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ROYAUME DU MAROC

OFPPT
Office de la Formation Professionnelle et de la Promotion du Travail
DIRECTION RECHERCHE ET INGENIERIE DE FORMATION

RESUME THEORIQUE
&
GUIDE DE TRAVAUX PRATIQUES

APPLICATIONS DE DESSIN
M ODULE 18 ASSISTE PAR ORDINATEUR

SECTEUR : BTP

SPECIALITE : TECHNICIEN SPECIALISE


CONDUCTEUR DE TRAVAUX :
TRAVAUX PUBLICS

NIVEAU : TECHNICIEN SPECIALISE


REMERCIEMENTS

La DRIF remercie les personnes qui ont contribu llaboration du prsent


document.

Pour la supervision :

M. Khalid BAROUTI Chef projet BTP


Mme Najat IGGOUT Directeur du CDC BTP
M. Abdelaziz EL AD AOUI Chef de Ple Btiment

Pour la conception :

Mme GUNINA Fatna Formatrice Animatrice CDC/BTP

Pour la validation :

M. Pavel Tsvetanov Formateur animateur CDC/BTP

Les utilisateurs de ce document sont invits


communiquer la DRIF toutes les
remarques et suggestions afin de les prendre
en considration pour lenrichissement et
lamlioration de ce programme.

DRIF

OFPPT/DRIF 2
SOMMAIRE

Prsentation du module

Rsum de thorie
I/ Objectif NA : Utilisation dun logiciel de dessin assist par ordinateur (D.A.O) pour
raliser les entit 2D et 3D

II/ Objectif NB : Ralisation en D.A.O le dessin dune construction rez-de-chausse


simple avec terrasse accessible

III/ Objectif NC : Ralisation en D.A.O le dessin dune construction simple ( R+1).

Guide de travaux pratiques :

TP1 : Mthode du curseur


TP2 : Mthode des coordonnes relative
TP3 : Utilisation des accrochages aux objets
TP4 : Coordonnes relatives polaires
TP5 : dition des ob jets complexes
TP6 : Dessin dun local avec un escalier tournant
TP7 : Ralisation dun cartouche dinscription
TP8 : Ralisation des plans dun dpt
TP9 : Ralisation dune faade
TP10 : Volume 3D

Evaluation de fin de module

Liste b ibliographique

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Rsum de Thorie et Module 18 : APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
Guide de travaux pratiques

Dure : 60h

OBJECTIF OPERATIONNEL

COMPORT EMENT ATT ENDU

Pour dmontrer sa comptence, le stagiaire doit appliquer le dessin assist par ordinateur
selon les conditions, les critres et les prcisions qui suivent.

CONDITIONS DEVAL UATION

Individuel
A partir de dessin assister par ordinateur
A partir de question de cours

CRIT ERES GENERAUX DE PERFORMANCE

Utilisation correcte de loutil inf ormatique


Bonne matrise de lenvironnement Window s
Bonne connaissance de dessin darchitecture et lecture de plan.
Bonne application de logiciel de D.A.O

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Rsum de Thorie et Module 18 : APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
Guide de travaux pratiques

PRECISIONS SUR L E CRIT ERES PARTIC ULI ERS DE


COMPORT EMENT ATT ENDU PERFORMANCE

A - Utiliser le logiciel de dessin assist par Utilisation correcte du matriel informatique


ordinateur ( D.A.O) pour raliser les Bonne Matrise de lenvironnement Window s
entit 2D et 3D Apprendre utiliser efficacement les
priphriques de saisie
Bonne connaissance des diffrents menus
du logiciel

Cration exacte des entits filires et


B - Raliser en D.A.O le dessin dune des entits polygones 2D et 3D.
construction rez-de-chausse simple Cration et dition correcte des murs en 2D
avec terrasse accessible et 3D
Insertion exacte des ouvertures (2D et 3D)
suivant la bibliothque
Bonne cration et dition
- des lignes de cotation
- des textes
Ldition exacte de la bibliothque graphique
- des hachures...
- des motifs

C - Raliser en D.A.O le dessin dune cration des escaliers 2D et 3D.


construction simple (R+1). Bonne visualisation des entits solides
- cration des faades
- cration des coupes
- cration des perspectives.
Traage et impression correcte de dessin
Bonne application de toutes les notions vues en
D.A.O.

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Rsum de Thorie et Module 18 : APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
Guide de travaux pratiques

PRESENTATION DU M ODULE

- Ce module de comptence particulire se dispense durant le deuxime semestre du programme de


formation pendant 10semaines

- Lobjectif de ce module est de faire acqurir les connaissances ncessaires pour lutilisation dun
logiciel de DAO pour la ralisation de divers plans architecturaux

- A laide des exercices de travaux pratiques, montrer aux stagiaires que la matrise de cette
comptence est indispensable au mtier de T echnicien Spcialis Conducteur de travaux TP

- La dure du module sera divise en 2 parties :


thorique : 20%
pratique : 80%

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Rsum de Thorie et Module 18 : APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
Guide de travaux pratiques

Module N18: APPLICATIONS DE DESSIN


ASSISTE PAR ORDINATEUR
.

RESUME THEORIQUE

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Rsum de Thorie et Module 18 : APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
Guide de travaux pratiques

I Objectif NA : Utilisation le logiciel de dessin assist par ordinateur (D.A.O) pour raliser les
entits 2D et 3D

Int roduct ion

D.A.O.(Dessin Assist p ar Ordinat eur) : Il sagit dun moy en informat ique (M at riel et
Logici el) p our la crat ion des maquet t es virt uelles, ainsi on p eut dessiner des objet s
t ridimensionnels av ec une t el le p rcision, fa ire des con cep t ions et mme t ravaill er sur p lusieurs
p lans. On p eut gal ement chan ger fac ile ment et rap idement le cont enu. Crer des blocs p our la
rut ilisat ion frquent e. Bref, on p eut exp loit er ce lo gici el dans t ous les domain es.
Aut oCAD est un out il de dessin t rs p uissant qui p eut faire des int erfaces avec p lusieurs
p rogrammes du DOS ou daut res environn ement s, ses champ s dapp licat ion sont t rs varis.
IL e xist e p lusieurs famill es dordinat eur sous lesquell es Aut oCAD p eut fonct ionner. Ce
logici el est adap t la p lup art des sy st mes dexp loit at ion. Il est recomm and dinst all er vot re cop ie
dAut oCAD sur un syst me dexp loit at ion ut ilisant le mm e lan ga ge que vot re lo gici el Aut oCAD ou
sur une version de sy st me de xp loit at ion p ris en charge.

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Rsum de Thorie et Module 18 : APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
Guide de travaux pratiques

INTERFACE DAUTOCAD
MISE EN ROUTE
Dans ce chapitre on vous prsente linterface dAutoCAD. Vous y apprendrez comment
configure lenvironnement de dessin et utiliser la bote de dialogue.

Dmarrage dAutoCAD.
Lorsque vous lancer lAutoCAD, une bote de dialogue vous paratra sur
cran :

Cette b ote vous invitera prparer votre environnement de travail, soit en


utilisant des fonctions de configuration automatique, soit vous choisissez vous-mme
vos normes de travail.

PRESENTATION DE LINTERFACE DAUTOCAD.


Quand vous dmarrer lAut oCAD vous affiche sur cran une fent re dit e : Fent re p rincip ale.
Cet t e fent re est comp ose des lm ent s suivant s :
Fent re grap hique : lendroit ou vous t ravaill ez .
Fent re de t ext e : hist orique des co mmand es que vous avez ent r.
La barre de menu : cont ient une srie de t it re, on cliquant sur un des t it res, app arat alors un
menu droul ant . Ce dernier cont ienne gale ment des t it res p ar leur t our affichent , soit daut res
menus droulant ou des cases de d ialo gu e.

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Rsum de Thorie et Module 18 : APPLICATIONS DE DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
Guide de travaux pratiques

Les barres dout ils : Cont iennent des out ils, rep rsent s p ar des icnes, qu i e xcut ent des
command es. Les icnes avec le t rian gle no ir dans le coin infri eur droit p ossde des icnes
droulant es avec les com mandes associ es.
La li gne de com mande : Est une z one t ext uelle dans laque lle vous p ouvez t ap ez des commandes
p art ir du clavier de vot re ordin at eur.
La barre dt at : Affiche lemp lace ment des coordonnes et des p aramt res courant s de la grille,
de la rsolut ion et daut res aides au d essin.

