 UNIDAD 2 UNIDAD 3 UNIDAD 4 39


Consejero Consejero Consejera Consejera
Capitn
6-8 nios 6-8 nios 6-8 nias 6-8 nias
Secretario Capitn
Secretario Capitana
Secretaria Capitana
Secretaria
FINANCIAMIENTO DEL CLUB

Para que el club funcione debidamente, se necesitan fondos. Corresponde a la Comisin


Directiva buscar los medios para promover al mximo las finanzas para el evangelismo juvenil.
Las principales fuentes de ingreso sern las siguientes:

1. Donativos particulares: Algunos de los miembros de la iglesia que no puedan participar y


colaborar con el club en forma personal, podrn prestar su ayuda financieramente.
2. Proyectos benficos. Tales como ofrendas especiales, venta de revistas, venta de los
trabajos manuales, etc.
3. Ofrendas. La iglesia puede dedicar al club las ofrendas que se recojan el Da del
Conquistador; o pueden subvencionar al club de su presupuesto para gastos de la iglesia.
4. Cuota de los miembros:
a) Cuota de ingreso: Al entregar su solicitud de ingreso, cada nio debe pagar la cuota
de ingreso que haya sido establecida.
b) Cuotas regulares: Se debe fijar una cuota mensual. Los consejeros deben formular
un prosupuesto sencillo. Algunos clubes prefieren establecer cuotas semanales en
vez de cuotas mensuales. El Conquistador que paga regularmente su cuota,
desarrollara rasgos sanos de responsabilidad y economa; sentido de independencia
y confianza en si mismo.
c) Cuotas especiales: Cada conquistador debe pagar los materiales que utiliza en la
clase de artes manuales. Cada uno es responsable por la compra de su uniforme (La
Directiva buscara la forma de ayudar a los miembros pobres). No se deben
financiar las excursiones con los fondos regulares del club.

Para disponer de los fondos del club se necesitara la aportacin de la Comisin Directiva. El
secretario-tesorero llevara un registro exacto de los ingresos y egresos del club, y estar
preparado a presentar un informe financiero cuando se le solicite.

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Los fondos del club se emplearan en la compra de equipo para primeros auxilios, campamentos,
artes manuales, libros, revistas, banderas, banderines y premios. Para mayor seguridad, se
aconseja que los fondos se dejen bajo la custodia del tesorero de la iglesia.

COLABORANDO CON LA ESCUELA

En ningn caso el club de Conquistadores tomara el lugar de Sociedad de Menores de la escuela


de iglesia. Por el contrario, el plan de actividades del club ha sido trazado con el fin de suplir la
obra del maestro en las Clases J. A. que se relacionen con las actividades al aire libre tales
como: el estudio de la naturaleza, los paseos a pie la natacin y los campamentos. El Director
del club y el maestro deben colaborar estrechamente y decidir cuales de las actividades se
realizaran en la escuela y cuales en el club.

CONCENTRACIONES DE CONQUISTADORES

Un mtodo extraordinario para levantar el entusiasmo es citar a todos los clubes de la


Asociacin Misin a una gran concentracin para pasar un da feriado juntos.
El programa del da incluir inspeccin, desfile, demostraciones o competencias en marchas
tipo militar, atando nudos con rapidez, competencias en marchas tipo militar, atando nudos con
rapidez, haciendo fuego con materiales rsticos y exhibicin de los trabajos manuales hechos
por los Conquistadores.
Se entregaran premios a las mejores demostraciones y exhibiciones. Da esplndidos resultados
realizar una concentracin de Conquistadores aproximadamente dos meses despus del
comienzo del ao escolar, pues esto estimulara a los nios a preparar sus uniformes y ayudara a
los clubes a comenzar con entusiasmo.

LA FERIA DE LOS CONQUISTADORES

La feria de los Conquistadores es una ocasin de gala para los clubes de Conquistadores de las
asociaciones, una ocasin para hacer demostraciones de sus actividades. Usualmente estas
ocasin se llevan a cabo en domingo, y se extienden de 10:00 AM. hasta las 5:00 PM. Los
miembros del club estn invitados a venir con uniforme, traer sus pasatiempos, exhibirlos,
preparar varias demostraciones y estar preparados para marchar en el desfile. Los miembros
intercambian ideas y se pueden dar cuenta de la fuerza del movimiento de los Conquistadores
del rea. Otra gran ventaja de esta ocasin especial es, la oportunidad de los adultos dirigentes
de poderse empapar de ese compaerismo y servicio de nuestros menores. La apertura del
programa no debe tomar mucho tiempo. Quizs puede haber unos discursos cortos apropiados
con la ocasin y algunas demostraciones por unidades bien preparadas.

El propsito principal para el resto del da es compaerismo, una oportunidad de ver lo que
otros estn haciendo, y una reunin en masa para poder sentir la fuerza total.

41
La feria de los Conquistadores tambin culmina el programa para el ao, y como el camporee,
provee la oportunidad y la motivacin para que el conquistador haga lo mejor que pueda y este
bien preparado para las diferentes actividades.

El director de Jvenes de la Asociacin / Misin esta a cargo de todo el programa y determina


los eventos, carros alegricos, desfile, jueces y la localidad para la feria de Conquistadores.

Cosas a considerar al participar en una feria de conquistadores

Tema. Cada feria de Conquistadores debe tener un tema como : Pioneros, Nuestra herencia
mexicana, Habilidades de la mente y el cuerpo, Salud para todos, etc. Todas las
actividades como puestos, desfile, carros alegricos, eventos, etc., deben girar alrededor del
tema.

INSCRIPCIN. Debe comenzar cerca de las 8:00 AM. Se puede arreglar un puesto para registra
a aquellos que vienen a preparar sus puestos. Un adulto, oficial de cada club, debe ser el
encargado de registrar a todos los del club; no es necesario que el Conquistador se venga a
registrar individualmente. Al registrarse ellos deben informar: las siguientes cosas:

Distancia Membresa Porcentaje Porcentaje Bandera Bandera del Banderines


viajada total del de presentes en uniforme nacional club de unidad
club

NUEVOS CLUBES. Muchos clubes se desaniman porque no tienen todo el equipo y los
uniformes. Con el solo hecho de estar en la feria, ellos ganaran inspiracin y muchas ideas
nuevas para llevar a casa y comenzar a utilizarlas en sus clubes.

UNIFORME. Todo Conquistador y miembro oficial del club debe ser urgido a usar uniforme.
Todos deben ser animados a venir con uniforme, pero si alguien no lo tiene no debe dejar de
asistir a la feria por eso.

BANDERAS Y BANDERINES. Los clubes deben llevar su bandera del club y su bandern por
cada unidad. Estas deben colocarse en el puesto y llevarse en el desfile.

CARROS ALEGRICOS. Contribuyen grandemente al xito de la feria. Los motivos estarn


representados en el tema general establecido por el director JA o en alguna fase interesante del
trabajo de los conquistadores, los carros no necesitan ser grandes y los Conquistadores deben
hacerlos. Se pueden elegir temas como naturaleza, manualidades, honores JA, primeros
auxilios, educacin, campamento, salud, etc. Sin embargo, los conquistadores deben sujetarse al
tema de la feria al hacer su carro alegrico.

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PUESTOS DE COMIDA. Cada club tiene asignadas mesas y espacios para este fin. Los clubes
traern la comida y todo el equipo necesario, tales como: sartenes elctricos, extensiones, etc.
La comida debe estar disponible a un precio razonable, y cada club debe recibir una lista de
parte de la asociacin referente a la comida que prepararan.

DESFILE. El desfile es generalmente el primer suceso, justo despus de la comida, cerca de la


1:00 PM., y despus siguen los eventos. Los clubes de conquistadores deben tener instrucciones
especificas de toda la formalidad y las ordenes de mando que se van a dar en la feria. Al ir
pasando los clubes frente a la tribuna, los Conquistadores deben recibir el mandato de mirar
hacia los oficiales.

PUESTO DEL club. Cada club debe tener un puesto y exhibir ah lo mas fino y original de sus
manualidades y habilidades. Los jueces tomaran en consideracin muchas cosas al juzgar los
puestos.

APARIENCIA DEL PUESTO. Cuan atractivo es, si se esta utilizando el tema de la feria, si los
Conquistadores participaron con los dirigentes en la construccin del puesto. Si hay exhibicin
de los Conquistadores en el puesto: colecciones, manualidades u otras cosas realizadas por los
Conquistadores.