ACCES AUX COMMANDES.


Vous pouvez utiliser AutoCAD en excutant des commandes par lune des
mthodes suivantes :
En choisissant un lm ent de menu.
En cliqu ant sur un out il de la barre dout ils.
En ent rant une command e dans la li gne d e com mande.

COMMENT ACCEDER A LAIDE ?


T out e la document at ion dAut oCAD est en li gne p our un acc s rap ide. Pour obt enir de laid e
sur une command e ou p rocdure, choisissez lop t ion Rubrique daide dans l e menu AIDE.
Vous p ouvez gale ment obt enir de la ide en cours dune com mande p ar :
Dans le cas dune co mmand e, ent rez AIDE ou app uy ez sur F1 lors une commande est act ive.
Dans le cas dune bot e de d ialo gu e, cl iquez sur le bout on ? ou app uy ez sur F1.
Dans le cas dune m enu, met t ez en surbrillanc e et ap p uy ez sur ? ou F1.

MENU CURSEUR :
Le m enu curseur saffich e le mp lacem ent du curseur lorsque vous ma int enez enfonc e l a
t ouche de validat ion du p rip hrique de p oint age (la souris en gnra l). Sur une souris deux
bout ons, le bout on de validat ion se t rouve souvent droit e. Dans le cas des t rois bout ons, le bout on
cent ral p ermet dact iver le menu curseur.

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Guide de travaux pratiques

SYSTEMES DE COORDONNEES

1. SYST EM E DE COORDONNEES :
Il e xist e deu x sy st mes de coordonnes :
Le Sy st me de Coordonnes Gnr al ( SCG) qui est fixe.
Le Sy st me de Coordonnes Ut ilisat eur (SCU) que lut ilisat eur p eut dfinir lui-m me.

1.1. LE SYST EM E (SCU) :


Le sy stme de coordonnes utilisateur (SCU) est un systme de coordonnes mobile pour
l'entre de coordonnes, les plans d'opration et la visualisation. La plupart des commandes
AutoCAD qui modifient la gomtrie dpendent de l'emplacement et de l'orientation du SCU ; les
objets sont dessins sur le plan XY du SCU courant.
La com mande SCU df init l'orient at ion du sy st me de coordonnes ut ilisat eur dans un esp ace
t ridimensionnel. Ell e dfin it l'orient at ion des objet s. Elle d finit ga lem ent l'a xe de rot at ion p our la
command e ROT AT ION et le p lan de p roject ion p ar dfaut p our le p oint age.
Barre d'out ils SCU :
M enu Out ils : Nouveau SCU
Li gne de comm ande : SCU
Ent rez une opt ion :
Nouv eau/Dplacer/OrThogonal/Pr c/Restaurer/Sauv er/Effa cer/Appl iquer/?/Gn ral]<Gnral> :

1.2. LE SYST EM E (SCG) :


Au moment ou vous crez un dessin dans Aut oCAD. Vous t ravaillez sy st mat iquement avec
le sy st me (SCG) : L a xe OX est horiz ont al, laxe O Y est vert ical et la xe OZ p erp endiculaire au
p lan OXY.

D fi ni ti on de s poi nts dans le (SCG).


La gril le suivant e mont re co mment dfin ir la p osit ion des p oints dans le p lan OXY :

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Guide de travaux pratiques

Entr e de s coordonn es absol ue s :


Vous p ouvez sp cifier un p oint exp licit ement en ent rant ses valeurs X et Y, sp ares p ar une
virgu le.

Par exemp le, ent rez les p aramt res suivant s sur la lign e de co mmand e :
Commande : li gn e
Du p oint : 2,1
Au p oint : 5,6
Au p oint : appuyez sur la touche Es pace au clav ier pour sortir de la commande l igne

Entr e de s coordonn es parti r du de rni e r poi nt :


Aut oCAD se souvienne de dernier p oint que vous avez sp cifi. Il arriv e que vous dc idiez
de sp cifier un p oint gal au p oint p rcdent . Comme ra ccourc i, vous p ouvez ut iliser le sy mbole @
ap rs le message Du p oint :
Exemp le : Com mande : li gn e.
Du p oint : @
Au p oint : 8,2
Au p oint : App uy ez sur Esp ace ou Ent re.

Entr e de s coordonn es rel ati ve s :


Si vous souhait ez slect ionner un p oint qui se t rouve une dist ance connue du d ernier p oint
sp cifi. Dans ce cas, ent rez @ suivi des val eurs des coordonnes X, Y.
Exemp le : Com mande : li gn e.
Du p oint : @ (denier p oint sp cifi)
Au p oint : @ 3,4
Au p oint : App uy ez sur Esp ace ou Ent re.

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Guide de travaux pratiques

Entr e de s coordonn es pol ai re s :


Une aut re mt hode p our sp cifier des p oint s : les coordonnes p olaires. Ces dernir es
p ermet t ent de p rciser un p oint une cert aine dist ance et angle du p oint p rcdent :
Commande : dist ance an gl e.
Commande :@ dist ance an gl e.
Remarque qu e : l a rot at ion dangle est de sens t rigonom t rique.

Exemp le : Com mande : li gn e.


Du p oint : 0,0
Au p oint : 4 120
Au p oint : 5 30
Au p oint : @2 45
Au p oint : @5 60
Au point : Au point : Appuyez sur Espace ou Entre.

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Guide de travaux pratiques

CREATION ET MODIFIC ATION DENTITES SIMPLES :

1. CREATION DUNE LIGNE :


On p eut crer une ou p lusieurs li gn es en t ap ant LIGN E sur la li gne de comm ande, en
choisissant lopt ion LIGNE d ans le m enu De ssi n ou en cliquant direct ement sur licn e
Si vous voulez annuler un segment dune li gne p rcdent e t ap ez U ou cliquer sur Licne
ou dans le menu Edi ti on, choisissez lop t ion ANNULER.

Pour rt ablir ce que vous av ez annuler, t ap ez RET AB LIR au clav ier ou c liquer sur l icne
Pour fermer une sri e de se gm ent s de li gne t ap ez C.
Pour t racer des li gnes horiz ont ales ou vert ical es cliqu er sur O RTHO de la barr e dt at .
Pour t ravailler frqu emm ent avec des dist ances r gu lir es choisir lop t ion GRILLE.
Pour saisir une co mmand e t ransp arent e, ent rez une ap ost rop he () avant ou en cours dune
op rat ion de dessin. Sur la li gne de co mmand e, les double crochet s (>>) in dique le m essage de
co mm an de t r an sp ar ent .
Remarque : Si vous voulez act iver la G RILLE et lui ap p liquer des int ervalles dune unit p endant
que vous t racez une LIGN E :
Exemp le : Commende : Li gne
Du point : Grill e
>> pas de la grille (X) ou [AC tif /INact if/ Rsol/ Aspet]<10.0000> :

2. CRATION DUN CERCLE :


La cration dun cercle se fait par quatre mthodes :
Soit p ar un cent re et (ray on, diamt re).
soit p ar deux ou p oint s dfinissant le .
Soit p ar t rois p oints dfinissant la circonfr ence.
Soit p ar deux p oint s de t angent e et ray on.
En trouve aussi ces possibilits dans le menu Dessin.

Vous p ouvez crer un cercl e p art ir de la l i gne Commande : CERC LE ou dans le menu De ssin ou
bien en c liquant sur licn e
Rsumant
CERCLE

CENTRE 3 P OINTS 2 POINTS TTR


Le cercle passe par Le cercle passe par 2 points Le cercle sera tangent 2
3 points spcifis correspondant une objets donns

Rayon Diamtre

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3. CREAT ION DUN ARC :


Il existe plusieurs faons de crer un arc :
Dans le menu De ssin, choisissez ARC et cliquez sur lun des p rocdures.

Dans la li gne d e Commande t ap ez ARC.


Dans la barre dout il c liquez sur

4. COUPURE DENT IT E :
Dans le cas ou vous dsirez supp rimer une p art ie dune ent it , lAut oCAD vous p rop ose la
command e CO UPURE. Vous p ouvez accder c et t e commande p ar :
M enu Modi fie r Opt ion CO UPURE.
Cliquer Sur li cne
Dans la li gne d e com mande t ap ez CO UPURE.

COUPURE
selection d'un objet

dpart 1er point P1 2me point P2

P2

P1

Re marque : Pour les arcs et les cer cles, l a coup ure se fait dans le sens t rigono mt rique.

5. DECALAGE DENT IT E :
Cet t e fonct ion consist e p lacer la cop ie dune ent it une aut re p osit ion, p our excut er c et t e
op rat ion vous cliquez sur licne ou bien vous choisissez dans le menu Modi fi e r, lop t ion
DECALER ou t ous simp lement vous t ap ez dans la ligne d e com mande : DEC ALER.

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Guide de travaux pratiques

Cet t e op t ion vous p rop ose soit dfinit ion dune dist ance ou par : vous sp cifiez un p oint .

Exemp le : Dist ance

ou

P1 P2

6. COPIE RESEAU DENT IT E :


Vous p ouvez disp oser les cop ies dune ent it sous forme de rseau Po lair e ou Rect an gula ire.
Pour cela vous t ap ez RES EAU dans l a li gn e de co mmand e ou vous la cho isissez dans le menu
Modi fi e r, ou alors vous cliquez sur licne :

Pour un Rseau Polaire :


Commande : RE SEAU
Commande : Tapez P
Commande : Nombre dlmen t : (5)
Commande : Langle : (360)
Commande : Rotation dlment (Oui ou Non) : (O)
Commande : Centre d e rotation : 0,0
Commande : Val idez.
Pour un Rseau Rect an gula ire :
Commande : RE SEAU
Commande : Tapez R
Commande : Nombre de ranges : (2)
Commande : Nombre de colonn es : (3)
Commande : Distance entre ranges : (10)
Commande : Distance entre co lonnes : (10)

7. RACCORDEM ENT DES ENT IT ES :


Cet t e fonct ion p ermet de raccorder deu x ent it s p ar un arc de cercle. L e ray on de raccordem ent
est modifiable. Pour rac corder les ent it s lancez la co mmand e RACCO RD p ar les p ossibilit s
suivant e :
Cliquez sur licne
T ap ez dans la li gne de comm ande : RACCO RD.
Dans le menu Mo di fi e r, choisissez RACCO RD.
Dans la li gne d e com mande vous ind iquez le ray on et lajust age.
Exemp le des deu x c as :

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8. CHANFREINE DES ENT IT ES :


Cet t e fonct ion p ermet de met t re un chanfreiner deu x ent it s. Le ch anfrein est modifiabl e. Pour
chanfrein er les ent it s lanc ez la com mande CH ANF REIN p ar les p ossibilit s suivant e :
Cliquez sur licne .
T ap ez dans la li gne de comm ande : CH ANF REIN.
Dans le menu Mo di fi e r, choisissez CHANFREIN.
Dans la li gne d e com mande vous ind iquez lEc art et lajust age.
Exemp le:

9. PROLONGEM ENT DES ENT IT ES :


Vous p ouvez p rolonger des ent it s jusqu la l imit e du p rolongement dfini e p ar daut res
ent it s. Vous p ouvez ga lem ent p rolonger des ent it s jusquau p oint dint ersect ion v irtuel avec ces
ent it s.
Le xemp le suivant mont re comment p rolonger une l i gne sur une aut re li gne, jusqu l a lim it e du
p rolongement .

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Guide de travaux pratiques

Ent it limit e sle ct ionne Sl ect ion de l ent it p rolonger Rsult at

Pour p rolonger une ent it :


Lancer la co mmand e P RO LO NGE p ar lune d es p ossibilit s suivant es :
Dans la ligne de commande, tapez PROLONGE puis validez.
Choisissez lopt ion PROLONGE dans le menu Mo di fi e r.

Cliquez sur licne dans la barr e dout ils.


Sl ect ionnez lent it dfinissant la l imit e du p rolongement .
Sl ect ionnez les ent it s p rolonger et val idez .

Pour prolonger une entit jusquau point dintersection virtuelle :


Lancer la co mmand e P RO LO NGE.
Sl ect ionnez lent it dfinissant la l imit e du p rolongement .
Ent rez C (Ct e).
Ent rez PR (PRolongement ) p our act iver lop t ion ou validez sil est dj sle ct ionn.
Sl ect ionnez les ent it s p rolonger et val idez .

Ent it limit e sle ct ionne Sl ect ion de l ent it p rolonger Rsult at

10. COPIE DES ENT IT ES :


Vous pouvez copier une ou plusieurs entits au sein dun mme dessin. Pour
cela effectuez votre slection et dfinissez le point de dpart et le point darrive de
la copie.

Pour cop ier une seule fois la s lect ion :


Lancez la comm ande CO PIE p ar lune des p ossibilit s suivant es :
En t ap ant CO PIE sur li gne d e com mande p uis valid ez .
En choisissant lop t ion CO PIER dans le menu Mo di fi e r.

En cliqu ant sur licne dans la barre dout il Modi fi e r.


Sl ect ionnez les objet s cop ier et valid ez .
Choisissez un p oint de base (p oint de dp art ).
Dsignez le p oint de dp lacem ent (p oint darrive).

Pour cop ier p lusieurs fois la mme sl ect ion :


Lancez la comm ande CO PIE.
Sl ect ionnez les objet s cop ier et valid ez .
Ent rez M (M ult ip le).
Choisissez un p oint de base (p oint de dp art ).
Dsignez le p oint de dp lacem ent (p oint darrive).

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Dsignez un aut re p oint de dp lacement . Cont inuez ainsi p our insrer aut ant de cop ies que vous
le dsirez et valid ez .

11. COPIE M IROIR DES ENT IT ES.


Pour crer une cop ie miroir dune ent it , vous devez dfinir deux p oint s de faon avoir un
axe de sy mt rie. Vous t es libre d e supp rimer ou de conserver le mod le or i gina l.

Pour crer une cop ie m iroir :


Lancez la comm ande M IRO IR p ar lune d es p ossibilit s suivant es :
En t ap ant MIRO IR sur li gn e de co mmand e p uis validez .
En choisissant lop t ion MIRO IR d ans le m enu Mo di fi e r.
En cliqu ant sur licne dans la barre dout il Modi fi e r.
Sl ect ionnez les objet s cop ier et valid ez .
Dsignez le p remi er p oint dfinissant laxe d e sy mt rie.
Dsignez le se cond p oint et validez .

12. DEPLACEM ENT DES ENT IT ES :


Si vous vou lez dp lacer des ent it s un aut re endroit de vot re dessin ; at t ent ion de confondr e
cet t e app licat ion avec Copi e chacune sa p rop re fonct ionnement .

Pour dp lacer une ent it :


Lancez la comm ande D EP LACER p ar lune des p ossibilit s suivant es :
En t ap ant DEP LAC ER sur li gne d e com mande p uis valid ez .
En choisissant lop t ion DEPLACER dans l e menu Modi fi e r.

En cliqu ant sur licne dans la barre dout il Modi fi e r.


Sl ect ionnez les objet s dp lacer et validez .
Choisissez un p oint de base (p oint de dp art ).
Dsignez le p oint de dp lacem ent (p oint darrive).

13.ROT AT ION DES ENT IT ES :


Pour faire p ivot er une ent it , il suffit dindiquer un p oint de base et de sp cifier un an gl e de
rot at ion relat if ou absolu.

Pour faire p ivot er une ent it :


Lancez la comm ande RO TATIO N p ar lune des p ossibilit s suivant es :
En t ap ant RO TATIO N sur ligne de co mmand e p uis validez .
En choisissant lop t ion RO TATIO N dans le menu Mo di fi e r.

En cliqu ant sur licne dans la barre dout il Modi fi e r.


Sl ect ionnez les objet s que vous dsirez p ivot er et validez .
Choisissez un p oint de base de rot at ion.
Dsignez lan gle de rot at ion.

Pour faire p ivot er une ent it p ar rapp ort une aut re :


Lancez la comm ande RO TATIO N.
Sl ect ionnez les objet s que vous dsirez p ivot er et validez .
Choisissez un p oint de base de rot at ion.
Ent rez R (Rfrenc e).
Dsignez deu x p oint s p our dfinir la droit e qui serv ira de r fren ce p our lan gle d e rot at ion.

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Guide de travaux pratiques
m e
Dfinissez lan gle d e rot at ion en int roduisant une v aleur nu mriqu e ou en sp cifiant un 3
p oint .

La cotation :

1. NOTIONS DE BASE POUR LA COTATION :


Les cotes indiquent les dimensions gomtrique des objets, les distances qui
les sparent ou les angles quils dcrivent. Quatre types de cotation de base sont
proposs dans AutoCAD.