DEMOSTRACIONES. Esto se refiere a las demostraciones de trabajo que hacen los


Conquistadores en el puesto durante el tiempo de la inspeccin. A la hora de inspeccin debe
haber solo conquistadores en el puesto.

IDEAS PARA LOS PUESTOS:


Artes domesticas (envasados-conservas, comidas cocinadas u horneadas, costura, tejidos,
lavado y planchado, etc.)
Mecnica (radio, modelo de tren, etc.).
Esfuerzo misionero (cuidado de nios, primeros auxilios, colportaje, etc.).
Artes y habilidades manuales (trabajos en piel, pintura sobre vidrio, etc.).
Naturaleza (coleccin de mariposas, coleccin de insectos, conchas, etc.).
Industrias al aire libre(exhibicin de diferentes clases de miel, abejas vivas en una caja,
etc.).
Recreacionales (despliegue de campamento con alguien armando una cocina, etc.).
Etc.

EXHIBICIONES PERSONALES. Estas exhibiciones pueden ser hechas por el Conquistador


personalmente o por medio del club. Estas deben ser diferentes a aquellas usadas para decorar el
puesto.

EJEMPLO DE POSIBLES HORARIOS:

Horas Actividades
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8:00-9:15 Inscripcin de puestos y carros alegricos
9:15-9:30 Inscripcin de clubes
9:30-10:00 Reunin de directores de Conquistadores
10:00-11:00 Levantar los puestos de clubes
11:00-12:00 Desfile
12:00-1:00 Comida
1:00-1:30 Juzgar e inspeccionar puestos
1:30-3:30 Eventos de la feria
3:30-4:00 Evento especial
4:00-5:00 Entrega de reconocimientos

INTERCAMBIO DE IDEAS

Cmo podra usted resucitar un club de Conquistadores?

Cul es la relacin entre la Sociedad de Jvenes y el club de Conquistadores?

cmo puede el club de Conquistadores trabajar con la escuela de iglesia en relacin al programa JA?

Cmo puede usted enrolar personas para trabajar con conquistadores?

OTRA OPCION

Tome a quienes estn en el curso y trabaje sobre los ejercicios de formacin del club.

CASOS DE ESTUDIO

PRIMER CASO:

Francisco, un consejero del club de Conquistadores, se entera de que los esposes Hernndez
necesitan ayuda. Ellos son una pareja de edad avanzada y ambos se han accidentado en un viaje.
Tiene un planto de tomates listo para la cosecha, pero ambos se encuentran hospitalizados. Los
viejecitos necesitan el dinero y la poblacin necesita los tomates.

Qu debe hace Francisco?

1. Asignar a su grupo la tarea de realizar el trabajo.


2. ofrecerles pago por el trabajo.
3. prometer un premio a los nios por realizar la tarea.
44
4. despertar el inters del grupo para que ellos se ofrezcan voluntariamente.

Recomendaciones: Aqu se ofrece una buena oportunidad para prestar servicios a la


comunidad. Despus que se despierte el inters del grupo ser fcil realizar el trabajo.

SEGUNDO CASO:

Julio es consejero de un grupo de nios que desean hacer un caminata y dormir una noche
al aire libre. Para esto ser necesario preparar los alimentos a fuego abierto. Aunque la mayor
parte de los miembros del grupo han hecho excursiones similares anteriormente, Julio no se
siente capacitado par dirigir al grupo en esta actividad.

Qu debe hacer el consejero?

1. Solicitar la ayuda de un consejero de mas experiencia.


2. Negarse a considerar el asunto.
3. Sugerir un cambio de actividad.
4. Aprender lo que desconoce e ir con el grupo.

Recomendaciones: Este caso demuestra lo necesario que es para el consejero tener


conocimiento de las actividades al aire libre. La influencia del consejero hacia los menores es
mayor cuando ellos descubren las habilidades de su lder. Por lo tanto, se aconseja que Julio
practique varias veces la preparacin de alimentos al aire libre. Esto lo capacitara para
acompaar al grupo en la caminata y a gozar del compaerismo con los nios.

TERCER CASO:

Mientras un grupo de conquistadores que acampaban a orillas de un lago, se encontraban


alrededor de la fogata; esta se les apago. Inmediatamente, algunos de los nios comenzaron a
difundir la idea de darse una zambullida en el lago.

Qu debe hacer el consejero?

1. decirles que eso estara en contra de los reglamentos.


2. hablarles en cuanto a los peligros de tomar un bao a esa hora.
3. permitirle que naden a pesar de los peligros.

Recomendaciones: Despus de presentar los peligros que existen, el consejero debe planear,
con la ayuda del grupo, alguna actividad que sea de inters para todos los nios.

CUARTO CASO:

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La seora Gmez es la consejera del grupo Amapola de un club de conquistadores. Las nias
de este grupo son inconstantes, bulliciosas y no prestan atencin a las clases la Sra. Gmez esta
muy preocupada, se irrita e impacienta con el grupo.

Si usted fuera la Sra. Gmez, que hara en este caso?

1. Castigar a las nias por su falta de atencin.


2. Discutir el problema con el director del club.
3. Tratar de descubrir el origen del problema.
4. Renunciar a su responsabilidad.
5. estudiar la relacin que existe entre la fatiga fsica y nerviosa y el equilibrio de la
personalidad.

Recomendaciones: Cuando se nota falta de inters y atencin de parte de los nios, se


recomienda suspender el programa y tener un cambio en las actividades. Tal vez haga falta una
mejor preparacin del programa. Podra ser que el problema se deba al estado emocional de la
Sra. Gmez y no a la conducta de las nias. La mejor solucin seria seguir lo que se sugiere en
las alternativas 3 y 5.

QUINTO CASO:

Su director asociado no tiene motivacin para trabajar con los conquistadores, el dice que esta
presionado en su trabajo como puede usted ayudarlo?.

SEXTO CASO:

Lea las siguiente declaraciones y conteste si son verdaderas o falsas. Posteriormente disctalas.

a) Los lideres nacen no se hacen.


b) Los padres son los mejores lideres.
c) Un consejero no debe tener favoritismos.
d) Un consejero con profundidad espiritual pero con pocas habilidades es preferible a otro
en destreza en artes manuales, pero con poca profesin de religin.
e) El conquistador aprecia a un lder que no es estricto y que le firma los requisitos con
facilidad.
f) La sinceridad, integridad y honradez son mas importantes que el talento, la ostentacin y
el ingenio.
g) El mejor camino par aumentar la habilidad en el liderazgo es lees libros de sicologa
infantil.
h) Los nios aprenden con mayor facilidad cuando existe una relacin amistosa entre ellos y
el consejero.
i) La conducta del consejero es importantes aun cuando se encuentre fuera del club.

SPTIMO CASO:
46
Cmo podra usted resucitar a un club de Conquistadores?

OCTAVO CASO:

Cul es la relacin entre la Sociedad de Jvenes y el club de Conquistadores?

NOVENO CASO:

Cmo puede el club de Conquistadores trabajar con la escuela de iglesia en relacin al


programa JA?

DECIMO CASO:

Cmo puede usted enrolar personas para trabajar con conquistadores


ACTIVIDADES MANUALES.

Hoy da, como nunca antes, los nios necesitan esparcimiento para aliviar las tensiones
nerviosas producidas por la vida agitada. Un programa de manualidades bien organizado
proporcionara la distraccin necesaria. Cuando el nio ocupa su mente en la construccin de un
objeto de arte, experimenta esparcimiento de espritu y solaz. Ayudmosles a descubrir sus
habilidades, esto les proporcionara placer, inspiracin, salud y recreo; y a la vez, enriquecer sus
vidas con nuevos conocimientos.

El xito de un programa de manualidades depende de una buena direccin. Los instructores no


solo necesitan destreza en las artes manuales, pero a la vez, necesitan poseer la habilidad de
inspirar e impartir entusiasmo a sus alumnos. Es necesario planear los proyectos para cada
periodo de clase, y estos deben basarse en la capacidad individual de cada nio, mas bien que en
las miras del grupo.

El instructor debe mantener en mente los fines y objetivos especiales de las actividades
manuales: uno es el blanco inmediato de finalizar un proyecto. El segundo, y mas importante,
ayudar a los nios en su desarrollo. De enfatizarse el desarrollo de originalidad, confianza
propia, destreza y hbitos de aseo y orden.