OFPPT/DRIF 20
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Guide de travaux pratiques

Elment de cotes :
Voic i la d escrip t ion dune cot e : 100.00
T ext e de cot at ion.(100.00)
Li gne de cot e.
Li gne dat t ache.
La fl che.

2. DEFINIT ION DES ELEM ENT S DUN COT E :


Les l ment s de cot e inclu ent les l i gnes dat t ache, l es li gn es de cot e, les p oint s de flches, les
axes et les marques cent rales. Vous p ouvez cont rler ces lm ent s dans la bo it e de d ialo gu e St y le de
cot es.

Pour dfinir un st y le de cot e :


Dans la barr e d e m enu Cotati on, choisissez St y le. Une aut re p ossibilit p lus rap ide est de
cliquer sur l icne dans la barr e dout il Cot at ion. Une fent re ap p araisse sur Ecran :

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Guide de travaux pratiques

Cliquez sur Modi fie r, une aut re fent re Re mpl ace s le Style courant saffiche avec des
anglet s p our dfinir les l i gnes et les fl ches, le t e xt e, ajust er le t e xt e et l chel le, lun it s
alt ernat ives et la t olranc es.

Val idez p ar O K p our sort ir de la boit e Re mpl ace s l e Style courant .


Val idez p ar O K p our sort ir de la boit e Ge sti onnai re de Style de cote .

3. CREAT ION DE COT E :


Pour lancer la commande Cotation par les possibilits suivantes:
Dans la barre de menu, cliquez sur Cotation puis choisissez la cote que vous
dsirez coter.

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Guide de travaux pratiques

Dans la ligne de commande tapez Cot ou Cot1, puis tapez les commandes du
mode de cotation.

Commande Descrip t ion


SO RTIE Quit t e le mode Cot at ion et revient la li gn e de co mmand e
REDES S Redessine la f ent re courant e.
S TYLE M odifie le sty le de t ext e courant .
ANNULER ou U Efface les dern ires cot es cr es et annule t out nouveau p aramt rage des
variabl es sy st me de cot at ion. Lorsque vous quit t ez le mode Cot at ion,
ANNULER annule l es effet s des modif icat ions r alis es au cours de la session
de cot at ion.
AJO UR M et jour les cot es avec l es p aramt res courant s de sty le de cot e et 'unit s.

Pour plus dinformation sur les commandes en ligne des cotat ion reportez-v ous au Chapi tre
Commande s.

Dans la barre dout ils Cotati on, choisissez vot re choix d e cot at ion.

OFPPT/DRIF 23
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Guide de travaux pratiques

Style de
cote Contrle de style de
cote
M et t re jour le cot e
M odifier le t ext e de cot e
M odifier la cot e
M arquer cent rale
T olrance
Rep re rap ide
Cot at ion cont inue
Cot at ion de lign e de base
Cot at ion rap ide
Cot at ion angula ire
Cot e de diamt re
Cot e de ray on
Cot at ion ordonne
Cot at ion align e
Cot at ion linaire

LES HACHURES

Les hachur es p ermet t ent lhabilla ge d e c ert aines p art ies de dessin. Aut oCAD p ermet de cr er
des hachures associ at ives ou non associ at ives. Les ha chures associat ives d p endent de leurs cont ours
et sont mises jour lorsque ces derniers sont modifis. Les hachures non associ at ives sont
indp endant es de leurs cont ours.

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Guide de travaux pratiques

1. CREAT ION DUN CONT OUR HACHURE.

Pour hachurer une z one :


Choisissez lopt ion HACHURES de menu Dessin ou bi en cl iquez sur licn e de la barr e
dout ils De ssi n, ou encore t ap ez FHACH dans la lign e Commande . La boit e de dialogue Hachures
souvre avec deu x an glet s : Rap ide et Avances.

1.1. LANGLET RAPIDE

L'onglet Rap ide p our t ravailler ave c les mot ifs de ha chures et crer r ap idement des hachures.

Dfinit l'ap p arence du mot if de hachure ap p liquer.

Type
Dfinit le type de motif.

Prdfini
Spcifie un motif AutoCAD prdfini. Vous pouvez contrler l'angle et l'chelle de tout motif
prdfini. Pour les motifs prdfinis ISO, vous pouvez aussi contrler la largeur des plumes ISO.

Dfini par l'utilisateur


Cre un motif de lignes bas sur le type de ligne courant du dessin. Vous p ouvez contrler l'angle et
l'esp acement des lignes de votre motif utilisateur.

Personnalisation
Spcifie un motif dfini dans tout fichier PAT personnalis que vous avez ajout au chemin de
recherche d'AutoCAD. Pour utiliser les motifs des fichiers acad.pat et acadiso.p at fournis, choisissez
Prdfini. Vous p ouvez contrler l'angle et l'chelle de tout motif personnalis.

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Motif
Affiche la liste des motifs p rdfinis disponibles. Les six derniers motifs utiliss figurent en haut de
la liste. AutoCAD enregistre le motif slectionn dans la variable sy stme HPNAME. Cette option
n'est disponible que si Type a pour valeur Dfini par l'utilisateur. Le bouton [...] affiche la bote de
dialogue Palette de motifs de hachures, o vous p ouvez afficher simultanment un aperu de tous les
motifs p rdfinis, ce qui vous aide faire votre choix.

Tmoin
Affiche un aperu du motif slectionn. Vous pouvez cliquer sur le tmoin pour afficher la bote
de dialogue Palette de motifs de hachures

Personnaliser motif
Affiche la liste des motifs personnaliss disponibles. Les six derniers motifs utiliss figurent en haut
de la liste. Le bouton [...] affiche la bote de dialogue Palette de motifs de hachures, o vous pouvez
afficher simultanment un aperu de tous les motifs personnaliss, ce qui vous aide faire votre
choix.

Angle
Spcifie l'angle du motif de hachures p ar rapport l'axe des X du SCU courant.

Echelle
Dvelop p e ou rduit un mot if p rdfini ou p ersonnalis. Cet t e op t ion n'est disp onible que si Typ e a
p our valeur Prdfini ou Personnal isat ion.

Par rapport l'espace papier


M et l'chelle le motif de hachure par rapport aux units de l'espace papier. A l'aide de cette option,
vous pouvez facilement afficher des motifs de hachures selon une chelle approprie la
prsentation. Cette option n'est accessible qu' partir d'une prsentation.

Espacement
Spcifie l'espacement des lignes d'un motif que vous dfinissez. Cette option n'est disponible que si
Type a pour valeur Dfini par l'utilisateur.

Largeur de plume ISO


M et l' chel le un mot if p rdfin i I SO en fonct ion d e l a l ar geur de p lume que vous choisissez . Cet t e
opt ion n'est disp onible que si T yp e a p our valeur Prdfini et que vous slect ionnez dans le ch amp
M ot if un des mot ifs ISO disp onibles.

1.2. LANGLET AV ANCEES.

L'onglet Avances pour personnaliser la cration et les hachures des contours.

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Dfinit la manire dont AutoCAD cre et hachure les contours.

S tyle de dtection d'Ilots


Sp cifie l a mt hode app lique p our hachurer les objet s dans le cont our le p lus ext erne. En l'absence
de cont ours int ernes, indiquer un st y le de dt ect ion d' lot s n'a aucun effet . Comm e vous p ouvez
dfinir un j eu p rcis de cont ours, il est souvent p rfrable d'ut iliser le st y le Normal.
Les il lust rat ions qui accomp a gnent chaque st y le mont rent comment , dans chaque cas, Aut oCAD
hachure un group e de t rois objet s imbriqus.

Normal
Hachure vers l'intrieur partir du contour extrieur. Si AutoCAD rencontre une intersection
interne, il dsactive les hachures jusqu' l'intersection suivante. Ainsi, les zones spares de
l'extrieur de la zone hachure par un nombre impair d'intersections seront hachures,
contrairement celles spares par un nombre pair d'intersections. Vou s pouvez galement
dfinir le style Normal en ajoutant (N) au nom du motif dans la variable systme HPNAME.

Extrieur
Hachure vers l'intrieur partir du contour extrieur. AutoCAD dsactive les hachures s'il dtecte
une intersection interne et ne les r active pas. Ce processus commenant partir des deux extrmits
de chaque ligne de hachures, seul le niveau le plus externe de la structure sera hachur et la structure
interne restera vide. Vous pouvez galement dfinir le style Extrieur en ajoutant (O) au nom du
motif dans la variable sy stme HPNAM E.

Ignorer
Ignore tous les objets internes et les recouvre par le hachure. Vous p ouvez galement dfinir le style
Ignorer en ajoutant (I) au nom du motif dans la variable systme HPNAM E.

REM ARQUE : Hachurer des courb es conc aves ave c l es st y les Ext rieur et I gnorer p eut en gendrer
des irr gul arit s. Les op t ions Normal, E xt rieur et Ignor er sont gale ment ac cessibles p art ir d'un
menu cont ext uel que vous affichez en cliquant dans la z one de dessin avec le bout on droit du
p rip hrique de p oint age qu and vous sp cifiez d es p oint s ou slect ionnez des objet s p our dfinir vos
cont ours.

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Type d'Objet
Indique s'il faut conserver les contours en tant qu'objets et quel type d'objet leur appliquer.

Retenir contours
Ajoute les objets contour provisoires au dessin.

Type d'Objet
Dtermine le type du nouvel objet contour. AutoCAD cre le contour sous forme d'une rgion ou
d'une polyligne. Cette option n'est disponible que si vous slectionnez Retenir contours. Pour plus
d'informations sur les rgions, voir la section "Cration de rgions," du chapitre 6, "Cration
d'objets," du Guide de l'utilisateur.

Jeu de contours
Dfinit le jeu d'objets qu'AutoCAD analyse quand il dfinit un contour partir d'un point spcifi. Le
jeu de contours slectionn n'a pas d'effet quand vous dfinissez un contour avec Slectionner les
objets. Par dfaut, quand vous dfinissez un contour avec Choisir les p oints, AutoCAD analyse tous
les objets visibles dans la fentre courante. En redfinissant le jeu de contours, vous pouvez ignorer
certains objets pendant la dfinition des contours sans qu'il faille masquer ou sup primer ces objets.
Pour les dessins de grande taille, redfinir le jeu de contours peut acclrer la cration du contour,
AutoCAD examinant moins d'objets.

Fentre courante
Dfinit le jeu de contours partir de tout ce qui est visible dans la fentre courante. Si vous
slectionnez cette option lorsqu'un jeu est actif, vous sup primez ce dernier et utilisez tout objet
visible dans la fentre courante.

Jeu existant
Dfinit le jeu d e cont ours p art ir des objet s que vous avez slect ionns avec Nouve au. Si vous
n'avez p as cr de jeu de cont ours avec Nouveau, l 'op t ion Jeu exist ant n'est p as disp onible.

Nouveau
Vous invit ez slect ionner les obj et s p art ir desquels vous voulez crer le jeu de cont ours. Quand
vous choisissez cet t e opt ion, la bo t e de d ialo gu e se ferme p rovisoirement et vous t es inv it
slect ionner des objet s. Aut oCAD n'inclut que les objet s hachurant es slect ionns au moment de la
crat ion du nouveau jeu. Il re mp lace t out jeu de cont ours exist ant p ar le nouveau. Si vous ne
slect ionnez aucun obj et hachurant e, Aut oCAD conserve le jeu a ct if. Jusqu' c e que vous quit t iez
FHACH ou criez un nouveau jeu de cont ours, Aut oCAD ignore les ob jet s qui n'e xist ent p as dans le
jeu de cont ours quand vous dfinissez les cont ours avec Choisir les p oint s.

Mthode de dtection d'lots


Dt ermine si les objet s cont enus dans le cont our le p lus ext erne servent d'objet s cont our. Ces objet s
int ernes sont app els lot s.

OFPPT/DRIF 28
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Inondation
T rait e les lot s comme des obj et s cont our.

Lancer de rayons
T race une li gne du p oint sp cifi jusqu' l'ob jet le p lus p roche, p uis dessine le cont our dans le sens
t rigonomt rique ; les lot s ne sont donc p as considrs comme d es objet s cont our.

Dans la ligne Commande, tapez HACHURES. AutoCAD vous demande de


Spcifiez le nom de modle de hachures ou bien choisissez parmi les options
suivant :
? : AutoCAD vous invite choisir le modle standard
Solide : Option directe de hachure, dfinie par dfaut.
Utilisateur : Spcifiez langle inclinant
Spcifiez la distance entre les lignes
Entrez Oui ou Non pour double hachures.
Choisissez les objets hachurer et validez.
Remarque, si vous entrez FHACH, vous travaillez en ligne commande.

OFPPT/DRIF 29
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LES REGION S ET LES SURFACE S COMPOSEES

1. DEFINITION DUNE REGION.

Les rgions sont des zones dlimites par des contours en deux dimensions, dfinis partir
d'objets ferms appels boucles. Une boucle est une courbe ou une squence de courbes relies qui
dfinit une aire plane dont le contour ne comporte pas d'auto intersection. Il peut s'agir d'un ensemble
de lignes, de poly lignes, de cercles, d'arcs, d'ellipses, d'arcs elliptiques, de sine, d'objets 3D ou de
solides. Toutefois, vous ne pouvez constituer une rgion que si les objets sont eux-mmes ferms ou
s'ils se rejoignent leurs extrmits p our former une figure ferme. Les objets doivent galement tre
coplanaires (sur un mme plan).

2. CREATION DUNE REGION:


Pour crer des rgions utilisent lun des procdures :
Dans le menu Dessin, choisissez l'option Rgion.
Sur la ligne de commande tapez : REGION

Dans la barre doutils cliquez sur licne


Ap rs, vous slectionnez des objets pour crer une rgion (ils doivent reprsenter des boucles
fermes). Ensuite validez par ENTREE.
AutoCAD affiche un message sur la ligne de commande indiquant le nombre de figures
dtectes et le nombre de rgions cres.

3. CREATION DES REGIONS COMPOSEES PAR SOUSTRACTION


Pour obtenir une rgion compose par soustraction, slectionnez d'abord la rgion laquelle
s'applique l'opration.
Pour dterminer une rgion compose par soustraction
Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Soustraction.
Sur la ligne de commande tapez : SOUSTRACTION

Dans la barre doutils cliquez sur licne


Slectionnez la rgion laquelle s'applique l'opration (1) et appuyez sur ENTREE.
Slectionnez la rgion que vous souhaitez retrancher (2) et validez.

OFPPT/DRIF 30
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4. CREATION DES REGIONS PAR UNION.


Pour avoir une forme rsultante de deux entits ou runir deux ou plusieurs surfaces de forme
quelconque, suivez les instructions suivantes :
Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Union.
Sur la ligne de commande tapez : UNION

Dans la barre doutils cliquez sur licne

Slectionnez la rgion laquelle s'applique l'opration (1) et appuyez sur ENTREE.


Slectionnez la deuxime rgion que vous souhaitez joindre (2) et validez.

5. INTERSECTION DE DEUX REGIONS.

AutoCAD vous permet de crer une rgion compose en conservant uniquement la partie commune
plusieurs rgions. La commande INTERSECTION supprime toutes les p arties non communes aux
objets et produit une rgion compose partir des parties communes restantes :
Pour obtenir une surface par intersection :
Dans le menu Modifier, choisissez l'option Edition de solides Intersection.
Sur la ligne de commande tapez : INTERSECT
Dans la barre doutils cliquez sur licne
Slectionnez la rgion laquelle s'applique l'opration (1) et appuyez sur ENTREE.
Slectionnez la deuxime rgion (2) et validez.

Remarque : Lorsque vous utilisez la commande UN ION ou INTERSECT, l'ordre dans lequel vous
slectionnez les objets n'a aucune importance. Si certains objets slectionns ne forment p as de
rgions, AutoCAD les ignore.

OFPPT/DRIF 31
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II Objectif NB :Raliser en D.A.O un dessin dune construction R. D. C simple avec


terrasse accessible

LES CALQUES ET LEUR UTILISATION

Les calques sont similaires des couches transparentes dans lesquelles vous
pouvez organiser et regrouper diffrents types dinformations relatives au dessin. Ses
calques vous aident structurer votre dessin, notamment sil est complexe, en diffrant
niveaux.
Par exem ple, dans un dessin darchitecture, vous pouvez consacrez un calque la
reprsentation des murs, un 2me au cblage lectrique, un 3me la plomberie, etc.