OBJETIVOS DE LAS ACTIVIDADES MANUALES

1. Satisfacer la imaginacin creativa del nio.


2. ensear a los nios a ser honrados.
3. desarrollar en los nios hbitos de laboriosidad.
4. estimula en los nios la confianza propia.
5. ayudar a los alumnos a desarrollar rasgos de carcter que fortalezcan la vida espiritual.
6. proveer actividades tiles que dirijan el inters del nio hacia alguna vocacin

47
7. ayudar a los nios a desarrollar ingeniosidad, coordinacin y destreza en el uso de las
herramientas.
8. completar algunos de los requisitos de las Clases MV.

REGLAS PARA LA SELECCIN DE LOS TRABAJOS

1. que se limite a la capacidad de los estudiantes.


2. que sea d inters para los nios.
3. que no ocupe mas tiempo que el que se tiene disponible.
4. que no requiera materiales mas costosos.
5. que proporcione varios campos de inters

MEDIOS PARA ESTIMULAR EL INTERES

1. Charlas y presentaciones.
2. Exposiciones de los trabajos manuales.
3. Visitas a tiendas de artes y manualidades.
4. Visitas a museos, observatorios astronmicos y jardines zoolgicos.
5. Pelculas, vistas luminosas, carteles y otras ilustraciones graficas.
6. Visitas a fabricas, exposiciones industriales y tiendas de materiales para trabajos
manuales.
7. Visitas a escuelas de arte.
8. Excursiones destinadas al estudio de las obras manuales.

CAMPOS DE ACCION

1. actividades recreativas
2. artes mecnicas
3. industrias al aire libre
4. artes domesticas
5. artes varias
6. historia natural
7. proyectos misioneros

LA INVESTIDURA

La ceremonia de investidura es la culminacin de las actividades de un ao de ejercicio del club


de Conquistadores. Es un momento muy significativo para cada uno de sus miembros por estar
concluyendo una de las clases progresivas del departamento de Jvenes.

Responsabilidad del director

48
1. Determinar la fecha para el programa de investidura.
2. Hacer que la directiva y los miembros del club de Conquistadores se involucren en el
programa.
3. Ordenar el material de investidura que se necesite para el Conquistador (botones,
certificados de ao bblico, gemas bblicas, club de libros, etc.)
4. Promover la investidura entre los padres de los Conquistadores.
5. Mantener un registro de la investidura de cada miembro del club.

Responsabilidad del consejero

1. Ayudar al director de Conquistadores en la planeacin del programa.


2. Dirigir a los Conquistadores para completar los requisitos de las clases de los
Conquistadores.
3. Dirigir a los Conquistadores a cumplir los requisitos de las clases avanzadas.

Programa sugerente

Introduccin

Preludio
Servicio de canto..................................................... Por una unidad
Msica especial....................................................... Conquistadores
Lectura Bblica........................................................ Conquistador
Bienvenida.............................................................. Uno o mas Conquistadores
Oracin.................................................................... Conquistador
Voto de Conquistador............................................. Todos los aspirantes
Ley de los Conquistadores (su interpretacin)........ Uno o mas Conquistadores
Msica especial....................................................... Conquistadores

Demostraciones practicas:

Historia favorita de la Biblia


Nudos y amarres
Cpsulas de la naturaleza
Primeros auxilios
Historia de una mascota favorita
Caminata y campamento
Honores ganados
Demostracin de la bandera nacional
Personajes famosos de pas
Ejercicio fsico

49
Certificacin de candidatos...................................... Director de jvenes,
Pastor o director del club.
Desafi a los menores.............................................. Director de Jvenes.
Oracin de consagracin y dedicacin.................... Pastor
Anuncios (Campamento de verano, etc.)
Despedida................................................................ Director de Conquistadores.

Examen y certificacin

El Director de Jvenes de la Asociacin / Misin o la persona que el designe, visitara


previamente a los candidatos a ser investidos para verificar que hayan cumplido los requisitos
mnimos de la clase (lo que marcan las tarjetas). Para que la certificacin tenga validez deber
ser hecha por el director JA de la seccin o de la persona designada por el.

Quin puede investir?

Una vez certificada los Conquistadores, el Director de Jvenes de la seccin puede pedir a los
jvenes que son Guas Mayores investidos y que cuentan con su uniforme que ayuden a entregar
el botn a los Conquistadores.

Barra de buena conducta

La investidura es una buena ocasin para entregar barras de buena conducta. Este emblema debe
ser tratado con mucha seriedad y debe ser entregado solo a aquellos muchachos que lo hayan
ganado con escuezo y dedicacin. Esta barra es propiedad del club de Conquistadores. La
persona que la recibe podr portarla en su uniforme siempre y cuando mantenga su buen
comportamiento mientras cursa las clases del club de Conquistadores. Una vez que tenga que
pasar al club de Guas Mayores, podr conservarla indefinidamente.

Los parmetros generales para entregar la barra de buena conducta son cuatro:

a) Respeto hacia sus compaeros.


b) Respeto hacia la directiva.
c) Espirita de colaboracin.
d) Buen testimonio en el hogar, la escuela y la iglesia.

Reconocimiento al servicio

La investidura tambin puede ser una oportunidad para ofrecer un reconocimiento al servicio de
todos aquellos que colaboran en la directiva (con este fin existen en el departamento de Jvenes
de la seccin las estrellas de servicio). Estas estrellas pueden ser portadas solo por aquellas
personas que estuvieron trabajando directamente con y por el club. No deben ser usadas por
ninguna persona que este ajena al programa de Conquistadores.
50
DIA DEL CONQUISTADOR
Objetivos

El Da del Conquistador tiene seis objetivos primordiales:

1. Reconocer y estimular el club de Conquistadores de la iglesia local.


2. Familiarizar a la congregacin con la esfera de actividades que proporciona el club de
Conquistadores para el desarrollo de los menores.
3. Estimular a la congregacin a cooperar mas y apoyar al club de Conquistadores.
4. Reclutar personal adicional para el club.
5. Hacer que los miembros del club de Conquistadores sientan que son parte de la iglesia.
6. Darle a la iglesia la oportunidad de ayudar financieramente.

Preparacin del programa.

Es importante preparar el programa con anticipacin a fin de obtener los objetivos mencionados
anteriormente. Un buen programa no es resultado de la casualidad sino de un trabajo
debidamente planeado y bien coordinado.

Solicite con anticipacin el tiempo para realizar el programa del sbado. Pida a la Escuela
Sabtica la oportunidad de dirigir el programa con sus Conquistadores. Pida la hora del culto
para sus conquistadores. Pida la Sociedad de Jvenes para presentar un programa especial para
los jvenes y los adultos. Es importante hacer una buena propaganda para ese programa. No
debe suponerse que una buena propaganda ser la que se hace una semana antes de que ocurra
el evento, debe estarse anunciando con mucha anticipacin.

Algunas ideas.

Carteles. Faltan tres sbados, Solo dos sbados, este pendiente, El prximo sbado
es el gran da. Otros: El mejor da del ao: el Da del Conquistador, Qu por que
soy un Conquistador? Ven y entrate.
Noticia sorpresa. Un vendedor de peridicos que interrumpe un programa de Sociedad de
Jvenes una o dos semanas antes del Da del Conquistador: Extra, con mensajes como:
Vale por un separador de Biblia que se entregara el prximo sbado, etc.
Nio anunciador. Un nio Conquistador que toma el tiempo de los anuncios previos al
culto divino de la iglesia para anunciar que el prximo sbado ser un gran da porque se
celebra el Da del Conquistador.

51
Primero, estudie el programa de ese sbado con el personal del club de Conquistadores y
despus, presntelo a los Conquistadores. Entonces entregue al pastor de la iglesia un
bosquejo completo del programa.

Sugerencias.

No olvide distribuir cada parte del programa de Escuela Sabtica, del Culto Divino y de
la Sociedad de Jvenes con mucha anticipacin.
Organice a un grupo de Conquistadores para que participen como diconos a la hora de
recoger las ofrendas. Trate de practicar varias veces con ellos la forma como lo harn en
cada una de las reuniones del sbado.
el sermn del Culto Divino puede ser presentado por uno, dos o mas nios con talento.
Instruya a cada participante: abanderados, disertantes, etc.
Trabaje con el Director de Comunicacin de la iglesia para que se anuncie el da del
Conquistador.
Arregle el templo de una manera especial el Da de los Conquistadores.

Algunas ideas:

Una manta al fondo de la plataforma que diga: Sonre, eres un Conquistador,


Conquistadores preparndose para el Cielo, nete a la fuerza de los conquistadores u
otro.
Pegue algunos detalles referentes a los Conquistadores en partes visibles de la iglesia.
Consiga prestado un maniqu en alguna tienda de ropa y pngale el uniforme completo de
los Conquistadores para exhibirlo al frente de la iglesia.
Prepare e imprima su programa.
Incluya el programa de Escuela Sabtica.
Prepare un distintivo con un mensaje especial y con la invitacin para el programa de la
tarde.

Algunos detalles del programa del da.

1. Entrada a la hora del Culto Divino. El orden de entrada se sugiere como sigue: los
abanderados, los directores, el resto del personal y las unidades. Los abanderados se
colocan frente al pulpito. La congregacin se levanta cuando los abanderados entran y
todos permanecen de pie hasta que las banderas se colocan en la plataforma.
2. Ofrenda. Hable sobre esto de antemano con su pastor y pida que la ofrenda de ese da se
destine al club. Presente sus necesidades a la congregacin e nstela a contribuir.
3. Informe del director. El director puede presentar un informe sobre las actividades del ao
y los planes para el siguiente ao. Tambin puede presentar al Conquistador del Ao.
52
4. Conclusin. La congregacin debe cantar un himno de gratitud. Al final uno de los
consejeros con una nia y un nio deben elevar una oracin de agradecimiento a Dios.
5. Se debe hacer una exhortacin a todos los nios que no pertenecen al club para que se
inscriban. Se les debe entregar una solicitud e invitar al programa de iniciacin para estos
nuevos Conquistadores. En caso de no haber nuevos candidatos al club, deber escogerse
otro programa que no sea el de iniciacin.

Qu puede presentarse en el programa de la tarde?

El programa de iniciacin.
Una investidura.
Un dialogo de campamento.
Un programa de talentos donde participan los Conquistadores.
Demostracin de destrezas y habilidades de Conquistadores.
Un programa cuyo tema central sea la importancia de los nios en la iglesia.
Otros.

Orden del culto divino

Preludio................................................................................................................... rgano o piano


Entrada de los participantes del culto
Desfile de Conquistadores.......................................................................................Conquistadores
Colocacin de banderas...........................................................................................Conquistadores
Himno de los Conquistadores....................................................................................Congregacin
Invocacin............................................................................................................................Pastor
Bienvenida............................................................................................................Director del club
Lectura Bblica (Prov. 22:6; Luc. 2:52)...................................................................Conquistadores
Voto a la Biblia...........................................................................................................Conquistador
Oracin...........................................................................................................................Subdirector
Informe del director.............................................................................................................Director
Qu es el club de Conquistadores?............................................................................Conquistador
Ofrenda....................................................................................................................Conquistadores
Msica especial.......................................................................................................Conquistadores
Sermn (10-15 minutos) ................................................Pastor, Conquistadores u orador invitado
Himno de gratitud.....................................................................................................Congregacin
Bendicin ....................................................................................................Consejero, nio o nia
Desfile de Conquistadores (msica de fondo).........................................................Conquistadores
Postludio..................................................................................................................rgano o piano

Partes especiales del culto


53
Voto a la Biblia

Prometo ser leal a la Biblia, la santa Palabra de Dios y a mi Salvador cuyo reino ella
representa, una hermandad unida sirviendo a la humanidad con amor.

Qu es el club de Conquistadores?

A continuacin presentamos una idea que puede mejorarse, ampliarse o adecuarse a cada
programa del Da del Conquistador.

Seleccione a tres Conquistadores para que presenten los tpicos: Ser un conquistador es
RECREARSE, Ser Conquistador es APRENDER y Ser Conquistador es COMPARTIR.

ORDEN DISCURSO
Primer Conquistador Ser un Conquistador es gozar de recreaciones sanas. Dnde
puede uno recrearse mas que en el club de Conquistadores?
Nuestras actividades son diversas: escalar montaas, visitar
zoolgicos, participar en carreras y hasta algunas veces
comerse una comida quemada en el campamento. Dnde se
puede igualar esto? Nos divierte hacer trabajos manuales,
montar bicicleta y aun conseguir una ampolla despus de
caminar 13 Kilmetros. Esto no se puede igualar!.
Todo sonremos porque celebramos nuestro cristianismo
Porque podemos ser felices ya que somos de Jess. Y porque
podemos recrearnos en medio de la naturaleza.
(El Conquistador recoge un cartel que dice: El club de
Conquistadores es RECREACIN, se para frente al publico.
Todos los conquistadores reputen la frase y el Conquistador se
sienta).
Segundo Conquistador Ser un Conquistador es APRENDER. Conocen todos los
nudos-nudo falso, as de gua? Pues pueden aprenderlos en el
club de Conquistadores. La clase de Amigo les ensea todo
esto. Cuntas estrellas conocen? Hay en ellas un hermoso
mundo. Saban ustedes que a las plyades tambin se les llama
las siente hermanas? Aprend esto en la clase de Compaero.
Pero djenme decirles lo que hice por un amigo cuando lo
mordi una serpiente (alguien entra con una venda o
torniquete). Aprend los primeros Auxilios bsicos en la clase
de orientador. Pero sobre todo quiero decirles que he
aprendido a amar mas Jess y a mi iglesia, no tengo
siquiera planes de irme al mundo, la iglesia tiene lo que
necesito para ser feliz.

(El Conquistador recoge su cartel que dice: Ser Conquistador


54
es APRENDER. S e para frente al publico. Los conquistadores
repiten la frase y el Conquistador se sienta)
Tercer Conquistador Ser un Conquistador es COMPARTIR. Mientras mas damos,
mas nos parecemos a Jess y esa es nuestra meta. Queremos
hacer algo por los dems como el lo hizo, queremos gastarnos
en el servicio como el gasto su vida para salvarnos.

Estamos comprometidos con el servicio. Queremos ser tiles


en la iglesia, en nuestra escuela y en nuestro hogar. Queremos
ser perfume fragante para todos aquellos que nos rodean.
Hemos emprendido una batalla contra el egosmo, nuestro lema
es COMPARTIR.

Los Conquistadores compartimos a JESS, queremos que


nuestros amigos sean para Cristo, por eso compartimos con
ellos el evangelio y las cosas lindas que Dios nos ha dicho en
su Palabra.

El tercer Conquistador levanta su cartel que dice: Ser


Conquistador es COMPARTIR, los miembros del club repiten
la frase y se sienta).

Idea para el sermn

Lucas 2:52. Y Jess creca en sabidura y en estatura, y en gracia para con Dios y los hombre

Introduccin. La experiencia de Jess cuando su familia lo llevo al templos. Tenia 12 aos y a


esa tierna edad dejo perplejos a los rabinos. Elena G. De White dice: La modestia y gracia
juvenil de Jess desarmaba sus prejuicios. Inconscientemente se abran sus mentes a la Palabra
de Dios, y el Espritu Santo hablaba a sus corazones (DTG 59).

Los padres deben preocuparse por el crecimiento armonioso de sus hijos.


Cuando se contribuye al crecimiento equilibrado de los nios, se les prepara para hacer
frente a la vida.

1. El club de Conquistadores hace crecer a los muchachos en SABIDURA.

A los menores les gustan las nuevas emociones. Les gusta la variedad, la actividad, un
nuevo cuadro, un nuevo canto. Si no encuentran algo que supla esas inquietudes en la
iglesia pronto estarn buscndolo afuera de ella. La Sierva del Seor dice: Debe
ejercerse mximo cuidado en la educacin de los jvenes de variar del alma
(Fundamentals of christian education p. 5).

55
A travs del programa el menor tiene la oportunidad de agudizar su conocimiento y de
educar mente, mano y corazn.
El principio de la sabidura es el temor a Jehov (Prov. 1:7). No hay un camino mas
excelente a la sabidura que el estudio de las Sagradas Escrituras. Esa es la razn porque
la memorizacin bblica juega un papel muy importante en el trabajo realizado a favor de
los nios de la iglesia. Muchas gemas preciosas quedaran impresas en sus mentes y
estarn all almacenadas como arsenales en contra de la tentacin y la pruebas del
enemigo.