M U RS
ETECTRICITE

PLOMBRIE

Aut oCAD p eut t ravailler sur un nombr e t rs grand d e ca lques diffr ent s (128).
Vous p ouvez clairer ou t eindr e un ca lque
Vous p ouvez changer de couleur ou d e t yp e de t rait .
Vous p ouvez choisir le calqu e act uel ; c..d. le c alque ou seront const ruit es les ent it s.
Vous p ouvez Ge le r un calque ; c..d fair e en sort e que p endant une r gnrat ion (Z OOM p ar
exemp le), l es ent it s de c e c alque soient i gnor es (ce qui acc lr e l a p rocdure). Inv ersement , on
p eut le Li b re r
Si vous ut ilisez un t raceur noir et blan c; Les cou leurs at t ribues au x c alques p euvent servir
gr er l es lar geurs de li gne. Lorsque vous affe ct ez chaque couleur un e p lume p art iculi re. Le
t raceur ut ilise alors l a p lume (ou lp aisseur de l a p lume) associ e l a coul eur du ca lque.

OFPPT/DRIF 32
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CREAT ION DUN NOUVEAU CALQUE :


Pour crer un nouveau calque :
Dans le menu Format , choisissez lop t ion Calque, ou bien c liquez sur licn e
Dans la boit e de dia lo gue p rop rit s de calque et t yp e de ligne cliqu ez sur le bout on Nouveau
un nouveau ca lque saffi che, ap p el t emp orairement (Calque 1)
Ent rez un nouveau nom de ca lque.
Le nom dun ca lque comp ort e au ma x. 31 car act res. Il p eut sagir de let t re, chiffr e ou caract res
sp ciaux. Les espaces ne sont pas autoriss.
Pour crer p lusieurs calques, va lidez t oujours ap rs crat ion dun nom de ca lque.
Cliquez sur O K p our sauvegard er la sa isie.

1. PROPRITS DES CALQUES :

Pour activer un calque associ une entit :


Slectionnez lentit puis cliquez sur licne .

Pour activer ou dsactiver plusieurs calque :


Lorsquun calque est dsactiv, il napparat plus lcran ni la papier sur
traceur ou imprimante.
Dans le menu Format, choisissez loption Calque, ou bien cliquez sur .
Dans la boite de dialogue Proprits de calque et type de ligne slectionnez
les calque que vous voulez afficher ou masquer.
Cliquez sur licne ampoule pour les activer ou les dsactiver.
Vous pouvez galement choisir Dtails pour la mme fonction.
Validez par OK.

Pour geler ou librer un calque :


Vous pouvez geler des calques pour acclrer les oprations des commandes
ZOOM, PAN et POINTVUE, amliorer la slection des objets et rduire la
rgnration des dessins complexe. AutoCAD naffiche pas les objets figurant sur
les calques gels et ne les reproduit pas sur papier. Gelez les calques que vous
voulez masquer pendant une longue priode. Lorsque vous librez un calque
gel, AutoCAD rgnre et affiche les objets de ce calque.
Pour geler ou librer un calque procder de la mme manire que
prcdemment, sauf que cette fois ci vous devez cliquez sur licne Geler/Librer.
Vous pouvez galement choisir Dtails et slectionn ou non, loption Geler pour
geler ou librer un calque.

OFPPT/DRIF 33
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Pour renommer un calque.


Dans le menu Format, choisissez loption Calque, ou bien cliquez sur .
Dans la boite de dialogue Proprits de calque et type de ligne slectionnez
un calque que vous voulez renommer puis tapez le nom et validez par OK.
Vous pouvez galement choisir Dtails pour la mme fonction.

Pour supprimer un calque :


Dans le menu Format, choisissez loption Calque, ou bien cliquez sur .
Dans la boite de dialogue Proprits de calque et type de ligne slectionnez
un calque ou plusieurs calques puis cliquez sur supprimer et validez par OK.

AFFICHAGE ET LIM PRESSION DUN DESSIN

1. AFFICHAGE DUN DESSIN :


AutoCAD propose de nombreuses mthodes permettant dafficher les vues de votre dessin.
Lors de ldition dun dessin, vous pouvez contrler laffichage pour passer rapidement dune

OFPPT/DRIF 34
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zone lautre et visualiser le rsultat des modifications sur la totalit du dessin, effectuer un
zoom pour modifier lagrandissement ou un panoramique pour rorganiser laffichage dans la
zone graphique ou enregistrer une vue et la restaurer pour effectuer le trac ou afficher des
dtails spcifique. Enfin, vous pouvez afficher plusieurs vues simultanment dans une
mosaque de fentres.

2. FONCT IONS DE ZOOM ET PANORAMIQUE :


Une vue est dfinie p ar le fa ct eur da grandissem ent , la p osit ion et lorient at ion du dessin.
La m t hode la p lus simp le p our changer de vu e consist e a grand ir ou r duire la t aill e de lim a ge
affich e dans la z one gr ap hique, laid e d e lun e des no mbreuses op t ions de z oom p rop oses p ar
lAut oCAD.
Un z oom na aucune inciden ce sur les dim ensions rel les du dessin. Il modif ie simp lement la t ail le
de la vue lint rieur de la z one gr ap hique. Aut oCAD p rop ose p lusieurs mt hodes p our effect uer ce
typ e dop rat ion : vous p ouvez dfinir une fent re dafficha ge, eff ect uer un z oom en fonct ion dune
chel le dt erm ine ou affich er le d essin dans sa t ot alit .

3. LESPACE PAPIER ET LESPACE OBJET :


Le traage est lopration qui consiste reproduire sur papier un dessin cre dans AutoCAD.
Le trac peut reprsenter une seule vue du dessin ou une organisation plus complexe de vues.

Lespa ce papi er p ermet de dfin ir la p rsent at ion dun dessin en crant des fen t res flot t ant es
et en ajout ant des cart ouches, des bordures t e des annot at ions. Ces modific at ions nont aucun effet
sur le modle du dessin. Les fent res flot t ant es cres p ar cet esp ace cont iennent diffrent es vues du
modle. Par consquent , vous p ouvez les dp lacer, les red imensionn er en fonct ion de la p rsent at ion
que vous souhait ez associer au d essin et les disp oser comm e vous le souhait ez . Lesp ace p ap ier offre
un avant age supp lment aire p uisque vous p ouvez y dessiner direct ement des objet s, t els que des
cart ouches ou des annot at ions, sans modifier le modl e du dessin.

Dans l espace objet vous t ravaill ez dans des fent res en mosaque, qui vous p ermet de crer
le dessin de base ou modle. Lorsque vous modifi ez le cont enu de lune des ces fent res Aut oCAD
met aut omat iquement jour les aut res fent res affiches l cran. Nanmo ins, vous p ouvez dfinir
les p aramt res dagrandissem ent , de p oint de vue, gril le et daccroch a ge indp endam ment p our
chaque fent re. Cont rairement aux fen t res flot t ant es, vous t es t enu de t racer une seule vue lorsque
vous dans fent re en mosaque.

Lesp ace papier ne permet pas dditer le modle de dessin dans les fentres flottantes car
celles-ci constituent des objets. La modification dun modle donne dans une fentre flottante nest
possible que si vous passiez dans lespace objet.

OFPPT/DRIF 35
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En procdent ainsi, vous pouvez remanier le modle de dessin tous en visualisant sa


prsentation gnrale lcran.

4. PRESENTATION
Une prsentation sert composer un dessin modle en vue du traage. Elle
peut tre compose d'un cartouche, d'une ou de plusieurs fentres et d'annotations.
Quand vous crez une prsentation, vous pouvez dfinir des configurations de fentres
flottantes pour visualiser des dtails diffrents dans votre dessin.
Fent re flot t ant e cest un objet rect angulaire cre d ans l'esp ace p ap ier p our afficher des vues.
M enu Insert ion : PRES ENTAT IO N
Li gne de comm ande : PRES ENTAT IO N
Entrez l' option de prsen tation [Copi er/EF facer/Nouv /Gabarit/ Renommer/Sauv enom/Etabl ir/ ?]
<tablir> :
Les fentres flottantes proposent des options dditions et de changement de vue
pratiquement identique celles des fentres en mosaque. Elle offre cependant une plus
grande marge daction au niveau de chaque vue (par exemple, geler ou dsactiver les calques
de certaines fentres sans affecter les autres, vous p ouvez activer ou dsactiver laffichage
dune fentre entire, vous p ouvez galement aligner les vues de plusieurs fentres et les
mettre lchelle en fonction de la prsentation gnrale du dessin).