2. El club de Conquistadores contribuye al crecimiento fsico de los muchachos.

El texto bblico dice: creca en estatura. La recreacin sana proporciona oportunidades


de crecimiento fsico para nuestros muchachos. Las caminatas, los campamentos y el
contacto con la naturaleza contribuyen al desarrollo de los Conquistadores.
Errneamente piensan quienes dicen que ser un Conquistador es una perdida de tiempo
porque se trata de puro juego. Nunca debemos olvidar que un nio y no se le puede ver
como un adulto. Debe haber equilibrio en la vida de un nio. El trabajo y el estudio son
partes importantes en la vida de un muchacho pero no es el TODO de la vida.
El texto que estamos estudiando nos ensea que es importante proveer a los nios
oportunidades de crecimiento fsico. Para este fin podemos combinar el juego y trabajo
fsico recreativo sin que se pierda de vista el equilibrio.

3. El club de Conquistadores estimula el crecimiento en gracia para con Dios.

Los menores necesitan direccin espiritual activa. La religin del menor es mas activa
que meditativa. Le interesa mas el uso o la aplicacin de la religin que estudiarla. Esto
no se consigue con la asistencia regular a las reuniones. Relteles historias... estas son el
alma de la instruccin religiosa del menor (Days of Youth, A.W. Spalding).
Los menores necesitan conocer el camino. el conocido escritor y conferenciante
W.L.Stidger se detuvo con amigo de nacionalidad china frente al Templo de la Sabidura
en la Ciudad Prohibida, Pekn. Mientras admiraban el hermoso templo, el amigo chino
sbitamente pregunto: Cul es el espectculo mas hermoso del mundo? Pensando que se
refera a templos, el Sr. Stidger contesto: el Taj Mahal de la India, la catedral
Nortredame en Paris, San Pedro o San Pablo en Roma. No me refiero a templos
interrumpi su amigo. Ah! Entonces usted se refiere a amaneceres o atardeceres.
Bueno, entonces usted se referir a mujeres hermosas, indias, chinas o japonesas? No
dijo el amigo chino las mujeres son hermosas pero no son los objetos mas hermosos
del mundo. Entonces usted se refiere a la belleza natural, el Yangtse, el Monte Everest,
el Gran Can, Yellowstone? No me refiero a estos insisti su amigo. Entonces
me doy por vencido dijo Stidger con una sonrisa. Entonces dgame usted cual es el
espectculo mas hermoso del mundo. Y su amigo chino dijo: Confucio, nuestro filosofo
dijo que el espectculo mas hermoso del mundo es ver a un nio emprender el camino
despus que se le ha mostrado la ruta.
56
Los menores necesitan ser guiados a Cristo. El club de Conquistadores ha ayudado a
muchos menores a entregarse a Cristo y bautizarse. Es la edad mas preciosa para entregar
su vida a Cristo. Debemos ayudarles a aumentar su fe en Dios y a amarle con mayor
profundidad.

4. El club de Conquistadores ayuda a sus miembros a crecer en gracia con los hombres.

Crecen en gracia significa ser cada vez mas aceptado por los dems. Es triste que en
muchos hogares no se contribuya a este crecimiento. Los jovencitos llegan a ser una
incomodidad para sus compaeros o para los adultos que se relacionan con ellos.
Debemos ensear a servir a los de ms. Debemos ensear a nuestros hijos a servir a la
iglesia.
Debemos ensear a los jovencitos a vivir en armona unos con otros en el hogar, en la
iglesia y en la escuela.

CONCLUSIN. En cierto campamento el instructor de historia natural decidi alimentar una


serpiente. Se coloco un ratn en la jaula. Al principio, asustado, el ratn corra de un lugar para
otro aun por encima de la serpiente y hasta pisndola. La serpiente, aunque no haba comido por
una semana no hizo caso al ratn. De hecho, hasta lo evitaba. Esto hizo sentir al ratn mas
seguro e inconsciente del peligro. Despus de diez minutos de jugar, la serpiente se fue a una
esquina y se preparo. Cuando el ratn paso lo enrollo y lo mantuvo atrapado durante tres
minutos, entonces despacio se lo comi comenzando por la cabeza. Que leccin para los padres
y dirigentes! Satans esta tratando de seducir y destruir a nuestra juventud. El usa su malicia y
habilidades para atraer a los jvenes. La iglesia de Dios tiene muchas agencias para ayudar a
nuestros jvenes. Durante mucho aos el club de Conquistadores ha ayudado a miles de jvenes
en todo el mundo. Muchos hoy ocupan puestos de responsabilidad en la iglesia. Apoyemos a
nuestro club y contribuyamos en la formacin de hombres de bien, hombres entregados a Dios y
al servicio de la humanidad.

ACTIVIDADES DE GRUPO

Divida a los lideres en grupos de seis y hgalos trabajar en las siguientes asignaciones:

1. Preparar un programa para la Junta Directiva de la Iglesia. Tema: Educacin Fsica.


2. Trazar un plan trimestral para la primavera.
3. Hacer un programa para un campamento.
4. Organizar una investidura.

Despus de que el trabajo este hecho, reporte y discuta sus ideas en grupo.

EXAMEN

57
Indique con una V las declaraciones verdaderas; y con una F las que considere falsas.
1. el nico propsito de las artes manuales es el de mantener a los nios ocupados.
2. una de las ventajas de las actividades manuales es que no necesitan preparacin de
antemano.
3. la satisfaccin de haber realizado una tarea con xito ayudara al nio en su desarrollo
psicolgico.
4. los nios necesitan esparcimiento.
5. la oportunidad de usar su propia imaginacin en la ejecucin de los trabajos manuales
desarrolla las habilidades creativas del nio.
6. no se debe felicitar a los nios cuando ejecutan un buen trabajo.
7. toda persona que posee destreza en las artes manuales puede ser un buen instructor.
8. el instructor debe ser entusiasta.
9. los trabajos manuales deben ser seleccionados por los alumnos.
10.los pasatiempos bien empleados son beneficios para el desarrollo de los nios.
11.las ilustraciones graficas son excelentes en la enseanza de artes manuales.
12.el desarrollo del carcter es el objetivo principal de las actividades manuales.
13.el instructor debe fomentar l originalidad de los alumnos.
14.el club debe tener un equipo costoso y una habitacin espaciosa para las actividades
manuales.
15.el instructor debe exigir que cada nio haga un trabajo perfecto.
16.en las actividades manuales no se recomiendan los experimentos.

el trabajo manual til es parte del plan del Evangelio. El gran Maestro, envuelto en la columna
de nube, dio a Israel directivas para que a todo joven se le ensease algn trajo til. Ahora, con
en los das de Israel, todo joven debe ser instruido en os deberes de la vida practica. Cada uno
debe adquirir cierto conocimiento de algn ramo manual. Esto es esencial no solo como una
salvaguardia contra las vicisitudes de la vida, sino por su influencia sobre el desarrollo fsico,
mental y espiritual. Sin ejercicio fsico, nadie puede tener una constitucin sana y salud
vigorosa; y la disciplina del trabajo bien regulado, no es menos esencial para obtener un espritu
fuerte, y activo que para adquirir un carcter noble (Consejo para los maestros, Pg..235).

EL GOZO DEL DESCUBRIMIENTO

Desde el momento en que el bebe descubre por primera vez sus propias manos, la vida se
presenta llena de los encantos del descubrimiento.

Cuando el Conquistador llega por primera vez al lugar de reuniones va impulsado por la
curiosidad. Lleva el propsito de descubrir muchas cosas; las actividades del club, los miembros
del mismo, los dirigentes, etc.

Que muchacho no levanta la mano en respuesta a la pregunta de director!: Cuntos quieren


explorar la Cueva del Hombre Muerto? o Cuntos desean observar las hormigas en sus
actividades? Sobre los dirigentes pesa la gran responsabilidad de orientar a los menores en
deseo de explorar y descubrir lo desconocido. Ellos deben crear situaciones favorables para
58
despertar la curiosidad en las mentes de los nios, pero al mismo tiempo, deben orientar hacia el
bien el espritu aventurero de los menores para evitar que ellos dirijan sus inclinaciones hacia
campos poco beneficiosos.

El Conquistador que va por primera vez a la playa con el fin de recoger caracoles quedara
impresionado al notar que los dems miembros del club conocen los nombres de los peces,
caracoles y otros elementos marinos. Ese es un erizo, esta es una margarita de mar, aquel otro
es un abrojn. Aunque hay una estrella e mar y mas all un bigarro. y as se desarrollara en el
nio el deseo de aprender los nombres de los peces para poder reconocerlos. La curiosidad lo
llevara a explorar un nuevo campo en la naturaleza. Pronto estar encantado con el mundo
marino y deseo de ampliar sus conocimientos cada da.

Muchos de los escritos de la Sra. Elena de White fueron dedicados a ensearnos los beneficios
del estudio de la naturaleza. A continuacin presentamos lo que ella ha escrito al respecto:

La ciencia natural es un tesoro de conocimiento del cual puede valerse todo estudiante de la
escuela de Cristo (Palabras de vida del gran Maestro, Pg.. 114).

la naturaleza hace or su voz en lecciones de sabidura celestial y verdad eterna (Ibd., Pg.
91).

Hasta donde sea posible, colquese al nio, desde su mas tierna edad, en situacin tal que se
abra ante el este maravilloso libro de texto. Contemple el las gloriosas escenas pintadas por el
gran Artista maestro en las telas variables de los cielos; familiarcese con las maravillas de la
tierra y el mar, observe los misterios revelados por las diversas estaciones y aprenda del Creador
en todas sus obras. (La Educacin, Pg. 96,97).

El libro de la naturaleza es un gran libro de texto, que debemos usar conjuntamente con las
escrituras para ensear a los dems acerca del carcter de Dios, y para guiar a las ovejas
perdidas de vuelta al aprisco del Seor. (Palabras de vida del Maestro, Pg. 15).

Las bellezas de la naturaleza tienen una lengua que habla incesantemente a nuestros sentidos.
El corazn abierto puede ser impresionado por el amor y la gloria de Dios, segn se notan en las
obras de sus manos. El odo atento puede or y comprender las comunicaciones de Dios
mediante las obras de la naturaleza (Testimonios Selectos, tomo 2, Pg. 155).

Mientras contemplemos la hermosura y grandiosidad de la naturaleza, nuestros afectos se


elevaran a Dios. (El Deseado de todas las gentes, Pg. 51).

Por el libro de la inspiracin y el de la naturaleza hemos de obtener un conocimiento de Dios.


(Patriarcas y profetas, Pg. 647).

Permitid que las mentes infantiles se relacionen con Dios en las hermosas escenas de la
naturaleza... Al contemplar las bellezas que el ha creado para la felicidad del hombre, sern
59
inducidos a considerarlo un padre interno y amante. (Testimonios Selectos. Tomo 2, Pg.
583,584).

Toda religin verdadera se halla en su Palabra y en la naturaleza (Consejos para los maestros,
Pg. 348).

Debera animarse a los nios a buscar en la naturaleza los objetos que ilustran las enseanzas
bblicas y rastrear en la Biblia los smiles sacados de la naturaleza. Debera buscar, tanto en la
naturaleza cono en Sagrada Escritura, todos los objetos que representan a Cristo, como tambin
los que empleo para ilustrar la verdad. As pueden aprender a verle en el rbol y en la vid, en el
lirio y en la rosa, en el sol y en las estrellas. Pueden aprender a or su voz en el canto de los
pjaros, en el murmullo de los rboles, en el ruido del trueno y en la msica del mar. Y cada
objeto de la naturaleza les repetir las preciosas lecciones del Creador. (Conduccin del Nio,
Pg. 45).

Todos pueden encontrar temas de estudio en la sencilla hoja de los rboles del bosque, en el
pasto que cubre la tierra con su terciopelada alfombra verde, en las plantas y las flores, en los
altos rboles del bosque, en las elevadas montaas, en las rocas granitas, en el ocano inquieto,
en las preciosas gemas de luz que tachonan los cielos para tomar hermosa la noche, en la
inagotables riquezas de la luz solar, en las solemnes floritas de luna, en el fri del invierno en el
calor del verano, en las estaciones cambiantes, en el perfecto orden y la armona regidos por el
poder infinito; aqu hay temas que demandan el pensamiento profundo, y la expansin de la
imaginacin (Ibid., Pg. 47, 48).

Apartado (Cristo) de los caminos profanos del mundo, adquira conocimiento identifico de la
naturaleza. Estudiaba la vida de las plantas, los animales y los hombres. Desde sus mas tiernos
aos, fue denominado por un propsito: vivi para beneficiar a otros. Para ello, hallaba recursos
en la naturaleza; al estudiar la vida de las plantas y de los animales conceban nuevas ideas de
los medios y modos de realizarlo... (Ibd.., Pg. 49).

Cuando nos acercamos ntimamente al corazn de la naturaleza, Cristo hace que su presencia
sea real para nosotros, y habla a nuestros corazones d su paz y amor. (Palabras de vida del gran
maestro, Pg.. 16).

EL ESTUDIO DE LA NATURALEZA

Interesar al nio en la naturaleza es interesarlo en Dios. Es el deber de cada uno de los


dirigentes del club desviar la atencin de los nios de lo artificial, de las obras mundanas, y fijar
su admiracin en lo natural, las obras divinas. Debe ensearse a los nios a amar y conocer la
vida al aire libre; a ver muchas cosas que el individuo comn pasara por alto; a comprender el
llamado de las aves y la voz de los animales silvestres y por ese medio or la voz de Dios que
habla a sus corazones; saludar a las estrellas amigas y leer su mensaje.

60
A continuacin se presentan varios proyectos que deben ser empleados por consejeros con el fin
de interesar a los jvenes en el estudio de la naturaleza:

Paseos:

Para tener xito en los paseos en la naturaleza, estos se deben planear y dirigir cuidadosamente.
En algunos paseos especiales ser necesario tener la ayuda de un especialista en diversas ramas
de la naturaleza y se debe animar a los Conquistadores a conseguir su propio equipo: lentes de
aumento, red para cazar insectos, frascos para guardar insectos, tablas para disecar, cuchillo,
cantimplora y anteojos larga vista (si es posible).

Algunos lugares que se recomiendan para los paseos son los siguientes:

Las montaas Los parques El campo


La playa Los arroyos El jardn zoolgico
Las praderas Los invernaderos Los museos

Museos:

Cada club de Conquistadores debe poseer su propio museo. Este ser un lugar especial donde
los nios puedan colocar sus exposiciones y las colecciones de: hojas, flores, helechos,
mariposas, caracoles, piedras, etc.

Caminatas :

Esta es una de las actividades mas interesantes del club. Antes de salir a la caminata un
consejero podra salir al campo para sealar la pista que deben seguir las unidades y colocar en
ciertos puntos, sealados como estaciones, algunas anormalidades que no ocurren en la
naturaleza. Algunos de estos fenmenos podran ser: una naranja colgando de un cocotero, un
lirio creciendo en un rbol de mangos, un panal de abejas saliendo de la tierra, etc. Luego
cuando los nios salen al campo cada unidad debe detenerse en cada una de las estaciones y
observar los fenmenos que encuentren. Al fin del camino todos se renen para ver cual de las
unidades descubri el mayor numero de fenmenos o anormalidades. Esa ser la unidad
ganadora.

RAREZAS EN LA NATURALEZA

La Hormiga Len:

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Sabia usted que un repugnante gusano se transformara en la Hormiga Len de difanas alas? Si
observamos debajo de los rboles en el jardn, notaremos unos pequeos agujeritos en forma de
embudo. Estos agujeritos son hechos por la larva de la Hormiga Len. Ese pequeo insecto
tiene fuertes mandbulas que usa para apoderarse de sus presas. Cuando es aun una larva pasa la
mayor parte del tiempo en el fondo del agujerito y all espera hasta que alguna hormiga se
acerque al declive. Entonces, comienza a papelear para levantar polvo y apresurar el descenso
de la hormiga. Se aferra al cuerpo de la victima con sus fuertes mandbulas en forma de torno y
absorbe los jugos vitales de la hormiga.

Cuando esa larva esta lista para transformarse en crislida, teje un capullo sedoso y, por medio
de una secrecin pegajosa lo cubre de arena y pequeas partculas de tierra, lo cual le da un
aspecto precioso. Es difcil comprender que esta delicada criatura halada haya salido de una
pelotilla de barro y que tan hermoso ejemplar fuera una vez un matador con grandes mandbulas
que en el fondo de un agujero esperaba a sus victimas.

Cuan maravilloso es pensar que ser posible para nosotros, humildes criaturas de este mundo,
experimentar una transformacin parecida que nos capacitara a emprender el vuelo de un
planeta a otro!