5. PREPARATION DU TRACEUR ET IMPRESS ION DU DESS IN :


Avant de procder pour la premire fois tracer votre dessin, vrifiez dabord la
configuration de limprimante. Pour chaque dessin, on fixe diffrents p aramtres, comme le
choix des plumes de la taille et format du p apier ou de la fentre du traage.
Les p aramtres de configuration du traceur dterminent lespace final du dessin. Ils
permettent de dfinir les attributs des plumes, lair de trac, le format du papier ainsi que

OFPPT/DRIF 36
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lorientation et lchelle du dessin. Il est donc essentiel de bien matriser ces diffrents
paramtres afin dobtenir un trac aussi prcis que possible.
Vous p ouvez configurer AutoCAD pour de nombreux priphrique et stocker plusieurs
configurations p our un seul priphrique. Vous p ouvez stocker jusqu 29 configurations de
traceurs dans le fichier acad.cfg dAutoCAD.
Avant de lancer lopration de traage, assurez-vous que la table de traage ou dimpression
est prte. Aussi vous vrifiez quil est en sous tension et correctement reli lordinateur. Si
vous utilisez un traceur plumes, assurez-vous que celles-ci sont bien en place et vrifiiez le
numro corresp ondant lpaisseur et la couleur de chacune dentre elles.
Vous p ouvez modifier les paramtres de configuration du traceur uniquement avec la
commande TRACEUR ou fixer leur majorit dans la bote de dialogue affiche par la
commande PREFERNCE. Ces paramtres constituent :
La dfinition des couleurs et des attributs de plumes.
La dfinition de lair de tracer et de la sortie.
La dfinition du format de papier
Le positionnement de la vue par rapport au papier.
La dfinition de lchelle du trac.

Pour afficher la bote de dialogue Imprimer/configuration du traceur.


Utilisez la barre doutils standard et choisissez licne corresp ondante limpression.
Ou utilisez le menu fichier et choisissez loption IMPRIMER.
Ou partir de la ligne de commande vous tapez : TRACEUR

IIIObjectif NC : Raliser en D.A.O le dessin dune construction simple (R+1)

Dans cette partie le cours thorique cest tout simplement la sy nthse des commandes vues
dans les objectifs A et B

OFPPT/DRIF 37
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Module18 : APPLICATIONS DE DESSIN


ASSISTE PAR ORDINATEUR.

GUIDE DES TRAVAUX PRATIQUES

OFPPT/DRIF 38
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TP 1 : M thode du curseur : ortho active

I. I.1. Objectif(s) vis(s) :


- Savoir dessiner des lignes horizontales et des lignes verticales
- Raliser des entits simples avec ces lignes
- Coter et hachurer ces entits

I.2. Dure du TP:2 h


I.3. Matriel (quipement et matire duvre) par quipe : 2 personnes
a) Equipement :
- 1 micro-ordinateur
- 1 imprimante

b) M atire duvre :
- Feuille A4 p our impression

OFPPT/DRIF 39
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TPN1 : Mthode du curseur : ortho active

1-Commande : ligne ( ortho active : cliquer 2 fois avec le bouton gauche sur ortho de la barre des
menu ) cliquer sur un point de lcran cest le point (a) du dessin
- au point : faire bouger horizontalement vers la droite et crire 6 puis entre
- au point : faire bouger vers le haut crire 2 puis entre
- au point : faire bouger horizontalement vers la droite et crire 3 puis entre
- au point : faire bouger vers le haut crire 8 puis entre
- au point : faire bouger horizontalement vers la gauche et crire 5 puis entre
- au point : faire bouger vers le bas crire 2 puis entre
- au point : faire bouger horizontalement vers la gauche et crire 4 puis entre
- au point : crire c (clore : fermer ) puis entre

2- Commande :cercle : centre ( accrochage : depuis lextrmit ) cliquer sur (a) dcalage : @ 3,2
rayon : 1.5

3- Commande : format : style de cte ( boite de dialogue )

appuyer sur la touche nouveau : une autre petite boite de dialogue souvre lintrieur du prcdente
(voir le dessin ci-dessous)
nouveau style : style1

OFPPT/DRIF 40
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puis appuyer sur continuer une autre boite de dialogue souvre :

cette boite permet dajuster les diffrents paramtre de votre nouveau style :
par exemple si on clique sur :
lignes et flches ( voir le dessin ci dessus) :
-ligne de cote :

OFPPT/DRIF 41
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On ne touche rien pour cet exemple

-ligne dattache
tendre au de la des lignes de cote : 0.5
dcalage de lorigine : 0.2

-pointes et flches :
1re : ferme et p leine
me
2 : ferme et p leine
ligne de repre : ferme et p leine
taille : 0.5
marques centrales des cercles : 0.5
texte
Hauteur : 0.5
dcalage de la ligne de cote : 0.2
units principales :
formats des units : dcimales
prcision : 0.00

puis cliquer sur OK de la boite de dialogue nouveau style de cotes


on aura ensuite lapparition de la boite de dialogue gestionnaire des styles de cote

cliquer sur dfinir courant p uis sur fermer


4- Commande : cotation : linaire (accrochage : lextrmit actif ) et commencer cliquer sur les 2
extrmits des lignes coter .
5-Commande : dessin : hachures
cliquer sur p alette motif de hachures : cliquer sur celui de lexemple : OK
chelle : 0.09
cliquer sur choix des points : choisir sur un point intrieur
cliquer sur aperu des hachures
continuer
appliquer

OFPPT/DRIF 42
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OFPPT/DRIF 43
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Guide de travaux pratiques

TP 2 : M thode des coordonnes relatives :

II. I.1. Objectif(s) vis(s) :


- Savoir dessiner des lignes inclines
- Raliser des entits simples avec ces lignes
- Coter et hachurer ces entits

I.2. Dure du TP:2 h


I.3. Matriel (quipement et matire duvre) par quipe :2 personnes
c) Equipement :
- 1 micro-ordinateur
- 1 imprimante

d) M atire duvre :
- Feuille A4 p our impression

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TPN2:Mthode des coordonnes relatives :

1-Commande : ligne (ortho : active) cliquer sur un p oint de lcran cest le point (a)
Au p oint : 17
Au p oint : (dsactiver ortho) @8.5, 9.5
Au p oint :@-18,7.5
Au p oint :@-7.5,-7
Au p oint : c
2-Commande : cotation : linaire (accrochage extrmit actif) : faites la cotation des diffrentes
lignes coter.

3- Commande : dessin : hachures (appliquer les commandes de lexercice prcdent).

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TP 3 Utilisation des : accrochage aux objets

I.1. Objectif(s) vis(s) :


- Savoir les diffrents types daccrochages
- Utilisation des diffrents types daccrochages pour dessiner avec prcision

I.2. Dure du TP:2 h


I.3. Matriel (quipement et matire duvre) par quipe : 2 personnes
e) Equipement :
- 1 micro-ordinateur
- 1 imprimante

f) M atire duvre :
- Feuille A4 p our impression

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TPN3 : Utilisation des : accrochage aux objets

1-Commande : rectangle : cliquer un point de lcran, puis crire @100,50

2-Activer laccrochage de la barre dtat : une boite de dialogue souvre cliquer sur lintersection et
milieu puis OK

3-Commande : dessin : ligne (accrochage : actif) du point : cliquer sur (a) puis sur (b) cest dire on
clique une fois lextrmit et une fois sur le milieu oppos et ainsi de suite jusqu ce quon retourne
au point de dpart (a)

4- Commande : dessin : ligne (accrochage : milieu) on clique sur puis on clique sur (d) p uis sur (f)
puis de nouveau sur (c).
Ainsi on aura la figure 1 de lexercice n3

5-Commande : dessin : hachures

6-Commande : cotation

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TPN4 : Coordonnes relatives polaires :


@d<angle

1-Dessin : cercle : rayon : 10

2-Dessin : cercle : (accrochage : centre : cliquer sur le centre du 1er cercle) : rayon : 30

3-Dessin : ligne : ortho active : (accrochage : centre : cliquer sur le centre du 1er cercle)
au point :faire bouger le curseur vers le haut et crire 75

4- Dessin : ligne : ortho dsactiv : (accrochage : centre : cliquer sur le centre du 1er cercle)
au point : @55<117

5- Dessin : ligne :(accrochage : centre : cliquer sur le centre du 1er cercle)


au point :@55<63

6- Commande : ajuster
Il faut ajuster toutes les lignes jusqu ce que lon obtient la figure 1 de lexercice n4 sans cotation

7-Commande : cotation : coter les diffrentes lignes coter


jusqu ce que lon obtient la figure 1 de lexercice n4

8- Commande modifier : copier : faire une copie de lensemble

9-Commande : modifier : ajuster : ajuster les diffrents de la figure copie jusqu ce que lon obtient
la figure 2 du mme exercice.