El jugador de Baloncesto:

Aunque no lleva la pelota, lleva el cesto y por lo general juega en las aguas tranquillas de una
laguna. Sobre sus dos pares de alas tornasoladas y con sus seis patitas recogidas en forma de
cesto, revolotea aqu y all persiguiendo siempre a la pelota, que en este caso ser un
desafortunado mosquito. Se mueve con tanta rapidez que apenas se le puede seguir con la vista.
Puede detenerse inmvil en el aire. Mientras se encuentra en el estado de larva, la liblula, tiene
un aspecto raro. Es el mas veloz de los insectos, tanto en el agua, mientras es una larva, o en el
aire, en su estado adulto. Abominado los principios de la retropropulsin antes de que el hombre
conociera tal cosa, pues ese es el mtodo de locomocin que emplea cuando esta en el agua.

La Planta que Mata y Como:

Has odo alguna vez en cuanto a la planta que mata y como insectos?
Esa es una de las plantas mas raras. Sus hojas tienes la forma curva de un cuerno cuyo extremo
angosto esta en la parte inferior. Cuando los insectos van curioseando por entre las hojas de esa
planta, en busca de algo para comer, de repente comienzan a deslizarse por entre las paredes
resbaladizas de las hojas hacia un liquido que se halla en el fondo del cuerno. De la supercine
lateral salen unas pelusas encorvadas hacia abajo que imposibilitan la salida del insecto. El jugo
en el cual cae el insecto parece tener el efecto de un jugo digestivo; de modo, que la planta
aprovecha la protena que obtiene de sus victimas y que le es imposible conseguir del terreno
cenagoso donde crece.

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TESOROS DE LA NATURALEZA EN LA BIBLIA

Las siguientes actividades se aconsejan para los das lluviosos o para cuando sea imposible salir
para tener actividades al aire libre.

A. El director pide que cada unidad escribir los nombres de varios rboles que se mencionan en
la Biblia. Se deja tiempo para que todos trabajen y luego s pide a cada unidad que lea su lista.
La unidad que haya recordado el mayor numero de rboles ser la ganadora.

Tambin se podra utilizar para este juego los nombres de flores, animales, ros, montaas,
frutas y estrellas que se mencionan en la Biblia.

B .El director prepara de antemano una hoja de papel mimeografiada. A la hora de la clase de
naturaleza da una hoja a cada nio y le pide que completen los espacios en blanco. El primer
nio que termine ser el ganador.

A continuacin se presenta un modelo:

1. Cuando Salomn construyo el templo cubri las paredes con madera de ____________ (I
Reyes 6:18).
2. La madre de Moiss escondi al nio en _______________ para salvar su vida.(xodo
2:3).
3. Zaqueo subi a un _____________ para ver a Jess. (Lucas 19:4).
4. Considerad a los ____________ del campo, como crecen: no trabajan ni hilan. (Mateo
6:28).
5. Dbora fue sepultada debajo de ________________ (Gnesis 35:8).
6. Mientras el hijo prodigo se encontraba lejos de su casa senta tanta hambre que deseaba
comer _____________. (Lucas 15:16).
7. En cierta ocasin Elas se quedo dormido debajo de un ____________ (1 Reyes 19:5).
8. El seor dijo que si tuviramos fe como un grano de ______________ podramos hacer
milagros.(Lucas 17:6)
9. Cristo maldijo una _______________ porque no tenia frutos. (Mateos 21:9).
10. Jons se protegi debajo de una ______________ mientras estaba en Nieve. (Jons 4:6).
11.Una corona de ______________ fue puesta sobre la cabeza de Jess antes de ser
crucificado. (Mateo 15:17).
12.Yo soy la ________________, vosotros los ________________ (Juan 15:5).
13.En la entrada triunfal de Jess a Jerusaln, la multitud adorno el camino con hojas de
_________________. (Juan 15:5).
14.Uvas, higos y __________________ fueron trados desde la tierra de Canaan. (Nmeros
13:23).
15.Yo soy la ______________ de Saron, y el _____________ de los valles (Canteras
2.11).

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C. El director pide que cada unidad haga una lista en orden alfabtico de varios elementos
naturales. La primera unidad que termine, ser la unidad ganadora.

D. Otros proyectos que ayudaran en el estudio de la naturaleza son los siguientes:

1. Las Clases MV.


2. Clubes de Naturaleza.
3. El estudio de las plantas alimenticias.
4. Visitas a los laboratorios de ciencias.
5. Medios audiovisuales: pelculas vistas luminosas revistas peridicos.

Nota: Para mas actividades bblicas sobre la naturaleza consulte la especialidad de arte de
acampar.

VAMOS AL CAMPAMENTO!

Al campamento! Que palabras mgicas para los menores que aman la naturaleza! En lo mas
profundo de sus corazones esta el deseo de aventura. El placer de clavar las estacas para
levantar las carpas, o de formar un albergue rustico en un matorral; la expectativa del
descubriendo al explorar una caverna, la satisfaccin de aspirar el rico aroma que emana del
asado sobre el fuego; los rboles, los animales y los pjaros del campo son las delicias que
agradan al que va al campamento.

Las actividades de campamento ofrecen una oportunidad magnifica para ayudar a los menores
en su desarrollo espiritual. Estas actividades les ponen en contacto directo con la naturaleza; les
ensea lecciones valiosas del arte de llevarse bien con los dems; les ayuda a desarrollar
disciplina propia y respeto; y les acercan a Dios.

Si comprendemos claramente las ventajas que ofrece la vida de campamento y el encanto que
tiene esa experiencia para los nios, nos aseguraremos de incluir estas actividades en nuestro
programa anual para el club.
Las experiencias que se adquieren con relacin a la vida al aire libre sern muy provechosas
para el pueblo de Dios en el tiempo de prueba. Cuando el decreto promulgado por los diversos
prncipes dignatarios de la cristiandad contra los que tratan de aniquilarlos, el pueblo de Dios
huir de las ciudades y de los pueblos y se unir en grupos para vivir en los lugares mas
desiertos y solitarios. Muchos encontraran refugio en puntos de difcil acceso en las montaas.
(El conflicto de los siglos. Pag. 684).

ACTIVIDADES AL AIRE LIBRE

Los Adventistas del Sptimo Dio deberan, en esta poca de conmocin y diversiones
mundanas, utilizar la naturaleza como medio de esparcimiento. En el libro Mensaje Para los
jaens, pag. 378 y 379, el Seor nos aconseja: Hay formas de recreacin muy benficas para el
cuerpo y la mente. Una mente iluminada, discernidora, hallara abundantes medios e
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entretenimiento y diversin, de fuentes no solo inocentes, sino instructivas. La recreacin al aire
libre, la contemplacin de las obras de Dios en la naturaleza, sern del mayor beneficio

POR QU?

Las actividades de campamento deben ser organizadas con el fin de obtener los siguientes
resultados:

1. Ayuda a los jvenes a sentirse cerca de Dios y a comunicarse con El por medio de las
obras de su creacin.
2. Adaptarse a la vida al aire libre.
3. Cultivar la confianza propia.
4. Desarrollar cuerpos sanos y fuertes.
5. Preparar a los jvenes para el tiempo de prueba.
6. Ayudar a los jvenes a descubrir nuevas aventuras en el compaerismo cristiano a
practicar mtodos de campamento.
7. Experimentar la vida al aire libre utilizando un animo de equipo.
8. Revivir en los menores el espritu de los pioneros.
9. Practicar los mtodos de observacin y orientacin.
10.Ayudar a los menores a comprender las lecciones de la vida del campo.
11.Ensear los mtodos de supervivencia.
12.Proveer la oportunidad de que los menores y los dirigentes gocen del mutuo
compaerismo.

QU?

Son muchas e interesantes las actividades que pueden realizarse en un campamento. La vida al
aire libre ofrece gozo y satisfaccin a los nios; pero estas actividades deben ser organizadas y
dirigidas de una manera sabia y entusiasta sise desea lograr buenos resultados. Algunas de las
integrantes actividades del campamento son las siguientes; cocina al aire libre, construccin de
camas y equipo para acampar, orientacin por medio de la brjula, paseos en canoa, exploracin
de cavernas, caminatas, caza, empleo de las tcnicas para la conservacin de alimentos,
purificacin del agua, mtodos de comunicacin, supervivencia, sanidad, seguridad; uso y
cuidado del hacha, el cuchillo y otras herramientas; equitacin; estudio de las plantas silvestres,
pesca y navegacin.

MEDIDAS DE SEGURIDAD:

Los accidentes son generalmente el resultado de un plan mal trazado o de un juicio equivocado.
Aquellos que se comportan en forma descuidada y temeraria, no solo arriesgan su propia vida,
sino que tambin ponen en peligro las vidas de los dems. Aunque existen ciertos riesgos en la
vida de campamentos, los accidentes podrn evitarse si se toman las precauciones necesarias. A
continuacin se presentan algunas medidas de seguridad que deben ser observadas.

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1. Cada persona en el grupo debe velar por la salud y seguridad de los dems. Esta
responsabilidad no debe ser pasada por alto, ni debe ser delegada a otros, cada uno debe
tener presente la seguridad no debe ser pasada por alto, ni debe ser delegada a otros. Cada
uno debe tener presente la seguridad ajena. Cuando los padres permiten que sus nios
participen en semejante aventura, lo hacen confiados en que los consejeros harn todo lo
posible por mantener a los nios sanos y salvos. Tenga tanto cuidado y diligencia en
vigilar el bienestar de cada Conquistador como si este fuera su propio hijo.
2. Habr menos probabilidad de que ocurran accidentes cuando los menores no se sientan
muy cansados. El cansancio es un factor que tiende a producir problemas en el
campamento.
3. tenga el equipo necesario para los casos en que se necesiten utilizar los primeros auxilios.
En caso de accidente es sumamente necesario conservar la serenidad, pensar con claridad
y utilizar los tratamientos recomendados en cada caso.
4. es necesario informar a los menores en cuanto a los peligros de la comarca, tales como:
plantas venenosas, sitios de arena movediza, despeaderos escarpados, derrumbamientos
de tierra.
5. mantngase a los Conquistadores en grupos y siempre en compaa de un consejero de
experiencia. Enseles a no avanzar mas all de los limites fijados.
6. si los menores llevan hachas, cuchillos u otras herramientas deben drseles instrucciones
en cuanto al uso de ellas.
7. debe tomarse todas las precauciones durante las actividades acuticas.
8. debe conducirse a poca velocidad los vehculos de transportacin. Esta medidas evitara
muchos accidentes.
9. el dirigente alerta podr distinguir la diferencia que existe entre la aventura y el peligro.

Aunque por lo general se olvida este punto al hablar de medidas de seguridad, la limpieza y
aseo del campamento se relacionan con las mismas. Debe hacerse lo necesario para eliminar la
basura a fin de mantener el campamento limpio de botellas, papeles y dems desperdicios.
Cuando los campantes abandonan un sitio no deben quedar indicios de que ellos estuvieron all.

DNDE?

El llamado del campo, el monte y la selva es agradable a los odos del amante de la naturaleza,
quien hallara siempre algn lugar donde disfrutar de las maravillas que Dios ha creado.

Al elegir un lugar para acampar deben considerarse las siguientes recomendaciones:

1. Que sea un terreno alto y con buen drenaje.


2. las carpas deben situarse en un lugar donde el sol las pueda mantener secas por dentro.
3. donde existe el peligro de vientos, descargas elctricas y tormentas fuertes se recomienda
ubicar el campamento bajo la proteccin de los rboles.
4. no se debe acampar en la playa, pues esta presenta la inconveniencia de la arena y los
insectos.
5. de elegirse un sitio donde se pueda conseguir lana seca.
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6. debe ser un lugar donde se consiga agua potable.
7. debe ser un lugar donde se pueda tener las facilidades sanitarias necesarias.

CUNDO?

Para el que gusta de la vida de campamento, todas las estaciones del ao son propicias para
acampar. La primavera, el verano, el otoo y aun el invierno ofrecen la oportunidad de estudiar
los caminos que se verifican en la naturaleza durante las estaciones del ao, lo cual representan
una actividad muy interesante e instructiva para los menores.

INSPECCIN PERSONAL

o Manos, uas, cabello, cara y dientes. Limpieza general, personal y del uniforme
o Uniformidad dentro de cada club. (camisas, blusas, pantalones y / o faldas, cinturones y
hebillas, medias o calcetines, zapatos.
o Paoleta, corbatn, corbata, tubo.
o Emblemas, categora o rangos, insignia para el bolsillo, distintivos de mangas, galones,
insignias, bandas.

DATOS ADICIONALES PARA LA INSPECCION

Botones abotonados
Cordones amarrados
Distintivos completamente cocidos o pegados
Alinear la camisa con la portauela (bragueta) de los pantalones, y hebilla del cinturn
en medio
Camisa o blusa bien metidas por dentro de la falda o pantaln
Zapatos limpios y amarrados
Premios, cintas o distintivos que no pertenecen al club, no deben de aparecer en la
banda o uniforme
Formacin para la inspeccin
Cortesa del grupo puesto en atencin por el capitn de unidad.

INSPECCIN DE CAMPAMENTO

CARPAS
Alineadas (ordenadas, no regadas)
Sogas y amarres debidamente colocados
Uniformidad de puertas y ventanas (abiertas o cerradas)

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Interior ntido, artculos colocados uniformemente, pisos barridos, maletas arregladas,
Biblia sobre la almohada o en la cabecera de la cama, ropa bien colocada y abotonada y
zapatos, tenis, guaraches, chanclas, apuntando en la misma direccin
Banderas y banderines de unidades colocadas en su lugar, limpias y ordenadas

COCINA
Utensilios guardados, limpios y protegidos contra insectos
Estufas limpias, fuego en condiciones seguras lejos de las carpas
Alimento almacenado, protegido contra animales e insectos
Lista del men a la vista
Depsitos de basura disponibles

MEDIDAS SANITARIAS
Salubridad adecuada y medidas de proteccin
Botiqun de primeros auxilios bien equipado
Fregaderos y alrededores limpios

MUEBLES Y EXTERIORES
Limpieza, papeles y depsitos de basura (en un radio de 10 metros)
Muebles, mesas, sillas de campamento, limpias y ordenadas
Instrucciones y extintores de incendio en lugares adecuados; palas y mangueras para el
agua en lugares sealados como EQUIPO PARA INCENDIOS

EXAMEN

Indique con una V las declaraciones verdaderas y con una F las que considera falsas.

1. los campamentos al aire libre ofrecen un ambiente favorable para los menores.
2. si los padres de los nios aprueban su participacin en las actividades de campamento, el
consejero no es responsable de lo que pudiera suceder al nio.
3. los accidentes durante las caminatas son menos comunes cuando los menores estn
cansados.
4. las comidas deben ser preparadas por el personal del club para evitar que ocurran
accidentes.
5. la ropa que se lleva al campamento no requiere consideracin especial.
6. siendo que los nios estarn deseosos de llegar a la cumbre, mientras se escala una
montaa, no se recomienda tener frecuentes pausas en el camino.
7. los 1-ergeables y sobre todos deben colocarse en la parte superior del equipaje.
8. la playa es un buen sitio para acampar.
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9. se debe derramar agua en abundancia para sofocar el fuego que se utiliza para cocinar.
10.mientras se emplea el hacha para cortar se debe colocar el dedo pulgar en la hoja de la
cuchilla.
11.para ajustar temporalmente el mango flojo de un hacha, este se debe sumergir en agua.
12.para purificar el agua basta hervira durante cinco minutos.
13.al anochecer se debe quemar toda la basura del campamento.
14.los cuchillos y hachas pueden ser sometidos al calor directo sin que corran el riesgo de
perder el filo.
15.si el viento sopla por el lado Oeste, se debe comenzar el fuego de una fogata por el lado
este.
16.cuando se aproxima alguna tormenta, se deben aflojar las sogas y las amarras de las
carpas.
17.durante una fuerte lluvia es correcto mantener la cabeza recostada en la lona de la carpa.
18.la madera resinosa es buen combustible para cocinar.
19.cuando se carga el hacha en la cintura, se debe colocar el filo hacia atrs.
20.al colocar los alimentos para la merienda dentro de una bolsa, se deben colocar los
alimentos pesados en la parte arriba.
21.siendo que los animales silvestres comern los desperdicios, no es necesario limpiar el
sitio del campamento antes de partir.
22.cuando sopla mucho viento se necesita hacer un hoyo para hacer el fuego.
23.durante las caminatas no es necesario mantener a todos los nios juntos.
24.mientras se cocina, debe elevarse la olla o sartn por encima del fuego para que el aire
circule entre la olla y el fuego.
25.ser mas fcil quitar el holln de la olla si se pone una leve capa de jabn en la superficie
exterior de la misma, antes de empezar a cocinar

Nota: Este Manual aun no esta terminado, este seria el material para las 10 horas bsicas para
consejeros y / o aspirantes a guas mayores, para cualquier aclaracin o duda, por favor escriba
a: dcontreras_corde@hotmail.com , ltima actualizacin Febrero 7 del 2004.

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