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TPN5 :dition des objets complexe

A/BAIGNOIRE

1-Commande :un dessin : rectangle : cliquer sur un point de lcran : cest le


point (a) du dessin puis crire @ 100,50
2-Commande : modifier : dcomposer : cliquer sur le rectangle
3-Commande modifier : dcaler :
- distance de dcalage : 10
- choix de lobjet dcaler : cliquer sur ligne horizontale haute
- ct dcaler : cliquer lintrieur du rectangle
- rpter cette opration 4 fois en haut et 4 fois en bas.
4-Commande modifier : dcaler :
- distance de dcalage : 5
- choix de lobjet dcaler : cliquer sur la ligne verticale gauche
- ct dcaler : cliquer lintrieur du rectangle
- rpter cette opration 2 fois gauche et 2 fois droite.

Ainsi ou aura la figure du haut mais avec 8 lignes horizontales au lieu de 6 lignes.

5-Commande : dessin : arc : par 3 points (activer accrochage : intersection et


milieu) : 1 er point : cliquer sur (b), 2me point : cliquer sur (c), 3 me point : cliquer
sur (d).
b,d : ce sont des intersections et c : un milieu

6-rpter la mme chose pour larc de droite.


7-Commande : modifier : dcaler
- distance de dcalage : 5
- choix de lobjet dcaler : cliquer sur larc dessin en (5)
- ct dcaler : cliquer gauche de larc
8-Dessin : ligne : (accrochage : extrmit)
- du point : cliquer sur (b)
- au point : cliquer sur (e)

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9-Dessin : ligne : (accrochage : extrmit)


- du point : cliquer sur (d)
- au point : cliquer sur (f)
10-Dessin : cercle :
centre : ( milieu du 3me ligne verticale gauche
rayon : 3
11-Faire la mme chose pour le 2me cercle
12-Commande : dessin : cercle : centre (accrochage milieu) cliquer sur le
milieu de larc gauche
- rayon : 1,5
13-Commande : modifier : copier :
- multiple (choix du 1er point) : M
- 1er point : cliquer sur le milieu de larc gauche
me me
- 2 point : intersection de la 3 ligne horizontale avec gauche
me me
- 2 point : intersection de la 4 ligne horizontale avec larc gauche.

Une fois quon aura dessin la figure (2) avec la commande effacer : effacer
les lignes inutiles pour obtenir la figure (3).

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B/Rseau rect angul ai re

1-Commande : dessin : rectangle : cliquer sur un point de lcran : cest le


point ( a) de la figure puis crire @ 100,50
2-Commande : modifier : dcomposer : cliquer sur le rectangle puis
3-Commande : modifier : coupure (accrochage : milieu actif) :
1er point : cliquer sur le milieu de la 1re ligne horizontale
2me point : cliquer sur le mme point que prcdemment c..d le
re
milieu de la 1 ligne horizontale
Ainsi on a coup cette ligne en 2 parties gales.
4-Commande : format : style de point : un tableau de styles de point souvre
cliquer sur le type : X puis su r OK
5-Commande : dessin : point : diviser :
choix de lobjet diviser : cliquer sur la ligne verticale droite
distance : 50 /3
6-Commande : dessin : point : diviser :
choix de lobjet diviser : cliquer sur la partie droite de la ligne
horizontale coupe
distance : 50 /4

7-commande : modifier : copier ( accrochage : nud et extrmit actif) choix


de lobjet : la ligne verticale droite
er
multiple (choix du 1 point de dplacement) :m
1er point de dplacement : cliquer sur lextrmit (b)
2me point de dplacement : cliquer sur le nud (c)
2me point de dplacement : cliquer sur le nud (d )
me
2 point de dplacement : cliquer sur le nud (e )
me
2 point de dplacement : cliquer sur le nud (f ) puis sur

Rpter la mme chose pour la partie droite de la ligne horizontale coupe.


8-Charger les types de lignes : ajouter AXE
9-Cliquer sur proprits de lobjet :
choix de lobjet : cliquer sur les lignes intrieures ( voir figure)

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une boite de dialogue souvre :


sur type de ligne : cliquer sur axe
couleur rouge puis sur OK
10-Commande : cotation : linaire (accrochage extrmit actif) : coter les
diffrentes lignes
ainsi si on suit correctement les diffrentes tapes on aura la figure (1)

11-Commande : modifier : rseau :


polaire ou rectangulaire : r
choix de lobjet : cliquer sur le cercle
nombre de ranges : 2
nombre de colonnes : 3
distance entre ranges : 50 /3
distance entre colonnes : 50/4
12-Comman de : dessin : cer cle (accr och age :depu is lin ter section )
cliq uer su r (a ) : dcalage : @ 25,25
rayon : 5
13-Commande : PEDIT
choix de lobjet : cliquer sur la ligne verticale du milieu
voulez vous le transformer en poly ligne :
clore, Epaisseur .. : e
entrer la nouvelle paisseur : 2

Ain si on au r a la fin la figur e (2)

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TPN6 : LOCAL AVEC ESCALIER TOURNANT


1- Fichier :
nouveau
cliquer sur commencer avec un brouillon
ok
2- Dessin : ligne
du point : on clique sur un point de lcran cest le point ( a )
au point : (ortho actif) 10.00
au point : 8.50
au point : 16.00
entre
3- Dessin : ligne
ligne du point : (accrochage extrmit ) cliquer de nouveau sur
le point ( a)
au point : @ 15.00 < 240
entre
4- Modifier : raccord
R : entre
R : 2.20
Slect 1er objet : ligne incline
me
Slect 2 objet : ligne en bas coupant la ligne incline
5- Dessin : contour
choisir un point : cliquer lintrieur du dessin
entre
6- Modifier : dcaler
distance de dcalage : 0.2
choix de lobjet dcaler : on clique sur le conteur
ct dcaler : vers lintrieur
7- Dessin : rectangle
1er coin (accrochage : depuis lextrmit) : cliquer sur le point le
plus haut droite
dcalage : @ -4.40, 1.00 puis entre
autre coin : @ -2.00,-2.00 puis entre 2 fois
8- Modifier : ajuster
choix de lobjet : entre
choix de lobjet ajuster : toutes les parties dpassant votre
dessin
9- Dessin : cercle :
centre : (accrochage : centre) : cliquer sur le centre du raccord
rayon : 2.00 puis entre

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10- Dessin : cercle : centre et rayon


centre : mme centre que le centre du cercle dj trac
rayon : 0.5 : entre 2 fois
11- Dessin : ligne
du point (accrochage : centre) cliquer sur cercle
au point : (accrochage : proche de) : cliquer sur le cercle
entre 2 foi
12- Modifier : ajuster
choix de lobjet : entre
choix de lobjet ajuster : cliquer sur la partie de la dernire ligne
dessine qui dpasse le petit cercle
13- Modifier : rseau
choix de lobjet : ligne trace en 11
polaire ou rectangulaire : P : entre
centre de rptition : accrochage centre : cliquer sur le cercle
nombre de copies : 19 entre
angle dcrire : 270 : entre
rotation (0 ) : entre
14- Cliquer sur les marches caches : puis sur proprits
types de ligne : cache
puis sur OK
15- Modifier : coupure
choix de lobjet : depuis le point (cliquer sur le point intrieur de la
ligne incline) dcalage @ 0.10< 240
2me point : @ 0.90 < 240 : 2 fois entre
16- Dessin : ligne
re
du point : (accrochage extrmit) : cliquer 1 point de la
coupure
au point : @ 0.9< 330
entre 2 fois
17- Dessin : arc : choisir (dpart, centre, fin)
point de dpart : 2me point de la coupure
centre : 1er point de la coupure
point final : extrmit de la ligne trace en 17

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TPN7 : Ralisation dun cartouche dinscription

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TPN8 : Ralisation des plans dun dpt

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TPN9 : Ralisation dune faade

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TP N10 : Volume en trois dimensions

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valuation de fin de module


Dure 4h

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Liste des rfrences bibliographiques.

Ouvrage dition
Autocad 2000 :le guide de lutilisateur Osman Eyrolles Multimedia
Autocad 2000 CD Osman Eyrolles Multimedia
Sites Internet www.editions-eyrolles.com

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